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Das Tanelorn spielt => Spieltisch - Archiv => Forenrollenspiele => [Masters of Umdaar] Die Klippen der verfluchten Weisheit => Thema gestartet von: Kampfwurst am 9.12.2016 | 01:17

Titel: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 9.12.2016 | 01:17
Es ist früher Morgen als Bisch Slunn'Schlenn sich vor der Karawanserei einfindet. Die Katzenmenschen, die einen Großteil der Bevölkerung im Emirat ausmachen, sind bereits damit beschäftigt die Sänfte der Emira auf die Leiber der Cymele zu montieren. Wobei Sänfte es nicht ganz trifft. Was dort mit einem kleinen Kran auf den Rücken der Cymele gehievt wird ähnelt mehr einem kleinen Haus denn einer Transportsänfte. Die Emira ist offenbar nicht bereit auf all zu viele Annehmlichkeiten zu verzichten auf ihrer Reise.
Weitere Cymele warten im Hintergrund um mit Proviant und Ausrüstung für den Rest der Reisegruppe bestückt zu werden. Die Arbeiter wuseln in windeseile um Bisch herum, ihre leichtfüßigen Bewegungen verschwimmen vor den Augen der Chamäleonschnecke, und als du einen Moment die Augen schließt um dich zu konzentrieren, ist die Karawane auch fast schon fertig bestückt, und Blechelz steht neben dir. Ihr fangt gerade an über das Ziel eurer Mission, die Festung von Meister Thaluu, zu diskutieren, als ihr eine euch bekannte Gestalt ankommen seht.

Die hünenhafte Gestalt von Prinz Thaltron schiebt sich über den Basar auf die Karawanserei zu, eine kleine Gruppe Kämpfer hinter sich versammelt, die unter seiner Führung die Karawane der Emira auf ihrem Weg zu den Klippen der verfluchten Weisheit beschützen soll. Unter ihnen sind drei junge Katzenmänner, die sich auf dieser Mission ihre ersten Narben verdienen wollen und schnurrend und posend hinter dem Eisbär-Centauren her marschieren. Ein grimmiger alter Nashornmensch, inzwischen mehr Maschine als Nashorn oder Mensch, ein Maus-Magier sowie ein Schlangenpriester gehören ebenfalls zur Truppe. Als letztes Mitglied marschiert zy-Gon neben dem Eisbär-Zentauren, zu dessen Stellvertreter er ernannt wurde.

Der alte Nashornmann setzt sich schnaubend in den Schatten der Karawanserei und packt eine kleine Flasche aus einer klappe in seinem Oberkörper, die er in unregelmäßigen Abständen zum Mund führt. In der Zwischenzeit haben Maus und Schlange ein Stück abseits angefangen Schach zu spielen, während die drei Katzenmänner sich gegenseitig anstacheln und anfangen mit ihren Vibro-Säbeln Schaukämpfe auszutragen. Sie sind so sehr damit beschäftigt sich gegenseitig mit den tollkühnsten Kampfeinlagen zu übertrumpfen, dass sie die Ankunft der Emira nicht einmal mitbekommen.

Die schneeweiße Sänfte wird von zwei auf Hochglanz polierten Robotern getragen. Durch die Stoßdämpfer und Ausgleichs-Servos wirkt es fast, als würde die Sänfte schweben, die die Unebenheiten des Bodens und der Bewegungen der beiden Roboter werden vollständig von der Sänfte abgehalten. Aufwändig geschnitzte Ornamente verzieren das äußere der Sänfte, das Innere ist durch weiße Samttücher vor neugierigen Blicken geschützt.
Im starken Kontrast zu diesem Anblick ist eine kleine Flugscheibe am hinteren Roboter angebracht, auf der Bloark Al-Ubulb versucht die Balance zu halten. Die beiden Roboter tragen die Sänfte in die Karawanserei hinein und die Arbeiter schließen die Türen.

Als die Roboter stoppen wird eine Treppe an die Sänfte gefahren und einer der Arbeiter geht hinauf um in tiefer Verbeugung die Tür zu öffnen. Emira Alaz'Caya steht in der Tür. Eine hochgewachsene Perserkatzenfrau mit schneeweißem Fell steht in der Sänfte. Ihr Körper ist in ein Kleid aus sonnengelber Seide gehüllt, das wenig der Phantasie überlässt. Ein Gold-besetzter Schleier aus dem gleichen Stoff verhüllt ihr schwarzfelliges Gesicht. Ihre hellen Augen schweifen über die versammelte Gruppe und ihr spürt die Erhabenheit, die die Emira ausstrahlt, mit der sie ihr Volk führt. Mit leichtem Schritt bewegt sie sich auf ihre Reisesänfte zu. "Magister Al-Ubulb, wenn ihr so gut wärt mich zu begleiten?" Ihre glockenhelle Stimme erfüllt den Raum als sie spricht. "Die Reise wird lang, und ich kann ein wenig Zerstreuung gebrauchen. Ihr da," ihr Kinn reckt sich Thaltron entgegen. "Ich erwarte, dass uns keine Unannehmlichkeiten auf dem Weg entstehen. Ich mache euch persönlich dafür verantwortlich, dass wir sicher bei Meister Thaluu ankommen."

Mit diesen Worten macht sich die Emira begleitet von zwei Hofdamen auf den Weg in ihre Reisesänfte.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: vlyrr am 9.12.2016 | 19:47
Bisch Slunn'Schlenn
Aspekte: Einsamer Chamäleonschnecken Runenbewahrer vom Tangwald; Nieder mit den Meistern, wenn der Zeitpunkt passt!; Apparate sind dazu da, langsam gebaut und langsam verstanden zu werden; Dieser flinke Blechpelz ist inspirierend; Jeder Meister kriegt den zyGon-Schüler, den er verdient;
Methoden Sorgfältig (+3); Kraftvoll (+2); Scharfsinnig (+2); Tückisch (+1); Tollkühn (+1); Flink (+0)
Stunts: Rune des Schutzes; Geistlesen
Refresh: 3
FatePunkte: 4



Bisch kriecht neben seinem Schüler her. Interessiert wackeln die Stielaugen, dehnen sich in die eine Richtung, mal in die andere. Katzenmenschen lassen ihn kalt, aber der Nashornmann erweckt sein Interesse. Daher gleitet Bisch (so es der Rundgang zulässt) behäbig an dem Wesen vorbei und beobachtet, wie das Nashorn einen Trank aus der Klappe hervorholt.

"Was trinkt das da?" Bisch versucht zu ergründen oder einfach nur zu erkennen, was der Nashornmann zu sich nimmt.

Ein wohliger, weil sakraler, Schauer überkommt Bisch bei dem Anblick des Nashorn-Maschinenmenschens. Schillernd gleitet der Runenbewahrer stets in der Nähe des metallenen Säufers und lässt sogar Blechpelz weiterlaufen.

Selbst die Emira ist ihm momentan unwichtig. Den majestätischen Auftritt des Bärenzentaurs bekommt er ebensowenig mit wie die lustig auf der Schwebscheibe balancierende Kröte.

Wer ist das?", denkt Bisch und möchte den Geist des Nashornmannes lesen....

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: vlyrr am 9.12.2016 | 20:18
Bisch Slunn'Schlenn
Aspekte: Einsamer Chamäleonschnecken Runenbewahrer vom Tangwald; Nieder mit den Meistern, wenn der Zeitpunkt passt!; Apparate sind dazu da, langsam gebaut und langsam verstanden zu werden; Dieser flinke Blechpelz ist inspirierend; Jeder Meister kriegt den zyGon-Schüler, den er verdient;
Methoden Sorgfältig (+3); Kraftvoll (+2); Scharfsinnig (+2); Tückisch (+1); Tollkühn (+1); Flink (+0)
Stunts: Rune des Schutzes; Geistlesen
Refresh: 3
FatePunkte: 4



Bisch liest mit fantastischer Leichtigkeit den Geist des Nashornmannes und erhält einen luziden, fundierten Einblick in das seelische Innenleben der Menschmaschine.


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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Weltengeist am 10.12.2016 | 08:07
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 4



"Mit dem gröfften Ffergnügen, Herrin!" beeilt sich Bloark zu sagen. Er setzt zu einer tiefen Verbeugung an, was ihn aber auch noch den Rest seines Gleichgewichts kostet. Hilflos mit den Armen rudernd kippt die groteske Gestalt des Krötenmenschen in Zeitlupe von der Flugscheibe. Wie aus dem Nichts manifestiert sich unter ihm ein dicker Stapel Kissen, die aber leider nichts dazu beitragen, seinen Sturz abzufangen: Mit lautem Klatschen schlägt Bloark auf dem Boden auf.

Einen Augenblick später taucht sein warzenübersäter Kopf aus dem Kissenstapel auf, der bereits zu verblassen beginnt, und hinkt unter Verbeugungen auf die Sänfte zu: "Fferffeiht mein kleineff Miffgeffick, oh Ffonne des Ffüdens, oh Quelle der Weiffheit, oh Königin unter den Ffönfften! Eff wird gewiff nifft wieder vorkommen! Befehlt einfach, und iff werde euch folgen wohin auch immer ihr wünfft!"
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Hollaus am 10.12.2016 | 18:11
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte:
Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 3
Fatepunkte: 4


Hm, Bisch hat wohl ein neues Forschungsobjekt gefunden. Wie sieht es mit den anderen aus? Habe ich irgendwelche Daten über sie?
Dieser Thaltron scheint bei den jungen Katzenmenschen beliebt zu sein. Kein Wunder bei der Gestalt. Aber kann er auch so schnell denken? Wir werden es sehen. zy-Gon ist ja auch mit von der Partie. Ich möchte wissen, was er vorhat. Bei jemanden aus den Schatten weiß man es ja nie.
Dieser tolpatschige Frosch hat es Faustdick hinter den Ohren. Auch wenn er kaum eine Körperbewegung zu schaffen scheint, ohne dabei etwas in die Brüch gehen zu lassen, darf man ihn nicht unterschetzen. Meine Kamera-Augen haben kaum mitbekommen, wie er die Kissen erscheinen hat lassen. Und das im Sturz. Unter Anspannung. Das zeugt doch von einiger Macht.


Blechpelz geht in Richtung der Cymele und begutachtet die Transportsänfte.

Das also sollen wir Beschützen, hm? Wie vertrauenswürdig sind diese Arbeiter? Wie ist dieses 'Haus' auf dem Cymel befestigt? Wer ist für die Wartung der Cymele verantwortlich? Ich muss mit Bisch reden und dann müssen wir beide mit der Kröte reden. Sie wird meine Fragen beantworten können. Wenn wir heil bei Thaluu ankommen wollen, muss auch die Emira heil bleiben.

Blechpelz wendet sich ab und geht über den Platz der Karawanserei auf Vater Slun'Schlenn zu.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: achlys am 11.12.2016 | 00:04
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Mein (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3)Ordentlich (+2)Durchschnittlich (+1)Mäßig (+0)
TückischScharfsinnig, Tollkühn Sorgfältig, Kraft­vollFlink
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 4

In Gedanken versunken geht zyGon hinter Thaltron her. O.K., es hat geklappt, er wird jetzt auf dem Weg zu Meister Thaluun sein. Auch wenn ihm seine Stellung als stellvertretender Kommandant nicht behagt. Sowas hat er bisher noch nie gemacht. Er wird sich einiges von diesem Thaltron abgucken müssen, er scheint Ahnung zu haben.
Als er mit der Truppe vor der Karawanserei eintrifft schlägt sein Herz etwas höher: Sein Lehrmeister Schlennie ist auch dabei. Ebenso sein alter Freund Bloark, der gerade auf dieser seltsamen Schwebescheibe zur Emira schwebt. An dieser bleibt sein Blick hängen.
zyGon muss sich willentlich zwingen, seinen Mund wieder zu schließen. Selten sah er solche Schönheit und Anmut. Völlig vom Anblick der Emira verzückt bekommt er mit, wie Bloark einen Sturz in selbsterschaffene Kissen macht. Gerade will er lauthals mit den anderen Söldnern loslachen, als er am Rande Blechpelz stehen sieht und schon bleibt es ihmim Hals stecken. Verdammt, was hat der hier zu suchen?! Seine pure Anwesenheit und dieser kalte, berechnende Blick lassen ihn frösteln. Er beobachtet, wie Blechpelz sich der Schnecke zuwendet und mit diesem ein Gespräch beginnen will. Nun gut, das kann dauern.
Die Emira ist in der Sänfte verschwunden und Bloark hüpft ihr hinterher. Bleibt nur noch Thaltron, Zeit diesen Riesenbettvorleger näher kennenzulernen: Hey Commandante! Das war ja ne nette Ansage von unserer Katzendame. OK, lass uns mal die Lage abchecken. Ich kümmer mich um die Wacheinteilung, in Ordnung? Sollen wir einen Spähtrupp vorausschicken? Schickes Fell übrigens, woher kommt dieses zarte Altrosa auf deinem Rücken? Vererbt?
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: AngusMacLeod am 12.12.2016 | 12:23
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 4



Thaltron nickt kurz beiläufig zur Emira und brummt: "Jawoll, Emira, das bekommen wir schon hin." Da sie sich auch bereits wieder um ihre eigenen Angelegenheiten kümmert, verschwendet er auch keine weitere Sekunde auf die hohe Dame sondern wirft einen Blick auf seine Truppe. An zyGon gewand sagt er leise:

"Um unsere Leute mach ich mir keine Gedanken, da weiß ich, was uns erwartet. Maus und Schlange sehen routiniert aus, die sind entspannt genug und nutzen die Zeit vor der Abreise für etwas Zertreuung. Hörnchen da drüben ist ein Veteran, ich hoffe nur, er hat nicht schon zu viel gesehen und ist geistig noch stabil genug. Vielleicht kannst du mal rausbekommen, was er da die ganze Zeit trinkt. Vielleicht ist es nur Schmieröl oder Treibstoff für seine Bauteile. Wir müssen aber wissen, wenn wir hier einen labilen Kämpfer haben, bevor wir ihn allein eine Flanke verteidigen lassen und er dann unter dem Druck zusammenklappt. Du bis da glaub etwas feinfühliger als ich, um das rauszubekommen.

Unsere drei kleinen Miezen sind technisch gut geschult, haben aber noch nie einen Kampf zwischen Hirnmasse und Gedärmen ausgefochten. Sowas lernt man in der Ausbildung meist nicht, das kann im ersten echten Kampf zu einem Schock führen... Hoffen wir mal, dass wir es nicht mit zu vielen Gegnern auf einmal zu tun bekommen, solang sie den ersten Schock nicht überwunden haben. Außerdem konzentrieren sie sich viel zu sehr auf den direkten Gegner und haben ihre Umgebung nicht im Blick. Sie haben gar nicht mitbekommen, dass die Emira eingetroffen ist, obwohl das jetzt nicht schwer zu übersehen war...

Einen Spähtrupp, der immer den vorausliegenden Hügelkamm erkundet, ist eine gute Idee. Sie müssen aber immer in Signalreichweite bleiben und im Ernstfall schnell wieder an der Karawane sein.
Die Wacheinteilung kannst du gern vornehmen, schau aber, dass immer zwei Leute gleichzeitig Wache halten. Unsere Karawane ist insgesamt zu groß und einen einzelnen zu überwältigen ist einfach."

Nach der letzten Frage von zyGon kratzt sich Thaltron den frisch gestutzen Pelzrücken.

"Mein Clan, die Blutrücken, wälzen sich nach einer erfolgreichen Schlacht im Blut der besiegten Feinde. Das hat eine lange Tradition. Man zählt erst als vollwertiger Krieger, wenn man den ersten Feind besiegt hat und sein Fell mit dessen Blut färbt.Wächst das Blut raus, ist das ein Zeichen, dass man faul ist und sich schont. Im Norden kommt das selten vor, die Bedrohungen sind allgegenwärtig. Ich hab mir wegen der Hitze das lange Fell geschoren, das passt mir aber gar nicht..."


Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 12.12.2016 | 19:29
Der Geist des Nashornmannes liegt für Bisch offen wie die Gebrauchsanweisung der Maschinen zuhause im Tempel. Eine wilde Mischung aus konfusen Gedanken auf der einen Seite und den klaren Strukturen einer Maschine auf der anderen prägen dieses Wesen.

U'Toon. So lautet sein Name. Der Name eines Kriegers. Bilder blitzen auf, und du siehst einen jungen U'Toon wie er in seine erste Schlacht rennt und drei Steingolems mit seinem Horn durchbohrt. Weitere Bilder zeigen ihn, wie er weitere Schlachten schlägt. Aber auch, wie er geschlagen wird. Und durch alles begleitet dich eine Empfindung: Sturheit. Du siehst, wie U'Toon von einem Sichelkäfer die Hand abgeschlagen wird, und wie er kurz darauf eine Prothese erhält und weiter kämpft. Stück für Stück haben ihn die Schlachten die er geschlagen hat in das verwandelt, was er heute ist.

