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Sandboxtaugliche Rollenspiele

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Infernal Teddy:
Nachdem wir im Moment gleich drei Threads ( 1, 2, 3 )zum Thema Sandbox haben dachte ich, wir könnten mal eine Sammlung von Rollenspielen machen, welche wir für besonders Sandbox-tauglich halten. Ich nehme hierbei ein paar Beispiele aus meiner eigenen Sammlung, setzt gerne mal eure Beispiele untendrunter - ich würde nur darum bitten, immer auch zumindest einen Satz oder zwei als Begründung mitzugeben.

Vampire: the Masquerade und Vampire: the Requiem - Gespielt als politisches Intrigenspiel sind beide Spiele perfektes Sandbox-Material. Man erlaube zwinge die Spieler dazu, sich ihre Ziele zu setzen, und lehne sich zurück. Besonders merkt man das, wenn man sich eines der klassischen Städtebücher vornimmt, Eine bestehende politische Landschaft, welche bereits schon Konflikte enthält, und dann die Spieler als Wildcards dazwischen.

D&D, Pathfinder und Ableger - Egal ob Hexcrawl, Dungeoncrawl, Citycrawl, oder sonstiges, man kann hier wunderbar das Ganze als offene Sandbox betreiben, wenn man das Explorationselement in den Vordergrund stellt. Siehe hierzu auch die West Marches. Das Stufenmodell von D&D unterstütz sogar das Sandboxspielen, indem es über die CR (bzw. in früheren versionen über die TW) erlaubt, einzelne Regionen einen Schwierigkeitsgrad zuzuordnen.

Exalted - Ähnlich wie bei Vampire sollte man hier wirklich einfach die Spieler dazu zwingen, sich Ziele zu setzen, und dann auf die dahingehende Schritte der Spieler zu reagieren.

Shadowrun - In der Theorie ein Idealfall für eine Sandbox, vor allem nach GTA3-Modell, bzw. gemäß dem Fill Payback: die Runner setzen sich wieder ein Ziel, und agieren innerhalb der Unterwelt und nehmen Runs an, welche sie mehr oder weniger ihrem Ziel näher bringen. Wird nur leider so gut wie nie so gespielt.

Star Trek, Traveller - Have ship, must travel. Man erstellt einen Raumsektor, und lasse die Spieler selbst entscheiden, in welcher Reihenfolge der Sektor erforscht wird, welche Planeten besucht werden, und so weiter.

Antariuk:
Das Cypher System, bzw. Numenera ist ähnlich wie D&D (und in diesem Fall weil es viele D&Dismen beinhaltet) ebenfalls geeignet. Das Entdecken von neuen Dingen wird explizit belohnt, die Mid- und Longterm XP Advancements laden dazu ein die erspielten Ereignisse mechanisch zu manifestieren und die vorhandenen Fähigkeiten für Charaktere bilden viele archetypische Sachen ab die vor allem in Erkundunsabenteuern glänzen können. Ich nehme mal das Gleiche gilt für The Strange, habe es aber nie gespielt. Der Aspekt des Welten-Wechsels ließe sich aber wunderbar für eine Meta-Sandbox benutzen.

Deviant:
Ich würde in der Theorie sogar noch Dark Heresy einbringen. Auch dort kann man das Spiel recht frei gestalten. Spätestens mit Ascension.

Leute, es gibt jede Menge Häresien  - sucht euch eine aus und guckt wo ihr danach suchen wollt :)

Supersöldner:
da kann Mann auch wahllos Leute Lynchen . besser Tausend unschuldig Sterben als das ein Ketzer leben darf ^^  :Ironie:

Infernal Teddy:
Können wir uns auf themenbezogene Posts beschränken bitte? Danke.

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