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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => OD&D/AD&D/Klone & OSR => Thema gestartet von: Dr. Clownerie am 11.04.2017 | 21:29

Titel: OSR Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 11.04.2017 | 21:29
Gibt es noch keinen Smalltak hier? Wenn doch, einfach löschen :) Und vielleicht kann man das anpinnen?

Hab neulich das Goodman Games Gary Con 2017 Seminar gesehen und da gab es ein neues Buch mit Spiralbindung (https://youtu.be/3PvFq4ZTjhM?t=1m7s). Das ist als Arbeitsbuch schon recht praktisch, oder? Astonishing Swordsmen & Sorcerers of Hyberborea hatte das auch in der ersten Auflage...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 12.04.2017 | 07:59
Drivethru hat auch gerade eine Sale für OSR: Castles & Crusades Megabundle
*sich das Seminar mal Bookmark*
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 12.04.2017 | 09:42
Was wäre denn so ein Arbeitsbuch, wie arbeitet man damit?

Als SL benutze ich einen Aktenordner. Darin sind meine Abenteuernotizen, meine NSC, Karten der Sandbox und Umgebungskarten wichtiger Orte, meine Handouts, Tabellen, 1 Million Gebäudepläne (von der Taverne über Badehaus und Edlenvilla bis zur romanischen Ritterburg) und fertige Dungeonmaps (Gräber, Krypten, Magiertürme, eine Ghul-Festung etc.) zum Improvisieren usw., da ich nie weiß, was die Spieler als nächstes vorhaben, dazu auch noch ein wenig Arbeitsmaterial wie vorgefertigte Blanko-Bögen für NSC und sowas. Wenn ich etwas nützliches finde, drucke ich es aus und hefte es an der passenden Stelle ein. Ich arbeite auch noch einigermaßen viel mit Papier, zum Beispiel kann ich den kreativen Teil eines eigenen Dungeonplans am besten mit Stift und Papier machen und mir fehlt dann die Lust, das am PC noch mal neu "in hübsch" zu machen, so dass die Zettel direkt im Ordner landen.

Bei einem Arbeitsbuch stelle ich mir vor, dass es in eine ähnliche Richtung geht? Es gab ja auch mal dieses Fanzine mit Lücken, die man dann selber ausfüllen musste.

Noch besser wäre eventuell, die Seiten zu perforieren und zu lochen, so das man die Seiten wenn man sie bearbeitet hat dann direkt an der passenden Stelle einheften kann. Allerdings fand ich die Arbeitsbücher aus dem Sprachlernunterricht auch immer ziemlich chaotisch. Aber das hängt davon ab, was genau dieses Arbeitsbuch macht.

Reine Tool-Sammlungen mit Würfeltabellen usw. sind für mich als separates normales Buch vollkommen ok, den Tomb of Adventure Design benutze ich am PC, den D30 Sandbox Companion (das Ding kann ich nur immer wieder empfehlen (http://buntesrollenspiel.blogspot.de/2016/08/der-d30-sandbox-companion-ein-kurzer.html)) habe ich ausgedruckt im Ringbuch und die Arbeitspapiere daraus halt separat noch mal.

P.S.: Großartige Idee mit dem Smalltalk :d.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 12.04.2017 | 09:53
Hab mir als Arbeitsbuch auch einen Aktenordner angelegt. Meist fliegen da aber nur alte Abenteuer drin rum :( ...Müsste das mal wieder "Aufarbeiten". Momentan baue ich eine sinnvolle Ordnerstruktur.

Ich hatte mal drüber nachgedacht, eine eigene Wikiseite für meine Tabellen und sowas zu machen. Leider habe ich noch keine Zeit gefunden, mich in sowas einzuarbeiten.   :-[
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 12.04.2017 | 10:42
Ich benutze beim Spielen keinen PC. Aber bei mir ist das Vorbereiten auch immer heilloses Chaos. Ich fange meist mit einer Word-Datei an, in die ich alles reinschreibe und nach und nach ergibt sich dann eine Gliederung, so dass ich anfange, in andere Dateien auszulagern. Jetzt habe ich auch noch einen Google Drive, auf den auch die Spieler zugreifen können und dort selber reinschreiben, da ist das Chaos dann natürlich perfekt... Aber da habe ich den Spielern gesagt, das sind Dateien, die gebe ich euch, aber pflegen müsst ihr die schon selber, also z.B. hinzufügen von NPC oder sowas.

Solche Basics übrigens werden meist nicht gut erklärt bei den Spielen. Es gibt ja bestimmt erfahrungsgemäß bestimmte Ordnerstrukturen, mit denen man anfangen kann. Als ich so etwas vor etwa 15 Jahren das erste Mal gemacht habe, war das auch total ungeordnet und für mich vor allem eine Sammlung. Da war halt alles drin, damit es da ist und nicht weg kommt. Inzwischen benutze ich das stärker auch zum Leiten und muss wissen, wo was ist. Dadurch wird automatisch eine gewisse Ordnung notwendig, wobei das bei mir, da ich an sich ein chaotischer Mensch bin, auch nur ziemlich simpel gehalten ist. Es gibt halt einen Teil wo alle Karten sind, einen Teil mit den NSC, einen Teil mit den Dungeons usw. Je öfter ich etwas brauche, desto weiter vorne ist es. Demzufolge sind die Dungeons z.B. weit hinten, aber die Karten sind weit vorne. Vielleicht sollte ich das noch mal überarbeiten, so dass die wichtigen Sachen in der Mitte sind und weiter vorne dann eher Regel-artiges und weiter hinten Materialien oder so.

Ich kann auch empfehlen, einen Aktenordner für die Spieler anzulegen, wo sie Notizen einheften können, ihre eigenen angefertigten Dungeonmaps, Handouts, sogar ihre Charaktere. Dort könnte man auch immer Blanko-Charakterbögen drin haben, wenn mal einer stirbt oder ein neuer Spieler mitmacht. Wenn nur ein Regelwerk in der Runde ist, lohnt es sich auch, dort etwa die Ausrüstungsliste noch mal in Kopie zu haben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 12.04.2017 | 10:52
Hmm einen Ordner für Spieler? Da habe ich wirklich noch nicht so dran gedacht. Habe zwar immer mal die "Charbögen" und sowas eingesammelt...aber damit wollte ich "Ramdösigkeit" verhindern.

Dropbox und Konsorten hat sich zwar als sinnvoll erwiesen aber schauen die Spieler zu selten rein (Weil meist "Benachrichtigungen" deaktiviert ist"

Bei DCC hatte ich Charakterbücher gedruckt, ähnlich wie bei BtW. Das hat sich als sehr Funktional erwiesen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 12.04.2017 | 11:19
Drivethru hat auch gerade eine Sale für OSR: Castles & Crusades Megabundle
*sich das Seminar mal Bookmark*

Das ist fies, das du das sagst. Ich brauche es nicht, ich brauche es nicht, ich brauche es nicht,  ich brauche es nicht,  ich brauche es nicht...

Aber ernsthaft: wie ist denn die Leere-Räume-Ratio in deren Dungeons?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 12.04.2017 | 16:50
Was wäre denn so ein Arbeitsbuch, wie arbeitet man damit?

Nehmen wir mal die Megadungeons. Wäre da eine Spiralbindung nicht besser? Vielleicht mir etwas mehr Rand für Notizen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 12.04.2017 | 17:12
Ich nutze karierte Moleskin-lookalikes (von Aldi), die immer noch vorrätigen, überragenden Sanford Bleistifte (https://hofrat.rsp-blogs.de/2007/06/06/pen-and-pencil-ruler-book-book-book/) und Leitz-Ordner.

Gekaufte Megadungeons sind keine Megadungeons...

der ganze Sinn von Megadungeons ist aus meiner Sicht, daß man sie selber macht.

Davon ab: Gute Nahtbindungen liegen flach und reißen nicht. Spiralbindungen reißen bislang immer aus, hab's noch nicht anders erlebt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 12.04.2017 | 17:26
Megadungeon ? Klingt nach einem Communityprojekt!

Der OSR Smalltalk Megadungeon ...kurz OSMD!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 12.04.2017 | 17:27
Ich denke auch. Die guten Bindungen halten genauso das Versprechen der Spiralbindung, nämlich dass man das Buch aufschlagen kann und es so liegen bleibt. Zur Not beschwert man es. Mit Klebebindungen geht das nicht. Spiralbindungen können zwar super so liegen bleiben, wie sie wollen, aber sie sind nicht so robust ein ein Hardcover mit Fadenbindung. (In letzter Zeit sehe ich vermehrt "Hardcover", die eine Klebebindung haben und dann nur in ein "hartes Cover" eingeklebt wurden.)

Zu Megadungeons generell. Ich erinnere mich, wie ich damals die Parlainth-Box für Earthdawn auspackte... war ja eine tolle Box, aber ich war furchtbar genervt, dass da kein vernünftiges Kartenmaterial drin war! Alles selber zu machen hatte mich echt überfordert, weil ich ohne D&D-Background aus DSA-Erzählonkel-Kreisen kommend ahnungslos war und mir die Kenntnisse und Vorbilder fehlten. Was wäre es geil gewesen, wäre damals ein Megadungeon in der Box gewesen...

Also ich bin schon auch für gekaufte Megadungeons (oder runtergeladene oder geschenkt bekommene), daraus kann man auch lernen.

@Hellstorm: Könnte man daraus eine Art Forenspiel machen? "Ich bin dran und ergänze diesen Raum."
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 13.04.2017 | 11:55
Warum ist denn der gekaufte Megadungeon kein Megadungeon? Stonehell (http://tenfootpole.org/ironspike/?p=648) scheint doch beispielsweise gut gemacht zu sein.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 13.04.2017 | 12:03
Gibt es denn einen kaufbaren Megadungeon ...der unbedingt mal gespielt werden sollte?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 13.04.2017 | 13:48
Megadungeon ? Klingt nach einem Communityprojekt!

Der OSR Smalltalk Megadungeon ...kurz OSMD!

Wäre ein Spass. Allerdings sollte das ein wenig besser strukturiert werden, als nur jeweils einen Raum reinzuklatschen.

Besser: für 5 Beiträge in Form eines Raumes darf eine thematische Zone eröffnet werden.

Gute Zonen-Übergänge sind eigentlich das anspruchsvollste.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 13.04.2017 | 14:04
Gibt es denn einen kaufbaren Megadungeon ...der unbedingt mal gespielt werden sollte?
Ab wann ist ein Dungeon "Mega"?

Ansonsten: Tomb of Abysthor!  :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 13.04.2017 | 14:08
Ab wann ist ein Dungeon "Mega"?

Ansonsten: Tomb of Abysthor!  :d

Ich dachte Megadungeons sind ein "eigener Begriff"

Sowas wie Emearld Spire von Pathfinder...? Oder gibt es da keine "klare" Definition?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 13.04.2017 | 14:10
Ich dachte Megadungeons sind ein "eigener Begriff"

Sowas wie Emearld Spire von Pathfinder...? Oder gibt es da keine "klare" Definition?
Ich weiss es auch nicht.  ;D

Muss es direkt Rappan Athuk (ieeeks!) sein? Wäre auf jeden Fall einer. Banewarrens eventuell auch.  ;)
Naja, Necromancer Games hat immerhin mit "1st Ed. Feeling" geworben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Scimi am 13.04.2017 | 16:45
Ich hatte es so verstanden, dass sich ein Megadungeon dadurch auszeichnet, dass er Herausforderungen über mehrere Stufen hinweg bietet. Dadurch ist er kein einzelnes Abenteuer, das die Charaktere abschließen, sondern ein Ort, wohin sie mit steigender Erfahrung immer wieder zurückkehren werden, um neue Gebiete zu erschließen . Oder im krassesten Fall ein Dungeon, in den man mit Stufe 1 reingeht und mit Stufe 20 wieder herauskommt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 13.04.2017 | 17:08
Megadungeon ist ein Dungeon in das man immer wieder rein kann. das sich ändert. Das im Zentrum einer Kampagne stehen kann. Oder eines Spieletreffs mit mit wechselnder Besetzung, das Dungeon bleibt gleich.

In Alten Tagen hatte jeder eins, so hat man sich das leiten auch geteilt. Arneson hatte Blackmoor, Gary hatte Castle Greyhawk, Rob(ilar) Kuntz hatte Mauve Castle (transkriptionsgefehlert zu Maure Castle). Rappan Athuk war Bledsoe IIRC.

Lebendige, riesige Dungeons mit vielen Fraktionen, Dimensionen usw. usf.

Ich meine, zwingt ja niemand nicht jemanden Old School mäßig spielen zu sollen. Aber wenn, dann würde ich doch mal vorschlagen, macht euch Euer Megadungeon selber. Sonst ist das schon ein wenig sinnlos. Zumal man erst, wenn man das macht überhaupt die anderen ordentlich lesen lernt...
Wer also keinen Bock hat, eigene Dungeons zu machen, der hat ganz oft auch keinen Bock welche zu lesen oder zu leiten...(""so viele Türen...")

Aber soll jeder machen wie er will.

Auf jeden Fall sind alle "echten" Megadungeons in laufenden Runden entstanden.

Wem das alles zu schwammig ist: Ein Megadungeon ist es, wenn es  ab 1024 Räume. ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 13.04.2017 | 20:08
Zitat
Megadungeon ist ein Dungeon in das man immer wieder rein kann. das sich ändert. Das im Zentrum einer Kampagne stehen kann.
Damit kann ich arbeiten. Damit müssten meine oben genannten Beispiele zutreffen, wenn ich mich recht erinnere, wobei nur Rappan Athuk imho für ein OSR-System umgesetzt wurde.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 13.04.2017 | 21:10
Ich fände für eine Megadungeon-Runde glaube ich einfach keine Leute. Ein Mitspieler macht das jetzt, aber halt auch außer der Reihe und er plant das als offene Runde, wo jeder mitmachen kann. (Er druckt sogar Flyer, um Spieler zu werben.) Wenn ich meiner Stammrunde sagen würde: Wie sieht's aus, machen wir nen Megadungeon? Ich glaub nicht, die hätten da Bock drauf. Aber ich werd's machen sobald die jetzige klassische epische Beyond-the-Wall-Kampagne mit Welt retten und gegen den Super-Lich-Lord und Ausflügen auf einen anderen Planeten und Besuch bei einem Gott der im Weltall rumschwebt und auf seine Beschwörung wartet... also sobald das vorbei ist und die Charaktere dann Level 5 sind oder so, dann schlage ich mal einen Megadungeon vor.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 14.04.2017 | 10:02
Muss man imho auch wissen, was man machen will.

Mit bestimmten Auftrag rein und wieder raus, wenn erledigt.

Oder tatsächlich komplett erforschen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Nero am 14.04.2017 | 12:53
Gibt es ein OSR System das den Einsatz von Miniaturen und 3D-Gelände (mit oder ohne Zoll-Raster) regelseitig untersützt ?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 14.04.2017 | 13:47
Gibt es ein OSR System das den Einsatz von Miniaturen und 3D-Gelände (mit oder ohne Zoll-Raster) regelseitig untersützt ?

Kannst du "unterstützt" etwas genauer definieren? Also was genau regelseitig abgedeckt werden soll?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Nero am 14.04.2017 | 17:05
Zum Beispiel die Reichweite der Zauber, der Waffen und die Bewegungsreichweite der Charaktere bzw. inwiefern sich Gelände auf die Bewegung auswirkt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 15.04.2017 | 15:02
Das sollten eigentlich alle tun. Basiseinheit der Berechnungen sind ja eigentlich Inch, was immer ein Miniaturenmaßstab, bzw. ein Bodenquadrat ist. Innhäusig 1'' = 10 ft; außhäusig 1''=10 yards usw.

Inwiefern die Klone das jeweils schon umrechnen, weiß ich nicht auswendig.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Nero am 15.04.2017 | 22:34
Hmm ok, das macht die Auswahl nicht einfacher^^

Muss ich mich wohl etwas genauer umsehen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 15.04.2017 | 23:25
Die Klone sollen die Möglichkeit bieten, ein bestimmtes Spielgefühl zu ermöglichen bzw, dafür neue Sachen zu schreiben, ohne in Lizenzschweirigkeiten zu kommen.
Die sind ja für eine Kundschaft, die sich mit D&D auskennt, nicht so sehr was eigenes, wie hier einige wohl meinen.

Welches Spielgefühl willst Du denn?

OD&D, Basis D&D oder AD&D?

Oder D&D+X, wobei X sowas sein kann wie "PIRATEN!".



Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Nero am 16.04.2017 | 00:10
Am ehesten OD&D denke ich. Klassische Fantasy, wenig Klassen/Rassen, wenig bis keine Fertigkeiten, alles sehr einfach gehalten. Nur halt eben den Anspruch das mich das System beim Einsatz von Miniaturen und Gelände unterstützt. So das ich im Idealfall überhaupt nicht dran rumschrauben muss. Beyond the Wall wäre ziemlich geil, nur finde ich da nichts zur Bewegungsrate der SCs/NPCs oder der Reichweite der Waffe/Zaubern. Könnte mir das, mittels gesundem Menschenverstand, natürlich aus den Fingern saugen oder mich bei anderen Systemen bedienen, aber ich hätte es gerne aus dem Buch fix und fertig zum los spielen. Quasi das genaue Gegenteil zu Black Hack, mit seinen abstrakten Entfernungsangaben, ansonsten wäre BH nämlich ideal.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 16.04.2017 | 09:46
Das ist doch erstmal gut, die sind doch alle kompatibel zueinander.
Am saubersten dürfte das alles in OSRIC geregelt sein. Du nimmst einfach Deinen Klon Deiner Wahl und nimmst die Entfernungsangaben aus OSRIC oder tatsächlich AD&D 1e.

Oder Du nimmst einfach WhiteBox OD&D, da sind alle Angaben in '' drinne!

Wozu Klone, wenn das Original auch weiterhilft ;-)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Archoangel am 16.04.2017 | 11:25
Nimm Fantastic Heroes&Witchery (http://www.dcrouzet.net/heroes-witchery/?page_id=83). Die Edition ist (mE) tatsächlich kompatibel zu so ziemlich allem was ich als D&D-eskes RPG-Abenteuer habe.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 16.04.2017 | 11:51
Ist das nicht das Gegenteil von "wenig Klassen/Rassen, wenig bis keine Fertigkeiten, alles sehr einfach gehalten"?

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Nero am 16.04.2017 | 12:03
Danke für die Tipps !

Aber ja irgendwie schon, etwas zuviel^^

Wie gesagt im Grunde wäre Black Hack perfekt, bräuchte halt nur Regeln um es mit Battlegrid zu spielen, mehr brauch ich nicht.
Muss ich wohl doch selber ran.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 16.04.2017 | 12:36
Bewegungsweiten hat aber echt so ziemlich jeder der Standard-Klone. Schau doch einfach in einen der kostenlosen rein (Swords & Wizardry, Labyrinth Lord, Lamentations of the Flame Princess) und nimm dir da die Bewegungsregeln raus. Reichweiten für Nahkampfwaffen kenne ich hingegen kaum. Möchtest du da mehr als "Basenkontakt/aneinandergrenzende Felder"?

Sogar Whitehack hat Bewegungsregeln, sogar ganz bequem sowohl in Fuß als auch in Kästchen angegeben. Whitehack könnte sowieso etwas für dich sein, aber da muss man dann direkt in das gedruckte Buch investieren, da es kein PDF gibt. Das Spiel ist auch schon ein paar Jahre älter als The Black Hack und damit eigentlich nichts zu tun, meines Wissens, wird aber gerne damit in Verbindung gebracht, weil es auch einige neuartige Ansätze hat und nur sehr wenig Regeln (32 Seiten).

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Nero am 16.04.2017 | 14:49
Danke auch dafür  !
Schwierig,schwierig, alles nicht so zu 100% das was ich suche.
Egal !
Werde mich noch weiter umsehen.
Macht ihr hier mal weiter.^^
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 16.04.2017 | 17:14
Lamentations of the Flame Princess hat doch z.B. bis auf Waffenreichweite alles dabei, oder? Ich weiß nicht, was du dir da sonst noch so vorstellst.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 16.04.2017 | 17:53
Stehe auch gerade auf dem Schlauch.

Mal was anderes: Wo ist denn Herr der labyrinthe hin? Und warum redet davon keiner mehr? Ich war ja ein paar Jahre nicht so aktiv, dieser Teil fehlt mir. Habe den Launch noch mitbekommen, aber seit 2013 nichts mehr gehört. Wollte es gerade raussuchen und finde es nirgends.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Nero am 16.04.2017 | 18:51
Vergesst es einfach, ich weiß selber noch nicht ganz was ich will.  :gaga:
Es muss sich einfach "richtig" anfühlen beim lesen.
Aber danke für die Tipps.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 16.04.2017 | 19:02
Mal was anderes: Wo ist denn Herr der labyrinthe hin? Und warum redet davon keiner mehr? Ich war ja ein paar Jahre nicht so aktiv, dieser Teil fehlt mir. Habe den Launch noch mitbekommen, aber seit 2013 nichts mehr gehört. Wollte es gerade raussuchen und finde es nirgends.
Erschien ja bei Mantikore, lief dort aber wohl nicht so gut.

Vor kurzem war ich mit Glgnfz nochmal aktiv Dan Procter anzuschreiben, der hat aber - leider - kein Interesse mehr an einem Lablord. Oder genauer: Er will entweder das "ganz große Ding" oder er meinte, er kann es allein machen. Was mivh gefreut hätte. Eine verfügbare deutsche Druckversion wäre für mich Voraussetzung, nochmal irgendwas mit Lablord in Deutsch anzufangen.

@Nero: Oft ist es bei der OSR sinnig, etwas zu nehmen, was zu 90 Prozent passt und die letzten Prozent hinzubiegen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 16.04.2017 | 19:38
In der Hinsicht kann ich Basic Fantasy empfehlen, weil man da nicht nur das PDF bekommt, sondern auch Open-Office-Dokumente... Einfach drin ändern, was man ändern möchte und drucken: http://www.basicfantasy.org/downloads.html
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 16.04.2017 | 20:01
DSA1 mit Ausbau-Set ist wohl auch was für die Kästchen-Zähler-Fraktion. Habe es aber selbst nie so gespielt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 16.04.2017 | 20:07
In der Hinsicht kann ich Basic Fantasy empfehlen, weil man da nicht nur das PDF bekommt, sondern auch Open-Office-Dokumente... Einfach drin ändern, was man ändern möchte und drucken: http://www.basicfantasy.org/downloads.html
Und es kommt aus Richtung DnD 3.x und ist z.T. in Deutsch erhältlich.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 17.04.2017 | 08:28
Erschien ja bei Mantikore, lief dort aber wohl nicht so gut.

Vor kurzem war ich mit Glgnfz nochmal aktiv Dan Procter anzuschreiben, der hat aber - leider - kein Interesse mehr an einem Lablord. Oder genauer: Er will entweder das "ganz große Ding" oder er meinte, er kann es allein machen. Was mivh gefreut hätte. Eine verfügbare deutsche Druckversion wäre für mich Voraussetzung, nochmal irgendwas mit Lablord in Deutsch anzufangen.

@Nero: Oft ist es bei der OSR sinnig, etwas zu nehmen, was zu 90 Prozent passt und die letzten Prozent hinzubiegen.

Ah, man, das ist so dösig. LL in Englisch hat ja immer noch einiges am gehen, wenn auch nicht von Dan mit seinen Pace Setter Gedöns. Aber allgemein ist in der OSR jetzt ja so die Zeit der Label ein bisschen vorbei, da gibt es einige Produkte wo einfach OSR oder für Old School Spiele oder so draufsteht. Was natürlich Sinn macht, wenn man viele verschiedene Systeme über POD auch im Druck kriegt, aber hierzulande bzw. auf Deutsch sieht das ja eher essig aus. :P
Wobei man das alte Deutsche PDF immerhin noch findet, wenn man sucht.   >;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 17.04.2017 | 12:02
Mir ging es darum, ein Abenteuer auf deutsch zu machen. Mein Favorit DS scheidet aus wegen der CC-Lizenz {die toll ist für kostenlosen Kram}, LL hätte ich mir vorstellen können, aber in der Tat war die Antwot eher demotivierend. Zwischenzeitlich hatte ich noch die Idee zu einem deutschen LL, quasi Labyrinthe und Lindwürmer ... Jetzt bin ich aber an nem anderen Fisch dran ... ^^
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 18.04.2017 | 10:50
Ich hatte neulich eine etwas verstörende Diskussion mit meinen Spielern. Hintergrund war, dass die Spieler inzwischen alle mit schweren Rüstungen rumliefen und mir als SL immer etwas unklar war, was die nun eigentlich an Ausrüstung dabei haben und was nicht. Ich wollte gerne genauer wissen, wieviel Kilometer am Tag die wohl zurücklegen können und was an Ausrüstung eigentlich auf ihren Charakterbögen steht, weil im Setting z.B. gerade die Regenzeit begonnen hat und mich interessierte, ob die überhaupt sowas wie Zelte oder wetterfeste Kleidung haben. Eine geäußerte Meinung war in etwa:
Was ist eurer Meinung nach der Vorteil davon, zu jedem Zeitpunkt die Ausrüstung genau nachzuhalten und die Items auf dem Charakterbogen aufzuführen? Was ist eurer Meinung nach der Vorteil von Belastungsregeln? Warum handelt es sich eurer Meinung nach um sinnvolle Spielregeln?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 18.04.2017 | 11:38
Ich finde die Ressourcenhaltung in OSR Spielen schon sehr wichtig. Erstens ist es ein besonders schöner Effekt, wenn die Spieler sich entscheiden müssen, was sie liegen lassen - zweitens erzeugt das ein besonders eleganten Grund, noch einmal in den Dungeon zurückzukehren...  :)
Allerdings finde ich das OK, wenn das mit der Stufe der Charaktere weniger wichtig wird, wenn genug Packesel bzw. Gefolgsleute oder auch beides da sind, halt. ;D

LOTFP, glaube ich, hat ein elegantes System mit Ausrüstungsplätzen, das das genaue Haushalten einfacher macht. So ein Platz ist 100 Münzen, eine schwere Rüstung nimmt 5 Plätze ein oder so. Muß nochmal forschen ob das wirklich LOTFP ist. ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 18.04.2017 | 11:56
LotFP hat so ein System, das hatte ich der Gruppe sogar vorgeschlagen, da Beyond the Wall ja gar keine Traglast-Regeln hat. ACKS hat aber auch ein ganz ähnliches System. Minimal komplexer. Ich weiß nicht, wo es ursprünglich her kommt. In Stars Without Number ist es noch etwas leichter, da hat man Zeilen auf dem Charakterbogen und wenn die voll sind, war es das. Aber diese vereinfachten Regeln haben sogar noch mehr Widerstand hervorgerufen, weil die ja so unrealistisch seien...

Der aktuelle Stand bei uns ist jetzt, dass die Spieler nur haben, was auf dem Charakterbogen steht, es aber mein SL-Job ist nach Gutdünken mit Abzügen zu hantieren, ohne dass die Spieler etwas nachhalten müssen. Ich werde das sicher auch nicht machen, also das Nachhalten. Abzüge wird es trotzdem geben.

Keine Ahnung, ich verstehe es nicht. Gerade diese Entscheidungslast bei den Spielern finde ich gut. Zumal wir in fast derselben Besetzung vorher eine zweijährige Kampagne in einem System gespielt haben, wo es auch völlig selbstverständlich Belastungsregeln gab. Für mich ist es in solchen Spielen immer interessant mir zu überlegen, was ich mitnehme und welche Belastung ich in Kauf nehme. Zumal man gerade in einer Sandbox ja nie ganz genau im voraus wissen kann, was mal wichtig wird.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 18.04.2017 | 12:06
Wir haben immer mit Belastungsregeln gespielt egal in welcher Variante. Wurde aber eher draufgeschaut wenn es zu viel wurde ("Naja der Sack mit den 1500 Kupfermünzen dürfte zuviel wiegen, was hast denn noch übrig ohne schwer beladen zu sein ?").
Wenn man irgendwann anfängt auch genau auf die Bewegungsweiten im Kampf einzugehen wird auch bei Kampfbeginn alles von sich geworfen, besonders lustig wenn dann die Heiltränke im Rucksack sind.

Allerdings gilt, was nicht irgendwo aufgeschrieben ist, hat man nicht dabei ! Ein 15 Meter Seil kann man immer brauchen und wurde schon oft schmerzlich vermisst.
Meine Spieler hatten früher die Tendenz immer direkt in die Action zu stürmen, nur um dann zu merken das sie nur 3 Fackeln dabei haben, daraus haben sie gelernt.  >;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 18.04.2017 | 12:18
Was ist eurer Meinung nach der Vorteil davon, zu jedem Zeitpunkt die Ausrüstung genau nachzuhalten und die Items auf dem Charakterbogen aufzuführen? Was ist eurer Meinung nach der Vorteil von Belastungsregeln? Warum handelt es sich eurer Meinung nach um sinnvolle Spielregeln?

Mir macht es nicht mal Spass meinen Münzstand festzuhalten. Ist für mir alles nicht interessant. Aber im Old-School-Bereich gibt es sicher so einige, denen Resourcenmanagment sehr wichtig ist.

Ich würde einfach den präferierten Spielstil der Gruppe verwenden. Den haben sie dir ja mitgeteilt. Es gibt ja auch genügend abstrahierte Systeme im OSR-Bereich, wie Black Hack. (Mir persönlich ist das aber auch zu aufwendig.)

Statt Belastungsregeln gibt es bei mir ein gratis Maultier.

Und jeder kriegt einen Rucksack mit Standardabenteurer- und Campingausrüstung.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 18.04.2017 | 12:19
Hmm, wenn das nicht gefällt, kenn ich noch von BoL, dass man das dabei hat, was für die Klasse typisch ist.

Vielleicht liegt es aber auch daran, dass es bisher keine Rolle spielte.

Wo Ressorcenmanagment sofort spannend wird, wenn Du vom Nachschub abgeschlossen wirst, z.B. beim World largest Dungeon. Und plötzlich ist alles wichtig, was Du dabei hast. Oder Grimmstein, wo Du als Gefangener startest und aus einem Holzstuhl vier improvisierte Knüppel machst ...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Scimi am 18.04.2017 | 13:44
Und plötzlich ist alles wichtig, was Du dabei hast.

Es mag sein, dass das objektiv wichtig sein sollte. Aber andere Dinge wie Toilettenpausen, aufgenommene Kalorien, Haltbarkeit von Lebensmitteln und Vitamin-D-Mangel bei dauerhaft fehlendem Sonnenlicht werden üblicherweise auch abstrahiert/ignoriert. Ich kenne kein System mit Rettungswürfen gegen Körperfunktionen, Abzügen bei eingenässter Plattenrüstung oder Komplikationen wie Trolle, die menschliche Ausscheidungen durch 3m dicke Feldwände riechen können, obwohl man daraus natürlich auch Spannung und Herausforderungen gewinnen könnte.

Ich persönliche hasse solche Buchhaltungsarbeiten, wo jeder Pfeil nachgehalten werden muss, selbst bei Computerspielen, wo mir die Verwaltung abgenommen wird. Selbst bei Shootern mit endloser Munition, wo man nur auf Nachladen klicken muss, um das Problem zu lösen. Wenn ich unbedingt das Drama von Situationen brauche, wo mein Charakter plötzlich nutzlos wird, während der Kollege mit dem Schwert unverdrossen weitertötet, bevorzuge ich Lösungen wie bei The Black Hack oder Fate, was mir mehr das Gefühl gibt, einer spannenden Herausforderung zu begegnen als dass meinem Spielzeug einfach die Batterien ausgehen, weil ich den Rucksack falsch gepackt habe.

Ich finde es supercool, wenn andere daraus Spielspaß gewinnen können, aber zumindest für mich bräuchte es mehr als die Begeisterung von anderen, um mir das schmackhaft zu machen.  :-\
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 18.04.2017 | 13:52
Wenn ich unbedingt das Drama von Situationen brauche, wo mein Charakter plötzlich nutzlos wird, während der Kollege mit dem Schwert unverdrossen weitertötet, bevorzuge ich Lösungen wie bei The Black Hack oder Fate, was mir mehr das Gefühl gibt, einer spannenden Herausforderung zu begegnen als dass meinem Spielzeug einfach die Batterien ausgehen, weil ich den Rucksack falsch gepackt habe.
Das spannende imho ist, dass Du Dir ja was überlegen musst, wenn Dir plötzlich die Nahrung ausgeht. Kämpfe ich doch gegen die Kampfhunde, welche den Orkbau bewachen, um was in den Magen zu bekommen oder überfalle ich die Nachschublinien der Drow?

Lege ich mich mit den Rostmonstern an, wenn die meine Rüstung zerstören und ich absehbar erstmal keine neuen kriege.

Was kann ich aus dem Loot Draht, Holzstab und Sack bauen? Wo bekomme ich ein Notseil her.

Das wird für mich immer dann spannend, wenn ich es nicht durchs Zurückgehen ins Dorf erledigen kann.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 18.04.2017 | 13:54
Ich bin auch Anti-Buchführung.

Und Traglast-Regeln sind ja auch nicht wirklich realitätsnah. Mich hat es z.B. auch genervt, dass ich zusätzlich zu Schwert, Bogen, Schild und Rüstung noch eine Hellebarde mitschleppen konnte. Habe die dann ingame einem anderen Charakter geschenkt, weil ich mich nicht vorstellen kann, wo die im Schwertkampf untergebracht ist - Traglastregeln oder keine.

Dann lass ich die Regeln lieber gleich weg.

Und Spielleiter, die anfangen Spieler zu verarschen, weil sie zwar eine Angel, aber keine Angelhaken aufgeschrieben haben, sind mir zum Glück 20 Jahre lange nicht mehr untergekommen. (Okay, wir hatten mal einen Call-of-Cthulhu-Spielleiter, der verlangt hat, dass wir eine Liste erstellen, was wir alles für eine AntarktisNord-West-Passage-Expedition mitnehmen. Ich habe dann einfach ingame einen Spezialisten angeheuert, der das für uns machte. Budget hatten wir ja genug.)

Falls mir mal wieder ein Spielleiter mit Ausrüstungsfetischismus unterkommt, bin ich ziemlich sicher, dass ich innerhalb von zwei Minuten eine durchdachte Liste zusammengooglen kann.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 18.04.2017 | 14:02
(Okay, wir hatten mal einen Call-of-Cthulhu-Spielleiter, der verlangt hat, dass wir eine Liste erstellen, was wir alles für eine Antarktis-Expedition mitnehmen. Ich habe dann einfach ingame einen Spezialisten angeheuert, der das für uns machte. Budget hatten wir ja genug.)
Ja, das steht so im Buch... Auch solche Scherze, dass es da Verwechslungen gibt, wenn man die nicht überprüft ...

Also: Meine Aussage ist ja: Meist ist es unnötig, aber in speziellen Fällen kann es eben doch ein spannendes Element sein.

Edit: Ich nehm zumindest an, dass Du von den Berge des Wahnsinns sprichst ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 18.04.2017 | 17:45
Ja ja, contra Buchhaltung. Aber wer ist für Buchhaltung und warum? Und uch rede hier nicht von Arschloch-SL, die den Spielern erst schlechte Ausrüstungslisten geben und dann eine reinwürgen.

Und die contra Buchhaltung könnrn ja mal sagen, nicht was an Buchhaltung schlecht ust, sondern was gut daran ist keine zu haben.

Mit Hellebarden handhabe ich es übrigens so, dass man so etwas in der Hand tragen muss oder am Packtier. Es ist klar, dass Traglast-Regeln immer Abstrationen sind.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Scimi am 18.04.2017 | 18:30
Und die contra Buchhaltung könnrn ja mal sagen, nicht was an Buchhaltung schlecht ust, sondern was gut daran ist keine zu haben.

 wtf? Stell es dir vor wie extremer Brechdurchfall; das Gute daran, ihn nicht zu haben ist, dass man nicht mit den damit verbundenen Nachteilen geschlagen ist.  ::)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 18.04.2017 | 18:37
Das habe ich schon verstanden, aber das ist eine negative Formulierung (etwas schlechtes fällt weg), keine positive Formulierung (etwas gutes kommt hinzu).

Also ich kenne dieses Spielen ohne Buchhaltung eher aus Runden mit Systemen wie Cortex+, wo man generell anders damit umgeht, nicht so sehr aus Sandbox/ARS/OSR/Immersions-Spielrunden. Also das Nachhalten von Ausrüstung, ich dachte immer das sei das, was den Hardcore-ARS'ler mit dem Barbiespieler verbindet. Für den Barbiespieler ist das Nachhalten der Ausrüstung ja Teil des Barbiespiels, da werden minutiös Details festgelegt (also nicht nur Items wählen, sondern z.B. auch noch darauf eingehen, wie die aussehen). Wenn man jetzt kein Spiel wie Fate oder Cortex+ hat, wo das Vorhandensein von Ausrüstung über regeltechnische Spielhandlungen abgeprüft wird, frage ich mich halt, was im OSR-Spiel hinzukommt, wenn man keine Buchhaltung betreibt. Vielleicht gibt es da auch nichts, in dem Fall ist aber denke ich die Seite "ich habe keinen Bock auf Buchhaltung" hinreichend beleuchtet worden ;).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 18.04.2017 | 18:48
Und die contra Buchhaltung könnrn ja mal sagen, nicht was an Buchhaltung schlecht ust, sondern was gut daran ist keine zu haben.

Ich kann mich nicht auf das Spiel konzentrieren, sondern muss mit Bleistift auf meinem Charakterbogen rumstreichen, oder in meinem Spreadsheet. Im Eifer des Gefechtes vergesse ich das schon mal.

Und wofür?

Mein Charakter hat in den übersprungenen Szenen (Lager aufbauen, Pinkelpause) mehr als genügend Zeit sich um sowas zu kümmern. Ich als Spieler komme stattdessen, wenn es gut geht auf 4 bis 5 Stunden Spielzeit in der Wochen. Da möchte ich mich auf das für mich wirklich spannende beschränken. Das Wegstreichen der vorvorvorvorvorvorletzten Fackel gehört nicht dazu. Genausowenig möchte ich für fünf Minuten nach jedem Kampf einer Diskussion lauschen, ob und wieviele der Pfeile wieder eingesammelt werden konnten.

Ich habe kein Problem damit, wenn ein Würfelpatzer dazu führt, dass der Spielleiter verkündet, ich hätte nur noch eine Pfeil übrig. Das ist extra Drama, das mir Spass macht. Anderen Spieler zerfrisst das allerdings die Suspension of Disbelief, weil sie ja nie ihren vorletzten Pfeil so leichtfertig geopfert hätten.

Dann lieber ganz weglassen.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 18.04.2017 | 19:40
Ohne Buchhaltung geht gar nichts?
TP, Zauber und Pfeile, Seile und Kletterhaken sind alles Ressourcen im Old School Spiel, und damit muß man haushalten. Finde ich absolut wichtig.

Wenn man immer alles da hat, dann braucht man ja nicht auf Abenteuer ausziehen, man hat ja offensichtlich immer alles da...  >;D

Macht natürlich einen Unterschied ob man nun einen Spukhaus neben dem Krämerladen durchsucht, oder eine Woche durch die Wildnis ziehen muß, bevor man auch nur den Eingang des Dungeons betritt. Beim ersteren ist Buchhaltung der Rationen unnütz, beim zweiten ist es kein Abenteuer ohne Buchhaltung... sondern ein Ausflug in die Sommerfrische. ;) :-*
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 18.04.2017 | 20:11
Ich finde es auch zu einem gewissen Maße wichtig. Wenn die Gruppe sagt das sie sich ein Maultier kauft und alles wichtige, Seil, Fackeln etc. draufpackt um nicht belastet zu sein reicht mir das in der Regel schon.
ABER das blöde Vieh kann ja mal weglaufen oder gefressen werden.
Und wenn man ohne Maultier im Dungeon rumkrebst und nichts auf einen Zettel oder Charakterbogen geschrieben hat das man das dabei hat oder zumindest gesagt hat "Knut, der Gefolgsmann trägt das Zeug", dann hat man halt im entscheidenden Moment kein Seil und muss damit arbeiten was da ist.
Bei Munition sag ich auch nach dem Kampf das da die Hälfte wiedergefunden wird ohne für jedes Geschoss würfeln zu lassen.
Klar ist Belastung immer abstrakt, aber ganz ohne wäre mir auch zu wischiwaschi.
Das sieht unsere Spielrunde (mit wechselnden SL) ziemlich einheitlich.

Allerdings ist das doch ein reine Geschmacksfrage und wir können damit  sicher Seiten voll bekommen, blöd wird es ja erst, wenn wie oben beschrieben die Ansichten innerhalb der Runde so stark auseinandergehen.  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Scimi am 19.04.2017 | 01:45
Ich habe kein Problem damit, wenn ein Würfelpatzer dazu führt, dass der Spielleiter verkündet, ich hätte nur noch eine Pfeil übrig. Das ist extra Drama, das mir Spass macht. Anderen Spieler zerfrisst das allerdings die Suspension of Disbelief, weil sie ja nie ihren vorletzten Pfeil so leichtfertig geopfert hätten.

Trifft auch eher meinen Standpunkt. Die Situation, wo man seinen letzten Pfeil verschießt oder das Licht zur Neige geht kann sowohl von der Dramatik als auch als Herausforderung spannend sein.

Aber zur Erzeugung solcher Situationen auf ein Ressourcensystem zu vertrauen, bei dem die Spieler alles tun, um diese Situation zu vermeiden und der Spielleiter alles tut um sie herbeizuführen, was dann zu einem aberwitzigen Wettrüsten führt, mit Planung aller Fackeleventualitäten und absurden Fallen und Gefahren, die speziell auf Fackeln zielen... puh. Irgendwo werden Fackeln, Munition, Rationen etc. da zu trefferpunktähnlichen Ressourcen, die aber viel willkürlicher (also z.B. ohne Rüstung, Erholung, Rettungswürfe, Kampfsystem etc.) gehandhabt werden. Da ist mir auch der Aufwand für den Effekt zu groß.

Dann lieber zufällige oder geplante Ereignisse, Patzertabellen, Fate-Aspekte, TBH-Usage Dice, Mythoskarte, Gegnerfähigkeit, Ereignisfeld oder sonstwas, damit einem mal das Licht ausgeht oder das Essen verdirbt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 19.04.2017 | 07:21
....und der Spielleiter alles tut um sie herbeizuführen...
Äh, Nein? Der Spielleiter muß da nicht alles tun, das wäre ja antagonistisches Spiel, der Spielleiter sollte fair und gerecht das Regeln. Wenn die Spieler gut ausgerüstet sind, dann ist das vollkommen OK. Aber das müssen sie halt auch aktiv verfolgen und nicht nur faul in ihren Rucksack greifen "Weil da ist ja immer alles drin"... das ist halt so nicht Old School.  MMn, natürlich... oder eher meines Gefühles nach? . ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 19.04.2017 | 07:45
Äh, Nein? Der Spielleiter muß da nicht alles tun, das wäre ja antagonistisches Spiel, der Spielleiter sollte fair und gerecht das Regeln. Wenn die Spieler gut ausgerüstet sind, dann ist das vollkommen OK. Aber das müssen sie halt auch aktiv verfolgen und nicht nur faul in ihren Rucksack greifen "Weil da ist ja immer alles drin"... das ist halt so nicht Old School.  MMn, natürlich... oder eher meines Gefühles nach? . ;)
Ich sehe das tatsächlich ähnlich wie Du.

Wenn ich diese Spielart wähle, dann durchaus bewusst. Ob das jetzt Wilderness- oder Dungeon-Survival ist, vollkommen egal. Auf einmal bekommen "Schätze" auch eine ganz andere Qualität, denn auf einmal sind Rationen, Fackeln, Öl, etc. auch wirklich was "wert". Und wenn ich mich recht erinnere, gibt es keine/kaum Waffenspezialisierungen beim OSR, so dass dem Kämpfer, dem die Pfeile ausgegangen sind, auch die gefundene Armbrust (samt Bolzen) gut zu Gesicht steht.

Nahrung, Licht, improvisierte Gegenstände...für mich eine Sache, die ich schon dabei haben möchte, wenn ich OSR spielen will.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Archoangel am 19.04.2017 | 09:17
Ich hatte neulich eine etwas verstörende Diskussion mit meinen Spielern. Hintergrund war, dass die Spieler inzwischen alle mit schweren Rüstungen rumliefen und mir als SL immer etwas unklar war, was die nun eigentlich an Ausrüstung dabei haben und was nicht. Ich wollte gerne genauer wissen, wieviel Kilometer am Tag die wohl zurücklegen können und was an Ausrüstung eigentlich auf ihren Charakterbögen steht, weil im Setting z.B. gerade die Regenzeit begonnen hat und mich interessierte, ob die überhaupt sowas wie Zelte oder wetterfeste Kleidung haben. Eine geäußerte Meinung war in etwa:
  • Ausrüstung nachzuhalten ist langweilig und hat noch nie etwas gebracht.
  • Man hat sowieso immer alles an Ausrüstung dabei, was relevant ist. Es gibt keine spielerische Entscheidungsmöglichkeit, was man dabei hat oder nicht, warum also auf etwas verzichten.
  • Encumbrance/Traglast-Regeln sind langweilig, überflüssig und bringen nichts, weil ein gutes System ohnehin immer so gemacht ist, dass ein Charakter alles wichtige an Ausrüstung tragen kann, ohne belastet zu sein.
Was ist eurer Meinung nach der Vorteil davon, zu jedem Zeitpunkt die Ausrüstung genau nachzuhalten und die Items auf dem Charakterbogen aufzuführen? Was ist eurer Meinung nach der Vorteil von Belastungsregeln? Warum handelt es sich eurer Meinung nach um sinnvolle Spielregeln?