Ein Schauer fährt durch seine Gedanken, als er einen Schluck aus seinem Fläschchen nimmt, und du erkennst, wie sich die verschiedenen Gedankenstränge, Nashorn und Maschine, annähern und aufeinander einstimmen. Weitere Bilder tauchen auf, Erinnerungen nur wenige Jahre in die Vergangenheit, als U'Toon eine mächtige Axt in den Schädel gerammt wurde. Ein Teil seines Schädels und seines Gehirns wurde damals durch Cybertechnologie ersetzt, doch in seinem Alter war die Bindung der biologischen und technischen Komponenten nicht so einfach. Beim Rest des Körpers ist das kein Problem, aber sein mechanisches Gehirn braucht einen regelmäßigen Nachschub an Nano-Nährlösung, um einwandfrei zu funktionieren.


Während Bisch noch in den Gedanken des Nashornmannes verweilt, huschen Blechpelz immer wache Augen über die Karawane. Der Reisekleidung nach werden euch mindestens drei der Arbeiter hier begleiten werden, und sich um die Cymele kümmern. Die Raupenfahrzeuge, die die Unterkörper der Cymele darstellen sind zwar äußerst robust, aber es kann nie schaden einen Experten dabei zu haben, der sie wieder flott machen kann, im Notfall. Die vier Cymele, auf deren Rücken die Reisesänfte ruht, haben statt eines Höckers einen großen Metallpflock aufgesetzt, in denen die Sänfte festgemacht ist. Neben diesen vier begleiten euch noch ein gutes dutzend weitere Cymele, die mit Ausrüstung aber auch mit Sätteln ausgestattet sind. Die Cymele sind nicht sonderlich schnell, und man kann leicht neben ihnen her gehen, aber wenige Kreaturen sind so ausdauernd, dass sie das beliebig durchhalten, und die Packtiere stört es nicht, wenn jemand auf ihnen reitet. Außerdem wird Bisch Slun'Schlenn doch Probleme haben, mitzuhalten, aber offenbar hat der Karawanenführer mitgedacht und eines der Cymele in eurer Nähe mit einer Reitplattform ausgestattet anstatt einem normalen Sattel, auf dem die Schnecke bequem Platz finden sollte.


Bloark Al-Ubulb eilt derweil hinter der Emira her. Hat sie nicht sogar ein wenig gelächelt, als er aus dem Stapel Kissen gekrochen kam? Es ist schwer das hinter dem Schleier zu sagen. Dennoch scheint die Emira Bloark ernst zu nehmen. Zumindest ernster als die meisten.
Die Tür zur Sänfte wird hinter Bloark geschlossen. Von innen ist die Sänfte noch beeindruckender als von außen. Die Emira spart auf ihrer Reise an keiner Annehmlichkeit. Ein Bett aus tausend Kissen liegt in einer Ecke, jedes einzelne aufwändig bestickt und vermutlich mehr wert als alles, was du je gesehen hast. Auch der Rest der Sänfte wirkt als hätte man einfach einen Teil des Palastes ausgebaut und auf die Reise geschickt.

Während die beiden Hofdamen sich zurückziehen bewegt sich die Emira auf das Bett zu und räkelt sich ausgiebig, bevor sie sich hinlegt. Sie deutet auf eines der beiden großen Sitzkissen vor ihrem Lager und bittet dich stumm, Platz zu nehmen. Eine der Hofdamen kommt mit einem goldenen Krug und zwei Trinkschalen, welche sie vor euch abstellt und mit einer roten Flüssigkeit füllt. Ein lieblich süßer Duft strömt in deine Nase, der dir zusammen mit der Umgebung und der betörenden Gesellschaft der Emira ein wenig die Sinne vernebelt.

"Ich bin froh, dass wir Zeit haben uns zu unterhalten, Magister Al-Ubulb. Wir hatten im Palast einfach zu wenig Gelegenheit dazu. Ich gedenke eure Fertigkeiten bei den Verhandlungen mit Meister Thaluu ausgiebig zu nutzen. Wir müssen alle Register ziehen, wenn wir diesen Vertrag zu unseren Gunsten abschließen wollen. Zeigt mir, was ihr könnt, damit ich eure Fertigkeiten bestmöglich einzusetzen vermag."
Damit lehnt sie sich zurück, schlürft an ihrer Trinkschale und beginnt, sich die Pfoten zu lecken.


Draußen versammeln sich die Tierführer um die bereit stehenden Cymele. Die drei jungen Katzenmänner haben sich mittlerweile doch bei der Karawane eingetroffen und melden sich bereit. Maus und Schlange haben bereits auf einem der Cymele Platz genommen und führen ihr Spiel dort weiter. Auch der Nashornmann steht schnaubend auf und bewegt sich gemächlich auf eure Gruppe zu.
Ein mittelalter Katzenmensch in praktischen aber doch teuren Gewändern, der Karawanenführer, kommt auf Thaltron und zy-Gon zu, nickt beiden kurz zu und meldet: "Die Karawane ist zum Aufbruch bereit. Wenn ihr keine Einwände habt können wir los."
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: vlyrr am 12.12.2016 | 21:19
Bisch Slunn'Schlenn
Aspekte: Einsamer Chamäleonschnecken Runenbewahrer vom Tangwald; Nieder mit den Meistern, wenn der Zeitpunkt passt!; Apparate sind dazu da, langsam gebaut und langsam verstanden zu werden; Dieser flinke Blechpelz ist inspirierend; Jeder Meister kriegt den zyGon-Schüler, den er verdient;
Methoden Sorgfältig (+3); Kraftvoll (+2); Scharfsinnig (+2); Tückisch (+1); Tollkühn (+1); Flink (+0)
Stunts: Rune des Schutzes; Geistlesen
Refresh: 3
FatePunkte: 4
2 freie Einsätze auf: Zermürbter Veteran aus 13 Kriegen (Nashornmann)



Als Blechpelz auf Bisch zuläuft hat dieser den Geist des zermürbten Veteranen gelesen. Nur langsam registriert die Schnecke die Anwesenheit des Cytyr, und die Stielaugen recken sich in Richtung der kleinwüchsigen Cyber-Ratte.

"Schön, dass du da bist", telepathiert Bisch. "Da hinten", und seine Stielaugen zeigen auf den Nashornmann, "ist ein sehr guter, alter Krieger. Er hat in 13 Schlachten gekämpft und gelitten. Nicht nur, dass er für sein Land geblutet hat. Nein, viel mehr. Er wurde gesegnet mit den Wundern der Maschine. So wie du, Blechpelz. Ihr seid beide halbgöttliche Wesen. Vergesst das nie!"

Mühsam versucht der Runenbewahrer mit dem Cytyr Schritt zu halten. Für einen kurzen Moment keimt in dem wirbellosen Geist des Priesters so etwas wie Bedauern. Ein sekundenlanger stummer Seufzer über die Tatsache, eine Schnecke und keine Ratte zu sein. Er steuert auf das Transportmittel zu, registriert dass der eigene Schüler zy-Gon mit dem Bärenzentauren spricht, und wendet sich telepathisch an Blechpelz.

"Ich muss das Nashorn im Gedankenblick behalten. Es steht unter dem Segen der Maschinen, aber es ist aus der Balance. Nichts ist schlimmer als eine Maschine außer Balance." Energisch zucken die Stielaugen. "Dies ist eine Wahrheit, die ich meinem Schüler zy-Gon noch auf seinen Wegen mitgeben muss."

Bisch hält die folgenden Gedankenbilder von Blechpelz fern: die Tatsache, dass zy-Gon mental gestört ist; die Tatsache, dass zy-Gon Rache an den Meistern üben will; die Tatsache dass zy-Gon von dem Meister gebaut wurde, zu dem wir uns begeben und dass er an diesem Rache üben will

"Es verwirrt mich, dass das Nashorn in 13 Kriegen gekämpft hat. Das macht keinen Sinn. Es müssten 9, 12 oder 15 sein. 13 Kriege. Also hat er nach 12 Schlachten seinen Zenit überschritten und könnte wertlos für uns sein. Oder er muss noch zweimal sinnlos bluten, um dann in einer finalen weiteren Schlacht eine logische Grundlage für seine Weiterexistenz zu erhalten." Die Stielaugen hängen schlaff herab. "Nashornmaschinen sind seltsam. Aber interessant."

Desinteressiert besteigt die Schnecke den Transportkarren und grübelt über 13 zermürbende Kämpfe.



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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Weltengeist am 12.12.2016 | 21:58
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 4



Unbeholfen lässt sich Bloark im Schneidersitz auf dem angebotenen Kissen nieder. Er nimmt die Trinkschale auf und blickt sinnend in die rote Flüssigkeit, während er halb zu sich, halb zu seiner neuen Herrin sagt: "In dieffer Reiffeunterkunft fehlt eff wahrlich an kaum etwaff. Höchffstenff etwaff Muffik?" Und in der Tat ist plötzlich Harfenspiel zu hören, leise und unaufdringlich. Die Hofdamen sehen sich erstaunt um, doch der Künstler ist ebensowenig zu sehen wie das Instrument. Die Emira dagegen lässt den Blick nicht von der grotesken Krötengestalt auf dem Kissen und erlaubt sich lediglich den Hauch eines spöttischen Lächelns: "Nett, aber wie wird uns das in unseren Verhandlungen helfen?"

"Oh, ich fforge lediglich für ein wenig Ambiente, oh Unvergleichliche, oh Inkarnaffion der Anmut! Unffere Umgebung beeinflufft, ob wir unff wohlfühlen. Und wenn wir unff wohlfühlen und entffpannen, dann legen wir Angfft, Haff und Mifftrauen von unff und ffind zugänglicher für freundliche Worte. Was ffagt ihr - fühlt ihr euff entffpannt?"

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: AngusMacLeod am 13.12.2016 | 05:37
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 4



Thaltron kümmert sich um die letzten Handgriffe bei der Verteilung der Kämpfer um die Karawane und setzt sich dann etwas zweifelnd auf das ihm zugewiesene Cymel. "Danke Karawanenführer, wir können dann aufbrechen."

An cyGon gewandt sagt er erneut leise: "Wir sind eine große Karawane, ich glaube, die Emira hat ihren gesamten Haushalt dabei. Ich hoffe, wir ziehen uns nicht zu weit auseinander, das macht uns angreifbar."
Mit einem Blick Richtung Bloark, der gerade im mobilen Palast der Emira verschwindet, sagt Thaltron: "Hoffentlich lässt der kleine sich von ihr nicht einlullen."
Titel: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Hollaus am 13.12.2016 | 11:24
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte:Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
 
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
 
Stunts:
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
 
Refresh: 3
Fatepunkte: 4


Blechpelz springt geschickt hinter einen Arbeiter auf ein Cymel auf ein paar Gepäckstücke. Der Karawanenführer dachte wohl, er wäre zu klein, um selbst eines zu lenken. Dabei hat er nicht bedacht, dass er ebenso wie ein Cymel zum Teil eine Maschine ist.
 

Die Sache mit dem Nashorn behagt mir nicht. Wenn Bisch Slun'Schlenn Recht hat, haben wir eine tickende Zeitbombe in unserem Tross. Die Wahrscheinlichkeiten sprechen dafür; Statistiken und Logik schlagen in diese Richtung aus. Ein kleiner Zwischenfall nur, der Nashornmann verliert seinen Behälter mit der Flüssigkeit. Und dann?
 
Ich muss unsere gesamte Gruppe so gut es geht mit meinen Röntgenaugen beobachten. Daten sammeln, Auffälligkeiten finden.
 
zy-Gon uns dieser Eisbärmann scheinen sich zu kennen. Welchen Einfluss haben die beiden aufeinander? zy-Gon ist mir in den Schatten immer fähig erschienen. Potential ist da, aber ich habe zu wenig Daten, um eine Wahrscheinlichkeit zu errechnen. Er hat mit Slun'Schlenn gesprochen. Kennen die sich? Ich werde Vater Slun'Schlenn fragen müssen.
 
Gut ist in dem Fall, dass ich das Cymel nicht selbst lenken muss. Hier auf dem Platz auf dem Gepäck gleich hinter dem Reiter habe ich einen guten Überblick.

 
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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 14.12.2016 | 14:34
Die Emira schließt die Augen und fängt verzückt an zu schnurren. Ihre Schwanzspitze wiegt sich im Takt der Musik. Als sie die Augen wieder öffnet, ist ihr Blick ein wenig verrückt, die Musik hat sie voll in ihrem Bann.
"Fahrt fort," bringt sie verträumt hervor.


Die Karawane rumpelt in der Zwischenzeit aus der Stadt heraus und über die Handelsstraße nach Norden.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Weltengeist am 14.12.2016 | 20:37
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 4



"Daff freut mich ffu hören, oh Edelmütige, oh Feengleiche! Wenn Ihr ffufrieden ffeid, will ich eff auch ffein." Mit derlei unverbindlichen Freundlichkeiten fährt Bloark fort, während er vorsichtig einen Schluck aus der dargebotenen Trinkschale wagt. Mit seiner Trinkfestigkeit steht es nicht zum Besten, doch was kann ein vorsichtiges Nippen schon schaden?

Von seinem Ziel lässt sich der Krötenmensch jedenfalls nicht abbringen. Musik und freundliche Worte lullen die Emira ein, und ohnehin wirkt der kleine, dickliche Tiermensch dermaßen ungefährlich - welchen Grund zur Vorsicht sollte es schon geben? Nur einem aufmerksamen Beobachter wäre aufgefallen, wie er das Thema unmerklich hin zum Ziel der Reise lenkt.

"Verffeit Eurem unbeholfenen Diener ffeine Ahnungffloffigkeit, aber warum nennt man diesen Thaluu eigentliff 'den Geiffträuber'? Und waff wollt Ihr ihm bieten, um ffein Entgegenkommen ffu gewinnen?"

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: achlys am 18.12.2016 | 14:51
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3)Ordentlich (+2)Durchschnittlich (+1)Mäßig (+0)
TückischScharfsinnig, Tollkühn Sorgfältig, Kraft­vollFlink
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 4

Während die Karawane die Tore der Stadt hinter sich lässt, brütet zyGon über den Karten und trariert den weiteren Weg aus. Die Kundschafter lässt er immer zu zweit voraus eilen, um die aktuellen Abschnitt zu untersuchen. Die Wachen werden strategisch platziert, sodass im Ernstfall ein schnelles Agieren möglich ist.
"Wo können mögliche Gefahren liegen? An welcher Stelle wäre ein Überfall wahrschenlich? Welche Gefahren lauern in dieser Gegend?" Antworten, die er sich nicht selbst geben kann, versucht er über den Karawanenführer in Erfahrung zu bringen, den er bei jeder Gelegenheit Löcher in den Bauch fragt. Dieser steht ihm anfangs geduldig, später leicht genervt Rede und Antwort.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 20.12.2016 | 07:49
In der Sänfte:
Die Emira seufzt langanhaltend und ihr Körper erschlafft ein wenig als sie sich zusammenrollt. Ihre Schwanzspitze wippt immernoch zur Musik.

"Thaluu," beginnt sie, "ist mein Gemahl."

Ihr Blick schweift in die Ferne während ihre Augen feucht werden.

"Oder vielmehr, er war es. Einst war er es, der mein Volk, unser Volk, führte. Das Volk hat ihn geliebt, es ging allen gut. Bis er eines Tages die Klippen erkundete. Er kam zurück mit einem mächtigen Artefakt. Er wollte es nutzen, um unser Volk zu schützen, doch es veränderte ihn."

Mit einer vorsichtigen Geste fasst sie sich an die Wange und ihre Pfoten verharren kurz an ihrem Schleier. Dann nimmt sie ihn ab, und du siehst drei Narben in ihrem Gesicht, tiefe Furchen, die von einer großen Pranke geschlagen wurden. Die Emira wartet einen Moment, dann legt sie den Schleier wieder an.

"Er wurde irrational. Gewalttätig. Das Artefakt, es erlaubte ihm den Geist anderer zu beeinflussen. Ihnen den Willen zu rauben. Am Anfang nutzte er es nur, um unsere Widersacher in die Knie zu zwingen. Und selbst dann behandelte er sie noch fair. Später war er nur noch auf seinen Vorteil aus, nutze das Artefakt gegen alles und jeden. Einzig..."

Die Emira schluchzt kurz und trinkt einen Schluck der roten Flüssigkeit, bevor sie fortfährt.

"Einzig mich konnte er nie beeinflussen. Nicht, dass er es nicht versuchte, aber aus irgendeinem Grund bin ich immun gegen das Artefakt. Ich versammelte meine treusten Wachen um mich, und mit gemeinsamen Kräften verbannten wir Thaluu zu den Klippen. Natürlich nahm er einige seiner Geistersklaven mit sich, aber so konnte ich schlimmeres von unserem Volk abwenden."

Sie richtet sich zu ihrer vollen Größe auf, Stolz glitzert in ihren Augen.

"Niemand, nicht Meister, nicht mein Gemahl, versklaven mein Volk. Nicht solange ich Kraft habe etwas dagegen zu tun!"

