Bisch Slunn'Schlenn
Aspekte: Einsamer Chamäleonschnecken Runenbewahrer vom Tangwald; Nieder mit den Meistern, wenn der Zeitpunkt passt!; Apparate sind dazu da, langsam gebaut und langsam verstanden zu werden; Dieser flinke Blechpelz ist inspirierend; Jeder Meister kriegt den zyGon-Schüler, den er verdient;
Methoden Sorgfältig (+3); Kraftvoll (+2); Scharfsinnig (+2); Tückisch (+1); Tollkühn (+1); Flink (+0)
Stunts: Rune des Schutzes; Geistlesen
Refresh: 3
FatePunkte: 4
Bisch kriecht neben seinem Schüler her. Interessiert wackeln die Stielaugen, dehnen sich in die eine Richtung, mal in die andere. Katzenmenschen lassen ihn kalt, aber der Nashornmann erweckt sein Interesse. Daher gleitet Bisch (so es der Rundgang zulässt) behäbig an dem Wesen vorbei und beobachtet, wie das Nashorn einen Trank aus der Klappe hervorholt.
"Was trinkt das da?" Bisch versucht zu ergründen oder einfach nur zu erkennen, was der Nashornmann zu sich nimmt.
Ein wohliger, weil sakraler, Schauer überkommt Bisch bei dem Anblick des Nashorn-Maschinenmenschens. Schillernd gleitet der Runenbewahrer stets in der Nähe des metallenen Säufers und lässt sogar Blechpelz weiterlaufen.
Selbst die Emira ist ihm momentan unwichtig. Den majestätischen Auftritt des Bärenzentaurs bekommt er ebensowenig mit wie die lustig auf der Schwebscheibe balancierende Kröte.
Wer ist das?", denkt Bisch und möchte den Geist des Nashornmannes lesen....
Ich möchte den Stunt "Geistlesen" anwenden und daher einen Vorteil erschaffen.
Erbitte weiteres Vorgehen.
Bisch Slunn'Schlenn
Aspekte: Einsamer Chamäleonschnecken Runenbewahrer vom Tangwald; Nieder mit den Meistern, wenn der Zeitpunkt passt!; Apparate sind dazu da, langsam gebaut und langsam verstanden zu werden; Dieser flinke Blechpelz ist inspirierend; Jeder Meister kriegt den zyGon-Schüler, den er verdient;
Methoden Sorgfältig (+3); Kraftvoll (+2); Scharfsinnig (+2); Tückisch (+1); Tollkühn (+1); Flink (+0)
Stunts: Rune des Schutzes; Geistlesen
Refresh: 3
FatePunkte: 4
Bisch liest mit fantastischer Leichtigkeit den Geist des Nashornmannes und erhält einen luziden, fundierten Einblick in das seelische Innenleben der Menschmaschine.
(https://rolz.org/embed?X17938362) (https://rolz.org/info?X17938362)
"6" gegen "1";
Ich habe 2 freie Nutzungen welchen Aspektes?
Dieser Aspekt ist nur für mich oder allgemein für die Gruppe zugänglich (solange ich ihnen nix davon erzählt habe)?
Bisch Slunn'Schlenn
Aspekte: Einsamer Chamäleonschnecken Runenbewahrer vom Tangwald; Nieder mit den Meistern, wenn der Zeitpunkt passt!; Apparate sind dazu da, langsam gebaut und langsam verstanden zu werden; Dieser flinke Blechpelz ist inspirierend; Jeder Meister kriegt den zyGon-Schüler, den er verdient;
Methoden Sorgfältig (+3); Kraftvoll (+2); Scharfsinnig (+2); Tückisch (+1); Tollkühn (+1); Flink (+0)
Stunts: Rune des Schutzes; Geistlesen
Refresh: 3
FatePunkte: 4
2 freie Einsätze auf: Zermürbter Veteran aus 13 Kriegen (Nashornmann)
Als Blechpelz auf Bisch zuläuft hat dieser den Geist des zermürbten Veteranen gelesen. Nur langsam registriert die Schnecke die Anwesenheit des Cytyr, und die Stielaugen recken sich in Richtung der kleinwüchsigen Cyber-Ratte.
"Schön, dass du da bist", telepathiert Bisch. "Da hinten", und seine Stielaugen zeigen auf den Nashornmann, "ist ein sehr guter, alter Krieger. Er hat in 13 Schlachten gekämpft und gelitten. Nicht nur, dass er für sein Land geblutet hat. Nein, viel mehr. Er wurde gesegnet mit den Wundern der Maschine. So wie du, Blechpelz. Ihr seid beide halbgöttliche Wesen. Vergesst das nie!"
Mühsam versucht der Runenbewahrer mit dem Cytyr Schritt zu halten. Für einen kurzen Moment keimt in dem wirbellosen Geist des Priesters so etwas wie Bedauern. Ein sekundenlanger stummer Seufzer über die Tatsache, eine Schnecke und keine Ratte zu sein. Er steuert auf das Transportmittel zu, registriert dass der eigene Schüler zy-Gon mit dem Bärenzentauren spricht, und wendet sich telepathisch an Blechpelz.
"Ich muss das Nashorn im Gedankenblick behalten. Es steht unter dem Segen der Maschinen, aber es ist aus der Balance. Nichts ist schlimmer als eine Maschine außer Balance." Energisch zucken die Stielaugen. "Dies ist eine Wahrheit, die ich meinem Schüler zy-Gon noch auf seinen Wegen mitgeben muss."
Bisch hält die folgenden Gedankenbilder von Blechpelz fern: die Tatsache, dass zy-Gon mental gestört ist; die Tatsache, dass zy-Gon Rache an den Meistern üben will; die Tatsache dass zy-Gon von dem Meister gebaut wurde, zu dem wir uns begeben und dass er an diesem Rache üben will
"Es verwirrt mich, dass das Nashorn in 13 Kriegen gekämpft hat. Das macht keinen Sinn. Es müssten 9, 12 oder 15 sein. 13 Kriege. Also hat er nach 12 Schlachten seinen Zenit überschritten und könnte wertlos für uns sein. Oder er muss noch zweimal sinnlos bluten, um dann in einer finalen weiteren Schlacht eine logische Grundlage für seine Weiterexistenz zu erhalten." Die Stielaugen hängen schlaff herab. "Nashornmaschinen sind seltsam. Aber interessant."
Desinteressiert besteigt die Schnecke den Transportkarren und grübelt über 13 zermürbende Kämpfe.
Meinerseits wäre ich für die Auftaktszene fertig. Ich habe die zwei freien Einsätze des geschaffenen Aspektes in mein Mini-Sheet gesetzt.
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 4
Unbeholfen lässt sich Bloark im Schneidersitz auf dem angebotenen Kissen nieder. Er nimmt die Trinkschale auf und blickt sinnend in die rote Flüssigkeit, während er halb zu sich, halb zu seiner neuen Herrin sagt: "In dieffer Reiffeunterkunft fehlt eff wahrlich an kaum etwaff. Höchffstenff etwaff Muffik?" Und in der Tat ist plötzlich Harfenspiel zu hören, leise und unaufdringlich. Die Hofdamen sehen sich erstaunt um, doch der Künstler ist ebensowenig zu sehen wie das Instrument. Die Emira dagegen lässt den Blick nicht von der grotesken Krötengestalt auf dem Kissen und erlaubt sich lediglich den Hauch eines spöttischen Lächelns: "Nett, aber wie wird uns das in unseren Verhandlungen helfen?"
"Oh, ich fforge lediglich für ein wenig Ambiente, oh Unvergleichliche, oh Inkarnaffion der Anmut! Unffere Umgebung beeinflufft, ob wir unff wohlfühlen. Und wenn wir unff wohlfühlen und entffpannen, dann legen wir Angfft, Haff und Mifftrauen von unff und ffind zugänglicher für freundliche Worte. Was ffagt ihr - fühlt ihr euff entffpannt?"
An dieser Stelle möchte Bloark einen Vorteil erschaffen, nämlich den Aspekt "Entspannte Zuhörer" (dabei geht es ebensosehr um die Emira wie um ihre Hofdamen). Da ich noch nicht so gut mit den Fate-Regeln vertraut bin: Wenn ich es richtig verstehe, muss ich dazu eine Probe gegen eine von dir zu benennende Schwierigkeit schaffen. Da ich hier scharfsinnig vorgehe (meine Illusionen basieren ja auch dieser Methode) und einen entsprechenden Stunt habe ("Meister der Illusion"), müsste ich dazu einen Bonus von +6 haben, richtig?
(https://rolz.org/embed?X18072270) (https://rolz.org/info?X18072270)
Da der korrekte Bonus natürlich +5 und nicht +6 beträgt, ergibt der Wurf natürlich auch 5 und nicht 6 wie im Bild angezeigt.
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte:Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts:
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 3
Fatepunkte: 4
Blechpelz springt geschickt hinter einen Arbeiter auf ein Cymel auf ein paar Gepäckstücke. Der Karawanenführer dachte wohl, er wäre zu klein, um selbst eines zu lenken. Dabei hat er nicht bedacht, dass er ebenso wie ein Cymel zum Teil eine Maschine ist.
Die Sache mit dem Nashorn behagt mir nicht. Wenn Bisch Slun'Schlenn Recht hat, haben wir eine tickende Zeitbombe in unserem Tross. Die Wahrscheinlichkeiten sprechen dafür; Statistiken und Logik schlagen in diese Richtung aus. Ein kleiner Zwischenfall nur, der Nashornmann verliert seinen Behälter mit der Flüssigkeit. Und dann?
Ich muss unsere gesamte Gruppe so gut es geht mit meinen Röntgenaugen beobachten. Daten sammeln, Auffälligkeiten finden.
zy-Gon uns dieser Eisbärmann scheinen sich zu kennen. Welchen Einfluss haben die beiden aufeinander? zy-Gon ist mir in den Schatten immer fähig erschienen. Potential ist da, aber ich habe zu wenig Daten, um eine Wahrscheinlichkeit zu errechnen. Er hat mit Slun'Schlenn gesprochen. Kennen die sich? Ich werde Vater Slun'Schlenn fragen müssen.
Gut ist in dem Fall, dass ich das Cymel nicht selbst lenken muss. Hier auf dem Platz auf dem Gepäck gleich hinter dem Reiter habe ich einen guten Überblick.
(https://rolz.org/embed?X18080149) (https://rolz.org/info?X18080149)
Die Emira schließt die Augen und fängt verzückt an zu schnurren. Ihre Schwanzspitze wiegt sich im Takt der Musik. Als sie die Augen wieder öffnet, ist ihr Blick ein wenig verrückt, die Musik hat sie voll in ihrem Bann.
"Fahrt fort," bringt sie verträumt hervor.
Die Karawane rumpelt in der Zwischenzeit aus der Stadt heraus und über die Handelsstraße nach Norden.
Das Gespräch mit der Emira dauert sicherlich weniger lang als die Reise, darum schließen wir das eben noch ab, bevor ich draußen weiter mache.
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 4
"Daff freut mich ffu hören, oh Edelmütige, oh Feengleiche! Wenn Ihr ffufrieden ffeid, will ich eff auch ffein." Mit derlei unverbindlichen Freundlichkeiten fährt Bloark fort, während er vorsichtig einen Schluck aus der dargebotenen Trinkschale wagt. Mit seiner Trinkfestigkeit steht es nicht zum Besten, doch was kann ein vorsichtiges Nippen schon schaden?
Von seinem Ziel lässt sich der Krötenmensch jedenfalls nicht abbringen. Musik und freundliche Worte lullen die Emira ein, und ohnehin wirkt der kleine, dickliche Tiermensch dermaßen ungefährlich - welchen Grund zur Vorsicht sollte es schon geben? Nur einem aufmerksamen Beobachter wäre aufgefallen, wie er das Thema unmerklich hin zum Ziel der Reise lenkt.
"Verffeit Eurem unbeholfenen Diener ffeine Ahnungffloffigkeit, aber warum nennt man diesen Thaluu eigentliff 'den Geiffträuber'? Und waff wollt Ihr ihm bieten, um ffein Entgegenkommen ffu gewinnen?"
In Kurzfassung: Bloark versucht, der Emira so viel wie möglich über den Auftrag zu entlocken. Vielleicht auch mehr, als sie ihm normalerweise erzählen würde. Zum einen aus Neugier, zum anderen aber auch, um sie damit beeindrucken zu können, was sie ihm versehentlich verraten hat. Sag ggf. an, welche Probe dafür nötig ist - ich würde dazu in jedem Fall gerne den Aspekt "Entspannte Zuhörer" ausnutzen.
Gewürfelt wird:
(https://rolz.org/embed?X18211322) (https://rolz.org/info?X18211322)
Das würde nicht ausreichen (die Emira kommt auf 5), aber genau deshalb hat Bloark ja vorgesorgt und den Aspekt "Entspannte Zuhörer" erschaffen. Diesen kann er einmal frei einsetzen, was er jetzt tut (ein zweiter Einsatz für den gleichen Wurf geht nicht, oder?). Damit kommt er auf ein Ergebnis von 5, womit er einen Gleichstand erzielt. Wenn ich das richtig sehe, bedeutet das, dass er sein Ziel - die Emira auszuquetschen - zwar erreicht, dass damit aber ein Haken verbunden ist. Oder? Da er diesen Aspekt gleich zweimal frei nutzen kann (und dies auch tut), kommt er aber auf ein Gesamtergebnis von +7 - einen normalen Erfolg.
In der Sänfte:
Die Emira seufzt langanhaltend und ihr Körper erschlafft ein wenig als sie sich zusammenrollt. Ihre Schwanzspitze wippt immernoch zur Musik.
"Thaluu," beginnt sie, "ist mein Gemahl."
Ihr Blick schweift in die Ferne während ihre Augen feucht werden.
"Oder vielmehr, er war es. Einst war er es, der mein Volk, unser Volk, führte. Das Volk hat ihn geliebt, es ging allen gut. Bis er eines Tages die Klippen erkundete. Er kam zurück mit einem mächtigen Artefakt. Er wollte es nutzen, um unser Volk zu schützen, doch es veränderte ihn."
Mit einer vorsichtigen Geste fasst sie sich an die Wange und ihre Pfoten verharren kurz an ihrem Schleier. Dann nimmt sie ihn ab, und du siehst drei Narben in ihrem Gesicht, tiefe Furchen, die von einer großen Pranke geschlagen wurden. Die Emira wartet einen Moment, dann legt sie den Schleier wieder an.