Lass es mich so ausdrücken:

- meine Gruppe hat sich jetzt ein (überteuertes) Maultier zugelegt, damit sie Teile eines Schatzes abtransportieren konnten (genauer: den Kopf eines Lindwurms, den sie auskochen und in ihre Kneipe hängen wollen)
- obwohl sie zu gewissem Reichtum gekommen sind haben sie keine besseren Rüstungen gekauft, weil ihnen die Abzüge zu hoch erschienen (-6 Skills)
- unsere Eldritch-Archer-in hatte am Ende des Abenteuers nur noch zwei Pfeile (und sie würfelt jedesmal, ob einer kaputtgeht!)
- sie haben schon Münzen zurückgelassen, um nicht encumbered zu werden
- sie haben zwar Großeinkauf für ihre Kneipe gemacht, dabei aber vergessen diesmal ein Zelt zu kaufen - weshalb sie halt wieder im Freien pennen müssen
- der Assasssin hat gestern zu Beginn seiner Nachtwache gesagt, dass er seine Rüstung anlegt (!)
- nach dem Kampf mit dem Warg, der den Warmage ins Koma biss, hat dieser eine neue Rüstung gekauft - die alte dürfte ja mittlerweile völlig löchrig sein

Insofern: meine SpielerInnen kommen da von selbst drauf, dass das wichtig ist und schon seine Daseinsberechtigung hat. Entsprechend streichen meine SpielerInnen auch Fackeln und Nahrung weg - bei Spellslots und HP beschwert sich ja auch keiner, oder sagen die auch "man hat immer genügend HP" , oder "dann hat mein Feuerballstecken wohl noch genügend Ladungen übrig".

Gibts ja gar nicht ... das sind zumindest keine Oldschool-Spieler, die du da hast (oder es sind einfach nur tierisch faule Säcke!).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 19.04.2017 | 09:50
Ein bisschen faul, ein bisschen wenig Old-School, würde ich sagen ;). Danke für die letzten Beiträge, die fand ich sehr ermutigend und aufbauend  :D.

Wie macht ihr das denn mit den Rüstungen. Entscheiden das bei euch die Spieler selbständig oder legt ihr das als SL einfach so fest? Wir haben vorher einen Homebrew mit Verschleißregeln gespielt. Da haben die Spieler sich um so etwas gekümmert. Im Moment hätte ich da echt Angst, ein heißes Pflaster zu betreten, wenn ich so etwas einbringe. Die erste Reaktion einiger (nicht aller) Spieler ist bei so etwas immer, sich zu schützen. Nach dem Motto BtW habe solche Regeln doch mit Absicht nicht... Ich möchte vor allem Schilde gerne kaputt gehen lassen, weil die gerade in BtW große Vorteile bringen (eine einhändige Waffe macht 1W8 Schaden und gibt +2 RK dank Schild, eine zweihändige Waffe macht 1W10 Schaden, sonst keine Unterschiede). Wenn man einen Bonus auf den Schaden von +5 hat (wegen Stärke und Waffenspezialisierung), machen zweihändig geführte Waffen echt keinen Sinn mehr... Es sei denn, Schilde bringen einen Nachteil mit sich (können z.B. kaputt gehen, was aber auch kein Nachteil ist, sondern nur ein wegfallender Vorteil).

Ich überlege jetzt, es so zu handhaben, dass wenn einem Gegner mit passender Waffe (z.B. zweihändiges Schwert) eine glückliche Attacke gelingt (20 auf W20), der Schild des Gegners zerstört wird. Was haltet ihr von solchen Effekten bei 20en? Ich möchte da keine generellen "kritischen Treffer" oder so haben, sondern nur nach Situation etwas passieren lassen um etwas mehr Bewegung in den Kampf zu bringen.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 19.04.2017 | 10:00
Ein bisschen faul, ein bisschen wenig Old-School, würde ich sagen ;). Danke für die letzten Beiträge, die fand ich sehr ermutigend und aufbauend  :D.

Wie macht ihr das denn mit den Rüstungen. Entscheiden das bei euch die Spieler selbständig oder legt ihr das als SL einfach so fest? Wir haben vorher einen Homebrew mit Verschleißregeln gespielt. Da haben die Spieler sich um so etwas gekümmert. Im Moment hätte ich da echt Angst, ein heißes Pflaster zu betreten, wenn ich so etwas einbringe. Die erste Reaktion einiger (nicht aller) Spieler ist bei so etwas immer, sich zu schützen. Nach dem Motto BtW habe solche Regeln doch mit Absicht nicht... Ich möchte vor allem Schilde gerne kaputt gehen lassen, weil die gerade in BtW große Vorteile bringen (eine einhändige Waffe macht 1W8 Schaden und gibt +2 RK dank Schild, eine zweihändige Waffe macht 1W10 Schaden, sonst keine Unterschiede). Wenn man einen Bonus auf den Schaden von +5 hat (wegen Stärke und Waffenspezialisierung), machen zweihändig geführte Waffen echt keinen Sinn mehr... Es sei denn, Schilde bringen einen Nachteil mit sich (können z.B. kaputt gehen, was aber auch kein Nachteil ist, sondern nur ein wegfallender Vorteil).

Ich überlege jetzt, es so zu handhaben, dass wenn einem Gegner mit passender Waffe (z.B. zweihändiges Schwert) eine glückliche Attacke gelingt (20 auf W20), der Schild des Gegners zerstört wird. Was haltet ihr von solchen Effekten bei 20en? Ich möchte da keine generellen "kritischen Treffer" oder so haben, sondern nur nach Situation etwas passieren lassen um etwas mehr Bewegung in den Kampf zu bringen.

Hast du dir mal DCC angeschaut? Da gibt es eine große Auswahl an Events bei kritischen Treffer.
Ich benutz die Liste recht gerne, auch wenn ich die "Fumbleliste" besser finde.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 19.04.2017 | 10:12
Ich spiele Old School, weil es so wenig Werte gibt, dass ich mir die auch im Kopf merken kann, und eigentlich gar kein Charakterblatt anschauen muss. Weniger als 10 Trefferpunkte z.B. oder die 4 oder 5 Zauber, die man auf niedrigen Stufen täglich sprechen kann, gehen noch im Kopf.

Und weil ich hohes Todesrisiko mag. Und Abenteuer der Alten Schule.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 19.04.2017 | 10:22
Was ist eurer Meinung nach der Vorteil davon, zu jedem Zeitpunkt die Ausrüstung genau nachzuhalten und die Items auf dem Charakterbogen aufzuführen?

Der Vorteil für mich als Tactician besteht darin, dass ich dadurch Aussrüstungsstrategien ausleben kann. Ich kann mich tief daran erfreuen, wenn ich irgendwann wohlweislich einen Wurfhaken erworben, selbigen auf dem Figurensheet vermerkt habe, und wenn der dann drei Sitzungen später dringend benötigt wird, dann kann ich sagen: "Yes! Hier habe ich einen!". Noch wohliger ist es, wenn ich mich entscheiden musste, den Wurfhaken auf Kosten der zweiten Zeltplane einzupacken.

Das ist hundert mal besser als das gehandwedelte "Wir haben doch bestimmt einen Wurfhaken dabei, gell? Also kommen wir auch über die Burgmauer."
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Rote Baron am 19.04.2017 | 12:15
Belastungsregeln finde ich sinnvoll, um zu verhindert, dass man da mal eben 20,000 GM, vier Brechstangen, 2 10-Fuß-Stäbe, eine Golftasche voll magischer Schwerter, dreizehn-und-einen Trank und und und mitschleppt - von den Ersatztrüstungen ganz zu schweigen.
Auch Pfeile streiche man ab.

Aber:Bitte kein Klein-Klein, wo dann eine Münze mehr plötzlich die Bewegungsweite halbiert (oder weniger dann verdoppelt).

Auch würde ich natürlich erlauben, dass der Dieb (so es nicht strake Gründe dafür gibt wie z.B. überraschende Flucht) natürlich sein Diebeswerkzeug dabei hat, man NICHT aus Versehen alle Pferde vergessen hat oder erst bei der Abreise "plötzlich" merkt, dass man das zaumzeug vergessen hat usw. und dann das Abenteuer ans Stocken kommt und zwar nur aus dem grunde, weil die SPIELER die Dinge eben nicht so vor ihren Augen haben wie die CHARAKTERE das natürlich hätten.

Wenn ich Musketiere anstelle, dann haben die auch Musketen dabei und Pulver und Kugeln und haben die nicht nicht, weil der Spieler in der Eile vergessen hat, die aufzuschreiben.

Auch vergisst man als Ringträger mit Mission Mordor nicht den Ring im Auenland - einen Extra-Dolch oder den Kochtopf vielleicht schon.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 19.04.2017 | 17:45
Also ich find es schon ein bißchen schwach, daß wir im eigenen Old-School subsubforum da überhaupt drüber reden müssen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Archoangel am 19.04.2017 | 19:35
Also ich find es schon ein bißchen schwach, daß wir im eigenen Old-School subsubforum da überhaupt drüber reden müssen.

 :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 19.04.2017 | 19:35
Tja, gibt ja keine Torwächter hier.... ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 19.04.2017 | 19:38
Der Vorteil für mich als Tactician besteht darin, dass ich dadurch Aussrüstungsstrategien ausleben kann. Ich kann mich tief daran erfreuen, wenn ich irgendwann wohlweislich einen Wurfhaken erworben, selbigen auf dem Figurensheet vermerkt habe, und wenn der dann drei Sitzungen später dringend benötigt wird, dann kann ich sagen: "Yes! Hier habe ich einen!". Noch wohliger ist es, wenn ich mich entscheiden musste, den Wurfhaken auf Kosten der zweiten Zeltplane einzupacken.

Das ist hundert mal besser als das gehandwedelte "Wir haben doch bestimmt einen Wurfhaken dabei, gell? Also kommen wir auch über die Burgmauer."

Das geht mir zwar nicht so, aber ich hab es selten so bildlich und nachvollziehbar dargestellt gelesen  :d. 
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Archoangel am 19.04.2017 | 19:46
Das verwechseln auch viele: Oldschool hat was mit "Handwedeln" bei den nicht-spezifizierten-Regeln zu tun und eben NICHT bei Dingen vom Charakterbogen (oder dem Abenteuer). Letzteres wäre dann eher Newschool.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 19.04.2017 | 22:08
Werde ich jetzt aus dem Old-School-Forum rausgeschmissen, weil mir Resourcen-Verwaltung keinen Spass macht?  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 19.04.2017 | 22:10
*boot*

;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 20.04.2017 | 07:14
Werde ich jetzt aus dem Old-School-Forum rausgeschmissen, weil mir Resourcen-Verwaltung keinen Spass macht?  ~;D

*Mistgabelstand aufbau*

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Jagt Tartex!

@Tartex Ich handle aber "Ausrüstung" auch mehr nach handwedeln. Werde aber sicher bald das LofP System benutzen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 20.04.2017 | 07:39
In all den Jahren Rollodiskussion hat sich für mich fast immer eins bewahrheitet: viele Annahmen beruhen nicht auf eigener Anschauung. Für viele ist die Erforschung von D&D mit dem Spielen von Munchkin abgeschlossen. :t:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 20.04.2017 | 22:23
Ich lese mich gerade wieder durch Dark Dungeons.

Zitat
If
using hex maps, this translates to a
single 24-mile hex that contains the
stronghold, or a cluster of nine 8-mile
hexes.

Wie sieht denn ein solcher cluster  aus? Wie packe ich neun hexfelder  in einen großen? Ich kann mir das gerade nicht visualisieren...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 20.04.2017 | 22:31
Der meint todsicher sieben (2/3/2). Dann passen auch die Maße.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 20.04.2017 | 22:33
Ah, das klingt plausibel
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 20.04.2017 | 22:35
Ich lese mich gerade wieder durch Dark Dungeons.

Wie sieht denn ein solcher cluster  aus? Wie packe ich neun hexfelder  in einen großen? Ich kann mir das gerade nicht visualisieren...

Du nimmst ein kleines Hexfeld hängst an jede Seite ein weiteres. Der Abstand von diesen je 3 Hexen quer ist genau 3*8 = 24 Ml. Jetzt nimmst du 4 Halbe und füllst das große Hex aus. Fertig.
Sieht dann irgendwie so aus:
 a12b
345
c67d
a-d sind die halben Hexe.
Der meint todsicher sieben (2/3/2). Dann passen auch die Maße.

Ja, oder so. Aber die 4 Halben sind halt noch zwei mehr.  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 20.04.2017 | 22:37
Ah, du wirst Recht haben.

Ich halt aber nix von halben Hexen, daher mag ich meine Interpretation mehr...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Rote Baron am 20.04.2017 | 22:37
In all den Jahren Rollodiskussion hat sich für mich fast immer eins bewahrheitet: viele Annahmen beruhen nicht auf eigener Anschauung. Für viele ist die Erforschung von D&D mit dem Spielen von Munchkin abgeschlossen. :t:

Weniger zerdenken - einfach mal ausprobieren heißt das Motto. Jedes Spiel hat seinen eigenen Spielrythmus. Das heißt aber nicht, dass es nicht funktioniert. Es spilet sich halt anders. Hat meine Gruppe gerade bei SaWo herausgefunden - die Taktiken sind schon anders als bei D&D. Gleiches gilt natürlich auch umgekehrt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 20.04.2017 | 22:50
Ah, du wirst Recht haben.

Ich halt aber nix von halben Hexen, daher mag ich meine Interpretation mehr...
Meins stimmt glaube ich gar nicht... es sind 6 1/3 Hexe... äh, oder so? Ja. Ist ja eigentlich auch egal. Jedenfalls 7 ganze, und der Rest hat die Fläche von2 zusätzlichen, macht 9 Hexe... Nur noch mal zur Anschauung hier ist ein Beispiel von der Piazza (http://www.thepiazza.org.uk/bb/viewtopic.php?f=22&t=141#p20249)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: am 29.04.2017 | 11:16
So langsam beginne ich, die OSR für mich nutzbar zu machen. Aktuelles Beispiel: Maze of the Blue Medusa. So, wie das da im Buch steht und vorgesehen ist, finde ich es grottenschlecht und nicht spielbar. Zu inkonsistent, zu wirr, zu beknackt, zu gonzo. ABER: viele Ideen in dem Teil sind wirklich großartig. Ich glaube, dass ich über die Zeit noch viel Spaß damit haben werde.

Denn was ein Werk wie die Maze of the Blue Medusa vollkommen fraglos und weitgehend im Gegensatz zu nahezu sämtlichen neueren D&D-Editionen aufweist: eine packende, coole, aufregende Vision. Eine Linie, die sehr eng an der klassischen Bildung entlangschrabbt und dadurch viele Gedankenspiele freisetzt. Eine Energie, die wirklich inspirierend ist. Eine Lust am Innovativen, die der bisweilen schalen und abgestandenen Standardfantasy abgeht.

Kurzum: Maze of the Blue Medusa ist ein Rohdiamant. Um für mich als SL nutzbar zu sein, muss da noch wirklich sehr viel geschliffen werden. Aber die grundsätzliche Nutzbarkeit ist durchaus gegeben. Vermutlich spielt das Ding aber ohnehin niemand "as written", sondern es finden massive Anpassungen an die Notwendigkeiten und Spezifika der jeweiligen Heimkampagne statt.

Was ich auf einer Metaebene erstaunlich finde und für eine bemerkenswerte Parallele halte (die die selbsternannten cool Kids der OSR vermutlich grauenhaft finden und reflexartig von sich weisen): die Komplexität und Verwobenheit der NSC-Beziehungen in Maze of the Blue Medusa erinnert mich in diesem einen Punkt an vielen Stellen an die besseren, neueren DSA-Kampagnen... duck und weg...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 29.04.2017 | 12:36
Komm, du willst doch nur provozieren. ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Wellentänzer am 29.04.2017 | 12:57
Komm, du willst doch nur provozieren. ;)

Ne. Ernsthaft. Maze of the Blue Medusa oder meinetwegen auch King for a Day weichen von der üblichen Art, wie NSC in der OSR zum Leben erweckt werden, ab und erinnern mich da wirklich an die besseren DSA-Abenteuer. Der Rest ist natürlich vollkommen unterschiedlich. Logo. Aber wenn man für einen kurzen Moment mal die aus meiner Sicht ohnehin hirnrissige Spaltung des Hobbies ignoriert und das aktuell im Hobby merkwürdig ausgeprägte Silodenken überwindet, wirds offensichtlich.

Abwegig finde ich übrigens vielmehr den Status Quo: dass es Leute im Hobby gibt, die quasi nur OSR oder DSA oder sonst ne Nische verfolgen und den Rest ignorieren. Oder Leute, die ernsthaft die Ansicht vertreten, dass sie einem anderen Rollenspielhobby nachgehen als die Idioten aus dem ach so unterschiedlichen, anderen Rollenspielhobby. Die sollen sich einfach mal den Stock aus dem Popo ziehen  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 29.04.2017 | 13:18
Warum ist es abwegig, sich auf das zu konzentrieren was einem Spass macht?

Um Mal für mich zu sprechen: Meine Zeit wird zusehends knapper, und ich fände es abwegig mich in Sachen DSA (z Bsp) ernsthaft auf Stand zu halten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 29.04.2017 | 13:32
Jetzt bitte auch Namen nennen entsprechender DSA-Abenteuer. Vielleicht zwei, drei Empfehlungen?

Eine Beschränkung auf nur einen Spielstil fände ich auch zu einengend. Besonders, wenn man OSR im engeren Sinne nur auf D&D-Derivate bezieht.

Desweiteren geht es mir ganz ähnlich wie Wellentänzer, wenn ich Produkte wie Maze of the Blue Medusa habe, inkl. der Dialektik von Vision vs. Gonzo.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 29.04.2017 | 13:47
Jeder so, wie er seine Freizeit investieren möchte...
Ich kann es komplett nachvollziehen, wenn jemand nur ein System oder Stil spielt.

Ich persönlich bin da schon etwas flexibler, aber mit einigen Sachen habe ich einfach permanent abgeschlossen.

EDIT: Und zur Gonzo-Fraktion gehöre ich auch nicht, auch wenn die ungefesselte Kreativität die sich in diesem Genre oft findet schon inspiriert.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Wellentänzer am 29.04.2017 | 21:36
Jeder so, wie er seine Freizeit investieren möchte...
Ich kann es komplett nachvollziehen, wenn jemand nur ein System oder Stil spielt.

Jaja, natürlich. Du hast recht. Ich hab mich missverständlich ausgedrückt. Was ich meinte: wer signifikante Teile seiner Zeit ins Rollenspielhobby steckt, sollte ein bisschen über den Tellerrand schauen. Es lohnt sich. Das wäre zumindest mein Tipp.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: YY am 29.04.2017 | 21:47
Was ich meinte: wer signifikante Teile seiner Zeit ins Rollenspielhobby steckt, sollte ein bisschen über den Tellerrand schauen. Es lohnt sich.

Es lohnt sich nicht für jeden, aber das weiß man eben erst hinterher :)

Irgendwann muss man nicht mehr viel bis gar nicht mehr gucken, wenn man den Markt und die eigenen Vorlieben grundsätzlich kennt.
Aber die meisten sind wohl zu früh der Meinung, nicht mehr schauen zu müssen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 30.04.2017 | 07:00
Schauen lohnt sich immer, aber ich hab festgestellt das mich da dann eher einzelne Regelkonstrukte und Settingideen interessieren als das große ganze.
Das nutze ich dann eher als Steinbruch.

Ich probier immer gern Sachen aus die mich interessieren, das ist eigentlich der Hauptgrund auf Con`s zu gehen.

PS: Was heißt im Zusammenhang mit Rollenspiel eigentlich gonzo, ich kenne den Begriff eher im Zusammenhang mit Schmutzfilmchen  >;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 30.04.2017 | 10:08
Ich würde das als "Lustvoll und systematisch Genrekonventionen ignorieren und innere Spielweltlogik sehr niedrig priorisieren" beschreiben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Wellentänzer am 30.04.2017 | 10:28
Ich würde das als "Lustvoll und systematisch Genrekonventionen ignorieren und innere Spielweltlogik sehr niedrig priorisieren" beschreiben.

Jau. Passt. Ich vermute, dass "gonzo" mit dem großen Hunter S. Thompson zusammenhängt, der den Begriff Gonzo-Journalismus (https://de.wikipedia.org/wiki/Gonzo-Journalismus) geprägt hat.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Kriegsklinge am 2.05.2017 | 09:04
Hurra, Wellentänzer und ich sind auf der selben Wellenlänge hinsichtlich der OSR angekommen!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 2.05.2017 | 09:58
Schauen lohnt sich immer, aber ich hab festgestellt das mich da dann eher einzelne Regelkonstrukte und Settingideen interessieren als das große ganze.
Das nutze ich dann eher als Steinbruch.
Ich glaube, "Steinbruch" für eigene Kreationen ist ein Kern der OSR - jeder Klon bis zur Eigenentwicklung da draußen ist ja prinzipiell so entstanden. Man greift alles auf, was einem gefällt, der Rest bleibt als Schotter zurück. Und selbst wenn der Schotter des einen das Baumaterial des anderen ist, bleibt es irgendwie das gleiche Material... oder so. Metapher, Metapher  ~;D
Man könnte das natürlich auf wirklich jeden kreativen Prozess anwenden, der ja nie im Vakuum besteht.  :D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Wellentänzer am 3.05.2017 | 19:08
Hurra, Wellentänzer und ich sind auf der selben Wellenlänge hinsichtlich der OSR angekommen!

HURRA! (https://www.youtube.com/watch?v=XFMdjLuLmMs)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Incantatar am 24.05.2017 | 20:25
Jemand Lust auf eine OSR-Runde übers Netz?
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,102697.0/topicseen.html
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: matschi am 25.05.2017 | 13:45
Bei Drivethrurpg ist übrigens "OSR Extravaganza" (http://www.drivethrurpg.com/featured.php?promotion_id=2017-OSRsale):

15 Prozent Rabatt auf tausende von OSR-Titeln und sogar 80 Prozent Nachlass für folgende Bundle:

Vorallem das Planescape-Bundle inkl. der drei AD&D 2E Core Rulebooks finde ich klasse!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jiyu am 25.05.2017 | 15:24
 :d

Hab's auch mal drüben im OBS-Angebote-Thread (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,101410.msg134497512.html#msg134497512) geteilt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 26.05.2017 | 13:35
Ich bin vom Mystara-Bundle begeistert.

  • Known World Megabundle (BECMI)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 30.05.2017 | 16:43
Ich habe mir das Planescape-Bundle geholt und bin echt schwer begeistert. An mir war es damals komplett vorbeigegangen, da ich zu der Zeit halt DSA und Shadowrun gespielt habe. Das Material scheint mir ausreichend zu sein, um jahrelang spielen zu können. Aber es wird auch Monate brauchen, sich da durchzuarbeiten, ich mein, ist ja nicht so, als ob ich sonst nichts zu tun hätte ;).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: am 30.05.2017 | 16:47
Ich hab das ganze Zeug als pdf, aber würde so gerne meine Originale zurückhaben. Für nen Spottpreis hab ich damals das Komplettpaket an ein geschätztes Forenmitglied abgegeben. Rücks raus!  :'( ;D Ich Dummerchen. Seufz.

EDIT: Denn was bereite ich gerade vor? Great Modron March & Dead Gods. Mit pdf. Sehr anstrengend.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 30.05.2017 | 18:10
Ich würde gerne ausprobieren, das Campaign Setting über Epubli als ein einzelnes Hardcover zu drucken. Nur die Aufbereitung der PDFs ist leider recht aufwendig. Weiteres Problem ist das Format, denn natürlich sind die PDF in US Letter, welches von Epubli (und keinem anderen PoD-Dienstleister in Deutschland, bei dem ich geguckt habe) nicht unterstützt wird. Preislich wäre das Ergebnis auf jeden Fall günstiger als die Originale auf dem Gebrauchtmarkt zu erstehen. Zumindest wenn man mehrere Hefte als ein Buch zusammenfasst.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 30.05.2017 | 18:47
Ich hab das ganze Zeug als pdf, aber würde so gerne meine Originale zurückhaben. Für nen Spottpreis hab ich damals das Komplettpaket an ein geschätztes Forenmitglied abgegeben. Rücks raus!  :'( ;D Ich Dummerchen. Seufz.

EDIT: Denn was bereite ich gerade vor? Great Modron March & Dead Gods. Mit pdf. Sehr anstrengend.
Sehr gute Wahl.

Und Ja, ich bin froh, alles von Plancescape als Print zu besitzen.  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 1.06.2017 | 18:26
Da ich mich gerade in AD&D 2nd einlese und auf die 1-Minuten-Kampfrunde gestoßen bin...

Was ist euer Favorit bei den Kampfrunden-Längen und warum?

Ich mag eher kürzere Runden, da ich das immersiver und natürlicher finde. Längere Kampfrunden sind abstrakter und haben mehr etwas von Herunterwürfeln - und sie werden für mich immer dann komisch, wenn besondere Handlungen hinzukommen, die evtl. Auswirkungen auf die nächste Runde haben. Auch das Zusammenspiel mit Fernkämpfern wird völlig anders (z.B. wie oft kann man schießen, bevor ein Gegner auf Nahkampfreichweite heran ist).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Incantatar am 3.06.2017 | 14:11
Ich glaube ich sehe nicht richtig, die bieten bei Ebay die rote Box bis auf 51€. Nicht mal mint oder vollständig... Die gingen doch i.d.R. für nen 10er weg.
http://www.ebay.de/itm/D-D-Dungeons-and-Dragons-Basis-Set-von-TSR-/263007865678?hash=item3d3c7d8b4e:g:mdQAAOSws5pZKW4r
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 7.06.2017 | 10:20
Die Zeiten sind vorbei. Ich hab leider nur die rote, die anderen sind schon länger nicht mehr günstig zu haben.

Dafür hab ich das Große Buch der D&D Regeln so vor ca 1 Jahr (oder 2?) noch für vergleichsweise gute 60€ bekommen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Incantatar am 7.06.2017 | 13:08
http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-55.html
Die Franzosen bekommen sogar einen SL-Schirm. Ziemlich gute Aktion. Wusste gar nicht, dass LotFP auf Französisch erscheint.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 17.06.2017 | 14:37
Ich frage mich wie sie die Karten von Red & Pleasent Land oder auch Vornheim übersetzen. die Raumbeschreibungen sind reingemalt vermute ich :/
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 3.07.2017 | 18:22
Huhu,

kam gerade auf Facebook rum. Das "Vaginas are Magic!" Free RPG 2017 Produkt gibt es nun als "pay what you want".


http://www.rpgnow.com/product/214470/Vaginas-are-Magic
Beitrag editieren
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Incantatar am 4.07.2017 | 15:06
Nacktschnecken und Vaginamagie finde ich lahm, wenn man bedenkt, dass es 2013 den Knüller BtaM gab. Mehr davon wäre schön.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 10.09.2017 | 00:23
Hey, mal ne Frage. Für Traveller gibt es so tolle Bücher wie 760 Patrons (760 potentielle Auftraggeber) oder 1001 Characters (naja, 1001 NPCs halt).

Gibt es etwas ähnliches für die OSR?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 10.09.2017 | 01:34
Huh. Das klingelt bei mri im Kasten, da war mal irgendwo eine Diskussion oder sogar was... aber mir fällts beim besten Willen nicht mehr ein. Wäre aber cool.

Allerdings hier eine schon etwas ältere Liste von Generatoren (https://smolderingwizard.com/2014/01/19/old-school-rpg-character-generators/). So auf die Schnelle.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 11.09.2017 | 12:26
Ich wollte noch andere Meldungen abwarten, aber wahrscheinlich gibt es so etwas in der Form dann nicht.

Ich finde das spannend. In der OSR bzw. D&D allgemein haben sich wohl Generatoren echt durchgesetzt gegenüber langen Listen. Mir ist das aufgefallen, als ich gesehen habe, dass die Traveller-Bücher genau die Menge an Information aufnehmen, die ich auch selber beim Vorbereiten von Henchmen gewählt habe. IMHO hat beides seine Vor- und Nachteile.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 11.09.2017 | 21:50
Ok, hier mal wenigstens einer:

Funkul Flinkhand, mD 2. Ges: N
ST 11 IT 8 WE 15 KO 8 GE 16 CH 9
RK 6 [14] TP: 4
SÖ: 23 FFE: 17 TD: 27 SL: 27 WE: 88 ISV: 17 GH: 1-2
Aussehen: Sonnegebräunte Haut mit einem ungesunden beigen Ton, Aschbraune Haare, Hellblaue Augen, gut gekleidet,
Funkul ist ein ernsthafter, vorsichtiger Mann. Er ist still und freundlich, immer korrekt, und fällt nicht sehr auf. Sicherheit ist ihm sehr wichtig, er stiehlt nur mit mindestens zwei Notfallplänen und zieht das Einsteigen in die Häuser von wohlhabenden Bürgern jeder anderen Tätigkeit vor, am liebsten während Feiertagen oder Festen.  Funkul weiß es besser, als sich mit Abenteurern einzulassen, aber er hat keine Vorurteile und ist neuen Ideen gegenüber durchaus aufgeschlossen, solange sie sienem Bedürfnis von Beständigkeit und Sicherheit nicht konträr gegenüberstehen. Funkul arbeitet allein, ist aber Gildenmitglied ohne irgendwelche Ambitionen, seine Stellung zu verbessern. Er ist stark kurzsichtig.
Er fürchtet sich vor offenen Wasserflächen und betritt weder eine Brücke, noch ein Schiff, ohne sehr guten Grund. 

Funkuls vorsichtige und förmliche Annäherungsversuche gegenüber der Witwe eines örtlichen Kaufmannes, Arianne, haben ihn zu seiner Überraschung in eine direkte Rivalität mit einem ebenfalls verwitweten, lauten und extrovertiertten Kutschenfahrer namens Ort geführt. Funkul ist sich nicht sicher, wie er mit dieser Situation umgehen soll...

Schönen Dank an die D30 Tabellen von New Big Dragon Games d30 NPC Personality und d30 NPC Traits (irgendwo auf dem Blog Save vs. Dragon).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 16.09.2017 | 13:34
Joa, ich arbeite weiter an meinem Supplement. Ich bin noch am Überlegen, ob ich Attribute mit aufführe oder nicht, im Moment tendiere ich wieder zu Attributen... man braucht die ja letzten Endes sowieso, gerade in Beyond the Wall sind die wichtig, wo ich gerade dran arbeite...

Aber andere Sache, wie geht ihr XP und Level-Aufstiege an - ich meine jetzt nicht, wie ihr die Verteilung macht. Die Verteilung sollte deme Kampagnentyp entsprechen (oder der Kampagnentyp sollte sich nach der Verteilung richten). Aber die Verteilung wird ja normalerweise so geeicht oder kalibriert, dass es eine bestimmte Anzahl von Sitzungen benötigt, um aufzuleveln (und abhängig davon muss man eben unterschiedlich viel Gold sammeln, Monster schnetzeln, Questen absolvieren, was-auch-immer).

In BtW ist mir nun aufgefallen, dass wenn man sich by the book an die XP-Vergabe hält die Aufstiege SEHR weit auseinander liegen können, abhängig natürlich davon, wie viele Gegner man pro Sitzung hat. Ich bin ja eher der SL wo man vielleicht 1 Kampf oder auch mal 2-3 Kämpfe hat, dann aber auch mal eine Sitzung ganz ohne Kampf. Mein Eindruck ist, dass man auf hohen Leveln eher 5-10 Kämpfe pro Sitzung braucht.

Das hängt aber nun davon ab, wie oft so ein Level-Aufstieg stattfinden sollte. Ich finde ja ein Level-Up so alle 3-5 Sitzungen ok für OD&D, ausgehend davon, dass ich auch nicht länger als 1-2 Jahre an einer Kampgne spielen möchte.

Wie handhabt ihr das? Also weniger die konkrete Verteilung, sondern mit wievielen Sitzungen pro Level-Up plant ihr?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 16.09.2017 | 13:55
Ich plane so gut wie gar nicht.  :-[
Entweder gibt es eine Sandbox, wo man Ingame Informationen bekommen kann, was ungefähr auf der Spielerstufe liegt, oder ich mache mir die Mühe, wöchentlich vorzubereiten.  ;)
Hat den Vorteil, das ich so oder so EP nach den normalen Regeln vergebe und mir nicht große Gedanken machen muß.
Dabei zieh' ich aber Sandbox ganz klar vor.  ^-^
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 16.09.2017 | 15:08
Ich wäre gar nicht auf die Idee gekommen, dass das etwas mit Sandbox oder Kampagne zu tun hat. Ich möchte einfach nur, dass die Spieler oft genug die Gelegenheit zum Steigern haben. Ich spielleite selbst weder Sandbox noch Kampagne, sondern ganz normal eine Mischung aus beidem.

Wie oft dürfen die Spieler denn in deiner Sandbox aufleveln? Also worauf laufen die "normalen Regeln" bei euch hinaus?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 16.09.2017 | 16:00
Ich vergebe bei OD&D eigentlich keine EP mehr direkt über Gold, so kann ich diesen Gold Überfluss aus meinem Spiel raushalten.
In der Regel, spiele ich auch eine Mischung aus Sandbox und Abenteuern die ich schreibe/umarbeite, gleichzeitig streue ich wie Rohrschachhamster Info`s über Location Abenteuerschauplätze oder Ereignisse ein, die Spieler bestimmen dann wo sie hingehen.
Ich notier mir während einem Abend die wichtigen Aktionen und Kämpfe und addiere das dann am Ende auf und vergebe Anfang der nächsten Sitzung die EP, so das eventuelle Stufenaufstiege vor der Sitzung stattfinden.
Ich gebe auch Exp für das erreichen von Zielen, wie "rette den Sohn des Müllers" oder besonders gelungene Aktionen etc. da hab ich mir im Laufe der Zeit eine Liste gemacht.
Im Vorfeld hab ich mir allerdings noch nie Gedanken darüber gemacht wie viele Sitzungen man für einen Aufstieg brauchen sollte.
In den unteren Stufen tendiere ich dazu großzügiger zu sein was die Exp angeht, einfach damit man aus dem gröbsten rauskommt, ich halte wenig davon die ersten 3 level zu überspringen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 16.09.2017 | 16:03
Naja, das kommt auf's System drauf an. Bei meiner Pathfinderkampagne (Langsame EP-Progression) hat das schon mindestens zwei Jahre gedauert bis die so Stufen um die 10 erreicht haben - bei wöchentlichem Spiel.  ;)

Bin da eher Konservativ, wenn es um die Vergabe geht. So eine neue Stufe muss halt erarbeitet werden, finde ich, sonst bedeutet die nix. Bin da sehr AD&D geprägt, was das angeht. >;D

Bei FAGE jetzt ging es wesentlich schneller, und das gefällt mir eigentlich nicht so gut. Kann aber auch sein, das ich da zu großzügig war, weil die Variablen für mich weniger klar sind.  ::)

Also rundbummelig 5 Spieleabende ist für mich eigentlich das Maximum, bei drei Stunden Spielzeit. Sonst wird das Aufleveln zu einer Selbstverständlichkeit, und die Herausforderungen können nicht "organisch" mitwachsen. Also, im Sinne von: "Letzte Woche war der Ork noch 'ne echte Gefahr, jetzt nur noch ein Ärgernis..." oder so. Zumal die Zeit in der Kampagne ja manchmal langsamer läuft, und manchmal auch schneller, als in der Realität.

ABER: Ich tendiere auch zu langen Kampagnen mit gleichem langjährigen Spielerstamm.  ;)

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 16.09.2017 | 16:32
Pathfinder und FAGE sind jetzt auch nicht wirklich OSR ;).

Ja, wenn man 5 Jahre und länger spielt verstehe ich, dass man die 10 oder 20 Level möglichst strecken möchte. Da würde ich es dann genauso machen, nur mit anderen Zahlen. 5 Jahre Spiel bei wöchentlichem Spiel, also ca. 250 Sitzungen für 20 Level, also ungefähr alle 10 Sitzungen ein Level-Up.

Solche langjährigen Kampagnen kommen für mich nicht infrage, ich möchte lieber mal einen Abschluss haben und nach 1-2 Jahren Kampagne schon Level 5 oder 6 erreichen (von 10) als nach der Zeit abzubrechen. Im Schnitt dauern erfolgreiche Kampagnen bei uns eher 1-2 Jahre als 5-10 Jahre.

Ich habe es jetzt mal so durchgerechnet, dass man schon so ca. alle 5 Sitzungen ein Level-Up haben wird. Nach den Regeln by the book könnte es speziell in BtW in manchen Level-Bereichen eher gegen 100 Sitzungen gehen, die man für ein Level-Up braucht. Das wären bei uns ca. 4 Jahre Spiel für ein Level-Up, finde ich nicht so prickelig.

Man muss ja auch die Echtzeit im Auge behalten. Wir spielen nur alle 2 Wochen und da fällt auch mal ein Termin aus. Alle 5 Sitzungen ein Level-Up, das wären ja schon 10 Wochen - mit Ausfallterminen eher ca. 3 Monate pro Level-Up AKA 3 Monate Charakter-Stagnation.

Noch langsamer als alle 5 Sitzungen zu leveln fände ich selbst als SL auch unerträglich.

NORMALERWEISE bevorzuge ich auch Spiele, wo das Leveln eh nicht so wichtig ist, wie etwa D100-Spiele oder Cortex+. Aber in einem zero to hero Spiel möchte ich auch zero to hero haben und nicht zero forever.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 16.09.2017 | 17:00
Pathfinder und FAGE sind jetzt auch nicht wirklich OSR ;).
Ich weiß, aber OSR ist auch Spielstil...  ~;D
Nee, nach FAGE kommt irgendwas Richtung B/X-Blood & Treasure-LotfP Mischmasch.  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 17.09.2017 | 12:00
Man muss ja auch die Echtzeit im Auge behalten. Wir spielen nur alle 2 Wochen und da fällt auch mal ein Termin aus. Alle 5 Sitzungen ein Level-Up, das wären ja schon 10 Wochen - mit Ausfallterminen eher ca. 3 Monate pro Level-Up AKA 3 Monate Charakter-Stagnation.

Jo, das Problem haben wir auch mittlerweile, ich komm viel seltener zum spielen als ich will, mittlerweile sind der Rollenspielverein und die regionalen Conventions meine Rettungsanker, das nervt mich aber gewaltig.
Ich überlege in Zukunft vielleicht wirklich einfach Stufenaufstiege zu vergeben...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 17.09.2017 | 12:13
Unsere Hausregel ist es jetzt so:

1. Es gibt Grund-XP, die 10% des nächsten Levels der Kriegerklasse für den niedrigststufigen Charakter entsprechen. Klingt kompliziert, ist aber ganz einfach. Unser niedrigststufiger Charakter ist ein Novice Templar, der als Magier levelt. Er hat Level 3. Also gucke ich nach, was ein KRIEGER für Level 4 benötigt -> 8000 XP. Davon 10% sind 800 XP. Das ist die Basis für JEDEN Charakter für diese Spielsitzung.
2. Dazu kommen Monster XP.

-> Rechnerisch ergibt das dann für Krieger 5 Sitzungen, wenn es gar keine Monster gibt. Schurken leveln etwas schneller, Magier etwas langsamer.
-> Bei uns bekommt man auch in Abwesenheit XP, wir sind eine feste Gruppe und sehen keinen Sinn darin, XP unterschiedlich zu vergeben.

Evtl. wird noch mal nachjustiert, falls wir mit Monster-XP zu schnell leveln, aber solang es nicht weniger als 1 Level-Up alle 3 Sitzungen wird, sehe ich da kein Problem.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 30.09.2017 | 18:21
Was ist denn schon wieder los in der OSR Community? Heute tauchte das (Current Tensions in the G+ OSR Community (https://www.youtube.com/watch?v=jnhJ9NMEC64)) und das (Guest Post by Greg C re: The Current Drama on G Plus in the OSR - A Must Read IMHO (http://www.tenkarstavern.com/2017/09/guest-post-by-greg-c-re-current-drama.html)) im Facebook Stream auf?!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Antariuk am 30.09.2017 | 18:46
Nach einem Überfliegen des Textes (auf das 11-Minuten Video habe ich grade keine Lust) entnehme ich dass es - wieder mal - um Zak S. geht, und wende mich leicht genervt ab. So kreativ der Mann auch ist, so unausstehlich finde ich seine Art, online zu kommunizieren. Schon immer. Hab auch insgesamt keine Lust mehr auf die "schillernden Personen" der OSR, aber das liegt natürlich nicht an denen ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 30.09.2017 | 18:52
Also diesen Hickhack um "der hat mich einen Penis genannt" und "der hat den harassed" und "der findet nicht gut, wenn die Antifa einen Nazi grundlos verprügelt, also ist er selber ein Nazi" versuche ich so gut es geht zu ignorieren. Der politische Kram durch Leute wie den Pundit kommen ja noch mal oben drauf.

Leute die einen Post von Patrick Stuart liken werden darauf hin von Zak S. aus der Freundesliste gelöscht und sowas, Leute die sich aus der OSR zurückziehen, weil jemand gemein zu ihnen war...

Also das ist ja echt Kindergarten. Mir wäre auch egal, wenn irgendein DSA-Redakteur sich als AfD-Politiker zu erkennen gäbe.

Einer meiner Lieblingsautoren aus dem Bereich der Wissenschaft, Louis Althusser, Lehrer von Foucault und Derrida, hatte z.B. seine Frau getötet. Das ist für mich kein Grund, ihn nicht zu lesen oder aufzuhören, ihn zu zitieren.

Von 99% der Wissenschaftler, die ich lese, kenne ich die politische Einstellung nicht.

Und ich weiß nicht, warum ich das im Rollenspiel anders handhaben sollte.

Im Gegenteil. Wenn da Leute in Sippenhaft genommen werden hört für mich insofern der Spaß auf, als dass ich Leute, die dies politisieren, boykottiere. Unabhängig davon, ob sie links rechts oben oder unten stehen, es ist mir egal, aber wer mir sagen will, dass jemand in Sippenhaft genommen wird die jemand anderes laut irgendwelchen Leuten im Internet NICHT NACHPRÜFBAR getan hat... Sorry, ERSTENS gehe ich da mit der Unschuldsvermutung und ZWEITENS finde ich die Sippenhaft i.d.R. moralisch verderblicher als das, was überhaupt erst vorgeworfen wird! Die können mir gestohlen bleiben! Darum würde ich mich z.B. in RPG.Net auch NIEMALS zu solchen Themen oder zu Zak S. etc. äußern.

Das schlimme ist, wenn durch diese Antipathien und Grabenkämpfe das schöpferische Potential der OSR leidet.

Also die Sperenzchen meinetwegen um nebelland seinerzeit oder die ARS-Bewegung, das war ja alles Kinderkacke im Vergleich zu dem, was da drüben läuft. Und ich bin echt dankbar, wenn das "da drüben" bleibt.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 30.09.2017 | 22:08
... wie so oft findet sich ne gute Erklärung bei Patrick Stuart (http://falsemachine.blogspot.com/2017/09/fuck-all-of-you.html).


Das schlimme ist, wenn durch diese Antipathien und Grabenkämpfe das schöpferische Potential der OSR leidet.
Nicht nur da. Die Story-Games-Ecke ist - glaube ich - gleichermaßen betroffen.

Vielleicht stimmt es ja doch, das Klischee vom verrücken Erfinder, vom wahnsinnigen Propheten, ...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 30.09.2017 | 22:29
... wie so oft findet sich ne gute Erklärung bei Patrick Stuart (http://falsemachine.blogspot.com/2017/09/fuck-all-of-you.html).

Ich lese bei solchen Debatten ja immer wieder zwanghaft mit, selbst, wenn ich eigentlich wenig Bezug zur OSR und zu Zak S. habe. In diesem speziellen Fall bin ich mal froh darüber, den Text gelesen zu haben. Unabhängig von den Personen, um die es geht (und von der Frage, wie zutreffend ihr Verhalten dargestellt wird), hat er mir viel Stoff zum Nachdenken gegeben, was den Ablauf von Online-Diskussionen im Allgemeinen angeht.
Nehme mir vor, in Zukunft öfter den Perspektivenwechsel vorzunehmen, der da nahegelegt wird, vielleicht bringt's ja was ...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Skyrock am 30.09.2017 | 22:51
tl;dr: Social-Media-Krebs-Egofagging-Drama. Das ist, warum ich mich um SM einen weiten Bogen mache und mich auf klassische Webforen beschränke, die sich nur um das Hobby drehen, bzw auf Imageboards, wo das eigene Ego zwangsweise im namenlosen Schwarmgeist von anderen Anons aufgeht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 30.09.2017 | 23:31
Und wer G+ folgt, weiß, das nach energischen Interventionen von Freunden beider, der ganze Spuk mehr oder weniger abgefrühstückt ist, und beide Parteien sich unterhalten.
Die OSR funktioniert halt doch trotz unterschiedlichster Charaktere.  ^-^

Freut mich persönlich sehr, weil ich beide schätze, sowohl als Kreative, als auch aufgrund ihrer sehr speziellen Persönlichkeiten, denen ich beiden was abgewinnen kann.   :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 1.10.2017 | 00:06
Ganz andere OSR-Frage: Ich lese gerade die Beta der Revised Edition von Stars Without Number und bin sehr angetan, sowohl von der Gestaltung der Klassen, der Levelprogression, dem Umgang mit Rettungswürfen, vor allem aber dem Skillsystem (und der Einbeziehung von Kampffertigkeiten) her. Alles in allem ist das für mein Gefühl die konsistenteste und sauberste OSR-Variante, die mir bisher untergekommen ist.

