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[Coriolis] Sci-Fi RPG - Kickstarter-Talk
Der Nârr:
Ich bekomme da auch eine Fehlermeldung (404) bzw. ich finde diese Download-Seite auch nur über Google, über die Seitennavigation komme ich da gar nicht hin. Aber wo ich schon in Google war, habe ich das hier mal aufgetrieben: https://fictionsuit.org/2017/05/14/a-fillable-pdf-character-sheet-for-coriolis/
Liftboy:
Ich habe versucht die Seite über Google zu öffnen, auf der Seite ist die Schaltfläche nämlich tatsächlich nicht zu finden.
@Der Narr: Den habe ich auch schon gefunden. Trotzdem danke. :d
Ich leere dann mal meine Druckerpatrone. ;D
achlys:
Schick mir ne PN. Ich hab sie.
Gesendet von meinem GT-I9506 mit Tapatalk
achlys:
Da wir nächste Sitzung die Spielercharaktere erstellen und ich mittlerweile auch gerne als SL eine Namensliste zur schnellen NSC-Erstellung habe, habe ich zwei Namenslisten mit weiblichen und männlichen arabischen Vornamen erstellt. Zu jedem Namen gibt es auch eine kurze Bedeutungserklärung. (Quelle: http://www.babybytes.de )
Weibliche Vornamen: https://mimir.owncube.com/index.php/s/FLwRWF7CC4jIlA0
Männliche Vornamen: https://mimir.owncube.com/index.php/s/QiXLHIHZpxOxIlI
Viel Spaß damit.
Antariuk:
Ich bin jetzt irgendwie doch neugierig geworden, auch weil ich gerade in einer M:YZ Runde mitspiele, und habe mir den Quickstarter angeschaut. Einiges gefällt mir definitiv sehr, anderes nicht so. Die Änderungen an den Regeln gegenüber M:YZ sehen interessant aus.
An diejenigen mit Praxiserfahrungen, wie flüssig fühlt sich Kampf an? Wechsel/Eskalation zwischen normalen HP und Critical Hits (vor allem das Auswürfeln der Crits), das Action Point System, "Kleinkram" wie das Steigen des Armor Rating durch Cover, das alles liest sich für mich wie eine potentielle Bremse, was aber natürlich auch falsch sein kann. Dann so Sachen wie die Liste mit Icon-Skills... muss man das auf dem Schirm haben während die Action geht, oder ist das eher informativ zu verstehen? Und was genau macht Permanent Radiation mit dem Charakter?
Was den arabischen/orientalischen Flair angeht, finde ich hätte das Spiel (zumindest was der Quickstarter hergibt) ruhig mutiger sein dürfen, das fühlt sich ziemlich flach und vage an. Vor allem das Artwork finde ich sehr "hit or miss" in der Hinsicht, Z.B. das Schiff auf S.6 ist stimmungsvoll, das Mädel auf S.19 dagegen einfach nur schlecht geraten.
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