"Leider jedoch," fährt sie fort, "verlangt es die Lage, mit ihm zu verhandeln. Die Brunnen versiegen, und die einzige Frischwasser-Quelle die verbleibt genügt nicht um alle zu versorgen. Natürlich weiß mein Gemahl das, und so begann er die Flüsse umzuleiten, sodass sie uns nicht mehr zur Verfügung standen. Wir brauchen diese Flüsse um zu überleben. Ich bin bereit..." Sie schluckt nervös, "Ich bin bereit mich ihm hinzugeben. Seinen Nachwuchs auszutragen, so wie er es von mir verlangte all die Jahre. Wenn das der Preis ist, mein Volk zu retten, so werde ich ihn bezahlen."

Vor der Karawane:
"Wenn wir einmal in der Wildnis sind, sollte das Schlimmste überstanden sein, Lord zy-Gon." Der Karawanenführer gibt bereitwillig Auskunft. "Wirklich gefährlich wird es entlang der Handelsstraße. Es gibt regelmäßig Überfälle auf Karawanen auf der Strecke. Nichts, das ihr nicht in der Lage sein solltet abzuwehren. Uns bleibt auch leider keine andere Wahl. Die Handelsstraße ist der einzig sichere Weg durch die Wüste, wenn man nicht dem Treibsand zum Opfer fallen will. Oder aber man benötigt ca. 5 mal so lange und hat ausreichend Kundschafter mit. Doch die Emira hat deutlich gemacht, dass wir uns diesen Luxus nicht leisten können. Haltet also die Augen auf."

Gerade als der Karawanenführer ausgesprochen hat, scannt Blechpelz noch einmal die spärlich bewachsenen Dünen auf die die Karawane gerade zu rollt, und seine Röntgenaugen melden auf einmal Bewegungen hinter der Düne. Gerade als du die anderen warnen willst, löst sich ein Schuss aus der Deckung und trifft ein Cymel nur wenige Schritte neben dir, wodurch es schreckliche Schmerzensschreie von sich gibt und panisch versucht wegzurollen. Ein weiterer Schuss zielt genau auf Blechpelz selbst.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Hollaus am 21.12.2016 | 12:14
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte:
Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 3
Fatepunkte: 3

Blechpelz lässt seinen Blick hin und her schweifen.

"Dort, hinter der Düne! Eine Wärmesignatur... ", blitzt ein Gedanke in Form eines elektrischen Impulses duch seine Schaltkreise. Ein Cymel schreit auf, kippt seitlich in den Sand, noch bevor jemand überhaupt begreift, was passiert. Der Schall des Schusses kommt verzögert. Gepäckstücke werden verstreut, als das Tier unkontrolliert zu Boden stürzt.

"Ein Schuss so dicht an mir vorbeit? Wer auch immer das war, weiß wohl, dass ich die Umgebung gescannt hatte..."
Alarmiert durch die Bewegungen hinter der Düne und das neben ihm getroffene Tier, versucht Blechpelz flink hinter den Gepäckstücken das Cymels in Deckung zu gehen und so etwas Schutz zwischen sich und Angreifer zu bringen.
"Bei den Demiurgen! So viele Taue und Netze, nur um ein paar Kisten zu verzurren. Diese verspielten Felinari!

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edit: Charakterdetails nachgezogen.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: vlyrr am 21.12.2016 | 17:47
Bisch Slunn'Schlenn
Aspekte: Einsamer Chamäleonschnecken Runenbewahrer vom Tangwald; Nieder mit den Meistern, wenn der Zeitpunkt passt!; Apparate sind dazu da, langsam gebaut und langsam verstanden zu werden; Dieser flinke Blechpelz ist inspirierend; Jeder Meister kriegt den zyGon-Schüler, den er verdient;
Methoden Sorgfältig (+3); Kraftvoll (+2); Scharfsinnig (+2); Tückisch (+1); Tollkühn (+1); Flink (+0)
Stunts: Rune des Schutzes; Geistlesen
Refresh: 3
FatePunkte: 4



Als der Schuss das Cymele fällt, und der alltägliche Trott der Karawane mehr und mehr in Unruhe und Betriebsamkeit umschlägt, erwacht die Chamäleonschnecke aus ihrer Grübelei.

Bisch Slunn'Schlenn weiß, dass er auf der Schwebscheibe am agilsten sein kann. Für die Rune des Schutzes bleibt keine Zeit. Und der Nashornmann versteht möglicherweise Telepathie nicht und kann später noch von Nutzen sein.

Aus dem Unterleib der Schnecke schiebt sich der Metallarm. Nicht ganz ausgefahren, spreizt sich einer der zehn Finger ab und krümmt sich. Kratzend werden drei abstrakte Runen in die Scheibe getrieben.

Umdemi- Macht/Kontrolle ; Faphur - Geschwindigkeit; Reul - Drehung



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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Weltengeist am 21.12.2016 | 19:53
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 4



Völlig entgeistert starrt der Krötenmann die Emira an (und wenn es etwas gibt, was Kröten können, dann anstarren). "Aber Herrin, daff ifft ja ganff und gar furchtbar! Eine Tragödie! Da muff eff doch eine andere Löffung geben!"

Er hält kurz inne, dann scheint ihm eine Idee zu kommen: "Wie wäre eff zum Beispiel, wenn man..." Doch in dem Augenblick knallt draußen ein Schuss. Rufe sind zu hören und das Blöken der Cymele. Die Sänfte schwankt bedenklich; Bloark muss mit beiden Armen rudern, um nicht seitlich vom Sitzkissen zu kippen. Der unsichtbare Musiker im Hintergrund kommt aus dem Takt und verstummt. Bloark wirkt etwas dümmlich, als er fragt: "Waff war daff denn?" Nur um gleich darauf die Fassung zurückzugewinnen und sich seine Frage mit verblüfftem Tonfall selbst zu beantworten: "Wir werden angegriffen!"

Auf allen Vieren huscht der Krötenmann zum Rand der Sänfte - eine Fortbewegungsart, die ihm deutlich besser zu liegen scheint als der aufrechte Gang. Vorsichtig zieht er einen Zipfel des kostbaren Tuches zur Seite und späht hinaus.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: achlys am 23.12.2016 | 00:32
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3)Ordentlich (+2)Durchschnittlich (+1)Mäßig (+0)
TückischScharfsinnig, Tollkühn Sorgfältig, Kraft­vollFlink
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 4

Die letzten Tage hat zyGon damit verbracht, besonders die drei jungen Katzenkrieger anzuweisen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und dem ein oder anderen Autoritätsgerangel hat Zygon sich in ihrer Hackordnung behauptet, sodass sie ihn schließlich als Alphatier anerkannten. Typisch Felinkrieger steht ihnen ihr Stolz bei klaren Anweisungen manchmal im Weg.
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zyGon ist sich sicher, dass sie im Ernstfall auf ihn hören werden, aber für wie lange, sei dahin gestellt.

Als die Schüsse fallen, zuckt zyGon zunächst zusammen. Nach dem anfänglichen Schock aber reißt er sich zusammen und sondiert die Lage aus seiner Deckung hinter einem Haufen herabgefallener Kisten. Den drei jungen Kriegern bellt er einige Befehle entgegen, die diese auch aufgrund der Lage ohne größeres Murren ausführen.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: achlys am 23.12.2016 | 01:12
"Feuer nach Nord-Nord-Ost! Immer schön drauf halten! Und dass ihr mir die Cymele nicht trefft!"

Ohne weiteren Federlesens huscht zyGon zwischen den Cymelen hindurch, bis er schließlich eine Position erreicht hat, um die Angreifer seitlich zu attackieren. Plötzlich aus zwei Richtungen attackiertsind die Angreifer gezwungen, ihre Köpfe unten zu lassen.
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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: AngusMacLeod am 23.12.2016 | 08:11
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 4



Schüsse! Wir werden angegriffen!
zyGon hat schnell reagiert und nimmt die Angreifer ins Kreuzfeuer.
"Sichert in alle Richtungen, es könnte auch ein Ablenkungsmanöver sein!"
Thaltron schätzt die Entfernung bis zum Ursprung der Schüsse ab und zieht einen seiner Sprengspeere aus dem Rückenköcher. Mit einer gekonnten Drehung seines massigen Oberkörpers schleudert er den Speer kraftvoll mit seinen langen Armen zu den Angreifern.
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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: vlyrr am 24.12.2016 | 12:15
Bisch Slunn'Schlenn
Aspekte: Einsamer Chamäleonschnecken Runenbewahrer vom Tangwald; Nieder mit den Meistern, wenn der Zeitpunkt passt!; Apparate sind dazu da, langsam gebaut und langsam verstanden zu werden; Dieser flinke Blechpelz ist inspirierend; Jeder Meister kriegt den zyGon-Schüler, den er verdient;
Methoden Sorgfältig (+3); Kraftvoll (+2); Scharfsinnig (+2); Tückisch (+1); Tollkühn (+1); Flink (+0)
Stunts: Rune des Schutzes; Geistlesen
Refresh: 3
FatePunkte: 3
2 freie Einsätze auf: Zermürbter Veteran aus 13 Kriegen (Nashornmann)
2 freie Einsätze auf: Langsam rotierender Schild (Transportscheibe)


Während Bloark aus der Sänfte späht und die Beschützer der Karawane damit beginnen zurückschießen, gleitet langsam eine der großen Transportscheiben an den Cymelen vorbei mitten auf die Horde der Angreifer zu.

Wahrscheinlich bekommt in dem Trubel niemand mit wie diese Scheibe sich in einer Kreiselbewegung ankippt, auf ihr sitzend die Chamäleonschnecke, die mit dem Tentakelarm in das Fluobjekt gekrallt ist.

Als die drei magischen Runen zu glimmen beginnen, hat die Scheibe die Hälfte der Distanz zu den Angreifern bewältigt.
Schon bald werden sie sich wundern, was dieser langsam rotierende (Turm-)Schild über ihren Köpfen zu bedeuten hat.

Bisch hofft, dass sein riskantes Manöver den Söldnern der Karawane einen Vorteil verschafft. Schon jetzt bereitet er sich darauf vor, das Flugobjekt als rotierende Barriere zwischen die Fernwaffen der Feinde zu bringen....




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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 29.12.2016 | 22:11
Hasenmann #1 OO
Hasenmann #2 OO
Hasenmann #3 OO
Hasenmann #4 OO
Hasenmann #5 OO
Hasenmann #6 OO
Katzenräuber #1 OO
Katzenräuber #2 OO
Katzenräuber #3 OO
Katzenräuber #4 OO
Maulwurfmann  OOO


Als Bloark aus der Reisesänfte späht, ist das erste was er sieht die Radiumbolzen die rechts und links an der Sänfte vorbei zischen. Einer schlägt knapp vor der Sänfte in den Boden ein, was die Kröte sich kurz unter das Fenster ducken lässt. Als Bloark wieder aufsteht ist der Ausblick durch Rauch und aufgewirbelten Sand deutlich getrübt. Nur schemenhaft lassen sich die Cymele und ihre Reiter erkennen. In der Ferne sind mehrere Dünenkuppen zu sehen, die am Rand der Handelsstraße aufgewirbelt wurden. Die glühenden Schemen der Radiumbolzen scheinen von dort zu kommen.
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Auf zy-Gons Befehl hin stürmen die drei Felinari-Krieger vor und decken die Düne auf der rechten Flanke mit Sperrfeuer ein. Es ist schnell zu sehen, dass sich die Schützen in Deckung begeben, ihr Feuer wird deutlich spärlicher. Ihr hört jemanden etwas rufen, und die Schützen auf der anderen Seite eröffnen das Feuer.
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Hektische Bewegung kommt in die Düne, als Thaltrons Speer geflogen kommt. Die beiden Hasenmänner an der Spitze springen mit wilden Haken zur Seite und buddeln sich dann in die Düne ein. Der Speer trifft mit voller Wucht und sprengt einen Teil der Düne weg, wobei er einen der Hasenmänner freilegt, der schwer getroffen zusammenbricht.
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Nachdem Bisch sich auf die Schwebescheibe eingestimmt hat, gehorcht sie ihm und fährt erst gemächlich, dann immer schneller werdend vorwärts und trägt die Chamäleon-Schnecke wirbelnd  in die Richtung der Angreifer. Im Moment scheinen alle noch voll auf die Katzenkrieger auf der anderen Seite konzentriert zu sein, sodass sie der Schnecke nur wenig Beachtung schenken.
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Mit einem Mal kommt Bewegung in die Düne. Ihr seht den Maulwurfmann hinter seinen Schergen, wie er einen Stab in den Händen hält und damit wedelt. Der vordere Teil der beiden Dünen bewegt sich langsam aber stetig vorwärts und wird steiler, unüberwindlich steil. Als ob das nicht genug wäre, wabert der Sand stetig vor sich hin, so als ob er ein eigenes Bewusstsein hätte. Wenn er auf die Idee kommt euch anzugreifen, habt ihr ein ziemliches Problem.

Die Katzenräuber schießen weiter auf euch aus ihrer verbesserten Deckung heraus. Immer wieder senkt sich die Düne gerade genug für sie um eine Salve auf euch abzufeuern. Insbesondere Thaltron und zy-Gon müssen sich besonders als Ziele hervorgetan haben, denn die Räuber fokussieren ihr Feuer auf euch beide.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: achlys am 30.12.2016 | 00:44
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3)Ordentlich (+2)Durchschnittlich (+1)Mäßig (+0)
TückischScharfsinnig, Tollkühn Sorgfältig, Kraft­vollFlink
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 3

"Weiter feuern! Schießt diesen Hoppelmännern ihre Stummel ab!"

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Weltengeist am 30.12.2016 | 11:29
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 4



"Ffeiffe!!! Die ffieffen auf unff!" entfährt es Bloark. Er ist ja eigentlich eher der gelassene Typ, aber dass jemand die Karawane der bewundernswerten Emira und seiner Freunde zy-Gon und Thaltron angreift, macht ihn wütend. Bevor er so richtig weiß, was er tut, wünscht sich ein Teil von ihm, dass es jemand diesen feigen Säcken mal so richtig heimzahlen möge...

Aus der graslosen Düne, aus deren Deckung der Schuss gekommen ist, erhebt sich plötzlich ein gewaltiges Brüllen. Aus dem Sand gräbt sich ein mächtiger Sandwurm, groß wie ein sphagyrischer Zaubererturm, und wendet seine blinden Augen und das riesige zahnbewehrte Maul zu den Gegnern, die sich hinter der Düne verschanzt halten.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: AngusMacLeod am 3.01.2017 | 08:17
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 3



"Die haben einen Zauberfuzzi, der die Düne verhext hat!"
ruft Thaltron als er flink und mühelos den Schüssen der Angreifer ausweicht.
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Die lebende Düne reckt sich bedrohlich auf, Thaltron greift sie erst mal nicht weiter an.
"Haben sich die feigen Hasen gerade in der Düne eingegraben?" Thaltron spricht zu den anderen Mitgliedern der Karawane. "Wir müssen aufpassen, dass die sich nicht unterirdisch bis zu uns vorpirschen und dann mitten in der Karawane auftauchen."

"Aber diese Schützen müssen weiter in Schach gehalten werden!"
Thaltron reitet tollkühn vor der Karawane auf und ab um den feinen Wüstenstaub aufzuwirbeln und so der Karawane zusätzliche Deckung zu geben.
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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: achlys am 8.01.2017 | 17:13
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3)Ordentlich (+2)Durchschnittlich (+1)Mäßig (+0)
TückischScharfsinnig, Tollkühn Sorgfältig, Kraft­vollFlink
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 3

Um sich schauend bemerkt zyGon das Chaos. Zeit zur Tat zu schreiten. Sich hinter dem Cymel versteckend produziert er aus allen Poren seinen Traumtalg, welcher schließlich seinen ganzen Körper überzieht und die gleiche Farbe und Beschaffenheit von den ihn umgebenden Wüstensand annimmt.
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Der 'Sand' auf seinem Körper passt sich seiner Umgebung an und lässt ihn sogar wenn er sich bewegt kaum sichtbar werden.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Hollaus am 12.01.2017 | 21:46

Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte:
Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, [X]
Fatepunkte: 3
Leichte Konsequenz: übersteuerter Optischer Schaltkreis

Nachdem Blechpelz einen Streifschuß abbekommen hat, leidet seine Orientierung. Rings um ihn ist die Hölle los. Seine Augen nehmen viel grelles Licht war, alles scheint die Farbe von Sand zu haben. Er muss etwas Abstand zwischen sich und das Getümmel bringen, um wieder klar rechnen zu können.

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Mit einem kraftvollen Ruck versucht er, den Kopf des Cymels herum zu reißen, um die Laufrichtung des Tieres weg vom Kampf zu lenken.
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"Wenn ich in diese Richtung ausbreche, können meine Sensoren sich vielleicht ein wenig beruhigen. Wenn nicht kann, ich vielleicht zumindest etwas Ablenkung verursachen. Das sollte dem Eisbären und den anderen hoffentlich einen Vorteil bringen. Mitten unter ihnen, halb blind wie ich im Moment bin, wäre ich ihnen keine Hilfe."
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 13.01.2017 | 21:27
Hasenmann #1 OO
Hasenmann #2 OO
Hasenmann #4 OO
Hasenmann #5 OO
Hasenmann #6 OO
Katzenräuber #1 OO
Katzenräuber #2 OO
Katzenräuber #3 OO
Katzenräuber #4 OO
Maulwurfmann  OOO

Während die Katzenmänner weiter auf die Dünen schießen, ohne wirklich etwas zu treffen, bäumt sich auf einmal ein Sandwurm inmitten eurer Angreifer auf. Die Katzenräuber schrecken zurück vor der plötzlichen Gefahr und wechseln die Stellung.