Weiß jemand, ob es davon auch eine Fantasy-Version gibt, mit der man gut das Wormskin-Setting bespielen kann? Spears of the Dawn vielleicht? Godbound dürfte es wohl eher nicht sein? Bzw. hat jemand eine Vorstellung, ob und wie gut man Zauberer aus z.B. Swords & Wizardry oder Crypts & Things in das SWN-System übertragen könnte? Ich habe den Verdacht, dass die klassischen Spells nicht so ganz problemlos mit SWN funktionieren ...

Evtl. liefert SWN da auch selbst noch mehr Material, habe bisher nur Charaktererschaffung und Grundsysteme gelesen ... frage trotzdem schon mal aus reiner Neugier diejenigen, die sich besser damit auskennen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 1.10.2017 | 00:49
Die letzte Beta in die ich reingeschaut habe (vor einigen Monaten) las sich für mich wie ein komplett anderes Spiel (was ich nicht schlecht fand). Zur Zauberkompatibilität kann ich nichts sagen, ich gucke mir SWN auch erst wieder im Detail an, wenn die fertige Fassung da ist.

Spears of Dawn dürfte daher eher dem alten SWN ähneln als dem neuen.

Wenn du Wormskin/Dolmenwood mit dem neuen SWN bespielen möchtest, würde ich es auch damit machen. Ich glaube es ist einfacher, SWN mit Fantasy-Regeln zu kombinieren, als ein älteres Fantasy-Spiel auf den Stand des neuen SWN zu bringen. Solange es noch Hit Dice und Level gibt, sollte die Magie eigentlich im Allgemeinen wenig Probleme bereiten.

--

Ich hätte dann auch noch eine komplett andere Frage. Ich schau mich gerade nach einer OSR-Publikation um, die Setting, Sandbox oder einfach so Material sein kann, die vor allem Bezug hat zu Territorien wie öden Gegenden, Steinwüsten, Monument Valley, Tabernas-Wüste, Jordanische Steinwüste usw. so in der Art... Also Gegenden, wo man Kreaturen wie Riesenameisen, Geier, Ankhegs, Feuer-Salamander, Dire Camels usw. antreffen könnte. Ich habe noch ein bisschen was gefunden, was so in Richtung Pharaonen/Ägypten geht, aber das ist gerade nicht der Color den ich suche.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 1.10.2017 | 10:43
Ich hätte dann auch noch eine komplett andere Frage. Ich schau mich gerade nach einer OSR-Publikation um, die Setting, Sandbox oder einfach so Material sein kann, die vor allem Bezug hat zu Territorien wie öden Gegenden, Steinwüsten, Monument Valley, Tabernas-Wüste, Jordanische Steinwüste usw. so in der Art... Also Gegenden, wo man Kreaturen wie Riesenameisen, Geier, Ankhegs, Feuer-Salamander, Dire Camels usw. antreffen könnte. Ich habe noch ein bisschen was gefunden, was so in Richtung Pharaonen/Ägypten geht, aber das ist gerade nicht der Color den ich suche.
Es gibt da ein Mongolisch angehauchtes Abenteuer/Mini-Setting/Hexcrawl von Richard J. LeBlanc, Jr, "VALLEY OF THE FIVE FIRES" (http://www.drivethrurpg.com/product/116854/VA1-Valley-of-the-Five-Fires?term=Valley+of+the+five&test_epoch=0), das ist mir spontan eingefallen. Ich hab mich damit aber noch nicht intensiv beschäftigt... falls das was wäre, könntest du auch mal hier schauen, ich hab ein kleines Mongolisches Abenteuer für LL geschrieben, namens Tengri's Gift (https://rorschachhamster.files.wordpress.com/2012/10/tengrisgift.pdf). 
Ist natürlich ein bisschen mehr Steppe als Wüste...  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 1.10.2017 | 10:48
@Stars Without Number: Lese auch gerade und bin SEHR angetan :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 1.10.2017 | 15:08
Ich hätte dann auch noch eine komplett andere Frage. Ich schau mich gerade nach einer OSR-Publikation um, die Setting, Sandbox oder einfach so Material sein kann, die vor allem Bezug hat zu Territorien wie öden Gegenden, Steinwüsten, Monument Valley, Tabernas-Wüste, Jordanische Steinwüste usw. so in der Art...
Blood & Bronze (https://bloodandbronze.com) ist ein Spiel im mythischen Mesopotamien. Vielleicht ist da was dabei. Ich habs mir selbt noch nicht näher angesehen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 1.10.2017 | 22:59
Wüste:
*Klatsch* macht der Facepalm.  Ein sehr klassisches Ding ist natürlich B4 The Lost City/B4 Die Vergessene Stadt (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Lost_City_(Dungeons_%26_Dragons)), das in einer untersändischen Ziggurat spielt... Absolut empfehlenswert gerade als Sandboxelement. Wenn die Charaktere da zufällig drüber stolpern...  :d (Ich würde behaupten zumindest der Flair ist selbst auf Level 20 noch geil, auch wenn die Herausforderungen für niedrigstufigere SC sind). Plus die Gesellschaft unter dem Sand ist fremdartig und nicht irgendwie Realweltlich verortet.
 
EDIT: Land of NOD 1-3 beschreibt die Wyverncoast als Riesenhexcrawl (mit genug Luft zum selberzufügen), ist allerdings zumindest teilweise auch Ägyptisch angehaucht. Den ersten Band zumindest  (http://matt-landofnod.blogspot.de/p/nod.html)kannste für lau runterladen, um dir ein Bild zu machen. Oder Ideen klaun.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 1.10.2017 | 23:23
Danke, werde ich mir mal alles genau anschauen, es klingt alles sehr gut - da wird auf jeden Fall etwas bei sein :).

Die Gruppe ist gerade Level 4, aber wir spielen Beyond the Wall, da ist man ja etwas stärker und die Gegner schwächer - aber da die offiziellen Module sowieso in der Regel viel schwieriger sind als alles, was ich selber mache (weil ich die B/X-Regel beherzige, dass man Encounter an die Gruppe anpassen soll), könnte The Lost City gerade genau passend sein :D.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 3.10.2017 | 17:10
aber wir spielen Beyond the Wall

... passt ja gleich zu meiner Frage nach Regeln für Wormskin - BTW kenne ich ja schon und habe mich eigentlich darüber geärgert, dass es mit in meinen Augen unpassenden OSR-Regeln umgesetzt wurde. Andererseits ist BTW ein OSR-Regelsatz, mit dem ich ansonsten gut klarkomme und der eigentlich super zu Dolmenwood passen sollte.

Super, hat sich noch eine Frage am Rande geklärt!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 3.10.2017 | 17:58
Andererseits ist BTW ein OSR-Regelsatz, mit dem ich ansonsten gut klarkomme und der eigentlich super zu Dolmenwood passen sollte.
Man sollte da schon noch mal über die Playbooks drüberschauen. Gerade die Magischen könnten ggf. nicht so passend sein.

Man muss sehen, ob das so zu den "Drunen" zusammengeht. Auch der "Coming-Of-Age"-Ansatz von BtW könnte vielleicht eher unpassend sein. Große Hindernisse sind das aber nicht. Ein paar Umbennenungen und ggf. eigene Playbooks (irgendwo gibt da ne Anleitung) und fertig.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 3.10.2017 | 18:05
Eigentlich möchte ich jetzt dank eines verlesers eine Dungeonergänzung namens Beyond the Well haben...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 3.10.2017 | 18:13
Nette Idee! Kann man machen :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 4.10.2017 | 08:34
Man sollte da schon noch mal über die Playbooks drüberschauen. Gerade die Magischen könnten ggf. nicht so passend sein.

Man muss sehen, ob das so zu den "Drunen" zusammengeht. Auch der "Coming-Of-Age"-Ansatz von BtW könnte vielleicht eher unpassend sein. Große Hindernisse sind das aber nicht. Ein paar Umbennenungen und ggf. eigene Playbooks (irgendwo gibt da ne Anleitung) und fertig.

Man könnte auch einfach auf die Playbook-freie Generierung zurückgreifen - oder eben "ein Dorf am Rande des Dolmenwalds" erschaffen ...
Ich habe aber auch erst anderthalb Ausgaben von Wormskin durch; irgendwie finde ich aber, dass gerade die Magie von BtW atmosphärisch ganz gut passen müsste. Und ansonsten ist es halt ein OSR-Regelsatz, mit dem ich relativ gut klarkomme (während ich Labyrinth Lord ja nicht über Seite fünf hinaus lesen kann, ohne die Krätze zu kriegen ...).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 4.10.2017 | 11:36
Mir geht es da ganz ähnlich. Lamentations of the Flame Princess fand ich auch gut lesbar und halt Stars Without Number.

Beyond the Wall ist nicht perfekt, aber es ist ein gutes Fundament, auf dem man bauen kann.

Zu Beyond the Well, in unserem Dorf gibt es tatsächlich Alfred den Brunnenbauer und die Gruppe hatte kürzlich einen tiefen Schacht erkundet, in den Alfred ihnen einen "Fahrstuhl" gebaut hatte ;). Aktuell hilft der auch einem gwabanesischen Archäologen namens Drask der Dunkle, der eine Ausgrabungsstätte in einer nahe gelegenen Arena hat.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 9.10.2017 | 00:06
Hat jemand den Wirbel (http://the-city-of-iron.blogspot.com/2017/09/dolmenwood-future-directions.html) um Greg Gorgonmilk mibekommen (der u.a. sein Blog gelöscht hat)?

Da (http://the-disoriented-ranger.blogspot.com/2017/09/losing-interest-in-5-4-3-2-rant-you.html) findet sich noch mehr.

Anders gesagt: Mich kotzt die USA mit ihrem völlig vergifteten politischen Klima an und mich kotz an, dass dieser Krebs ins Hobby getragen wird, das daran Schaden nimmt. Ich kann nachvollziehen, dass und warum die Story-Game- und die OSR-Segmente dafür besonders anfällig sind, das macht aber nichts besser. Das soll nicht heißen, dass "soziale Gerechtigkeit" u.ä. im Hobby nicht verloren haben. Es soll aber heißen, dass ich die ideologische Selbstgerechtigkeit (die in den USA - aus historischen! Gründen) immer sehr verbreitet war und in den letzten Jahren massiv zugenommen hat, NICHT im Hobby haben will. Insbesondere deren soziale Implikationen nicht.


Und weil ich nicht nur geschockt und wütend sein mag, noch was Schönes:
Beyond the Well haben...
... mit heiligen Quellen, Wasserkult, etc. wie man es z.B. von den Kelten her kennt, kann man da sicherlich einige schöne Dinge anstellen. Märchen geben da auch was her. Oder das Schreckgespenst des "Brunnenvergifters" (wobei man das sicherlich von seinem historischen Ballast so gut es eben geht befreien muss).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 9.10.2017 | 00:27
Jap, der RPG-Pundit hatte auch ein Interview mit Greg Gorgonmilk geführt, auch spannend dazu: http://therpgpundit.blogspot.com/2017/09/my-interview-with-greg-gorgonmilk-about.html

Habe dazu nur dieses zu sagen:

Das schlimme ist, wenn durch diese Antipathien und Grabenkämpfe das schöpferische Potential der OSR leidet.

Mr. (?) Greg Gorgonmilk kann da ja noch echt froh sein, unter einem Pseudonym geschrieben zu haben. Wer weiß, was er hauptberuflich macht.

Zu Beyond the Well: Schade ist ja, dass das Wortspiel nur im Englischen funktioniert ;). Brunnenvergifter - das fand ich in einer ST:TNG-Folge schön gelöst, in der Data der Brunnenvergiftung beschuldigt wurde, als er nachts ein Heilmittel in einen Brunnen kippte. Nun hat es die angeblichen Brunnenvergiftungen durch Juden nach historischem Stand nie gegeben. Anstatt irgendwelche tatsächlichen Brunnenvergifter einzubauen, könnte man eher etwas mit falschen Anschuldigungen machen. Oder aber die Brunnenvergiftung geschieht durch ganz und gar fantastische Elemente - etwa ein Naturereignis wie magische Pollen, die sich überall absetzen und das auch im Brunnen oder durch das Wirken von Feenwesen, die den Brunnen nicht direkt vergiften, aber das Wasser z.B. in Zitronenlimonade verwandeln.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Chiarina am 9.10.2017 | 01:44
Ich muss zugeben, dass ich immer noch versuche zu verstehen, ob mein Eindruck von OSR als postmodernes Augenzwinkern von D&D eigentlich korrekt ist. Wenn das so wäre, fände ich das eigentlich eine sehr sympathische Haltung unserem Hobby gegenüber. Trotzdem gibt´s da bei mir zwei Probleme:
Erstmal habe ich nie so richtig D&D gespielt. Und ich habe den Eindruck, obwohl sich der Begriff Oldschool auch breiter verstehen ließe, bezeichnet er innerhalb der Bewegung erstmal eine Aufarbeitung von D&D. Wer das nie gespielt hat, kennt daher auch nicht die Anspielungen und Rückbezüge, kann also die neue, subjektive Herangehensweise eines einzelnen OSR´lers gar nicht richtig verstehen.
Zum anderen habe ich aber dennoch sehr lange eine Art von Rollenspiel betrieben, wie es die OSR thematisiert. Es hieß zwar Midgard und nicht D&D, aber viele Elemente, die jetzt als das brandneue Retroding angesehen werden, die gab es bei uns auch. Das Problem ist nur: Wir haben das so lange betrieben, dass es mir irgendwann zu den Ohren wieder herauskam und ich erstmal davon loskommen wollte. So ziemlich genau das war der Moment, in dem die OSR startete. "Wie?", habe ich gedacht, "da gibt´s diese Typen, die jetzt wieder Fackeln zählen, auf Kartographieren abfahren und sich in die Dungeons stürzen? Das ist doch genau das, was ich jetzt lang genug hatte."

Soweit meine kleinen Probleme mit dem OSR. Ich kann hier also nicht so richtig gut mitreden. Und ob die Angst vor irgendeinem Selbstzerfleischungsprozess berechtigt ist, kann ich auch nicht einschätzen. Vielleicht ist das aber auch gar nicht so entscheidend. D. Athairs Links weisen nämlich zwar darauf hin, dass da irgendein Internet-Mobbing stattfindet und dass es so aussieht, als ginge man nicht nett miteinander um, um was es aber eigentlich geht, wird in den Links gar nicht ausgebreitet. Ich zumindest habe davon keine Ahnung.

Ich möchte hier nur einen kleinen Bericht über zwei Stränge im Story-Games-Forum verfassen. Im ersten dieser Stränge verlinkte der Strangersteller einen Beitrag seines eigenen Blogs in dem dem OSR Plagiarismus und Innovationsunfähigkeit unterstellt wurde. Ich war gespannt, wie die anderen User darauf reagieren würden, denn für mich haben die Themen dieses Forums eher mt einer Aufbereitung von The-Forge-Ideen zu tun, als mit einer Aufbereitung von D&D (inzwischen habe ich begriffen, dass das keine totalen Gegensätze sind... aber ich denke, es gibt auch engere Verwandte). Was geschah also? Der Strang wurde moderiert und geschlossen. Ich war erstaunt. So etwas hatte ich im Story Games Forum noch nie erlebt. Und mehr: Das Einschreiten des Admins erfolgte meinem Empfinden nach eher noch früher, als das beispielsweise hier bei Tanelorn der Fall gewesen wäre. Als Begründung wurde verkündet, dass es schlechter Stil sei, die Bemühungen anderer Kreativer aus der Rollenspielszene herabzusetzen. Wer will kann das hier nachlesen: http://www.story-games.com/forums/discussion/21237/osr-design-is-stuck-in-the-past-and-it-is-a-pity (http://www.story-games.com/forums/discussion/21237/osr-design-is-stuck-in-the-past-and-it-is-a-pity).

Etwas später reagierte der Strangersteller. Er eröffnete einen neuen Strang, in dem er der Rollenspielforenlandschaft attestierte, dass sie inzwischen von dünnhäutigen Weicheiern beherrscht würde, die keine Kritik mehr vertragen könnten. Dieser Strang wurde nicht geschlossen. Stattdessen bemühten sich die anderen User um eine konstruktive Auseinandersetzung, sprachen über mögliche Kritik und mögliche Formen von Kritik und konnten am Ende dem Strangersteller die virtuelle Hand schütteln. Die beiden Parteien sind in dem Prozess ziemlich aufeinander zugegangen, hatten zwar am Ende keine Einigkeit erzielt, aber doch ein großes Maß an Verständnis füreinander aufgebracht. Ich war beeindruckt. Wer will, kann auch diesen Strang nachverfolgen: http://www.story-games.com/forums/discussion/21241/my-worries-about-the-indie-community#latest (http://www.story-games.com/forums/discussion/21241/my-worries-about-the-indie-community#latest)

Ich finde es wichtig, problematische Entwicklungen frühzeitig zu bemerken. Aber vielleicht ist auch nicht alles ganz so verhärtet, wie es manchmal den Anschein macht. Bei den beiden Strängen hatte ich am Ende den Eindruck, dass da Leute trotz größerer Differenzen auf eine wirklich konstruktive Art und Weise miteinander umgehen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 9.10.2017 | 03:00
Zu Beyond the Well: Schade ist ja, dass das Wortspiel nur im Englischen funktioniert ;).
Da das Spiel auch im Deutschen seinen englischen Namen trägt ... ändert sich ja nix.  ~;D

Anstatt irgendwelche tatsächlichen Brunnenvergifter einzubauen, könnte man eher etwas mit falschen Anschuldigungen machen. Oder aber die Brunnenvergiftung geschieht durch ganz und gar fantastische Elemente [...]
Naja. Es könnte schon tatsächliche (unabsichtliche) Brunnenvergifter geben. Zum Beispiel durch einen unachtsam gesprochenen Fluch (der einem Dorfbewohner entglitten ist, als der Schöpfeimer des Brunnens kaputt/mutwillig zerstört war) oder, weil jemand aus Bequemlichkeit (magische) Giftpflanzen am Brunnen/im Brunneneimer gewaschen hat, weil jemandem Blei-Kram in den Brunnen gefallen ist, ...
Böse Absicht geht auch, ist aber sehr viel kniffeliger. Dafür bräuchte es ein gutes Motiv, das nicht mit Medizin oder Krieg verbunden ist.

Kann man auch etwas komplizierter aufziehen. Indem z.B. ein Stein, der im Brunnenschacht vermauert ist, verflucht ist und erst jetzt seine schlimme Wirkung entfaltet. Oder anders rum: Das Wasser ist eigentlich völlig untauglich und Schutzzauber oder Filtermechanismen, welche die Altvorderen eingebaut haben, werden unwirksam.


Ich muss zugeben, dass ich immer noch versuche zu verstehen, ob mein Eindruck von OSR als postmodernes Augenzwinkern von D&D eigentlich korrekt ist.
Zum Teil. Ich verstehe es mehr als: Experimentieren mit einer (einstigen, fast in Vergessenheit geratenen) Lingua Franca; als Auseinandersetzung mit den Ursprüngen des Hobbies; dem (postmodernen) Bedürfnis nach einfachen, felxiblen aber auch verlässlichen Regeln; dem Ausleben des "was wäre wenn" (gerade in Bezug auf Genres wie Sword & Sorcery, SF, ...). Und dann ist da natürlich noch Nostalgie UND die Rückeroberung eines neuen! "sense of wonder". Sieht man bei Goodman Games und DCC RPG alles ganz toll. (Spielstilpräferenzen kommen dann natürlich noch hinzu. Das obige ist quasi mein "kulturelles Verständnis" der OSR.)

Ressourcenmanagement z.B. haben die Spiele der OSR 2.0+ entweder deswegen noch, weil man erkunden will, wie das überhaupt geht oder weil es dazu gehört oder weil sich die Designer überlegt haben, wie und warum das Spaß machen kann und wie man das in Regeln fasst. City-Crawl und Stadtentwurf bei Vornheim (auch wenn das jetz nicht direkt mit Ressourcen zu tun hat) folgen dem Schema.



Und ob die Angst vor irgendeinem Selbstzerfleischungsprozess berechtigt ist, kann ich auch nicht einschätzen.
Ich glaube nicht, dass das die Gefahr ist. Sondern die Gefahr ist die Vermischung von Öffentlichem und Privatem via Social Media. Jens D (http://the-disoriented-ranger.blogspot.com/2017/09/losing-interest-in-5-4-3-2-rant-you.html?showComment=1506270620935#c6664404161718900222). hat das ganz gut erklärt. Darin und im Eindringen einseitiger politischer Überzeugung/Ideologie liegt mMn das Problem. Ein bißchen was von den Nachwirkungen um den damaligen Wirbel um Mark Diaz Truman kann man z.B. da noch nachlesen (http://www.magpiegames.com/2016/07/26/two-minutes-hate/).

Ich möchte hier nur einen kleinen Bericht über zwei Stränge im Story-Games-Forum verfassen. Im ersten dieser Stränge verlinkte der Strangersteller einen Beitrag seines eigenen Blogs in dem dem OSR Plagiarismus und Innovationsunfähigkeit unterstellt wurde.
Danke fürs Teilen. Hatte ich selbst gelesen. MMn hatte der Beitragsverfasser seinen Rant gegen die OSR, der nicht völlig unberechtig ist, mega schlecht kommuniziert. Das konnte nur schief gehen. Gerade auch, weil halt Story Games und OSR mehr (auch personell) verbunden sind, als das vielen lieb ist.
Warum das Ganze geglückt ist: Der zweite Strang ist zwar durchaus anklagend gestartet, aber er beschrieb noch mehr die Beobachtungen, Gefühle und Erwartungen des TE. Darauf kann man ganz gut reagieren. Der politische Aspekt ließ sich auch auf ner Meta-Ebene verhandeln. Ich vermute, dass die Sache deswegen, die von mir erwartete gute Lösung gefunden hat.

In dem Fall von Greg Gorgonmilk ist das Ganze schwieriger. Da spielt ne "private Community" ne Rolle, in der weirdes Zeug ausgetauscht wurde. Und auch wenn sich die Gemeinschaft als nicht politisch korrekt versteht, heißt das noch lange nicht, dass Einigkeit darüber besteht, was das eigentlich sein soll. Gerade in Bezug auf Sexualität und Politik. Da ist es wohl eskaliert und nach g+ getragen worden, wo es expoldiert ist. Oder irgendwie so. Ein Stein des Anstoßes:
Zitat
Greg had come out in support of free-speech (even for "Nazis") and against assaulting people (even "Nazis") [...]
Wundert mich nicht, dass der dafür Flak bekommen hat. In Bezug auf Menschen, die zu den eigenen Feindbildern gehören, bilden viele Menschen Doppelstandards (ohne die als solche zu erkennen). Siehe dazu auch der Fall Mark Diaz Truman (oben).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Chiarina am 9.10.2017 | 04:10
Zitat von: D. Athair
[...]weil halt Story Games und OSR mehr (auch personell) verbunden sind, als das vielen lieb ist.

Klär mich auf! OSR wird zwar hin und wieder ´mal erwähnt, spielt meiner Erfahrung nach aber keine allzu große Rolle bei Story Games. Wo gibt´s denn da personelle Verbindungen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 9.10.2017 | 06:31
Clint Krause (https://rpggeek.com/rpgdesigner/14467/clint-krause), Eero Tuovinen (ist v.a. für die Umarbeitung von TSoY zu Solar System und hat immer mal wieder bei der Produktion von LotFP-Titeln mitgeholfen), Vincent Baker (hat zumindest für LotFP das Supplement "the seclusium of orphone of the three versions" geschrieben), Johnstone Metzger (hat u.a. Abenteuer als Dual-Stat für Dungeon World und Labyrinth Lord veröffentlicht). Ansonsten gibts natürlich noch Leute wie Slade Stolar, der in the Indie Hack die Apocalypse-World-Engine mit der von The Black Hack kreuzt (oder anders rum). Newt Newport produziert OSR-, indie- und v.a. W100-Spiele.

Naja ... und dann gibt ja noch System Matters sowie hier Leute wie Sophia Brandt und Norbert Matausch.

Das ist, was mir spontan einfällt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Chiarina am 9.10.2017 | 10:42
Ah! Das ist doch eine stärkere Verbindung, als ich dachte. Vielen Dank für die Hinweise. Mein Eindruck von "Story Games" als Forum, in dem zum einen Gedanken aus der Forge auf Brauchbarkeit untersucht werden und zum anderen neue, erzählerische Schwerpunkte ausprobiert werden, wird dadurch ein wenig erweitert.

Eigentlich finde ich das ziemlich gut, weil es für mich so aussieht, als werde dort über die Gattungsgenzen hinaus gedacht. Es findet sich ja auch immer mal wieder ein Strang zu einem ganz normalen D&D-Thema unter den anderen Sachen. Jedenfalls scheint es kein Problem darzustellen, ein LotFP-Supplement zu schreiben und dann wieder über ein Minirollenspiel, was auf einen Bierdeckel passt, nachzudenken. So soll es sein!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 9.10.2017 | 10:53
Zitat
Greg had come out in support of free-speech (even for "Nazis") and against assaulting people (even "Nazis") [...]
  Wundert mich nicht, dass der dafür Flak bekommen hat. In Bezug auf Menschen, die zu den eigenen Feindbildern gehören, bilden viele Menschen Doppelstandards (ohne die als solche zu erkennen). Siehe dazu auch der Fall Mark Diaz Truman (oben).
Naja, es ging um einen Typen, der mit Swastika-Armbinde herumlief... also eher Nazis als "Nazis". Die Kritik war zwar berechtigt (Gewalt ist keine Lösung), aber wenn im Kommentarthread dann einerseits Leute aufeinandertreffen, die emotional argumentierten ("Unter diesem Zeichen sind meine Verwandten getötet worden") und Leute, die KZs als Originär im öffentlichen Gesundheitswesen verortet haben (Oh man, Amis)... Leider habe ich den Thread nicht allzu aufmerksam verfolgt, weil es mir zu abstrus war, so ein Faß aufzumachen, nur weil ein provokanter Nazi auf die Fresse gekriegt hat - zumal das mitten in der Nacht war. Nächsten Morgen war alles schon gegessen.
Persönliche Angriffe auf Greg habe ich zumindest da, in meiner Bettlektüre eines Kommentarfeldes von über 100 Stück, nicht wahrgenommen. Aber wie gesagt, ich hab nicht alles gelesen.

Zum Eigentlichen Thema:
Erstmal habe ich nie so richtig D&D gespielt. Und ich habe den Eindruck, obwohl sich der Begriff Oldschool auch breiter verstehen ließe, bezeichnet er innerhalb der Bewegung erstmal eine Aufarbeitung von D&D. Wer das nie gespielt hat, kennt daher auch nicht die Anspielungen und Rückbezüge, kann also die neue, subjektive Herangehensweise eines einzelnen OSR´lers gar nicht richtig verstehen.
Zum anderen habe ich aber dennoch sehr lange eine Art von Rollenspiel betrieben, wie es die OSR thematisiert. Es hieß zwar Midgard und nicht D&D, aber viele Elemente, die jetzt als das brandneue Retroding angesehen werden, die gab es bei uns auch. Das Problem ist nur: Wir haben das so lange betrieben, dass es mir irgendwann zu den Ohren wieder herauskam und ich erstmal davon loskommen wollte. So ziemlich genau das war der Moment, in dem die OSR startete. "Wie?", habe ich gedacht, "da gibt´s diese Typen, die jetzt wieder Fackeln zählen, auf Kartographieren abfahren und sich in die Dungeons stürzen? Das ist doch genau das, was ich jetzt lang genug hatte."
Guck mal, da ist schon ein Unterschied - viele von den OSR-Größen haben eben das Spiel wieder vorgeholt, mit dem Sie angefangen haben. Wenn du in 10 bis 20 Jahren wieder Midgard spielen würdest, gäbe es bestimmt auch einiges was dir in welchem System jetzt dazwischen auch immer gefehlt hat. Ich zum Beispiel (Äh.. ich bin keine Größe, nur so ^-^), hab über 3.5 und PF zurück zu den alten Regeln gefiunden, die ich in den 80ern kennenund lieben gelernt habe und bis 2000 gespielt habe. Etwas anderes als D&D würde für mich gar keinen Sinn machen, denn das ist das System, wo ich dir zur Not zumindest ein Basisset mit verbundenen Augen selbstschreiben könnte. Und das haben wohl auch viele getan, nicht, weil es Sinn macht, sondern weil sie es können mit Computer und Desktoppublishingquark heutzutage. Und D&D ist in der OSR-Welt das Größte, weil es in den 80ern das Größte war (und in den 70ern war es fast das einzige). Aber OSR ist alles Alte, und da gibt es auch eine Menge anderer Sachen. Keine große Mengen, weil die Verhältnisse nun mal so sind, das D&D das Spiel war, das am meisten gespielt wurde, aber eine Menge.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Chiarina am 9.10.2017 | 11:15
Zitat von: Rorschachhamster
Wenn du in 10 bis 20 Jahren wieder Midgard spielen würdest, gäbe es bestimmt auch einiges was dir in welchem System jetzt dazwischen auch immer gefehlt hat.

Auch wenn ich mir gegenwärtig kaum vorstellen kann in 20 Jahren wieder Midgard zu spielen (ich darf gar nicht daran denken, wie alt ich dann bin), ist der Gedanke an sich doch absolut nicht auszuschließen. Ich verstehe jedenfalls das Argument. Wichtig finde ich für mich, nichts komplett auszuschließen, denn dann bist du "Gegner" und trägst zur Verhärtung der Fronten bei.

Was ich wichtig finde, wenn irgendwo eine Tradition wieder aufgegriffen wird, ist, dass es als bewusste Reflexion geschieht. Dann habe ich auch überhaupt keine Probleme damit. Also eher nicht: "Auja, kommt, wir spielen jetzt so wie vor 20 Jahren!" Das ist doof, denn das geht ja eigentlich auch gar nicht mehr und so richtig will das ja auch gar niemand (ich jedenfalls nicht). Dann schon eher: "Ich nehme diesen allseits bekannten traditionellen Ansatz und probiere aus, was geschieht, wenn man ihn in einen aktuellen (oder einen subjektiveren) Kontext hinein stellt." Dann wird Tradition plötzlich spannend... und wenn ich mit solchen Entwicklungen zu tun bekomme, werde ich sicherlich auch nicht die Augen davor verschließen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 9.10.2017 | 11:49
Was ich wichtig finde, wenn irgendwo eine Tradition wieder aufgegriffen wird, ist, dass es als bewusste Reflexion geschieht. Dann habe ich auch überhaupt keine Probleme damit. Also eher nicht: "Auja, kommt, wir spielen jetzt so wie vor 20 Jahren!" Das ist doof, denn das geht ja eigentlich auch gar nicht mehr und so richtig will das ja auch gar niemand (ich jedenfalls nicht).
Naja, einige schon, vor allem wenn man merkt, das es flüssiger läuft als das "Neue Verbesserte".  ;)
Zitat
Dann schon eher: "Ich nehme diesen allseits bekannten traditionellen Ansatz und probiere aus, was geschieht, wenn man ihn in einen aktuellen (oder einen subjektiveren) Kontext hinein stellt." Dann wird Tradition plötzlich spannend... und wenn ich mit solchen Entwicklungen zu tun bekomme, werde ich sicherlich auch nicht die Augen davor verschließen.
Und das ja auch. Beides kann, mMn, nebeneinander stehen und sich gegenseitig befruchten - nur so als Beispiel, Regeln die damals ignoriert wurden, aus welchem Grund auch immer, die aber einen Ansatz haben, der eben "modernerem" Spiel viel bringen kann. Bei mir waren das Reaktionswürfe, die ich nicht wirklich verstanden habe, bis ich durch die OSR für sie begeistert wurde.  :)
Ganz davon abgesehen, daß ja eh jeder anders spielt. Und das was für den einen funktioniert, für den anderen die Krätze ist, bedeutet ja nicht das es nicht trotzdem ein Kompromissgebiet dazwischen gibt. Oder das es andere Themen gibt, wo man auf einer Linie liegt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 9.10.2017 | 11:49

Ich bin ja inzwischen auch immer überzeugter davon, dass gerade in Sachen Designhaltung die OSR und der ganze neue Indie-Kram sehr nah beieinander sind. Bei beiden geht es in der Regel um „Konzeptstarke“ Spielregeln, bei denen sehr bewusst entschieden wird, was überhaupt durch Regeln abgedeckt sein soll und was ganz der freien Bewegung der gemeinsamen Fiktion zu überlassen ist. Dass dabei die Schwerpunkte ganz unterschiedlich gesetzt werden, ist klar, die Gemeinsamkeit ist aber der starke Fokus auf die Spielweisen, die ermöglicht/unterstützt werden sollen.
Mir wird das gerade jetzt deutlicher, wo ich die neue B/X-Regelformulierung von Necrotic Gnome gelesen habe und jetzt zum ersten Mal wirklich Dungeon World lese (und es nicht nur als Spieler miterlebe). Klar gibt es zwischen beidem gewaltige Unterschiede, aber auch sehr große Gemeinsamkeiten: Die Moves aus den pbtA-Spielen erinnern mich z.B. sehr daran, wie in B/X verschiedene typische Tätigkeiten aufgelistet und mit allgemeinen Erfolgswahrcheinlichkeiten versehen werden. Ähnlich wie OSR-D&D verregelt pbtA explizit für typisch befundene Abenteuer-Situationen und und Spezialfähigkeiten der Charaktertypen. Alles andere wird von den Regeln nicht behandelt. Das ist eine ganz andere Philosophie als z.B. bei typischen BRP-Spielen, die möglichst jeden potenziellen Inhalt des Spiels, der mit den Fähigkeiten von SC und NSC zu tun hat, auch in den Regeln fassen will. Daher kommt es vielleicht auch, dass OSR-D&D und pbtA eher wie eine Sammlung von Sonderregeln+GMV daherkommen, während z.B. BRP eher sehr allgemeine Regeln mit zahlreichen ausbuchstabierten Sonderfällen liefert, sodass man als Gruppe die Lücken sehr gut innerhalb des allgemeinen Regelgerüsts füllen kann, während man bei OSR-D&D/pbtA wohl eher nach Gefühl was dranschraubt.
Kurz: Ich würde einen Unterschied in den Designschulen noch eher zwischen BRP und Indies/OSR sehen als zwischen Indies und OSR. Wobei das auch schon wieder gar nicht mehr stimmt, wenn man z.B. bedenkt, dass Fate für mein Gefühl eher der Designphilosophie von BRP nahesteht …
Ich glaube jedenfalls, über den Vergleich mit DungeonWorld so ganz langsam endlich das zu kapieren, was Leute als die Eleganz von OSR-D&D bezeichnen – bisher war es mir immer ein Rätsel, wie man diese Sammlung rein intuitiv nur schwer erfassbarer Sonderregeln als elegant empfinden kann. Mir scheint, es geht bei der Eleganz von OSR-D&D nicht so sehr um ein Rahmenwerk (das wird einfach durch die gemeinsame Fiktion gebildet), sondern um die Hilfstellung zur klugen Entscheidung darüber, wann überhaupt ein Regelbaustein verwendet werden soll. Und diese Entscheidung wird maßgeblich von Spielinhalten geleitet und nicht so sehr von der Frage, ob ein SC die nötigen Fähigkeiten besitzt, um dieses und jenes zu machen.
Ich finde das als jemand, der seine größten Aha-Erlebnisse auf Regelebene mit Sturmbringer, MERS und Cthulhu hatte, nach wie vor ziemlich schwer in den Griff zu kriegen, habe mir aber fest vorgenommen, demnächst mal DungeonWorld- und B/X-OneShots mit einem Blick auf meine Theorie zu leiten, um zu schauen, ob die sich in der Spielpraxis tatsächlich auch ähnlich anfühlen (und ob es eine erkennbare Differenz zu BRP-Spielen gibt).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Chiarina am 9.10.2017 | 12:13
Kann ich ein Stück weit nachvollziehen. Aber sind die Moves in den pbta Spielen nicht auch ein bisschen so konstruiert, dass man sie erweitert interpretieren kann, wenn genrefremde Dinge geschehen? Das krasseste Beispiel ist in meinen Augen "Small World", wo es im Prinzip nur drei Moves gibt: Du machst etwas, du hilfst jemandem, du behinderst jemanden. In eine ähnliche Richtung geht es doch auch, wenn ein "acting under fire" Move für Schleichen verwendet wird und "under fire" so interpretiert wird, dass es um´s "nicht gesehen werden" geht. Kurz gesagt: Die Dinger haben zwar Genrebezug, auf der anderen Seite sind sie aber auch so interpretationsfähig, dass sie eben doch (fast) alles abdecken, was im Spiel so passieren kann.

Für mich ist eine andere Verwandtschaft zwischen Indies und OSR wichtiger, und die bezieht sich auf die Losigkeit, in der das  Spiel an einen Plot angebunden ist. Das trifft natürlich nicht auf jedes OSR Abenteuer zu, schon klar, aber die klassische Sandbox - von mir aus sogar der Dungeon - lässt sich in meinen Augen auch als eine Sonderform von "play to find out" verstehen. Das zu verstehen war für mich ein Aha-Erlebnis.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Daheon am 9.10.2017 | 12:24
+1

Habe gerade mal in Lamentations of the Flame Princess reingelesen und James Raggis Prämisse ist ja auch, dass der SL auf keinen Fall steuernd ins Abenteuer eingreifen soll. Das Vorhandensein von vielen Zufallstabellen schlägt ja in die selbe Kerbe.

@Rumpel: Im Podcast "Fear of a Black Dragon" habe ich gehört, dass sich für das unkomplizierteste Nutzen von OSR-Abenteuern natürlich der Dungeon World "Urvater" World of Dungeons besser eignet.  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Blechpirat am 9.10.2017 | 12:43
Kurz: Ich würde einen Unterschied in den Designschulen noch eher zwischen BRP und Indies/OSR sehen als zwischen Indies und OSR. Wobei das auch schon wieder gar nicht mehr stimmt, wenn man z.B. bedenkt, dass Fate für mein Gefühl eher der Designphilosophie von BRP nahesteht …

Das ist ja mal eine ausgesucht wilde Behauptung!  :d Aber wo sie natürlich zutrifft: Beides sind Universalsysteme. pbtA und OSR hingegen Systeme, die bewusst ein Genre bespielen wollen.

In eine ähnliche Richtung geht es doch auch, wenn ein "acting under fire" Move für Schleichen verwendet wird und "under fire" so interpretiert wird, dass es um´s "nicht gesehen werden" geht. Kurz gesagt: Die Dinger haben zwar Genrebezug, auf der anderen Seite sind sie aber auch so interpretationsfähig, dass sie eben doch (fast) alles abdecken, was im Spiel so passieren kann.

Das wiederum halte ich für schlichtweg /falsch/. Die Stärke von pbtA liegt für mich ganz deutlich darin, dass die Moves auf das Genre maßgeschneidert sind. Sie anders als "eng" auszulegen zerstört diese Stärke. Ich habe das anfangs auch gemacht - ganz klar, man WILL die Kletterprobe würfeln, weil man es so gewöhnt ist. pbtA funktioniert aber besser, wenn ich das genau nicht mache, weil dann die Genrekonventionen auch stark im Spiel an Bedeutung gewinnen, bzw. die dagegen verstoßenden Herausforderungen mangels Anbindung an die Regeln auch unwichtig werden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Chiarina am 9.10.2017 | 13:32
Zitat von: Blechpirat
Die Stärke von pbtA liegt für mich ganz deutlich darin, dass die Moves auf das Genre maßgeschneidert sind.

Mein Beispiel mit der Schleichenaktion ist Apocalypse World 2nd ed. entnommen. Für den Move "Act under fire" wird behauptet:

Zitat von: Apocalypse World, S. 136
You can read "under fire" to mean any kind of serious pressure at all. Call for this move whenever someone does something requiring unusual discipline, resolve, endurance or care. I often say things like "okay, roll to act under fire, and the fire is just how badly that´s going to hurt", "...and the fire is, can you really get that close to her without her noticing?" or "...and the fire is, if you fuck it up, they´ll be ON your ass."

Also, wenn das kein breit interpretierbarer Move ist, dann weiß ich auch nicht... Ich kann damit auch Heidi in Frankfurt spielen, die Sehnsucht nach den Bergen hat. Im letzten Kapitel wird übrigens bei Nennung der Möglichkeit zusätzliche Moves zu erfinden nochmal darüber gesprochen:

Zitat von: Apocalypse World, S. 272
Here are a couple of mirror-image custom peripheral moves by Johnstone Metzger, who found the game´s basic treatment of stealth ("you´re acting under fire, and the fire is, do they notice?") insufficient.

Wem das Interpretieren also zuweit geht, der muss eben einfach einen neuen Move erfinden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 21.10.2017 | 13:10
James Raggi sucht junge Autoren.

Ich finde so eine Form von Nachwuchsförderung ist eine tolle Sache: :headbang:

Zitat
I want a writer to work on a project of their own conception, for publication. But you've got to be young. If you're 21, you're too old.

But maybe you're not all METAL yourself. Maybe you're more a Lorde, a Britney Spears when they started. Or a Justin Bieber. Or maybe an Yngwie Malmsteen. OK. You don't have to be brutal to get this gig. But you've got to be weird. Very weird. Are you weird?

I am your door. Kick me down.

(And just as my examples above were all metal bands that expanded the genre without leaving it, I am looking for people to do a project that will work for the LotFP game specifically.

If you're interested in being published by LotFP, you need to send a pitch to lotfp@lotfp.com -- subject line REVOLTING YOUTH -- describing the project you want to do. If selected, you will need to verify your age and sign a contact - and your legal guardian too if you're not yet 18 - after which I will send you a 1000€ advance versus future royalties.

My selections will be made based on submissions made through November 15.

Der komplette Post mit weiteren Details und Erläuterungen ist auf Google + im öffentlichen Stream von "James Raggi". Ich weiß nicht, wie man solche Posts verlinkt.

Also, OSR-Nachwuchs unter 21 Jahren, das ist eure Chance einen Einstieg in die Branche zu finden!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 21.10.2017 | 13:39
Ja, das ist echt spitze. Bin gespannt ob es klappt :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Buddz am 23.10.2017 | 17:51
Wenn ich es richtig verstanden habe, war es bei frühen Versionen von D&D gängig eine Roll-Under Probe mit dem D20 auf eine der Abilities zu machen. Heute dienen die Abilities hingegen nur noch als Zulieferer für die Modifikatoren. Wisst ihr warum dies aufgegeben wurde?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 24.10.2017 | 02:13
Wenn ich es richtig verstanden habe, war es bei frühen Versionen von D&D gängig eine Roll-Under Probe mit dem D20 auf eine der Abilities zu machen.
Nö. Gängig waren viele Varianten (d6 abgeleitet von den Abenteurerfähigkeiten wie z.B. Türen eintreten, d% abgeleitet vom Dieb bzw. als Freiform-Prozent-Chance, d10-Varianten, ... oder auch "keine Fertigkeiten/Ability-Rolls). Soweit ich das nachvollziehen konnte lief die Entwicklung so, dass aus der Vielzahl der Vorschläge, die v.a. Fanzines/Magazines entstammen, sich "d20 roll under ability" als Optionalregel! durchgesetzt hat.

Hier noch ein Link (http://odd74.proboards.com/thread/8471/brief-history-ability-checks).
Die eigenen Google-Fu-Skills fördern noch einiges mehr zu Tage. Der Tenor ändert sich aber nicht mehr wirklich.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 24.10.2017 | 09:43
Wenn ich es richtig verstanden habe, war es bei frühen Versionen von D&D gängig eine Roll-Under Probe mit dem D20 auf eine der Abilities zu machen. Heute dienen die Abilities hingegen nur noch als Zulieferer für die Modifikatoren. Wisst ihr warum dies aufgegeben wurde?
Also Retroklone gibt es ja noch einige, bei denen man per roll under auf Abilities würfeln kann. Oft kommen verschiedene Möglichkeiten gleichzeitig vor (z.B. allgemein roll under, manche speziellen Aktionen mit x auf D6, Diebesskills mit D100, Moralwürfe mit 2D6 . . .).

Der große Einschnitt kam m.E. mit D&D 3.0, wie auch in dem verlinkten Dokument klargestellt wird, aber ohne den größeren Kontext zu betrachten soweit ich sehe. Es wurden "damals" verschiedene Mechanismen vereinheitlicht. Vorher gab es etwa roll under für Attribute, verschiedene Probenmechanismen für den Angriff (Tabellen zum Ablesen, THAC0), roll high für Rettungswürfe, die Diebes-Skills mit D100... Das wurde in 3.0 auf einmal alles vereinheitlicht auf einen Mechanismus. Attributswurf? D20 gegen DC. Angriff? D20 gegen DC. Skill-Wurf? D20 gegen DC. Rettugnswurf? D20 gegen DC.