"Er wurde irrational. Gewalttätig. Das Artefakt, es erlaubte ihm den Geist anderer zu beeinflussen. Ihnen den Willen zu rauben. Am Anfang nutzte er es nur, um unsere Widersacher in die Knie zu zwingen. Und selbst dann behandelte er sie noch fair. Später war er nur noch auf seinen Vorteil aus, nutze das Artefakt gegen alles und jeden. Einzig..."
Die Emira schluchzt kurz und trinkt einen Schluck der roten Flüssigkeit, bevor sie fortfährt.
"Einzig mich konnte er nie beeinflussen. Nicht, dass er es nicht versuchte, aber aus irgendeinem Grund bin ich immun gegen das Artefakt. Ich versammelte meine treusten Wachen um mich, und mit gemeinsamen Kräften verbannten wir Thaluu zu den Klippen. Natürlich nahm er einige seiner Geistersklaven mit sich, aber so konnte ich schlimmeres von unserem Volk abwenden."
Sie richtet sich zu ihrer vollen Größe auf, Stolz glitzert in ihren Augen.
"Niemand, nicht Meister, nicht mein Gemahl, versklaven mein Volk. Nicht solange ich Kraft habe etwas dagegen zu tun!"
"Leider jedoch," fährt sie fort, "verlangt es die Lage, mit ihm zu verhandeln. Die Brunnen versiegen, und die einzige Frischwasser-Quelle die verbleibt genügt nicht um alle zu versorgen. Natürlich weiß mein Gemahl das, und so begann er die Flüsse umzuleiten, sodass sie uns nicht mehr zur Verfügung standen. Wir brauchen diese Flüsse um zu überleben. Ich bin bereit..." Sie schluckt nervös, "Ich bin bereit mich ihm hinzugeben. Seinen Nachwuchs auszutragen, so wie er es von mir verlangte all die Jahre. Wenn das der Preis ist, mein Volk zu retten, so werde ich ihn bezahlen."
Vor der Karawane:
"Wenn wir einmal in der Wildnis sind, sollte das Schlimmste überstanden sein, Lord zy-Gon." Der Karawanenführer gibt bereitwillig Auskunft. "Wirklich gefährlich wird es entlang der Handelsstraße. Es gibt regelmäßig Überfälle auf Karawanen auf der Strecke. Nichts, das ihr nicht in der Lage sein solltet abzuwehren. Uns bleibt auch leider keine andere Wahl. Die Handelsstraße ist der einzig sichere Weg durch die Wüste, wenn man nicht dem Treibsand zum Opfer fallen will. Oder aber man benötigt ca. 5 mal so lange und hat ausreichend Kundschafter mit. Doch die Emira hat deutlich gemacht, dass wir uns diesen Luxus nicht leisten können. Haltet also die Augen auf."
Gerade als der Karawanenführer ausgesprochen hat, scannt Blechpelz noch einmal die spärlich bewachsenen Dünen auf die die Karawane gerade zu rollt, und seine Röntgenaugen melden auf einmal Bewegungen hinter der Düne. Gerade als du die anderen warnen willst, löst sich ein Schuss aus der Deckung und trifft ein Cymel nur wenige Schritte neben dir, wodurch es schreckliche Schmerzensschreie von sich gibt und panisch versucht wegzurollen. Ein weiterer Schuss zielt genau auf Blechpelz selbst.
(https://rolz.org/embed?X18316705) (https://rolz.org/info?X18316705)
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte: Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 3
Fatepunkte: 3
Blechpelz lässt seinen Blick hin und her schweifen.
"Dort, hinter der Düne! Eine Wärmesignatur... ", blitzt ein Gedanke in Form eines elektrischen Impulses duch seine Schaltkreise. Ein Cymel schreit auf, kippt seitlich in den Sand, noch bevor jemand überhaupt begreift, was passiert. Der Schall des Schusses kommt verzögert. Gepäckstücke werden verstreut, als das Tier unkontrolliert zu Boden stürzt.
"Ein Schuss so dicht an mir vorbeit? Wer auch immer das war, weiß wohl, dass ich die Umgebung gescannt hatte..."
Alarmiert durch die Bewegungen hinter der Düne und das neben ihm getroffene Tier, versucht Blechpelz flink hinter den Gepäckstücken das Cymels in Deckung zu gehen und so etwas Schutz zwischen sich und Angreifer zu bringen.
"Bei den Demiurgen! So viele Taue und Netze, nur um ein paar Kisten zu verzurren. Diese verspielten Felinari!
1. Wurf - dieser glit nicht mehr.(https://rolz.org/embed?X18356531) (https://rolz.org/info?X18356531)
edit: Charakterdetails nachgezogen.
2. Wurf, 1 FP ausgegeben und .... doh!!!
Hollaus: 4U1+2 → -1
( (-1 +0 +-1 +-1) + 2)
#Blechpelz versucht ein 2. Mal, in Deckung zu gehen (-> 1 Fate-Punkt weniger)
(https://rolz.org/embed?X18469253) (https://rolz.org/info?X18469253)
Bisch Slunn'Schlenn
Aspekte: Einsamer Chamäleonschnecken Runenbewahrer vom Tangwald; Nieder mit den Meistern, wenn der Zeitpunkt passt!; Apparate sind dazu da, langsam gebaut und langsam verstanden zu werden; Dieser flinke Blechpelz ist inspirierend; Jeder Meister kriegt den zyGon-Schüler, den er verdient;
Methoden Sorgfältig (+3); Kraftvoll (+2); Scharfsinnig (+2); Tückisch (+1); Tollkühn (+1); Flink (+0)
Stunts: Rune des Schutzes; Geistlesen
Refresh: 3
FatePunkte: 4
Als der Schuss das Cymele fällt, und der alltägliche Trott der Karawane mehr und mehr in Unruhe und Betriebsamkeit umschlägt, erwacht die Chamäleonschnecke aus ihrer Grübelei.
Bisch Slunn'Schlenn weiß, dass er auf der Schwebscheibe am agilsten sein kann. Für die Rune des Schutzes bleibt keine Zeit. Und der Nashornmann versteht möglicherweise Telepathie nicht und kann später noch von Nutzen sein.
Aus dem Unterleib der Schnecke schiebt sich der Metallarm. Nicht ganz ausgefahren, spreizt sich einer der zehn Finger ab und krümmt sich. Kratzend werden drei abstrakte Runen in die Scheibe getrieben.
Umdemi- Macht/Kontrolle ; Faphur - Geschwindigkeit; Reul - Drehung
Ich wende die Runenmagie mit der Fähigkeit "Applikation" auf die Schwebscheibe an.
Ziel soll sein, dass durch die Runenmagie die Schwebscheibe leicht beschleunigt, in einer Kreiselbewegung kippt und mit der Schnecke als rotierender Schild in die Kampfzone fliegt.
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 4
Völlig entgeistert starrt der Krötenmann die Emira an (und wenn es etwas gibt, was Kröten können, dann anstarren). "Aber Herrin, daff ifft ja ganff und gar furchtbar! Eine Tragödie! Da muff eff doch eine andere Löffung geben!"
Er hält kurz inne, dann scheint ihm eine Idee zu kommen: "Wie wäre eff zum Beispiel, wenn man..." Doch in dem Augenblick knallt draußen ein Schuss. Rufe sind zu hören und das Blöken der Cymele. Die Sänfte schwankt bedenklich; Bloark muss mit beiden Armen rudern, um nicht seitlich vom Sitzkissen zu kippen. Der unsichtbare Musiker im Hintergrund kommt aus dem Takt und verstummt. Bloark wirkt etwas dümmlich, als er fragt: "Waff war daff denn?" Nur um gleich darauf die Fassung zurückzugewinnen und sich seine Frage mit verblüfftem Tonfall selbst zu beantworten: "Wir werden angegriffen!"
Auf allen Vieren huscht der Krötenmann zum Rand der Sänfte - eine Fortbewegungsart, die ihm deutlich besser zu liegen scheint als der aufrechte Gang. Vorsichtig zieht er einen Zipfel des kostbaren Tuches zur Seite und späht hinaus.
Ich greife mal Kampfwursts Anregung auf und versuche, durch scharfsinniges Beobachten der Umgebung einen Vorteil zu erschaffen. Wahlweise einen verdeckten Aspekt entdecken oder - falls es keinen gibt - selbst einen erschaffen.
(https://rolz.org/embed?X18394584) (https://rolz.org/info?X18394584)
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3) | Ordentlich (+2) | Durchschnittlich (+1) | Mäßig (+0) |
Tückisch | Scharfsinnig, Tollkühn | Sorgfältig, Kraftvoll | Flink |
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 4
Die letzten Tage hat zyGon damit verbracht, besonders die drei jungen Katzenkrieger anzuweisen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und dem ein oder anderen Autoritätsgerangel hat Zygon sich in ihrer Hackordnung behauptet, sodass sie ihn schließlich als Alphatier anerkannten. Typisch Felinkrieger steht ihnen ihr Stolz bei klaren Anweisungen manchmal im Weg.
(https://rolz.org/embed?X18407339) (https://rolz.org/info?X18407339) Erschaffung Aspekt 'Ich bin hier das Alphatier'
Einen Schub 'Für's erste: Ja.'
zyGon ist sich sicher, dass sie im Ernstfall auf ihn hören werden, aber für wie lange, sei dahin gestellt.
Als die Schüsse fallen, zuckt zyGon zunächst zusammen. Nach dem anfänglichen Schock aber reißt er sich zusammen und sondiert die Lage aus seiner Deckung hinter einem Haufen herabgefallener Kisten. Den drei jungen Kriegern bellt er einige Befehle entgegen, die diese auch aufgrund der Lage ohne größeres Murren ausführen.
"Feuer nach Nord-Nord-Ost! Immer schön drauf halten! Und dass ihr mir die Cymele nicht trefft!"
Ohne weiteren Federlesens huscht zyGon zwischen den Cymelen hindurch, bis er schließlich eine Position erreicht hat, um die Angreifer seitlich zu attackieren. Plötzlich aus zwei Richtungen attackiertsind die Angreifer gezwungen, ihre Köpfe unten zu lassen.
zyGon geht es hier mehr um Ablenkung von der Karawane als darum, ernsthaften Schaden zu verursachen, daher halte ich 'tollkühn' für passender.
(https://rolz.org/embed?X18408972) (https://rolz.org/info?X18408972)
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 4
Schüsse! Wir werden angegriffen!
zyGon hat schnell reagiert und nimmt die Angreifer ins Kreuzfeuer.
"Sichert in alle Richtungen, es könnte auch ein Ablenkungsmanöver sein!"
Thaltron schätzt die Entfernung bis zum Ursprung der Schüsse ab und zieht einen seiner Sprengspeere aus dem Rückenköcher. Mit einer gekonnten Drehung seines massigen Oberkörpers schleudert er den Speer kraftvoll mit seinen langen Armen zu den Angreifern.
(https://rolz.org/embed?X18419719)
+3 ist jetzt erst mal der Ausgangswert (hab vergessen die +3 in der Formel dazuzuschreiben). Je nachdem wie sich die Gegner verteidigen würde ich dann noch den Aspekt Sperrfeuer einsetzen (den Schub von achlys oder für einen FP)
Bisch Slunn'Schlenn
Aspekte: Einsamer Chamäleonschnecken Runenbewahrer vom Tangwald; Nieder mit den Meistern, wenn der Zeitpunkt passt!; Apparate sind dazu da, langsam gebaut und langsam verstanden zu werden; Dieser flinke Blechpelz ist inspirierend; Jeder Meister kriegt den zyGon-Schüler, den er verdient;
Methoden Sorgfältig (+3); Kraftvoll (+2); Scharfsinnig (+2); Tückisch (+1); Tollkühn (+1); Flink (+0)
Stunts: Rune des Schutzes; Geistlesen
Refresh: 3
FatePunkte: 3
2 freie Einsätze auf: Zermürbter Veteran aus 13 Kriegen (Nashornmann)
2 freie Einsätze auf: Langsam rotierender Schild (Transportscheibe)
Während Bloark aus der Sänfte späht und die Beschützer der Karawane damit beginnen zurückschießen, gleitet langsam eine der großen Transportscheiben an den Cymelen vorbei mitten auf die Horde der Angreifer zu.
Wahrscheinlich bekommt in dem Trubel niemand mit wie diese Scheibe sich in einer Kreiselbewegung ankippt, auf ihr sitzend die Chamäleonschnecke, die mit dem Tentakelarm in das Fluobjekt gekrallt ist.
Als die drei magischen Runen zu glimmen beginnen, hat die Scheibe die Hälfte der Distanz zu den Angreifern bewältigt.
Schon bald werden sie sich wundern, was dieser langsam rotierende (Turm-)Schild über ihren Köpfen zu bedeuten hat.
Bisch hofft, dass sein riskantes Manöver den Söldnern der Karawane einen Vorteil verschafft. Schon jetzt bereitet er sich darauf vor, das Flugobjekt als rotierende Barriere zwischen die Fernwaffen der Feinde zu bringen....
Die Aktion wurde mit Sorgfältig (+3) + Würfelergebnis (+0) = 3 durchgeführt. Schwierigkeit war ordentlich (+2).
(https://rolz.org/embed?X18456778) (https://rolz.org/info?X18456778)
D.h. ich habe einen einen Teilerfolg. Um einen vollen Erfolg mit 2 freien Einsätzen zu erhalten gebe ich einen Fatepunkt aus und hoffe, dass mir meine Erfahrung als Runenbewahrer behilflich ist (sprich: Ich nutze meinen Kernaspekt).
Damit habe ich zwei freie Einsätze auf den Aspekt "Langsam rotierender Schild", den ich an die Transportscheibe packe.
Hasenmann #1 OO
Hasenmann #2 OO
Hasenmann #3 OO
Hasenmann #4 OO
Hasenmann #5 OO
Hasenmann #6 OO
Katzenräuber #1 OO
Katzenräuber #2 OO
Katzenräuber #3 OO
Katzenräuber #4 OO
Maulwurfmann OOO
Als Bloark aus der Reisesänfte späht, ist das erste was er sieht die Radiumbolzen die rechts und links an der Sänfte vorbei zischen. Einer schlägt knapp vor der Sänfte in den Boden ein, was die Kröte sich kurz unter das Fenster ducken lässt. Als Bloark wieder aufsteht ist der Ausblick durch Rauch und aufgewirbelten Sand deutlich getrübt. Nur schemenhaft lassen sich die Cymele und ihre Reiter erkennen. In der Ferne sind mehrere Dünenkuppen zu sehen, die am Rand der Handelsstraße aufgewirbelt wurden. Die glühenden Schemen der Radiumbolzen scheinen von dort zu kommen.
Bei einer Schwierigkeit von 2 (Standardschwierigkeit) hast du einen Schub. Nennen wir ihn mal Der Schuss kam von der graslosen Kuppe.
