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Welches System für Frühmittelalterliche Low-Fantasy?
Luxferre:
Also ich würde Dir ebenfalls RQ6 empfehlen und dazu Mythic Britain als Settingbuch.
Wichtig hierbei ist, dass man sich als SL mal genau die NSC anschaut, damit man einen Überblick über die Höher der Attribute bekommt.
Denn als Ex-D&D Spieler fällt es einem eben nicht leicht, eine 13 (3-18, wie D&D) schon als hoch zu betrachten.
Die Werte eines sehr prominenten britannischen Magiers/Druiden sind zum Beispiel:
STR 11
CON 9
SIZ 16 (Größe spielt eine wichtige Rolle)
DEX 9
INT 21
POW 21 (Magieattribut)
CHA 16
Dafür, dass diese Person eine der mächtigsten Personen der Insulaner ist, doch ziemlich bodenständig.
Das wird etwas gewöhnungsbedürftig, ist aber echt machbar.
Der mythische König macht zB 1d6+2+1d2 Schaden und hat selbst zwischen 5 und 8 TP pro Trefferzone. Rüstung gilt als DR und liegt bei Leather+Mail 5. Diese werder erstmal subtrahiert und der Restschaden geht auf die TP.
Ab 0 TP bist zu mit dem Körperteil verletzt. Bei Minus der ursprünglichen TP, ist der Körperteil nutzlos/ab/verkrüppelt.
Grubentroll:
+1 für Hârnmaster
Ist kein Regelmonster, und auch keine Lebenssimulation wenn man nicht will.
Man hat halt nen Papierbogen mit ein paar einfach abzulesenden Tabellen auf dem Tisch liegen, aber die Regeln hat man alle im Kopf eigentlich.
Tödlichkeit findet meistens nach dem Kampf statt, und lässt sich da gut einschränken regeltechnisch indem man Infektionen und so Zeugs nerft.
Schau es dir mal an.
HEXer:
definitiv +1 für Harnmaster. Da ist nix kompliziertes dran. Empfehlung: Dritte Edition.
Pyromancer:
Für RQ6 könnte noch sprechen, dass es aktuell schon den Ergänzungsband "Schiffe und Schilfwälle" gibt - für eine Wikinger-Kampagne sicher nützlich.
Anastylos:
Ich werfe einfach Fate in den Raum. Da die Geschichte zentral ist und es eben nicht um Simulation geht kann man damit alles darstellen. Auch kann man Vor- und Náchteile von Waffen gut durch Stunts darstellen. Wer mit einer Axt gegen einen Schild kämpft kann einen Bonus von zwei bekommen.
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