In dem Kontext befand man vermutlich auch, dass für ein D20+x vs DC die Attributsgenerierung nicht so toll war, da man hier eine große Varianz der Charakterfähigkeit bei wenig Veränderung hat... Die Folge war, nur noch die Attributsmodifikatoren zu nehmen und diese dafür zu stärken und auch hier eine Verbesserungsmöglichkeit einzubauen. In diesem Zuge wurde ja auch das Skillsystem noch mal überarbeitet (und wurde seitdem immer wieder verändert).

Gröbere Modifikatoren aus einer feineren Skala abzulesen ist übrigens gar nicht so unklug, da man so ja sehr einfach die Verteilung der Modifikatoren bestimmen kann extreme Modifikatoren seltener bleiben :).

Zum Teil sind die Hauptattributswerte ja auch noch wichtig, wenn es Boni und Mali auf Attribute gibt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Buddz am 24.10.2017 | 14:40
D. Athair, danke für den Link, sehr interessant.

Der Narr, ich finde es gerade interessant mehr mit den Abilities zu machen, bzw. schade, dass so wenig direkt mit ihnen gemacht wird.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 24.10.2017 | 16:36
Ich glaub, dass man damit schon mehr machen könnte.

Das Hauptproblem mit d20-Roll-Under-Ability ist doch, dass die Streuung bei den SC so groß (3-18) ist.
Entsprechend müsste man die Zahlenreihe verknappen.

Z.B. so:

4+3W3

03: -3
04: -3
05: -3
06: -2

07: -2
08: -1
09: -0
10: +0
11: +1
12: +1
13: +2

14: +2
15: +2
16: +3
17: +3
18: +3

Werte über 13 würden nur über Stufenaufstieg möglich und Werte unter 7 durch Attributssschaden.
Dann hätte man für Anfänger-Charaktere "Fertigkeitenwerte" im Bereich von 35% bis 65%. Das ist immer noch ne sehr große Differenz, aber mMn OK.

Wobei sich da halt auch irgendwo die Frage stellt: Warum macht man sich die Mühe?
An der Stelle ein einheitliches System und was Fertigkeitenbasiertes zu liefern, ist ja dann da, wo RuneQuest einsetzt(e).

Ich brauch für D&D nicht unbedingt Fertigkeiten (vor allem nicht auf Attributen basierend). Deswegen finde ich die Regelvariante von BtW zu BtW in dessen Anhang auch die deutlich! überlegene Fertigkeitenlösung. Andere OSR-Spiele haben auch hübsche Proto-Fertigkeiten-Systeme (wie DCC RPG, LotFP, Crypts & Things, Blood & Treasure). 
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 24.10.2017 | 19:15
Deswegen finde ich die Regelvariante von BtW zu BtW in dessen Anhang auch die deutlich! überlegene Fertigkeitenlösung.

Ich hab BtW hier, aber ich raff grad echt nicht was du damit sagen willst, kannst du das bitte etwas ausführen ?  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 24.10.2017 | 19:27
Er meint vermutlich die alternative Regel aus In die Ferne. Anstatt unter oder gleich deinem Attribut (+ ggf. Skill) zu würfeln, würfelst du W20 und addierst deinen Attributsmodifikator (und ggf. Skill) und musst einen DC von 12 schaffen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 24.10.2017 | 19:29
Er meint vermutlich die alternative Regel aus In die Ferne. Anstatt unter oder gleich deinem Attribut (+ ggf. Skill) zu würfeln, würfelst du W20 und addierst deinen Attributsmodifikator (und ggf. Skill) und musst einen DC von 12 schaffen.
BTW hat in dem entsprechenden Absatz zur normalen Attributsprobe zwei Unterpunkte für Wahrnehmung (Weisheit) und Reaktionswürfen (Charisma)... Also, zwei besondere Details zusätzlich zu den normalen Proben. Könnte mir vorstellen, daß das gemeint war? Deins klingt aber wahrscheinlicher.  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bildpunkt am 24.10.2017 | 19:54
Gibzt es irgendwo eine Übersicht über die OSR Familie (am besten mit Covern damit man das erinnerungstechnisch auch optisch zu ordnen kann) ?

PS habs gefunden https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99241.0.html
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 24.10.2017 | 20:02
http://taxidermicowlbear.weebly.com/dd-retroclones.html
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 25.10.2017 | 14:56
Er meint vermutlich die alternative Regel aus In die Ferne. Anstatt unter oder gleich deinem Attribut (+ ggf. Skill) zu würfeln, würfelst du W20 und addierst deinen Attributsmodifikator (und ggf. Skill) und musst einen DC von 12 schaffen.
Jein. Ich meinte die Optionalregel "Immer hoch würfeln". Die findet sich in der Mappen-Ausgabe von BtW in den Anhängen des Regelbuchs unter "Optionale Regeln" auf S.36. In der Hardcover-Version findet sich das auf S.60.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 25.10.2017 | 20:06
Ja, das ist dieselbe Regel.

Offenbar hatte System Matters sie von Further Afield ins Grundregelwerk übernommen, interessant. Ist mir bislang völlig entgangen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 25.10.2017 | 21:26
Ach, ja die kenn ich, entspricht ja in etwa dem Challenge Roll aus Shadow of the Demon Lord. Empfinde es auch als wesentlich angenehmer gegen SG zu würfeln.
Hatte ich als Hausregel so ähnlich von der 4th Ed. übernommen nur das SC einen Levelabhängigen Bonus bekommen um sie von niedrigstufigen SC abzuheben, dafür gabs keine detaillierten Skills.

In der Vorbesprechung der Veröffentlichung von BtW wurde System Matters drum gebeten diese Regel als Option bereits im Grundbuch anzubieten, das haben sie dann auch gemacht  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 25.10.2017 | 21:55
Ich bin immer gespalten bei dem Thema: Targetnumber vs. unterwürfeln von Eigenschaftswerten. Beides hat seine Berechtigung, doch im Ernstfall nutze ich auch lieber Targetnumber.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koronus am 27.10.2017 | 13:25
Nur so kurz aus Neugier, wie viele Drache Magazine gab es eigentlich und wie viele davon in Deutsch?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 27.10.2017 | 15:50
Nur so kurz aus Neugier, wie viele Drache Magazine gab es eigentlich und wie viele davon in Deutsch?

Falls man dieser Quelle trauen darf: 8 Ausgaben? (http://tsr.bothgunsblazing.com/gr/gr.htm)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 27.10.2017 | 17:17
Das dürfte korrekt sein.
Wobei das Magazin als Dragon nochmal für 17 Augaben auf Deutsch zurückkam.

... meint jedenfalls das TSR-Archive (http://www.tsrarchive.com/in/gr/gr.html#ot).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 27.10.2017 | 17:52
Es gibt was Neues von Redbox Vancouver (bekannt für Dungeon-World- und LabLord-Kram).
Der Newsletter sagt, dass die Spielwerte für LabLord ausgelegt sind.

(http://www.drivethrurpg.com/images/4483/221032.jpg) (http://www.drivethrurpg.com/product/221032/Dungeon-Full-of-Monsters)

Vom Drüberschauen über die Vorschau, sieht das recht gut aus.
Mal schauen, wann ich das erwerben will. Veins of the Earth ist bei mir nämlich auch noch ausstehend.


Mit DFoM und VotE "strange caverns under Dolmenwood" zu bauen, wäre ziemlich cool. Weil es den Dolmenwood-Flair einerseits brechen würde und andererseits auf weirde Weise den Gedanken der separierten Reiche/Feenreiche unterstützen würde.



Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koronus am 28.10.2017 | 14:55
Falls man dieser Quelle trauen darf: 8 Ausgaben? (http://tsr.bothgunsblazing.com/gr/gr.htm)
Ok Bessere Seite gefunden und durch Zufall entdeckt, dass ich Drache mit Dungeon des Englischen verwechselt habe.
Jedenfalls hier (http://www.tsrarchive.com/in/gr/gr.html#1e) habe ich entdeckt, dass damals vor AD&D 2nd viele Produkte gar nicht auf Deutsch erschienen sind und gecancelt wurden. Weiß jemand warum damals das so war?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 28.10.2017 | 17:00
Ok Bessere Seite gefunden und durch Zufall entdeckt, dass ich Drache mit Dungeon des Englischen verwechselt habe.
Jedenfalls hier (http://www.tsrarchive.com/in/gr/gr.html#1e) habe ich entdeckt, dass damals vor AD&D 2nd viele Produkte gar nicht auf Deutsch erschienen sind und gecancelt wurden. Weiß jemand warum damals das so war?

Was ich gehört habe, war die erste deutsche Fassung von AD&D (1st) extrem schrottig. So soll 'Torch' als 'Taschenlampe' übersetz worden sein, und der Index wurde zwar übersetzt, aber die Begriffe waren in derselben Reihenfolge wie im englischsprachigen Original gelistet. Habe die Bände aber nie in der Hand gehalten.

Naja, die Klappentexte klingen ja auch schon eher gruselig.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Sinnlose Trivia: das deutsche Dragon-Magazine der 1990iger hat auch Abenteuer aus dem Dungeon-Magazin enthalten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 28.10.2017 | 17:15
Naja, die Klappentexte klingen ja auch schon eher gruselig.
Da kenne ich einige aktuelle Machwerke, die da (leider) ohne Weiteres mithalten können...  :-X
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 28.10.2017 | 17:29
Naja, die Klappentexte klingen ja auch schon eher gruselig.

Das ist mir in den 80ern nie aufgefallen... Naja, viel wichtiger war ja auch, was zwischen den Seiten steht.
Und die Übersetzungspannen des Spielleiterhandbuches waren in den Anhängen, die Listen und Tabellen dort wurden aus irgendeinem Grund von TSR UK mit Wörterbuch übersetzt (Terminprobleme? Kein Geld für den Übersetzer mehr? Keine Ahnung), wobei dann auch einige Pflanzennamen (und die sind selbst in Internetzeiten manchmal nicht so leicht zu finden, vor allem bei so nicht echten botanischen Bezeichnungen, sondern Volksmund) unübersetzt blieben. Oder torch mit Taschenlampe... ist zwar eigentlich richtig, aber Kontext...  ~;D
Aber der normale Regeltext war absolut ok.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koronus am 28.10.2017 | 17:45
Wurde diese grottige Übersetzung eigentlich im Pegasus Neudruck korrigiert? Ansonsten bezüglichen Regeln mögt ihr Recht haben. Ich finde auf Amazon zwar sowohl BEAM D&D als auch AD&D 2nd auf Deutsch aber nix zu 1.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 28.10.2017 | 19:14
Ich würde ja echt gerne wissen, wie die legendäre Random Harlot Table (http://www.therobotsvoice.com/2008/06/the_12_harlots_of_the_dungeons_dragons_random_harl.php) übersetzt wurde. Das sollte eine echte Herausforderung sein.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: fivebucks am 28.10.2017 | 19:28
Die war in der deutschen Version des Spielleiterhandbuches der 1. AD&D  Edition durchaus mit enthalten.
 :-*
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 28.10.2017 | 19:46
Die war in der deutschen Version des Spielleiterhandbuches der 1. AD&D  Edition mit enthalten.
 :-*

Klar. Aber ich besitze das Buch nicht und werde es wohl auch nie besitzen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: fivebucks am 28.10.2017 | 19:52
Vielleicht schlägt mal jemand nach   ::)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koronus am 12.12.2017 | 22:48
Weiß jemand eigentlich ob es in BEAM D&D möglich ist einen Barden zu spielen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 13.12.2017 | 08:07
Weiß jemand eigentlich ob es in BEAM D&D möglich ist einen Barden zu spielen?

BECMI enthält so weit ich mich erinnern kann keine Bardenklasse
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 13.12.2017 | 13:34
BECMI enthält so weit ich mich erinnern kann keine Bardenklasse
Wüsste ich auch nicht. Es gibt aber ganz gute Versionen für z.B. LabLord auf OBS.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 13.12.2017 | 13:35
Wie handhabt ihr das, wenn jemand im Kampf gelähmt wird (z.B. durch eine Ghul-Attacke)?

1. Fällt derjenige hin oder bleibt er starr stehen?
2. Können Gegner ihn im Kampf erleichtert angreifen, mehr Schaden machen oder automatisch töten ("coup de grace")?

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 13.12.2017 | 13:58
Kommt auf die situation an - wenn er am laufen war, fällt er.

Und wird von den Ghoulen gefressen...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 13.12.2017 | 17:39
Lähmung handhabe ich so das sich die Muskeln schlagartig verkrampfen, also solange der SC im Gleichgewicht war steht er (stand zb vorher grade rum oder lehnte an der Wand), ansonsten fällt er und liegt da wie eine Schaufensterpuppe. Man bekommt auch keine Sachen aus seiner Hand , es sei denn man bricht ihm die Finger.
Gegner treffen automatsich und machen jede Runde Schaden wenn sie sich entschließen anzugreifen (ist schon ziemlich tödlich).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: +12vsMentalDamage am 4.01.2018 | 15:33
Frage eines Neulings in Sachen OSR:
(bin die Themen hier im Old school-Board deswegen durchgegangen, habe aber nichts diesbezüglich finden können).
Wie sind denn die einzelnen Systeme miteinander kombinierbar? Spezifischer: Ich würde gerne DCC spielen, habe aber auch Module etc. von LotFP und Swords&Wizardry hier liegen - würde diese also gerne mit DCC-Stats bespielen. Ich traue es mir zu, dies dem Daumen nach zu kombinieren/konvertieren, wollte aber fragen, ob es hier vielleicht kleine Hilfsmittel oder/und Tipps von berufeneren Leuten gibt, die sich dieser Sache schon mal angenommen haben.
Vielen Dank.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 4.01.2018 | 15:55
DCC unterscheidet sich von den anderen beiden Systemen durch die 3 Rettungswürfe, die ActionDie und die herangehensweise an das Zaubern (und noch mehr kleinteiligen Kram).

Das gute in den D&D ähnlichen OSR Abenteuern ist das du die Trefferwürfel/Stufe immer recht direkt vergleichen kannst. Ein Drache mit 14 TW ist in jedem dieser Systeme etwa gleich mächtig.
Entweder nimmst du also direkt das passende Monster aus dem DCC Monsterteil, oder du suchst was ähnliches und klaust da die Werte.

Wenn du umrechnen willst, so ist eigentlich meist die Rüstungsklasse interessant, weil die ja mal abwärts oder aufwärts geht (bei Lamentations könntest du die aber 1 zu 1 übernehmen, da aufsteigende RK, ohne viel zu verfälschen). Im Referee Guide von Lamentations of the flame Princess gibt es hinten eine Tabelle um direkt die RK Werte aller damalig aktuellen Klone miteinander zu vergleichen, da war DCC aber noch nicht erschienen glaub ich.

Hoffe das war hilfreich.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 4.01.2018 | 17:11
Ich wollte da mal einen Artikel schreiben, mit Beispielen und so ...

Fezzik hat das aber gut zusammengefasst  :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: +12vsMentalDamage am 4.01.2018 | 20:12
Das war sehr hilfreich; vielen Dank.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 6.01.2018 | 11:49
(http://www.rpgnow.com/images/6747/226021.jpg)
... dann doch. Das Magiesystem interessiert mich. Ein paar Sachen können vielleicht auch für Maelstrom nützlich sein.
Das Artwork (abgesehen vom Cover) ist ziemlich cool und erinnert stellenweise an WFRP1.
Ich find die Illus jedenfalls besser als in Dark Albion (das man gut als Setting für dieses Regelwerk nehmen kann).


Was ist denn dran am Magiesystem? Was ist anders?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 6.01.2018 | 13:58
Vom kurzen Drüberlesen: Es gibt Magie-Fertigkeiten (nach Klasse).


Gebet (bei Klerikern): "1d20+ Wisdom bonus +Cleric level, versus the DC". Es gibt 8 Wunder (Blessing, Laying Hands, Divine Inspiration, Sanctuary, Holy Light, Turn Undead, Holy Weapon, Visions), die alle spezielle Wirkbedingungen (zeitliche, rituelle) haben und deutlich vielseitiger sind als die Sprüche aus B/X.

Wenn alle Wunder erworben wurden, kann ein.e Kleriker.in "Divine Intervention" wirken, die sehr viel beinhalten kann. Als Beispiele sind angegeben: "moving a person or object (be it for short-range telekinesis, flight, levitation or even teleportation); causing an impressive visual/auditory effect (be it light, an illusion or a divine vision seen by a multitude); causing fear, friendliness or confusion; inspiring a group of people equal to the Cleric’s level (for example, to grant a +4 bonus to all d20 rolls for the duration of a battle); to alter the weather (creating or ceasing a storm, for example); [...]"

Bei Gelingen der göttlichen Intervention ist eine Göttliche Mission zu erfüllen. Da gibts ne Tabelle.
Und: Die klerikale Person ist an die Einhaltung ihrer Gelübde gebunden, andernfalls verliert sie ihre Fähigkeit Wunder zu erbeten.


Bei Zaubern und Beschwörungen (Magister, Cymri):" ‘summoning check’ / ‘magic check’ is 1d20 + the magister/cymri’s level + INT bonus versus the DC".
Beschwörungen folgt eigenen Regeln und beinhaltet v.a. dämonische Wesenheiten. Cymri können nur Beschwörung und sind sowas wie Barden. Zauberfertigkeiten sind: 1. Astrology, 2. Cures, 3. Banishing, 4. Battle magic (aka Curses), 5. Astrological talismans,  6. True alchemy. Ein Magister beginnt mit einer Fertigkeit. Jede Fertigkeit ist quasi ein eigenes Magiesystem - auch wenn die Grundregeln jeweils ähnlich sind (RuneQuest/Mythras nicht ganz unähnlich). Faktoren wie Zeit, Rituale, Ingredienzen ... sind üblich.


... das ganze orientiert sich an mittelalterlichen Vorstellungen von Magie und Wundern und verdankt wohl auch so manches den eigenen magischen Kenntnissen des RPGPundit. Mit dem üblichen "fire n' forget" und langen Listen von Einzelzaubern hat das wenig gemein. An den Sprucheffekten etc. merkt man den B/X-Background aber schon. 
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 6.01.2018 | 15:14
Ja, klingt interessant.

Es bleibt bei den typischen vier Klassen? Kämpfer, Kleriker, Dieb, Zauberkundiger?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 6.01.2018 | 15:27
Klingt für mich allerdings so ähnlich wie Eric Diaz das in seinem Dark Fantasy Basic handhabt.

http://www.drivethrurpg.com/product/229046/Dark-Fantasy-Basic--Players-Guide?src=newest_recent&coverSizeTestPhase2=true&word-variants=true (http://www.drivethrurpg.com/product/229046/Dark-Fantasy-Basic--Players-Guide?src=newest_recent&coverSizeTestPhase2=true&word-variants=true)

Das zaubern läuft da auch über Charakterlevel (Stufe, halbe Stufe oder drittel Stufe, je nachdem auf welchem Grad man es gelernt hat) + INT/WIS gegen SG.
Man lernt Zauber einzeln. Man kann Feuerball als 1. Grad Spruch mit Flächenschaden wirken und 1W6 SP wirken, oder als 5. Grad Spruch mit 5W6 und SG 20.
Misslingt der Spruch gibts 1 Schadenspunkt pro angepeiltem Grad. Liegt man zu weit neben dem SG, gibts einen Zauberfehler.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 7.01.2018 | 02:41
Klingt für mich allerdings so ähnlich wie Eric Diaz das in seinem Dark Fantasy Basic handhabt.
Die Prinzipen scheinen mir - nach dem Inhaltsverzeichnis Dark Fantasy Basic und deinen Anmerkungen - grundsätzlich ähnlich.
Die Sprucheffekte bei Lion & Dragon erinnern schon noch an die Pendants von D&D ... aber die Perspektive und die Detailregeln fußen ganz klar auf mittelalterlichen Vorstellungen, Aberglauben und realer magischer Theorie/Praxis. Komponenten, Rituale und Zeit(en) sind an verschiedenen Stellen wichtig. Naja ... und Beschwörungen spielen eine große Rolle.

Ein kleines Beispiel:
Zitat
A) MINOR ALCHEMY:

a) Apollonius’ Lantern:
• Requirements: basic laboratory, specially made copper
lamp (cost: 2sh), a special mix of alcohols and oils (cost:
12p). The lamp must be made to specifications, it can be
done by any craftsman skilled in working with copper.

@ Klassen:

Neben den 4 Bekannten gibt es als eine Art "race as class" Cymri (Waliser, am ehesten mit Barden vergleichbar) und Scots Men (Barbaren).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 7.01.2018 | 19:00
Ach verdammt..ich geb mich geschlagen, ich kauf das pdf.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 9.01.2018 | 16:38
Bei AD&D und vorher sind die Bewegungsraten in der englischen Edition noch in Zoll...  ~;D

Vergißt das, hier gibt es nichts zu sehen!  :-[
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 9.02.2018 | 12:24
Ich frage mich in letzter zeit immer häufiger, warum die OSR immer häufiger Namen aus einer bestimmten Ecke von Wales klaut...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 9.02.2018 | 13:25
...Wales...
Huh?  wtf?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 9.02.2018 | 13:33
Aktuelles Beispiel: Vagabonds of Dyfed RPG (https://www.kickstarter.com/projects/sigilstonepublishing/vagabonds-of-dyfed-rpg-osr-meets-pbta?lang=de)

Dyfed (https://en.wikipedia.org/wiki/Dyfed), bzw. Dyfed (https://en.wikipedia.org/wiki/Kingdom_of_Dyfed).

Und ich meine, es gab auch Material für LotFP welches in einem Ort angesiedelt war, dessen Name "Pembroke" sehr ähnlich war. Da greift einfach meine Mustererkennung...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Incantatar am 27.02.2018 | 16:42
Ich würde ja echt gerne wissen, wie die legendäre Random Harlot Table (http://www.therobotsvoice.com/2008/06/the_12_harlots_of_the_dungeons_dragons_random_harl.php) übersetzt wurde. Das sollte eine echte Herausforderung sein.

Weil dir niemand geantwortet hat, bitte sehr.   ;D



[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Grubentroll am 1.03.2018 | 07:40
Weil dir niemand geantwortet hat, bitte sehr.   ;D

Ich hatte das damals sogar nachgeschlagen und fotographiert, aber nicht mehr den Thread gefunden wo die Frage aufkam um es dann zu posten... :/

Hab mich nämlich sofort dran erinnert, dass ich als 13-Jähriger die "Kesse Nutte" am besten fand... :D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bildpunkt am 8.03.2018 | 07:15
Ich hoffe ich bin im richtigen Thread. Nachdem PF 2nd Edition das Fertigkeiten system auch einstampft: Kennt ihr andere DnD/w20 Varianten mit elaborierten Fertigkeitensystem?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 8.03.2018 | 07:58
Ich hoffe ich bin im richtigen Thread. Nachdem PF 2nd Edition das Fertigkeiten system auch einstampft: Kennt ihr andere DnD/w20 Varianten mit elaborierten Fertigkeitensystem?

Meinst du mit elaboriert..ausladend? Dann vielleicht DSA 1 ? Direkt im Stil von DnD ...fällt mir nichts ein.


Für alle OSR Fans, welche dem Onlinepnp nicht abgeneigt sind. Die Drachenzwinge hat jetzt ein eigenes OSR Unterforum. :) kommt meine Kinder, habt Spass!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 8.03.2018 | 10:39
Weil dir niemand geantwortet hat, bitte sehr.   ;D

Danke!  :D

Sehe ich erst jetzt. Ziemlich gut!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bildpunkt am 8.03.2018 | 10:48
Meinst du mit elaboriert..ausladend? Dann vielleicht DSA 1 ? Direkt im Stil von DnD ...fällt mir nichts ein.


Für alle OSR Fans, welche dem Onlinepnp nicht abgeneigt sind. Die Drachenzwinge hat jetzt ein eigenes OSR Unterforum. :) kommt meine Kinder, habt Spass!


ne ich meinte zumindest ne Kombi aus Stufenaufstieg u zumindest einen Fertigkeitspunkt verteilen zu können. Falls ein cleverer/progressiver Mechanismus bei der Verteilung bzw Auswirkungen zum Einsatz kommt umso besser
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 8.03.2018 | 10:57


ne ich meinte zumindest ne Kombi aus Stufenaufstieg u zumindest einen Fertigkeitspunkt verteilen zu können. Falls ein cleverer/progressiver Mechanismus bei der Verteilung bzw Auswirkungen zum Einsatz kommt umso besser

LotFP Pips!  ^-^
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Skyrock am 8.03.2018 | 16:31
Forward... to Adventure! hat ein ziemlich ausgiebiges Fertigkeitensystem mit Punkten zum Verteilen. Wobei es mindestens so sehr in Tunnels & Trolls wurzelt wie in D&D.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bildpunkt am 9.03.2018 | 06:55
Forward... to Adventure! hat ein ziemlich ausgiebiges Fertigkeitensystem mit Punkten zum Verteilen. Wobei es mindestens so sehr in Tunnels & Trolls wurzelt wie in D&D.
  ok ich schaue es mir an. Merci. Meine Spieler und ich sind schon sehr DnD sozialisiert da ist der Umstieg auf andere Systeme nicht so einfach. Daher hoffe ich das es zwischen DnD5 u PF irgendwie eine etablierte Fertigkeitenzwischenloesung gibt...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 9.03.2018 | 07:05
Gibt es einen Händler in Deutschland, bei dem ich das Buch von Lion & Dragon bestellen kann?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 9.03.2018 | 07:36
Hatte es über Amazon bekommen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 9.03.2018 | 21:55
@ Dr. Clownerie:
Ich war gerade auf der System Matters-Seite und stolperte dort über die (von mir) fast vergessene Ankündigung der deutschen Ausgabe von Schatten des Dämonenfürsten.

Gibt es da schon Neues zu berichten (wie z.B. wann ich mit dem guten Stück mit harten Euronen werfen muss)?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 9.03.2018 | 22:14
@ Dr. Clownerie:
Ich war gerade auf der System Matters-Seite und stolperte dort über die (von mir) fast vergessene Ankündigung der deutschen Ausgabe von Schatten des Dämonenfürsten.

Gibt es da schon Neues zu berichten (wie z.B. wann ich mit dem guten Stück mit harten Euronen werfen muss)?
Das hattest Du schon gelesen?
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,100344.700.html
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 9.03.2018 | 22:24
Nein, ist mir durchgegangen. Vielen Dank, mehr wollte ich nicht wissen.  :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 10.03.2018 | 10:58
Nein, ist mir durchgegangen. Vielen Dank, mehr wollte ich nicht wissen.  :d

Wir arbeiten hart dran :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 25.06.2018 | 06:58
Mensch, ich lese gerade Stars Without Number revised weiter, und ich muss jeden Tag mit mir kämpfen, um mir nicht Spears of the Dawn, Silent Legions und Godbound zu bestellen. Erstaunlich, wie einleuchtend und zugänglich ich das alles finde. Kevin Crawford liefert die für mich die erste Interpretation von OSR-Regeln, die ich schon beim Lesen verstehe und die mir auch einleuchten. Und dass das ganze dann noch so konsequent als SL-Hilfsmittel verfasst ist ... wirklich traumhaft.
Ich muss das endlich mal spielen, um zu wissen, ob der gute Eindruck auch dabei bestehen bleibt!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Evil Batwolf am 25.06.2018 | 07:13
@Rumpel:

Kauf' Dir das Zeug ruhig.

"Alles von Kevin Crawford" ist 'ne gute Maxime für Rollenspieler  ;). Red Tide ist auch ziemlich großartig.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: felixs am 25.06.2018 | 08:20
Habe mir Black Hack ein wenig angeschaut.

Ich glaube, ich muss das mal spielen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 25.06.2018 | 11:10
@Rumpel:

Kauf' Dir das Zeug ruhig.

"Alles von Kevin Crawford" ist 'ne gute Maxime für Rollenspieler  ;). Red Tide ist auch ziemlich großartig.

Glaub ich gerne, nur widerspricht das meinem Vorsatz, mir die Regale mit Sachen vollzustopfen, die ich nur selten wirklich lese, geschweige denn spiele ... mein Vorsatz ist, erst SWN durchzulesen und es mindestens einmal zu leiten. Danach darf ich dann alles von KC kaufen, was ich will.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 6.08.2018 | 17:22
Ist zwar nicht 100 % OSR, aber die Wilderlands of High Fantasy Box ist gerade für einen sehr guten Preis (mMn) auf ebay erhältlich. Zuverlässiger Verkäufer ebenfalls (Nein, ich bin es nicht...meine muss man mir aus meinen toten kalten Händen reissen). ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: am 6.08.2018 | 17:34
Ist zwar nicht 100 % OSR, aber die Wilderlands of High Fantasy Box ist gerade für einen sehr guten Preis (mMn) auf ebay erhältlich. Zuverlässiger Verkäufer ebenfalls (Nein, ich bin es nicht...meine muss man mir aus meinen toten kalten Händen reissen). ;)

Vielen Dank für diesen Tipp von einem höchst dankbaren Freund! Ich hab sofort für ihn zugeschlagen und soll Dir maximale Kudos übermitteln!!!

EDIT: ...wobei mir ja nach wie vor vollkommen schleierhaft ist, wie jemand das Teil so nutzen können sollte, dass beispielsweise ICH das auch nur ansatzweise cool finden könnte. Aber wir reden hier über einen zweifelsohne großartigen SL und ich wäre dankbarer Spieler in der Kampagne. Also: Wer bin ich schon? Es wär ja bescheuert, aufgrund eigener Beschränkungen nen geiles Rollenspielerlebnis bereits im Vorfeld zu boykottieren. All Power To The Wilderlands!!!!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 6.08.2018 | 18:25
Freut mich. :)

Ein enthusiastischer SL kann daraus sehr sehr viel machen...und ein tolles Sammlerstück ist es obendrein.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Noir am 10.08.2018 | 10:24
Ich hab meine Liebe zu Old School(igen) RPGs wiederentdeckt. Neben einer inzwischen fast kompletten 5e Sammlung (ja, in 2 Monaten zusammengekauft ... ja ... ich schäme mich ::) ) hab ich mir nun auch mal Starfinder zugelegt.

Gerne würd ich aber auch mal in einen sehr älteren D&D Vertreter reinschnuppern. Welche Version würde sich anbieten? 3.5 und 3.0 schließe ich aus. AD&D 2e? Welche Bücher braucht man da? Gibts da auch deutsche Versionen? Wie wahrscheinlich ist es, die Bücher zu kriegen (lohnt sich ein Einsteigen überhaupt noch?)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 10.08.2018 | 10:33
Klar kannst Du versuchen, noch eine AD&D-Sammlung anzufangen. Wird nur entsprechend kostspielig...

Du könntest aber auch z. B. mit Beyond the Wall anfangen. Ist ja auf deutsch erhältlich. Oder auf DCC warten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Noir am 10.08.2018 | 10:37
Beyond the Wall hab ich hier - hat mich aber nicht angesprochen (wer es kaufen will, soll sich melden ;)) - bei DCC weiß ich nur, dass man da Anfangs mit mehreren Charakteren startet (?)

Das is mir alles zu modern ;) WENN ich altes Zeug will ... dann soll es auch alt sein. Das "moderne" Old Schoolige hab ich mit 5e/Starfinder jetzt erst einmal abgedeckt ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 10.08.2018 | 10:42
Beyond the Wall hab ich hier - hat mich aber nicht angesprochen (wer es kaufen will, soll sich melden ;)) - bei DCC weiß ich nur, dass man da Anfangs mit mehreren Charakteren startet (?)

Das is mir alles zu modern ;) WENN ich altes Zeug will ... dann soll es auch alt sein. Das "moderne" Old Schoolige hab ich mit 5e/Starfinder jetzt erst einmal abgedeckt ;)
Wenn es englisch sein darf: Swords & Wizardry. Die Light Version (und anderes) gibt es hier: http://www.tenkarstavern.com/p/f.html
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 10.08.2018 | 10:58
Wenn es englisch sein darf: Swords & Wizardry. Die Light Version (und anderes) gibt es hier: http://www.tenkarstavern.com/p/f.html

Die light-Version gibt's auch auf deutsch:

https://www.system-matters.de/downloads/ (https://www.system-matters.de/downloads/)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: korknadel am 10.08.2018 | 11:22
Beyond the Wall hab ich hier - hat mich aber nicht angesprochen (wer es kaufen will, soll sich melden ;)) - bei DCC weiß ich nur, dass man da Anfangs mit mehreren Charakteren startet (?)

Das is mir alles zu modern ;) WENN ich altes Zeug will ... dann soll es auch alt sein.

Ich dachte immer, dass man im ganz alten D&D auch schon mit mehreren Chars pro Spieler gespielt hat oder wenigstens spielen konnte. Irre ich mich da?

Jedenfalls ist DCC viel oldschooliger als 5e und Starfinder.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 10.08.2018 | 11:30
Das is mir alles zu modern ;) WENN ich altes Zeug will ... dann soll es auch alt sein. Das "moderne" Old Schoolige hab ich mit 5e/Starfinder jetzt erst einmal abgedeckt ;)
Wenn du dich noch etwas gedulden kannst, nimm Swords&Wizardry Complete, einem Nachbau von oD&D. Meines Wissens nach arbeiten die Jungs von System Matters an einer Übersetzung.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 10.08.2018 | 11:38
Korrekt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: afbeer am 11.08.2018 | 16:21
Ich dachte immer, dass man im ganz alten D&D auch schon mit mehreren Chars pro Spieler gespielt hat oder wenigstens spielen konnte.

Vorgesehen ist bei AD&D das Spiel mit einem Charakter je Spieler. Außerdem wird davon ausgegangen, das Maultierführer, Fackelträger und Wachen für das Zeltlager mitgenommen werden. Also jede Menge Mietlinge.

Das hat uns nicht gehindert abwechselnd zwei Charaktere zu spielen. Schließlich habe wir trotzdem beide Charaktere für den Showdown gleichzeitig gespielt. Das hat der Menschenverstand geboten, da es doch sehr gefährlich wurde.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 17.08.2018 | 12:38
Vorgesehen ist bei AD&D das Spiel mit einem Charakter je Spieler. Außerdem wird davon ausgegangen, das Maultierführer, Fackelträger und Wachen für das Zeltlager mitgenommen werden. Also jede Menge Mietlinge.

Das hat uns nicht gehindert abwechselnd zwei Charaktere zu spielen. Schließlich habe wir trotzdem beide Charaktere für den Showdown gleichzeitig gespielt. Das hat der Menschenverstand geboten, da es doch sehr gefährlich wurde.
Die Wachen "für's Zeltlager" (Nur sehr selten dafür benutzt, Stichwort Meatshield...) konnten da ja helfen, bzw, die höherstufigen Gefolgsleute von höherstufigen Charakteren. Das ist praktisch eingebaut.  :)

Hindert einen natürlich nicht dran mit sovielen Charakteren zu spielen wie man will.  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: [DB]Jumbo am 22.08.2018 | 19:19
Kennt jemand eine halbwegs aktuelle Übersicht aller OSR Systeme die in deutscher Sprache erhältlich sind?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 22.08.2018 | 19:35
Meinst du damit "im Laden bestellbar" oder "überhaupt einmal auf Deutsch erscheinen und auf Ebay mit Glück schießbar"?

Im ersteren Fall:
1. Der Quickstater zu Swords & Wizardry "Continual Light". Eine deutsceh Übersetzung der Regeln soll bald (SPIEL?) kommen.
2. Beyond the Wall (das einzige, das gerade frisch und auch unterstützt wird)
3. Dungeonslayers (nicht so richtig OSR, aber der Spielantrieb und die Spielphilosophie würde ich als ungefähr gleich setzen)

Im letzteren Falle kämen noch hinzu:
4. Labyrinth Lord - Herr der Labyrinthe (und auch einige Abenteuer)

lange nichts

die alten Sachen: BECM (Immortals-Box wurde nicht übersetzt), die D&D-Regelenzyklopädie (die BECM-Regeln in einem Buch), AD&D 1 und Schwerter & Dämonen (=Tunnels & Trolls)

Die Auswahl ist übersichtlich.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: [DB]Jumbo am 22.08.2018 | 19:42
Meinst du damit "im Laden bestellbar" oder "überhaupt einmal auf Deutsch erscheinen und auf Ebay mit Glück schießbar"?

Beides und dazu noch die Kategorie "Gibts im netz als PDF" wie zb die deutsche Black Hack Übersetzung.

Vielen Dank für die Auflistung.  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 25.08.2018 | 12:11
Passt in beide Themen, aber da ich es das letzte Mal auch hier geposted habe:

Auf ebay sind gerade "Caverns of Thracia", "City State of the Invincible Overlord" und "Bard´s Gate" zu haben. Nicht von mir, also keine Werbung für meinen Geldbeutel.
Sind zwar 3rd Edition Rules, aber 1st Edition Feeling. ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 25.08.2018 | 13:16
1. Der Quickstater zu Swords & Wizardry "Continual Light". Eine deutsceh Übersetzung der Regeln soll bald (SPIEL?) kommen.
Also, TATSÄCHLICH ::) ~;D ist Swords & Wizardry Continual Light nicht wirklich ein Quickstarter, sondern ein extraleichtes Konstrukt auf S&W Basis von Erich Tenkar. Das erste, S&W Light, ging auf 4 A4*-Seiten... aber ja, funktioniert auch als Quickstarter.  ;D

(Und davon abgesehen: Dicke Finger auf blöder Smartphonetastatur? >;D)

Und SPIEL wär geil.

* Also US-Letter, aber...  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 25.08.2018 | 13:16
Wenn du dich noch etwas gedulden kannst, nimm Swords&Wizardry Complete, einem Nachbau von oD&D. Meines Wissens nach arbeiten die Jungs von System Matters an einer Übersetzung.

Auf Basis des grafischen ansprechenden 3rd Printings? Da ich gerade auf Systemsuche für eine neue Kampagne bin, könnte mich das glatt in der Auswahl beeinflussen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 26.08.2018 | 11:41
Auf Basis des grafischen ansprechenden 3rd Printings? Da ich gerade auf Systemsuche für eine neue Kampagne bin, könnte mich das glatt in der Auswahl beeinflussen.
Das weiß ich leider nicht, da musst du mal beim Verlag nachfragen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 27.08.2018 | 19:15
Passt in beide Themen, aber da ich es das letzte Mal auch hier geposted habe:

Auf ebay sind gerade "Caverns of Thracia", "City State of the Invincible Overlord" und "Bard´s Gate" zu haben. Nicht von mir, also keine Werbung für meinen Geldbeutel.
Sind zwar 3rd Edition Rules, aber 1st Edition Feeling. ;)

Danke für den Tip.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 27.08.2018 | 19:16
Danke für den Tip.
Hast Du was bekommen?

Habe ein wenig schlechtes Gewissen, weil ich irgendjemandem eventuell den Player´s Guide to the Wilderlands weggeschnappt habe. Als Zweitexemplar.  :-\
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 27.08.2018 | 19:59
CoT.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 27.08.2018 | 20:01
CoT.
Fein, gutes Ding. Hatte es schon.

Jetzt muss ich nur noch an die vermaledeite "City of Brass"-Box rankommen, ohne eine Niere dafür Opfern zu müssen. Nein Reprint oder der Kickstarter sind keine Optionen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Green Goblin am 27.08.2018 | 20:05
Emporion of Games hat den Player‘s Guide nochmal auf Ebay stehen, genauso wie einen Band Bard‘s Gate.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 27.08.2018 | 20:06
Emporion of Games hat den Player‘s Guide nochmal auf Ebay stehen, genauso wie ein Band Bard‘s Gate.
Der Player´s Guide ist ohne Karte... :(

Edit:
Wenn das hier jemand für unpassend hält, einfach sagen. Ist nur so, dass ich Necromancer Games als Suchanfrage dauerhaft laufen habe und so eben auf jedes Schnäppchen aufmerksam werde.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Green Goblin am 27.08.2018 | 20:15
City State gibts auch noch und die 3.5er Rappan Athuk Box. Aber beides keine Schnäppchen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 30.08.2018 | 08:09
Es gibt ja so viel Neues Zeug, das auch günstig zu bekommen ist, also nicht verzagen!

Kennt jemand das hier:

Operation Unfathomable (http://tenfootpole.org/ironspike/?p=4068)

-?

Kostet 17€ inkl. .pdf bei drivethru und Bruce' Rezi hört sich ziemlich vielversprechend an!
Die Karte gibts zum "groß ausdrucken" (ist wohl teilweise schwer zu lesen im Buch) als kostenlosen DL.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 30.08.2018 | 10:11
Ich finds sehr gut, hätte ich schon Lust drauf :)

Bruce oder Bryce? ;)

Auch gerne hier (http://www.gauntlet-rpg.com/fear-of-a-black-dragon/operation-unfathomable) hören :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 30.08.2018 | 15:38
Ach, richtig. Na, wird schon passen. Ich habs mir grad mal geleistet, ziemlich coole Ideen.

Der Maßstab der Karte scheint mir aber etwas ... zu klein? Ein Kästchen = 50ft käme besser hin, oder?

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 10.09.2018 | 17:03
Wieder mal Necromancer Games:

- Book of Taverns
- Lamentation of Thieves
- Vault of Larin Karr(!) (absolute Empfehlung von mir)

Alle für kleines Geld bei ebay. :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 10.09.2018 | 17:07
Allweilen macht der Blogger hier https://o5rgames.blogspot.com/ (https://o5rgames.blogspot.com/) einen Playtest für sein auf oldschool getrimmtes D&D 5 namens Into the unknown.
Hab mir mal das Spielerbuch in der googel+ Gruppe gezogen, und ich muss sagen das das schon lust auf mehr macht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.09.2018 | 09:00
Vielleicht ist das ja für einige hier interessant: https://www.kickstarter.com/projects/sigilstonepublishing/dortoka-an-osr-pbta-city-module
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.09.2018 | 09:08
- Vault of Larin Karr(!) (absolute Empfehlung von mir)

Elaborieren Sie, bitte. :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 11.09.2018 | 09:16
Elaborieren Sie, bitte. :)

Rezension, der ich zustimme. (https://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php%3Fid=165.html)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.09.2018 | 09:41
 :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 11.09.2018 | 17:49
 :d Klingt gut !
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 12.09.2018 | 18:31
Die Vault of Larin Karr habe ich zwar nie gekauft, habe sie aber als ziemlich legendär empfunden, weil eben auch eine Umgebung mitgeliefert wird - ähnlich wie bei der Grey Citadel (so hieß das glaube ich?)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 12.09.2018 | 19:33
Die Vault of Larin Karr habe ich zwar nie gekauft, habe sie aber als ziemlich legendär empfunden, weil eben auch eine Umgebung mitgeliefert wird - ähnlich wie bei der Grey Citadel (so hieß das glaube ich?)
Ja, Grey Citadel ist richtig. Es gab einige dieser Bücher, ich finde auch "Trouble at Durbenford" richtig gut.  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 12.09.2018 | 20:20
Rezension, der ich zustimme. (https://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php%3Fid=165.html)

Grad mal ins Forum da geschaut.
Mei, ist das Gate tot.
Ist das zu 4E Zeiten gestorben oder später?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 12.09.2018 | 20:32
Grad mal ins Forum da geschaut.
Mei, ist das Gate tot.
Ist das zu 4E Zeiten gestorben oder später?
Muss irgendwann in den Edition-Wars passiert sein. Und der Betreiber hatte auch nichts mehr mit RPG zu tun.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.09.2018 | 15:45
Bloodwraith: A Fantasy World of Survival and Torment
New fantasy world with dead gods and humanity on the verge of extinction. Systemless version and OSR system from Gallant Knight Games.

https://www.kickstarter.com/projects/218255739/bloodwraith-a-fantasy-world-of-survival-and-tormen

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/022/341/741/2ada613264eaef25097c1cc5ea184d9a_original.jpg?ixlib=rb-1.1.0&crop=faces&w=1024&h=576&fit=crop&v=1535193416&auto=format&q=92&s=f28070abe75deb32782cec2371fde5f5)

Zitat
Bloodwraith is a stand-alone, self-contained fantasy setting for any roleplaying game system, specifically ones that focus on gritty or low-tech fantasy. This book is about the setting and style of the war-torn world of Bloodwraith, with extensive time spent on plot, setting, and tone. Mechanics and dice rolls are informed by the systems used to play.

The adventure challenges focus on survival and dealing with the world in front of the characters, rather than dungeon-delving and super-heroics.

Sometimes the setting draws upon D&D, as this is a game everyone knows. The equivalencies of bonuses and powers should be obvious. Gamemasters can easily adjust these numbers to others similar systems.

Another version of the setting includes OSR style rules, based on the Coin and Blood system by Gallant Knight Games, thoroughly edited and adapted to Bloodwraith.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: felixs am 29.09.2018 | 16:13
Die "Backer" haben jetzt die pdf der zweiten Edition von The Black Hack bekommen.

Sieht inhaltlich ganz gut aus eigentlich und die Lücken der ersten Edition scheinen größtenteils geschlossen zu sein.
Aber das Cover mag ich nicht. Zuviel Zeugs daruf, zu hipster. Die Illustrationen sind auch nicht so meins und ich hoffe, dass zumindest die Spielfigurenbögen auch noch ohne die Illustrationen dazu kommen.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: BobAlcove am 3.10.2018 | 19:05
Ich bin Level 5 Backer und habe keine Nachricht für die PDF Version bekommen. Oder meinst du das Beta Dokument? Das gibt es schon länger.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: felixs am 4.10.2018 | 22:03
Ich bin Level 5 Backer und habe keine Nachricht für die PDF Version bekommen. Oder meinst du das Beta Dokument? Das gibt es schon länger.