Auf zy-Gons Befehl hin stürmen die drei Felinari-Krieger vor und decken die Düne auf der rechten Flanke mit Sperrfeuer ein. Es ist schnell zu sehen, dass sich die Schützen in Deckung begeben, ihr Feuer wird deutlich spärlicher. Ihr hört jemanden etwas rufen, und die Schützen auf der anderen Seite eröffnen das Feuer.
Kurze Ergänzung zu deiner Aktion: Du hast mit dem "Deckungsfeuer" nur einen Schub. Dein anderer Schub auf den Katzenkriegern wäre jetzt gleich weg, als Schub hält der nicht lange. Es macht daher Sinn den Schub auf den Felinari zu nutzen um "Deckungsfeuer" von einem Schub zu einem Vorteil aufzuwerten.
Der Unterschied ist, dass die drei dann dauerhaft Deckungsfeuer geben, und der Aspekt nicht weggeht, nicht mit der Zeit, und erst recht nicht, wenn der Vorteil genutzt wird (aber natürlich können eure Gegner versuchen ihn zu überwinden). Ihr könnt dann neue freie Einsätze darauf erschaffen oder Fate Punkte zahlen um den Aspekt zu nutzen. Sonst sind beide Schübe schnell weg und helfen nicht mehr.
Hektische Bewegung kommt in die Düne, als Thaltrons Speer geflogen kommt. Die beiden Hasenmänner an der Spitze springen mit wilden Haken zur Seite und buddeln sich dann in die Düne ein. Der Speer trifft mit voller Wucht und sprengt einen Teil der Düne weg, wobei er einen der Hasenmänner freilegt, der schwer getroffen zusammenbricht.
Verteidigung der Hasenmänner:
(https://rolz.org/embed?X18602266) (https://rolz.org/info?X18602266)
Das sieht nicht gut aus. Da gebe ich einen meiner Fate Punkte aus um neu zu würfeln.
(https://rolz.org/embed?X18602285) (https://rolz.org/info?X18602285)
Das hat geholfen. Damit nimmt einer der Hasenmänner 2 Punkte Stress. Wenn du den "Deckungsfeuer" Aspekt noch nutzt, dann ist er aus dem Kampf. Da du sagst, dass du das machen möchtest habe ich das mal umgesetzt. Ob du einen Fate Punkt dafür ausgeben musst oder das freie Nutzen von achlys bekommst müsst ihr unter euch ausmachen. :)
Nachdem Bisch sich auf die Schwebescheibe eingestimmt hat, gehorcht sie ihm und fährt erst gemächlich, dann immer schneller werdend vorwärts und trägt die Chamäleon-Schnecke wirbelnd in die Richtung der Angreifer. Im Moment scheinen alle noch voll auf die Katzenkrieger auf der anderen Seite konzentriert zu sein, sodass sie der Schnecke nur wenig Beachtung schenken.
Auch hier ein kurzer Kommentar:
Wenn du einen Erfolg hast, dann ist der Vorteil den du erschaffen hast von Dauer, er verschwindet nicht, wenn du ein freies Nutzen darauf verwendest. D.h. du kannst auch ohne weiteres Fate Punkte auf den Vorteil "langsam rotierender Schild" ausgeben, so wie du die freien Nutzen auch ausgeben kannst. Es macht daher wenig Sinn einen Fate Punkt auszugeben um einen zusätzlichen freien Nutzen zu bekommen, denn im Zweifel ist der Fate Punkt flexibler einzusetzen.
Es kann Sinn machen einen Schub auszugeben um einen extra freien Nutzen zu erzeugen oder aus deinem Schub einen Vorteil zu machen (siehe achlys), aber ein Fate Punkt ist an der Stelle schlecht eingesetzt.
Mit einem Mal kommt Bewegung in die Düne. Ihr seht den Maulwurfmann hinter seinen Schergen, wie er einen Stab in den Händen hält und damit wedelt. Der vordere Teil der beiden Dünen bewegt sich langsam aber stetig vorwärts und wird steiler, unüberwindlich steil. Als ob das nicht genug wäre, wabert der Sand stetig vor sich hin, so als ob er ein eigenes Bewusstsein hätte. Wenn er auf die Idee kommt euch anzugreifen, habt ihr ein ziemliches Problem.
Die Katzenräuber schießen weiter auf euch aus ihrer verbesserten Deckung heraus. Immer wieder senkt sich die Düne gerade genug für sie um eine Salve auf euch abzufeuern. Insbesondere Thaltron und zy-Gon müssen sich besonders als Ziele hervorgetan haben, denn die Räuber fokussieren ihr Feuer auf euch beide.
Hasenmänner bewegen sich (+2 für einen Stunt der ihnen erlaubt sich unterirdisch zu bewegen)
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(https://rolz.org/embed?X18602907) (https://rolz.org/info?X18602907)
Maulwurfmann erschafft einen Vorteil:
(https://rolz.org/embed?X18603057) (https://rolz.org/info?X18603057)
Das ist ein Voller Erfolg. Er erschafft den Vorteil auf der Zonengrenze vor den Dünen, sodass diese schwerer zu überwinden sind. Genauer wird das Überwinden dieser Zonengrenze gegen sein Scharfsinnig gewürfelt.
Katzenräuber:
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(https://rolz.org/embed?X18603417) (https://rolz.org/info?X18603417)
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3) | Ordentlich (+2) | Durchschnittlich (+1) | Mäßig (+0) |
Tückisch | Scharfsinnig, Tollkühn | Sorgfältig, Kraftvoll | Flink |
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 3
"Weiter feuern! Schießt diesen Hoppelmännern ihre Stummel ab!"
- 1 FP um den Schub 'Deckungsfeuer' in einen Aspekt zu verwandeln.
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 4
"Ffeiffe!!! Die ffieffen auf unff!" entfährt es Bloark. Er ist ja eigentlich eher der gelassene Typ, aber dass jemand die Karawane der bewundernswerten Emira und seiner Freunde zy-Gon und Thaltron angreift, macht ihn wütend. Bevor er so richtig weiß, was er tut, wünscht sich ein Teil von ihm, dass es jemand diesen feigen Säcken mal so richtig heimzahlen möge...
Aus der graslosen Düne, aus deren Deckung der Schuss gekommen ist, erhebt sich plötzlich ein gewaltiges Brüllen. Aus dem Sand gräbt sich ein mächtiger Sandwurm, groß wie ein sphagyrischer Zaubererturm, und wendet seine blinden Augen und das riesige zahnbewehrte Maul zu den Gegnern, die sich hinter der Düne verschanzt halten.
Was ich mir hier vorstelle, ist ein Angriff mit dem Ziel, die Angreifer in Panik zu versetzen. Bei Fate Core wäre das ein Versuch, mentalen Schaden anzurichten, bei Turbo-Fate gibt es aber glaube ich nur eine Sorte Stress, richtig? Anyway - Bloark will tückisch versuchen, sie in die Flucht zu schlagen (oder gar ins Sperrfeuer der Karawanenbedeckung zu treiben). Dabei kann er leider seinen Stunt nicht einsetzen, aber den eben gewonnenen Schub schon:
(https://rolz.org/embed?X18621682) (https://rolz.org/info?X18621682)
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 3
"Die haben einen Zauberfuzzi, der die Düne verhext hat!"
ruft Thaltron als er flink und mühelos den Schüssen der Angreifer ausweicht.
(https://rolz.org/embed?X18741723) (https://rolz.org/info?X18741723)
Die lebende Düne reckt sich bedrohlich auf, Thaltron greift sie erst mal nicht weiter an.
"Haben sich die feigen Hasen gerade in der Düne eingegraben?" Thaltron spricht zu den anderen Mitgliedern der Karawane. "Wir müssen aufpassen, dass die sich nicht unterirdisch bis zu uns vorpirschen und dann mitten in der Karawane auftauchen."
"Aber diese Schützen müssen weiter in Schach gehalten werden!"
Thaltron reitet tollkühn vor der Karawane auf und ab um den feinen Wüstenstaub aufzuwirbeln und so der Karawane zusätzliche Deckung zu geben.
(https://rolz.org/embed?X18870877) (https://rolz.org/info?X18870877)
Falls es zum Erfolg beiträgt, nutze ich den Aspekt "Komm mit mir, wenn du leben willst" für ein +2
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3) | Ordentlich (+2) | Durchschnittlich (+1) | Mäßig (+0) |
Tückisch | Scharfsinnig, Tollkühn | Sorgfältig, Kraftvoll | Flink |
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 3
Um sich schauend bemerkt zyGon das Chaos. Zeit zur Tat zu schreiten. Sich hinter dem Cymel versteckend produziert er aus allen Poren seinen Traumtalg, welcher schließlich seinen ganzen Körper überzieht und die gleiche Farbe und Beschaffenheit von den ihn umgebenden Wüstensand annimmt.
(https://rolz.org/embed?X18955813) (https://rolz.org/info?X18955813)
Erfolg!
Der 'Sand' auf seinem Körper passt sich seiner Umgebung an und lässt ihn sogar wenn er sich bewegt kaum sichtbar werden.
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte: Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, [X]
Fatepunkte: 3
Leichte Konsequenz: übersteuerter Optischer Schaltkreis
Nachdem Blechpelz einen Streifschuß abbekommen hat, leidet seine Orientierung. Rings um ihn ist die Hölle los. Seine Augen nehmen viel grelles Licht war, alles scheint die Farbe von Sand zu haben. Er muss etwas Abstand zwischen sich und das Getümmel bringen, um wieder klar rechnen zu können.
Basierend auf der uns zur Verfügung gestellten Karte befindest sich Blechpelz auf einem Cymel auf etwa 9 Uhr der Karte. Also im Viertel links oben. Dort allerdings wiederum am unteren Rand. Wenn er in Richtung Gegner/Lärm/Angriff/Dünen blickt, so sind überall rings um ihn andere Personen (Freunde, wie auch Feinde), nur nach rechts scheint der Weg frei. Blechpelz möchte sich also auf der Karte nach unten und nach rechts bewegen.
(http://thumbnails117.imagebam.com/52605/07359f526041972.jpg) (http://www.imagebam.com/image/07359f526041972)
Mit einem kraftvollen Ruck versucht er, den Kopf des Cymels herum zu reißen, um die Laufrichtung des Tieres weg vom Kampf zu lenken.
(https://rolz.org/embed?X19083825) (https://rolz.org/info?X19083825)
"Wenn ich in diese Richtung ausbreche, können meine Sensoren sich vielleicht ein wenig beruhigen. Wenn nicht kann, ich vielleicht zumindest etwas Ablenkung verursachen. Das sollte dem Eisbären und den anderen hoffentlich einen Vorteil bringen. Mitten unter ihnen, halb blind wie ich im Moment bin, wäre ich ihnen keine Hilfe."
Hasenmann #1 OO
Hasenmann #2 OO
Hasenmann #4 OO
Hasenmann #5 OO
Hasenmann #6 OO
Katzenräuber #1 OO
Katzenräuber #2 OO
Katzenräuber #3 OO
Katzenräuber #4 OO
Maulwurfmann OOO
Während die Katzenmänner weiter auf die Dünen schießen, ohne wirklich etwas zu treffen, bäumt sich auf einmal ein Sandwurm inmitten eurer Angreifer auf. Die Katzenräuber schrecken zurück vor der plötzlichen Gefahr und wechseln die Stellung.
Katzenräuber gegen Sandwurm
(https://rolz.org/embed?X19112192) (https://rolz.org/info?X19112192)
Das gibt dir einen Schub. Du kannst natürlich einen Fate Punkt ausgeben um den Katzenräubern Schaden rein zu drücken, allerdings schaltet sie das noch nicht aus. Mit dem Schub hast du ggf. beim nächsten Angriff mehr Erfolg. Oder jemand anders, wenn du den weiter gibst.
Der Maulwurfmann ist immun dagegen, er ist blind und nimmt die Welt anders war.
Die zwei Katzenräuber von der unteren Düne rennen rüber zur anderen Seite.
Das Feuer der übrigen Katzenräuber scheint wenig fokussiert und soll wohl eher dazu dienen euch in Deckung zu treiben, anstatt euch ernsthaft zu Schaden. Während ihr euch unter den Radiumstrahlen der Blaster wegduckt, hört ihr von der anderen Seite der Karawane das panische Blöken der Cymele. "Sie stehlen unsere Vorräte!" Der Karawanenführer springt von seinem Cymel und will rüber laufen, doch eine gut platzierte Salve lässt ihn zurückschrecken. Als ihr hinüber seht, entdeckt ihr die Hasenmänner, die gerade die Satteltaschen der Cymele durchwühlen. Zwei von ihnen haben schon einen dicken Beutel umgeschnallt und graben sich schon wieder in den Wüstensand ein.
Deckungsfeuer:
(https://rolz.org/embed?X19112775) (https://rolz.org/info?X19112775)
Naja, eher nicht.
Die Hasen stehlen Vorräte. Bei einer 3+ können sie einiges greifen und sich wieder einbuddeln, sonst brauchen sie länger.
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(https://rolz.org/embed?X19112411) (https://rolz.org/info?X19112411)
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Hase 2 und Hase 5 kommen erstmal weg, die anderen wühlen noch durch die Taschen der Cymele. Sie sind auf der Karte hell eingefärbt.
Mit weit ausladenden Gesten wirbelt der Maulwurfmann seinen Stab um sich, die wabernde Düne vor euch türmt sich noch mehr auf. Mit einem lauten Tosen wirbelt plötzlich die äußerste Wand vorwärts und stürzt sich auf Bisch. Die Chamäleonschnecke hat keine Chance noch zu reagieren und wird von den Sandmassen verschlungen. Wenige Momente später ist nur noch der Rand der Flugscheibe zu sehen und die Sandmassen bewegen sich auf euch zu.
So nehme ich Bisch einmal raus, und ihr habt eine Runde Ruhe vor dem Maulwurfmann.
Noch kurz die Abhandlung eurer Aktionen gegen die sich noch niemand gewehrt hat:
Angus:
Schwierigkeit 2 wäre nicht geschafft. Wenn du einen Fate Punkt ausgibst, dann hast du auch nur einen Gleichstand und tauschst damit einen Fate Punkt gegen einen Schub ein, was kein guter Tausch ist.
achlys:
Schwierigkeit 2 geschafft, du bist als Sandmasse getarnt.
Außerdem fällt mir gerade auf, dass du dich noch gegen einen Angriff aus der letzten Runde wehren musst.
Hollaus:
Das ist gegen Schwierigkeit 2 ein Gleichstand. Du bekommst einen Schub.
