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[Cortex Plus] Erklärt mir Power Sets und SFX
nobody@home:
--- Zitat von: Selganor am 25.09.2016 | 22:47 ---Die zwei Powersets haben dann aber auch mindestens zwei Limits (statt dem mindestens einen bei einem Powerset) durch die es Probleme fuer den Charakter geben kann.
--- Ende Zitat ---
Das sehe ich weniger als Nachteil und mehr als Rollenspielgelegenheit analog zum Aspekte-Reizen bei Fate (hey, alle Scheinwerfer auf mich, ich hab' hier ein hochdramatisches Problem!), zumal Limits auch gerne gleich mit "nimm dir mal einen PP" einhergehen. Es gibt ja auch durchaus Beispielcharaktere wie etwa Cyclops mit nur einem Power Set -- in seinem Fall genaugenommen sogar nur mit einer einzigen Power als Basis --, die dann trotzdem zwei Limits nehmen (hier "Mutant" und nur mit speziellen Hilfsmitteln kontrollierbare Superkraft)...
Darkling ["beurlaubt"]:
Ich habe mal Rücksprache mit dem Spieler gehalten, der gerne einen magiebegabten SC spielen möchte und er sagte mir, dass er am liebsten "breite Magiekategorien wie z.B. Illusions- oder Beherrschungsmagie" im Spiel sehen wollen würde.
Nun denke ich drüber nach, Powersets für verschiedene "Klassen" zu erstellen und die gegeneinander auszubalancieren. (Dank euch habe ich begriffen, dass Cortex Plus das zwar nicht in dieser Form tut, aber ich möchte wirklich dafür Sorge tragen, dass sich kein Spieler irgendwie benachteiligt fühlt, weil er beispielsweise einen mundanen SC spielt.)
Dabei denke ich an sowas wie:
POWER SET [NAME]
- je zwei bis drei Power Traits (je nach Gruppenentscheid; bei zwei Traits W10+W6 oder 2x W8 und bei drei Traits W10+W8+W6 oder 3x W8). Diese sind quasi SC-individuelle Skills.
- je ein SFX pro Power Trait
- je ein Limit pro Power Trait (wobei mindestens ein Limit die Möglichkeit bieten soll, PP zu generieren. Die Spieler möchten dafür gerne möglicht viele mechanische Möglichkeiten in der Hand haben, statt es den Würfeln und der SL zu überlassen)
Beispiele:
MAGIER
Schadensmagie W10 Illusionsmagie W8 Beherrschungsmagie W6
SFX Explosion: Wenn Schadensmagie einer deiner Würfel gegen ein Einzelziel ist kannst du entweder dessen Würfelstufe um eins erhöhen oder einen zweiten Würfel der selben Stufe mitwürfeln. Die höchste gewürfelte Augenzahl wird ignoriert und es werden drei Würfel genutzt, um das Gesamtergebnis festzulegen.
SFX Gruppenillusion: Wenn Illusionsmagie einer deiner Würfel ist erhalte einen zusätzlichen W6 für deinen Wurf und behalte einen Effektwürfel für jedes verzauberte Ziel.
SFX Gedankenbrecher: Für den Rest der Szene (oder bis du eine Gelegenheit aktivierst) kannst du keine Schadensmagie mehr benutzen. Dafür steigt die Würfelstufe für Beherrschungsmagie um eins.
Limit Ausgebrannt: Für den Rest der Szene (oder bis du eine Gelegenheit aktivierst) kannst du eine auszuwählende Art von Magie nicht mehr nutzen. Erhalte dafür einen PP.
Limit Nebeneffekte: Wandle einen deiner Magiespielarten in eine Komplikation um und erhalte einen PP. Beseitige diese Komplikation oder aktiviere eine Gelegenheit, um deine Magie unter Kontrolle zu bringen und diese Magieart wieder nutzen zu können.
Limit Konzentration erforderlich: Du kannst nur dann Magie einsetzen, wenn du bei Bewusstsein und nicht von Stress überwältigt bist.
GLAUBENSKRIEGER DES AMODEUS
Gnadenlos W8 höllische Konstitution W8 Niemals aufgeben! W8
SFX In Höllenfeuer geschmiedet: Gib einen PP aus. Ignoriere für eine Runde alle Angriffe, Komplikationen und/oder Stressfaktoren, die auf Feuer basieren
SFX Tödlicher Angriff: Wenn Gnadenlos einer deiner Würfel in einem körperlichen Angriffswurf ist erhalte einen zusätzlichen W6 für deinen Wurf. Verringere den höchsten Würfel deines Wurfes um eine Würfelstufe. Dieser Angriff verursacht eine Stufe mehr Stress als der Effektwürfel anzeigt.