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Das Feuer der übrigen Katzenräuber scheint wenig fokussiert und soll wohl eher dazu dienen euch in Deckung zu treiben, anstatt euch ernsthaft zu Schaden. Während ihr euch unter den Radiumstrahlen der Blaster wegduckt, hört ihr von der anderen Seite der Karawane das panische Blöken der Cymele. "Sie stehlen unsere Vorräte!" Der Karawanenführer springt von seinem Cymel und will rüber laufen, doch eine gut platzierte Salve lässt ihn zurückschrecken. Als ihr hinüber seht, entdeckt ihr die Hasenmänner, die gerade die Satteltaschen der Cymele durchwühlen. Zwei von ihnen haben schon einen dicken Beutel umgeschnallt und graben sich schon wieder in den Wüstensand ein.

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Mit weit ausladenden Gesten wirbelt der Maulwurfmann seinen Stab um sich, die wabernde Düne vor euch türmt sich noch mehr auf. Mit einem lauten Tosen wirbelt plötzlich die äußerste Wand vorwärts und stürzt sich auf Bisch. Die Chamäleonschnecke hat keine Chance noch zu reagieren und wird von den Sandmassen verschlungen. Wenige Momente später ist nur noch der Rand der Flugscheibe zu sehen und die Sandmassen bewegen sich auf euch zu.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: achlys am 13.01.2017 | 22:35
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3)Ordentlich (+2)Durchschnittlich (+1)Mäßig (+0)
TückischScharfsinnig, Tollkühn Sorgfältig, Kraft­vollFlink
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 3

Nachtrag: Verteidigung gegen Katzenräuber
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Als zyGon die näher kommenden Einschüsse in den Wüstensand vor ihm bemerkt, entschließt er sich für eine waghalsige Aktion: Anstatt möglichst schnell in Deckung zu gehen, nimmt er Anlauf, springt auf einen heruntergefallenen Stapel Kisten, der über der Trefferschneise liegt, und von dort mit einem beherzten Sprung in die sichere Deckung hinter dem Cymel.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: AngusMacLeod am 14.01.2017 | 11:48
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 3



Das Aufwirbeln von Staub hat leider nicht den Effekt gebracht, den Thaltron sich erhofft hat. Als seine Vermutung sich bestätigt und die Hasenmänner im Lager auftauchen, schwingt er sich behände von seinem Cymel, zieht dabei in einer fließenden Bewegung seine riesige Axt und hackt kraftvoll auf den Rücken des Hasen, der gerade mit seiner Beute in der Erde verschwinden will.

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Beinahe wäre er gestrauchelt, lässt seinen Zorn in seine Muskeln fließen und korrigiert seinen Angriff während des Sprungs.

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"Nashorn, greif die Karnickel an!" schreit Thaltron tollkühn zum alten Veteran.
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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Weltengeist am 15.01.2017 | 10:31
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 4



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Bloark, von dem weiterhin nur der warzenübersäte Kopf aus dem Zelt der Emira schaut, bekommt überhaupt nichts mit von den Hasenmenschen und ihrem dreisten Diebstahl. Stattdessen hat er nur Augen für die Katzenmenschen, die zu ihren Kameraden hinter der linken Düne fliehen. Nachdem die anfängliche Wut verflogen ist, gelingt es ihm endlich, einen klaren Gedanken zu fassen, und er denkt bei sich: "Katzen haben scharfe Ohren - Katzenmenschen vielleicht auch? Scharfe Ohren mögen keine lauten Geräusche..."

Der mächtige Sandwurm bäumt sich auf, richtet sein Maul auf die Düne, hinter der die vier Katzenmenschen in Deckung liegen, und stößt ein unirdisches Kreischen aus. Nicht dröhnend und tief, wie man es bei einer Kreatur seiner Größe erwarten würde, sondern dissonant, hochfrequent und ausgesprochen laut...

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Hollaus am 17.01.2017 | 12:18
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte:
Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, [X]
Fatepunkte: 3
Leichte Konsequenz: übersteuerter Optischer Schaltkreis


Halb geblendet versucht Blechpelz das Cymel nach Rechts in die Flanken der Angreifer zu lenken. Dorthin, wo es weniger grell ist und auch weniger laut. So kann er sich zumindest auf seine Audio-Sensoren verlassen.

Plötzlich nimmt er Bewegung wahr. Der Sand steigt auf und beginnt zu singen. Das Singen geht in ein Kreischen über, dass auf Dünen und somit auch auf die Angreifer gerichtet ist.

Das ist meine Chance! Wenn ich diesen Prozess noch Beschleunigen kann, könnte das den Angreifern Schwierigkeiten bereiten! Das "Singen des Sandes", das könnte ein Teil der Lösung sein! So, wie es in den Datenbanken der alten Tempel aufgezeichnet ist. Es steckt also doch manchmal ein Teil Wahrheit in den Mythen.

Seine Beine aus Fleisch verkrampfen sich von dem unbequemen Ritt auf den Gepäckstücken des Cymels bereits. Etwas Sauerstoff sollte ihnen gut tun. Blechpelz beginnt mit tiefen Atemzügen.

Ein - 1,2,3 - halten - 1,2,3 - aus 1,2,3. Nochmal.


Parallel dazu beginnt er, die Auslastung seiner Schaltkreise umzuverteilen.


Optische Standard-Sensoren: teilweise geblendet, Integrität der empfangenen Daten nicht zuverlässig. Dedizierte Systemauslastung auf maximal 25% festlegen, Prozesspriorität: niedrig.

Akustische Standard-Sensoren und Ultraschall-Sensoren: Integrität der Daten gewährleistet. 3D-Akkustik-Image errechnet. Entinität aus Silizium bei den Dünen ausgemacht. Sensoren für bevorstehende Sofortabschaltung zum Selbstschutz vorbereiten. Startsignal erfolgt über Runenreaktor. Eingangsport 58329 geöffnet.

Runenreaktor: Pufferung für  Energiestoß einleiten. Systemnachricht für aktustische Sensoren aktivieren und auf STD.Akk:58329 und ULT.Akk:58329 umleiten.


Blechpelz flechtet seinen Schwanz in das Cargo-Netz des Cymels und krallt sich mit seinen Beinen fest, um den Halt nicht zu verlieren. Er faltet die Handflächen auf der Höhe seiner Brust, dahinter arbeitet sein Runenreaktor. Als er 'fühlt' wie der Reaktor den Ausstoß vorbereitet, führt er die Hände zu seinen Hüften und ballt sie zu Fäusten.

Als der Reaktor die Spitze erreicht, stößt er mit den Händen nach vorne und öffnet die Fäuste.

Tückisch entlädt sich ein Energiestoß auf die Angreifer zu...

Hoffentlich kann ich den Sand zum singen bringen... , denkt er noch, als sein Reaktor die Energie entlädt und gleichzeitig seine Recheneinheit die Eingangssignale blockiert und in den Safe-Mode wechselt.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: achlys am 22.01.2017 | 14:05
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3)Ordentlich (+2)Durchschnittlich (+1)Mäßig (+0)
TückischScharfsinnig, Tollkühn Sorgfältig, Kraft­vollFlink
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 3

zyGon schaut sich um, sieht am hinteren Ende von der vier Cymelen getragenen Sänfte einen Hasenmann, der versucht sich in den Sand zu verbuddeln.
Die Ablenkung macht er sich zu nutze und greift den Hasenmann von hinten an.
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Dieser, völlig im Buddeln vertieft ist von zyGons Attacke völlig überrumpelt.
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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 27.01.2017 | 18:56
Hasenmann #1 OX
Hasenmann #2 OO
Hasenmann #4 XO
Hasenmann #5 OO
Hasenmann #6 XO
Katzenräuber #1 OO
Katzenräuber #2 OO
Katzenräuber #3 OO
Katzenräuber #4 OO

Maulwurfmann  OOO

Das Kreischen der Sandwurm-Illusion resoniert im aufgeladenen Sand und wird um ein Vielfaches verstärkt. Das dissonante Echo dröhnt an eure Ohren, und ihr könnt euch das Ausmaß der Agonie, das die Katzenmenschen ertragen müssen nur vorstellen, als sie vor euren Augen zusammenbrechen, die Hände unwirksam an die eigenen Ohren gepresst.

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Die Hasen gucken kurz auf und Panik blitzt in ihren kleinen Augen als sie merken, dass ihre Verstärkung gefallen ist. Alle drei raffen das bisschen was sie bereits von den Cymelen greifen konnten zusammen und versuchen abzutauchen, als Thaltron, zy-Gon und U'Toon sich auf sie stürzen. U'Toon stürmt in gerader Linie auf nächsten Hasenmann zu, sein Messingblitzendes Horn voran. Mit einem gewaltigen Satz versucht der Hase über den Nashornmann zu springen, doch dieser dreht den Kopf nach oben und reißt ihn wieder zu Boden. Flink wie ein geölter Blitz dreht sich der Hasenmann um, stützt sich auf die Hände und tritt mit einer Serie schneller Tritte zurück. Trotz seiner harten Schale reißt der Nashornmann unweigerlich einen Arm in Abwehr hoch, wodurch er kurzzeitig ins Stocken gerät.

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Erneut türmt sich der Sand vor euch auf. Erneut kommt er näher und droht eure Katzenmänner zu verschlingen, die in Panik einfach weiter auf die anstürmenden Sandmassen schießen. Erst im letzten Moment übernehmen ihre Überlebensinstinkte und sie springen gerade noch rechtzeitig zur Seite. Das ist genug für die unerfahrenen Jungkatzen und sie nehmen die Beine in die Hand, um sich auf der anderen Seite der Sänfte in Sicherheit zu bringen.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: achlys am 27.01.2017 | 21:19
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3)Ordentlich (+2)Durchschnittlich (+1)Mäßig (+0)
TückischScharfsinnig, Tollkühn Sorgfältig, Kraft­vollFlink
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 3

Der Hasenmann vermutet eine Bewegung in seinem Rücken und dreht sich zur Abwehr bereit zu zyGon herum, welchen er jedoch durch seine Tarnung nur schemenhaft erkennt. Als er endlich der Gestalt gewahr wird, ist es schon zu spät und zyGons Faust landet mitten auf seiner empfindlichen Nase, die ein unmissverständliches Knacken von sich gibt. Bevor ihm die Sinne schwinden, sieht er, wie das Blut aus seiner nase schießt und er sackt bewusstlos zusammen.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: AngusMacLeod am 29.01.2017 | 09:19
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 2



Thaltron sieht den Angriff des Hasenmanns kommen und wehrt sich kräftig, in dem er seine robuste Flanke seitlich zum Karnickel dreht.
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Als der Trittehagel wirkungslos an Thaltrons massivem Körper abprallt, dreht sich dieser wieder zurück in Richtung Karnickel und nutz die Bewegung, um seiner Axt zusätzlichen Schwung zu geben.
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Die Axt saust präzise auf die Körpermitte des Hasenmanns zu. Sollte er es nicht im letzten Moment schaffen auszuweichen, würde sie ihn durch die pure Wucht unweigerlich in der Mitte zerteilen.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Weltengeist am 29.01.2017 | 10:43
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 4



"Haha!" triumphiert Bloark beim Anblick der panisch fliehenden Katzenmenschen. "Daff habt ihr nun davon!!!"

Doch seine Begeisterung legt sich schnell, als er sieht, wie die Sanddüne unaufhaltsam auf die Karawane zurollt und alles - Cymele, Reiter und natürlich die Sänfte der Emira - zu verschlingen droht. Seine Gedanken rasen in Panik. Er hat den Maulwurfmann gesehen und ist sich ziemlich sicher, dass dessen Stab etwas mit der beweglichen Düne zu tun hat. Natürlich kann er den Sandwurm auf den Maulwurf hetzen, aber der kann sich natürlich einfach einbuddeln. Andererseits: Wer eingebuddelt ist, kann keine Zauberstäbe mehr über dem Kopf kreisen lassen...

Einen Versuch ist es wert, beschließt Bloark. Ohne sein infernalisches Kreischen aufzugeben, wendet sich der Sandwurm von den Katzenmenschen ab und wälzt sich geradewegs auf den Maulwurfmann zu.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: achlys am 2.02.2017 | 21:57
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3)Ordentlich (+2)Durchschnittlich (+1)Mäßig (+0)
TückischScharfsinnig, Tollkühn Sorgfältig, Kraft­vollFlink
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 3

Kaum liegt der Hasenmann bewusstlos im Sand, dreht zyGon sich zum Hasenmann um, der gerade vom Cybernashorn in die Enge gedrängt wird und greift diesen von hinten an.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Hollaus am 2.02.2017 | 22:04
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte:
Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, [X]
Fatepunkte: 2 (3)
Leichte Konsequenz: übersteuerter Optischer Schaltkreis


Der Reaktor in Blechpelz' Brust erwacht wieder zum Leben. Die Sensoren nehmen ihre Arbeit wieder auf. Die optischen Schaltkreise sind immer noch übersteuert. Trotzdem trifft er eine Entscheidung, nachdem er die Lage überblickt hat. Er muss hinter diese Düne. Dort spürt er noch eine Wesenheit. Er springt mit einem Satz vom Cymel, gibt ihm mit dem haarigen Rattenschwanz noch einen peitschenartigen Hieb auf den Hintern. Das Cymel stürmt in die Richtung zurück, aus der sie gekommen waren. Blechpelz duckt sich und versucht, tückisch an der lebenden Düne vorbei bis zu der Wärmesignatur zu gelangen.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 7.02.2017 | 21:13
Mit vereinten Kräften gelingt es euch die verbliebenen Hasenmänner an der Karawane auszuschalten. Der letzte lässt noch schnell alles fallen, was er zusammengeklaubt hatte, doch Thaltrons Axt spaltet ihn sauber in der Mitte durch. Einige Hasen müssen mit ihrer Beute entkommen sein.

Blechpelz treibt sein Cymel auf die Düne zu um den Maulwurfmann zu stellen. Dieser hebt die Arme und brüllt seltsame Worte in den Wüstenwind. Die Düne erbebt und breitet sich aus um Blechpelz den Weg zu versperren. Als du noch einen letzten Blick auf den Maulwurf erhaschen kannst, erkennst du das Gesicht.
Hank. Hank der Maulwurf. Ein ehemaliges Mitglied der Vorsinomer. Ihr hattet ihn tot geglaubt, als er eines Tages verschwunden war.
Im nächsten Moment bricht die Düne in einer großen Staubwolke zusammen und von dem Maulwurf ist nichts mehr zu sehen.

Nachdem sich der Staub ein wenig gelegt hat kommen Maus und Schlange von ihrem Cymel hervor und die Schlange beginnt die Verletzten zu versorgen. Der Karawanenführer guckt sich um und versucht die Situation einzuschätzen.

"Es sieht nicht so aus als würde etwas wichtiges fehlen," murmelt er. "Ein wenig Proviant, aber wir haben reichlich gepackt. Ihr habt sie rechtzeitig zurückschlagen können."

Damit dreht er sich um und geht rüber zum angeschossenen Cymel um es eingehend zu studieren.
"So ein Mist!" ruft er. "Das dauert bestimmt einen halben Tag das wieder flott zu machen."

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: achlys am 7.02.2017 | 22:09
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3)Ordentlich (+2)Durchschnittlich (+1)Mäßig (+0)
TückischScharfsinnig, Tollkühn Sorgfältig, Kraft­vollFlink
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 3

zyGon ist noch im Rausch des Kampfes und brüllt dem fliehenden Maulwurf hinterher: "Ja, verschwindet, Räuberpack!"
An die anderen gewandt: "Wie sieht's aus, wollen wir versuchen seine Fährte aufzunehmen und zu verfolgen? Das Cymel ist verletzt und benötigt ja scheinbar Ruhe, so würden wir die Zeit zumindest sinnvoll nutzen."
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: AngusMacLeod am 8.02.2017 | 07:31
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 2



"Ja, lasst uns mal den Hügel erkunden, vielleicht finden wir ja ein paar Hinweise zu den Dreckskerlen. Ich will auf unserem weiteren Weg nicht noch mehr Überraschungen wie diese erleben, falls sie mit Verstärkung wiederkommen. Wir sollten uns aber nicht zu weit von der Karawane wegbewegen, falls es eine List ist und sie sich wieder anschleichen."
Thaltron wischt Blut und Gedärm von seiner Axt am Fell des Hasenmanns ab, bevor er sich mit seinem breiten Rücken auf die Überreste fallen lässt. Es gibt ein schmatzendes Geräusch und sein Rückenpelz erstrahlt anschließend in glänzendem Rot.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Hollaus am 8.02.2017 | 22:24
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte:
Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn

Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, [X]
Fatepunkte: 2

Leichte Konsequenz: übersteuerter Optischer Schaltkreis


Blechpelz ist mittlerweile wieder bei seinen Gefährten angekommen.