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 3
Das Aufwirbeln von Staub hat leider nicht den Effekt gebracht, den Thaltron sich erhofft hat. Als seine Vermutung sich bestätigt und die Hasenmänner im Lager auftauchen, schwingt er sich behände von seinem Cymel, zieht dabei in einer fließenden Bewegung seine riesige Axt und hackt kraftvoll auf den Rücken des Hasen, der gerade mit seiner Beute in der Erde verschwinden will.
(https://rolz.org/embed?X19140491) (https://rolz.org/info?X19140491)
Beinahe wäre er gestrauchelt, lässt seinen Zorn in seine Muskeln fließen und korrigiert seinen Angriff während des Sprungs.
(https://rolz.org/embed?X19140807) (https://rolz.org/info?X19140807)
Wiederholung des Wurfs für 1FP
"Nashorn, greif die Karnickel an!" schreit Thaltron tollkühn zum alten Veteran.
(https://rolz.org/embed?X19150908) (https://rolz.org/info?X19150908)
Das war wohl nichts, Thaltron ist gerade nicht in der Gunst der Kampfgötter...
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 4
Ich habe einen Schub bekommen, den ich mit Zustimmung der SpL mal "Verwirrte Katzenmenschen" nennen würde - sowohl die geflohenen Katzenmenschen als auch die, zu denen sie geflohen sind, sind etwas durcheinander. Ist zwar etwas gierig, gleich alle vier Katzenmenschen damit zu belegen, hätte aber den Vorteil, dass man sie in der folgenden Aktion alle gleich behandeln könnte. Wenn die SpL damit nicht einverstanden ist, können wir im Folgenden auch von 2 Katzenmenschen sprechen, gegen die der Schub wirkt, und von zweien, bei denen er nicht wirkt.
Bloark, von dem weiterhin nur der warzenübersäte Kopf aus dem Zelt der Emira schaut, bekommt überhaupt nichts mit von den Hasenmenschen und ihrem dreisten Diebstahl. Stattdessen hat er nur Augen für die Katzenmenschen, die zu ihren Kameraden hinter der linken Düne fliehen. Nachdem die anfängliche Wut verflogen ist, gelingt es ihm endlich, einen klaren Gedanken zu fassen, und er denkt bei sich: "Katzen haben scharfe Ohren - Katzenmenschen vielleicht auch? Scharfe Ohren mögen keine lauten Geräusche..."
Der mächtige Sandwurm bäumt sich auf, richtet sein Maul auf die Düne, hinter der die vier Katzenmenschen in Deckung liegen, und stößt ein unirdisches Kreischen aus. Nicht dröhnend und tief, wie man es bei einer Kreatur seiner Größe erwarten würde, sondern dissonant, hochfrequent und ausgesprochen laut...
Ich würde sagen, dass es sich hierbei um einen scharfsinnigen Angriff handelt, denn diesmal hat sich Bloark wirklich etwas dabei gedacht. Der Schub kommt auch noch dazu und gibt +2. Schauen wir mal, was die Würfel sagen:
(https://rolz.org/embed?X19183438) (https://rolz.org/info?X19183438)
So, wie schmeckt euch DAS, ihr Mistkerle?
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte: Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, [X]
Fatepunkte: 3
Leichte Konsequenz: übersteuerter Optischer Schaltkreis
Halb geblendet versucht Blechpelz das Cymel nach Rechts in die Flanken der Angreifer zu lenken. Dorthin, wo es weniger grell ist und auch weniger laut. So kann er sich zumindest auf seine Audio-Sensoren verlassen.
Plötzlich nimmt er Bewegung wahr. Der Sand steigt auf und beginnt zu singen. Das Singen geht in ein Kreischen über, dass auf Dünen und somit auch auf die Angreifer gerichtet ist.
Das ist meine Chance! Wenn ich diesen Prozess noch Beschleunigen kann, könnte das den Angreifern Schwierigkeiten bereiten! Das "Singen des Sandes", das könnte ein Teil der Lösung sein! So, wie es in den Datenbanken der alten Tempel aufgezeichnet ist. Es steckt also doch manchmal ein Teil Wahrheit in den Mythen.
Seine Beine aus Fleisch verkrampfen sich von dem unbequemen Ritt auf den Gepäckstücken des Cymels bereits. Etwas Sauerstoff sollte ihnen gut tun. Blechpelz beginnt mit tiefen Atemzügen.
Ein - 1,2,3 - halten - 1,2,3 - aus 1,2,3. Nochmal.
Parallel dazu beginnt er, die Auslastung seiner Schaltkreise umzuverteilen.
Optische Standard-Sensoren: teilweise geblendet, Integrität der empfangenen Daten nicht zuverlässig. Dedizierte Systemauslastung auf maximal 25% festlegen, Prozesspriorität: niedrig.
Akustische Standard-Sensoren und Ultraschall-Sensoren: Integrität der Daten gewährleistet. 3D-Akkustik-Image errechnet. Entinität aus Silizium bei den Dünen ausgemacht. Sensoren für bevorstehende Sofortabschaltung zum Selbstschutz vorbereiten. Startsignal erfolgt über Runenreaktor. Eingangsport 58329 geöffnet.
Runenreaktor: Pufferung für Energiestoß einleiten. Systemnachricht für aktustische Sensoren aktivieren und auf STD.Akk:58329 und ULT.Akk:58329 umleiten.
Blechpelz flechtet seinen Schwanz in das Cargo-Netz des Cymels und krallt sich mit seinen Beinen fest, um den Halt nicht zu verlieren. Er faltet die Handflächen auf der Höhe seiner Brust, dahinter arbeitet sein Runenreaktor. Als er 'fühlt' wie der Reaktor den Ausstoß vorbereitet, führt er die Hände zu seinen Hüften und ballt sie zu Fäusten.
Als der Reaktor die Spitze erreicht, stößt er mit den Händen nach vorne und öffnet die Fäuste.
Tückisch entlädt sich ein Energiestoß auf die Angreifer zu...
Hoffentlich kann ich den Sand zum singen bringen... , denkt er noch, als sein Reaktor die Energie entlädt und gleichzeitig seine Recheneinheit die Eingangssignale blockiert und in den Safe-Mode wechselt.
(https://rolz.org/embed?X19262546) (https://rolz.org/info?X19262546)
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3) | Ordentlich (+2) | Durchschnittlich (+1) | Mäßig (+0) |
Tückisch | Scharfsinnig, Tollkühn | Sorgfältig, Kraftvoll | Flink |
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 3
zyGon schaut sich um, sieht am hinteren Ende von der vier Cymelen getragenen Sänfte einen Hasenmann, der versucht sich in den Sand zu verbuddeln.
Die Ablenkung macht er sich zu nutze und greift den Hasenmann von hinten an.
Tückischer Angriff auf Hasenmann.
(https://rolz.org/embed?X19456610) (https://rolz.org/info?X19456610)
Dieser, völlig im Buddeln vertieft ist von zyGons Attacke völlig überrumpelt.
Wenn der Schaden zum Ausschalten ausreicht, würde ich den Hasentuppes gerne k.o. schlagen und fesseln anstatt ihn zu töten.
Hasenmann #1 OX
Hasenmann #2 OO
Hasenmann #4 XO
Hasenmann #5 OO
Hasenmann #6 XO
Katzenräuber #1 OO
Katzenräuber #2 OO
Katzenräuber #3 OO
Katzenräuber #4 OO
Maulwurfmann OOO
Das Kreischen der Sandwurm-Illusion resoniert im aufgeladenen Sand und wird um ein Vielfaches verstärkt. Das dissonante Echo dröhnt an eure Ohren, und ihr könnt euch das Ausmaß der Agonie, das die Katzenmenschen ertragen müssen nur vorstellen, als sie vor euren Augen zusammenbrechen, die Hände unwirksam an die eigenen Ohren gepresst.
Ich nutze mein freies Nutzen auf Blechpelz Konsequenz um seine Schwierigkeit von 1 auf 3 hoch zu schieben. Das gibt ihm keinen Erfolg aber immernoch einen Schub.
(https://rolz.org/embed?X19669051) (https://rolz.org/info?X19669051)
(https://rolz.org/embed?X19669054) (https://rolz.org/info?X19669054)
(https://rolz.org/embed?X19669055) (https://rolz.org/info?X19669055)
(https://rolz.org/embed?X19669062) (https://rolz.org/info?X19669062)
Selbst Katzenmann 3 bekommt noch 3 Punkte Stress und das ist mehr als er aushalten kann. Die sind raus.
Die Hasen gucken kurz auf und Panik blitzt in ihren kleinen Augen als sie merken, dass ihre Verstärkung gefallen ist. Alle drei raffen das bisschen was sie bereits von den Cymelen greifen konnten zusammen und versuchen abzutauchen, als Thaltron, zy-Gon und U'Toon sich auf sie stürzen. U'Toon stürmt in gerader Linie auf nächsten Hasenmann zu, sein Messingblitzendes Horn voran. Mit einem gewaltigen Satz versucht der Hase über den Nashornmann zu springen, doch dieser dreht den Kopf nach oben und reißt ihn wieder zu Boden. Flink wie ein geölter Blitz dreht sich der Hasenmann um, stützt sich auf die Hände und tritt mit einer Serie schneller Tritte zurück. Trotz seiner harten Schale reißt der Nashornmann unweigerlich einen Arm in Abwehr hoch, wodurch er kurzzeitig ins Stocken gerät.
(https://rolz.org/embed?X19669398) (https://rolz.org/info?X19669398)
(https://rolz.org/embed?X19669356) (https://rolz.org/info?X19669356)
Der Hasenmann bekommt 2 Punkte Stress und steht noch. 1 Punkt mehr und der ist raus. Sage ich darum, weil du noch deine Sand-Tarnung haben müsstest, die du darauf einsetzen könntest.
(https://rolz.org/embed?X19669360) (https://rolz.org/info?X19669360)
Der Hasenmann bekommt 1 Punkt Stress.
(https://rolz.org/embed?X19669363) (https://rolz.org/info?X19669363)
Der Hasenmann bekommt 1 Punkt Stress.
(https://rolz.org/embed?X19669809) (https://rolz.org/info?X19669809)
(https://rolz.org/embed?X19669827) (https://rolz.org/info?X19669827)
Falls ihr noch Punkte auf eure Angriffe oben ausgeben wollt, sind die Hasenmänner ausgeschaltet, die können keine Konsequenzen nehmen. ansonsten greifen sie euch ähnlich an wie U'Toon.
(https://rolz.org/embed?X19669859) (https://rolz.org/info?X19669859)
(https://rolz.org/embed?X19669866) (https://rolz.org/info?X19669866)
Erneut türmt sich der Sand vor euch auf. Erneut kommt er näher und droht eure Katzenmänner zu verschlingen, die in Panik einfach weiter auf die anstürmenden Sandmassen schießen. Erst im letzten Moment übernehmen ihre Überlebensinstinkte und sie springen gerade noch rechtzeitig zur Seite. Das ist genug für die unerfahrenen Jungkatzen und sie nehmen die Beine in die Hand, um sich auf der anderen Seite der Sänfte in Sicherheit zu bringen.
(https://rolz.org/embed?X19670021) (https://rolz.org/info?X19670021)
(https://rolz.org/embed?X19670032) (https://rolz.org/info?X19670032)
(https://rolz.org/embed?X19670037) (https://rolz.org/info?X19670037)
(https://rolz.org/embed?X19670041) (https://rolz.org/info?X19670041)
Damit kommen die alle mit einem Kratzer davon.
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3) | Ordentlich (+2) | Durchschnittlich (+1) | Mäßig (+0) |
Tückisch | Scharfsinnig, Tollkühn | Sorgfältig, Kraftvoll | Flink |
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 3
Der Hasenmann vermutet eine Bewegung in seinem Rücken und dreht sich zur Abwehr bereit zu zyGon herum, welchen er jedoch durch seine Tarnung nur schemenhaft erkennt. Als er endlich der Gestalt gewahr wird, ist es schon zu spät und zyGons Faust landet mitten auf seiner empfindlichen Nase, die ein unmissverständliches Knacken von sich gibt. Bevor ihm die Sinne schwinden, sieht er, wie das Blut aus seiner nase schießt und er sackt bewusstlos zusammen.
Tückischer Angriff auf Hasenmann.
(https://rolz.org/embed?X19456610) (https://rolz.org/info?X19456610)
Hasenmann weicht aus
(https://rolz.org/embed?X19669356) (https://rolz.org/info?X19669356)
... sieht aber zyGon nicht kommen, da ich den freien Einsatz auf die Tarnung nutze.
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 2
Thaltron sieht den Angriff des Hasenmanns kommen und wehrt sich kräftig, in dem er seine robuste Flanke seitlich zum Karnickel dreht.
(https://rolz.org/embed?X19748576) (https://rolz.org/info?X19748576)
Als der Trittehagel wirkungslos an Thaltrons massivem Körper abprallt, dreht sich dieser wieder zurück in Richtung Karnickel und nutz die Bewegung, um seiner Axt zusätzlichen Schwung zu geben.
(https://rolz.org/embed?X19748611) (https://rolz.org/info?X19748611)
Die Axt saust präzise auf die Körpermitte des Hasenmanns zu. Sollte er es nicht im letzten Moment schaffen auszuweichen, würde sie ihn durch die pure Wucht unweigerlich in der Mitte zerteilen.
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3) | Ordentlich (+2) | Durchschnittlich (+1) | Mäßig (+0) |
Tückisch | Scharfsinnig, Tollkühn | Sorgfältig, Kraftvoll | Flink |
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 3
Kaum liegt der Hasenmann bewusstlos im Sand, dreht zyGon sich zum Hasenmann um, der gerade vom Cybernashorn in die Enge gedrängt wird und greift diesen von hinten an.
(https://rolz.org/embed?X19917810) (https://rolz.org/info?X19917810)
Ggf. 1 FP, damit der Angriff gelingt.
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte: Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, [X]
Fatepunkte: 2 (3)
Leichte Konsequenz: übersteuerter Optischer Schaltkreis
Der Reaktor in Blechpelz' Brust erwacht wieder zum Leben. Die Sensoren nehmen ihre Arbeit wieder auf. Die optischen Schaltkreise sind immer noch übersteuert. Trotzdem trifft er eine Entscheidung, nachdem er die Lage überblickt hat. Er muss hinter diese Düne. Dort spürt er noch eine Wesenheit. Er springt mit einem Satz vom Cymel, gibt ihm mit dem haarigen Rattenschwanz noch einen peitschenartigen Hieb auf den Hintern. Das Cymel stürmt in die Richtung zurück, aus der sie gekommen waren. Blechpelz duckt sich und versucht, tückisch an der lebenden Düne vorbei bis zu der Wärmesignatur zu gelangen.