SFX Gegenangriff: Wenn du Niemals aufgeben! als einer deiner Würfel verwendest, um dich erfolgreich gegen einen körperlichen Angriff zu verteidigen kannst du sofort eine Angriffsaktion gegen den dich attakierenden Gegner ausführen.
Limit Vernachlässigte Verteidigung: Wenn du Gnadenlos als einen deiner Würfel benutzt zählen sowohl Einsen als auch Zweien als Gelegenheiten für den Spielleiter.
Limit Erschöpft: Für den Rest der Szene (oder bis du eine Gelegenheit aktivierst) kannst du deine höllische Konstitution nicht mehr nutzen. Erhalte dafür einen PP.
Limit Gebrochener Wille: Für den Rest der Szene (oder bis du eine Gelegenheit aktivierst) kannst du Niemals aufgeben! nicht mehr nutzen. Erhalte dafür einen PP.
Was haltet ihr davon? Habt ihr Anregungen, Verbesserungen, Vorschläge?
alexandro:
Gnadenlos bzw. Niemals aufgeben! wären eher Aspekte.
Evtll. könnte man noch an den Affiliations feilen, da sich im klassischen Fantasy die Gruppe ja eher seltener trennt. Irgendwas mit Gesinnungen da rein zu bringen, passt sicher recht gut (Beispiele: Rechtschaffen/Chaotisch/Harmonisch oder Brutal/Mitfühlend/Listig). Auch der die Phasen der Erkundung (Reise/Exploration/Kampf) könnten passen.
Ansonsten sollte einigermaßen klar sein, was die einzelnen Stufen der Kräfte für die Fiktion bedeuten. In MHR ist es ja so, dass Beherrschung und Illusionen erzeugen diesselbe Kraft sind. Spricht etwas dagegen, das so zu lassen (im Grunde ist es ja egal, ob man jemanden direkt dazu bringt etwas zu machen, oder indirekt über Illusionen)? Eventuell könnte man ja noch einen SFX einbauen, der besonders auf den Illusionsaspekt ihrer Magie abzielt ("Wenn der Magier Beherrschungsmagie einsetzt um Illusionen zu erschaffen..."). Als dritte Power würde ich dem Magier dann eine Elemental Power geben (damit er seine Schadsprüche auch für was anderes als nur Schaden einsetzen kann) - evtll. mit einem SFX, dass er es zusammen mit Blast im Würfelpool verwenden kann (der Magier hat ein "Lieblingselement", welches er in fast alle seine Schadenszauber packt- nachdem ein Wurf mit "Schadensmagie" gewürfelt wurde, kann er den gesamten Pool noch einmal werfen und diesmal Elemental dazupacken (oder es mit +1 dazupacken, wenn es schon Teil des ursprünglichen Pools war)) oder mit einem SFX, dass er für einen PP seine Elemental Power für einen Wurf in eine andere verwandeln kann (wenn er sie auf W8 oder W10 setzt kann man evtll. stattdessen mit "Versatile" arbeiten, und die Power ohne PP-Kosten in niedrigstufigere Varianten splitten).
Darkling ["beurlaubt"]:
Danke für deine Hilfe!
Affiliations werden wir nicht nutzen. Die Gruppe hat sich auf Attribute + Skills [+ ggf. Power Sets + ggf. Assets (+ggf. Signatur Assets; da sind wir uns noch nicht ganz sicher)] geeinigt.
Das, was dagegenspricht Illusions- und Beherrschungsmagie zusammenzulegen ist der Geschmack des Spielers, der einen magischen SC spielen möchte. Da kann ich aber vielleicht nochmal mit ihm reden.
Was genau als Magierichtungen vorkommen soll steht auch noch nicht fest. Als Beispiele hätten auch Nekromantie, Elementarmagie und Blutmagie herhalten können. Wie gesagt haben wir da noch keine entsprechende Liste..
Was würdest du denn für Power Traits für mundane SCs vorschlagen, die was anderes sind, als bloß "ganz tolle Version von Attribut"? Ich hatte bei Gnadenlos z.B. im Sinn, dass der Spieler das einsetzen kann, wenn er jemanden angrift, aber auch wenn er jemanden für Informationen foltert..
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