"Ich kenne ihn. Ich habe ihn gespeichert. Den Maulwurf. Es ist Hank. Wir teilen eine gemeinsame Vergangenheit.", erklärt er. An zy-Gon gerichtet fährt er fort: "Kannst du dich erinnern, wie Manc der Söldner damals um die Beute aus dem Okkerturm gebracht wurde? Die Geschichte hallte wochenlang durch die Straßen. Manc war wütend. Und Hank war für die Illusionen verantwortlich. Ich war damals nur ein kleines Licht bei den Vorsinomern, aber Hank - Hank war damals schon ein überragender Illusionist. Und dann ist er verschwunden. Und nun treffe ich ihn hier...."

Blechpelz macht eine Pause und setzt sich neben ein Cymel.

"Er ist gefährlicher als er aussieht. Nehmt euch in Acht! Ich muss meine Schaltkreise reparieren lassen. Ich bin derzeit fast blind ..."
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 13.02.2017 | 15:45
Außer einem kleinen Erdhaufen ist auf der Düne nichts mehr zu sehen. Eine Verfolgung unterhalb der Erde erweist sich als schwierig, da Hank dort in seinem Element ist und ihr selbst keinerlei Affinität dazu aufweist. Allein den Bär-Zentauren unter die Erde zu bekommen scheint ein Ding der Unmöglichkeit. Vermutlich ist der Maulwurf eh schon längst auf und davon. Vielleicht sogar zurück auf dem Weg zu seinem Meister?

Als ihr von der Düne zurückkehrt ist die Schlange gerade dabei Blechpelz optische Schaltkreise zu richten. Die Wüstensonne scheint hell in seine Augen und überblendet alles andere, bis sich die nanosynaptischen Gleichrichter langsam normalisieren und die Sicht normalisiert.
"Dasss sssollte esss gewesssen sssein. Wie viele Finger halte ich hoch?"

Der Rest der Karawane ist dabei die verstreuten Vorräte zu vertauen als es plötzlich still wird. Unbemerkt hat sich die Sänfte geöffnet, und die Emira kommt mit anmutigen Schritten heraus und sieht sich um. Ihre Schwanzspitze zuckt hin und her, ein Schnurren entfährt ihrer Kehle.
"Gut gemacht, Prinz." Sie deutet mit dem Kopf eine Verbeugung in Thaltrons Richtung an. "Ich wusste, ich kann auf euch zählen."
Sie wiederholt ihre Geste in die Richtung von zy-Gon, Blechpelz und U'Toon, sowie der drei Katzenmänner. Dann geht sie rüber zum Karawanenmeister, der sich bereits um das Cymel kümmert. Sie sieht ihm eine Weile zu und hört sich seine Diagnose an. Ihre Schwanzspitze hört auf zu zucken und sie bleibt einen Moment regungslos stehen. Mit einer warmen Geste legt sie ihre Hand auf die Schulter des Karawanenführers.
"Mein Beileid für euren Verlust. Wir müssen weiter."
Ohne ein weiteres Wort dreht sie sich um und geht zurück zu Bloark in die Sänfte.

Der Karawanenführer steht einen Moment vor dem schwer verletzten Cymel und streicht ihm über den Kopf. Mit der anderen Hand greift er in seine Werkzeugtasche und holt einen seltsam geformten Schlüssel heraus. Noch immer den Kopf des Tieres streichelnd beugt er sich vor und spricht beruhigend auf das Cymel ein bevor er den Schlüssel in eine Öffnung im Rumpf schiebt und langsam umdreht. Das Cymel bäumt einmal kurz den Kopf auf und erschlafft dann.

Nachdem die restlichen Vorräte zur Zufriedenheit des Karawanenführers verladen sind ruft er erneut zum Aufbruch auf und treibt die Cymele zu einer zügigeren Gangart an. Ihr reist den Rest des Tages sowie den Großteil des nächsten ohne weitere Vorkommnisse. Wie angekündigt verlasst ihr die Handelsstraße am Vormittag des zweiten Tages und reist ab da quer durch die Wüste. Die Sonne des dritten Tages berührt gerade den Horizont, als ihr das Rauschen des Meeres hört. Wenig später könnt ihr das Meer überblicken, wie es gut hundert Meter unter euch gegen die Klippen spült. Eine schmale Steintreppe führt die Felsen entlang hinunter zum Meer.

"Wir sind da," verkündet der Karawanenführer. "Von hier an müsst ihr zu Fuß weiter. Die Cymele sind dort unten nicht hilfreich.
Der Weg zu Thaluus Festung führt durch die Höhlen in den Klippen."
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: achlys am 18.02.2017 | 02:00
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3)Ordentlich (+2)Durchschnittlich (+1)Mäßig (+0)
TückischScharfsinnig, Tollkühn Sorgfältig, Kraft­vollFlink
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 3

Unschlüssig und besorgt schaut zyGon auf die unter ihm liegende Höhlenlandschaft der Klippen.
"Das ist ein Alptraum. Wenn wir hier auf einen Hinterhalt stoßen, sind wir geliefert."
Er weist die Katzenkrieger an eine Vorhut zu bilden und während die anderen die Karawane umladen und ein Nachtlager errichten, mit ihm die Höhlen zu erkundigen.
"Kommt noch jemand mit?"
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Weltengeist am 18.02.2017 | 17:19
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 4



Entrüstet schaut ihn Bloark an. "Waff ffoll daff denn heiffen? Natürlich komme ich mit! Deffhalb ffind wir ja schliefflich hier!" Er plustert sich vor ZyGon auf, was aber bei ihm eher ulkig aussieht, weil sich statt seines Brustkastens lediglich sein Bauch weitet. Auch der Versuch, den Mutanten niederzustarren, scheitert einfach daran, dass sich Bloarks Augen etwa auf Zy-Gons Brusthöhe befinden. Trotzdem kann kein Zweifel daran bestehen, dass der Krötenmann wild entschlossen ist, ZyGon zu begleiten.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: AngusMacLeod am 20.02.2017 | 22:34
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 2



"Ja, zyGon, ein Albtraum... Ich werde vor der Emira gehen und Gefahren auf Abstand halten, Bloark und zyGon, vielleicht geht ihr am Besten vor und hinter ihr, dann könnt ihr sie mit einer List tarnen, falls wir unliebsame Überraschungen begegnen."
Thaltron lässt seinen Blick noch einmal über die Klippe schweifen und versucht sich sorgfältig einen Überblick über den bevorstehenden Weg zu machen.
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"Ein verdammter Albtraum..."
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 21.02.2017 | 21:46
Die Katzenkrieger haben sich gerade zur Rast hingesetzt als zy-Gon sie wieder aufscheucht. Ein wenig mürrisch aber gehorsam greifen sie zu ihren Waffen und steigen vorsichtig die Stufen entlang der Klippen hinab.

Die Emira verabschiedet sich von einer ihrer Dienerinnen, die zusammen mit dem Karawanenführer bei den Cymelen und der Sänfte bleiben. Als einzige Wache wird U'Toon zurückbleiben. Noch während ihr eure Formation plant, kommt einer der Katzenkrieger zurück.
"Am Fuß der Treppe ist eine große Öffnung durch die das Meer in die Höhlen spült. Es sieht so aus als wäre dort ein schmaler Grat auf dem man die Höhlen betreten kann. Danach wird es deutlich breiter. Etwas weiter hinein ist Licht zu erkennen."

Die Emira und ihre Dienerin nehmen ihren sicheren Platz in eurer Mitte ein. Die Schlange schlängelt sich in Thaltrons Weg, begleitet von der Maus. "Würde essss euch etwasss ausssmachen, wenn wir auf eurem starken Rücken Platsss nehmen? Esss würde unsss weit weniger aufhalten."

Der Katzenkrieger führt euch die Treppe hinunter. Immer wieder weist er auf lockere Steine und andere gefährliche Stellen hin. So geführt ist es für euch ein leichtes die Treppe hinabzusteigen und euch in die Höhle zu begeben. Das Tageslicht der untergehenden Sonne begleitet euch noch einige hundert Meter, dann seid ihr für einen Moment in Dunkelheit getaucht. Ihr fragt euch wo das Licht ist, das euch der Katzenmann versprochen hat, als rings um euch plötzlich ein bläuliches Leuchten beginnt. Seltsame Symbole erscheinen an den Wänden, bilden komplizierte Muster und verschwinden plötzlich wieder. Im Schein der Symbole erkennt ihr, dass die Wände nicht mehr aus dem Fels gespült sind, sondern aus einem glatten, silbrigen Metall bestehen. Auf der einen Hälfte ist der Boden des Ganges eingebrochen und ihr könnt unter euch das Meer rauschen hören, wie es in die Höhle spült.

Mit einem Mal erscheint eine Frau vor euch. Ihr könnt durch ihren blassblauen Körper hindurch sehen und sie macht nicht den Anschein euch zu bemerken. Immer wieder öffnet sie den Mund, doch falls sie etwas sagt geht ihre Stimme im Getöse der Wellen unter. Beim Versuch näher an sie heran zu kommen bröselt der Boden zu euren Füßen und droht euch in die Tiefe zu reißen.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: achlys am 25.02.2017 | 21:47
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3)Ordentlich (+2)Durchschnittlich (+1)Mäßig (+0)
TückischScharfsinnig, Tollkühn Sorgfältig, Kraft­vollFlink
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 3

Während Bloark wie gebannt auf die Symbole der Höhle schaut, beobachtet zyGon die blau schimmernde Frau und versucht aus ihrer Gestik, Mimik und Körperhaltung schlau zu werden. "Hey Blechplez, du hast doch bestimmt ein Lippenlesprogramm. Was sagt die Gute? Ich versuche, ihr Körpersprache zu entschlüsseln. Vielleicht kriegen wir so raus, was sie da eigentlich von sich gibt."

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 26.02.2017 | 19:30
Unter dem Licht der Runen könnt ihr die Ausmaße der Höhle erkennen. Fast kreisförmig schließt der Raum in dem ihr euch befindet den langen Gang ab. Das kleine Tor durch das ihr gekommen seid ist der einzige Zugang, es sind jedoch mehrere ähnliche Öffnungen erkennbar, die alle durch stabile Metalltüren verschlossen sind. Als ihr eintretet schließt sich auch die Eingangstür.

Du kommst näher an die geisterhafte Gestalt der Frau heran und blendest nach und nach das Rauschen der Wellen unter dir aus. Ihre Stimme wird immer klarer und auch ihre Gesichtszüge, obwohl fremd anmutend, wirken klarer.

"Ghzsula Krikzt Holkusa Lohg Tival."

Du zuckst zusammen als du die Frau sprechen hörst. Ihre helle Stimme ist trotz des Wohlklangs kalt und emotionslos. Sie spricht in einer seltsamen, dir unbekannten Sprache. Unbekannt. In diesem Moment beginnen Blechpelz Schaltkreise auf Hochtouren zu arbeiten. Nein, nicht unbekannt. Einige Fetzen von dem was sie sagt kommen dir bekannt vor. Die Datenbanken deiner Sprachprozessoren wühlen sich durch die dir einprogrammierten Sprachen.

#4285 Masolanisch
Nein, es klingt zwar ähnlich, aber die Syntax ist eine ganz andere.

#0934 Kovista
Nein, die Sprache klingt weicher als die kehlige Sprache der Affen im Westen.

#0082 Palan
Auch diese Sprache wirkt ähnlich, aber bei näherer Betrachtung stellst du fest, dass die Worte auch wieder nur ähnlich klingen.

#0001 Demiurg
Kann es sein? Die Sprache der Alten? Die Sprache der, je nachdem wen du fragst, Götter oder Dämonen? Der Erschaffer?

Du justierst deine Übersetzungsmatrix in der Hoffnung sie mit der komplexen Sprache nicht zu überladen.

"Willkommen Krikzt wie kann ich ihnen zu Diensten sein Lohg Tival."

Es dauert noch einen Moment bis die Matrix voll greift. An der Spannung in deinem Kopf kannst du spüren, dass du sie nicht zu lange beanspruchen solltest.

"Willkommen zurück, wie kann ich ihnen zu Diensten sein, Commander Tival."


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Fasziniert starrt Bloark an die Runen die in schneller Folge über die Wände huschen. Die meisten der Symbole hast du noch nie gesehen, aber hin und wieder taucht eine Rune auf, die du schonmal gesehen hast.
"Wissen"
"Macht"
"Höhle"
"Wetter"
"Truhe"
"Thronsaal"

Der Rest sagt dir nichts. Bei näherer Betrachtung entdeckst du kleine Vertiefungen um die Runen die du entziffert hast. Sie sind kreisrund und weisen ihrerseits auch eigene Symbole auf. Als du dich einem davon näherst hören die Runen in der Umgebung auf zu flackern und "Wetter" leuchtet dauerhaft auf, inklusive der Runen in den Vertiefungen daneben.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Hollaus am 8.03.2017 | 19:57
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte:
Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, 3
Fatepunkte: 3


Blechpelz tritt vor. Tückisch versucht er jemanden darzustellen, den er nicht kennt.
"Du kannst mir zu Diensten sein, in dem du mir und meinen Begleitern die Tür in Richtung Thronsaal öffnest!", spricht Blechpelz in Richtung der Frau. Die Worte hat er durch den Sprachprozessor gejagt, damit wieder nach "Demiurg" - oder dem was der Welt davon bekannt ist - übersetzt wird.
zy-Gon unterstützt ihn dabei, in dem er ihn in sein Mutantenektoplasma hüllt und versucht, seinen Körper anders, größer, weniger begreifbar für die Frauengestalt wirken zu lassen und gleichzeitig seine Stimme unterstützt.

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"Na hoffentlich kauft uns die Dame das ab ...", sagt Blechpelz über seine Schulter hinweg zu seinen Begleitern.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 23.03.2017 | 16:57
Mehrere Steine bröckeln an der Seite der Schlucht und klatschen kurz darauf weit unter euch ins Wasser. Ein Flackern huscht über die Gestalt der Frau als sie antwortet.

"Stimmerkennung zu 74% erfolgreich. Erneuerung der Sprachmuster empfohlen. Willkommen, Commander."

Mit einem lauten Zischen schiebt sich die rechte Tür vor euch zur Seite und gibt den Weg frei. Der dahinterliegende Gang erwacht unter Flackern zum Leben als die Decke zu leuchten beginnt. An den polierten Metallwänden erscheinen erneut einige der Runen, diesmal jedoch nicht in schneller Abfolge sondern gemächlich. Der Geist der Frau verschwindet neben euch und taucht in einem Bild auf halbem Weg durch den Gang vor euch auf.

Außer einem leisen Summen, das den gesamten Komplex zu durchdringen scheint, ist zunächst nichts zu hören. Ihr folgt dem Gang, an jeder Ecke einen Hinterhalt erwartend, als ihr plötzlich Schritte von vorne hört. Noch bevor ihr die Chance habt euch ein geeignetes Versteck zu suchen, erscheint vor euch ein Vogelmensch in glänzender blauer Uniform und schaut euch erwartungsvoll an. Dann plustert er sein Gefieder auf, spreizt seine Flügel soweit es ihm der Gang erlaubt und macht eine tiefe Verbeugung vor euch. Er klappert ein paar Mal mit seinem Regenbogenschnabel und räuspert sich laut, bevor er mit theatralischer Stimme zu sprechen beginnt.

"Werte Emira, es ist mir eine Freude euch wiederzusehen. Mein Meister heißt euch in seinem Reich willkommen und bietet euch seine Gastfreundschaft. Er wird euch in Kürze empfangen, erlaubt mir, euch bis dahin angemessen zu bewirten. Folgt mir bitte. Eure Begleiter natürlich auch."

Die Emira nickt kurz. "Habt Dank, Magister Anzu. Wir wissen euer Angebot sehr zu schätzen."

Der Vogelmensch erwidert die Geste und richtet sich auf. Er zeigt mit einer ausladenden Geste seines Flügels in die Richtung aus der er gekommen ist und setzt sich dann in Bewegung. Nach wenigen Metern bleibt er an einer Wand stehen und wartet bis ihr aufgeschlossen habt. Dann richtet er sich vor der Wand auf und beginnt mit seinem Flügel ein komplexes Muster in die Luft zu malen. Mit einem dramatischen Schlag zur Seite beendet er die Vorführung. Im gleichen Moment leuchtet ein Ring am Ende seines Flügels kurz grün auf und die Wand fährt auseinander um den Weg in einen großen Saal freizugeben.

Zu eurer linken ist eine lange Tafel aufgestellt, Stühle und Tisch aus dem gleichen polierten Metall wie die Wände der Höhle und sie gehen nahtlos ineinander über. Anzu stellt sich vor den Tisch und beginnt erneut einige komplexe Gesten auszuführen. Als er fertig ist und sein Ring erneut leuchtet ist der Tisch plötzlich zum bersten gefüllt mit Speisen jeder Art. Auch wenn ihr schon viel herum gekommen seid, eine solche Auswahl habt ihr noch nicht gesehen. Von einigen der gebotenen Speisen habt ihr noch nicht einmal gehört, doch ihr Geruch verspricht himmlisches.

"Bedient euch."

