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Welche Game Changing Spells gibt es?

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Wonko:
Selbstverständlich sind Waffen Gamechanger. Jeder, der ein Abenteuer entwirft und dabei die Existenz von Waffen vernachlässigt, handelt grob fahrlässig. Der Unterschied zum Teleportzauber ist nur der, dass Waffen in unserer Welt (und so ziemlich jeder Spielwelt) so selbstverständlich ist, dass wohl niemand diesen Fehler machen würde.*


--- Zitat von: Teylen am 26.07.2016 | 10:27 ---Moses geht quasi hin und als die Hungersnot ausbricht haut er einen High Level Cleric Spell raus und es regnet Brot.
Mad Max wiederum behauptet zwar das Wasser und Benzin knapp sind, dann allerdings zerblastern die mehr Sprit Ressourcen in einer Stunde als das 24-Stunden Rennen insgesamt. ^^;

--- Ende Zitat ---
Oder dass deren Idee von der Verteilung von Wasser in Mad Max 3 darin besteht, es Hektoliterweise per Wasserfall auf den Wüstenboden zu kippen :) Für die logischen Inkonsistenzen der Geschichte kann ich nichts.
Moses ist in der Geschichte ein echter Powergamer. Hätte er den Mana-Zauber nicht gekannt, wäre die Geschichte völlig anders verlaufen. Paradebeispiel eines Game Changers!


--- Zitat von: Arldwulf am 26.07.2016 | 10:27 ---Als Gamechanging empfinde ich eher Sprüche welche das Balancing brechen und deutlich stärker sind als dies ihrem eigentlichem Level entspricht.

--- Ende Zitat ---
Wie würdest du denn definieren, was "dem eigentlichen Level eines Zaubers entspricht"? Ist es nicht eher so, dass das ganz dem Spieldesigner überlassen ist?


Jedes Element der Spielwelt verändert den Raum der möglichen Geschichten, die in dieser Welt erzählt werden können, auf eine bestimmte Weise. Ein "Game Changer", wenn ich eine Definition versuchen sollte, ist ein solches Element, dass diesen Raum auf eine weitreichende und unerwartete Weise verändert.

Zum Beispiel wäre "Handy" ein solches Element. Es gibt in Literatur wie im Rollenspiel viele Geschichten, die nach der weiten Verbreitung von Handys in der Welt nicht mehr erzählt oder gespielt werden könnten.



*Außer, es gäbe eine Übereinstimmung am Tisch, gewalthafte Lösungen von vornherein auszuschließen.

Arldwulf:

--- Zitat von: Wonko am 26.07.2016 | 13:57 ---Wie würdest du denn definieren, was "dem eigentlichen Level eines Zaubers entspricht"?
--- Ende Zitat ---

Im Prinzip anhand der anderen Optionen die vergleichbare Charaktere zur Verfügung haben.

Wonko:
Ah, okay, du sprichst von der unsäglichen Klassenbalance. Das war aber nicht das ursprüngliche Thema hier. Das wäre auch eine ziemlich lange Liste, denn welche Fähigkeiten eines Barbaren oder Rogues können schon mit Zaubern wie Fly, Teleport oder Raise Dead mithalten!?! Wobei sich in 5e da einiges geändert hat gegenüber 3.5 und früher ...

Eulenspiegel:

--- Zitat von: nobody@home am 26.07.2016 | 09:28 ---Wenn ich die SC unbedingt zu dieser speziellen Oase lotsen will (Feinden können sie überall begegnen, das ist also wahrscheinlich weniger das Problem), dann läßt sich das auch anderweitig regeln.
--- Ende Zitat ---
Klar lässt es sich anderweitig regeln. Wonko hatte ja eine Liste mit Game Changing Spells gemacht, und hinter (fast) jedem Spruch geschrieben, wie sich das Problem lösen lässt.

Wichtig ist halt, dass man sich bereits beim Design des Abenteuers der Game Changing Spells (GCS) bewusst ist und sich eine Lösung überlegt. Wenn man erst mitten im Abenteuer vom GCS erfährt, ist es für die meisten Lösungen schon zu spät. Wenn man sich dessen bereits beim Abenteuerdesign bewust wird, lässt sich relativ leicht eine Lösung finden.
In dieser Hinsicht ist "Create Water&Food" genau so wie (fast) jeder andere GCS.

bzgl. Mad Max:
Dort ist nicht Wasser und Benzin knapp. Wasser&Benzin ist nur extrem unfair unter den Menschen verteilt: Es gibt die herrschende Schicht, die Wasser&Benzin im Überfluss hat. Und es gibt die Masse, die um jeden Tropfen Wasser betteln muss.
Der Film endet dann auch nicht damit, dass eine neue Wasserquelle gefunden wird. Der Film endet damit, dass das bereits vorhandene Wasser gerecht unter den Menschen aufgeteilt wird.

bzgl. Waffe als Gamebreaker:
Natürlich fühlt sich ein Kampf mit Waffe anders an als ein Kampf ohne Waffe.
Aber mir fällt jetzt kein Abenteuer ein, das nur funktioniert, wenn die SCs keine Waffen haben.

Jedes AB, dass man ohne Waffen spielen kann, kann man auch mit Waffen spielen.

Glühbirne:
Waffen als Gamebreaker: wenn die Existenz von Waffen bereits ein Gamebreaker wäre wäre es ja auch die Existenz von Zaubersprüchen.  Oder das Spieler individuelle Entscheidungen Treffen können.

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