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[Systemkrieg]Universal-Systeme

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גליטצער:

--- Zitat von: 1of3 am  3.09.2012 | 19:10 ---Das sind doch alles Marginalia.

--- Ende Zitat ---

Seh ich auch so, das "G'schmäckle" kommt woanders her. Earthdawn hat zum Beispiel ein ähnliches Würfelsystem wie SaWo und ist doch was komplett Anderes. SaWo ist halt gamistisch und BRP und GURPS sind simulationistisch, siehe Kampfsysteme. Die jetzt in aller Breite hier durchzukauen bin ich jetzt einfach zu faul.

Der Nârr:

--- Zitat von: 1of3 am  3.09.2012 | 19:10 ---Das sind doch alles Marginalia.

--- Ende Zitat ---
Dann verstehe ich den Thread nicht.

Aber gut, dann gibt es offenbar nur 3 Universalsysteme in der Welt und die Unterschiede zwischen z.B. GURPS und HERO sind marginal.

Vorstellungen der Systeme sieht man sich besser in jeweils eigenen Threads an, derer es ja welche zuhauf gibt.

YY:

--- Zitat von: Der Narr am  3.09.2012 | 18:54 ---Also, was ist das Geschmäckle, das sie mitbringen, was macht die Systeme aus?

--- Ende Zitat ---

Ich halte für so was Fließtextbeschreibungen tendentiell für sinnvoller als reine Gegenüberstellungen - gerade, wenn es um das Geschmäckle geht.

Also für GURPS:

GURPS ist ein "frontlastiges" (meister Aufwand bei der Charaktererschaffung und sonstiger Spielvorbereitung), detailliertes, streng ablauforientiertes Baukastensystem mit hohem Einarbeitungsaufwand und der Zielsetzung, bei (weitgehendem  ;)) Erhalt der Spielbarkeit einen hohen Grad an Realismus zu erreichen.
Das ist der Default - z.B. für High Fantasy oder Wuxia muss man mehr basteln, auswählen und anpassen als für eine historische oder zeitgenössische Grim´n´Gritty-Polizeikampagne.

OldSam:

--- Zitat von: Weltengeist am  3.09.2012 | 17:15 --- Vor allem eine Unterscheidung von GURPS, Basic Roleplaying und Savage Worlds würde mich interessieren, falls hier jemand alle drei Systeme drauf hat...

--- Ende Zitat ---

BRP kenne ich leider nicht wirklich, die anderen beiden schon, aber generell kann man schon mal sagen, dass ein simpler Beispiel-Vergleich leider aufgrund der mangelnden Repräsentativität und der massiven Unvollständigkeit bei einer grundsätzlichen Entscheidung für A oder Bleider nur geringfügig hilft...

Eine der wichtigsten Fragen, die man auf jeden Fall stellen sollte, ist die nach dem Designziel der unterschiedlichen Systeme! Es gilt zu schauen, mit welchen Ideen man sich am meisten identifizieren kann:
z.B.: Will ich grundsätzlich tabletop-/brettspiel-mäßige Kämpfe? Mag ich es wenn die Würfel "larger-than-life" Action-Ergebnisse produzieren und Plausibilität dabei nicht soo wichtig ist oder sollte es lieber etwas realistischer sein bzw. sogar möglichst realistisch? Will ich einen gewissen Spielraum haben was den Spielstil angeht (bspw. Spielraum zwischen eher cinematischer und eher realistischer Kampagne) oder spiele ich z.B. grundsätzlich pulpige fast-paced Action?
Lege ich Wert auf detaillierte, stark individualisierbare Charaktere oder ist es mir wichtiger, dass Charsheets möglichst schnell erstellt werden können, um direkt losspielen zu können?
...solche Fragen helfen schon mal sehr viel weiter!  :d


Spannend - aber etwas aufwendiger - wäre es mal ein paar konkrete Testszenen mit Testchars zu entwickeln, wo man direkt die verschiedenen Systeme parallel nebeneinander stellt... D.h. man würde erstmal hier im Forum entscheiden welche fiktiven Spielabläufe (Szenen) man gegenüberstellen will, das könnte sowas sein wie ein Kampf von 4 Fantasy-SCs gegen eine kleine Gruppe von 6 Goblins mit ihrem Schamanenanführer  oder ein Schusswechsel mit ein paar Gangern und/oder ein Schwertduell. Es könnte die Darstellung eines Einbruchs in ein Gebäude sein, wo ein kleines Spielerteam aus 3 Chars mit verschiedenen Methoden zusammenarbeitet, um hineinzugelangen (soziales: Belabern/Flirten/Manipulieren/Bestechen/Einschüchtern/... physisches: Schlösser knacken, Wände sprengen, Tür eintreten, Fassadenklettern, an die Wachen anschleichen und diese bewusstlos würgen oder erdolchen etc. (die Details müsste man zusammen festlegen)

Wichtig wäre dabei IMHO, dass die Tests nicht so eingeschränkt sind, sondern relativ vielfältige Wege gleichzeitig verglichen werden (grob reicht ja), so dass man erkennen kann welche Spieler- und SL-Entscheidungen getroffen werden und welche Optionen da sind, was gewürfelt wird, wie schnell das abgewickelt wird, wie komplex bzw. einfach es geht, was für Hilfsmaterial verfügbar ist usw.
Dazu müsste man am Besten für jedes der großen Unisysteme, die man vergleichen möchte, 2-3 erfahrene Leute finden, die zusammen für ihr System die jeweils geplanten Testfälle ausarbeiten...
=> Ist eigentlich sogar relativ überschau von der Arbeit her, wenn man nur eine handvoll Testszenen auswählt und auch nur relativ wenige Systeme. Wäre vielleicht wirklich mal nen interessantes Tanelorn-Gemeinschafts-Projekt!  8)

YY:

--- Zitat von: OldSam am  3.09.2012 | 19:29 ---Spannend - aber etwas aufwendiger - wäre es mal ein paar konkrete Testszenen mit Testchars zu entwickeln, wo man direkt die verschiedenen Systeme parallel nebeneinander stellt...

--- Ende Zitat ---

Find ich gut  :d

Für GURPS (aber das kannst du ja auch alleine  ;D) und SW würde ich mich da zur Verfügung stellen.

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