Am anderen Ende des Saals in einem kleinen Alkoven seht ihr zwei junge Katzenfrauen auf einem Berg aus Kissen liegen. Sie wiegen sich im Takt der leisen Musik die aus ihrer Richtung kommt und scheinen euch komplett zu ignorieren.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Weltengeist am 25.03.2017 | 19:20
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 4



Bloark bleibt in Anbetracht dieser Ereignisse der Mund offen stehen. "Daff... daff ging jetfft aber irgendwie schnell!" bringt er schließlich hervor. Nur mühsam gelingt es ihm, sich zu sammeln. Dann aber tappst er fast schon ein wenig ZU unauffällig zur Emira hinüber und flüstert ihr zu:

"Ffagt, oh strahlendffter Stern deff Sommerhimmels, wie ffieht denn dieffeff Artefakt eigentlich auff, daff euren Herrn Gemahl ffo verändert hat?"
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 27.03.2017 | 21:31
Bevor die Emira antworten kann fängt der ganze Raum an zu beben und eine Öffnung erscheint in der langen Wand. Anzu tritt hindurch und plustert erneut sein Federkleid auf.
"Meine Damen und Herren. Werte Emira."
Er verneigt sich kurz in die Richtung der erwähnten.
"Meister Thaluu, der Herr der Küste, Stolz der Wüste, heißt euch in seinen Hallen willkommen."

Das Beben wiederholt sich und diesmal fährt die gesamte Wand auf ein Zeichen Anzus hin nach oben. Der freigegebene Bereich ist doppelt so groß wie der schon beeindruckende Bereich in dem ihr euch aufhaltet. Auf einem gigantischen schwarzen Thron sitzt eine beeindruckende Figur. Thaluu ist bestimmt einen Schritt größer als jeder Katzenmensch den ihr je gesehen habt. Sein Körper steckt in einer glänzenden Schwarzen Rüstung, seine mächtigen Pranken enden in scharfen Krallen und ruhen auf den massiven Armlehnen.

Und doch ist euer Blick in erster Linie auf seinen Kopf gerichtet. Eine massive Krone aus dem gleichen Material wie die Rüstung umschließt ihn. Oben drauf befindet sich eine Halbkugel aus poliertem Metall. Um diese herum sind noch weitere, kleinere, angebracht. Kleine Blitze entladen sich zwischen den kleinen Halbkugeln und der großen und lassen die Mähne, zumindest den Teil der unter der Krone hervorlugt, abstehen.

Es sind noch weitere Personen anwesend, doch alle Augen sind auf Thaluu gerichtet. Die beiden Katzendamen räkeln sich lasziv in seine Richtung, ihr Blick völlig gefesselt von ihm.
Die Emira setzt sich indes in Bewegung. Sie richtet sich auf und glättet ihr Kleid bevor sie entschlossen vor den Thron tritt. Mit einer Bewegung die bei ihr elegant, bei jedem anderen unterwürfig ausgesehen hätte gleitet sie zu Boden vor den Meister.

"Mein Gemahl, erlaubt mir euch meine Begleiter vorzustellen. Thaltron, Prinz der Blutrücken. Bloark Al-Ubulb, meisterlicher Illusionist. Blechpelz, eine wundersame Schöpfung der Demiurgen. Und zy-Gon, ein listenreicher Kämpfer. Sie werden euch in eurer Armee gute Dienste leisten."
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: achlys am 30.03.2017 | 22:39
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3)Ordentlich (+2)Durchschnittlich (+1)Mäßig (+0)
TückischScharfsinnig, Tollkühn Sorgfältig, Kraft­vollFlink
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 4

Als zyGon seinen alten Peiniger sieht, jenes Wesen, das für all sein Leid verantwortlich ist, zersplittert seine Wirklichkeit in kleine Stücke wie Spiegelscherben auf Stein. Übrig bleibt nur er und das Monster seiner Alpträume. Seine Erinnerungen werfen ihn zurück in eine Zeit, in der er nur ein festgebundenes Versuchstier auf einem kalten OP-Tisch war. Er merkt nicht, wie seine feste Gestalt beginnt, sich in seinen Talg zu verformen.
Er merkt ebenfalls nicht, wie er einen Schritt vor geht. Und noch einen. In seiner Erinnerung und seinen Träumen ist er an den Tisch gebunden, während Thaluu sich über ihn beugt, Schläuche und Nadeln in seinen Körper steckt wie in eine leblose Maschine. Ein weiterer Schritt. Das Aufblitzen eines Skalpells, welches ihm bei vollem Bewusstsein die Bauchdecke öffnet. Doch in diesem Traum ist er nicht gefesselt. Er kann sich dem Peiniger stellen. Der Schmerz des Skalpells durchfährt ihn vom Nabel bis zur Brust und lässt ihn schreien. Mit einem Satz springt er auf Thaluu zu, während er spürt, wie sich sein Gedärm aus der Bauchöffnung löst. Mittlerweile ist er kaum noch als zyGon zu erkennen. Traum und Wirklichkeit verwischen. Seine Haut ist mit einer feinen Schicht Talg überzogen, aus dem Bauch scheinen Innereien zu quellen. Seine Hände aber hat er zu einem Schlag erhoben. Die viel zu langen Finger enden in Skalpellen und Nadeln, mit welchen er sich wie ein Wahnsinniger auf Thaluu stürzt.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 31.03.2017 | 19:29
Thaluu ist sichtlich überrascht als sich zy-Gon plötzlich auf ihn stürzt. In letztem Moment versucht er noch, seine Pranken hochzureißen, aber da ist zy-Gon schon mitten in seinem Gesicht und beginnt ihn mit seinen Klingenhänden zu beharken.

Plötzlich packt dich seine Pranke am Nacken und hebt dich hoch und weg von seinem Gesicht. Mit Verwunderung betrachtet er dich näher.
"Diese Kräfte. Ich kenne dich." Er lacht mit tiefer Stimme, und die beiden Katzendamen auf den Kissen in ihrem Alkoven stimmen mit einem glockenhellen Gekicher ein.
"Ich hätte gedacht du wärst längst gestorben. Deine Kräfte scheinen gewachsen zu sein. Sehr gut. Dann bist du endlich bereit mir zu dienen."

Damit hält er dich am ausgestreckten Arm hoch und dreht dein Gesicht von sich weg. Von seiner Krone löst sich eine der kleinen Halbkugeln und krabbelt auf viel zu vielen metallenen Beinchen an seinem Arm entlang und in zy-Gons Ohr. So präpariert wirft er dich unter Beifall seiner Damen zurück vor die Füße deiner Kameraden.

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Titel: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Hollaus am 1.04.2017 | 09:40
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte:
Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, 3
Fatepunkte: 2


Blechpelz braucht einen Moment, um die Situation zu verstehen. Die Emira hat sie hinters Licht geführt. zy-Gon hat sich gerade völlig irrational verhalten. Wenn die Krone auf Thaluuns Kopf aus einem Artefakt der Demiurgen besteht, ist ihm nicht so leicht bei zu kommen. Kein Wunder, dass zy-Gon da keine Chance hat.

Blechpelz wiegt die Möglichkeiten ab. Wahrscheinlichkeiten werden bewertet.

Während Thaluu abgelenkt ist und alle ihre Aufmerksamkeit auf die Szene zwischen Thaluu und zy-Gon richten, versucht Blechnpelz näher an die Emira heranzukommen. Tückisch versucht er, sie von hinten zu ergreifen.
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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Weltengeist am 1.04.2017 | 22:50
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 4



Der kleine Krötenmann starrt fassungslos auf die Szene. Was ist da gerade mit seinem Freund zy-Gon passiert? Was hat sich dieser Verrückte dabei gedacht, sich sinnlos und ohne Unterstützung auf den übermächtigen Geisträuber zu stürzen? Denn warum man ihn so nennt, hat Bloark nun wahrhaftig verstanden. Und er ist sich auch gar nicht mehr so sicher, dass die Emira wirklich so immun gegen das Artefakt ist, wie sie selbst glaubt...

"Verdammt", denkt er bei sich, "wir sind zu wenige. Thaluu kontrolliert vermutlich fast jeden in diesem Raum, möglicherweise einschließlich der Emira. Wir sind nur noch zu dritt. Wir müssten mehr sein - wir bräuchen mehr vom Schlage eines Prinz Thaltron..."

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Ohne dass Bloark sich dessen wirklich bewusst wird, verschwimmt die Silhouette des Prinzen. Der mächtige Bärenmutant scheint sich zu teilen - es scheint plötzlich zwei von ihm zu geben, dann drei, dann vier. Aber welcher ist der echte...?
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: AngusMacLeod am 3.04.2017 | 06:12
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 0



Thaltron ist überrascht von den unerwarteten Wendungen, die sich hier innerhalb von Sekunden abgespielt haben. Als er dann noch sieht, wie Thaluu Zy-Gon packt und aus seinem Helm etwas in zy-Gons Kopf krabbelt, reicht es dem Prinzen. Er ist für die Sicherheit seiner Kameraden verantwortlich.
Er und seine Spiegelbilder reißen wortlos die Axt aus der Halterung uns stürzen sich in Richtung Thaluu, um diese seltsame Helmkonstruktion auf seinem Kopf kraftvoll zu zerschmettern. Dabei kommt ihm die Ablenkung durch die Spiegelbilder zugute.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 5.04.2017 | 22:30
Fate Punkte: 3/4
Thaluu: OXO
Anzu: OOO

Thaluu reißt die Arme hoch und brüllt, dass sich eure Nackenhaare aufstellen. Plötzlich macht sich zy-Gon auf den Weg und springt Thaltron in den Rücken. Er ergreift den Stiel der Axt des Kriegerprinzen um seinen Schlag abzulenken. Vier Thaltrons greifen Thaluu gleichzeitig an, doch ihre Äxte werden allesamt von den mächtigen Pranken des Meisters der verfluchten Klippen abgehalten und gleiten beinahe wirkungslos an der glatten Rüstung über seinen Armen ab.

Anzu wirft seine Flügel nach vorne und der Ring an seinem Finger leuchtet auf. Erneut zeichnet er ein seltsames Muster in die Luft und unter den vier Thaltrons beginnt der Boden zu verschwimmen und nachzugeben.
Gleichzeitig versucht zy-Gon auf Thaltrons Rücken diesem die Waffe zu entreißen.

Daneben bietet sich ein weiteres Schauspiel. Blechpelz stürzt sich auf die fast doppelt so große Emira, die ihn zunächst aus leeren Augen ansieht und einfach zu Boden reißen lässt. Im nächsten Moment fängt sie an sich mit Klauen und Zähnen zur wehr zu setzen, Wahnsinn glitzert in ihren Augen. Doch zum Glück für den Ratten-Cytyr ist die Emira nicht sonderlich stark, und so ist es Blechpelz ein leichtes, sie festzusetzen.

Thaluu sieht runter auf Blechpelz und die Emira und dann wieder zu Thaltron, der immernoch auf den Meister konzentriert ist. Dieser richtet sich zu seiner vollen Größe auf und es scheint als würde er erneut ansetzen zu brüllen, als er plötzlich den Kopf nach vorne neigt und die Blitze auf seiner Krone heller und stärker werden. Mit einem Mal schießt ein gleißend heller Blitz von der Krone nach vorne und direkt auf Thaltron zu.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: AngusMacLeod am 6.04.2017 | 22:36
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 0

Stress: OOX
Mittlere Konsequenz: Nervenstörung


"Was passiert hier?" ruft Thaltron laut aus, als sein gewaltiger Hieb fast wirkungslos an Thaluu abgleitet, dafür aber plötzlich der Boden unter seinen Füßen nachgibt. Flink versucht er sich aus dem Bereich des wackeligen Bodens herauszumanövrieren.

Das gelingt Thaltron spielend, aber Irgendetwas auf seinem Rücken hat den Stil seiner Axt gepackt. Vor lauter Verblüffung, dass ihm zy-Gon im wahrsten Sinne des Wortes in den Rücken gefallen ist, gelingt es dem eigentlich wesentlich schwächeren Mutant Thaltron die Axt aus der Pranke zu drehen. Diese fällt einige Schritt weiter zu Boden und im gleichen Moment kracht der Blitz aus Thaluus Krone direkt in die Brust des Eisbärkriegers.
"AAARRRRRGHHH!!!"
Thaltron wird durch die komplette Halle geschleudert und fällt mit einem dumpfen Schlag zu Boden. Durch seinen gesamten Körper fährt ein unkontrolliertes Zucken...

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: achlys am 6.04.2017 | 23:33
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3)Ordentlich (+2)Durchschnittlich (+1)Mäßig (+0)
TückischScharfsinnig, Tollkühn Sorgfältig, Kraft­vollFlink
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 4

In seinem Traum krabbelt eine riesige Spinne auf ihn zu und kriecht in sein Ohr. Die Schmerzen überwältigen ihn und als er wieder zu Bewusstsein kommt entreißt er gerade Thalton die Axt. "Die Spinne! Sie kontrolliert mich!" Erinnerungsfestzen tauche in zyGons Bewusstsein auf, in denen Thaluu mit seiner Krone alles wie eine Spinne im Netz beherrscht.
Mit seinen langen, spitzen Fingern versucht zyGon die Spinne aus seinem Gehörgang zu ziehen.

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Die sich windende Spinne auf einer spitzen Nadel augespießt, zieht zyGon seine Finger aus den Ohr, wirft diese auf den Boden und zertritt das Ding.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Weltengeist am 10.04.2017 | 22:13
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 4



Bloark wirkt panisch. Er hat gesehen, die die Geisterspinne in den Kopf von zy-Gon gekrochen ist, und das nackte Grauen überkommt ihn. Er will keine Marionette des Geisträubers werden, kein willenloses Werkzeug in den Händen eines mitleidlosen Meisters. Die Spinnen, die Spinnen...

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Blitze beginnen, zwischen der Krone und den kleinen Halbkugeln daran hin- und herzuspringen. Eine nach der anderen streckt ihre feinen Beinchen aus und beginnt, an Thaluu hinunterzuklettern. Einige nähern sich den Katzenfrauen, andere krabbeln behände auf Anzuu zu. Und einige drehen auf halber Strecke um und klettern wieder nach oben, an Thaluus Rüstung empor nach oben, so als wollten sie zurück zur Krone...

Derweil steht Bloark inmitten den Chaos und wirkt ganz und gar fassungslos - so als sei er der einzige, der nicht begreifen könne, was hier gerade vor sich geht.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Hollaus am 11.04.2017 | 20:59
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte:
Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, 3
Fatepunkte: 1


Die Ereignisse überschlagen sich. Thaltron, der wohl Einzige mit wirklicher Kampferfahrung der Truppe liegt am Boden, getroffen von des Meisters Helm. zy-Gons Verstand war oder ist immernoch durch die Dinger in seinem Kopf beeinträchtigt. Bloark hat durch seine Verblüffung mehr geschaffen, als er wohl dachte.
Blechpelz weiß, dass er im Moment gegen den Meister und den komsichen Vogel kaum etwas ausrichten kann. Mit beiden Händen hält er dir Emira fest, so gut es nur geht. Sein Rattenschwanz versucht dabei, ihre Beine im Zaum zu halten. Blechpelz' Sensoren registrieren etwas in seiner unmittelbaren Umgebung. In der Emira ist etwas, das dort nicht hingehört. Blechpelz beschließt, es drauf ankommen zu lassen.
Ein Energiestoß sollte den Fremdkörper doch aus der Fassung bringen.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: AngusMacLeod am 14.04.2017 | 22:08
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 1

Stress: OOX
mittlere Konsequenz: Nervenstörung


Thaltron erhebt sich zuckend und will wieder nach vorn stürmen, sackt aber in sich zusammen, als seine Nervenstörungen ihn nach ein paar Metern wieder zu Boden zwingen.
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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 18.04.2017 | 00:01
Fate Punkte: 2/4
Thaluu: OXO
Anzu: OOO

Als die Spinnen auf ihn zu krabbeln weicht Anzu zurück und landet zwischen den Katzendamen im Alkoven. Er grinst als ihm plötzlich eine Idee kommt, und mit einer schnellen Geste lässt er den Ring aufleuchten. Musik spielt plötzlich im Alkoven und die Katzendamen beginnen sich lasziv zu räkeln. Mit geschmeidigen Bewegungen stehen sie langsam auf und beginnen zu tanzen.
Die meisten bekommen gar nicht mit was geschieht, denn ihre volle Aufmerksamkeit gilt Bloark. Jede ihrer Bewegungen, ein Wackeln mit der Hüfte, ein Augenzwinkern, alles ist darauf ausgerichtet dem Illusionisten zu gefallen und seine Sinne zu benebeln.

Thaluu schaut verwirrt drein als sich seine Gehirnkriecher selbstständig machen. Für einen Moment bleibt er nur stehen und ihr könnt die Anstrengung in seinen Augen sehen, als er versucht die Spinnen unter seine Kontrolle zu bringen. Er ist verwirrt als er keine finden kann, doch dann entdeckt er etwas. Eine kompatible Technologie. Ein Gehirn aus Metall. Es ist gar kein Gehirnkriecher nötig es zu kontrollieren.