Ich habe keine Ahnung, welches Level ich habe.

Ich meine die Datei "The Black Hack 2e Final.pdf".
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: BobAlcove am 4.10.2018 | 22:13
Mein alter Link in der Mail führt jetzt zu einer neuen Datei. Danke fürs aufmerksam machen.

Werde mal sehen was sich geändert hat. Vom ersten durchblättern ist mir schon mal die Änderung für Helme und Rüstungen aufgefallen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 11.10.2018 | 12:40
Ich will nicht extra ein eigenes Thema aufmachen, aber ev. könnt ihr mir weiterhelfen. Im Zuge meines Interesse an einfachen, nicht zu komplexen Systemen, bin ich bei diversen OSR-Systemen gelandet. Soweit so gut. Nun hätte ich aber gerne das Original und zwar am liebsten auf deutsch. Ist da realistischer Weise dranzukommen? Als PDF wäre auch ok. Und wenn nicht, wäre dann das hier (https://www.drivethrurpg.com/product/28306/ODD-Dungeons--Dragons-Original-Edition-0e?it=1&filters=0_0_44827_0_0) das Mittel der Wahl?
Danke für eure Aufklärung.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 11.10.2018 | 18:20
An die rote und blaue Box (Basis-Set, Experten-Set) kommt man ganz gut über eBay. Preise schwanken (mit Glück unter 20€). Die früheren Regelversionen (s. dein Link) gab es auf deutsch nicht. Das Ausbau und Master Set sind sehr rar.
Das Immortal Set gab es nie auf deutsch.

Alternativ "Das große Buch der D&D Regeln", in dem die Regeln der Boxenreihe zusammengefasst sind. Bei eBay nicht unter 50€ sporadisch zu haben.

Die deutschen Sachen gibt es leider nicht legal als PDF.
Überblick:
http://www.rollenspiel-info.de/regelwerke1.html (http://www.rollenspiel-info.de/regelwerke1.html)


Alternative wäre noch der Klon dieser Regeln "Labyrinth Lord", den es auf deutsch gab.

Und bei ein wenig Geduld: Es gibt bald auch den 0e Clon (Swords and Wizardry) auf deutsch, nämlich vom System Matters Verlag.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 11.10.2018 | 18:27
Danke für deine Antwort. ich habe es mir fast gedacht, wollte mich aber nochmal vergewissern. Dann wird es eben englisch. SW werde ich mir auf jedenfall kaufen, zumal ich mit SWCL bisher gute Erfahrungen gemacht habe, aber ich hätte halt gerne zusätzlich das Original.
Labyrinth Lord habe ich schon, bin aber noch nicht zum lesen oder geschweige denn spielen gekommen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 12.10.2018 | 20:27
Labyrinth Lord habe ich schon, bin aber noch nicht zum lesen oder geschweige denn spielen gekommen.
Das ist schon sehr dicht an DnD 0e dran, also go.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: felixs am 18.10.2018 | 18:12
Tja... Sieht so aus, als wäre Black Hack 2nd Edition fertig.

Mechanisch sieht es gut aus, die Illustrationen und die Aufmachung finde ich leider abstoßend. Mal schauen, wie es dann gedruckt aussieht. Wenn der Eindruck so bleibt, wie das pdf vermuten lässt, dann muss ich mir wohl doch was anderes suchen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 18.10.2018 | 18:15
Was stört dich?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 18.10.2018 | 18:28
Wenn dir die Spielmechanik gefällt, behalt doch die 1st Edition ?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: felixs am 18.10.2018 | 18:35
Was stört dich?

Ich finde die Ilustrationen richtig dolle hässlich. Das Cover mit diesem hipsterigen Pseudo-Paisley-Muster mag ich auch nicht.
Den Vogel schießen für mich die Spielfigurenbögen ab, auf denen die Klassen als (hässliche) Illustrationen dargestellt sind.

Mechanisch finde ich es - vom ersten drüberlesen her - gut. Und es ist teilweise klarer als die 1st ed., was auch gut ist. Mein einziger Kritikpunkt an der 1s ed. war, dass es teilweise zu knapp war und ich es daher nicht recht verstanden habe. Etwas weniger Bedarf für Regelei en passant wäre schon schön.
Außerdem mag ich es ganz gern gedruckt. Es macht doch einen Unterschied, ob man sich selbst was bastelt oder ob man ein "richtiges" Heft in der Hand hat.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 18.10.2018 | 22:55
Ich hatte mir die 1. Edition seinerzeit gekauft. War aus England nicht so teuer im Versand.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Dirk Remmecke am 10.12.2018 | 00:04
Drüben im Uhrwerk-Thread stellte Kreggen eine Frage, die ich hier besser aufgehoben finde:

Ich suche immer noch eine Erklärung, was dieses OSR eigentlich nun konkret bedeutet.

Es gibt zwei Definitionen von OSR.
Der Begriff ist eine Abkürzung für "Old School Renaissance" (manchmal auch "... Revival").

OSR in Großbuchstaben ist ein Kürzel für eine Wiederentdeckung der alten, originalen D&D-Regeln, und eines Spielstils, der in Zeiten von unified mechanics* (die Vereinheitlichung der d20-Würfelregeln von D&D3), character builds* (von Stufe 1 bis 20 durchgeplante Charakterentwicklung, um die bestmöglichen Synergien aus einzelnen Regelbausteinen zu erzielen - das Magic:-The-Gathering-Deckbuilding-Syndrom) und balanced encounters* ("der Spielleiter hat Begegnungen so zu planen, dass sie mit den Ressourcen und Fähigkeiten der Charaktere optimal die Waage halten; in 4e als "Ecount4rdation" auf die Spitze getrieben) verloren gegangen ist.

Die Regelvereinheitlichungen und -änderungen (ein Skillsystem, das den Namen verdient, statt der "drangepappten" non-weapon-proficiencies aus AD&D2) waren ja im Prinzip gute Ideen, aber sie haben in ihrer Kombination und konkreten Ausprägung eine völlig andere Spielkultur begünstigt, die mit dem Ursprung des Hobbys nur noch die Namen der Attribute gemein hatte.

osr in Kleinbuchtstaben (das sieht man seltener) meint die generelle Rückbesinnung auf Spiele dieser Ära (etwa prä-1985), also auch Tunnels & Trolls, Traveller, RQ, Palladium, etc..

Für mich steht die OSR/osr für dies:

Rollenspielregeln wie vor 30 Jahren? Rollenspielfeeling wie vor 30 Jahren aber mit mordernem Design?

Das ist für uns gar nicht so leicht zu beantworten, weil die amerikanisch empfundene Old School ganz anders als das ist, was einem deutschen Rollenspieler bei diesem Begriff einfallen würde. Vor 30 Jahren wurde in Deutschland Mentzer Basic und DSA 1 gespielt. Und die sind beide keine OSR im amerikanischen Sinn. Es sind beides Produkte der zweiten Generation, die schon Reaktionen auf das Ursprungsspiel eingearbeitet hatten.

In Deutschland ist die OSR tatsächlich weitgehend eine komplette Neuentdeckung, selten eine Rückbesinnung, weil die deutsche RPG-Szene nicht auf dem Nährboden von War Games, Sword & Sorcery und vor allem Wild-West-Romantik (das D&D-Mittelalter ist den Rauchenden Colts viel näher als Siegfried, Camelot oder Mittelerde) entstand, sondern das Produkt des Klimas aus Friedensbewegung, Tolkien und Michael Ende war: Kriegsspiele waren verpönt, über Conan rümpfte man die Nase und wir hatten Burgen und mittelalterliche Geschichte vor jeder Haustür (während jugendliche Amerikaner den Western verinnerlicht hatten und deshalb das typische D&D-Dorf eher Dodge City gleicht, komplett mit Saloon).

Das Spiel, das dem "originalen" Old-School-Gefühl am nächsten kommt und auch ähnlich gespielt wurde, war Midgard 1. Was kein Wunder war, denn das Umfeld war sehr ähnlich: Auch Midgard entstand im Dunstkreis eines Wargames (Das Ewige Spiel, Armageddon), deren Spieler mit dem Appendix N (+ Mythor) vertraut waren (jener Sword & Sorcery Literatur, die D&D geprägt hat), und es basierte auf dem ersten D&D-Klon (EPT); nur den Saloon gab es nicht.

Also:
Vor 30 (bis 40!) Jahren, im Prinzip ja, aber nicht bei uns, denn unsere Szene wurde anders sozialisiert.
Gemeint ist die Geisteshaltung der Urheber und ersten Spieler vor 30 (bis 40) Jahren, die Herangehensweise an Regeln, inklusive aller unausgesprochenen Rituale und Konventionen.

Mit modernem Design? Eher nein, denn die OSR ist auch eine Gegenbewegung zu modernem Rollenspieldesign.
(Es sei denn, du meinst das grafische Design und die Segnungen sauber gegliederter Texte. Dann ist die Antwort "jein". Ja, gerne strukturierte Texte. Aber trotzdem gerne Grafiken, die "wie damals" aussehen.)

* them's fightin' words around OSR circles

Edit: Orto... Ortho... Rechtschreibung
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 10.12.2018 | 08:08

Für mich steht die OSR/osr für dies:
  • ergebnisoffenes Spiel (keine vorgeplanten Plots, kein Railroad, kein Durchdrücken einer Agenda)
  • eine Situation ist eine Situation ist eine Situation (nichts geschieht aus dramaturgischen Gründen)
  • ein Metaplot beschreibt lediglich die lebendige, sich entwickelnde Welt im Hintergrund ("world in motion"), nicht den Ablauf einer Geschichte (wenn die Charaktere Kontakt mit Elementen des Metaplots bekommen, können sie sie je nach ihren Möglichkeiten verändern)
  • anders gesagt: Metaplot ist, was geschieht, wenn die Charaktere gar nichts tun
  • Regeln müssen nicht alle Eventualitäten abdecken (die Spieler sollen die Welt und das Setting spielen, nicht Listen von Regeln und Modifikatoren - hier überschneidet sich die osr mit einem Grundprinzip der Story Games, "fiction first", legt es aber anders aus)
  • der Spielleiter deutet Regeln und Situationen aus dem Stegreif, um "fiction first" zu ermöglichen (statt "rules first" modernerer Spielstile)
  • daraus folgernd: jeder Spieltisch entwickelt Hausregeln, die aus der Spielpraxis erwachsen, und nicht Theoriegebilde sind

Das ist eine wunderbare Beschreibung. Vielleicht würde ich die Aussagen zum Metaplot gerade noch weglassen und stattdessen ergänzen, dass OSR für eine "herausforderungsorientierte" Spielweise steht. Abenteuer sind gefährlich, Balancing muss es nicht geben, Out-of-the-Box-Thinking bzw. Mobilisierung aller Synergien und Fähigkeiten ist nicht nur erlaubt, sondern oft auch geboten.

OSR ist mega geil!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: korknadel am 10.12.2018 | 08:38
Also, ich weiß ja nicht. Auch im amerikanischen OSR-Dunstkreis, so weit ich darin Einblick habe, wird da nicht so konsequent zwischen OSR und osr nach der oben beschriebenen Weise unterschieden. Und viele amerikanische Akteure der OSR sehen das auch nicht so genau mit OD&D oder Mentzer. Zum Beispiel wird Castles & Crusades sehr häufig auch irgendwie unter der OSR subsumiert, und das hat ja nun wahrlich nicht mehr viel mit OD&D zu tun.

Für die Abgrenzung von old school gegenüber "mainstream" scheint mir ein Punkt auch noch nicht ganz unwichtig zu sein:
-- Herausforderungen gelten nicht nur für den Char, sondern auch für den Spieler. Ein Rätsel lässt sich nicht mit einem Wurf auf Bibliotheksbenutzung lösen. Fallen kann mein Char nicht mit einer Wahrnehmen-Probe entdecken, sondern ich muss als Spieler erläutern, ob und wie der Char nach Fallen sucht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Dirk Remmecke am 10.12.2018 | 09:10
Das ist eine wunderbare Beschreibung. Vielleicht würde ich die Aussagen zum Metaplot gerade noch weglassen und stattdessen ergänzen, dass OSR für eine "herausforderungsorientierte" Spielweise steht. Abenteuer sind gefährlich, Balancing muss es nicht geben, Out-of-the-Box-Thinking bzw. Mobilisierung aller Synergien und Fähigkeiten ist nicht nur erlaubt, sondern oft auch geboten.

Stimmt! Das Balancing habe ich zwei/drei Absätze drüber sogar selbst erwähnt, und in der Liste dann vergessen.
Das Stichwort "Herausforderung" (auch des Spielers, wie Korknadel schreibt) habe ich schlicht vergessen, das stimmt auch.
Der Punkt mit dem Metaplot ist nur die Summe der beiden Punkte darüber; ich habe ihn nur extra nochmal erwähnt, weil Metaplot in modernen Spielen ja nunmal ein "Ding" ist und man manchmal etwas auch durch Abgrenzung erklären kann.

Thema "Abgrenzung", was OSR definitiv nicht ist:
Auch im amerikanischen OSR-Dunstkreis, so weit ich darin Einblick habe, wird da nicht so konsequent zwischen OSR und osr nach der oben beschriebenen Weise unterschieden.

Robert "Estar" Conley (Supplement VI: Majestic Wilderlands, Scourge of the Wolf, Points of Light 1+2, Blackmarsh) ist der Advokat dieser Groß- und Kleinschreibung, hauptsächlich um darauf aufmerksam zu machen, dass es diese beides Strömungen innerhalb der Community gibt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 10.12.2018 | 09:15
Zitat
Supplement VI: Majestic Wilderlands, Scourge of the Wolf
Hervorragende Produkte, möchte ich mal betonen. :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Kreggen am 10.12.2018 | 10:44
Drüben im Uhrwerk-Thread stellte Kreggen eine Frage, die ich hier besser aufgehoben finde:


Vielen Dank für die umfangreiche Erläuterung. So richtig kann ich mir das zwar immer noch nicht vostellen, was an der Spielart so besonderes ist - auch nach der soeben nochmal reingezogenen OSR-Fibel von System Matters - aber ich warte dann einfach mal ab.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: rillenmanni am 10.12.2018 | 11:30
Prepare to die, Kreggen! :)

Dirk, auf dem Frühjahrs-Spielefeld MUSST Du wieder leiten! Für mich!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Dirk Remmecke am 10.12.2018 | 12:13
So richtig kann ich mir das zwar immer noch nicht vostellen, was an der Spielart so besonderes ist

Das ist ja die Crux - je nachdem, wen du fragst, ist daran auch gar nichts besonderes. "Ganz normales Rollenspiel halt", würde Settembrini sagen.

Es ist nur dann etwas besonderes, wenn man die Lehren anderer Spielkulturen zuvor verinnerlicht hat und aus anderen Richtungen kommt:

Wohlgemerkt, ich kritisiere keine dieser Spielphilosophien und habe mich daher um positive Formulierungen bemüht. Das soll lediglich die Unterschiede in der Herangehensweise an Regeln, an Charaktere, an das Verhalten am Spieltisch verdeutlichen.

Aber die OSR steht häufig im Gegensatz zu alldem aus der Liste.
(Am meisten verträgt sich m.E. die Genre-Richtung mit OSR-Prinzipien, und man kann streiten, ob OSR-D&D nicht auch ein bestimmtes Fantasy-Genre abbilden will.)

Für jeden Spielstil gibt es seinen Zeitpunkt und passende Mitspieler. Ich habe alles von dem ausprobiert und würde manches jederzeit wieder machen.

Die Reihenfolge ist übrigens mein eigener Werdegang durch die "Schulen", und nachdem ich alles andere ausprobiert habe, habe ich mich in der Alten Schule eingerichtet. OSR-nah war immer mal dazwischen dran, aber seit über 10 Jahren ist das meine Heimat.
(Witzigerweise habe ich ja mit einem fast-noch-OSR-System angefangen, es aber sofort in Richtung Storytelling gedriftet, weil ich mir den Reiz des Hobbys anders nicht erklären konnte.)

Dirk, auf dem Frühjahrs-Spielefeld MUSST Du wieder leiten! Für mich!

Bist du Silvester nicht da? Ich habe eine Runde angekündigt... JollyOrc hat sich schon eingetragen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 10.12.2018 | 12:31
Ich habe ja immer so meine Probleme mit der Trennschärfe bei der OSR.

Zitat
- aus der Storytelling-/Railroad-Richtung, in der Spieler es gewohnt sind, dass der SL ihnen eine spannende Story erzählt (und sich Spieler auch gerne in Spielberg-Manier durch die Welt führen lassen)

Ich kann mir darunter gut etwas vorstellen, ich nehme einfach mal einen Klassiker: "Horror im Orient-Express".

Jetzt aber zu meinen "Problemfällen":
Wenn wir das System mal außen vor lassen, sind dann klassische Shadowrun Abenteuer "OSR-Stil"? Da der Metaplot weiterläuft, wenn die SC nichts machen. Oder World War Cthulhu/Cthulhu Britannica?

Oder nicht auch ein Großteil "moderner" D&D-Abenteuer, wenn man die Encounterisierung mal außen vor lässt?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: rillenmanni am 10.12.2018 | 13:15
Ich habe ja immer so meine Probleme mit der Trennschärfe bei der OSR.

Ich kann mir darunter gut etwas vorstellen, ich nehme einfach mal einen Klassiker: "Horror im Orient-Express".

Jetzt aber zu meinen "Problemfällen":
Wenn wir das System mal außen vor lassen, sind dann klassische Shadowrun Abenteuer "OSR-Stil"? Da der Metaplot weiterläuft, wenn die SC nichts machen. Oder World War Cthulhu/Cthulhu Britannica?

Oder nicht auch ein Großteil "moderner" D&D-Abenteuer, wenn man die Encounterisierung mal außen vor lässt?

Aber Shadowrun verwendet doch ein kleinteiliges Regelsystem bzw setzen die Cthulhu-Varianten ein gutes Stück weit eine Taschenlampenfallenlasser-Mentalität (Achtung, negative Konnotation! Wäre durch mich aber gar nicht böse gemeint gewesen) einen Spieler als dramaturgisch denkenen Autor voraus.

@DirK: Wir haben beschlossen, dass wir zumindest dieses Jahr mit unseren beiden Töchtern im Schlepptau noch keinen Spaß in Spielefeld hätten. Daher bleibt mir nur das Frühjahr ...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: korknadel am 10.12.2018 | 13:22
Ich finde ja, mit am deutlichsten zeigt sich der Unterschied zwischen OSR-Spiel und den meisten anderen Spielarten am Umgang mit Charaktertod bzw der Tödlichkeit. So etwas wie "fail forward" gibt es beim puristischen OSR-Spiel nicht. Und selbst wenn Spielende/Chars gar nicht mal unbedingt versagen, sondern die Zufallstabelle einfach nur das entsprechende Ergebnis ergibt, können Charaktertode eintreten. Einfach so. Falsche Tür aufgemacht, der falschen Statue in die Augen geschaut, schwupps. Dieser Tomb-of-Horror-Effekt eben. Ein solch sorgloser Umgang mit PC-Leben ist mir sonst bei keinem anderen Spielstil untergekommen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 10.12.2018 | 13:22
Ich bin ja erstmal von den Spielkulturen ausgegangen. Shadowrun setzt zwar auf ein kleinteiliges Regelsystem, aber ich habe es in Bezug auf Spielkultur nicht wirklich einordnen können, weil die Regeln (für uns damals) nicht Hauptspaßlieferant waren. Da würde ich eher D&D 3 nennen.

Bei den beiden Cthulhu-Varianten, insbesondere World War Cthulhu, würde ich das auch nicht so unterschreiben. NBA würde ja auch nicht 100 % passen, oder?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 10.12.2018 | 13:29
Ich finde ja, mit am deutlichsten zeigt sich der Unterschied zwischen OSR-Spiel und den meisten anderen Spielarten am Umgang mit Charaktertod bzw der Tödlichkeit. So etwas wie "fail forward" gibt es beim puristischen OSR-Spiel nicht. Und selbst wenn Spielende/Chars gar nicht mal unbedingt versagen, sondern die Zufallstabelle einfach nur das entsprechende Ergebnis ergibt, können Charaktertode eintreten. Einfach so. Falsche Tür aufgemacht, der falschen Statue in die Augen geschaut, schwupps. Dieser Tomb-of-Horror-Effekt eben. Ein solch sorgloser Umgang mit PC-Leben ist mir sonst bei keinem anderen Spielstil untergekommen.

Wir hatten vor einigen Tagen bei "Tower of the Stargazer" sagenhafte drei Kills, bevor die Tür zum Dungeon überhaupt offen war. ~;D Ein riesen Spaß!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: rillenmanni am 10.12.2018 | 13:48
Rhyltar, das wäre dann ja aber die Frage, wie ihr "es", welches jede Menge Kleinteiligkeit anbietet, letztlich spielt. Und ebenso, wie sehr ihr auf das klassische Cthulhu-Angebot eingeht, im Angesicht des kosmischen Schreckens zu versagen. (Wobei selbstredend in Anbetracht der vielen mittlerweile existierenden Ableger eine Verwässerung dieses Angebots zu beobachten ist - Stichworte: Puristisch gg. Pulp. Edit: Und man muss natürlich auch bedenken, dass sich die frühere amerikanische Rezeption schon immer von der deutschen unterschieden hat). Ein OSR-System würde mW beides nicht anbieten.

Korknadel: Muss man nicht unterscheiden zwischen einem OSR-Spielgedanken und einem einfach nur tödlichen Dungeon? Spontan würde ich meinen, dass "der falschen Statue in die Augen schauen und sterben" für sich genommen kein OSR-Element ist. Insofern der Herausforderungscharakter wirklich so zentral ist, kann sich die Herausforderung ja nicht darin erschöpfen, anderen beim plötzlichen Ableben den Vortritt zu lassen. Wenn die Statuen-Situation also "OSR" sein soll, dann muss es einen Kontext geben, der es dem Spieler bei Obacht ermöglicht zu erkennen, dass sein SC *dieser* Statue besser nicht in die Augen schaut. ... Man könnte natürlich, um in Dein Horn zu stoßen, argumentieren, dass der plötzliche SC-Tod des Nachbarn erst den Grund für die Obacht liefert, die man dann selbst an den Tag legt. Grundsätzlich ist das auch legitim. Aber ich denke, das ist ein fließender Übergang, und letztlich spielt da auch ein wenig die Frage nach dem "guten Abenteuermodul" hinein.

Megavolt: Und LotFP ist mE auch wiederum nur eine besondere Spielart des Ganzen, die sich auf die Fahne schreibt, nicht rundheraus "OSR" zu sein bzw eine OSR-Spielart zu sein. Stichworte hier: Weirdness, Negadungeon, Einzigartigkeit von Artefakten/Monstren.

Mit einem gewissen definitorischen Weichzeichner wird man wohl leben müssen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Dirk Remmecke am 10.12.2018 | 14:00
Ich habe ja immer so meine Probleme mit der Trennschärfe bei der OSR.

Ich kann mir darunter gut etwas vorstellen, ich nehme einfach mal einen Klassiker: "Horror im Orient-Express".

Jetzt aber zu meinen "Problemfällen":
Wenn wir das System mal außen vor lassen, sind dann klassische Shadowrun Abenteuer "OSR-Stil"? Da der Metaplot weiterläuft, wenn die SC nichts machen. Oder World War Cthulhu/Cthulhu Britannica?

Oder nicht auch ein Großteil "moderner" D&D-Abenteuer, wenn man die Encounterisierung mal außen vor lässt?

In meinem Text eben hatte ich überlegt, ob ich noch schreiben sollte, dass Spieler aus den Richtungen Shadowrun und Cthulhu wahrscheinlich nichts besonderes an der OSR sehen würden, weil beide im Kern missionsbasierte, herausforderungsorientierte Abenteuerstrukturen haben, mit ähnlichem Anspruch an Ressourcenverwaltung und Planung.
Dass Cthulhu in Deutschland dann auch als Stimmungs- und dramaorientiertes Spiel bekannt geworden ist (wo kam der Taschenlampenfallenlasser her?), ist wahrscheinlich eher ein DSA-Phänomen.
Und bei Shadowrun sind die Grenzen auch fließend, weil der Spielleiter ja oft doch einen eigenen Plan verfolgt (größtmögliche Überraschung bei der Enthüllung, wer die Runner diesmal hintergangen hat) und manche Runs doch eher als Einbahn-Plots mit logisch folgenden Szenen geplant werden.

Es gibt Abenteuer, die können gar nichts anderes als Railroads sein. Eine Schnitzel-Verfolgungs-Jagd entlang der Haltestellen des Orient Express' ist der Inbegriff des Railroads. Aber auch mein Midgard-Lieblingsabenteuer 40 Fässer Pfeifenkraut ist aus Gründen des spezifischen Problems, das die Spieler da während einer Händlerkarawane zu lösen haben, eine Einbahnstraße.
Das allein finde ich noch nicht problematisch, wenn es innerweltlich erklärt ist und nicht grundsätzloich alle Abenteuer so aufgebaut sind.
Railroads sind von Übel, wenn z.B. ein Spielleiter Dragonlance genau so abspulen möchte, wie es in den Romanen geschildert wird, und dabei ignoriert, dass die Module das in dieser Form gar nicht erfordern oder auch nur nahelegen.

Encount4rdation ist ein "Problem" auf einer anderen Ebene.
Genaugenommen ist es eigentlich gar kein Problem. Wenn es um "Fairness" geht und das Ergebnis immer noch offen ist, und der Set-Piece-Fight in D&D4 als (brett)spielerische Herausforderung wahrgenommen wird, ist das ein mehr als valides Spielziel. Tabletops mit Army-Points, halt.
Jonathan Tweets Rune basierte ja auch auf einem (wechselnden!) Spielleiter, der seine Encounter mit Punkten bauen musste.

Und auch OSR-ler müssen sich fragen, ob Monster-Level nicht auch schon eine Vorstufe zur Encount4rdation darstellt, insbesondere im Zusammenhang mit dem Dungeon-Level (auf Level y trifft man bevorzugt Kreaturen der Levels x, y und z).
In veröffentlichten Abenteuern kann ich Encount4rdation leicht verkraften - an meinem Spieltisch, in meiner Kampagne kann ich alles ändern. Und ich würde das Thema nicht mal erwähnen, wenn zu Zeiten von 3.x nicht die Anspruchshaltung auf Seiten der (US-)Spieler zum Kippen einer ganzen Spielkultur geführt hätte.
Encount4rdation ist zum Problem geworden, weil es als Vorbild und Modell genommen wurde.

Nach all dieser "Verteidigung" der OSR:

Es ist auch nicht so, dass das Old-School-Spiel nicht auch seine ganz eigenen Probleme hätte, mit denen man sich als DM herumschlagen muss (oder für die man einen blinden Fleck entwickeln muss).
Ich kann z.B. gut damit leben, dass in den meisten Settings die Zahl der eine Stadt umgebenden Siedlungen und Äcker nicht ausreichen, um die Bevölkerung zu ernähren.
Ich kann fantastisch mit der Abstraktion leben, dass gefundene Schätze als Richtwert für bezwungene Gefahren herangezogen werden (gp=xp).
Aber dass die gewaltigen Gold-Mengen, die im OSR-D&D aus den Verliesen ans Tageslicht geholt werden, nicht dazu führen, dass Helden auf Level 3 sesshaft werden (von dem mangelnden Einfluss auf die Ökonomie einer Region ganz zu schweigen) - das sprengt meinen Disbelief-Suspender und lässt sich auch nicht mit xp-nur-für-versoffenes-Gold schöntrinken (wie es Sword-&-Sorcery-Varianten empfehlen und damit aus Genre-Konventionen eine Regel machen).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: korknadel am 10.12.2018 | 14:16
Korknadel: Muss man nicht unterscheiden zwischen einem OSR-Spielgedanken und einem einfach nur tödlichen Dungeon? [...] Aber ich denke, das ist ein fließender Übergang, und letztlich spielt da auch ein wenig die Frage nach dem "guten Abenteuermodul" hinein.

Aber gerade die richtig, richtig oldschooligen Abenteuer waren doch sehr auf Tödlichkeit ausgerichtet, waren zu einem Großteil ja auch Tournierabenteuer, wo Chars ausscheiden/scheitern sollten. Man kriegt oft genug zu lesen, dass es in den 70ern als die Aufgabe des DMs galt, einen Dungeon tödlich zu gestalten. Und in OSR-Abenteuern kommt es eben tatsächlich gar nicht so selten vor, dass es im Bezug auf Tödlichkeit nach dem Prinzip des learning by doing geht, so wie Du das beschrieben hast: Man lernt vom Tod des Nachbarn, dass diese Statur einen pulverisieren kann. Und meiner Beobachtung nach ist das eben schon ein Bestandteil des OSR-Spiels, der in dieser Schärfe anderswo nicht so zum Tragen kommt, dass man eben nicht nur versagen und ableben, sondern schlicht Pech haben kann (und zwar nicht nur im Kampf oder bei der Probe zum Überwinden der tiefen Schlucht, sondern einfach nur beim Würfeln auf die Zufallstabelle zum Beispiel).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Dirk Remmecke am 10.12.2018 | 14:18
Ich finde ja, mit am deutlichsten zeigt sich der Unterschied zwischen OSR-Spiel und den meisten anderen Spielarten am Umgang mit Charaktertod bzw der Tödlichkeit. So etwas wie "fail forward" gibt es beim puristischen OSR-Spiel nicht. (...) Falsche Tür aufgemacht, der falschen Statue in die Augen geschaut, schwupps. Dieser Tomb-of-Horror-Effekt eben. Ein solch sorgloser Umgang mit PC-Leben ist mir sonst bei keinem anderen Spielstil untergekommen.

Das ist sicherlich richtig, wobei ich das an meinem Spieltisch so höchst selten erlebt habe.

Sturgeons Gesetz gilt auch für die OSR. Egal wie gefeiert und kultisch verehrt, ich finde Tomb of Horrors ist ein extrem schlechtes Modul. So wie das Dungeon Delve Format von 3.x die Encount4rdation von 4e vorbereitet und die Spielkultur durch falsch verstandene Vorbildfunktion nachhaltig verändert hat, so hat dieses Turnierabenteuer, das als Belustigung auf Conventions funktionieren sollte, Nachahmer animiert und bis in heimische Spielrunden gewirkt.
Man nimmt ja Laura und Tracy Hickmans "Killer Breakfast" Sessions auf dem Gen Con auch nicht als Rollenspiel-Tutorials.

Ergebnisoffenheit heißt nicht "anything goes". Spieler können nur dann herausforderungsorientiert spielen, wenn die Herausforderung aus mehr besteht als einem Münzwurf.
Spieler sollen informierte Entscheidungen treffen, und dazu reicht es nicht, 3 Flaschen mit verschiedenfarbigen Tränken anzubieten: "Trink, oder lass es. Aber einer davon macht dich unsterblich..."

Die falsche Tür aufmachen und sterben, ja das kann OSR-gefällig sein, aber nur, wenn Spieler vorher erkennen könnten, dass es eine falsche Tür ist.
Nur dann ist es ein Rätsel, ein Spiel. Alles andere ist Willkür und todsterbenslangweilig.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: YY am 10.12.2018 | 14:24
Shadowrun setzt zwar auf ein kleinteiliges Regelsystem, aber ich habe es in Bezug auf Spielkultur nicht wirklich einordnen können, weil die Regeln (für uns damals) nicht Hauptspaßlieferant waren.

Dass SR in Sachen Spielstil/-kultur schon immer mittelschwer verzettelt war, ist ja gerade einer der Hauptgründe für seinen Erfolg.
Und es gab und gibt immerhin Gruppen, für die System Mastery einer der großen Reize an dem ollen Brocken ist - heutzutage für mich noch weniger nachvollziehbar als zu SR3-Zeiten.

Aber ich denke, das ist ein fließender Übergang, und letztlich spielt da auch ein wenig die Frage nach dem "guten Abenteuermodul" hinein.

Oh ja.
Man sollte nicht vergessen, dass das Rollenspiel seinerzeit auch auf SL- und Autorenseite noch deutlich in der Findungsphase war.

Gerade für Tomb of Horrors ist recht gut dokumentiert, unter welchen Rahmenbedingungen das entstanden ist und dementsprechend merkt man dem Ding deutlich (u.A.) die damals fehlende Gesamtperspektive auf beiden Seiten an.
Das ist zum überwiegenden Teil - da bin ich ganz bei meinem Vorredner - einfach schlechtes Spiel- bzw. Abenteuerdesign und fördert bzw. legitimiert schlechtes SL-Verhalten, völlig unabhängig vom geplanten Spielstil.
War damals schon schwer daneben und wenn heute einer hergeht und ausgerechnet das als strahlendes Vorbild nimmt, was OSR ausmacht...nein danke.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 10.12.2018 | 14:27

Es ist nur dann etwas besonderes, wenn man die Lehren anderer Spielkulturen zuvor verinnerlicht hat und aus anderen Richtungen kommt:

...


Das bringt mich darauf, dass man OSR regelseitig vielleicht auch ganz gut beschreiben kann mit "kann alles ein bisschen, aber nichts richtig."
Klingt jetzt auch wieder abwertend, entspricht aber meinen zugegebenermaßen nach wie vor dünnen) Erfahrungen mit OSR-Regeln im engeren Sinne und passt auch historisch, weil die meisten anderen Spielkulturen ja irgendwie darauf zurückgehen, dass sie etwas "richtig" machen wollten, was in dem, was heute OSR heißt, irgendwie "nicht richtig" gemacht wurde - also auf die Erfüllung bestimmter Genrekonventionen hinarbeiten (Fate), ein "sportliches" Spielerlebnis liefern (D&D3), die Entwicklung der Figuren auch regelseitig organischer zu gestalten (RuneQuest).

Diese Spielkulturen liegen damit dann natürlich alle irgendwie richtig, indem sie bei den "alten" Spielen angelegte Elemente erkennen und dem Wunsch folgen, diese herauszuarbeiten (was dann in den jeweiligen Regelwerken mehr oder weniger gut gelingen kann), aber sie liegen natürlich auch falsch, sobald man sagt: Klassisches Chainmail/D&D-Rollenspiel IST ein Genre in genau dieser eigenwilligen Mischung.

Die Frage bleibt dann natürlich, ob man OSR trotzdem regelseitig ganz anders "noch mal in besser" machen kann, wie es ja unzählige Spiele, von DCC über Dungeon World und Vagabonds of Dyfed bis "Classic Fantasy" für Mythras oder wahrscheinlich auch das neue Forbidden Lands wollen. Oder ob das Blödsinn ist und das auch alles nur legitime Drifts sind, die dann aber wieder jeweils in ihre eigene, neue Richtung gehen.

Lässt sich wahrscheinlich allein deshalb nicht beantworten, weil es so viele OSRs gibt wie Gruppen, die mit diesen Regeln gespielt haben und spielen und sich unter denen sicher viele finden, die sagen: "DCC/Dungeon World/Classic Fantasy macht genau das, was ich immer am Rollenspiel mochte, nur auf den Punkt gebracht", und mindestens genauso viele, die finden, dass die jeweiligen Spiele absolut nichts mit dem zu tun haben, was sie an den Originalen schätzen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: korknadel am 10.12.2018 | 14:43
Das ist sicherlich richtig, wobei ich das an meinem Spieltisch so höchst selten erlebt habe.

Sturgeons Gesetz gilt auch für die OSR. Egal wie gefeiert und kultisch verehrt, ich finde Tomb of Horrors ist ein extrem schlechtes Modul. So wie das Dungeon Delve Format von 3.x die Encount4rdation von 4e vorbereitet und die Spielkultur durch falsch verstandene Vorbildfunktion nachhaltig verändert hat, so hat dieses Turnierabenteuer, das als Belustigung auf Conventions funktionieren sollte, Nachahmer animiert und bis in heimische Spielrunden gewirkt.

Na ja, die erste Handvoll veröffentlichter Module waren doch fast allesamt Turnierabenteuer, oder?

Ich spiele das ja meistens auch nicht so, aber gerade darum fällt es mir ja bei der Lektüre so oft auf, wenn da steht: Save roll or death, disintegrate, 10d20 damage etc ... bloß weil jemand den falschen Knopf gedrückt hat (und ja, manchmal gibt es Hinweise oder zumindest irgendeine Form von Warnung vorher, das ist dann halt wie Russisch Roulette). Das sind ja gerade immer die Punkte, wo ich denke: Oha, krass. Jedenfalls kann sich im OSR-Spiel zwar in Ausnahmen durch irgendwelche Zufälle mal ein fail forward ergeben, meistens ist es aber unweigerlich ein fail aua oder auch bloß einfach so aua.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Kreggen am 10.12.2018 | 14:49
Prepare to die, Kreggen! :)

In Anbetracht der Tatsache, dass wie sicherlich nie wieder im gleichen Zimmer schlafen werden, könnte das schwierig werden, olle Schnarchnase!  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: rillenmanni am 10.12.2018 | 15:12
Na ja, die erste Handvoll veröffentlichter Module waren doch fast allesamt Turnierabenteuer, oder?

Ich spiele das ja meistens auch nicht so, aber gerade darum fällt es mir ja bei der Lektüre so oft auf, wenn da steht: Save roll or death, disintegrate, 10d20 damage etc ... bloß weil jemand den falschen Knopf gedrückt hat (und ja, manchmal gibt es Hinweise oder zumindest irgendeine Form von Warnung vorher, das ist dann halt wie Russisch Roulette). Das sind ja gerade immer die Punkte, wo ich denke: Oha, krass. Jedenfalls kann sich im OSR-Spiel zwar in Ausnahmen durch irgendwelche Zufälle mal ein fail forward ergeben, meistens ist es aber unweigerlich ein fail aua oder auch bloß einfach so aua.

Die Turnierabenteuer sind doch aber einfach eine eigene Gattung, oder? (Und: Ist Shrine of Tamoachan wirklich so krass wie Tomb of Horrors?)

DCC mit seinen Funnelabenteuern treibt das Vieltodprinzip, das es ohne Zweifel gibt, ja auf die Spitze. Mir kommt das bzw das Henchmen-Prinzip sehr entgegen, weil meine Rollo-Ur-Erfahrung sowieso ist, mit sechs SC (DSA1-Helden) gleichzeitig zu spielen. :) Aber ich war nie ein Freund davon, dass SC "einfach so" sterben.

Dirk, ich kann mich auch erinnern, dass wir uns in Spielefeld einträchtig über die LotFP-Verfehlungen unterhalten haben, weil in den Abenteuern eben der Einfach-So-Tod der SC oft propagiert wird. - Wobei die Abenteuer ja eine Bandbreite abdecken.

Im Grunde sind für mich solche Diskussionen eher früher, denn später oft zu hoch, zu differenziert. Ich persönlich habe das wohlige Spielgefühl, mich in OSR-Schlamm zu suhlen, wenn ich ein einfaches Regelsystem verwenden darf, dass "Rulings" geradezu voraussetzt, und wenn ich selbst um des Überlebens meines SC (und der Gruppe) Willen herausgefordert werde, die Spielumwelt in ihren Details wahrzunehmen, diese Details gegeneinander abzuwägen und in Verbindung zu setzen, um meine Wahrscheinlichkeiten zu verbessern, und wenn sich Dramaturgie in Prozess und Ausgang vornehm zurückhält. Das ist so enorm spannend, dass der SL von mir immer 100% bekommen wird. Wenn mein SC (DCC: einer meiner SCs) das dann überlebt (plus vielleicht fett Beute absahnt), dann ist das für mich der absolute Flash.
Wenn mir die Community dann sagen sollte, dass dies kein OSR sei, dann muss ich "OSR" eben wieder abschwören und einfach "herausforderungsorientiert" spielen. :)

@Kreggen: Make Save roll or die! :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 10.12.2018 | 16:24
@ Dirk:
Danke für die Erläuterung zu Shadowrun und Cthulhu. :)

Hatte mir nämlich schon fast gedacht, dass die durchaus (auch) aus dieser Schule kommen könnten bzw. dazugehören könnten. Denn beide können ergebnisoffen und extrem tödlich sein (deshalb habe ich auch die beiden Cthulhu-Varianten als Beispiel gewählt). Natürlich hat YY recht, wenn er sagt, dass gerade Shadowrun auch gerne mal mit kleinfitzeliger System Mastery gespielt wurde und die Abenteuer nur Mittel zum Zweck waren, um noch mehr basteln zu können (ist das dann eigentlich, aufgrund des Gunporn, "G.I. Joe-Spiel" in Abgrenzung zum Barbiespiel?).

Ich fahre für mich bei der Definitionssuche von OSR eigentlich immer ganz gut, wenn ich Regelwerk und "Spielart" trenne. OSR-Regelwerke sind dann einfach nur auf D&D(-artige) mit einem sehr schlanken Regelkern beschränkt und bei bei der Spielart kommt dann eben noch ein wenig was dazu, so dass ich auch 3.X Necromancer Games-Module als "OSR-artig" ansehen kann.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Kreggen am 10.12.2018 | 16:37
Oha. "Tödlich" ist da ja nun gar nichts für mich. Ich habe in 30 Jahren SL nur einen einzigen Charaktertod erlebt und das auch nur, weil der Spieler darum gebeten hat.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 10.12.2018 | 16:41
Oha. "Tödlich" ist da ja nun gar nichts für mich. Ich habe in 30 Jahren SL nur einen einzigen Charaktertod erlebt und das auch nur, weil der Spieler darum gebeten hat.
Da muss man halt auch immer trennen. Bin ja auch wie Korknadel (u. a.) sofort dabei, dass SL, die Tomb of Horrors als "normales Abenteuer" an den Tisch bringen, geteert und gefedert gehören.
Andererseits darf man sich auch nicht darauf verlassen, wenn das Schild sagt "Beware of Dragons", dass dort nur Grisu rumlaufen wird.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: YY am 10.12.2018 | 17:14
Andererseits darf man sich auch nicht darauf verlassen, wenn das Schild sagt "Beware of Dragons", dass dort nur Grisu rumlaufen wird.

Das muss eben entsprechend deutlich kommuniziert werden.
Im Zweifelsfall gehe ich davon aus, dass der Spieler mit dem genauen Gegenteil dessen, was am Spieltisch passieren wird, sozialisiert worden ist und noch nicht mal weiß, wie groß die mögliche Spanne in der Hinsicht überhaupt ist.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 10.12.2018 | 17:16
Das muss eben entsprechend deutlich kommuniziert werden.
Im Zweifelsfall gehe ich davon aus, dass der Spieler mit dem genauen Gegenteil dessen, was am Spieltisch passieren wird, sozialisiert worden ist und noch nicht mal weiß, wie groß die mögliche Spanne in der Hinsicht überhaupt ist.
Meinst Du jetzt in der "Session 0" oder ingame, wenn das Schild auftaucht?

Ich habe es bei D&D 3.5 immer so gemacht, dass ich vorher (Session 0) gesagt habe, dass dies offener ist als andere Abenteuer (Mini-Sandbox) und man nicht auf maßgeschneiderte Monster hoffen sollte.
Die Anzahl der Fluchtzauber bei den Magiekundigen schoss sofort in die Höhe.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: rillenmanni am 10.12.2018 | 17:18
Im Zweifelsfall gehe ich davon aus, dass der Spieler mit dem genauen Gegenteil dessen, was am Spieltisch passieren wird, sozialisiert worden ist und noch nicht mal weiß, wie groß die mögliche Spanne in der Hinsicht überhaupt ist.
Oh ja! :) Für jemanden Türen aufzustoßen, ist immer ein besonderer Moment. Und seien es Falltüren.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Scimi am 10.12.2018 | 17:22
In einem Spiel, wo eine neue Spielfigur in einer Minute ausgewürfelt ist, nur als Name mit Werten beginnt und erst durch das Spielen und das Überleben von Gefahren langsam Form und "Charakter" annimmt, ist das mit der Tödlichkeit eine ganz andere Sache für mich als bei einem Spiel, wo sich eine Spielfigur eher als Protagonist einer Geschichte darstellt und wo ich schon vor dem Spiel Mühe und Überlegungen reingesteckt habe, wer der Charakter ist und was ich mit ihm erleben will.

Darum kann ich im "OSR-Modus" gut Sachen spielen, die ich in anderen Rollenspielvarianten doof bis spielzerstörend fände. Vor allem, wenn die Möglichkeit geboten wird, beim Charaktertod sofort als Gefolgsperson, Dorfbewohner oder befreiter Gefanger ins Spiel einzusteigen und die eigene Leiche zu plündern, ohne dass es eine große Unterbrechung gibt…
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: YY am 10.12.2018 | 17:27
@Rhylthar:

Vor Allem in Session 0, ggf. auch noch mal extra beim Schild.

