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Settlementphase

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Timo:
Hier passiert die jeweils vor einer Jagd oder Nemesisbegegnung stattfindende Settlementphase. Diese ist unterteilt in 10 Schritte.
1.Setup
Das Settlementboard wird aufgebaut
2. Survivors Return
Die Survivor die zurückkehren, dürfen allen Schaden wegradieren(permanente Verletzungen natürlich aussen vor). Nur beim allerersten Mal dieser Phase erhalten die Survivor +1 Survival
3. Gain Endeavors
Für jeden zurückgekehrten Survivor erhält das Settlement(zur Zeit) einen Endeavor, ungenutzte Endeavor verfallen am Ende der Settlementphase
4.SettlementEvent
Eine SE Karte wird gezogen, im Jahr 0 ist das The First Day, danach zufällig
5. Update the Deathcount
Die Anzahl der gestorbenen Bewohner wird aktualisiert
6. Update the Timeline
Eine Laterne im Haufen erlischt. Das markiert den Lauf der Zeit, dies wird LanternYear genannt.
Ab und an gibt es Storyevents die in bestimmten Jahren passieren. Dies passiert jetzt.
7. Develop
Mittels Endevour können die Bewohner bauen, besondere Aktivitäten machen und Innovationen erforschen. Außerdem kann jetzt Ausrüstung hergestellt werden(kostet kein Endevour)
8.Prepare Departing Survivors
Die Survivor die zur Jagd aufbrechen sollen werden ausgerüstet.
9.Record&Archive Resources
Materialkarten die nicht genutzt wurden werden jetzt aufgeschrieben und die Karten kommen zurück in ihre Stapel
10. End Settlement Phase
Spiel einräumen, bzw. Settlement abbauen und Spielbrett wieder aufbauen
.






Die drei Survivor nähern sich dem Haufen leuchtender Laternen und einer muss jetzt einen d10 würfeln um zu bestimmen wieviele weitere Survivor sich dort versammelt haben.

Greifenklaue:

--- Zitat von: Timo am 12.07.2016 | 11:54 ---Die drei Survivor nähern sich dem Haufen leuchtender Laternen und einer muss jetzt einen d10 würfeln um zu bestimmen wieviele weitere Survivor sich dort versammelt haben.

--- Ende Zitat ---

Gewürfelt 1d10 : 6, Summe 6

Timo:
8 weitere Überlebende befinden sich schon an dem Haufen.

Ihr habt eine Tote zu beklagen. Wie wollt ihr mit euren Toten verfahren?

THE FIRST HARVEST
The settlement decides to harvest the body for resources.

oder

THE FIRST GRAVE
The settlement decides to build a small monument to mark their losses.




Timo:
The First Grave
Roll 1d10

Außerdem Returning Survivors als TimelineEvent

Wählt einen Survivor, der spricht die ersten Worte:
First Words
Survivor gains +1courage.
Er bringt den anderen Überlebenden die Sprache bei. Die Überlebenden diskutieren ihre Situation, sie stellen fest, dass sie gezwungen sind Monster zu jagen um zu überleben. Der WhiteLion wird zur Liste der jagbaren Monster hinzugefügt.

Die Ortschaft gewinnt die Innovation Sprache/Language.

Diese Innovation ist der Ursprung des Innovationsdecks.

In das Deck kommen Ammonia, Drums, Hovel, InnerLantern, Paint und Symposium. Die Karten werden gemischt und bilden das Deck.

Die Bewohner versammeln sich um das leuchtende Zentrum der Ortschaft. Der Auserwählte Survivor benennt diesen Ort LanternHoard. Er/Sie setzt sich davor und meditiert (+1 Understanding). Durch das meditieren muss der Survivor die nächste Jagd aussetzen.

Dann geht es weiter mit Phase 7 dem Bauen.

Da habt ihr nicht viele Optionen denn 3 Schritte, die 3 Endeavor verbrauchen sind vorgegeben und damit ist euer Endeavor verbraucht.
Ihr baut die drei Orte:
Bonesmith, OrganGrinder und Skinnery

(Es ist hier jetzt zu dunkel um Fotos der Orte zu machen und zu spät um die Karten rauszuholen und die Infos abzuschreiben, was ich sowieso beides machen muss).


Luther Engelsnot:
Da es mein Grab ist, würfele ich mal, hoffe das ist ok:

Gewürfelt 1d10 : 8, Summe 8

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