In Blechpelz Kopf macht sich plötzlich eine Stimme breit.

"Gehorche deinem Meister."


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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: achlys am 20.04.2017 | 11:16
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3)Ordentlich (+2)Durchschnittlich (+1)Mäßig (+0)
TückischScharfsinnig, Tollkühn Sorgfältig, Kraft­vollFlink
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 3

zyGon hebt seinen Blick von der zertretenen Spinne und sieht, wie Blechpelz durch die EMira einen Stromstoß jagt, welche daraufhin zusammenzuckt und regungslos liegen bleibt. Ein Geistesblitz durchfährt ihn. Die Emira, auch sie wird kontrolliert. Wenn wir sie auf unsere Seite bekämen.... Eine Chance! Er stürmt auf sie zu, hält mit einer Hand ihren Kopf fest, um mit den Klauen der anderen in ihrem Ohr an den Gehirnkriecher zu gelangen und zu entfernen. Diese winden sich in die Gehörgänge der Emira, an ihrem Trommelfell vorbei. Darauf achtend, nichts zu beschädigen, bis sie auf einen harten Widerstand stoßen, durchbohren ihn und holen die kleine Spinne wieder aus der Emira raus.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Weltengeist am 20.04.2017 | 19:56
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 3/4



Etwas verständnislos starrt Bloark die lasziven Katzentänzerinnen an. Was soll er denn damit? Er ist ein Kröterich, und außerdem befindet er sich mitten im Kampf! Da muss sich Anzu schon etwas besseres einfallen lassen. Wobei sich Bloark schon allmählich fragt, wozu dieser blöde Ring noch alles imstande ist!

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Für den Außenstehenden sieht es aus, als sei Bloark schlicht zu blöd zu begreifen, was an wohlgeformten Katzendamen interessant sein könnte, so dumpf blicken seine Augen auf die Szene. Dann aber scheint er aufzuwachen, und er richtet seine Worte direkt an Thaluu:

"Verffeiht, oh groffmächtiger Meister Thaluu! Ich ffehe wohl, wie vollfftändig und uneingeschränkt ihr hier herrscht. Und doch... kann es ffein, daff euch diese Spinnen dort" - und er weist auf die überall herumkrabbelnden Geschöpfe, vor allem auf diejenigen, die gerade wieder an der Rüstung des Meisters emporklettern, gerade so, als hätten sie dessen Ohr zum Ziel - "gar nicht gehorchen? Wem gehorchen ffie denn dann? Kann eff ffein, daff eff der Ring ifft, der ihnen befiehlt, Dinge ffu tun, die nicht Euer Wille sind? Bei allen Göttern, ich hoffe wahrlich, daff ihr ffeinem Träger vertrauen könnt... Immerhin war er eff, der unff hier hereingeführt hat, ohne unff auch nur ffu unterffuchen oder die Waffen abzunehmen..."

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: AngusMacLeod am 20.04.2017 | 22:45
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 1
Stress: OOX
mittlere Konsequenz: Nervenstörung



Zuckend richtet sich Thaltron vom Boden auf und schüttelt sich kurz, um deine immer noch von den Krämpfen schmerzenden Gliedmaßen wieder zu lockern. Da sieht er den leicht verwirrten Blick Thaluus, der erst auf die krabbelnden Spinnen an seinem Arm und dann grimmig zu Anzu schaut.
Das ist die Chance, auf die Thaltron gewartet hat. Er bewegt sich wieder auf Thaluu zu und brüllt ihn tollkühn im Lauf mit seinem Kriegsschrei an.
"Grrroaaaaarrrrr!!!!!"
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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Hollaus am 22.04.2017 | 09:23
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte:
Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, 3
Fatepunkte: 1


Blechpelz weiß noch, dass er einen Puls an Energie durch den Körper vor ihm gejagt hatte. Aber irgendwie kann er es logisch nicht erklären. Er konzentriert sich auf diese sonderbare Gleichschaltung. Die Schaltkreise in ihm scheinen eine Datenverbindung mit etwas eingehen zu wollen. Sämtliche Sensoren und Elemente in ihm richten sich darauf aus.

Und plötzlich ergeben alle im verfügbaren Daten einen Sinn. Der eine Satz, den er fest in seinen Speicher geschrieben hatte, scheint wie ein Leuchtfeuer über seinem Verstand aufzufleuchten:"Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten! Er ist es also. Es gibt sicher eine Erklärung, denn am Ende ist alles Logik. Aber jetzt wird erst mal abgerechnet ... "

Die Teile seines tierischen Ichs bäumen ich gegen die fremde Übernahme auf. Das natürliche Leben in ihm verweigert die Gleichschaltung der Schaltkreise mit fremden Konnektoren. Halb wahnsinnig vor Zorn zieht sich erneut Energie in seinem Zentrum zu sammen.

Blechpelz senkt den Kopf, tritt hinter der Emira - die ihren Widerstand nach dem Eingriff aufgegeben hatte - hervor und macht tapsige Schritte auf Meister Thaluu zu. "Meister. Schöpfer. Erschaffer!", dringt es aus seinen Mund. Leise, ruhig. Ja fast unterwürfig.
Er hebt beide Hände in einer flehenden Geste, reckt sie Thaluu entgegen.

Und sein Zorn auf den Meister, seinen Schöpfer, der sein Leben in einer Gosse entsorgen lies, entlädt sich ein einem Energiestoß, der direkt auf ihen gerichtet ist.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 25.04.2017 | 23:06
Fate Punkte: 2/4
Thaluu: XXX + schwere Konsequenz "Ich habe Anzu nie über den Weg getraut"
Anzu: OOO

"DU!" Thaluu stapft zähnefletschend auf seinen Diener zu. "Du steckst mit den Eindringlingen unter einer Decke. Du warst schon immer hinter meiner Macht her. Aber dir werde ich's zeigen!"

Anzu beginnt wie ein aufgescheuchtes Huhn durch die Gegend zu rennen um vor dem Zorn seines Meisters zu entkommen. Inmitten seines Aufgebrachten Schnatterns stellt sich Thaltron dazwischen und bäumt sich vor dem Meister auf. Thaluu stockt für einen Moment in der Bewegung und Blechpelz Energieschlag triff ihn am Rücken. Ihr hört noch wie Anzu von hinten etwas vor sich hin brabbelt, als die Kampfgeräusche um euch herum plötzlich zu verstummen scheinen.

Neben zy-Gon regt sich die Emira. Aus der Nähe kannst du das Feuer in ihren Augen sehen, mit denen sie Thaluu fixiert. Sie legt die Hand auf deine Schulter, und eine Wärme füllt deinen Körper, der dich Schmerzen und Kampf vergessen lässt. Während sie sich aufrichtet breitet sich diese Wärme im ganzen Raum aus und ihr Kleid verwandelt sich in Flammen, die ihren Körper bedecken. Langsam hebt sie die Hand und löst ihren Schleier.

"Thaluu, mein Gemahl."
Ihre Stimme ist warm und sanft, doch sie lässt keine Zweifel darüber, wer das Sagen hat.
"Lange genug habe ich mich deinem Willen beugen müssen. Lange genug hast du mich genutzt um unschuldige Opfer für deine Armee zu rekrutieren. Lange genug."

Mit geschmeidigen Schritten nähert sich die Emira dem Meister. Die Hitze die mittlerweile von ihr ausgeht ist auf die Entfernung schon unangenehm. Als sie nah genug an Thaluu heran tritt, beginnt dessen Rüstung zu schmelzen. Spinnen beginnen hektisch aus dem Helm zu krabbeln, doch noch bevor sie den Helm ganz verlassen können beginnen ihre Beinchen zu schmelzen und sie poltern scheppernd auf den Boden.

"Niemals wieder." Sie macht einen letzten entschlossenen Schritt auf ihren Gemahl zu. "Niemals wieder. Nicht du, nicht irgendwer anders soll die Teufelei der Alten nutzen um andere zu versklaven."
Sie nimmt Thaluus Gesicht zärtlich in ihre brennenden Hände. "Niemals wieder."
Dann zieht sie ihn zu sich herunter und gibt ihm einen Kuss. Die Flammen um ihren Körper beginnen zu tanzen und werden größer. Langsam aber stetig hüllen sie auch Meister Thaluu ein und ein qualvoller Schrei ist das letzte was ihr hört bevor die Flammensäule Emira und Meister vollständig einhüllt.



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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Weltengeist am 26.04.2017 | 20:12
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 2/4



"Upff!" Bloarks Mund steht offen vor Staunen. "Ich dachte mir ja, daff die Emira noch warme Gefühle für Thaluu hegt, aber daff hätte ich jetfft nicht erwartet..."

Vorsichtig drückt er sich an der Wand entlang, ohne das Feuer, das die beiden einstmals Liebenden einhüllt, aus den Augen zu lassen. Sein Ziel scheint aber die Wand zu sein, durch die der Vogelmensch Anzu entkommen ist. Denn hat er nicht eben gesehen, wie dieser dort seinen Ring verloren hat? Kein Artefakt der Alten sollte in die Hände der Sterblichen fallen, soviel hat der Krötenmann verstanden. Aber wer weiß, ob man den Ring nicht noch benötigt, um sich den Weg zurück in die Freiheit zu bahnen?
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 1.05.2017 | 13:57
Bloark drückt sich an den beiden Katzendamen vorbei, die sich gerade vor Schmerzen gekrümmt den Kopf halten. Vor dir, direkt neben den Kissen, liegt ein unscheinbares Band aus glänzendem Metall auf dem Boden. Für einen Moment scheint es nur noch dich und diesen Ring zu geben, alles andere ist auf einmal ausgeblendet. Kein Ton dringt an dein Ohr, dein Blick ist auf den Ring fokussiert. Auf einmal hast du ihn in der Hand, und wie aus dem nichts erscheint ein Kreis aus Symbolen vor dir in der Luft. Es sind die gleichen Symbole die du schon vorher überall in der Höhle gesehen hast. Mit einem Unterschied. Du kannst sie problemlos lesen.

Während Bloark ganz in Gedanken versunken scheint, beginnt die Flammensäule abzuschwächen und kurz darauf tritt die Emira heraus. Die Flammen um ihren Körper gehen langsam aus und weichen wieder ihrem sonnengelben Sari. Hinter ihr liegt Thaluu, nackt und regungslos, inmitten der Zerstörung. Alles was nicht die Emira und ihr Gemahl war sind nicht nur verbrannt, es ist keine Spur mehr von ihnen zu sehen. Der Thron selbst ist noch zur Hälfte da, dort wo die Flammensäule ihn nicht erwischt hat wirkt er komplett unversehrt.

Noch immer lodern Flammen in den Augen der Emira. Ein Feuer, das durch Thaluu lange unterdrückt war. "Legt ihn in Ketten. Wir werden zurück im Palast entscheiden, was wir mit ihm machen."
Sie macht einen Schritt auf euch zu, und es scheint als wolle sie zu einer Dankesrede ansetzen, doch plötzlich scheint sie zu schwächeln, das Feuer in ihren Augen verblasst und sie geht bewusstlos zu Boden. Anscheinend war die Anstrengung Thaluu zu reinigen doch zuviel für sie.

Als wäre das nicht genug flackert plötzlich alles in rotem Licht auf und eine Sirene ertönt.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: achlys am 1.05.2017 | 21:43
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3)Ordentlich (+2)Durchschnittlich (+1)Mäßig (+0)
TückischScharfsinnig, Tollkühn Sorgfältig, Kraft­vollFlink
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 3

"Oh, wie Du leiden wirst. Jeden Schmerz, den du mir gabst, werde ich an Dich dreifach zurückzahlen. Aber nicht hier, nicht jetzt. Das wäre zuschnell, zu einfach. Ich habe lange gewartet, ich kann noch etwas länger." Gedankenverloren geht zyGon langsam auf den reglosen Körper Thaluus zu, seine Gestalt wandelt sich langsam wieder zurück zu seinem normalen Aussehen. Seine spitzen, nadelartigen Finger schrumpfen zu normaler Größe, vielleicht etwas zu schmal, etwas zu lang.
Als er den Alarm hört, fährt er zusammen und erwacht aus seiner Trance.
Unter dem Geheul der Sirene schaut er sich um, schnappt sich einen fallengelassenen Schleier der Katzendamen und fesselt damit Thaluus Hände und Beine, wirft diesen über seine Schulter und schaut zu seinen Gefährten.
"Wieder raus hier?!"
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: AngusMacLeod am 1.05.2017 | 22:46
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 1
Stress: OOX
mittlere Konsequenz: Nervenstörung



Thaltron schaut ungläubig zur Emira, als sie unversehrt aus den Flammen tritt. Eben hat sich das Blatt zum Guten gewendet und plötzlich stürzt sie zu Boden und die Lichter und Sirenen fangen an zu heulen.
"Lasst uns von hier verschwinden! Gleich bricht hier sonst wieder die Hölle los und es kommen noch mehr Schergen des Verrückten!"
Thaltron schnappt sich die bewustlose Emira und bewegt sich in die Richtung, aus der wir gekommen sind.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 2.05.2017 | 01:03
Als ihr euch in Richtung Tür aufmacht stellt ihr mit Erschrecken fest, dass dort wo noch vor kurzem der Durchgang war nun die gleiche glatte, metallene Wand ist wie im Rest des Raumes. Ihr guckt euch hastig um, doch an keiner Stelle scheint es einen Ausgang zu geben.

Zwei laute Pieptöne unterbrechen die Sirene für einen kurzen Moment.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Weltengeist am 3.05.2017 | 08:32
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 2/4



"Oh weh, oh weh, waff habe ich getan?" jammert Bloark, während er den Ring in der Hand hin und her dreht und durch die Symbole vor seinen Augen das pulsierende Licht des Alarms sieht. "Ffo war daff nicht gedacht, ich wollte doch nur helfen!"

Dann aber reißt er sich ein wenig zusammen und versucht, die Symbole zu verstehen. Es muss doch einen Weg geben, sie zu nutzen, um den Alarm auszuschalten und die Türen wieder aufzukriegen?

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Hollaus am 3.05.2017 | 21:15
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte:
Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, 3
Fatepunkte: 21


Blechpelz kann es kaum fassen. Thaluu ist mehr oder weniger besiegt. Oder zumindest sein Helm. Die Emira konnte gerettet werden. Und beide sind in ihrer Gewalt.
Nur der Papagei ist ihnen entkommen. Blechpelz fand ihn vom ersten Moment an sonderbar.

Er sieht sich im Raum um. Im Getümmel hat er nicht mitbekommen, wohin Anzu genau verschwunden ist. Die Wände sehen alle gleich aus. Langsam aber sicher zweifelt Blechpelz an der Logik des Lebens.
"Das kann doch nicht wahr sein. Gerade eben stehen wir noch Thaluu gegenüber und im nächsten Moment führt uns Anzu vor. Schließt uns einfach ein und macht sich aus dem Staub!"

Blechpelz tritt an die Wand. Mit seinen kybernetischen Händen tastet er flink die Oberfläche ab.
Zitat
Ich nutze meinen Stunt "Röntgenaugen", um hier irgendwas zu bewirken. Vielleicht kann ich einen Vorteil erschaffen?
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Die Sensoren in seinen Augen nehmen energetische Muster war. "Was hat das zu bedeuten?", richtet er die Frage mehr an sich selbst.
"Meine Freunde. Ich denke, wir können Anzu vielleicht noch einholen."
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: achlys am 6.05.2017 | 13:23
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3)Ordentlich (+2)Durchschnittlich (+1)Mäßig (+0)
TückischScharfsinnig, Tollkühn Sorgfältig, Kraft­vollFlink
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 3

"Verdammter Mist. Habt ihr eine Idee?!" "Vielleicht könnte ich Thaluu aufwecken und ihn befragen?!"
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 6.05.2017 | 17:35
Die Symbole schwirren vor Bloark in der Luft und scheinen sich immer wieder hektisch seinem Blick entziehen zu wollen. Nur mühsam kann er einige Symbole ausmachen. Vorsichtig streckst du deine Hand nach ihnen aus, und sobald der Ring ein Symbol berührt verschwindet es und wird durch eine Reihe neuer Symbole ersetzt.