Meistens ist das ja in festen Runden recht unproblematisch und auf Cons muss man umgekehrt trotz aller Bemühungen auch mal damit leben, dass die Kommunikation nicht ganz klappt.
Grundsätzlich sehe ich mich als SL aber ganz entschieden in der Pflicht, dafür zu sorgen, dass ein wildfremder Spieler in dieser Hinsicht nicht irgendwann im Spiel aus allen Wolken und gleichzeitig auf die Nase fällt.
Das fängt damit an, dass auf meiner Rundenankündigung möglicherweise groß OSR steht, aber ein Spieler mit dem Begriff nichts anfangen kann und sich blauäugig denkt "joah, Rollenspiel halt".
Würde ich also im Vorfeld noch mal explizit ansprechen.
Klar kommt irgendwann der Punkt, wo ich sagen kann/muss "ich habe alles versucht", aber das mache ich zumindest in diesem Kontext recht spät.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 10.12.2018 | 17:33
Was bei den ganzen Beschreibungsversuchen noch fehlt, ist der Sense of Wonder, der bei der OSR einfach oft zündet. Es ist sehr erfrischend, wenn die Welt nicht sauber simuliert ist, sondern wenn man stattdessen echte Überraschungen erlebt.

Und das mit der Tödlichkeit ist irgendwo auch eine Frage des persönlichen Charakters bzw. der Perspektive. Man könnte ja auch argumentieren, dass einem eine Spielfigur gerade dann erst ans Herz wächst, wenn man sie dreimal durch die Hölle gejagt hat und sie immernoch lebt, wohingegen das meistens übliche Schienbeinschoner-Spiel nach dem Motto "Meine Figur stirbt erst, wenn ich zustimme" diese letztlich entwertet.

Ich will da gar kein Urteil fällen, aber nur, weil die Sterberate hoch ist, heißt das nicht, dass alles egal ist.

Und Tomb of Horrors, naja. Nur weil irgendwas die Eigenschaften von OSR hat, bedeutet das nicht, dass es nicht vollkommen bescheuert ist (eher im Gegenteil  ~;D ). Lamentations hat leicht und locker eine Ausschuss-Quote von 50%. Für mich ist das okay, ich verbuche das unter "Künstler müssen sich austoben können, ohne Risiko keine Überraschungserfolge" oder so.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 10.12.2018 | 17:43
Klar, vorher aufklären ist immens wichtig. Sonst hat man schnell Frust am Tisch.

Ich schwelge gerade noch ein wenig in Erinnerungen und komme ins Grübeln:

Ich (und viele andere SL, die ich kenne) haben während der 3.5-Ära zwar "encounterisiert" aber "am Limit" gespielt. Heisst, auch da waren Charaktertode bis hin zu TPK nicht zwingend selten.
Ist das dann auch noch der feine Unterschied, dass bei OSR eben auch "unschaffbare Encounter", so es die Spielweltlogik (oder der Wurf auf der Encountertabelle) hergibt, "normal" sind?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: rillenmanni am 10.12.2018 | 18:02
Ich (und viele andere SL, die ich kenne) haben während der 3.5-Ära zwar "encounterisiert" aber "am Limit" gespielt. Heisst, auch da waren Charaktertode bis hin zu TPK nicht zwingend selten.
Ist das dann auch noch der feine Unterschied, dass bei OSR eben auch "unschaffbare Encounter", so es die Spielweltlogik (oder der Wurf auf der Encountertabelle) hergibt, "normal" sind?

Zunächst mal volle Zustimmung zu Megavolt.

Rhylthar, im Grunde ist das doch wie bei Deinen Sandboxen. Unschaffbare Encounter, etwa 4x99 Berserker in Raum X, stellen sich der Gruppe nicht aus heiterem Himmel auf die Füße. Ich würde sagen, dass sie umgehbar oder stutzbar sind, solange nicht ein besonderer Kontext vorliegt.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Scimi am 10.12.2018 | 18:06
Ist das dann auch noch der feine Unterschied, dass bei OSR eben auch "unschaffbare Encounter", so es die Spielweltlogik (oder der Wurf auf der Encountertabelle) hergibt, "normal" sind?

Zumindest wird nicht erwartet, dass jeder Encounter auch gespielt oder "sportlich" angegangen werden muss und es macht viel häufiger Sinn, Kämpfe zu vermeiden, vor Gegnern zu fliehen oder mit dem Schatz wegzulaufen, während die Ghule den Rest der Gruppe fressen. Außerdem gibt es da oft ein Trade-Off zwischen Überleben und Loot — ganz bis zum Ende des Dungeons zu laufen, bringt meistens den größten Gewinn, aber ist auch meistens fast garantiert tödlich. Es ist völlig akzeptabel, ab einer bestimmten Stelle aufzuhören und mit dem bisher erbeuteten nach Hause zu gehen. Statt Balancing gibt es bessere Gewinne für höheres Risiko.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: YY am 10.12.2018 | 18:14
Es ist sehr erfrischend, wenn die Welt nicht sauber simuliert ist, sondern wenn man stattdessen echte Überraschungen erlebt.

Ja, das ist ein oft übersehener Aspekt, dass der Sense of Wonder auch an spielmechanischer Offenheit liegt.
Im blödesten Fall wird einerseits gefordert, dass alles den (dann auch schnell ausufernden) Regeln folgt und andererseits beschwert man sich über fehlenden Sense of Wonder - einen Tod muss man da sterben.

Und das mit der Tödlichkeit ist irgendwo auch eine Frage des persönlichen Charakters bzw. der Perspektive.

Das ist ja im Videospielbereich nicht anders: Da gibt es Spiele, die garantiert verlustfrei vor sich hin plätschern und "trotzdem" Spaß machen und andererseits die knallharten Roguelikes & Co., an denen man sich richtig abarbeiten kann und muss.
Nur weiß ich dort beim Spielstart schon, was auf mich zu kommt. Beim P&P muss ich ggf. erst noch mal nachfragen...

Ist das dann auch noch der feine Unterschied, dass bei OSR eben auch "unschaffbare Encounter", so es die Spielweltlogik (oder der Wurf auf der Encountertabelle) hergibt, "normal" sind?

Für mich schon, auch wenn es in der Spielpraxis meistens relativ egal ist, ob es ein von Anfang an "unschaffbarer" Encounter war oder ob der SL nur bei einem "normal schweren" Encounter voll durchgezogen hat.
Da ist der angesprochene Grundgedanke wichtiger, dass ein Dungeon als Ganzes eher ein "mal gucken, wie weit wir kommen" ist statt einer schaffbaren und "verpflichtenden" Gesamtaufgabe.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 10.12.2018 | 18:50
Ah, was für mich auch noch ein Faktor bzw. ein Unterschied ist: Random Encounter.

Aber erstmal zu Manni:
4x99 Beserker treten halt bei 3.5 nur dann auf, wenn man als SC derbe Mist gebaut hat.  ~;D

Nun zu den Random Encounter Tables:
Für mich ist es total OSR, wenn diese Table so einen richtigen "WTF?  :o"-Moment verursachen (was sie in anderen Editionen wie 3.5 nicht zwingend machen, es sei denn, es ist ein "Weird Encounter"):
Zweimal gehabt, Low-Level-Abenteurer stapfen durch den Sumpf, mal eben gewürfelt, weil Zeit vergangen: 00...Schwarzer Drache! Anderes Mal Marschlandschaft: Eine Herde(!) Catoblepas!

War lustig!  :gasmaskerly:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 10.12.2018 | 21:09
Schöne Diskussion hier, aber ich frage mich schon den ganzen Abend, was wohl ein
Zitat von: rillenmanni
Negadungeon
ist?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 10.12.2018 | 21:11
Guck mal hier: *KLICK* (http://aeonsnaugauries.blogspot.com/2014/06/negadungeon.html)

Ein Klassiker ist sicherlich "Death, Frost, Doom".
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 10.12.2018 | 21:22
Danke,
Wieder was dazugelernt. Wer hätte das gedacht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 10.12.2018 | 21:24
Danke, aber ein Megadungeon ist mir durchaus ein Begriff. Nur beim Negadungeon, da hakt es etwas.   ;)
Huh?  wtf?

Hinter dem Link verbirgt sich doch die Erklärung für Negadungeons.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 10.12.2018 | 21:29
Ja, hab ich dann auch gelesen und entsprechend oben editiert. Hätte nur nicht gedacht, dass der Begriff wirklich existiert und bin von einem Tipfehler ausgegangenen,aber man lernt ja bekanntlich nie aus. Ich gestehe, dass ich aufgrund des Wortklanges andere Assoziationen hatte und die selbst schon daneben fand.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 10.12.2018 | 21:33
Hatte ich das erste Mal, als ich von Negamagiern in SR gehört habe, auch.  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: rillenmanni am 11.12.2018 | 09:03
Ah, was für mich auch noch ein Faktor bzw. ein Unterschied ist: Random Encounter.

Aber erstmal zu Manni:
4x99 Beserker treten halt bei 3.5 nur dann auf, wenn man als SC derbe Mist gebaut hat.  ~;D

Nun zu den Random Encounter Tables:
Für mich ist es total OSR, wenn diese Table so einen richtigen "WTF?  :o"-Moment verursachen (was sie in anderen Editionen wie 3.5 nicht zwingend machen, es sei denn, es ist ein "Weird Encounter"):
Zweimal gehabt, Low-Level-Abenteurer stapfen durch den Sumpf, mal eben gewürfelt, weil Zeit vergangen: 00...Schwarzer Drache! Anderes Mal Marschlandschaft: Eine Herde(!) Catoblepas!

War lustig!  :gasmaskerly:

Nebenbei zu 4x99 Berserker: Ich hoffe, man hat die Referenz erkannt! ~;D

Zu den RET: Klar, die sind auf jeden Fall ein Indiz dafür, dass man es mit OSR zu tun hat. Man bekommt solche quasi-tödlichen Encounter aber per Zufallstabelle auch (und in voller Design-Absicht) in Systemen geliefert, für die man derlei auf den ersten Blick nicht erwartet hätte: die Splittermond-Reisetabellen (Kategorie: Feind) der Regionalbände.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 18.12.2018 | 17:34
Das wichtige bei den 4x99 Berserkern ist m.E. doch ( und wird gerne übersehen): Das man 1 Häuptling,  1 Unrerhäuptling pro 100 Berserkern,  sowie 1 Kleriker der Stufe X-y hat, dazu noch mal genau so viele Frauen und doppelt soviele Kinder wie Erwachsene.
Also,  ein Dorf aus einem Guss. Warum es jetzt ausgerechnet hinter der Tür und auf dieser Ebene des tausende Kammern, Höhlen,  Räume,  Tunnel, Hallen, Stollen etc. umfassenden Verlieses zu finden ist... Ist der spannende Teil. Hierher geflohen? Vor was? Hierher gelockt?  Von wem? Kann man mit ihnen reden? Kann man sie auf die eigene Seite ziehen? Oder wollen sie einen nur essen? Und wie findet man das rechtzeitig raus? Gab es vorher schon Anzeichen,  platziert in vermeintlich leeren Räumen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: felixs am 7.01.2019 | 18:26
The Black Hack 2nd Ed. verspätet sich noch mehr... Hoffe, dass es tatsächlich keine grundsätzlichen Schwierigkeiten gibt.

Obwohl ich das bisher Gezeigte ästhetisch grauenhaft finde, hätte ich es doch allmählich gern mal in der Hand.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 11.01.2019 | 14:37
[...] , dass OSR für eine "herausforderungsorientierte" Spielweise steht. Abenteuer sind gefährlich, Balancing muss es nicht geben, Out-of-the-Box-Thinking bzw. Mobilisierung aller Synergien und Fähigkeiten ist nicht nur erlaubt, sondern oft auch geboten.
Hmmm ... ich mag den Begriff "herausforderungsorientiert" im Zusammenhang mit der OSR nicht so gern. Er ist nicht ganz falsch, aber doch durch 3.X & Co. (Combat as Sport) korrumpiert. Dazu kommt, dass die Formulierung "Herausforderung" dazu verleitet an "schaffbare Herausforderungen" zu denken. Altes D&D ist nicht soo gamistisch veranlagt. Simulation - in der Tradition des Kriegsspiels - war immer auch ein Bestandteil.

"Explorationsbasierte Spielweise" oder auch "bewältigungsorientiertes Spiel" würd ich lieber nehmen. Da wird aber die Abgenzung von den viel spielweltfokussierteren und spielprozessorientierteren W100-Spielen (RuneQuest, Cthulhu, Maelstrom) dann schnell schwierig. (In der britischen Tradition fließt es dann eh ineinander - vgl. WFRP1.) 


Megavolt: Und LotFP ist mE auch wiederum nur eine besondere Spielart des Ganzen, die sich auf die Fahne schreibt, nicht rundheraus "OSR" zu sein bzw eine OSR-Spielart zu sein. Stichworte hier: Weirdness, Negadungeon, Einzigartigkeit von Artefakten/Monstren.
+1

Lamentations hat leicht und locker eine Ausschuss-Quote von 50%. Für mich ist das okay, ich verbuche das unter "Künstler müssen sich austoben können, ohne Risiko keine Überraschungserfolge" oder so.
LotFP wird mMn von Vertretern der "reinen Lehre"TM oft auch deswegen nicht ganz verstanden, weil das Spiel im Kern viele britische osr-Einflüsse mitrein nimmt. Das sind W100/RQ-Paradigmen ("monsters are people, too"), Spielbuch-Anleihen ("dein Leben und dein Abenteuer enden hier") und eine spezielle weirdness (WFRP, Gormenghast) . Dafür sind puritanisches Sendungsbewusstsein, Landnahme/In-Beseitz-Nehmen und Borderland/Wild-West-Romantik weniger ausgeprägt. Das merkt man mMn nicht nur am Artwork.

(Die kulturellen Unterschiede beachtend wundert es mich z.B. gar nicht, dass The Cthulhu Hack, Crypts & Things oder auch Barbarians of Lemuria eben keine US-Produkte sind.)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 20.01.2019 | 14:55
Was ich bisweilen an LotFP zu bemängeln habe:
1. Thematiken und Titel, die mir persönlich dann doch puritanisch-amerikanisch "Er hat FUCK! geschrieben und "Pussy" gesagt erscheinen = pubertäres Kacka-Getue um des "Schockierens" willen.
Ich habe Raggi auf der letzten Spiel, als er mir ein Buch mit "schockierenden" Zeichnungen andiente, weil die ja so schockierend seien (stimmte - waren grenzwertig), feststellend gesagt "Sir, you are a sick man." und dann vieles anderes von ihm gekauft. Er gucke irgendwie ... unerfreut. Tja ...
2. Abenteuer sollen wohl immer nur als Einschüsser gespielt werden. Wofür benötige ich die Regeln für höhere Stufen dann? - 1.-3. würde LANG ausreichen.
3. Manche sachen sind mir zu gewollt "Avantgarde", aber da sist sicherlich eine Geschmackfrage. Ich kann mit teuren "Künstler"-sachen jedenfalls am Spieltisch nichts anfangen.

Insgesamt sind die Abenteuer aber immer einen Blick wert und die Illus in der Regel (abgesehen von den "Avantgarde"-Sachen) sehr gut (insbesondere die Titelbilder) und passen stimmungsvoll ins jeweilige Abenteuer.

Und eien Schwäche für historische Settings udn besonders das 16./17. Jahrhundert habe ich sowieso.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 20.01.2019 | 17:07
Die Kritikpunkte teile ich.

Beim immer mal wieder auftretenden "Avantgardismus" ... gibt es für mich zwei Richtungen:
1) Gewollt und auch gekonnt und 2) erzwungen und misslungen. Jeweils inklusive aller möglichen und partikulären Mischungen.

Bei den Stufen/Abenteuern ... da fehlt mir auch das Verbindende. Nicht mal kleine Kampagenenangebote o.ä. (vgl. DCC RPG: Punjar-Abenteuer oder Chained-Coffin-Box + Hefte) gibt es. Auch Abenteuer, welche den niederstufigen Bereich sicheren Tritts verlassen fehlen.

Und bei den Thematiken: Auch in der bewussten Ablehnung/Verballhornung puritanischer Vorstellungen und der Wild-West-Grandiosiät bleiben diese doch irgendwie als Referenzen und Hintergrundfolien bestehen. Trotzdem ist es für mich eher ein Fortschritt gegenüber der bloßen, oft auch unterschwelligen Tradierung (was generell bei D&D-Sachen ein Thema ist) .
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 20.01.2019 | 18:00
Super, Kong, endlich sagt das mal jemand.  :d

Raggi und Co haben viele originelle Ideen, aber dann mischen sie so viel krankes Zeug rein, einfach weil, dass es manchmal nicht mehr spielbar ist bzw. etwas, das man spielen möchte.  :o
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 20.01.2019 | 18:30
Mit LotfP hab ich persönlich das Problem das die Hausregel Ansätze die Raggi nutzt bzw. in das Regelwerk eingeflossen sind, gar nicht die sind die ich bevorzuge.
Die Szenarios sind ziemlich cool und ich will unbedingt mal Death Love Doom leiten  >;D . Aber ich sag ganz ehrlich, das würde wohl mit CoC oder FTHAGN geschmeidiger ablaufen, als das auf biegen und brechen mit einem System wie D&D zu spielen. Raggis Szenarios spielen deshalb in den unteren Stufen, weil ein Stufe 8 Krieger oder Zwerg sich beim Anblick von Zombieomas kaum einnässt. Horror kann D&D als System halt nicht so gut.
Die Schere bei den Illustrationen geht teilweise stark auseinander, das war für mich aber eh nie kaufentscheidend.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: felixs am 20.01.2019 | 18:54
Ich kann mit grenzwertigen, bewusst provozierenden, "künstlerisch" ambitionierten Rollenspielpublikationen nichts anfangen.

Dieser ganze abgefuckte Sch... geht mir auf die Nerven. Das ist ein persönliches Geschmacksurteil und man kann anderer Meinung sein.
Wenn man aber Sachen geil finden möchte, gerade weil sie so abgefuckt sind, dann wird das m. E. erklärungsbedürftig.

Kann man meinetwegen im Rahmen künstlerischer Freiheit etc. alles gern machen, ich hätte aber gern vorher eine Warnung, was die da vorhaben. Das wäre sowohl seitens des Autors als auch seitens empfehlender Rezensenten und Mitforumisten nett. Wenn etwas eher abseits üblicher Geschmackslagen liegt, sollte man darauf hinweisen.

Mir ist übrigens Tomb of Annihilation schon viel zu abgedreht und teilweise auch zu morbide.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 20.01.2019 | 19:13
Raggi und Co haben viele originelle Ideen, aber dann mischen sie so viel krankes Zeug rein, einfach weil, dass es manchmal nicht mehr spielbar ist bzw. etwas, das man spielen möchte.  :o

Davon profitiert in meinen Augen letztlich der Sense of Wonder, weil einfach alles passieren kann.
Ich finde es eigentlich schlimmer, dass manche Abenteuer einfach nicht gut funktionieren, aber das liegt vielleicht an der breiten Palette der Autoren, die sich teilweise erheblich unterscheiden.

Zitat
Die Schere bei den Illustrationen geht teilweise stark auseinander, das war für mich aber eh nie kaufentscheidend.

Immerhin versuchen sie ja innerhalb der Werke einen durchgängigen Stil hinzukriegen, und sie trauen sich was. Immer mal wieder ist der Stil dann halt auch Mist (wie der Punk-Comic-Stil von Twin Towers). Trotzdem halte ich das letztlich für einen richtigen Ansatz.

Ich kann mittlerweile eigentlich zuverlässig voraussagen, dass ich die eher lyrische Schreibe vom Zak S. nicht ab kann. Aber so ist das halt. Der Macher von Veins of the Earth ist dafür ein brillanter Schreiber, und so gleicht sich das letztlich wieder aus.

Weird ist super und mutige, bzw. künstlerisch-originelle Ansätze sind auch super, ich bleibe dabei, dass das für den Ausschuss voll entschädigt und deshalb grundsätzlich zu unterstützen ist. Und was die Schockeffekte angeht: Sonst schimpfen immer alle über die Biederkeit und Tüdeligkeit von Fantasy-Kitsch, und wenn dann aber mal Gore und Genitalien gezeigt werden, dann passts auch wieder nicht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: felixs am 20.01.2019 | 19:18
Davon profitiert in meinen Augen letztlich der Sense of Wonder, weil einfach alles passieren kann.

Mir kommt dieser Begriff ("Sense of Wonder") sehr überstrapaziert vor.
Es muss doch möglich sein, sich überraschen lassen zu können, ohne dass das auf (übrigens unplausibel) abgefahrene und eklige Arten passiert.
Außerdem erschließt sich mir nicht, worüber man sich wundern soll, wenn ohnehin alles passieren kann und man damit dann ja auch rechnet. Abgefahrenes Zeug wird dann (zumindest für mich) schnell abgenutzt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 20.01.2019 | 19:26
Mir kommt dieser Begriff ("Sense of Wonder") sehr überstrapaziert vor.
Es muss doch möglich sein, sich überraschen lassen zu können, ohne dass das auf (übrigens unplausibel) abgefahrene und eklige Arten passiert.
Außerdem erschließt sich mir nicht, worüber man sich wundern soll, wenn ohnehin alles passieren kann und man damit dann ja auch rechnet. Abgefahrenes Zeug wird dann (zumindest für mich) schnell abgenutzt.

Klar, das ist ein Standpunkt, den ich nachvollziehen kann. Weird muss man mögen, das kann man nicht gegen den Strich bürsten.

Der Gegengedanke geht ungefähr so: Pans Labyrinth ist einer der besten Filme dieses Planeten. Er profitiert stark davon, dass zu Beginn relativ überraschend und unmotiviert jemandem  mit einer Flasche das Gesicht zermatscht wird, was unglaublich beklemmend ist (und ich bin niemand, der üblicherweise von sowas getriggert wird). Nach dieser Szene weiß man: Uh-oh, solche Dinge sind ab sofort immer möglich. Keine Szene danach ist jemals wieder unschuldig.

So ist das halt auch bei Lamentations. Auf nix ist Verlass, es gibt keinen Schonraum, alles ist gefährlich und spannend.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: felixs am 20.01.2019 | 19:36
Der Gegengedanke geht ungefähr so: Pans Labyrinth ist einer der besten Filme dieses Planeten.

Ich würde an der Stelle aussteigen.

Und bezüglich des Arguments würde ich meinen, dass ein gleichbleibend hohes Gefährlichkeitsniveau Abstumpfung fördert. Es braucht ein gewisses Maß an Normalität und Vorhersehbarkeit, mit dem man Überraschungen konstrastieren kann.
Zustimmen würde ich darin, dass ein Durchbrechen dieser Normalität ein mächtiges Stilmittel ist.

Und ja, ich habe bisher nichts gelesen oder gesehen, was sich selbst als weird bezeichnet und mir gefallen hätte.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 20.01.2019 | 19:39
Ich würde an der Stelle aussteigen.

Finde ich gut! Denn das heißt ja nix anderes, als dass du noch nicht abgestumpft bist. Schau dir den Film trotzdem mal an, der ist auf der Weltrangliste der Filme irgendwie auf Platz 15 oder so, das ist ein unglaubliches und ein unglaublich intelligentes Meisterwerk. 
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: felixs am 20.01.2019 | 19:56
Finde ich gut! Denn das heißt ja nix anderes, als dass du noch nicht abgestumpft bist. Schau dir den Film trotzdem mal an, der ist auf der Weltrangliste der Filme irgendwie auf Platz 15 oder so, das ist ein unglaubliches und ein unglaublich intelligentes Meisterwerk.

Du hast es falsch verstanden. Was ich meinte, ist, dass ich den teilweise gesehen habe und ihn nicht gut finde.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 20.01.2019 | 20:34

Ich kann mittlerweile eigentlich zuverlässig voraussagen, dass ich die eher lyrische Schreibe vom Zak S. nicht ab kann. Aber so ist das halt. Der Macher von Veins of the Earth ist dafür ein brillanter Schreiber, und so gleicht sich das letztlich wieder aus.

Weird ist super und mutige, bzw. künstlerisch-originelle Ansätze sind auch super, ich bleibe dabei, dass das für den Ausschuss voll entschädigt und deshalb grundsätzlich zu unterstützen ist. Und was die Schockeffekte angeht: Sonst schimpfen immer alle über die Biederkeit und Tüdeligkeit von Fantasy-Kitsch, und wenn dann aber mal Gore und Genitalien gezeigt werden, dann passts auch wieder nicht.

Zak S. als Autor heißt für mich, dass ich mir das Geld sparen kann.

G & G finde ich nicht schlimm, WENN das  zum Abenteuer passt, den Plot voranbringt und nicht das Abenteuer IST, also nicht zum Selbstzweck verkommt wie in:
"Guck mal, Mami! Wir haben Pimmel, F**zen, Menstruationsblut, Kinderschändung, Sodomie und Kannibalismus! Mit Bildah! Und wir hören auch Häwi Mätall und rauchen hinter der Garage! Sind wir cool und abgefahren oder was?"

Dafür bin ich schon zu lange erwachsen.

"Biederkeit" hat auch ihren Wert: Leichte Spielbarkeit und Wiedererkennungswert, hohe Massenverwendbarkeit (wenige Spieler lehnen ein Setting mit Orkd, Elfen und ZAuberern ab, weil es zu langweilig ist). Klar, per semper ist es etwas fade - aber wer will schon immer was Feurig-Exotisches essen? Häufig trifft ne Erbsensuppe oder eine Pommes-Schranke mit Extra-Majo und ner Bratwurst genau den Punkt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 20.01.2019 | 20:45
Raggis "weird" ist nicht mein "weird". Aber gut, man kann vermutlich problemlos "Splatter/Gore-Punk" mit "weird" verwechseln. Wenn man will.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: felixs am 20.01.2019 | 21:01
Raggis "weird" ist nicht mein "weird". Aber gut, man kann vermutlich problemlos "Splatter/Gore-Punk" mit "weird" verwechseln. Wenn man will.

Weil es mich interessieren würde: Kannst Du ein Deiner Meinung nach gelungenes Beispiel für weird geben? (Das ist keine Falle, es interessiert mich wirklich. Und auch wenn Du kein Beispiel geben kannst, weil es vielleicht immer nur einzelne Elemente innerhalb eines Gesamtwerks sind, die einem gefallen, wäre das völlig ok).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 20.01.2019 | 21:06
Weil es mich interessieren würde: Kannst Du ein Deiner Meinung nach gelungenes Beispiel für weird geben? (Das ist keine Falle, es interessiert mich wirklich. Und auch wenn Du kein Beispiel geben kannst, weil es vielleicht immer nur einzelne Elemente innerhalb eines Gesamtwerks sind, die einem gefallen, wäre das völlig ok).

Im Rollenspiel? Eher weniger, wobei da Warhammer schon in die Richtung gehen kann. Aber manches vom Werk von Michael Moorcock fällt da rein, ebenso China Miéville (Da vor allem die Bas-Lag Romane).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: felixs am 20.01.2019 | 21:14
Im Rollenspiel? Eher weniger, wobei da Warhammer schon in die Richtung gehen kann. Aber manches vom Werk von Michael Moorcock fällt da rein, ebenso China Miéville (Da vor allem die Bas-Lag Romane).

Danke. China Miéville muss ich mir wirklich mal anschauen.
Von Moorcock habe ich den Elric-Zyklus zwei Mal gelesen und bin leider überhaupt nicht reingekommen. Ein paar schöne und irgendwie auch weirde Ideen sind aber drin - unter anderem ja Tanelorn  :)
Warhammer als Assoziation kann ich gut nachvollziehen. Wären "Warp, Skaven, Chaos, verwinkelte Gassen, verschrobene Figuren" Stichwörter, die in Richtung "Deiner" weirdness gehen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Viral am 20.01.2019 | 21:17
Viele - nicht alle - Sachen von LotFP haben im Kern gute Ideen. Man muss sich halt nur trauen diese überbordende Weirdness, die auch zum Teil mit schlechtem Geschmack und Ekel gewürzt ist, ggf. rauszuwerfen. Von Weirdness-Niveau ist für mich Planescape oder Spelljammer vollkommen ausreichend.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 20.01.2019 | 21:18
Danke. China Miéville muss ich mir wirklich mal anschauen.
Von Moorcock habe ich den Elric-Zyklus zwei Mal gelesen und bin leider überhaupt nicht reingekommen. Ein paar schöne und irgendwie auch weirde Ideen sind aber drin - unter anderem ja Tanelorn  :)
Warhammer als Assoziation kann ich gut nachvollziehen. Wären "Warp, Skaven, Chaos, verwinkelte Gassen, verschrobene Figuren" Stichwörter, die in Richtung "Deiner" weirdness gehen?

Kommt immer drauf an wie sie umgesetzt worden sind.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 20.01.2019 | 21:24
Viele - nicht alle - Sachen von LotFP haben im Kern gute Ideen. Man muss sich halt nur trauen diese überbordende Weirdness, die auch zum Teil mit schlechtem Geschmack und Ekel gewürzt ist, ggf. rauszuwerfen. Von Weirdness-Niveau ist für mich Planescape oder Spelljammer vollkommen ausreichend.
+1...und Sword & Planet allgemein würde ich noch dazu packen. Deswegen will ich endlich ein Wizardry RPG.  :-\
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Dirk Remmecke am 20.01.2019 | 21:37
Deswegen will ich endlich ein Wizardry RPG.  :-\

Das hier?

(https://www.bilder-hochladen.net/files/big/j7rl-1e-0cbb.jpg)

Das ist allerdings oldschoolig. D&D meets MERP.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 20.01.2019 | 21:43
T'Rang? Umpani? Rattkin? Felpurr, Rawulfs?

Auf Englisch erhältlich?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Crimson King am 20.01.2019 | 21:55
T'Rang? Umpani? Rattkin? Felpurr, Rawulfs?

Auf Englisch erhältlich?

Vermutlich weder noch.

Ansonsten stimme ich Teddy in weiten Teilen zu, sowohl was seine Einstellung zu Weirdness angeht als auch seinen Beispielen Moorcock und Miéville. Beide mischen aber in ihrem Gesamtwerk auch munter die Genres durcheinander. Im Settingbereich muss man auch ganz sicher Planescape, Talislanta und das kleine, aber feine Last Days of Anglekite nennen.

Ich störe mich im Übrigen wenig an abstoßenden, kranken Sachen. Dieses Gewürz sollte aber sehr dosiert eingesetzt werden, sonst verliert es ganz schnell seinen Reiz. Ich erinnere mich da an den Film Naked Lunch, eine Verfilmung des gleichnamigen surrealen Romans von William S. Burroughs. Den fand ich 10 Minuten lang verstörend, dann war auch der schrägste Kram so normal geworden, dass er mich nicht mal ansatzweise kratzen konnte.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 27.01.2019 | 11:51
Mal wieder was auf ebay für das OSR-Feeling (allerdings d20):

*KLICK* (https://www.ebay.de/itm/173762508621?ul_noapp=true)
Sowohl "Grey Citadel" als auch "The Banewarrens" kann ich empfehlen, Infos am besten über rpggeek. Der Preis ist okay, wobei man "Grey Citadel" auch auf DrivethruRPG für einen ähnlichen Preis inkl. pdf bekommt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: felixs am 19.02.2019 | 18:01
Mein Black Hack 2nd Edition ist heute gekommen.
Gedruckt und fertig sieht das Buch besser aus, als befürchtet. Ich bin immer noch nicht ganz zufrieden mit den Entscheidungen bezüglich der Illustrationen etc., aber es ist nicht so hässlich, wie das PDF mich fürchten machte.

Am Wochenende wird gespielt - ich bin schon gespannt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 19.02.2019 | 18:11
:)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 20.02.2019 | 01:11
Ich bin mir sicher im Eskapodcast kriegt ihr das ganz charmant weggefrotzelt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: felixs am 23.02.2019 | 09:05
Black Hack 2nd hat leider ziemlich gefloppt.
Die einfachen Regeln kamen gut an, einige Details der Regeln nicht. Und der Spielstil, den die Aufmachung des Materials und die Illustrationen implizieren, funktioniert für meine Gruppe nicht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 22.03.2019 | 17:37
So, The Bonegarden ist gerade bei ebay. Sehr nettes Survival Adventure.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 22.03.2019 | 18:13
T'Rang? Umpani? Rattkin? Felpurr, Rawulfs?

Auf Englisch erhältlich?

damn, jetzt will ich das haben!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 28.03.2019 | 14:49
T'Rang? Umpani? Rattkin? Felpurr, Rawulfs?

Auf Englisch erhältlich?
Würde mich auch interessieren.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 4.04.2019 | 21:43
Ich werde noch irre, ich habe mal auf einem Blog etwas zu einem OSR-Setting gelesen mit echt abgefahrener Fantasy. Es kamen Teergruben und Asbestrüstungen vor und noch anderes weirdes Zeug. Ich glaube es war ein deutscher Blog und entsprechend ein Homebrew Hexcrawl oder so. Könnte auch englisch gewesen sein oder die Erwähnung von einem englischen Setting auf einem deutschen Blog. Jedenfalls finde ich nichts mehr davon, weder den Blog noch das Setting. Und Google liefert bisher keine passende Ergebnisse. Kennt jemand zufällig etwas in der Richtung oder hat einen Tip für mich?


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Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 6.04.2019 | 10:56
Das muss das Plinius the Elder Hexploration RPG gewesen sein.  ~;D

Spaß beiseite, ich dachte da klingelt bei mir was im Hinterkopf, aber es war nur Wikipedia:
Zitat
Der römische Naturforscher Plinius der Ältere berichtet von bei Tisch gebrauchten Tüchern aus „unbrennbaren Leinen“, die durch das Feuer gereinigt werden konnten, sowie von Leichentüchern für Könige aus Asbestgewebe, durch die nach der Verbrennung der Leichen die Asche der Körper sicher vom Übrigen abgetrennt werden konnte.
Obwohl im ersten Jahrtausend unserer Zeitrechnung über Asbest von Europa bis China berichtet wird, konnten sich nur sehr reiche Menschen Gegenstände daraus leisten. Bekannt ist eine Legende, welche besagt, dass Karl der Große durch die Reinigung seiner Tischdecke im Feuer seine Gäste beeindruckt habe.[9]
Im Mittelalter ging das Wissen um die Herkunft in Europa verloren und es entstanden Gerüchte, dass es sich beim Asbest um Schuppen von drachenartigen Reptilien oder sogar um Federn des Phönix handeln könnte. Schwindler versuchten Stoffe aus Asbest als Teile der Kleidung Jesu zu verkaufen.
https://de.wikipedia.org/wiki/Asbest#Antike_und_Mittelalter (https://de.wikipedia.org/wiki/Asbest#Antike_und_Mittelalter)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tassander am 7.04.2019 | 11:24
Ich werde noch irre, ich habe mal auf einem Blog etwas zu einem OSR-Setting gelesen mit echt abgefahrener Fantasy. Es kamen Teergruben und Asbestrüstungen vor und noch anderes weirdes Zeug. Ich glaube es war ein deutscher Blog und entsprechend ein Homebrew Hexcrawl oder so. Könnte auch englisch gewesen sein oder die Erwähnung von einem englischen Setting auf einem deutschen Blog. Jedenfalls finde ich nichts mehr davon, weder den Blog noch das Setting. Und Google liefert bisher keine passende Ergebnisse. Kennt jemand zufällig etwas in der Richtung oder hat einen Tip für mich?



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Beduinen in Asbestrüstung auf den Ebenen des Anästhetischen Feuers, vielleicht?

http://falsemachine.blogspot.com/2018/03/the-wodlands-1-plains-of-anaesthetic.html
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 7.04.2019 | 11:34
Genau das wars, habe ich nicht gefunden beim suchen. Hast du gewusst wo das ist oder war das Zufall? Danke für den Link!


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Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tassander am 7.04.2019 | 13:09
Genau das wars, habe ich nicht gefunden beim suchen. Hast du gewusst wo das ist oder war das Zufall? Danke für den Link!



Gesendet von meinem SM-G800F mit Tapatalk

 Gern geschehen! Ich habe mich tatsächlich gleich daran erinnert, und wusste auch noch, in welchem Blog ich das gelesen hatte. 😎
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 7.04.2019 | 14:02
So, The Bonegarden ist gerade bei ebay. Sehr nettes Survival Adventure.

Allein, nicht so richtig OSR...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 3.05.2019 | 12:20
Ich habe gestern mit B/X-Regeln gespielt, dabei hat sich mir an einer Stelle folgende Frage gestellt:
Wie handhabt ihr Hinterhalte der SC? Ich stand vor dem für mich häufigen Problem, dass Charaktere einem abgelenkten NSC schnell und unauffällig vorauslaufen und sich in dem Raum auf die Lauer legen wollten, in den er auf dem Weg war. Nicht trivial, aber schaffbar, m.E. auch für Nicht-Diebe. Also etwas, worauf ich (auch wegen der wichtigen Konsequenzen) gerne würfeln lassen wollte.
Ich habe mich dann für Roll-Under-DEX-Würfe entschieden, für den Krieger im Kettenhemd um 4 erschwert.
So richtig "richtig" hat sich das für mich aber nicht angefühlt.
Habt ihr irgendwelche übliche Vorgehensweisen für Heimleichkeit jenseits von Diebensfertigkeiten und jenseits von "Beschreib, was du machst, dann sehen wir, ob das klappen wird oder nicht"?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 3.05.2019 | 12:25
Überraschungswuerfe?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 3.05.2019 | 12:34
Überraschungswuerfe?

Danke, gerade nachgeschlagen und gefunden - wäre wohl tatsächlich das richtige gewesen. Ich gewöhne mich einfach nur schwer daran, dass man zur Beantwortung der Frage, was gewürfelt werden könnte, nicht auf den Charakterbogen, sondern in die Regeln guckt (oder improvisiert ...).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 17.05.2019 | 08:10
Danke, gerade nachgeschlagen und gefunden - wäre wohl tatsächlich das richtige gewesen. Ich gewöhne mich einfach nur schwer daran, dass man zur Beantwortung der Frage, was gewürfelt werden könnte, nicht auf den Charakterbogen, sondern in die Regeln guckt (oder improvisiert ...).
Charakterbogen und SL-Schirm mache ich oft selbst. Vielleicht auch aus der Erfahrung heraus, dass SC-Bögen meist a) unvollständig und b) unübersichtlich oder zu knapp sind. Mit selbst erstellten Bögen und Schirm hab ich das Problem nicht.

In anderen Worten, das woran Du Dich nicht gewöhnen kannst, sehe ich nicht als OSR-Problem an, sondern als eines, das so in fast allen RSP vorkommt. Nur halt nicht so offensichtlich. Vielleicht hatte ich deswegen mit OS(R)-Kram nur kurz anfangs Schwierigkeiten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 24.08.2019 | 21:16
Kennt jemand von euch ein Abenteuer, bei dem es in die Hölle oder Unterwelt geht? Ich möchte meinen Spielern die Option bieten, gefallene Mitcharaktere wieder aus den Fängen des Todes zu befreien.
Ich weiß, dass "Schwerter gegen den Tod" für DCC übersetzt wird, aber suche etwas bodenständigeres.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 24.08.2019 | 21:25
Kennt jemand von euch ein Abenteuer, bei dem es in die Hölle oder Unterwelt geht? Ich möchte meinen Spielern die Option bieten, gefallene Mitcharaktere wieder aus den Fängen des Todes zu befreien.
Ich weiß, dass "Schwerter gegen den Tod" für DCC übersetzt wird, aber suche etwas bodenständigeres.
Wie OSR muss es denn sein?

Aus dem gedächtnis fallen mir "A Paladin in Hell" und "Fires of Dis" ein.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 24.08.2019 | 21:29
Nod hatte einen mehrteiligen Hellcrawl...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 25.08.2019 | 07:35
Wie OSR muss es denn sein?

Aus dem gedächtnis fallen mir "A Paladin in Hell" und "Fires of Dis" ein.
Es kann ruhig irgendein D20-Abenteuer sein, im Zweifelsfall ist das ja leicht konvertiert. Es sollte aber nach Möglichkeit eher kurz sein, so 1 bis 3 Spielabende lang.
Die beiden Abenteuer scheinen mir sehr Planescape-spezifisch zu sein. Ich suche eher etwas Allgemeines, was ich halt immer dann herauskramen kann, wenn ein Charakter stirbt. Konkret geht es um meine Beyond-the-Wall-Runde, aber auch für mögliche andere OSR-Runde möchte ich das gerne vorhalten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 25.08.2019 | 09:04
Hm, da wüsste ich jetzt nicht wirklich was, aber vielleicht findest Du hier Anregungen zum selberbauen: *KLICK* (https://forum.rpg.net/index.php?threads/tome-of-fiends.372544/)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Antariuk am 26.08.2019 | 10:56
Spontane Idee von gestern Abend: man kombiniere Beyond the Wall und Barrowmaze  >;D Aus den Untoten und dem Dungeon könnte man sehr gut eine Front machen und das in die Dorf-Erschaffung einbetten, und wenn man die Regeln aus In die Ferne benutzt und jeden Spieler 1-2 weitere Details in der Umgebung erschaffen lässt, hat man automatisch die Aufhänger für Abenteuer außerhalb von Barrowmaze, zur Auflockerung (wobei die inhaltlich ja durchaus verknüpft werden können).

Was meint ihr? Ich habe nullkommagarnix Zeit dafür, aber so als Ideenkonstrukt finde ich grade voll gut.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 26.08.2019 | 15:17
Klingt super, das dürfte mit anderen Megadungeons ja auch funktionieren. DysonLogos hat da ja auch einige Maps im Petto. Dysons Delve will ich schon lange mal irgendwo unterbringen.
Um Dungeon full of Monsters schleich ich auch schon ewig rum.
(https://www.drivethrurpg.com/images/4483/226083-thumb140.jpg)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Antariuk am 26.08.2019 | 16:13
Oh ja, Die Dyson Logos Maps sind zum Niederknien toll, wenn ich mal auf der Seite bin klicke ich oft endlos lange durch das Archiv :pray:

Tatsächlich habe ich schon zweimal Karten von ihm in Beyond the Wall benutzt, einmal für einen verfallenen Magierturm im Wald neben dem Dorf, einmal für einen zwergischen Dungeon, von dem alle glaubten, es sei "nur" ein kleiner Schrein für eine alte Erdgottheit. War beide Male ein großer Spaß (habe die Karten dann in Puzzle-Schnipsel zerteilt und nach und nach aufgedeckt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 26.10.2019 | 13:42
Mal einfach hier reingeworfen: Necrotic Gnome gibt ein Update zum geplanten Dolmenwood Campaign Book (Link (https://necrotic-gnome-productions.blogspot.com/2019/10/dolmenwood-campaign-book-planning-update.html)). Kernpunkt: die B/X-Version kommt zuerst (Kickstarter vermutlich Frühling 2020), die 5e-Version später.

Außerdem gibt's noch eins der schicken Bilder für die Kapitelanfänge von Pauliina Hannuniemi zu sehen:
(https://2.bp.blogspot.com/-mxnPpjC60Lk/XbQkYZsmd4I/AAAAAAAAMPI/760KQfRadNI7RLC2TabwjzkBTAXl3PCsACK4BGAYYCw/s1600/Monolith.jpg)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Village Idiot am 26.10.2019 | 18:24
Sehr cool. Das Setting hat, glaube ich, seinen Charme, jeden Falls schleiche ich schon läger darum. Und doppelt schön, dass es auch für 5th Edition gemacht werden soll.

Bei Questing Beast gibbet eine Video-Rezi zu der Wormskin Zine, aus dennen das Setting hervor ging bzw. in dem es entwickelt wurde. Toll, wenn es das alles (oder zumindest das Wichtigste) in einem Buch geben wird.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: rillenmanni am 20.11.2019 | 14:14
Eigentlich gehört das Folgende nicht wirklich hier hin, schon weil der Designer betont, dass der Input grundsätzlich etwas für alle Rollosysteme sei. Aber ich finde keinen besseren Ort, und da Rorschachhamster eine OSR-Nähe aufweist ...

Seht nur in des Psychohamsters Blog: Der Stuhl der endlosen Jacken (https://rorschachhamster.wordpress.com/2019/11/19/der-stuhl-der-endlosen-jacken-ein-magischer-gegenstand-fuer-alte-rollenspiele-und-eigentlich-alle-rollenspiele/)

Ich werde echt noch zum Hamsterfan! :) Ab auf den Waldviech-Olymp der kreativen Köpfe mit Dir!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 11.01.2020 | 16:56
(https://cdn.shopify.com/s/files/1/0017/2330/1933/files/Pauliina_Hannuniemi_-_Knight_and_Phlegm_Wyrm_1024x1024.jpg?v=1578736647)

Es gibt Neues zum Dolmenwood-Buch von Necrotic Gnome: es hat sich verpuppt und wird nun in Form von zwei Büchern erscheinen - einem Player's Handbook und einem Campaign Setting Book.

Quelle: Necrotic Gnome (https://necroticgnome.com/blogs/news/dolmenwood-players-book-campaign-book-set)

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 11.01.2020 | 17:15
(https://cdn.shopify.com/s/files/1/0017/2330/1933/files/Pauliina_Hannuniemi_-_Knight_and_Phlegm_Wyrm_1024x1024.jpg?v=1578736647)

Es gibt Neues zum Dolmenwood-Buch von Necrotic Gnome: es hat sich verpuppt und wird nun in Form von zwei Büchern erscheinen - einem Player's Handbook und einem Campaign Setting Book.

Quelle: Necrotic Gnome (https://necroticgnome.com/blogs/news/dolmenwood-players-book-campaign-book-set)

Sweet!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 11.01.2020 | 17:32
Wie ist eigentlich Old School Essentials?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 11.01.2020 | 17:37
Wie ist eigentlich Old School Essentials?

Also online lese ich nur Gutes. Hab damals die Pdf gekauft und war an getan vom Layout und der klären Sortierung.
Mir persönlich ist es etwas zu basic aber das soll es ja sein.