(https://rolz.org/embed?X19917438) (https://rolz.org/info?X19917438)
Ich möchte noch einen FP ausgeben, um das Ergebnis zu verbessern.
Mit vereinten Kräften gelingt es euch die verbliebenen Hasenmänner an der Karawane auszuschalten. Der letzte lässt noch schnell alles fallen, was er zusammengeklaubt hatte, doch Thaltrons Axt spaltet ihn sauber in der Mitte durch. Einige Hasen müssen mit ihrer Beute entkommen sein.
Blechpelz treibt sein Cymel auf die Düne zu um den Maulwurfmann zu stellen. Dieser hebt die Arme und brüllt seltsame Worte in den Wüstenwind. Die Düne erbebt und breitet sich aus um Blechpelz den Weg zu versperren. Als du noch einen letzten Blick auf den Maulwurf erhaschen kannst, erkennst du das Gesicht.
Hank. Hank der Maulwurf. Ein ehemaliges Mitglied der Vorsinomer. Ihr hattet ihn tot geglaubt, als er eines Tages verschwunden war.
Im nächsten Moment bricht die Düne in einer großen Staubwolke zusammen und von dem Maulwurf ist nichts mehr zu sehen.
Nachdem sich der Staub ein wenig gelegt hat kommen Maus und Schlange von ihrem Cymel hervor und die Schlange beginnt die Verletzten zu versorgen. Der Karawanenführer guckt sich um und versucht die Situation einzuschätzen.
"Es sieht nicht so aus als würde etwas wichtiges fehlen," murmelt er. "Ein wenig Proviant, aber wir haben reichlich gepackt. Ihr habt sie rechtzeitig zurückschlagen können."
Damit dreht er sich um und geht rüber zum angeschossenen Cymel um es eingehend zu studieren.
"So ein Mist!" ruft er. "Das dauert bestimmt einen halben Tag das wieder flott zu machen."
Ich hab mir jetzt mal nicht die Mühe gemacht, die Würfelergebnisse wieder raus zu suchen. Eure Angriffe waren erfolgreich, der Maulwurfmann hat Blechpelz unter Einsatz seiner freien Nutzen der Düne zurückgehalten, dann haben sie aufgegeben. Damit kommen die Verbliebenen mit dem Leben davon, können euch aber auch nichts wichtiges stehlen.
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 2
"Ja, zyGon, ein Albtraum... Ich werde vor der Emira gehen und Gefahren auf Abstand halten, Bloark und zyGon, vielleicht geht ihr am Besten vor und hinter ihr, dann könnt ihr sie mit einer List tarnen, falls wir unliebsame Überraschungen begegnen."
Thaltron lässt seinen Blick noch einmal über die Klippe schweifen und versucht sich sorgfältig einen Überblick über den bevorstehenden Weg zu machen.
(https://rolz.org/embed?X20639778) (https://rolz.org/info?X20639778)
Vorteil erschaffen "Taktischer Überblick"
"Ein verdammter Albtraum..."
Die Katzenkrieger haben sich gerade zur Rast hingesetzt als zy-Gon sie wieder aufscheucht. Ein wenig mürrisch aber gehorsam greifen sie zu ihren Waffen und steigen vorsichtig die Stufen entlang der Klippen hinab.
Die Emira verabschiedet sich von einer ihrer Dienerinnen, die zusammen mit dem Karawanenführer bei den Cymelen und der Sänfte bleiben. Als einzige Wache wird U'Toon zurückbleiben. Noch während ihr eure Formation plant, kommt einer der Katzenkrieger zurück.
"Am Fuß der Treppe ist eine große Öffnung durch die das Meer in die Höhlen spült. Es sieht so aus als wäre dort ein schmaler Grat auf dem man die Höhlen betreten kann. Danach wird es deutlich breiter. Etwas weiter hinein ist Licht zu erkennen."
Die Emira und ihre Dienerin nehmen ihren sicheren Platz in eurer Mitte ein. Die Schlange schlängelt sich in Thaltrons Weg, begleitet von der Maus. "Würde essss euch etwasss ausssmachen, wenn wir auf eurem starken Rücken Platsss nehmen? Esss würde unsss weit weniger aufhalten."
Der Katzenkrieger führt euch die Treppe hinunter. Immer wieder weist er auf lockere Steine und andere gefährliche Stellen hin. So geführt ist es für euch ein leichtes die Treppe hinabzusteigen und euch in die Höhle zu begeben. Das Tageslicht der untergehenden Sonne begleitet euch noch einige hundert Meter, dann seid ihr für einen Moment in Dunkelheit getaucht. Ihr fragt euch wo das Licht ist, das euch der Katzenmann versprochen hat, als rings um euch plötzlich ein bläuliches Leuchten beginnt. Seltsame Symbole erscheinen an den Wänden, bilden komplizierte Muster und verschwinden plötzlich wieder. Im Schein der Symbole erkennt ihr, dass die Wände nicht mehr aus dem Fels gespült sind, sondern aus einem glatten, silbrigen Metall bestehen. Auf der einen Hälfte ist der Boden des Ganges eingebrochen und ihr könnt unter euch das Meer rauschen hören, wie es in die Höhle spült.
Mit einem Mal erscheint eine Frau vor euch. Ihr könnt durch ihren blassblauen Körper hindurch sehen und sie macht nicht den Anschein euch zu bemerken. Immer wieder öffnet sie den Mund, doch falls sie etwas sagt geht ihre Stimme im Getöse der Wellen unter. Beim Versuch näher an sie heran zu kommen bröselt der Boden zu euren Füßen und droht euch in die Tiefe zu reißen.
Der Eingang in Thaluus Domäne besteht aus einem Cliffhanger. Das ist eine Szene, die es so nur in Masters of Umdaar gibt.
Ihr habt 5 Aktionen (als Gruppe, nicht jeder) um 3 Erfolge zu erzielen. Habt ihr die 3 Erfolge, ist die Szene erfolgreich bestanden, sonst passieren Schlimme Dinge (in diesem Fall wird eine automatische Abwehreinheit aktiviert).
Je nachdem welche Methode ihr einsetzt, ist die Schwierigkeit auf einen Erfolg unterschiedlich. Die Schwierigkeiten sind euch jedoch erstmal nicht bekannt. Ich habe sie (hoffentlich) einigermaßen sinnvoll gewählt. Dabei hat eine Methode die Schwierigkeit 1, zwei die Schwierigkeit 3, zwei die Schwierigkeit 5 und eine sogar die Schwierigkeit 7.
Ihr solltet euch absprechen was ihr machen wollt und wer die Aktion durchführt und erst dann handeln. Wenn ihr einen Vorteil erschaffen wollt ist das möglich, kostet aber eine der 5 Aktionen und wird mit der gleichen Schwierigkeit gemacht, wie sie eine normale Aktion hätte. Die Aktionen um einen Erfolg gegen den Cliffhanger zu bestehen sind Überwinden Aktionen, entsprechende Stunts helfen also.
Ihr könnt die Aktionen auch einzeln machen und dann erstmal gucken wie weit euch das hilft. Die Schwierigkeit bekommt ihr erst genannt, wenn ihr euch entschlossen habt eine entsprechende Aktion zu machen. Dann gibt es leider auch kein Zurück.
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3) | Ordentlich (+2) | Durchschnittlich (+1) | Mäßig (+0) |
Tückisch | Scharfsinnig, Tollkühn | Sorgfältig, Kraftvoll | Flink |
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 3
Während Bloark wie gebannt auf die Symbole der Höhle schaut, beobachtet zyGon die blau schimmernde Frau und versucht aus ihrer Gestik, Mimik und Körperhaltung schlau zu werden. "Hey Blechplez, du hast doch bestimmt ein Lippenlesprogramm. Was sagt die Gute? Ich versuche, ihr Körpersprache zu entschlüsseln. Vielleicht kriegen wir so raus, was sie da eigentlich von sich gibt."
(https://rolz.org/embed?X20805318) (https://rolz.org/info?X20805318)
Wurf auf Scharfsinnig. Ergebnis: +4
Unter dem Licht der Runen könnt ihr die Ausmaße der Höhle erkennen. Fast kreisförmig schließt der Raum in dem ihr euch befindet den langen Gang ab. Das kleine Tor durch das ihr gekommen seid ist der einzige Zugang, es sind jedoch mehrere ähnliche Öffnungen erkennbar, die alle durch stabile Metalltüren verschlossen sind. Als ihr eintretet schließt sich auch die Eingangstür.
Du kommst näher an die geisterhafte Gestalt der Frau heran und blendest nach und nach das Rauschen der Wellen unter dir aus. Ihre Stimme wird immer klarer und auch ihre Gesichtszüge, obwohl fremd anmutend, wirken klarer.
"Ghzsula Krikzt Holkusa Lohg Tival."
Du zuckst zusammen als du die Frau sprechen hörst. Ihre helle Stimme ist trotz des Wohlklangs kalt und emotionslos. Sie spricht in einer seltsamen, dir unbekannten Sprache. Unbekannt. In diesem Moment beginnen Blechpelz Schaltkreise auf Hochtouren zu arbeiten. Nein, nicht unbekannt. Einige Fetzen von dem was sie sagt kommen dir bekannt vor. Die Datenbanken deiner Sprachprozessoren wühlen sich durch die dir einprogrammierten Sprachen.
#4285 Masolanisch
Nein, es klingt zwar ähnlich, aber die Syntax ist eine ganz andere.
#0934 Kovista
Nein, die Sprache klingt weicher als die kehlige Sprache der Affen im Westen.
#0082 Palan
Auch diese Sprache wirkt ähnlich, aber bei näherer Betrachtung stellst du fest, dass die Worte auch wieder nur ähnlich klingen.
#0001 Demiurg
Kann es sein? Die Sprache der Alten? Die Sprache der, je nachdem wen du fragst, Götter oder Dämonen? Der Erschaffer?
Du justierst deine Übersetzungsmatrix in der Hoffnung sie mit der komplexen Sprache nicht zu überladen.
"Willkommen Krikzt wie kann ich ihnen zu Diensten sein Lohg Tival."
Es dauert noch einen Moment bis die Matrix voll greift. An der Spannung in deinem Kopf kannst du spüren, dass du sie nicht zu lange beanspruchen solltest.
"Willkommen zurück, wie kann ich ihnen zu Diensten sein, Commander Tival."
(https://rolz.org/embed?X20843724) (https://rolz.org/info?X20843724)
Ein weiterer Erfolg. Damit habt ihr
Erfolge: 2/3
Versuche: 2/5
Sieht gut aus.
Fasziniert starrt Bloark an die Runen die in schneller Folge über die Wände huschen. Die meisten der Symbole hast du noch nie gesehen, aber hin und wieder taucht eine Rune auf, die du schonmal gesehen hast.
"Wissen"
"Macht"
"Höhle"
"Wetter"
"Truhe"
"Thronsaal"
Der Rest sagt dir nichts. Bei näherer Betrachtung entdeckst du kleine Vertiefungen um die Runen die du entziffert hast. Sie sind kreisrund und weisen ihrerseits auch eigene Symbole auf. Als du dich einem davon näherst hören die Runen in der Umgebung auf zu flackern und "Wetter" leuchtet dauerhaft auf, inklusive der Runen in den Vertiefungen daneben.
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte: Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, 3
Fatepunkte: 3
Blechpelz tritt vor. Tückisch versucht er jemanden darzustellen, den er nicht kennt.
"Du kannst mir zu Diensten sein, in dem du mir und meinen Begleitern die Tür in Richtung Thronsaal öffnest!", spricht Blechpelz in Richtung der Frau. Die Worte hat er durch den Sprachprozessor gejagt, damit wieder nach "Demiurg" - oder dem was der Welt davon bekannt ist - übersetzt wird.
zy-Gon unterstützt ihn dabei, in dem er ihn in sein Mutantenektoplasma hüllt und versucht, seinen Körper anders, größer, weniger begreifbar für die Frauengestalt wirken zu lassen und gleichzeitig seine Stimme unterstützt.
(https://rolz.org/embed?X21194112) (https://rolz.org/info?X21194112)
Eine 6! :headbang:
Ich hoffe, ich habe alles richtig gemacht.
Wurf + 3 (mein Tückisch) + 1 für die Unterstützung.
"Na hoffentlich kauft uns die Dame das ab ...", sagt Blechpelz über seine Schulter hinweg zu seinen Begleitern.
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3) | Ordentlich (+2) | Durchschnittlich (+1) | Mäßig (+0) |
Tückisch | Scharfsinnig, Tollkühn | Sorgfältig, Kraftvoll | Flink |
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 4
Als zyGon seinen alten Peiniger sieht, jenes Wesen, das für all sein Leid verantwortlich ist, zersplittert seine Wirklichkeit in kleine Stücke wie Spiegelscherben auf Stein. Übrig bleibt nur er und das Monster seiner Alpträume. Seine Erinnerungen werfen ihn zurück in eine Zeit, in der er nur ein festgebundenes Versuchstier auf einem kalten OP-Tisch war. Er merkt nicht, wie seine feste Gestalt beginnt, sich in seinen Talg zu verformen.
Er merkt ebenfalls nicht, wie er einen Schritt vor geht. Und noch einen. In seiner Erinnerung und seinen Träumen ist er an den Tisch gebunden, während Thaluu sich über ihn beugt, Schläuche und Nadeln in seinen Körper steckt wie in eine leblose Maschine. Ein weiterer Schritt. Das Aufblitzen eines Skalpells, welches ihm bei vollem Bewusstsein die Bauchdecke öffnet. Doch in diesem Traum ist er nicht gefesselt. Er kann sich dem Peiniger stellen. Der Schmerz des Skalpells durchfährt ihn vom Nabel bis zur Brust und lässt ihn schreien. Mit einem Satz springt er auf Thaluu zu, während er spürt, wie sich sein Gedärm aus der Bauchöffnung löst. Mittlerweile ist er kaum noch als zyGon zu erkennen. Traum und Wirklichkeit verwischen. Seine Haut ist mit einer feinen Schicht Talg überzogen, aus dem Bauch scheinen Innereien zu quellen. Seine Hände aber hat er zu einem Schlag erhoben. Die viel zu langen Finger enden in Skalpellen und Nadeln, mit welchen er sich wie ein Wahnsinniger auf Thaluu stürzt.
(https://rolz.org/embed?X21906378) (https://rolz.org/info?X21906378)
ggf +2 für den Stunt "Ektoplasmische Talgträume", der mir einen freien Einsatz eines Vorteils (Traumdetail: Klingenhände) gewährt.