Blechpelz lässt seinen Blick schweifen. Du kannst an verschiedenen Stellen in den Wänden sich wiederholende Muster erkennen. Sie sind genau an den Stellen, an denen du die Türen gesehen hast, die Anzu geöffnet hat, sowie an ein paar anderen Stellen. Während du den Blick schweifen lässt, siehst du Bloark, wie er mit einer Hand in der Luft herum stochert. Die Bewegung würde an sich schon bizarr aussehen an dem Krötenmann, doch wie du nur sein Skelett siehst, wird der Anblick geradezu grotesk. An seiner Hand blitzt immer wieder ein Energiemuster auf, und ab und an scheinen die Türen auf genau dieses Energiemuster zu reagieren, auch wenn sie sich noch nicht öffnen.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Weltengeist am 7.05.2017 | 19:50
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 2/4



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"Ach ffooo!" Eine plötzliche Erkenntnis durchzuckt Bloark. Die Symbole, die ihm der Ring zeigt, und die Symbole, die Blechpelz an den Wänden aufleuchten lässt, sind die gleichen! Wenn er jetzt keinen Fehler macht, können sie ihren Weg selbst wählen. Voller Stolz hält er den Ring hoch, reckt sich zu seiner vollen Größe von einem Meter vierzig empor und ruft: "Freunde, welcheff ffoll unffer Weg ffein? Dem komischen Vogel nachjagen? Oder lieber ffo schnell wie möglich nach Hauffe?"
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: achlys am 7.05.2017 | 20:43
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3)Ordentlich (+2)Durchschnittlich (+1)Mäßig (+0)
TückischScharfsinnig, Tollkühn Sorgfältig, Kraft­vollFlink
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
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FatePunkte: 3

"Einen Meister fangen und damit Platz für den nächsten machen? Nein danke. Ihm hinterher, sage ich!
Bloark, kannst Du mit Deinem Zauberring Anzu auch den Weg versperren?"
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Weltengeist am 7.05.2017 | 21:19
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 2/4



"Öööhm - alffo nur, wenn wir im gleichen Raum ffind und Blechpelff die Ffymbole an den Wänden ffo schön leuchten läfft..." entgegnet der Krötenmann ein bisschen kleinlaut. Und schon ist er nur noch 1 Meter 35 groß.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Hollaus am 7.05.2017 | 21:30
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte:
Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, 3
Fatepunkte: 1



Blechpelz sieht zu Bloark auf und freut sich über den Erfolg. Dann blickt er zu Thaltron und zy-Gon.

"Er hat Recht. Ihm nach!"
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: AngusMacLeod am 8.05.2017 | 06:47
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
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FatePunkte: 1
Stress: OOX
mittlere Konsequenz: Nervenstörung



Thaltron hebt auch seine riesige Axt auf und dreht sich zu den anderen um.
"Alles klar, dann lasst uns den komischen Vogel verfolgen!"
Die Emira wirkt wie ein kleines schlafendes Kind, das sich Thaltron mit einem Arm an Brust und Schulter gelegt hat.
"Aber passt auf Fallen und Gegenwehr auf, die Emira ist noch nicht wieder aufgewacht. Vielleicht kann einer von euch kurz nach ihr schauen, ob ihr sie wieder zu Bewusstsein bekommt? Ich will nicht mit ihr im Arm kämpfen müssen."
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Weltengeist am 8.05.2017 | 06:58
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 2/4



"Und waff machen wir überhaupt mit dem Meiffter? Der ifft wohl ohnehin etwaff zu schwer, um ihn die ganffe Ffeit mit herumzuschleppen, oder?"
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 8.05.2017 | 09:48
"Der Emira geht esss den Umssständen entsssprechend gut. Sssie hat einfach nur ihre gesssamte Energie auf dasss Ssspektakel aufgewendet, das wir gesssehen haben. Sssie wird vermutlich einige Tage ssschlafen. Ich werde mich um sssie kümmern."

Die Schlange kriecht hinter einem Stuhl hervor, hinter dem sie sich offenbar versteckt hatte, als der Tumult los ging. Geschmeidig gleitet sie an Thaltron hoch und wickelt sich um die Emira.

"Um den Transport kümmere ich mich." Ihr müsst zweimal hinhören, bevor ihr die piepsige Stimme der Maus verstehen könnt. Sie klettert ebenfalls an Thaltron hoch, setzt sich auf dessen Schulter und dreht sich nach hinten um. Mit winzigen Gesten deutet sie auf die Schlaffen Gestalten des Herrscherpaares und lässt sie ein Stück über dem Boden hinter Thaltron her schweben. Die Schlange ist immernoch um die Emira gewickelt.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 9.05.2017 | 22:08
Gemeinsam gelingt es euch, die Tür in Richtung Anzu zu öffnen. Bloark fährt die Symbole nach, die der Ring ihm zeigt. Seine Gesten gleichen dabei denen Anzus. Die Wand weicht lautlos zu Seite und bildet eine Öffnung tiefer in die Höhlen unter den Klippen.

Vor euch liegt ein kurzer Gang, gerade drei Schritt lang, der in eine Kreuzung endet. Von dort gehen drei Gänge ab. Alle drei sehen nahezu identisch aus. Die glatten Metallwände sind überzogen mit bläulich schimmernden Runen, so wie die Gänge die ihr bisher gesehen habt. Der einzige Unterschied ist, dass nun auch rote Symbole aufblinken, während die Sirenen weiterheulen. Anzu ist nicht zu sehen.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Hollaus am 10.05.2017 | 20:04
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte:
Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, 3
Fatepunkte: 1


"Der Vogel kennt sich hier besser aus, als wir. Ich bin mir sicher, dass er irgendwelche Spuren hinterlassen hat. Aber andererseits traue ich ihm zu, dass er uns Fallen hinterlässt! Wir müssen äußerst vorsichtig sein.", erklärt Blechpelz während er die drei Gänge betrachtet.

Blechpelz konzentriert sich auf die Symbole und die Sirene. Logik? Ein weiteres Muster?
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: achlys am 11.05.2017 | 14:05
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3)Ordentlich (+2)Durchschnittlich (+1)Mäßig (+0)
TückischScharfsinnig, Tollkühn Sorgfältig, Kraft­vollFlink
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
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zyGon übergibt den weiterhin bewusstlosen Körper Thaluus zwei Katzenkriegern: "Sobald er sich regt, verpasst ihm eine. Lasst ihn bewusstlos, redet nicht mit ihm, sorgt dafür dass kein anderer mit ihm redet oder ihn auch nur zu nahe kommt. Tötet ihn lieber vorher. Ihr haftet mit Eurem Leben."
An seine Gefährten gewandt lässt er seine Schultern und Nacken kreisen, um die von der Last Thaluus befreiten Muskeln zu entspannen: "So, Countdown hin oder her. Wollen wir jetzt mal?"
Er blickt sich derweil nach einer Möglichkeit, um mit den Symbolen zu interagieren, um.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Weltengeist am 11.05.2017 | 21:29
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
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FatePunkte: 2/4



"Countdown? Countdown! Daff ifft eff! Daff ifft ein Countdown!" Bloark wirkt plötzlich panisch. "Wir müffen rauff hier!!! Und wir müffen die Emira in Fficherheit bringen!"
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Hollaus am 12.05.2017 | 08:48

Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte:
Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, 3
Fatepunkte: 1


"Dann los! Meine Orientierungssysteme sollten den Weg retour finden können, wenn sich die Gänge nicht verschoben haben ... ", erklärt Blechpelz und wendet sich zurück in die Richtung aus der die Gruppe gekommen war. Sein Rattenschwanz zuckt nervös und seine Augen wandern dabei über die Symbole an den Wänden.

Der Countdown macht ihm Sorgen.
"Bloark, wieviel Zeit bleibt uns noch, bevor dieser Countdown abläuft?"

Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: achlys am 12.05.2017 | 10:55
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3)Ordentlich (+2)Durchschnittlich (+1)Mäßig (+0)
TückischScharfsinnig, Tollkühn Sorgfältig, Kraft­vollFlink
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 3

"Was?! Ihr wollt ihn einfach entkommen lassen?" Verständnislos schaut er zwischen seinen Gefährten hin und her, diese sind aber schon mit der Flucht beschäftigt. Sein Blick gleitet zu Thaluu, der von den nervösen Katzenkriegen geschultert wird und in seinem Gesicht spiegelt sich seine Unentschlossenheit wieder. Allein, ohne seine Gefährten wird es nicht schaffen, soviel wird ihm klar.
"Verdammter Widenskit! Ihr seid Kameradenschweine! Wenn Anzu uns in den Rücken fällt, dann ..." Frustriert stößt er die Katzenkrieger wieder beiseite und trägt den ehemaligen Meister selbst. "Also?" Seine Mine ist weiterhin zu einer Grimasse des Widerwillens verzogen.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 12.05.2017 | 13:33
Die Konsole in der Wand lässt sich problemlos bedienen. Während zy-Gon sich daran zu schaffen macht, blinken die Ergebnisse gleichzeitig in Bloarks Sichtfeld auf, als der Ring auf die Eingaben reagiert.

Zwei Minuten. Laut dem Countdown habt ihr noch zwei Minuten bis was auch immer passiert passiert.

"Dann los! Meine Orientierungssysteme sollten den Weg retour finden können, wenn sich die Gänge nicht verschoben haben ... "
Du hast den Gedanken gerade ausgesprochen als du feststellst, dass da etwas dran zu sein scheint. Ihr kommt den Gang entlang, den euch Anzu zunächst zum Thronsaal geführt hat, da kommt ein Gang der euch nach links und geradeaus führt, wo eigentlich nur ein Knick nach rechts sein sollte. Unaufhörlich seht ihr den Countdown auf allen Konsolen runterzählen.

Der Ausgang kann nicht weit sein, soviel ist sicher. Aber ein direkter Weg ist nicht erkennbar.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Hollaus am 12.05.2017 | 23:23
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte:
Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, 3
Fatepunkte: 21


"Das kann doch nicht wahr sein!", stöhnt Blechpelz als er ihre Lage bemerkt. Sie haben die Emira und Thaluu. Alles könnte gut sein. Nur sind da eben der Countdown und die sich offenbar bewegenden Wände. Irgendwie kann er gerade verstehen, dass zy-Gon die Nerven verliert.

"Kameraden, wir müssen hier raus. Der Countdown bedeutet nichts Gutes, das ist wohl klar. Der Vogel hat uns gelinkt, für's Erste.
zy-Gon, du bist doch ebenso zwischen den Häuserschluchten herumgeschlichen, wie ich. Kannst du dich vielleicht orientieren? Thaltron, wie sieht's mit Fährtenlesen aus? Bloark, irgendwelche Runen, die uns den Weg deuten könnten?"

Zitat
Unterstützung wäre toll. Dann könnte man die Röntgenaugen + die Unterstützung benutzen und die Schwierigkeit könnte überwunden werden, oder?

In seiner wachsenden Verzweiflung beginnt Blechpelz abermals über die Wände zu streichen. Sein haariger Rattenschwanz zuckt nervös hin und her. Die Runen vermag er kaum zu deuten, aber die immer wieder rot aufleuchtenden Symbole zehren an seinen Schaltkreisen.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: AngusMacLeod am 13.05.2017 | 09:37
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 0
Stress: OOX
mittlere Konsequenz: Nervenstörung



"Unsere Spuren würden hier nach rechts weiterführen, aber die Wände und Gänge verschieben sich. Wir werden wohl nicht auf dem gleichen Weg rauskommen, auf dem wir reingekommen sind. Könnt ihr nicht in das System eindringen und den direkten Weg zum Ausgang wieder herstellen oder zumindest einen aktuellen Übersichtsplan über die Gänge zum Ausgang raussuchen?
Irgendwo muss doch so ein Zugang zu den Schaltkreisen sein..."

Thaltron tastet ebenfalls flink die Wände ab auf der Suche nach einer leichten Erhebung oder ähnlichem, hinter der sich Kabel oder Schaltkreise befinden.

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Nachdem Thaltron erst an der komplett falschen Stelle sucht, strengt er sich besonders an, da die Zeit verrinnt und seine Kameraden in Gefahr sind.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: achlys am 13.05.2017 | 11:18
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3)Ordentlich (+2)Durchschnittlich (+1)Mäßig (+0)
TückischScharfsinnig, Tollkühn Sorgfältig, Kraft­vollFlink
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 3 -1

Nervös schaut sich zyGon nochmal die Konsole an. Bloark hat diesen blöden Ring, da werde ich doch wohl mit dieser Konsole zurecht kommen. "Hier muss es doch Informationen über diesen Komplex geben." Nach einigem Tippen auf der Konsole wendet er sich an Blechpelz: "Hey Superschaltkreis! Dein digitaler Cousin hier ziert sich, mir die wichtigen Informationen zu geben. Vielleicht kannst Du mir helfen?"
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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Weltengeist am 13.05.2017 | 21:26
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 2/4



Derweil müht sich Bloark erneut mit den Runen an den Wänden ab. Es muss doch möglich sein, einen Sinn darin zu erkennen. Er hatte doch schon einige der Zeichen verstanden, und wenn man nun einen Zusammenhang herstellt mit dem, was ihm der Ring zeigt...

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Hollaus am 15.05.2017 | 15:05
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte:
Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, 3
Fatepunkte: 21


Belchpelz huscht neben zy-Gon und blickt ebenfalls auf die Konsole. Die Technologie ist fremd, wirkt aber nicht vollkommen anders. Immerhin verbirgt sich auch dahinter Logik.
"Das Ding sollte eine Schnittstelle haben, die du verwenden kannst. Ah, ja. Hier, und da. Dort auch." Blechpelz fungiert als Proxy-Transpiler für zy-Gon.
Dabei tritt sein Bewusstsein etwas in den Hintergrund und die Maschine in ihm verrichtet ihr Werk.

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Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 16.05.2017 | 23:19
Wie in Zeitlupe siehst du den Countdown nach und nach runterzählen, während du dich an der Konsole zu schaffen machst. In wilder Sequenz blitzen Symbole auf und zeigen dir wild Informationen über die Höhle. Auf einmal blitzt eine grobe Karte auf und zeigt euch, wo ihr seid. Eine Sektion am anderen Ende des Komplexes ist rot markiert und neben ihr blinkt der Countdown auf. Es sind mehrere Ausgänge markiert, doch alle sind mit einem Symbol versehen, das ihr als "Erde" interpretiert, vermutlich sind die Gänge verschüttet.

Schließlich entdeckt ihr die Kreisrunde Kammer, durch die ihr eingedrungen seid. Sie ist vielleicht 50 Meter entfernt, doch es scheint keine direkte Verbindung zu geben. Erst als Bloark sich auf die Symbole konzentriert, und der Ring ihm die Karte zeigt, entdeckt er die Durchgänge auf dem Weg. Zwei Wände zwischen euch und dem Ausgang sind tatsächlich mit Türen versehen, die der Ring euch öffnen kann.

Ihr hastet hinter Bloark her, der mit hastigen Gesten die Türen öffnet. Im runden Raum schimmert wieder der Geist der Frau und sieht euch aus leeren Augen an. Euch bleibt wenig Zeit, und so hetzt ihr weiter durch die Tür in den Gang, immer entlang der bläulich schimmernden Runen auf der einen Seite und dem Abgrund auf der einen. Ihr seid gerade am Ausgang, da hört ihr einen dumpfen Knall von tief in der Höhle, und kur darauf leuchtet es hinter euch hell auf. Mit wenigen Momenten über hechtet ihr aus der Höhle und die Stufen entlang der Klippe hinauf. Ihr habt die letzten Stufen gerade überwunden, als unter lautem Getöse eine Fontäne aus Erde und Metal aus der Höhle schießt. Die Ebene vor euch beginnt zu zittern und die Erde bekommt Risse, und auch wenn ihr weit genug vom Zentrum der Zerstörung weg seid, werdet ihr ordentlich durchgeschüttelt.

Und dann bricht die Erde auf. Eine weitere Fontäne schießt einen halben Kilometer vor euch in die Luft, dann sinkt die Erde ab und reißt immer weiter ein. Der entstehende Krater endet gut hundert Meter vor euch, doch Staub und Dreck fliegen bis in eure Richtung.

Die Karawane direkt in Sichtweite. U'Toon kümmert sich gerade um den Karawanenführer, der bewusstlos am Boden liegt. Neben ihm am Boden liegt eine kleine Metallspinne, oder das was von ihr übrig ist, nachdem sie offenbar Bekanntschaft mit dem Fuß des Nashornmannes gemacht hat. Er dreht sich um, als er den Lärm hört und blickt euch mit weit aufgerissenen Augen an.
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Weltengeist am 17.05.2017 | 19:12
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 2/4



"Daff... ifft... gerade... noch mal... gut gegangen!" japst der dickliche Krötenmann, der als letzter der Gruppe aus der Staubwolke tritt. "Habt ihr... ffo einen Vogeltypen vorbeikommen ffehen?"
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 18.05.2017 | 17:36
"Hmm," grunzt U'Toon. "Kurz nachdem der Karawanenführer umgekippt ist, habe ich aufgesehen und dort hinten," er deutet auf das andere Ende des Kraters, "eine Bewegung gesehen. Kurz darauf ist das da," er scharrt mit dem Fuß über die zertretene Metallspinne, "aus seinem Ohr gekrochen. Danach habe ich nichts mehr gesehen."
Er schnauft einmal und nimmt einen kleinen Schluck aus seiner Flasche.
"Wenn ich so darüber nachdenke, es könnte ein Vogelmensch gewesen sein. Es war weit entfernt, aber es war gegen die Felsen sehr gut zu sehen, weil es so bunt war."
Titel: Re: [DKdvW] [IC] Kapitel 1 - In die Höhle des Löwen
Beitrag von: Kampfwurst am 21.05.2017 | 00:39
Nach einer Ereignislosen Rückreise kommt ihr am späten Abend des zweiten Tages in der Oase an. Eine merkwürdige Stille liegt über dem Land. Ein Meister ist gefallen. Für den Moment, für diesen Ort, gibt es eine Chance für Frieden.

Doch ihr wisst, auf Umdaar hält dieser nur kurz.


--- THE END ---