Für ein B/X System definitiv ein Favorit neben Loftp.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 11.01.2020 | 17:39
Ich suche halt immer noch "mein" Retro Clone. Dark Dungeons ist bisher mein Favorit, aber es ist gleichzeitig immer noch ein wenig zu nahe ans RC.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 11.01.2020 | 17:41
Ich suche halt immer noch "mein" Retro Clone. Dark Dungeons ist bisher mein Favorit, aber es ist gleichzeitig immer noch ein wenig zu nahe ans RC.

Auf welcher Dnd Edition basiert Dark Dungeons nochmal?

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 11.01.2020 | 17:48
Auf welcher Dnd Edition basiert Dark Dungeons nochmal?

BECMI bzw. RC
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 11.01.2020 | 18:09
Dark Dungeon ist auch mein Favorit. Hat etliche Optionen und man kann auch höher levelige Kampagnen spielen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 11.01.2020 | 20:00
Wie ist eigentlich Old School Essentials?
Es ist im Prinzip ein modulares B/X.
Zusatz-Regelmodule, die es bisher gibt, sind Advanced Fantasy Genre Rules und das dazu passende Zauberbuch für Druiden und Illusionisten. Das Spiel benutzt Race = Class, aber in dem erstgenannten Zusatzmodul gibt es Regeln für "Multiple Classes".

Hauptfeature von OSE ist - neben der Modularität und den guten Erklärungen/Beschreibungen - das Layout und die hervorragende Referenzierbarkeit.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 11.01.2020 | 21:36
(https://cdn.shopify.com/s/files/1/0017/2330/1933/files/Pauliina_Hannuniemi_-_Knight_and_Phlegm_Wyrm_1024x1024.jpg?v=1578736647)

Es gibt Neues zum Dolmenwood-Buch von Necrotic Gnome: es hat sich verpuppt und wird nun in Form von zwei Büchern erscheinen - einem Player's Handbook und einem Campaign Setting Book.

Quelle: Necrotic Gnome (https://necroticgnome.com/blogs/news/dolmenwood-players-book-campaign-book-set)
Na toll, da schmeiß ich dem Kerl gerade Geld in den Rachen, und dann kommt ne Woche später so eine Ankündigung...   ~;D^-^
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 12.01.2020 | 10:10
Wie verhält sich es denn mit der Kompatibilität zu anderen OSR-Produkten?

Die von Schneeland gepostete Kampagne könnte interessant sein, aber ich weiss nicht, ob ich unbedingt Old School Essentials mir als Regelwerk zulegen will (schiele da ein wenig auf Sword & Wizardry, das ja auch auf Deutsch kommen soll (?)).

Ach, und wenn wir gerade dabei sind:
Hat Old School Essentials so etwas wie ein Skill-System?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 12.01.2020 | 10:12
OSE bildet die B/X recht gut ab und ist in der Tat eine gute Option.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 12.01.2020 | 10:13
Bringt mich nicht weiter, besitze B/X nicht.  :D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 12.01.2020 | 10:26
Wie verhält sich es denn mit der Kompatibilität zu anderen OSR-Produkten?

Die von Schneeland gepostete Kampagne könnte interessant sein, aber ich weiss nicht, ob ich unbedingt Old School Essentials mir als Regelwerk zulegen will (schiele da ein wenig auf Sword & Wizardry, das ja auch auf Deutsch kommen soll (?)).

Ach, und wenn wir gerade dabei sind:
Hat Old School Essentials so etwas wie ein Skill-System?


Huhu,

also Falls ich Skillsystem ala DnD3,5 verstehe, dann hat B/X das in keinster Weise (z.B. Wissen Arcana, Schwimmen, Übereden). Es gibt den typischen Skillcheck für Türenaufbrechen(basierend auf Stärke), an Türen lauschen und Klassenspezifische (Verstecken). Diese Checks werden häufig über ein W100 oder W6 darstellst(Wie ADnD oder SoW).
Es ist ein Clon oder Aufarbeitung der Red and Blue Box, daher sind die Unterschiede zu ADnD 1e schon klar erkennbar.

Zwecks Kompatibilität: Da es die grundlegende Mathematik verwendet, sind gängige Konvertierungshilfen hier anwendbar. Das Monsterbuch bietet aber keine "Noch die dagewesenen Monster". Ich sehe recht gute Überschneidungen zu Beyond the Wall, wenn man aus OSE paar Sachen rübernehmen will. Gerade Regeln für den Bau von Burgen und sowas, kann schon Arbeit abnehmen.


Es gibt die Grundregeln auch gratis auf Drivethru:
https://www.drivethrurpg.com/product/272802/OldSchool-Essentials-Basic-Rules?term=old+school+es


Ansonsten gibt es hier auch zwei Reviews von einem YT(eng.) ,den ich mag, der beide Systeme reviewed:

S&W:
https://www.youtube.com/watch?v=A9DPd3icOK8

OSE:
https://www.youtube.com/watch?v=S81j7xYZu3c
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 12.01.2020 | 10:32
Ah, danke für den Link. :)

Fantastic Heroes & Witchery hat ein (optionales) Skillsystem, deshalb immer die Frage, ob eines vorhanden ist. Und Dolmenwood als Kampagne interessiert mich mehr als OSE insgesamt/allgemein.
Mal reinschnuppern.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 12.01.2020 | 10:33
B/X ist die Moldvay-Version von D&D von 1980 (oder 1981).

Die "großen" Untescsheide waren zur Holmes-Version von 1977:
1. Flexibler Waffenschaden (nicht mehr alle 1W6).
2. Fexible Trefferpunkte (nich megr jeder 1W6 (mit -1 oder +1).
3. Es gibt es Kampfmanöver "Parade" - +2 auf RK (beziehungsweise -2)

Unterschiede zur BECMI:
1. Kleriker können auf der 1. Stufe zaubern (Mentzer-Kleriker erst ab Stufe 2).
2. Regeln gehen nur bis zur 14. Stufe (denn es geht ja nur bis zum Expertenset).
3. Andere Unterschiede sind wenn aufzuspüren, dann nur mit detaillierter Regelexegese möglich:
"Im Evangelium des Moldvay steht aber, dass Orks in Höhlen ein Individualschatzklasse "K"  haben und das zu 50% 4W6 KM sind und 1W6 SM!"
- "In den Holmes-Psalmen steht da gar nichts von! Das sind aber immer 1W10 Orks - und 10 Orks werden vone inem Unteranführer geführt mit vollen TP, +1 auf Treffer- und Schadenswurf!"
- "In den Verkündigung des Hl. Mentzers hat der Unteranführer TW 1+1! Das ist zwar im Ergebnis dasselbe wie +1 auf Trefferwurf, aber von einem Bonusschaden steht da gar nichts!"-
- In den Allston Apokryphen der Großen Enzyklopädie steht einwandfrei und othodox beschrieben, dass ..."
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 12.01.2020 | 10:37
Ah, danke für den Link. :)

Fantastic Heroes & Witchery hat ein (optionales) Skillsystem, deshalb immer die Frage, ob eines vorhanden ist. Und Dolmenwood als Kampagne interessiert mich mehr als OSE insgesamt/allgemein.
Mal reinschnuppern.


Ich hab mir die OSE Regeln angeschaut und aus der B/X Reihe an Spielen empfinde ich es besser als LoftP, weil es lebendiger wirkt und aktuell besseren Content bietet. Aus einer OSR Perspektive ... ist es eine Glaubensfrage. Ich habe SoW noch nicht genug gespielt um es zu vergleichen. Die beste Entscheidung ist wohl "wie involviert" deine Spieler sind. Wenn die Spieler nicht sehr viel Zeit haben oder Regeln nicht so leicht anwenden. Dann bringt OSE ein Regelleichtes System, was eingängig ist. Wenn du aber Newschooler hast, die Regeln aufsaugen (sozialisiert durch Pathfinder oder DnD 3,5), dann ist in OSE etwas wenig zu tun. Es gibt dort wenig, mechanische Herrausforderung.

 

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 12.01.2020 | 10:46
Zitat
Es gibt dort wenig, mechanische Herrausforderung.
Ist bei S&W (jedenfalls die Version, die hier rumsteht, wird aber auch sonst nicht viel anders sein) auch so.

Für mich hat sich in der Vergangenheit öfter rauskristallisiert, dass Neuanfänger im RPG zwar gerne regelleicht spielen (verständlich), aber ein Skillsystem sehr hilfreich sein kann, überhaupt ins Rollenspiel reinzufinden ("Was kann ich machen?"). Und ich mag es einfach. :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 12.01.2020 | 11:00
Für mich hat sich in der Vergangenheit öfter rauskristallisiert, dass Neuanfänger im RPG zwar gerne regelleicht spielen (verständlich), aber ein Skillsystem sehr hilfreich sein kann, überhaupt ins Rollenspiel reinzufinden ("Was kann ich machen?"). Und ich mag es einfach. :)
Ich finde es ja besser, wenn die Antwort auf die Frage "Alles!" ist, aber ok.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 12.01.2020 | 11:02
Ich finde es ja besser, wenn die Antwort auf die Frage "Alles!" ist, aber ok.  ;D
Ja, aber genau DAS ist das Problem.  ;D

Erläuterung aber nach dem Frühstück, sonst gibt es Mecker. Ich editiere hier dann.

Edit:
Erläuterung:
Die "maximale Freiheit", alles tun zu können und man einfach guckt, wie man es mit den Regeln nachbildet, wirkt auf Neulinge (nach meiner Erfahrung) tatsächlich öfter mal als Hemmschuh. Sehe ich auch öfter bei meiner Arbeit; Leitfragen sind oft einfacher als eine allgemeine Aufgabenstellung "Filtern Sie die wichtigsten Aspeke heraus und stellen Sie sie übersichtlich dar."

Ein Skillsystem fungiert dann quasi als "Leitfrage"; es ist bekannt, dass man etwas machen kann, die spezielle Handlung muss nur noch regeltechnisch abgehandelt werden. Der Spagat ist dann für mich immer, wann es zu wenig und wann zu viel (zu kleinteilig) ist.

Wie gesagt, meine Erfahrung(en).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 12.01.2020 | 11:50
Kurze Randbemerkung: Dolmenwood soll meines Wissens auch in einer D&D5-Version kommen. Allerdings aus Ressourcengründen erst nach der B/X-Version. Also vermutlich frühestens Ende des Jahres.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 12.01.2020 | 11:54
Kurze Randbemerkung: Dolmenwood soll meines Wissens auch in einer D&D5-Version kommen. Allerdings aus Ressourcengründen erst nach der B/X-Version. Also vermutlich frühestens Ende des Jahres.
...
Du machst es mir ja viel leichter!  ~;D

Nicht, dass ich grundsätzlich etwas gegen die Regeln der 5E hätte, aber Sachen wie Hot Springs Island haben mir gezeigt, dass "regeloffene" Settings auch für mich ziemlich gut funktionieren (und ich im Zweifel halt konvertiere/anpasse).

Warten? Beide mitnehmen? Hm... :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 12.01.2020 | 12:27
Wandle den Pfad der Rechtregeligkeit, der Orthodoxie und der Tradition!

Sei stark!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 12.01.2020 | 12:30
Auf die Frage, ob ein Skillsystem hilfreich für Neueinsteiger ist, um zusehen, was man alles machen kann, mal ein klares Jein. Klar, kann es erstmal ne Idee davon vermitteln, was so geht, aber ich habe schon öfter die Erfahrung gemacht, dass dann einfach gebetmühlenartig Skillproben gefordert werden. ZB: bei CoC regelrechte Orgien von „Dann würfel ich mal auf Verborgenes erkennen“. Die Spieler dann davon wieder runterzukriegen und zu etwas kreativeren Spielen zu animieren, ist echte Arbeit.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bildpunkt am 12.01.2020 | 12:32
Jo Fertigkeiten sind das Wohl und Wehe, zw komplex (DSA) u zu simpel (DnD 5e) ist ein schmaler Grad. Das beste System war für mich immer noch das von Vampire Dark Ages verstanden als Skillset/Mechanismus für ein Fantasysetting
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 12.01.2020 | 12:33
Zitat
Die Spieler dann davon wieder runterzukriegen und zu etwas kreativeren Spielen zu animieren, ist echte Arbeit.
Aber man muss sie ja erstmal überhaupt ans "Arbeiten" bringen. :D

Verstehe aber durchaus, was Du meinst.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 12.01.2020 | 12:37
Warten? Beide mitnehmen? Hm... :think:

Ich Deinem Fall: natürlich beide  >;D. Aber mal ernsthafter: ich werde nur die B/X-Version kaufen - genau aus dem von Dir erwähnten Grund: ich werde es zu 90% eh nicht mit D&D5 spielen (das mir irgendwie immer noch zu aufgebläht ist, bei dem ich aber aktuell keine Lust habe, es für meine Zwecke aufzuräumen), sondern mit irgendwas OSRigem (entweder wirklich OSE, oder Beyond the Wall), da nehme ich dann lieber die schlankere Variante.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 13.01.2020 | 12:02
Für mich hat sich in der Vergangenheit öfter rauskristallisiert, dass Neuanfänger im RPG zwar gerne regelleicht spielen (verständlich), aber ein Skillsystem sehr hilfreich sein kann, überhaupt ins Rollenspiel reinzufinden ("Was kann ich machen?"). Und ich mag es einfach. :)
Genau für sowas mag ich "britische" OS-Spiele sehr gern. Maelstrom (W100, auch als Maelstrom Gothic, Maelstrom Rome) und Advanced Fighting Fantasy (auch als Troika!, Sellar Adventures). Das Lone Wolf Adventure Game und Liminal gehen auch in die Richtung.
Da hast du nämlich Proto-Fertigkeiten bei denen klar ist, dass sie keine "Problemlöse-Coupon" sind, die man einfach anwendet. Soll heißen: Das Problem kann - wenn man sich auf das System einlässt - eigentlich gar nicht auftauchen
„Dann würfel ich mal auf Verborgenes erkennen“.

Meine Erfahrung mit OSR-Spielen (D&D Heritage) ist, dass Fertigkeitensysteme selten wirklich gut funktionieren.
Bei Beyond the Wall würde ich unbedingt die optionale Fertigkeiten-Regel (und nicht die normale nehmen).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jiyu am 13.01.2020 | 15:55
Da hast du nämlich Proto-Fertigkeiten bei denen klar ist, dass sie keine "Problemlöse-Coupon" sind, die man einfach anwendet.
Was meinst du eigentlich genau mit Proto-Fertigkeiten? Ich hab das von dir jetzt schon mehrmals gelesen und glaube aus dem jeweiligen Kontext zwar eine grobe Ahnung zu haben was du meinen könntest, aber eine kurze genauere Ausführung würde mich interessieren.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 13.01.2020 | 16:44
In dem französischen Retroklon Epées & Sorcellerie gibts eine beispielhafte Liste mit "common Actions".
Sowas als Spickzettel für Neulinge halte ich für sinnvoll, auch wenn man kein Fertigkeitssystem hat/verwenden will.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 15.01.2020 | 23:51
Und nochmal Nachrichten: es tut sich anscheinend was bei "Through Sunken Lands and Other Adventures", der Sword&Sorcery-Variante von Beyond the Wall. Quelle: Reddit (https://www.reddit.com/r/Beyond_the_Wall/comments/en0ie2/progress_report_on_through_sunken_lands_and_also/).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 17.01.2020 | 22:56
Was meinst du eigentlich genau mit Proto-Fertigkeiten? Ich hab das von dir jetzt schon mehrmals gelesen und glaube aus dem jeweiligen Kontext zwar eine grobe Ahnung zu haben was du meinen könntest, aber eine kurze genauere Ausführung würde mich interessieren.
Ich versuch's mal:

Proto-Fertigkeiten-Systeme erfüllen deren grundlegende Funktion, sind aber trotzdem kein komplettes Fertigkeitensystem.
Bei Maelstrom Gothic (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,104023.msg134541095.html#msg134541095) ist es z.B. so, dass auf "Abilities" wie Handeln oder Klatsch nie gewürfelt wird, sondern die geben bloß Boni auf Attributswürfe. Es gibt andere Protofertigkeiten-Systeme. Weitere Spiele, die sowas nutzen: Ghostbusters RPG, Advanced Fighting Fantasy RPG, DCC RPG glaub auch, ...

In anderen Worten: Spielmechanisch gibt es kein System, das alle möglichen Handlungen (Reiten, Geschichtswissen, Tanzen, ...) potentiell durch Würfelproben und eine dazugehörige (relativ) abschließende Reihe von Fertigkeiten abbilden will. Entsprechend kann man auch als Spieler.in nicht einfach sagen: "Ich würfel mal auf Gassenwissen".

Ein Beispiel für ein vollständiges Fertigkeitensystem bietet z.B. Savage Worlds, das zwar recht wenige Fertigkeiten hat, aber die sind dann doch recht abschließend gedacht. Ein anderes - geradezu klassisches - Beispiel für ein voll entfaltetes Fertigkeitensystem ist Cthulhu.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 17.01.2020 | 23:49
Eine ähnliche Herangehensweise aus Scarlet Heroes oder Dark Fantasy Basicwäre auch das der Spieler zu seinem Charakter einen Satz aufschreibt, wie "Barbar der gefrorenen Öden" oder "Freibeuter aus Luskan".
Wenn der Charakter dann etwas versucht das einem Freibeuter gelingen sollte, zb. einen Seemannsknoten binden, dann gelingt das automatisch oder gibt zumindest einen soliden Bonus auf die Probe.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jiyu am 19.01.2020 | 11:26
Bei Maelstrom Gothic (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,104023.msg134541095.html#msg134541095) ist es z.B. so, dass auf "Abilities" wie Handeln oder Klatsch nie gewürfelt wird, sondern die geben bloß Boni auf Attributswürfe.

Also ist der entscheidende Punkt, dass "Fertigkeiten" kein eigenes Subsystem bekommen?

Ich hatte ursprünglich vermutet, dass es dir um die Vollständigkeit/Abgeschlossenheit ginge. Aber nach Lektüre deiner Beiträge zu Maelstrom Gothic im verlinkten Thread scheint das gerade nicht der ausschlaggebende Punkt zu sein, weil die MG-Abilities schon recht abgeschlossen aussehen. Aber sie geben modifizieren eben nur Attributswürfe und bekommen keine eigene Mechanik.

Beispiel Savage Worlds: Wenn die Skills dort keine eigene Würfelmechanik wären, sondern jeweils +2 auf den Wurf ihres zugehörigen Attributs gäben - Proto-Fertigkeitensystem?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koronus am 30.01.2020 | 10:13
Jo Fertigkeiten sind das Wohl und Wehe, zw komplex (DSA) u zu simpel (DnD 5e) ist ein schmaler Grad. Das beste System war für mich immer noch das von Vampire Dark Ages verstanden als Skillset/Mechanismus für ein Fantasysetting
Für mich ist das beste Fertigkeitensystem das von Shadowrun 5 gefolgt von dem von M20.
Aber um eher zum Thema zurückzukommen, hat nicht WotC eine Konversationstabelle erstellt, um von BECMI zu 5 konvertieren?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Crimson King am 30.01.2020 | 10:24
Eine ähnliche Herangehensweise aus Scarlet Heroes oder Dark Fantasy Basicwäre auch das der Spieler zu seinem Charakter einen Satz aufschreibt, wie "Barbar der gefrorenen Öden" oder "Freibeuter aus Luskan".
Wenn der Charakter dann etwas versucht das einem Freibeuter gelingen sollte, zb. einen Seemannsknoten binden, dann gelingt das automatisch oder gibt zumindest einen soliden Bonus auf die Probe.

Das entspricht im Wesentlichen dem Background-Konzept aus 13th Age oder Barbarians of Lemuria. Ich mag den Ansatz, weil er dem Spieler sehr viele Freiheiten gibt und die Kompetenz direkt mit dem Hintergrund koppelt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 12.02.2020 | 05:58
Sehr unschöne Geschichte... (https://www.enworld.org/threads/companies-cut-ties-with-judges-guild-after-owners-racist-posts.670222/)

Schade, ich mag die Wilderlands of High Fantasy-Sachen und Frog God Games und Bat in the Attic haben schöne Sachen mit der Lizenz rausgebracht. Die Reaktion ist aber verständlich.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 12.02.2020 | 09:20
Sehr unschöne Geschichte... (https://www.enworld.org/threads/companies-cut-ties-with-judges-guild-after-owners-racist-posts.670222/)

Schade, ich mag die Wilderlands of High Fantasy-Sachen und Frog God Games und Bat in the Attic haben schöne Sachen mit der Lizenz rausgebracht. Die Reaktion ist aber verständlich.

Gut, dass ich schon zur Genüge mit Wilderlands-Sachen ausgestattet bin. Besser als die D20 Box + Bücher dürfte es ohnehin kaum mehr werden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Deep One am 13.02.2020 | 12:06
Sehr unschöne Geschichte... (https://www.enworld.org/threads/companies-cut-ties-with-judges-guild-after-owners-racist-posts.670222/)

Schade, ich mag die Wilderlands of High Fantasy-Sachen und Frog God Games und Bat in the Attic haben schöne Sachen mit der Lizenz rausgebracht. Die Reaktion ist aber verständlich.

Es gibt aber auch Leute ... *kopfschüttel* ...  :o ... tut mir Leid für diejenigen, die JG-Produkte schätzen, die Linie ist wohl erstmal tot.

Positiv-Taxe: Nostalgie pur auf tenfootpole (https://tenfootpole.org/ironspike/?p=6508); Geoffrey McKinney hat einen Megadungeon mit 78 Ebenen ausgewürfelt, der genau so aussieht wie der Krams, den ich mit 14 Jahren gemacht habe, aber mit mehr Pep - und das Beste: die DTRPG-Vorschau zeigt einem das komplette Material! Also, wer Langeweile hat, gerne mal reinschauen.  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 13.02.2020 | 12:39
Mike‘‘s Dungeon hat aufgrund seiner durchgeknallten Machart, ich mein, wer zum Teufel würfelt 72 Ebenen eines Dungeons aus und zeichnet dann noch alle Karten von Hand, einen sehr hohen Sympathiewert. Allein deshalb sollte man die knapp 4 Euro investieren. Solche Projekte sind mir einfach zutiefst sympathisch.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 13.02.2020 | 18:53
78.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 14.02.2020 | 20:42
Dungeonmastering in the good ol´ times with Gary Gygax... (https://www.enworld.org/threads/gary-gygax-things.669413/)
Bedarf keiner Diskussion, ob das heute noch "zeitgemäß" wäre, die Spieler scheinen eine Menge Spaß gehabt zu haben und das zählt. Schöne Anekdoten!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koronus am 15.02.2020 | 15:27
Dungeonmastering in the good ol´ times with Gary Gygax... (https://www.enworld.org/threads/gary-gygax-things.669413/)
Bedarf keiner Diskussion, ob das heute noch "zeitgemäß" wäre, die Spieler scheinen eine Menge Spaß gehabt zu haben und das zählt. Schöne Anekdoten!
Kann ich bestätigen. Unsere Gruppe ist nach einigen Irrungen wegen einem "besseren" D&D von Pathfinder zu D&D5 wieder zu BEAM D&D zurückgekehrt und wir haben beschlossen die Dungeon Robber Map zu nutzen in der wir einen "Mystery Dungeon" haben den wir mit Unsterblichen Kräften erschaffen haben. Mittlerweile haben wir in Norwold sogar Berühmtheit erlangt weil wir als Zeitlose Herrscher und Helden die zu König Ericalls Zeiten mitgeholfen haben die Unabhängigkeit zu waren und nun dessen Sohn seit seiner Krönung ehrlich helfen das Königreich zu regieren damit weiter Peace & Prosper geschieht. Die einzigen die weniger glücklich sind, sind die Söhne unserer Charaktere. Weil auch wenn ihnen politische Hochzeit erspart bleibt, so werden sie dennoch nie eine Chance auf Herrschaft haben in der Heimat und besser dran wären wie ihre alten Herren sich ihr Reich zu regieren.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 15.02.2020 | 15:34
Dungeonmastering in the good ol´ times with Gary Gygax... (https://www.enworld.org/threads/gary-gygax-things.669413/)
Bedarf keiner Diskussion, ob das heute noch "zeitgemäß" wäre, die Spieler scheinen eine Menge Spaß gehabt zu haben und das zählt. Schöne Anekdoten!

Interessante Lektüre. Ich würde wahrscheinlich nicht so spielen wollen, aber ich kann schon verstehen, dass das auch einen gewissen Reiz hat.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 15.02.2020 | 15:51
Interessante Lektüre. Ich würde wahrscheinlich nicht so spielen wollen, aber ich kann schon verstehen, dass das auch einen gewissen Reiz hat.
Bei mir umgekehrt:
Ich habe so gespielt (oder besser auch: So wurde mit mir gespielt.) Und wie bei dem Bericht werde ich wohl auch nur manchmal mit den Augen gerollt haben ("*sigh*"), aber ich erinnere mich nur noch an den großen Spaß, den alle hatten (vor 30 Jahren).

Würde ich heute wieder so spielen wollen? Keine Ahnung, kann ich erst beantworten, wenn ich so gespielt habe. Am Ende kackt die Ente.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Deep One am 16.02.2020 | 13:44
Mike‘‘s Dungeon hat aufgrund seiner durchgeknallten Machart, ich mein, wer zum Teufel würfelt 72 Ebenen eines Dungeons aus und zeichnet dann noch alle Karten von Hand, einen sehr hohen Sympathiewert. Allein deshalb sollte man die knapp 4 Euro investieren. Solche Projekte sind mir einfach zutiefst sympathisch.

Habe ich, Deinem guten Beispiel folgend, einfach auch mal gemacht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 17.02.2020 | 22:09
Sehr unschöne Geschichte... (https://www.enworld.org/threads/companies-cut-ties-with-judges-guild-after-owners-racist-posts.670222/)

Schade, ich mag die Wilderlands of High Fantasy-Sachen und Frog God Games und Bat in the Attic haben schöne Sachen mit der Lizenz rausgebracht. Die Reaktion ist aber verständlich.
Weiter gehts hier (https://goodman-games.com/blog/2020/02/17/goodman-games-comments-on-judges-guild/). Komplizierte Gemengelage scheinbar.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 18.02.2020 | 09:57
Weiter gehts hier (https://goodman-games.com/blog/2020/02/17/goodman-games-comments-on-judges-guild/). Komplizierte Gemengelage scheinbar.

Das ist schon schräg. Jetzt klebt diese REDACTED ;) ihren Schmutz an die hervorragenden Produkte von Judges Guild. Ich bin mehr als ungehalten.   :'(
Aber kaufen würde ich jetzt auch nur noch im 2.Hand-Markt, ganz abgesehen davon, das die PDFs ja eh nicht merh erhältlich sind.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Excaleben am 27.03.2020 | 13:59
Heyho ich wollte mir die Tage über DMsGuild die 3 Corebooks von AD&D 1e holen. Jetzt hab ich gesehen die haben auch die 2e. Lohnt es sich beide zu besitzen oder sind die Unterschiede da nicht so gewaltig ? Ziel des ganzen ist es durch das Lesen und evt bespielen der alten Bücher mehr ein Gefühl für den Ursprung und Entwicklung der Reihe zu kriegen da ich mit der 5e erst angefangen habe.
Würde mich über Input freuen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 27.03.2020 | 14:15
PESA hilft:

1E ist die letzte Edition, an der EGG noch mitgewirkt hat. Der DMG gilt als die Bibel des traditionellen D&D.
2E ist eine auf Spielbarkeit getrimmte Überarbeitung, bei der manche Details aber nicht Sinn ergeben und offenbar nicht verstanden wurden. Die Stärke der 2E liegt in der Vielzahl ausgestalteter Kampagnenwelten und Zusatzbaende.

Für Bildungszwecke also eindeutig DMG 1E!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 27.03.2020 | 16:15
Welche OSR-Regeln sind im deutschen Sprachraum eigentlich die verbreitesten?

Anders gefragt: wenn es euch darum ginge, Spieler für irgendein OSR-System zu suchen und ihr dabei äußerst flexibel seid, für welches OSR-System denkt ihr die meisten Mitspieler finden zu können?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 27.03.2020 | 16:26
Wenn ich nach dem gehe, was auf Twitter und Facebook an mir vorbeizieht, gewinnt im Moment Beyond the Wall. Wenn man neumodischeres OSR zulässt, Dungeon Crawl Classics.
Vielleicht ändert sich das noch ein bisschen, wenn Swords&Wizardry auf deutsch rauskommt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 27.03.2020 | 16:32
Es gibt im Druck zur Zeit:
Beyond the Wall
Dungeon Crawl Classics
Schatten des Dämonenfürsten

Auch noch am Start war Labyrinth Lord (meine bescheidenen Meinung nach das einzige ECHTE OSR in der Liste, aber da ich das mitübersetzt habe und bei der ersten Messeedition 2009 auch mitfinanziert habe, bin ich da vielleicht etwas voreingenommen ...)  8)

Labyrinth Lord ist sehr einfach (selbst meine Hauptschüler - alle lesefaul und keine Rollenspieler - konnten das seinerzeit am zweiten Tag leiten - mit selbstgemachten Abenteuern!)

Ich glaube es kommt darauf an, welche Erwartungen die Spieler haben:
"Ich will mal wieder spielen wie 1984!" - Labyrinth Lord (oder bald S&W)
"Ich bin totaler Anfänger und möchte es klein und übersichtlich - und ein wenig romantisch." - Beyond the Wall
"Ich will Blut und Eingeweide sehen - so Warhammer auf D&D!" - Schatten des Dämonenfürsten
"Ich will es dreckig, brutal und mein eigenes Blut und Eingeweide sehen!" - DCC
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 27.03.2020 | 16:33
Schatten des Dämonenfürsten hätte ich jetzt nicht unter OSR eingeordnet.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 27.03.2020 | 16:35
Im weiteren Sinne. Es ist jedenfalls näher dran als PF, D&D 5 oder 13th Age.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Excaleben am 27.03.2020 | 16:44
Hätte jetzt auch vermutet Beyond the Wall oder DCC zumindest was meine Social Media Blase betrifft.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 27.03.2020 | 17:49
Heyho ich wollte mir die Tage über DMsGuild die 3 Corebooks von AD&D 1e holen. Jetzt hab ich gesehen die haben auch die 2e. Lohnt es sich beide zu besitzen oder sind die Unterschiede da nicht so gewaltig ? Ziel des ganzen ist es durch das Lesen und evt bespielen der alten Bücher mehr ein Gefühl für den Ursprung und Entwicklung der Reihe zu kriegen da ich mit der 5e erst angefangen habe.
Würde mich über Input freuen.
Gibt es eigentlich das Unearthed Arcana noch für AD&D 1/2? Hatte interessante Optionen drin.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 27.03.2020 | 18:08
Schatten des Dämonenfürsten hätte ich jetzt nicht unter OSR eingeordnet.
DSDDF ist definitiv kein OSR-System. Die Designphilosophie ist eine ganz andere, als bei oldschool D&D. Das sieht man beispielsweise an den ganzen Völker- bzw. Klassenfertigkeiten, die in jeder Stufe hinzukommen. Außerdem ist das Regelgrundgerüst ein Anderes. Es gibt keine Trefferwürfel, keine Rettungswürfe, keine Erfahrungspunkte, das Magiesystem funktioniert ganz anders (was zugegebenermaßen auch bei BtW und DCC so ist, aber das sind halt auch nur noch "so-gerade-so"-OSR-Sachen.) Die Module von DSDDF sind auch schlichtweg nicht kompatibel mit denen von oldschool D&D.

Gibt es eigentlich das Unearthed Arcana noch für AD&D 1/2? Hatte interessante Optionen drin.
Das der ersten Edition gibt es bei DriveThruRPG. (https://www.drivethrurpg.com/product/170096/Unearthed-Arcana-1e?term=unearthed+arcana)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 27.03.2020 | 18:12
Für die 2E gab es keins. Das wären dann die Alles-über-Buecher und der Almanach der Magie.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 27.03.2020 | 18:18
Man könnte natürlich darüber diskutieren ob nicht die Player's Option-Bücher eine ähnliche Rolle/Funktion erfüllen sollten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 27.03.2020 | 18:21
Welche OSR-Regeln sind im deutschen Sprachraum eigentlich die verbreitesten?

Anders gefragt: wenn es euch darum ginge, Spieler für irgendein OSR-System zu suchen und ihr dabei äußerst flexibel seid, für welches OSR-System denkt ihr die meisten Mitspieler finden zu können?
Ich mach gerade Propanda und rekrutiere gerade für DCC.  >;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 27.03.2020 | 18:45
Ich bin ja so orthodox, dass ich nicht sicher war, ob für die Leute hier DCC zählt.   >;D

Anscheinend tut es das. Für manche ja sogar SotDL.  8]
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 30.03.2020 | 18:30
PAH! Euer Gekniffel rutscht mir an meinem haarigen Silberrücken runter! Außerdem hab ich auch noch nen Helm auf. So! Ätsch!  :P

Aber ich gebe zu, dass ich die Regeln vor längerer Zeit gelesen habe und nun, wo das hier so gesagt wird: ja, stimmt. Der Dämonenfürst hat mehr und detailliertere Charakterentwicklungsregeln als die gängigen OSR-Spiele.

Gut, streichen wir wieder. Gerhört zur D&D-Familie, ist aber augenscheinlich kein ludus scholae veteranae et regenerationis. Vae simiae!

P.S.: Stelle gerade aus altsprachlichen Affen eine Kokosnuss Legion zusammen - kann aber nur in Nüssen und Früchten zahlen.
Irgendwer Interesse?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 18.04.2020 | 10:47
Goodman Games hatte von ein paar ihrer 3E-Module auch Versionen für AD&D1 herausgebracht. Weiß jemand, ob die etwas taugen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 18.04.2020 | 10:50
Goodman Games hatte von ein paar ihrer 3E-Module auch Versionen für AD&D1 herausgebracht. Weiß jemand, ob die etwas taugen?
Gib mal bitte einen Hinweis, welche das waren...ich habe nämlich kaum/keine 3E Goodman Games-Module im Kopf...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 18.04.2020 | 10:51
Gib mal bitte einen Hinweis, welche das waren...ich habe nämlich kaum/keine 3E Goodman Games-Module im Kopf...
Konkret geht es um "Talons of the Horned King", "The Iron Crypt of the Heretic" und "Saga of the Witch Queen".
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 18.04.2020 | 10:52
Konkret geht es um "Talons of the Horned King", "The Iron Crypt of the Heretic" und "Saga of the Witch Queen".
Nope, da kann ich leider nicht helfen.  :-\
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Pikaresker Hobo am 9.06.2020 | 00:14
Konkret geht es um "Talons of the Horned King", "The Iron Crypt of the Heretic" und "Saga of the Witch Queen".

Wenn du wissen willst, ob die AD&D-Conversions was taugen, das kann ich Dir nicht sagen. Zu "Talons of the Horned King" soviel: Stellenweise gerade am Anfang ziemliche Gleise mit Spielerentmächtigung und relativ wenig Spannung im Rest. Einen richtigen Eigengeschmack hat es auch nicht, Rule-of-Cool zwar in der Hintergrundgeschichte (Spaceships yeah!), aber nicht ab dem Zeitpunkt, da die Spieler in die Geschehnisse eingreifen. Das Design der Dungeons selbst ist grottig, absolut linear (sieht man schon auf den Karten).

War für mich als Spieler (in 3E) furchtbar langweilig, habs später gelesen, lag nicht am DM.

Edit: Ist es eigentlich was schlechtes, wenn Dungeons grottig sind?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 24.06.2020 | 22:18
Nur wenn da Gelbschimmel und Grünschleim drin ist.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Pikaresker Hobo am 25.06.2020 | 04:25
 :D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 8.07.2020 | 20:04
Gerade via Twitter reingekommen:
Necrotic Gnome bringt weitere AD&D-inspirierte Sachen für Old-School Essentials.

Link: Announcement: Old-School Essentials: Advanced Fantasy (https://necroticgnome.com/blogs/news/old-school-essentials-advanced-fantasy)

Bilder:
(https://cdn.shopify.com/s/files/1/0017/2330/1933/files/AFPT_01_f905234a-eefe-4f71-83dc-3b50b5e076b9_1024x1024.png?v=1594192835)

(https://cdn.shopify.com/s/files/1/0017/2330/1933/files/AFRT_01_d147bce4-4a96-401b-841f-a19e661d3543_1024x1024.png?v=1594134248)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 8.07.2020 | 21:04
Und: ab morgen sind die bisherigen OSE-Bücher für 3 Tage reduziert via https://necroticgnome.com.

Danke nochmal für den Hinweis schneeland. :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 9.07.2020 | 13:38
Das ist wieder sowas, wo ich am Ende alle Regelversionen haben möchte. Advanced Genre Rules und die Illusionist & Druid Spells habe ich schon
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: RdGkA am 9.07.2020 | 13:42
Ich habe bis jetzt nur das "Rules Tome", was muss ich jetzt kaufen damit ich möglich wenig doppelt habe?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 9.07.2020 | 13:44
Ich habe bis jetzt nur das "Rules Tome", was muss ich jetzt kaufen damit ich möglich wenig doppelt habe?

Advanced Genre Rules, Druid & Illusionist Spells - beide gibt es schon. Und im Kickstarter dann Advanced Fantasy Monsters und Advanced Fantasy Treasures.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: RdGkA am 9.07.2020 | 13:57
Das habe ich befürchtet ;) Die Tomes sehen nach Dopplung aus.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 9.07.2020 | 14:21
Advanced Genre Rules sowie Druid & Illusionist Spells sind, soweit ich das sehe, in dem kommenden Kickstarter im Tome enthalten.
Daher hab ich die beiden Hefte erstmal liegen lassen und nur das OSE Tome geholt.

Aber vielleicht gibt es im kommenden Advanced Fantasy KS ja auch eine Option ohne die beiden bereits erschienenen Hefte.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 13.07.2020 | 20:50
Raggi teilt unter dem Link Details zum aktuellen Status von Lamentations of the Flame Princess mit. Es gibt ein paar neue Produkte. Leider steht sein kleiner Verlag offenbar kurz vor der Pleite.

https://lotfp.blogspot.com/2020/07/new-releases-tomorrow-monday-july-13.html?m=1&zx=c84c2c0ef4254a47 (https://lotfp.blogspot.com/2020/07/new-releases-tomorrow-monday-july-13.html?m=1&zx=c84c2c0ef4254a47)

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: rillenmanni am 13.07.2020 | 21:09
Raggi teilt unter dem Link Details zum aktuellen Status von Lamentations of the Flame Princess mit. Es gibt ein paar neue Produkte. Leider steht sein kleiner Verlag offenbar kurz vor der Pleite.

https://lotfp.blogspot.com/2020/07/new-releases-tomorrow-monday-july-13.html?m=1&zx=c84c2c0ef4254a47 (https://lotfp.blogspot.com/2020/07/new-releases-tomorrow-monday-july-13.html?m=1&zx=c84c2c0ef4254a47)

Erst der Einbruch durch die deutlich gestiegenen finnischen Postgebühren, dann Zakona, dann Corona. Und auch hier der Aufruf, dass einzig Stützkäufe den Laden noch retten können. 60.000 Euro müssen innerhalb von 30 Tagen beglichen werden. Au Mann. Für mich ist der Verlag so komplett eigen, dass ich ihn nur ungern missen möchte.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 13.07.2020 | 22:42
dann Zakona,

Was ist das?

Okay, Zak S. und Folgen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Viral am 14.07.2020 | 00:05
Hab mal gekauft. Ich hoffe LotFP hält sich.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 14.07.2020 | 19:26
Wäre schade, wenn LotFP Pleite geht, ohne das das GM Book Crowdfunding erfüllt wird... wobei, würde mich wundern, wenn das Geld dafür noch da ist.
Raggi hat sicherlich nicht an allem selber schuld, aber die Zakona Geschichte und seine lauwarme Reaktion hat ihm, glaube ich, keine Freunde/Umsätze gebracht.
Andererseits klingt es sehr nach, Corona hat ihm den Rest gegeben... 
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 14.07.2020 | 19:35
Hinzu kommt, dass letztes Jahr einfach zu wenig Publikationen rauskamen. Die eigentlichen con-exklusiven Sachen zählen ja nur so halb. Ich bin noch am hadern, was ich kaufe, weil 110€ für das Deck of Weird Things echt happig sind. Andererseits klingt das Buch schon verdammt cool. Mh.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 15.07.2020 | 12:05
Habe nun auch reingebuttert. Die Extra-Hülle für das Deck habe ich allerdings nicht im Shop gefunden.  :(
Hoffe, Raggi kommt durch! LotFP ist schon sehr speziell. Ohne LotFP als Vorbild hätte es sicher kein DCC und kein Hot Springs Island usw. usf. gegeben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 15.07.2020 | 12:15
DCC basiert imho nicht sehr stark auf LotfP. Da stand, denk ich, eher die eigene Unzufriedenheit mit den 4e Modulen und die bisherige DCC -Tradition Pate.

Im Interview von damals taucht es jedenfalls nicht auf:
https://greifenklaue.wordpress.com/2019/08/14/vor-sieben-jahren-joseph-goodman-und-harley-stroh-im-kamingespraech/
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 15.07.2020 | 12:18
Ich meinte mehr das Vorbild für die Marktfaehigkeit von OSR. Aber wenn du DCC nicht in der Linie siehst, will ich da nicht drauf beharren.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 15.07.2020 | 19:00
Ich meinte mehr das Vorbild für die Marktfaehigkeit von OSR. Aber wenn du DCC nicht in der Linie siehst, will ich da nicht drauf beharren.
LotfP ist ein Retroklon, DCC ist eine extrem reduzierte und abgespeckte Variante von D&D 3.5, die aber ein "old school" Spielgefühl durchaus auch mit anderen Spielmechanismen erreichen will und mit vielen D&D-Tropes bricht oder sie bewusst anders angeht. Goodman sieht DCC als den logischen Schritt nach den Retroklonen und nicht unbedingt mehr pure OSR (meine Sicht der Dinge, nicht hauen!)

Ich würde aber auch sagen, dass das die beiden "Old School" Reihen mit den stärksten Profilen auf dem Markt sind - beide unverwechselbar.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 15.07.2020 | 22:37
Wieder was gelernt.  :) Ich wusste nicht, dass es sooo fake ist.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 16.07.2020 | 06:07
Ich meinte mehr das Vorbild für die Marktfaehigkeit von OSR. Aber wenn du DCC nicht in der Linie siehst, will ich da nicht drauf beharren.
Da könnte natürlich was dran sein. Bei Joseph Goodman muss es ja irgendwann *klick* gemacht haben und sich gesagt haben, jetzt reicht es mit 4e, wir machen es selbst.

Für mich beides die herausragenden Systeme der "second wave of OSR".
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Alexandro am 16.07.2020 | 13:30
Ach, der Verlag der seine (neuen) 3.x und 4e Abenteuer bereits vor Erscheinen als "Classics" tituliert hat, übertreibt es manchmal mit dem selbstbeweihräuchernden Labeling? Wer hätte das nur kommen sehen können? ;D

Insgesamt erinnert mich DCC an Hackmaster: ziemlich frickelig mit Sonderregeln für alles (einfaches Grundsystem, aber wenn man da etwas komplexer angesetzt hätte, hätte man die Sonderregel-Schwemme deutlich eindämmen können) und ein paar imo ziemlich alberne Gimmicks für abergläubische Rollenspieler ("dice chain" - "fame rub").
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 16.07.2020 | 21:02
Ach, der Verlag der seine (neuen) 3.x und 4e Abenteuer bereits vor Erscheinen als "Classics" tituliert hat, übertreibt es manchmal mit dem selbstbeweihräuchernden Labeling? Wer hätte das nur kommen sehen können? ;D
Naja, die frühen Abenteuer waren halt Abenteuer im “klassischen” Stil für die damals modernen Regelwerk - der Begriff ist im englischsprachigen Raum nicht so eng gefasst wie “Klassiker” in deutsch. Die Reihe war aber durchaus erfolgreich, BIS es einen enormen Einbruch der Verkäufe gab - als nämlich 4E erschien und nicht recht ankam, was sich massiv in den Verkäufen niederschlug. Auch lizenzmäßig war 4E ja nicht so offen. Die meisten Third Party Verlage hatten in der Folge echte wirtschaftliche Probleme und einige haben dann eben für ihren Produkte eigene Systeme gebaut - Paizo baute für ihre “Adventure Paths” Pathfinder und Goodman für die DCC-Reihe das DCC-RPG. Die Namen sind also eher historisch bedingt, man wollte eingeführte Namen weiterführen, weil es für diese Verlage um die pure Existenz ging. Gerade bei DCC RPG bin ich nicht superglücklich mit dem Namen für das Regelwerk, schon weil es längst nicht nur Dungeon Crawls dafür gibt - mir ist das thematisch zu eng.

Mehr DCC würde ich übrigens im DCC Forum diskutieren, dafür ist es ja da. Es ist ja in von seiner Herkunft spielgeschichtlich ja auch eher von der OSR inspiriert als ein echter Teil davon und im Gegensatz zu zB OSE gar nicht daran interessiert, spielmechanisch “retro” zu sein. In der  Hinsicht ist es ganz klar ein modernes Rollenspiel mit Appendix-N Inspirationen.