Thaluu ist sichtlich überrascht als sich zy-Gon plötzlich auf ihn stürzt. In letztem Moment versucht er noch, seine Pranken hochzureißen, aber da ist zy-Gon schon mitten in seinem Gesicht und beginnt ihn mit seinen Klingenhänden zu beharken.
Plötzlich packt dich seine Pranke am Nacken und hebt dich hoch und weg von seinem Gesicht. Mit Verwunderung betrachtet er dich näher.
"Diese Kräfte. Ich kenne dich." Er lacht mit tiefer Stimme, und die beiden Katzendamen auf den Kissen in ihrem Alkoven stimmen mit einem glockenhellen Gekicher ein.
"Ich hätte gedacht du wärst längst gestorben. Deine Kräfte scheinen gewachsen zu sein. Sehr gut. Dann bist du endlich bereit mir zu dienen."
Damit hält er dich am ausgestreckten Arm hoch und dreht dein Gesicht von sich weg. Von seiner Krone löst sich eine der kleinen Halbkugeln und krabbelt auf viel zu vielen metallenen Beinchen an seinem Arm entlang und in zy-Gons Ohr. So präpariert wirft er dich unter Beifall seiner Damen zurück vor die Füße deiner Kameraden.
Thaluu verteidigt:
(https://rolz.org/embed?X21927415) (https://rolz.org/info?X21927415)
Ups, falsch gewürfelt. Der Text oben gilt, der Wurf ist aber dieser:
(https://rolz.org/embed?X21927708) (https://rolz.org/info?X21927708)
Ich sehe gerade nicht, wie du damit groß eine Schwachstelle freilegen kannst, daher würde ich das eher als "Thaluu ist abgelenkt" interpretieren.
Mit der +2 von deinem Talent hast du den Vorteil nicht erschaffen, es ist ein Gleichstand und damit ein Schub. Allerdings denke ich würde hie "Tollkühn" besser passen, damit hättest du wieder einen Punkt mehr und damit einen Vorteil, dann bleibt alles wie es ist. Dein Vorteil "Traumdetail: Klingenhände" ist nach wie vor da, nur eben ohne freies Nutzen, nur nochmal zur Erinnerung.
Thaluus Gehirnkriecher:
(https://rolz.org/embed?X21927667) (https://rolz.org/info?X21927667)
Einmal pro Szene bekommt er +2 auf diese Aktion für einen Stunt.
Genau wie oben falschen Befehl zum Würfeln eingegeben:
(https://rolz.org/embed?X21927709) (https://rolz.org/info?X21927709)
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte: Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, 3
Fatepunkte: 2
Blechpelz braucht einen Moment, um die Situation zu verstehen. Die Emira hat sie hinters Licht geführt. zy-Gon hat sich gerade völlig irrational verhalten. Wenn die Krone auf Thaluuns Kopf aus einem Artefakt der Demiurgen besteht, ist ihm nicht so leicht bei zu kommen. Kein Wunder, dass zy-Gon da keine Chance hat.
Blechpelz wiegt die Möglichkeiten ab. Wahrscheinlichkeiten werden bewertet.
- zy-Gon zu Hilfe eilen? Als kleiner Cytyr hätte das keinen Sinn. Thaluu hat soeben bewiesen, welche Kräfte er besitzt.
- Nichts tun? Das würde die Situation nicht verbessern. Thaluu scheint zumindest ein klein wenig abgelenkt.
- Die Kätzinnen? Sind nur hier, damit Thaluu seinen Spaß hat. Die sind nicht wichtig.
- Der Vogelmann? Scheint ein Berater von Thaluu zu sein. Er kann sich hier wohl frei bewegen, Tür und Tor öffnen. Ist aber zu weit weg.
- Die Emira? Kniet mit dem Rücken zu uns gerade vor Thaluu am Boden. In Reichweite. Sie ist das leichteste Ziel. Die Möglichkeit, dass sie für Thaluu noch wichtig liegt bei 50%. Mit etwas Tücke könnte er mit einem Schritt bei ihr sein und seine Cyborg-Hände um sie legen. Zur Not wird sie mit einem Energiestoss betäubt. So könnte man verhandeln.
Während Thaluu abgelenkt ist und alle ihre Aufmerksamkeit auf die Szene zwischen Thaluu und zy-Gon richten, versucht Blechnpelz näher an die Emira heranzukommen. Tückisch versucht er, sie von hinten zu ergreifen.
(https://rolz.org/embed?X21955606) (https://rolz.org/info?X21955606)
Notiz: verflixt. Jetzt gerade ist mir eingefallen, dass es vermutlich schlau gewesen wäre, noch einen Fate-Punkt auszugeben, um das Ergebnis zu verbessern. :/
Edit: ich habe oben einen FP gestrichen, um mein Ergebnis zu verbessern!
Ergebnis wie somit 5 statt 3.
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 4
Der kleine Krötenmann starrt fassungslos auf die Szene. Was ist da gerade mit seinem Freund zy-Gon passiert? Was hat sich dieser Verrückte dabei gedacht, sich sinnlos und ohne Unterstützung auf den übermächtigen Geisträuber zu stürzen? Denn warum man ihn so nennt, hat Bloark nun wahrhaftig verstanden. Und er ist sich auch gar nicht mehr so sicher, dass die Emira wirklich so immun gegen das Artefakt ist, wie sie selbst glaubt...
"Verdammt", denkt er bei sich, "wir sind zu wenige. Thaluu kontrolliert vermutlich fast jeden in diesem Raum, möglicherweise einschließlich der Emira. Wir sind nur noch zu dritt. Wir müssten mehr sein - wir bräuchen mehr vom Schlage eines Prinz Thaltron..."
Bloark erschafft Illusionsdoppelgänger von Prinz Thaltron. Meiner Meinung nach handelt es sich dabei um das scharfsinnige Erschaffen eines Vorteils. Damit würde auch mein Stunt "Meister der Illusion" wirksam und gibt mir einen Bonus von +2 auf die Probe. Die Schwierigkeit muss der Spielleiter halt noch festlegen, ich würfele einfach schon mal:
(https://rolz.org/embed?X21972017) (https://rolz.org/info?X21972017)
6 Erfolge, sieht richtig gut aus. Die Schwierigkeit wurde vom SpL nachträglich auf 2 festgelegt, es handelt sich also um einen vollen Erfolg. Der Vorteil "Viele Thalrons sind besser als einer" kann also zweimal frei eingesetzt werden (bei Bedarf auch beide Einsätze in der gleichen Szene). Danach kann er auch weiterhin durch Einsatz von Fatepunkten verwendet werden.
Zur Erinnerung: Die Doppelgänger können niemandem wirklich schaden, da sie immateriell sind. Aber sie können Leute erschrecken und dafür sorgen, dass sie sich verteidigen, weil sie GLAUBEN, angegriffen zu werden. Und sie können dafür sorgen, dass der echte Prinz Thaltron nicht so leicht identifiziert (und damit angegriffen bzw. verteidigt) werden kann. Gedacht sind sie vor allem als Vorteil, den der Prinz für seinen echten Angriff ausnutzen kann.
Ohne dass Bloark sich dessen wirklich bewusst wird, verschwimmt die Silhouette des Prinzen. Der mächtige Bärenmutant scheint sich zu teilen - es scheint plötzlich zwei von ihm zu geben, dann drei, dann vier. Aber welcher ist der echte...?
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 0
Thaltron ist überrascht von den unerwarteten Wendungen, die sich hier innerhalb von Sekunden abgespielt haben. Als er dann noch sieht, wie Thaluu Zy-Gon packt und aus seinem Helm etwas in zy-Gons Kopf krabbelt, reicht es dem Prinzen. Er ist für die Sicherheit seiner Kameraden verantwortlich.
Er und seine Spiegelbilder reißen wortlos die Axt aus der Halterung uns stürzen sich in Richtung Thaluu, um diese seltsame Helmkonstruktion auf seinem Kopf kraftvoll zu zerschmettern. Dabei kommt ihm die Ablenkung durch die Spiegelbilder zugute.
(https://rolz.org/embed?X22034691) (https://rolz.org/info?X22034691)
Kraftvoller Angriff (nicht tollkühn wie im Bild) auf den Helm inkl. +2 für den erschaffenen Vorteil der Spiegelbilder (=7). Zusätzlich gleich noch den 2. Aufruf von +2.Außerdem setzt er seinen Aspekt "Komm mit mir, wenn du leben willst" für einen FP ein, um einen zusätzlichen +2 Bonus auf den Wurf zu bekommen. Dann gebe ich noch einen FP für den Vorteil "Thaluuns Schwachstelle" aus für weitere +2.
Sollte der Angriff erfolgreich sein, setzt Thaltron noch seinen Stunt "Axt" (einmal pro Kampf +2 Stress, wenn der Angriff erfolgreich ist")
Die Schwierigkeit dem Schlag zu entgehen ist also eine 13, ist der Angriff erfolgreich, bekommt der Helm (und vielleicht der Kopf darin?) +2 zusätzlichen Stress.
Fate Punkte: 3/4
Thaluu: OXO
Anzu: OOO
Thaluu reißt die Arme hoch und brüllt, dass sich eure Nackenhaare aufstellen. Plötzlich macht sich zy-Gon auf den Weg und springt Thaltron in den Rücken. Er ergreift den Stiel der Axt des Kriegerprinzen um seinen Schlag abzulenken. Vier Thaltrons greifen Thaluu gleichzeitig an, doch ihre Äxte werden allesamt von den mächtigen Pranken des Meisters der verfluchten Klippen abgehalten und gleiten beinahe wirkungslos an der glatten Rüstung über seinen Armen ab.
Anzu wirft seine Flügel nach vorne und der Ring an seinem Finger leuchtet auf. Erneut zeichnet er ein seltsames Muster in die Luft und unter den vier Thaltrons beginnt der Boden zu verschwimmen und nachzugeben.
Gleichzeitig versucht zy-Gon auf Thaltrons Rücken diesem die Waffe zu entreißen.
Daneben bietet sich ein weiteres Schauspiel. Blechpelz stürzt sich auf die fast doppelt so große Emira, die ihn zunächst aus leeren Augen ansieht und einfach zu Boden reißen lässt. Im nächsten Moment fängt sie an sich mit Klauen und Zähnen zur wehr zu setzen, Wahnsinn glitzert in ihren Augen. Doch zum Glück für den Ratten-Cytyr ist die Emira nicht sonderlich stark, und so ist es Blechpelz ein leichtes, sie festzusetzen.
Thaluu sieht runter auf Blechpelz und die Emira und dann wieder zu Thaltron, der immernoch auf den Meister konzentriert ist. Dieser richtet sich zu seiner vollen Größe auf und es scheint als würde er erneut ansetzen zu brüllen, als er plötzlich den Kopf nach vorne neigt und die Blitze auf seiner Krone heller und stärker werden. Mit einem Mal schießt ein gleißend heller Blitz von der Krone nach vorne und direkt auf Thaltron zu.
Ich bin nicht ganz sicher wie du in deinem Wurf auf +4 kommst. Deine Kraftvoll Methode ist auf +3. Ich gehe daher von einer 12 aus, nicht von einer 13. Immernoch heftig, aber mal sehen, was ich machen kann.
Thaluu wehrt sich gegen Thaltron:
(https://rolz.org/embed?X22112266) (https://rolz.org/info?X22112266)
Ok, jetzt fängt die Mathematik an.
Als erstes werde ich mal die beiden freien Nutzen auf dem "Gehirnkriecher" nutzen, um zy-Gon dazwischen springen zu lassen.
5+2+2=9
Dann nutze ich einen Fate Punkt um Thaluus Aspekt "Meister der verfluchten Klippe" zu aktivieren.
9+2=11
Macht 3 Punkte Schaden (1+ 2 von der Axt)
Davon bleibt ein Punkt in seiner Rüstung hängen (Stunt)
Er nimmt damit 2 Punkte Stress. Oder 3 Punkte, wenn ich mich mit der +4/+3 oben geirrt habe.
Anzu:
(https://rolz.org/embed?X22113441) (https://rolz.org/info?X22113441)
Weil Thaluu einen Geistkriecher in zy-Gon platziert hat, kann er zy-Gon in jeder Runde einen Vorteil erschaffen lassen. Das macht vielmehr der Geistkriecher, nicht zy-Gon selbst, daher würfelt der immer mit +2 und ohne Stunts.
(https://rolz.org/embed?X22113506) (https://rolz.org/info?X22113506)
Die Emira wehrt sich gegen Blechpelz:
(https://rolz.org/embed?X22113561) (https://rolz.org/info?X22113561)
Mit deinem Fate Punkt hast du die Emira sicher gepackt. Vorteil: "Emira im Griff"
Thaluu greift Thaltron an
(https://rolz.org/embed?X22113746) (https://rolz.org/info?X22113746)
Sollten Anzu und der Geistkriecher erfolgt haben, wird Thaluu die Aspekte direkt mit benutzen. Sollte es zu einem vollen Erfolg kommen, nutzt er außerdem den Sondereffekt von "Energiestrahl" und schleudert Thaltron 2 Zonen weit weg.
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 0
Stress: OOX
Mittlere Konsequenz: Nervenstörung
"Was passiert hier?" ruft Thaltron laut aus, als sein gewaltiger Hieb fast wirkungslos an Thaluu abgleitet, dafür aber plötzlich der Boden unter seinen Füßen nachgibt. Flink versucht er sich aus dem Bereich des wackeligen Bodens herauszumanövrieren.
Das gelingt Thaltron spielend, aber Irgendetwas auf seinem Rücken hat den Stil seiner Axt gepackt. Vor lauter Verblüffung, dass ihm zy-Gon im wahrsten Sinne des Wortes in den Rücken gefallen ist, gelingt es dem eigentlich wesentlich schwächeren Mutant Thaltron die Axt aus der Pranke zu drehen. Diese fällt einige Schritt weiter zu Boden und im gleichen Moment kracht der Blitz aus Thaluus Krone direkt in die Brust des Eisbärkriegers.
"AAARRRRRGHHH!!!"
Thaltron wird durch die komplette Halle geschleudert und fällt mit einem dumpfen Schlag zu Boden. Durch seinen gesamten Körper fährt ein unkontrolliertes Zucken...
(https://rolz.org/embed?X22155852) (https://rolz.org/info?X22155852)
Geschafft, aber leider nur ein normaler Erfolg, daher kein Schub für mich.
(https://rolz.org/embed?X22155917) (https://rolz.org/info?X22155917)
Das ging wohl schief: Entwaffnet mit einem freien Einsatz für Thaluu.
