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Doctor Who?

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Nebula:
ich habe jetzt 2x nen one-shot gespielt, es macht unheimlich viel Spaß da man so als Nerd und Who Fan einfach schnell ins Setting eintaucht.

nun meine Frage: kann man sowas auch als Kampagne spielen? wenn ja was ist da so das Ziel?

Spielt man das so wie die Serie: jede Session ein anderer Schauplatz, also one-shots nur mit gleichbleibendem Char?

Die Abenteuer von Doctor Who sind auch relativ "oberflächlich" also eigentlich nur eine Ideensammlung, was ja nicht schlimm ist =)

Altansar:
ich meine man kann entweder hinweise legen wie in staffel 3 mit dem master oder planeten verschwinden lassen wie in staffel 4 oder komplexere moffat plots wie beim 11ten doctor mit amy, river und dem riss. ich denke da kann man sich schon was übergreifendes überlegen.

Roach:
Für Leute, denen die normalen Preise zu hoch sind: zZt (d.h. noch fünf Tage) gibt es ein Humble Bundle hier - nur das GRW, 1st Doctor Sourcebook und drei Abenteuer für einen Dollar, die Sourcebooks für Docs 2-8(Troughton bis incl. McGann) dazu für acht Dollar (also incl. 1st und GRW/ABs) ... und das 'Komplettpaket (GRW, Docs 1-11 - das wäre bis Matt Smith -, UNIT und Companion SourceBook, und eben die ABs) für 15 Dollar.

Für Diginomaden ist dann noch ein Spiel als App (iOS und Androif) im Preis dabei

tartex:
Das beste Angebot aller Zeiten!  :D


Hier gibt es übrigens mein 11 Session Diary zu unserer Kurzkampagne 2010: Doctor Who Looper Kampagne

Habe kaum bekannte Kreaturen eingesetzt. War eigentlich alles handgemacht.

Der ursprüngliche Plan war:


--- Zitat ---The player characters are from all over time and space (there has been no character creation yet). The find their way into a broken TARDIS. Inside the dark time capsule they meet the other PCs and a seemingly dead old woman in a techno coffin. The old woman sometimes talks a little bit and explains that the TARDIS was nearly destroyed and its pilot, the Doctor, has been thrown out in the Vortex by an unknown opponent and is lost in time and space.

The only way to repair the TARDIS and make her route controllable again is by letting her drift along the Doctor's fall and collect the parts he has lost. This cosmic hint hunt can only be done by free moving people and as soon as the TARDIS has landed somewhere, the PCs have to leave the time capsule with a provided cronon measuring device, and get 3 readings from different points at least 400 meters apart from each other and with 15 minutes between them. With this readings it is possible to measure the source of the cronons - most probably one of the items the Doctor lost - and retrieve them. The item will allow the TARDIS to travel to the next spacetime location, until the Doctor has been found.

Obviously each of the places is "interesting" and there will be an adventure before the item is returned to the TARDIS.

I have a millions of ideas for adventures. Basically you can go through your whole RPG collection and turn every scenario you ever wanted to play in an episode, but it will also depend on what characters the players choose.

The 4 items are:
1. Psychic Paper
2. Coat
3. Sonic Screwdriver
4. Converse Shoes
--- Ende Zitat ---

Kam dann aber doch ganz anders...

Ich finde das System funktioniert recht gut, nur dass man die Schicksalspunkte durch die ganze Kampagne schleift, anstatt dass sie von Session zu Session refreshed werden, würde ich ändern. Also weniger Punkte, aber dafür mehr in jeder Session. Ich verblase sonst immer aller gleich am Anfang.  ::)

Imion:

--- Zitat von: tartex am 28.07.2017 | 13:14 ---(...)
Ich finde das System funktioniert recht gut, nur dass man die Schicksalspunkte durch die ganze Kampagne schleift, anstatt dass sie von Session zu Session refreshed werden, würde ich ändern. Also weniger Punkte, aber dafür mehr in jeder Session. Ich verblase sonst immer aller gleich am Anfang.  ::)

--- Ende Zitat ---

Hattet ihr vllt einen etrem knausrigen Spielleiter?


--- Zitat von: Doctor Who RPG (12th), p.108 ---When the adventure is over, the characters usually heal all their wounds, and if their Story Points are above their maximum, they are reduced back to 12 (or whatever their maximum is). If they have less than that, the Gamemaster will just replenish what they think is fitting depending upon how well they have played.
--- Ende Zitat ---

Ausserdem sollte der SL die Dinger auch während des Spiels an die Spieler geben.

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