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Mit welchen Zaubern macht man es den SC schwer?

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Mouncy:

--- Zitat von: Feuersänger am 26.06.2016 | 15:08 ---Mit 2 Feuerbällen kannst du eine Level 5-6 Party locker (ca 70% Wahrscheinlichkeit) wipen.

--- Ende Zitat ---
Jep. Flameskulls sind super tödlich auf niedrigen bis mittleren Stufen.

Generell sind alle Spells mit Cockblock Charakter zu empfehlen: Shield, Counterspell, Darkness, Silence, usw. Vor allem Shield ist wichtig, so ein Spellcaster lebt sonst nicht besonders lange, irgendwie haben meine Spieler die Angewohnheit, diese zuerst töten zu wollen... Wenn man einen effektiven spellcaster als Monster möchte, muss man also erstmal schauen, dass das Viech mehr als nur eine Runde lang am leben bleibt...

Je nach Gelände / Umgebung ist ein "Goblinschamane" mit Grease und / oder Spike Growth ganz gut um die Nahkämpfer daran zu hindern in die 20 Goblin Bogenschützen zu hüpfen und sich dort auszutoben.

Metall erhitzen ist auch recht nice gegen die Rüstungsfetischisten (im looking at you, vengeance paladin)  an denen sonst alles einfach abprallt.

ElfenLied:
Grundsätzlich ist neben Schaden Gedankenkontrolle immer super, z.B. Charm Person, Suggestion. V.a. wenn die SCs nur einen Papierdünnen Hintergrund haben, können sie sich nicht einfach aus diesen Zaubern rausreden.

Als nächstes die Zauber, die Aktionen verhindern: Counterspell, Phantasmal Force, Tasha's Hideous Laughter, Hold Person. Letzterer ist vor allem dann gut, wenn die Nahkämpfer auf Gegnerseite drankommen bevor das Ziel dran ist.

Ansonsten die klassischen AoEs wie z.B. Burning Hands/Thunderwave gegen Stufe 1 Gruppen, oder Shatter gegen eine Stufe 2-3 Gruppe.

mattenwilly:

--- Zitat von: ElfenLied am 27.06.2016 | 17:38 ---Grundsätzlich ist neben Schaden Gedankenkontrolle immer super, z.B. Charm Person, Suggestion. V.a. wenn die SCs nur einen Papierdünnen Hintergrund haben, können sie sich nicht einfach aus diesen Zaubern rausreden.


--- Ende Zitat ---

Was hat der Hintergrund der Spielfigur mit dem Erfolg eines Zaubers zu tun? Erfolg/Misserfolg und Wiederstand ist doch klar in den Regeln sichtbar, da gibt es keinen Diskussions- oder Hintergrundbedarf. Ist D&D nicht WorldOfBlubber

ElfenLied:

--- Zitat von: mattenwilly am  7.07.2016 | 12:09 ---Was hat der Hintergrund der Spielfigur mit dem Erfolg eines Zaubers zu tun? Erfolg/Misserfolg und Wiederstand ist doch klar in den Regeln sichtbar, da gibt es keinen Diskussions- oder Hintergrundbedarf. Ist D&D nicht WorldOfBlubber

--- Ende Zitat ---

"The Suggestion must be worded in such a manner as to make the course of action sound reasonable."

Was "reasonable" ist und was nicht, ist von Situation zu Situation und Charakter zu Charakter unterschiedlich.

Feuersänger:
Naja. Bevor ich damit provoziere, dass die Spieler hinkünftig mit einem Hintergrund à la Old Man Henderson aufkreuzen, würde ich als SL lieber Abstand davon nehmen, dem Spieler vorschreiben zu wollen, was sein Charakter für vernünftig hält.

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