(https://rolz.org/embed?X22156249) (https://rolz.org/info?X22156249)
Jetzt wird es übel: Der Angriff hat eine +7 ergeben und zusätzlich eine +2, da ich "entwaffnet" bin. Mit meiner misslungenen Verteidigung (+1) bleiben unterm Strich 8 Punkte Stress übrig, aber -1 für den Schub und das Wegstoßen. D.h. ich nehme 3 Punkte Stress und eine mittlere Konsequenz "Nervenstörung". Außerdem werde ich 2 Zonen nach hinten geschleudert.
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3) | Ordentlich (+2) | Durchschnittlich (+1) | Mäßig (+0) |
Tückisch | Scharfsinnig, Tollkühn | Sorgfältig, Kraftvoll | Flink |
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 4
In seinem Traum krabbelt eine riesige Spinne auf ihn zu und kriecht in sein Ohr. Die Schmerzen überwältigen ihn und als er wieder zu Bewusstsein kommt entreißt er gerade Thalton die Axt. "Die Spinne! Sie kontrolliert mich!" Erinnerungsfestzen tauche in zyGons Bewusstsein auf, in denen Thaluu mit seiner Krone alles wie eine Spinne im Netz beherrscht.
Mit seinen langen, spitzen Fingern versucht zyGon die Spinne aus seinem Gehörgang zu ziehen.
(https://rolz.org/embed?X22159064) (https://rolz.org/info?X22159064)
War natürlich Mist, aber mit einem +2 Aspekt 'Stunt: Talg Klauenhände' dürfte es klappen. Kostet mich einen FP.
Die sich windende Spinne auf einer spitzen Nadel augespießt, zieht zyGon seine Finger aus den Ohr, wirft diese auf den Boden und zertritt das Ding.
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 4
Bloark wirkt panisch. Er hat gesehen, die die Geisterspinne in den Kopf von zy-Gon gekrochen ist, und das nackte Grauen überkommt ihn. Er will keine Marionette des Geisträubers werden, kein willenloses Werkzeug in den Händen eines mitleidlosen Meisters. Die Spinnen, die Spinnen...
Bloarks Fantasie geht mit ihm durch, er erzeugt die Illusion von Spinnen, die sich aus der Krone lösen und auf Thaluus Verbündete stürzen. Ich gehe mal erneut von einer Schwierigkeit von 2 aus.
(https://rolz.org/embed?X22224133) (https://rolz.org/info?X22224133)
Erneut ein Scheißwurf, den Bloark mit einem eingesetzten Fatepunkt (er will schließlich Prinz Thaltron retten, wenn das kein Grund ist!) verbessert, so dass er auf einen vollen Erfolg kommt.
Er erschafft den Aspekt "Die Spinnen - sie sind überall!", den er oder seine Verbündeten bis zu zweimal frei nutzen können.
Blitze beginnen, zwischen der Krone und den kleinen Halbkugeln daran hin- und herzuspringen. Eine nach der anderen streckt ihre feinen Beinchen aus und beginnt, an Thaluu hinunterzuklettern. Einige nähern sich den Katzenfrauen, andere krabbeln behände auf Anzuu zu. Und einige drehen auf halber Strecke um und klettern wieder nach oben, an Thaluus Rüstung empor nach oben, so als wollten sie zurück zur Krone...
Derweil steht Bloark inmitten den Chaos und wirkt ganz und gar fassungslos - so als sei er der einzige, der nicht begreifen könne, was hier gerade vor sich geht.
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte: Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, 3
Fatepunkte: 1
Die Ereignisse überschlagen sich. Thaltron, der wohl Einzige mit wirklicher Kampferfahrung der Truppe liegt am Boden, getroffen von des Meisters Helm. zy-Gons Verstand war oder ist immernoch durch die Dinger in seinem Kopf beeinträchtigt. Bloark hat durch seine Verblüffung mehr geschaffen, als er wohl dachte.
Blechpelz weiß, dass er im Moment gegen den Meister und den komsichen Vogel kaum etwas ausrichten kann. Mit beiden Händen hält er dir Emira fest, so gut es nur geht. Sein Rattenschwanz versucht dabei, ihre Beine im Zaum zu halten. Blechpelz' Sensoren registrieren etwas in seiner unmittelbaren Umgebung. In der Emira ist etwas, das dort nicht hingehört. Blechpelz beschließt, es drauf ankommen zu lassen.
Ein Energiestoß sollte den Fremdkörper doch aus der Fassung bringen.
Bleibt bis auf weiteres leer. Wenn rolz.org wieder funktioniert, reiche ich das nach!
So, hier ist nun das Ergebnis:
(https://rolz.org/embed?X22353030) (https://rolz.org/info?X22353030)
Ich würde gerne noch einen FP ausgeben, damit das Ergebnis von 1 auf 3 erhöht wird. Mir bleibt somit noch ein FP über. Vielleicht mag die SL ja einen meinen Aspekte reizen und mir einen FP anbieten? ;)
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 1
Stress: OOX
mittlere Konsequenz: Nervenstörung
Thaltron erhebt sich zuckend und will wieder nach vorn stürmen, sackt aber in sich zusammen, als seine Nervenstörungen ihn nach ein paar Metern wieder zu Boden zwingen.
Ich reize meine Konsequenz für einen Fatepunkt
Fate Punkte: 2/4
Thaluu: OXO
Anzu: OOO
Als die Spinnen auf ihn zu krabbeln weicht Anzu zurück und landet zwischen den Katzendamen im Alkoven. Er grinst als ihm plötzlich eine Idee kommt, und mit einer schnellen Geste lässt er den Ring aufleuchten. Musik spielt plötzlich im Alkoven und die Katzendamen beginnen sich lasziv zu räkeln. Mit geschmeidigen Bewegungen stehen sie langsam auf und beginnen zu tanzen.
Die meisten bekommen gar nicht mit was geschieht, denn ihre volle Aufmerksamkeit gilt Bloark. Jede ihrer Bewegungen, ein Wackeln mit der Hüfte, ein Augenzwinkern, alles ist darauf ausgerichtet dem Illusionisten zu gefallen und seine Sinne zu benebeln.
Thaluu schaut verwirrt drein als sich seine Gehirnkriecher selbstständig machen. Für einen Moment bleibt er nur stehen und ihr könnt die Anstrengung in seinen Augen sehen, als er versucht die Spinnen unter seine Kontrolle zu bringen. Er ist verwirrt als er keine finden kann, doch dann entdeckt er etwas. Eine kompatible Technologie. Ein Gehirn aus Metall. Es ist gar kein Gehirnkriecher nötig es zu kontrollieren.
In Blechpelz Kopf macht sich plötzlich eine Stimme breit.
"Gehorche deinem Meister."
(https://rolz.org/embed?X22510617) (https://rolz.org/info?X22510617)
So ein mistiger Wurf. Da gebe ich einen Fatepunkt auf die "Katzendamen im Alkoven" aus um neu zu würfeln.
(https://rolz.org/embed?X22510629) (https://rolz.org/info?X22510629)
Soviel dazu. Sollte es doch klappen, dann ist Bloark "durch fleischliche Gelüste abgelenkt".
Dann reize ich doch mal "Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.", was es Thaluu erlaubt einen Kontrollwurf zu machen um Blechpelz zu übernehmen als hätte er einen Gehirnkriecher.
Wurf zum Übernehmen:
(https://rolz.org/embed?X22511292) (https://rolz.org/info?X22511292)
Gerade will er nicht so recht...
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3) | Ordentlich (+2) | Durchschnittlich (+1) | Mäßig (+0) |
Tückisch | Scharfsinnig, Tollkühn | Sorgfältig, Kraftvoll | Flink |
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 3
zyGon hebt seinen Blick von der zertretenen Spinne und sieht, wie Blechpelz durch die EMira einen Stromstoß jagt, welche daraufhin zusammenzuckt und regungslos liegen bleibt. Ein Geistesblitz durchfährt ihn. Die Emira, auch sie wird kontrolliert. Wenn wir sie auf unsere Seite bekämen.... Eine Chance! Er stürmt auf sie zu, hält mit einer Hand ihren Kopf fest, um mit den Klauen der anderen in ihrem Ohr an den Gehirnkriecher zu gelangen und zu entfernen. Diese winden sich in die Gehörgänge der Emira, an ihrem Trommelfell vorbei. Darauf achtend, nichts zu beschädigen, bis sie auf einen harten Widerstand stoßen, durchbohren ihn und holen die kleine Spinne wieder aus der Emira raus.
(https://rolz.org/embed?X22590707) (https://rolz.org/info?X22590707)
Das war ein Angriff gegen den Gehirnkriecher der Emira. Falls dieser besser würfeln sollte, gebe ich noch nen FP aus, um meine Klauenhände zu aktivieren.
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 3/4
Etwas verständnislos starrt Bloark die lasziven Katzentänzerinnen an. Was soll er denn damit? Er ist ein Kröterich, und außerdem befindet er sich mitten im Kampf! Da muss sich Anzu schon etwas besseres einfallen lassen. Wobei sich Bloark schon allmählich fragt, wozu dieser blöde Ring noch alles imstande ist!
Der Ablenkungsangriff der Katzendamen scheitert, wenn Bloark mindestens eine 2 gelingt:
(https://rolz.org/embed?X22527367) (https://rolz.org/info?X22527367)
Für den Außenstehenden sieht es aus, als sei Bloark schlicht zu blöd zu begreifen, was an wohlgeformten Katzendamen interessant sein könnte, so dumpf blicken seine Augen auf die Szene. Dann aber scheint er aufzuwachen, und er richtet seine Worte direkt an Thaluu:
"Verffeiht, oh groffmächtiger Meister Thaluu! Ich ffehe wohl, wie vollfftändig und uneingeschränkt ihr hier herrscht. Und doch... kann es ffein, daff euch diese Spinnen dort" - und er weist auf die überall herumkrabbelnden Geschöpfe, vor allem auf diejenigen, die gerade wieder an der Rüstung des Meisters emporklettern, gerade so, als hätten sie dessen Ohr zum Ziel - "gar nicht gehorchen? Wem gehorchen ffie denn dann? Kann eff ffein, daff eff der Ring ifft, der ihnen befiehlt, Dinge ffu tun, die nicht Euer Wille sind? Bei allen Göttern, ich hoffe wahrlich, daff ihr ffeinem Träger vertrauen könnt... Immerhin war er eff, der unff hier hereingeführt hat, ohne unff auch nur ffu unterffuchen oder die Waffen abzunehmen..."
Bloark führt einen tückischen geistigen Angriff gegen Thaluu. Er setzt dazu seinen Stunt "Schmeichler" ein (+2) und wirft noch die beiden freien Nutzungen des Aspekts "Die Spinnen - sie sind überall!" mit in die Waagschale. Alles zusammen bekommt er +8 (Tückisch +2, Stunt +2, freie Aspekte +4) auf seinen Wurf.
(https://rolz.org/embed?X22595862) (https://rolz.org/info?X22595862)
Ganz ehrlich - allmählich hab ich von dem dauernden Würfelpech die Schnauze voll. Wäre es denn wirklich zuviel verlangt, wenn mir das blöde Dreckswürfeltool wenigstens EINMAL einen Wurf von +1 oder +2 gönnen würde? Würfelergebnisse in diesem Abenteuer: 0, 0, -1, -1, 0, 0, -2, -1, -2. Nicht ein einziger positiver Wurf in 9 Versuchen. Nicht. Einer. Aaaargh!
Also wieder ein Fatepunkt (ganz plump und platt: Illusionist), um wenigstens auf +8 zu kommen. Trotzdem Scheiße. Ich hatte hier echt mal eine Chance auf ein zweistelliges Ergebnis ausgerechnet.
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 1
Stress: OOX
mittlere Konsequenz: Nervenstörung
Zuckend richtet sich Thaltron vom Boden auf und schüttelt sich kurz, um deine immer noch von den Krämpfen schmerzenden Gliedmaßen wieder zu lockern. Da sieht er den leicht verwirrten Blick Thaluus, der erst auf die krabbelnden Spinnen an seinem Arm und dann grimmig zu Anzu schaut.
Das ist die Chance, auf die Thaltron gewartet hat. Er bewegt sich wieder auf Thaluu zu und brüllt ihn tollkühn im Lauf mit seinem Kriegsschrei an.
"Grrroaaaaarrrrr!!!!!"
(https://rolz.org/embed?X22600822) (https://rolz.org/info?X22600822)
Das sieht doch gar nicht so schlecht aus. Thaltron will durch seinen Schrei Thaluu zurückweichen lassen (+5). Außerdem bewegt er sich wütend stampfend zurück in die Zone des Kampfes.
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte: Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, 3
Fatepunkte: 1
Blechpelz weiß noch, dass er einen Puls an Energie durch den Körper vor ihm gejagt hatte. Aber irgendwie kann er es logisch nicht erklären. Er konzentriert sich auf diese sonderbare Gleichschaltung. Die Schaltkreise in ihm scheinen eine Datenverbindung mit etwas eingehen zu wollen. Sämtliche Sensoren und Elemente in ihm richten sich darauf aus.
Und plötzlich ergeben alle im verfügbaren Daten einen Sinn. Der eine Satz, den er fest in seinen Speicher geschrieben hatte, scheint wie ein Leuchtfeuer über seinem Verstand aufzufleuchten:"Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten! Er ist es also. Es gibt sicher eine Erklärung, denn am Ende ist alles Logik. Aber jetzt wird erst mal abgerechnet ... "
Die Teile seines tierischen Ichs bäumen ich gegen die fremde Übernahme auf. Das natürliche Leben in ihm verweigert die Gleichschaltung der Schaltkreise mit fremden Konnektoren. Halb wahnsinnig vor Zorn zieht sich erneut Energie in seinem Zentrum zu sammen.
Blechpelz senkt den Kopf, tritt hinter der Emira - die ihren Widerstand nach dem Eingriff aufgegeben hatte - hervor und macht tapsige Schritte auf Meister Thaluu zu. "Meister. Schöpfer. Erschaffer!", dringt es aus seinen Mund. Leise, ruhig. Ja fast unterwürfig.
Er hebt beide Hände in einer flehenden Geste, reckt sie Thaluu entgegen.
Und sein Zorn auf den Meister, seinen Schöpfer, der sein Leben in einer Gosse entsorgen lies, entlädt sich ein einem Energiestoß, der direkt auf ihen gerichtet ist.
Der tückische Energiestoß ... Toll.
(https://rolz.org/embed?X22658308) (https://rolz.org/info?X22658308)
Ich gebe den neuen, durch das Reizen gewonnenen FP gleich wieder aus, um dieses "Ergebnis" zu verbessern. Bin also wieder bei 1 FP.
Gibt es einen freien Einsatz oder Aspekt, den wir noch drauflegen könnten?
Fate Punkte: 2/4
Thaluu: XXX + schwere Konsequenz "Ich habe Anzu nie über den Weg getraut"
Anzu: OOO
"DU!" Thaluu stapft zähnefletschend auf seinen Diener zu. "Du steckst mit den Eindringlingen unter einer Decke. Du warst schon immer hinter meiner Macht her. Aber dir werde ich's zeigen!"
Anzu beginnt wie ein aufgescheuchtes Huhn durch die Gegend zu rennen um vor dem Zorn seines Meisters zu entkommen. Inmitten seines Aufgebrachten Schnatterns stellt sich Thaltron dazwischen und bäumt sich vor dem Meister auf. Thaluu stockt für einen Moment in der Bewegung und Blechpelz Energieschlag triff ihn am Rücken. Ihr hört noch wie Anzu von hinten etwas vor sich hin brabbelt, als die Kampfgeräusche um euch herum plötzlich zu verstummen scheinen.
Neben zy-Gon regt sich die Emira. Aus der Nähe kannst du das Feuer in ihren Augen sehen, mit denen sie Thaluu fixiert. Sie legt die Hand auf deine Schulter, und eine Wärme füllt deinen Körper, der dich Schmerzen und Kampf vergessen lässt. Während sie sich aufrichtet breitet sich diese Wärme im ganzen Raum aus und ihr Kleid verwandelt sich in Flammen, die ihren Körper bedecken. Langsam hebt sie die Hand und löst ihren Schleier.
"Thaluu, mein Gemahl."
Ihre Stimme ist warm und sanft, doch sie lässt keine Zweifel darüber, wer das Sagen hat.
"Lange genug habe ich mich deinem Willen beugen müssen. Lange genug hast du mich genutzt um unschuldige Opfer für deine Armee zu rekrutieren. Lange genug."
Mit geschmeidigen Schritten nähert sich die Emira dem Meister. Die Hitze die mittlerweile von ihr ausgeht ist auf die Entfernung schon unangenehm. Als sie nah genug an Thaluu heran tritt, beginnt dessen Rüstung zu schmelzen. Spinnen beginnen hektisch aus dem Helm zu krabbeln, doch noch bevor sie den Helm ganz verlassen können beginnen ihre Beinchen zu schmelzen und sie poltern scheppernd auf den Boden.
"Niemals wieder." Sie macht einen letzten entschlossenen Schritt auf ihren Gemahl zu. "Niemals wieder. Nicht du, nicht irgendwer anders soll die Teufelei der Alten nutzen um andere zu versklaven."
Sie nimmt Thaluus Gesicht zärtlich in ihre brennenden Hände. "Niemals wieder."
Dann zieht sie ihn zu sich herunter und gibt ihm einen Kuss. Die Flammen um ihren Körper beginnen zu tanzen und werden größer. Langsam aber stetig hüllen sie auch Meister Thaluu ein und ein qualvoller Schrei ist das letzte was ihr hört bevor die Flammensäule Emira und Meister vollständig einhüllt.
Blechpelz trifft Thaluu für 1 Punkt Stress, siehe OOC.
Anzu Haut ab. Er öffnet eine Tür in der Wand, ist dabei aber so hektisch, dass er seinen Ring verliert. Mechanisch lasse ich ihn eine Concession machen, der Preis ist eben, dass er den Ring verliert, dafür darf er aber abhauen.
(https://rolz.org/embed?X22779811) (https://rolz.org/info?X22779811)
(https://rolz.org/embed?X22779825) (https://rolz.org/info?X22779825)
Das wären erstmal 2 Punkte Schaden. Die würde er noch locker wegstecken. Aber sie bekommt noch
+2 "Ich habe Anzu nie über den Weg getraut" von Bloark
+2 "die Emira ist wieder frei" von zy-Gon
+2 "Grrroaaaaarrrrr!!!!!" von Thaltron
Damit kommt sie auf 8 Punkte Stress. 2 Punkte kann Thaluu auf der leichten und 4 weitere Punkte auf der mittleren Konsequenz parken, damit bleiben 2 Punkte die er nicht mehr wegstecken kann, damit ist er außer Gefecht.
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 2/4
"Oh weh, oh weh, waff habe ich getan?" jammert Bloark, während er den Ring in der Hand hin und her dreht und durch die Symbole vor seinen Augen das pulsierende Licht des Alarms sieht. "Ffo war daff nicht gedacht, ich wollte doch nur helfen!"
Dann aber reißt er sich ein wenig zusammen und versucht, die Symbole zu verstehen. Es muss doch einen Weg geben, sie zu nutzen, um den Alarm auszuschalten und die Türen wieder aufzukriegen?
(https://rolz.org/embed?X23016138) (https://rolz.org/info?X23016138)
Die Würfel-Glückssträhne geht weiter...
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte: Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, 3
Fatepunkte: 21
Blechpelz kann es kaum fassen. Thaluu ist mehr oder weniger besiegt. Oder zumindest sein Helm. Die Emira konnte gerettet werden. Und beide sind in ihrer Gewalt.
Nur der Papagei ist ihnen entkommen. Blechpelz fand ihn vom ersten Moment an sonderbar.
Er sieht sich im Raum um. Im Getümmel hat er nicht mitbekommen, wohin Anzu genau verschwunden ist. Die Wände sehen alle gleich aus. Langsam aber sicher zweifelt Blechpelz an der Logik des Lebens.
"Das kann doch nicht wahr sein. Gerade eben stehen wir noch Thaluu gegenüber und im nächsten Moment führt uns Anzu vor. Schließt uns einfach ein und macht sich aus dem Staub!"
Blechpelz tritt an die Wand. Mit seinen kybernetischen Händen tastet er flink die Oberfläche ab. Ich nutze meinen Stunt "Röntgenaugen", um hier irgendwas zu bewirken. Vielleicht kann ich einen Vorteil erschaffen?
(https://rolz.org/embed?X23026037) (https://rolz.org/info?X23026037)
Wenn ich den FP für den Stunt ausgebe, sollte ich eine "Ergebnisverbesserung" erzielen - also nochmal 2.
Somit wären das +4?
Die Sensoren in seinen Augen nehmen energetische Muster war. "Was hat das zu bedeuten?", richtet er die Frage mehr an sich selbst.
"Meine Freunde. Ich denke, wir können Anzu vielleicht noch einholen."
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 2/4
Bloark nutzt eine der beiden freien Ausnutzungen von Blechpelz' neuem Aspekt, um die Symbole besser zu verstehen. Damit verbessert er sein Ergebnis von 2 auf 4, was für einen Erfolg (Schwierigkeit war 3) ausreicht.
"Ach ffooo!" Eine plötzliche Erkenntnis durchzuckt Bloark. Die Symbole, die ihm der Ring zeigt, und die Symbole, die Blechpelz an den Wänden aufleuchten lässt, sind die gleichen! Wenn er jetzt keinen Fehler macht, können sie ihren Weg selbst wählen. Voller Stolz hält er den Ring hoch, reckt sich zu seiner vollen Größe von einem Meter vierzig empor und ruft: "Freunde, welcheff ffoll unffer Weg ffein? Dem komischen Vogel nachjagen? Oder lieber ffo schnell wie möglich nach Hauffe?"
"Der Emira geht esss den Umssständen entsssprechend gut. Sssie hat einfach nur ihre gesssamte Energie auf dasss Ssspektakel aufgewendet, das wir gesssehen haben. Sssie wird vermutlich einige Tage ssschlafen. Ich werde mich um sssie kümmern."
Die Schlange kriecht hinter einem Stuhl hervor, hinter dem sie sich offenbar versteckt hatte, als der Tumult los ging. Geschmeidig gleitet sie an Thaltron hoch und wickelt sich um die Emira.
"Um den Transport kümmere ich mich." Ihr müsst zweimal hinhören, bevor ihr die piepsige Stimme der Maus verstehen könnt. Sie klettert ebenfalls an Thaltron hoch, setzt sich auf dessen Schulter und dreht sich nach hinten um. Mit winzigen Gesten deutet sie auf die Schlaffen Gestalten des Herrscherpaares und lässt sie ein Stück über dem Boden hinter Thaltron her schweben. Die Schlange ist immernoch um die Emira gewickelt.
Für solche Probleme haben wir doch NSCs. :)
Die Konsole in der Wand lässt sich problemlos bedienen. Während zy-Gon sich daran zu schaffen macht, blinken die Ergebnisse gleichzeitig in Bloarks Sichtfeld auf, als der Ring auf die Eingaben reagiert.
Zwei Minuten. Laut dem Countdown habt ihr noch zwei Minuten bis was auch immer passiert passiert.
"Dann los! Meine Orientierungssysteme sollten den Weg retour finden können, wenn sich die Gänge nicht verschoben haben ... "
Du hast den Gedanken gerade ausgesprochen als du feststellst, dass da etwas dran zu sein scheint. Ihr kommt den Gang entlang, den euch Anzu zunächst zum Thronsaal geführt hat, da kommt ein Gang der euch nach links und geradeaus führt, wo eigentlich nur ein Knick nach rechts sein sollte. Unaufhörlich seht ihr den Countdown auf allen Konsolen runterzählen.
Der Ausgang kann nicht weit sein, soviel ist sicher. Aber ein direkter Weg ist nicht erkennbar.
Den Ausgang rechtzeitig finden ist nicht ganz so einfach. Grundschwierigkeit ist eine 4, kann aber ggf. durch unpassende Methoden schwerer sein.
Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken
Aspekte: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren; Ruhm und Ehre für mich... und den Clan; Harte Schale, weicher Kern; Komm mit mir, wenn du leben willst! (Bloark); Sei wie die Schnecke, nur schneller (Bisch)
Methoden: +3: Kraftvoll; +2: Flink, Tollkühn; +1: Sorgfältig, Tückisch; +0: Scharfsinnig
Stunts: Axt (Kraftvoll); Kriegsschrei (Tollkühn)
Refresh: 3
FatePunkte: 0
Stress: OOX
mittlere Konsequenz: Nervenstörung
"Unsere Spuren würden hier nach rechts weiterführen, aber die Wände und Gänge verschieben sich. Wir werden wohl nicht auf dem gleichen Weg rauskommen, auf dem wir reingekommen sind. Könnt ihr nicht in das System eindringen und den direkten Weg zum Ausgang wieder herstellen oder zumindest einen aktuellen Übersichtsplan über die Gänge zum Ausgang raussuchen?
Irgendwo muss doch so ein Zugang zu den Schaltkreisen sein..."
Thaltron tastet ebenfalls flink die Wände ab auf der Suche nach einer leichten Erhebung oder ähnlichem, hinter der sich Kabel oder Schaltkreise befinden.
(https://rolz.org/embed?X23352416) (https://rolz.org/info?X23352416)
Nachdem Thaltron erst an der komplett falschen Stelle sucht, strengt er sich besonders an, da die Zeit verrinnt und seine Kameraden in Gefahr sind.
Ich setze einen FP ein, um meinen Wurf zu wiederholen (Komm mit mir, wenn du leben willst!)
(https://rolz.org/embed?X23352423) (https://rolz.org/info?X23352423)
Ich hoffe, das ordentliche Ergebnis reicht aus...
zyGon
Aspekte: Verfluchter Mutanten Illusionist; Ich will Rache an den Meistern nehmen; Meine (Alp)-Träume werden Wirklichkeit; Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können; Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
Gut (+3) | Ordentlich (+2) | Durchschnittlich (+1) | Mäßig (+0) |
Tückisch | Scharfsinnig, Tollkühn | Sorgfältig, Kraftvoll | Flink |
Stunts: Gestaltwandel (Tückisch), Ektoplasmische Talgträume
Refresh: 3
FatePunkte: 3 -1
Nervös schaut sich zyGon nochmal die Konsole an. Bloark hat diesen blöden Ring, da werde ich doch wohl mit dieser Konsole zurecht kommen. "Hier muss es doch Informationen über diesen Komplex geben." Nach einigem Tippen auf der Konsole wendet er sich an Blechpelz: "Hey Superschaltkreis! Dein digitaler Cousin hier ziert sich, mir die wichtigen Informationen zu geben. Vielleicht kannst Du mir helfen?"
(https://rolz.org/embed?X23354196)
(https://rolz.org/info?X23354196)
Dazu 1 FP für den Aspekt 'Was Bloark kann, will ich besser können.' und ggf Hilfe durch Belchpelz.
Bloark Al-Ubulb
Aspekte: Abstoßender Krötenmensch-Illusionist; Ich möchte doch nur geliebt werden; Unverwüstlicher Tollpatsch; Was sagst du dazu, zy-Gon?; Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Methoden Scharfsinnig (+3), Tückisch (+2), Tollkühn (+2), Sorgfältig (+1), Kraftvoll (+1), Flink (+0)
Stunts: Schmeichler, Meister der Illusion
Refresh: 3
FatePunkte: 2/4
Derweil müht sich Bloark erneut mit den Runen an den Wänden ab. Es muss doch möglich sein, einen Sinn darin zu erkennen. Er hatte doch schon einige der Zeichen verstanden, und wenn man nun einen Zusammenhang herstellt mit dem, was ihm der Ring zeigt...
Bloark will (mal wieder) einen Vorteil erschaffen, den einer seiner Gefährten ausnutzen kann. Ich gehe davon aus, dass er dies scharfsinnig tut (für "sorgfältig" ist wohl keine Zeit - nicht, dass er darin gut wäre... ;)). Schauen wir doch mal...
(https://rolz.org/embed?X23364632) (https://rolz.org/info?X23364632)
Es bleibt dabei. Nur Scheißwürfe. Ohne eine einzige Ausnahme. Müsste aber trotzdem für einen Schub reichen, was mir ja genügen würde.
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.
Aspekte: Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.
Am Ende ist alles Logik.
Methoden:
+3: Tückisch
+2: Scharfsinnig, Flink
+1: Sorgfältig, Kraftvoll
+0: Tollkühn
Stunts
Röntgenaugen (Flink); Energiestoss (Tückisch)
Refresh: 1, 2, 3
Fatepunkte: 21
Belchpelz huscht neben zy-Gon und blickt ebenfalls auf die Konsole. Die Technologie ist fremd, wirkt aber nicht vollkommen anders. Immerhin verbirgt sich auch dahinter Logik.
"Das Ding sollte eine Schnittstelle haben, die du verwenden kannst. Ah, ja. Hier, und da. Dort auch." Blechpelz fungiert als Proxy-Transpiler für zy-Gon.
Dabei tritt sein Bewusstsein etwas in den Hintergrund und die Maschine in ihm verrichtet ihr Werk.
Das ist die Hilfestellung für zy-Gon. Ich verzichte auf meine Aktion diese Runde.