(Die Würfelkette  ist am Tisch eine der besten Erfindungen der besten Jahre (finde ich) und leicht in andere old school system verhausregeln... aber was ist ... “fame rub”? :D )

Die aktuell wirklich maßgeblichen OSR Reihen im engeren Sinne für mich eindeutig Old School Essentials von Necrotic Gnome für die Retroklone, Mörk Borg von Stockholm Cartel für die etwas wilderen Entwicklungen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Alexandro am 17.07.2020 | 03:48
Das ist falsch.

"Classic Dungeon Crawls" würde das impzieren was du sagst ("Dungeoncrawls im klassischen Stil", alternativ auch "zeitlose" oder "stilvolle" DCs - auf jeden Fall adjektivisch).
"Dungeon Crawl Classics" lässt dagegen nur die Lesart zu - dass die DCs "classics" (Substantiv) sind und das hat auch im Englischen die Bedeutung "Klassiker".

Der "fame rub" ist eine Seite im Hackmaster-Regelwerk, auf der man die Unterschriften der Entwickler sammeln kann und über die man dann seine Würfel reiben kann, damit diese besser würfeln. Also ähnlich sinnvoll wie die Würfelkette.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 17.07.2020 | 05:07
Das ist ein meiner Ansicht nach dann doch ein bisschen schlechter Vergleich. Ich halt zwar von den "Sonderwürfeln" extra für 1 Spiel auch nix, aber hier kann man den Nutzen von einigen Würfeln dann doch noch eher nachvollziehen.
Das andere ist ja schlicht Aberglaube, da kann man auch vor jedem Wurf ein vierblättriges Kleeblatt am Würfel reiben.  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 17.07.2020 | 08:00
Die Wuerfelkette ist schon ziemlich genial, ihr Einsatz z.B. beim Action dice des Kriegers bzw. Zwergs ist intuitiv und sinnig!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: rillenmanni am 17.07.2020 | 10:03
Und den Fame Rub verstehe ich als lustiges Späßlein. Daran kann nichts falsch sein.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 17.07.2020 | 10:13
Und den Fame Rub verstehe ich als lustiges Späßlein. Daran kann nichts falsch sein.
Ja, halt Hackmasterhumor ... Da gab es doch einige Seiten, bei der es um die Behandlung von Würfeln geht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 17.07.2020 | 11:03
Ah, verstehe :-)
Ne ne, die dice chain ist definitiv sinnvoll. Aber für DCC braucht man die Würfel nicht unbedingt und für einen Funnel/Trichter sowieso gar nicht. Ich gebe aber zu, dass ich vor meiner ersten Runde DCC auch sehr skeptisch war.

Ich wollte eigentlich auch nur sagen, dass DCC hier eigentlich im falschen Forum ist.
 :btt:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.07.2020 | 11:25
Ich wollte eigentlich auch nur sagen, dass DCC hier eigentlich im falschen Forum ist.
 :btt:

In welchen Board sollte denn deiner Idee nach DCC seinen Platz finden?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 17.07.2020 | 11:35
In welchen Board sollte denn deiner Idee nach DCC seinen Platz finden?

Im Dungeon Crawl Classics Subforum  :t:
 https://www.tanelorn.net/index.php/board,583.0.html (https://www.tanelorn.net/index.php/board,583.0.html)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.07.2020 | 13:18
Das habe ich wohl verdrängt. :D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 17.07.2020 | 18:45
Eigentlich ging es um einen Vergleich LotFP mit DCC ... was schonmal die Schwierigkeiten zeigt, wenn Bords geteilt werden  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 23.07.2020 | 11:10
Gibt es moderne Abenteuer (sprich, neuere Ableger die nicht zu den bekannten Reihen wie die B-Reihe gehören), die sich ohne Anpassung mit den B/X Regeln spielen lassen?
Hat da schon jemand etwas gespielt und kann etwas empfehlen?

Das führt mich zum nächsten Gedanken: lassen sich Module für BECMI, 1E, 2E anpassungslos mit B/X spielen? Ich habe die THAC0 der Monster nach HD in B/X, BECMI und 1E verglichen und das Niveau ist fast identisch. Ich bin aber nicht tief genug in B/X drin, gibt es andere Aspekte zwischen diesen Editionen die zu beachten/konvertieren wären, oder kann ich mit einem 1E Modul einfach in B/X starten?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 23.07.2020 | 11:22
Das einzige was vielleicht problematisch wäre, sind Zauber und Klassen, die in B/X nicht vorkommen.  :think:
Gesinnung ist halt bei 1e 9er, aber Böse = C und Gut = R und Rest Neutral sollte reichen. Ich alter Sack würde jedes OSR/irgendein D&D vor 3e ohne Anpassung leiten, die grundsätzlichen Regeln bleiben ja gleich, und du kannst dich ja an den B/X-Tabellen orientieren für Angriffe - und meistens ist ja alles was du brauchst in den Statblocks. Und Zauber, auf deren Beschreibung du keinen Zugriff hast, einfach durch Verdoppelung der Bekannten in der Liste ersetzen, dann ist das halt so.  :d   

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 23.07.2020 | 11:39
Die B/X Zauber werden immerhin in diesem Companion hier bis zum 9./7. Grad erweitert:
https://www.drivethrurpg.com/product/103412/B-X-Companion

Vermutlich dürften B/X-, BECMI- und 1E-Module dann gleichermaßen spielbar sein (ausgenommen eventueller Klassenkonvertierung)?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 23.07.2020 | 11:48
Grundsätzlich sind B/X und AD&D sehr, sehr ähnliche Spiele mit unterschiedlichen Tabellen. Was mir in Erinnerung geblieben ist:

Die Attributsmodifikatoren unterscheiden sich merklich. AD&D 1e hat eine weitere Spanne mit +0, bei B/X gibt es "schneller" Abzüge oder Boni. Bei B/X ist auch 3D6 in order die Grundannahme.

Unterscheidung von Rasse und Klasse:
B/X Elf entsprich etwa Elvish Fighter/MU in AD&D
B/X Dwarf entspricht etwa Dwarven Fighter in AD&D
B/X Halfling entspricht etwa Halfling Fighter/Thief in AD&D

Außerdem unterscheiden sich bei den Klassen die Größe der Hit Dice.

Insgesamt leben B/X Figuren etwas gefährlicher.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 23.07.2020 | 11:50
Die B/X Zauber werden immerhin in diesem Companion hier bis zum 9./7. Grad erweitert:
https://www.drivethrurpg.com/product/103412/B-X-Companion

Vermutlich dürften B/X-, BECMI- und 1E-Module dann gleichermaßen spielbar sein (ausgenommen eventueller Klassenkonvertierung)?

Korrekt! Die Notationen sind so ähnlich, dass ich meine, es lässt sich sogar an vielen Stellen "direkt am Tisch" konvertieren.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 23.07.2020 | 11:50
Naja, da ich das Produkt nicht kenne, keine Ahnung, inwieweit die AD&D-Zauber da abgebildet sind.  ;)

Aber OSRIC hat eigentlich alle AD&D Zauber, und ist umsonst, falls es dir wichtig ist, und du halt über die Unterschiede weglesen kannst - das ist halt für mich schwer einzuschätzen, weil ich a) damit aufgewachsen bin und b) das ohne besondere Skrupel einfach mische.  :think:

Ja, stimmt, und was hassran sagt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 23.07.2020 | 11:56
Okay, das ist schonmal guter Input, danke euch beiden.  :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 23.07.2020 | 11:57
Gibt es moderne Abenteuer (sprich, neuere Ableger die nicht zu den bekannten Reihen wie die B-Reihe gehören), die sich ohne Anpassung mit den B/X Regeln spielen lassen?
Hat da schon jemand etwas gespielt und kann etwas empfehlen?

"Winter's Daughter" habe ich jetzt zwei Mal bereits geleitet. Ist ein rundes Abenteuer, nur die Druiden zu Beginn habe ich weggelassen, weil ich jedes Mal im Rahmen von One-shots geleitet habe.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 23.07.2020 | 14:05
Ich konvertierte auch in die umgekehrte Richtung Abenteuer, ohne groß nachzudenken. Ist für mich alles das gleiche System. Nur muss man beachten, dass Stufenangaben nicht passen: 1E, 2E sind auf 20 Stufen normiert, nicht auf 36(?).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 23.07.2020 | 14:07
Und worauf zielt die Frage nach "modernen" Abenteuern? OSR? Gibt es: OSR.  :D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 23.07.2020 | 14:21
Ich konvertierte auch in die umgekehrte Richtung Abenteuer, ohne groß nachzudenken. Ist für mich alles das gleiche System. Nur muss man beachten, dass Stufenangaben nicht passen: 1E, 2E sind auf 20 Stufen normiert, nicht auf 36(?).

Die Normierung auf 36 Stufen ist sehr theoretisch bei BECMI. Da könnte man auch gleich sagen: In BECMI sollen alle SC auf die Unsterblichenstufe kommen und somit ist das Spiel ab der 1. Stufe darauf geeicht.
Ist natürlich Quark. Die Regeln in der Immortalsbox sind praktische ein eigenständiges Regelwerk.

Man kann auch BECMI-Abenteuer "einfach so" umstellen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 23.07.2020 | 14:26
Und worauf zielt die Frage nach "modernen" Abenteuern? OSR? Gibt es: OSR.  :D
Ich meinte damit Abenteuer wie Winter's Daughter, die für B/X / BECMI Systeme geschrieben wurden, aber in der post-2000er Ära, eben von den Klonsystemen wie OSE.
Ist für mich ein unübersichtliches Feld bzw. weiß ich nicht ob ich da alle OSR-Verlage auf dem Schirm habe, und dann weiß ich natürlich nicht was davon gut ist und was zu umgehen.

Aber Winter's Daughter ist schon mal ein guter Tipp, danke!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 23.07.2020 | 14:39
Wenn man die Richtung mag, gibt es eine ganze Reihe von Lamentations of the Flame Princess-Abenteuern.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 23.07.2020 | 14:49
@Kong: Beim Erdzerstoerer (Earthshaker) hatte ich Problem abzuschätzen, für welche 2E-Stufen es passen könnte. Habe dann beschlossen, für Stufen, auf denen man noch nicht teleportieren kann.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 23.07.2020 | 15:37
Das hängt ja auch alles davon ab, wie die Gruppe ausgestattet ist.

Ich habe vor etwa drei Jahren einen Labyrinth Lord-Kampagne beendet (planmäßig), da habe ich mal als DM ganz bewusst aus dem vollen geschöpft und verteilt, verteilt, verteilt, was halt so bei den Schätzen ausgewürfelt wurde. Und auch hier und da ein paar wirkliche Goodies platziert, wiel wir sonst immer "ernsthaft" das Potential nie ausgeschöpft haben.

Auf den Stufen 10-14 hatte
der Zwerg 120 TP, RK -8, einen Riesenkraftgürtel, einen Zwergischen Hammer und Ogerkrafthandschuhe (Thors Asgard-Kollektion), schaffte RWs bei 2 oder 3 und hatte 3 Angriffe bei 5-20 SP!
Der Kämpfer schaffte mit dem Schwert der Schnelligkeit 6 Angriffe, gehastet 12.
Die Elfenzauberkämpferin hatte Sprüch eund Sprüchrollen bis zum Anschlag und einen Steingolem als Faktotum/ Ramme.
Der Dieb schlichw ie ein Gott, wurde unsichtbar wenn er nicht mit dem Efelnumg eh nicht zus ehen war und hatte Geschicklichkeit 19 - und Glücksgoodies bis zum Abwinken.

Wenn die loslegten, sprang jeder Knopf von der Bluse!

Zum Beispiel räumten die eine Festung angefüllt mit einem dutzend Frostriesenkriegern (aufgepumpten Frostriesen), angeführt von einem Frostriesenvampirjarl in Begleitung von 5 weiteren Vampirbräuten, einem Rudel Winterwölfen und vier Weißen Drachen aus, ohne dass es zu nennenwerten Verlusten an Trefferpunkten kam!

Hört sich vielleicht für mache hier doof an, war aber höchstens für einen doof (mich! Mein Vampirjarl kriegte nur aufs Maul  :,,(), aber es hat allen viel Spaß gemacht. Und das waren nun nicht Mörderhobbos auf Killtour.
Die verhielten sich ganz normal.

Die hätten so einem Erdzerstörer schon eingeheizt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 23.07.2020 | 15:49
Die 2E-Gruppe wird Stufen 3-4 gehabt haben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 23.07.2020 | 22:21
Wenn es um Abenteuer geht, gibt es hier im Unterforen einige Threads mit Vorschlägen, der letzte ist glaube ich der "Abend mit Neulingen"(https://www.tanelorn.net/index.php/topic,115290.0.html), das lohnt sich vielleicht...  :d


Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 25.07.2020 | 20:37
Kennt jemand die aktuellen Portokosten wenn man was im LotFP Store kauft?
Möchte mir für diese Info keinen Account anlegen...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 25.07.2020 | 21:03
Ich weiß es leider nicht mehr genau (ich habe doch bei den neuen Sachen zugeschlagen), aber es war so im Bereich 25€. Allerdings entstehen keine Versandkosten, wenn du das Deck of Weird Things bestellst.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 29.07.2020 | 10:29
Old Schools Essentials: Advanced Fantasy Tomes Inhaltsverzeichnisse:

https://necroticgnome.com/blogs/news/old-school-essentials-advanced-fantasy-tomes-whats-inside


Was mich verwirrt, Völker wie Dwarf, Elf etc. sind sowohl unter Classes, als auch Races gelistet. 'sup with that?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 29.07.2020 | 10:45
In den Old-School Essentials Advanced Fantasy Genre Rules ist Race eine optionale Regel, wird dort dann bestimmt ebenso sein.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 29.07.2020 | 10:54
Gibt glaub die Option für Race + Class und Race-as-class gleichwertig nebeneinander. Find ich ziemlich gut.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 2.08.2020 | 07:42
Was ist eigentlich der Unterschied zwischen OSE, Blueholme, Labyrinth Lord und Swords & Wizardry? Sollte man Blueholme eine Chance geben oder lieber auf den neuen OSE Kickstarter warten bzw. S&W kaufen? Außerdem bin ich noch auf Dark Dungeons und Gold & Glory gestoßen, letzteres ist klar AD&D 2nd Edition. Kann jemand zu den beiden was sagen?


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Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 2.08.2020 | 08:19
Dark Dungeons ist ein "klassischer" clone, sprich einer der sehr nahe an den Regeln ist die geclonet werden sollen - in diesem Fall BECMI D&D. Ist mein bevorzugter Clone.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 2.08.2020 | 08:49
S&W hat ein eigenes SRD, auf Englisch, da kann man reinschauen. Link (https://www.d20swsrd.com/) S&W Complete kann man außerdem als PDF auf Englisch umsonst runterladen bei Frog God Games.
OSE hat sowohl SRD (https://oldschoolessentials.necroticgnome.com/srd/index.php/Main_Page), als auch PDF ohne Artwork Optionen.

Grundsätzlich ist B/X ein Klon der Basic/Expert- Regeln, die in Englisch kurzlebig vor den BECMI-Regeln verkauft worden sind - ist aber sehr nah dran, alles in allem. Die Dungeoninhaltstabelle ist nur anders aufgebaut, erzeugt aber die gleichen Ergebnisse, z.B...  ;D
Sword & Wizardry Complete ist eine Erweiterung von S&W, das ein gestreamlintes 0e wie aus der ersten, weißen Box war, mit Änderungen wie vor allem nur einem einzigen RW, das diese Regeln dann noch Richtung irgendwie AD&D erweitert - ist etwas freier in seiner Interpretation, und hat einige nützliche Anmerkungen zu Designeentscheidungen, wo das Quellenmaterial halt eher vage war oder nichts gesagt hat. 

Hoffe, das hilft. Ich persönlich bin ein großer Fan von S&WC, und spiele es, aber irgendwie als Frankensteinmonster aus Hausregeln von überall her...  ^-^
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 2.08.2020 | 09:05
Was ich bei Dark Dungeons übertrieben finde ist die Steigerung der Waffenfertigkeiten bis zu Grandmaster und der exorbitanten Schadenshöhe die damit einhergehen auf den ersten Blick. Und bis Stufe 36 ist auch ambitioniert aber OK. OSE sieht bisher interessant aus und Labyrinth Lord weil auf deutsch erhältlich.



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Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 2.08.2020 | 09:30
Joar, wie gesagt: Dark Dungeons ist halt BECMI  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 2.08.2020 | 09:39
Joar, wie gesagt: Dark Dungeons ist halt BECMI  ;)
... und das I steht für Immortal.  :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 9.08.2020 | 17:58
Woher kommt eigentlich die Designentscheidung bei den ersten D&D Editionen das Volk = Klasse ist wie Elfen, Zwerge und Halblinge? Ich hab ja Rollenspiel erst mit AD&D angefangen und da war ja immer eine Kombination möglich von Klasse + Volk, auch für Nichtmenschen. Mag mir jemand diese Besonderheit der Old School erklären? Hat das einen bestimmten Grund oder ist das einfach für das Spielgefühl? DCC macht es ja genauso.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 9.08.2020 | 19:53
Das weiß niemand so genau? Settimbrini äußert einige Vermutungen/Thesen in Episode 3 des ZockBock-Podcasts.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 9.08.2020 | 21:36
Am Anfang waren der menschlichen Klassen drei: Fighting Man, Cleric und Magic-User. Und dann war da noch der Dwarf (ein Fighting Man mit Sonderfähigkeiten), der Halfling (ein FM mit anderen Sonderfähigkeiten) und der Elf, der an jedem Tag (ja, richtig gelesen) morgens neu entscheiden konnte ob er auf FM oder MU auf Abenteuer ziehen konnte - nix Kettenhemd UND zaubern. Thieves gab es nicht - jeder konnte das  wenn der Spieler es beschreiben konnte. Die Sonderfähigkeiten verkauften sich die Nichtmenschen durch Stufenaufstiegsbeschränkungen - Halblinge kamen glaube ich gerade mal bis Stufe 4. Warum gab es keine Dwarven Clerics und Halfling MUs? Ich vermute, weil man ganz am Anfang des gesamten Hobbys war. Kombinationen von Rasse und Klasse ließen auch nicht lange auf sich warten: Ken St Andre's Tunnels & Trolls hatte das schon 1975.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 9.08.2020 | 21:45
Das ist ein interessanter Exkurs in die Rollenspielgeschichte. Gab es Tunnels & Trolls nicht auch mal auf deutsch?


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Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 9.08.2020 | 21:46
Das ist ein interessanter Exkurs in die Rollenspielgeschichte. Gab es Tunnels & Trolls nicht auch mal auf deutsch?



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Yapp. Hiess Schwerter & Dämonen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 9.08.2020 | 21:50
Stimmt, das wars


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Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 9.08.2020 | 22:15
Am Anfang waren der menschlichen Klassen drei: Fighting Man, Cleric und Magic-User. Und dann war da noch der Dwarf (ein Fighting Man mit Sonderfähigkeiten), der Halfling (ein FM mit anderen Sonderfähigkeiten) und der Elf, der an jedem Tag (ja, richtig gelesen) morgens neu entscheiden konnte ob er auf FM oder MU auf Abenteuer ziehen konnte - nix Kettenhemd UND zaubern. Thieves gab es nicht - jeder konnte das  wenn der Spieler es beschreiben konnte. Die Sonderfähigkeiten verkauften sich die Nichtmenschen durch Stufenaufstiegsbeschränkungen - Halblinge kamen glaube ich gerade mal bis Stufe 4. Warum gab es keine Dwarven Clerics und Halfling MUs? Ich vermute, weil man ganz am Anfang des gesamten Hobbys war. Kombinationen von Rasse und Klasse ließen auch nicht lange auf sich warten: Ken St Andre's Tunnels & Trolls hatte das schon 1975.
Ich glaub daher kommen die Rassenklassen - Zwerg und Halbling, wie in den verschiedenen Basicvarianten beschrieben, sind ja essentiell Kämpfer, und der Elf, auch von den EP her, ein Kämpfer/Zauberkundiger. Man hat einfach die Klassen weggelassen, in der Beschreibung, weil anders war ja gar nicht vorgesehen.  :think: Wobei der Halbling dabei den Kürzeren (Haha!) gezogen hat, mit W6 Trefferwürfel für Verstecken...  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: YY am 10.08.2020 | 10:34
Woher kommt eigentlich die Designentscheidung bei den ersten D&D Editionen das Volk = Klasse ist wie Elfen, Zwerge und Halblinge?

Das gabs ja bei DSA zunächst auch.

Meine Vermutung: Die Genannten wurden als so geschlossene Klischeesammlungen wahrgenommen, dass ihnen das mehr oder weniger automatisch schon ein zugehöriges Klassenpaket geschnürt hat.
Ich finde das recht intuitiv - kann man durchaus so lassen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 10.08.2020 | 10:45
Woher kommt eigentlich die Designentscheidung bei den ersten D&D Editionen das Volk = Klasse ist wie Elfen, Zwerge und Halblinge? Ich hab ja Rollenspiel erst mit AD&D angefangen und da war ja immer eine Kombination möglich von Klasse + Volk, auch für Nichtmenschen. Mag mir jemand diese Besonderheit der Old School erklären? Hat das einen bestimmten Grund oder ist das einfach für das Spielgefühl? DCC macht es ja genauso.

Mein Zugang ist: die Klassen sind Abenteurer-Klassen. Sie beschreiben jene Gestalten eines Volkes, die auf Abenteuer ausziehen. Wenn es einen Zwerg auf Abenteuer jenseits der eigenen Pinge zieht, dann eben in Form der zwergische Abenteuerklasse. Menschen weisen mehr Diversität auf als "Kultur", deshalb haben sich mehrere menschliche Abenteurerklassen herausgebildet.

Selbst mit AD&D blieben manchen Völkern bestimmte Klassen verwehrt. In meinem Verständnis ist das Werkzeug, um die Welt zu beschreiben. Bzw. Einfacher: So ist die Welt nunmal!
Klar gibt es zwergische Priester, aber die ziehen nicht auf Abenteuer, also gibt es auch keine zwergische Kleriker auf Abenteuer.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 12.08.2020 | 16:47
Old School Essentials Advanced Fantasy Kickstarter ist angelaufen! (https://www.kickstarter.com/projects/exaltedfuneral/old-school-essentials-advanced-fantasy/description)

Keine.Box...  >:( :(:'(
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 12.08.2020 | 17:38
Danke für den Hinweis. Habe drad die zwei zusätzlichen Büchlein gepledgt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 12.08.2020 | 17:52
Old School Essentials Advanced Fantasy Kickstarter ist angelaufen! (https://www.kickstarter.com/projects/exaltedfuneral/old-school-essentials-advanced-fantasy/description)

Keine.Box...  >:( :(:'(
:think: Keine Box macht doch absolut Sinn, bei Advanced.  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 12.08.2020 | 19:00
Keine.Box...  >:( :(:'(
Hier (https://necroticgnome.com/blogs/news/on-black-boxes-and-advanced-fantasy-supplements) wurde aber angekündigt, dass es einen zweiten Druck der Schwarzen Box geben wird: "For those of you who don't already own a Black Box, there's another possibility: we're going to be doing a second printing of the box this summer (the first printing is almost sold out!). We plan to make the new box slightly taller (5mm?), so as to accommodate the four Advanced Fantasy supplements."
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 12.08.2020 | 19:03
Hier (https://necroticgnome.com/blogs/news/on-black-boxes-and-advanced-fantasy-supplements) wurde aber angekündigt, dass es einen zweiten Druck der Schwarzen Box geben wird: "For those of you who don't already own a Black Box, there's another possibility: we're going to be doing a second printing of the box this summer (the first printing is almost sold out!). We plan to make the new box slightly taller (5mm?), so as to accommodate the four Advanced Fantasy supplements."
Die erste habe ich ja, dachte die zweite würde gut dazu passen...gibt es aber leider nicht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 13.08.2020 | 10:17
Fragt die doch an.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 13.08.2020 | 10:20
Wurde schon gefragt (auch in den KS-Kommentaren). Die erste Box ist quasi ausverkauft, die zweite wird aus Kostengründen nicht in diesem Kickstarter gemacht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 14.08.2020 | 18:17
Old School Essentials Advanced Fantasy Kickstarter ist angelaufen! (https://www.kickstarter.com/projects/exaltedfuneral/old-school-essentials-advanced-fantasy/description)

Keine.Box...  >:( :(:'(

Warum Box?

Naja, cool. Ich hole mir die Version in 2 Bänden.
Wenn Sie normal auf dem Markt sind.
 
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 14.08.2020 | 18:20
Warum Box?

Es wurde vorab eine schicke neue Box (mit Mullen-Cover) via Social Media geteasert, in die alle kleinen Bücher reingepasst hätten (die jetzige ist subtil zu klein und außerdem quasi ausverkauft). Die hat's dann aber wohl doch nicht in die Kampagne geschafft.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 14.08.2020 | 18:24
Warum Box?

Naja, cool. Ich hole mir die Version in 2 Bänden.
Wenn Sie normal auf dem Markt sind.
Weil ich auch die erste Box habe. 2 Boxen wären halt schöner.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 14.08.2020 | 18:26
Achso, ihr sprecht von einem Schuber?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 14.08.2020 | 18:29
Jein, also nicht im klassischen Sinne.

Es geht um diese Box, die geteasert wurde:
(https://cdn.shopify.com/s/files/1/0017/2330/1933/files/Black_Box_1024x1024.png?v=1595055918)

Mehr Details in diesem Beitrag:
https://necroticgnome.com/blogs/news/on-black-boxes-and-advanced-fantasy-supplements (https://necroticgnome.com/blogs/news/on-black-boxes-and-advanced-fantasy-supplements)

Da ist dann allerdings auch das Update drin, dass sich die Herstellung der zweiten Box zu teuer wurde, und im Zweifelsfall ihren eigenen Kickstarter bekommt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 15.08.2020 | 21:51
Kennt jemand die (recht zahlreich erschienenen) Abenteuerbände zu Astonishing Swordsmen and Sorcerers of Hyperborea? Von den Covern her machen die mich ja an, aber man findet im Netz wenig Einschlägiges. Tenfootpole z.B. hat m.W. kein einziges rezensiert.

(Falsch, ich lese gerade - eure Meinung interessiert mich trotzdem!)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 16.08.2020 | 11:02
Fazit von Bryce ist übrigens: Weitgehend Mist, Abenteuer zum Lesen statt zum Spielen. Es gibt aber Ausreißer nach Oben („ The Lost Treasure of Atlantis“ etwa).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 16.08.2020 | 11:15
Who is Bryce?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 16.08.2020 | 11:23
Der Betreiber und alleiniger Rezensent der website www.tenfootpole.org (http://www.tenfootpole.org).

Ich vertraue seiner Meinung fast blind. Er stellt Spielbarkeit stark in den Fokus (wie unterstützt die Form den SL beim Leiten und Vorbereiten?), neben Atmosphäre/Innovation der Inhalte. Und er hat natürlich eine sehr starke OSR Brille.

Sehr lesenswert die Rubrik „The best“, wo er die besten rezrnsierten Szenarien listet. Seine Verrisse sind oft auch lesenswert, auch aus Ihnen kann man was lernen...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 16.08.2020 | 22:23
Kennt jemand die (recht zahlreich erschienenen) Abenteuerbände zu Astonishing Swordsmen and Sorcerers of Hyperborea? Von den Covern her machen die mich ja an, aber man findet im Netz wenig Einschlägiges. Tenfootpole z.B. hat m.W. kein einziges rezensiert.

(Falsch, ich lese gerade - eure Meinung interessiert mich trotzdem!)
Habe sie nur angespielt, vielleicht mag aber Argamae was dazu schreiben?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: rillenmanni am 17.08.2020 | 12:41
Der Betreiber und alleiniger Rezensent der website www.tenfootpole.org (http://www.tenfootpole.org).

Ich vertraue seiner Meinung fast blind. Er stellt Spielbarkeit stark in den Fokus (wie unterstützt die Form den SL beim Leiten und Vorbereiten?), neben Atmosphäre/Innovation der Inhalte. Und er hat natürlich eine sehr starke OSR Brille.

Sehr lesenswert die Rubrik „The best“, wo er die besten rezrnsierten Szenarien listet. Seine Verrisse sind oft auch lesenswert, auch aus Ihnen kann man was lernen...

Ich habe mir mal einen Verriss angeschaut. Es geht um ein LotFP-Modul. Dazu mag ich gar nichts sagen, aber die Kommentare dazu lassen mich wieder schaudern. Ein anderer Vielrezensent war einst positiver gestimmt und bezieht dafür gleich widerliche Moralkeule wegen Verdacht auf Raggi-Nähe.

Also, ich will gar nicht darauf hinaus, ob und inwieweit Raggi in der Kritik stehen sollte. Aber das Gift, die Art und Weise, wie da Dinge vermischt werden, die hat mich erschreckt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 17.08.2020 | 15:44
Bryce hat nichts gegen Raggi und einige seiner Module durchaus positiv bewertet (Tower of the Stargazer fällt mir spontan ein). Was hast du denn gelesen? Und: Für dämliche Kommentare kann er ja nichts.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: rillenmanni am 17.08.2020 | 16:28
Es ging mir nur um die Kommentare. (Vielleicht hat sich mir als Fremdsprachler auch nur der Humor von Edgewise nicht erschlossen?) Nicht um Bryce.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 17.08.2020 | 16:38
Welches Szenario war es denn?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: rillenmanni am 17.08.2020 | 17:31
Welches Szenario war es denn?
Oh! OMG! Ich hatte ja den Link gar nicht genannt! :) Das tut mir leid. Deswegen bin ich auch so kryptisch rübergekommen. --> https://tenfootpole.org/ironspike/?p=6711
A Single, Small Cut
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 17.08.2020 | 17:47
Dass man über IMHO die extrem (!!) schwankende Qualität der LotFP Publikationen der letzten Jahre sehr geteilter Meinung sein kann, ist in meinen Augen durchaus auch unabhängig vom Auftreten des Herausgebers nachvollziehbar.

Ich lese das als ein Beispiel für "Man sollte mehr als ein Review lesen, um sich ein Bild machen zu können". Curtis ist ja auch eigentlich ein Guter (ich habe eine MENGE von ihm im Regal, allerdings ist das sein Goodman-Kram) , aber ich fürchte, ich kann die Kritikpunkte von Bryce recht gut nachvollziehen :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: rillenmanni am 17.08.2020 | 19:42
Um die Bewertung oder eine Diskussion des Werks ging es mir ja nicht. Sondern um die giftigen Ingredienzen, die da beigemengt werden.

Aber klar, zum Werk selbst kann ich auch was sagen, wenngleich noch nicht fundiert: Ich habe es zuhause, aber noch nicht mehr als überflogen. Wenn es wirklich nur elf Seiten sind, dann sehe ich da gar kein Problem, denn: Es sind doch nur elf Seiten! :) Ich habe den Eindruck, das ist ein Szenario für Zwischenrein, das einem darüber hinaus zukünftige Spielelemente an die Hand gibt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 17.08.2020 | 20:10
Auf 11 Seiten etwas was auf 1 passt ist halt nicht so toll.

PS: Curtis kann auch anders, sicher. Man denke an Stonehell! Wobei ich zugeben muss dass das auch eine Geschmacksfrage ist.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 19.08.2020 | 11:36
Geschmacksfrage? In einem OSR-Smalltalk?  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 19.08.2020 | 13:05
Geschmacksfrage? In einem OSR-Smalltalk?  ;D

Völlig Absurd!

*Am Curtisschrein abbitte leistet*
er hat es nicht so gemeint!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Green Goblin am 22.08.2020 | 11:09
https://www.drivethrurpg.com/product_reviews_info.php&reviews_id=388930&products_id=129613 (https://www.drivethrurpg.com/product_reviews_info.php&reviews_id=388930&products_id=129613) Endzeitgeist findet das Szenario auch noch so dolle. Von wegen der schwankenden Qualität der LoFP-Produkte: war das nicht schon immer so? Die Inselsandbox „The Isle of the Unknown“ z.B. hat mich jedenfalls damals mit einigen Kopfschmerzen zurück gelassen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 22.08.2020 | 12:05
Raggi hat zumindest früher immer die künstlerische Freiheit der Autoren betont, damit die ihre Vision umsetzen konnten - und natürlich sind da die Geschmäker und Ergebnisse unterschiedlich. ;)
"Isle of the Unknown" verstaubt bei mir auch auf dem Regal, aber wenn ich mal eine Quasimythische Insel im Halbreich zwischen dem der Götter und Menschen brauche - dann würde ich mir die Arbeit machen, die etwas auszubauen, weil so viele geile Details drin sind...  ;D Allerdings habe ich im Moment so ein paar Projekte am Laufen...  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 25.08.2020 | 22:06
Weil ich keine Threadnekromantie machen wollte und weil ich denke, dieser Link ist für jeden nützlich : Reaction Rolls Are Smarter Than You (https://aaronrpa.blogspot.com/2020/08/reaction-rolls-are-smarter-than-you.html)  :d
Und weil ich den thread sowieso nicht auf anhieb gefunden habe und gerade irgendwie faul bin...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bildpunkt am 31.08.2020 | 07:33
Ich wollte mein Fanzine auch OSR kompatibel machen: Gibts es eigentlich so etwas wie generische OSR Stats bzw ein OSR System von dem sich relativ einfach Stats für andere OSR Systeme ableiten lassen?

Oder besser einfach Kategorie benennen wie zb: 3 Lv Kriegerin Langschwert oder Winterwolf, besonderer Angriff Kältebiss ..und jeder kann das selbst für das eigene OSR System dann ausarbeiten?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 31.08.2020 | 07:45
Ich wollte mein Fanzine auch OSR kompatibel machen: Gibts es eigentlich so etwas wie generische OSR Stats bzw ein OSR System von dem sich relativ einfach Stats für andere OSR Systeme ableiten lassen?

Oder besser einfach Kategorie benennen wie zb: 3 Lv Kriegerin Langschwert oder Winterwolf, besonderer Angriff Kältebiss ..und jeder kann das selbst für das eigene OSR System dann ausarbeiten?

Number appearing, HD, AC und (Spezial-) Angriffe sollten reichen. Moral vielleicht noch. Viele Module schreiben auch, wie viel Schaden ein Dolch macht in ihrem Model.
Ansonsten ist es aber trivial zwischen den TSR D&Ds zu konvertieren, such dir also das, welches du am Besten kennst.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 31.08.2020 | 07:45
Nein, ich empfehle schon konkret zu sein. Es bieten sich an:

OSRIC (für AD&D, wohl am Aufwendigsten)
Labyrinth Lord oder Old-School Essentials (Für Moldvay D&D / BE Set)
Swords & Wizardry (für Original Edition D&D)

Das ist alles recht leicht ineinander konvertierbar. Aber konkrete Angaben sind wichtig finde ich. Hast du dir mal angesehen, wie OSR Statblöcke so aussehen?

Und: Zur OSR gehört noch mehr als passende Statblöcke!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 31.08.2020 | 07:47
TW, RK (im Idealfall sowohl ab- als auch aufsteigend) und Angriffe ist schon relativ selbsterklärend in allen D&D-esquen spielen, denke ich. Aber es gibt schon Unterschiede, Bewegung fällt mir ein. Und RW, oder Zauber. Grundsätzlich aber würde ich sehen, das du das System, in dem du am fittesten bist nimmst, und vielleicht noch Sachen addierst - ich hab schon LL-Stats mit aufsteigender RK und zusätzlichem S&W-Rettungswurfwert gemacht. Und ich bin gerade dabei, bei Monstern sowohl S&WC Ep als auch OSRIC-EP anzugeben... plus Moral, obwohl das so in beiden Systemen nicht vorgeshen ist. ;) Oh, und dreier Gesinnung und neuner Gesinnung. :)

Bist also zumindest nicht alleine in der Überlegung.  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 31.08.2020 | 07:52
Minimalanforderung sind die Anzahl an Trefferwürfeln, die Rüstungsklasse, die Anzahl der Angriffe, der Angriffsschaden, die Bewegungsweite und die Gesinnung. Aus den Trefferwürfeln kann man den Angriffsbonus, die Rettungswürfe und die Erfahrungspunkte selbst ableiten (je nach genauem System). Wenn man mag, kann aber der Angriffsbonus und die Rettungswürfe unabhängig von der Anzahl an Trefferwürfeln sein. Dann muss das noch zusätzlich mit angegebenen werden. Die Erfahrungspunkte anzugeben erspart dem Spielleiter außerdem Rechenarbeit. Schließlich kannst du noch Sonderfertigkeiten angeben. Bei der Rüstungsklasse und bei den Rettungswürfen gibt es außerdem folgenden Trick, um das ganze flexibler zu gestalten: Statt eines Werts wird bei der Rüstungsklasse "ungerüstet", "Lederrüstung", "Lederrüstungs + Schild" etc. angegeben, um das unabhängig von auf- und absteigender Rüstungsklasse zu machen. Statt eines Werts bei den Rettungswürfen wird "Rettungswürfe wie Kämpfer Stufe 3", "Rettungswürfe wie Zauberkundiger Stufe 4" etc. angegeben. Dann ist es egal, ob man einen, drei oder fünf Rettungswürfe benutzt. Das hat zwar den Nachteil, das immer nachschauen zu müssen, aber sowas kann man leicht auf den Spielleiterschirm oder einen Spickzettel schreiben.

BTW: Was seid ihr denn für Ninjas? :D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bildpunkt am 31.08.2020 | 08:01
Vielen Dank für die Hinweise :-)


Und: Zur OSR gehört noch mehr als passende Statblöcke!

Und das wäre ? Trilemma Adventures zB bietet ja auch div Stats für 5e/DW/OSR u die Schauplätze/Abenteuer sind identisch. Ist das nicht eher wie am Spieltisch damit umgegangen wird als das es sich im geschriebenen Wort manifestiert?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 31.08.2020 | 08:16
OSR = "Oh Shit, Run!" - keine Encountergenauen auf die Stufe hundertprozentig abgestimmten Monster, sondern auchmal zu schwere Hitter, die die Sc nicht einfach so besiegen können, wenn es Sinn macht.
Keine Fertigkeitswürfe anstatt Spielerinput.
Show, don't tell.
Ideen über Regeln und Interpretationen durch die Spielleitung, die nicht nur als Computer die Regeln runterrasselt.
Niemals nicht den Spielern reinreden wie er seinen Charakter zu spielen hat - und gleichermaßen Konsequenzen daraus entwickeln.
Es ist ein Spiel, das spielt man, um Spaß zu haben... wobei das natürlich unterschiedlich ist, was man für Spaß hält, aber alle am Tisch sollten zumindest eine grundsätzliche Übereinkunft haben, was sie wollen.
Offen würfeln.
Wenn ein Charakter stirbt, stirbt er.
Das Spiel erzeugt die Story.

Und zu jedem dieser Punkte gibt es bestimmt jemanden der vehement widerspricht.  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bildpunkt am 31.08.2020 | 08:22
Jo also bis auf den Verzicht von feinaustarierten Encounterbeschreibungen nix was sich im Text manifestieren könnte.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 31.08.2020 | 08:27
Doch, die typischen modernen wortgewaltigen geskripteten Roman-Abenteuer a la Pathfinder AP sind anti-OSR. An irgendein Abrnteuer 0E Stats dranzumachen macht es nicht OSR.

Außerdem- Dungeon, Hexploration, meinetwegen Point-Crawl. Auch Kingdom-building geht. Die „geskriptete Heldenreise“, wie sie leider 90+% aller Abenteuer für die großen kommerziellen Systeme audmacht, ist nicht OSR.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bildpunkt am 31.08.2020 | 08:39
Da stimme ich Dir zu! Da es eine Sandbox wird sehe ich aber keine Gefahr diesbezüglich. Ggf nenne ich es einfach 'OSR" , OSResque oder wie beim Käse Analog-OSR ..nicht das jemand seine 5 Euro rückerstattet haben will  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 31.08.2020 | 08:52
Ich bin gespannt auf die Sandkiste!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 31.08.2020 | 08:58
Da stimme ich Dir zu! Da es eine Sandbox wird sehe ich aber keine Gefahr diesbezüglich. Ggf nenne ich es einfach 'OSR" , OSResque oder wie beim Käse Analog-OSR ..nicht das jemand seine 5 Euro rückerstattet haben will  :)

Als Label auf einem Modul o.ä. bedeutet OSR erstmal nur, dass die Spielinhalte sich mit TSR-D&D Regeln spielen lassen. So lange das stimmt, wird niemand sein Geld zurück-verlangen. "OSR-analog" o.ä. scheint mir bedeutungslos.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 31.08.2020 | 10:40
Auch Kingdom-building geht. Die „geskriptete Heldenreise“, wie sie leider 90+% aller Abenteuer für die großen kommerziellen Systeme audmacht, ist nicht OSR.

Die Ketzerfrage an der Stelle wäre: ist die DL-Modul-Serie (Dragonlance) OSR? >;D Weil AD&D 1st Edition zählt ja eigentlich schon zur OSR, oder?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 31.08.2020 | 10:42
Die Ketzerfrage an der Stelle wäre: ist die DL-Modul-Serie (Dragonlance) OSR? >;D Weil AD&D 1st Edition zählt ja eigentlich schon zur OSR, oder?

Die ist logischerweise nicht Teil der OSR, sondern einfach eine Reihe von D&D Modulen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: rillenmanni am 31.08.2020 | 11:01
"Analog-OSR" finde ich aber sehr lustig in der Vorstellung. Das müsste doch eigtl heißen, dass jemand, der bei OSR noch Krätze bekommt, nun keine Krätze bekommt, oder? :)

Bildpunktlanze: Viel Erfolg! Und Spaß!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 31.08.2020 | 14:46
Die Ketzerfrage an der Stelle wäre: ist die DL-Modul-Serie (Dragonlance) OSR? >;D Weil AD&D 1st Edition zählt ja eigentlich schon zur OSR, oder?


Ich kenne Dragonlance absolut gar nicht. Aber du weisst sicher, dass die Abenteuer in OSR Kreisen gemeinhin stark abgelehnt werden, eben weil sie den Weg hin zu oben genannten Skriptabenteuern ebneten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 31.08.2020 | 17:50
Trotz Railroading fand ich die Drgonlance-Module gar nicht mal schlecht. Das Railroading wurde da ziemlich gut und stimmig verpackt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bildpunkt am 31.08.2020 | 18:59
"Analog-OSR" finde ich aber sehr lustig in der Vorstellung. Das müsste doch eigtl heißen, dass jemand, der bei OSR noch Krätze bekommt, nun keine Krätze bekommt, oder? :)

Bildpunktlanze: Viel Erfolg! Und Spaß!

Analogkäse schmeckt jedenfalls nicht  ;) glaub die Gretchenfrage wird wohl die Dungeonkarte sein, die ist ja bei DW eher nicht der Fall, bei OSR schon. Ggf mach ich nach den Kommentaren hier einfach ein OSR Zusatzheft bevor es halb Fisch u Fleisch wird....

Dragonlance: Die 2ed Boxes Set ist immerhin ne sehr schöne Sandbox
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 8.09.2020 | 14:40
Wer 100,00 € (oder weniger, kann ja nachverhandelt werden) übrig hat, kann ja mal überlegen. (https://www.ebay.de/itm/Wilderlands-of-High-Fantasy-box-D20System-Necromancer-games-Judge-guild/402418741455?hash=item5db206b0cf:g:4fQAAOSwfIpfLwUJ)

Das ist nicht günstig, aber auch nicht übermäßig teuer für die seltene Box, die damals $70.00 gekostet hat.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 9.09.2020 | 12:11
Der Old-School Essentials: Advanced Fantasy (https://www.kickstarter.com/projects/exaltedfuneral/old-school-essentials-advanced-fantasy) Kickstarter läuft noch 51 Stunden.
Habe nun doch gebackt. Durch die Stretchgoals kriegt man da schon eine Menge für das Geld. Und es ist noch ~2.600 $ davon entfernt, das 2. Abenteuer als Stretchgoal mit dabei zu haben. (dieser Stretchgoal-Marketing-Wahnsinn funktioniert :cthulhu_smiley:)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 9.09.2020 | 12:21
Der Old-School Essentials: Advanced Fantasy (https://www.kickstarter.com/projects/exaltedfuneral/old-school-essentials-advanced-fantasy) Kickstarter läuft noch 51 Stunden.
Habe nun doch gebackt. Durch die Stretchgoals kriegt man da schon eine Menge für das Geld. Und es ist noch ~2.600 $ davon entfernt, das 2. Abenteuer als Stretchgoal mit dabei zu haben. (dieser Stretchgoal-Marketing-Wahnsinn funktioniert :cthulhu_smiley:)
Bin gespannt, ob das 300k Stretchgoal auch noch fallen wird. 8) Hatte meinen Pledge auf die beiden Tomes und die beiden Büchlein angepasst.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 9.09.2020 | 12:52
Bei dem Tempo bezweifle ich das ganz stark. ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 9.09.2020 | 13:48
Hatte mal einen Kickstarter mitgemacht, wo 3 Stunden vor dem Ziel gerademal die Hälfte des Grundzieles geschafft war. Aber man glaubt es nicht. In der letzten Minute wurde das Ziel noch geknackt. :o Dieses Buch hatte ich heute gekriegt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.09.2020 | 16:42
(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcT6tdACBmSe-nugTowvOp_-lovLk2AWIjrASA&usqp=CAU)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 9.09.2020 | 19:29
Es gibt kein Pledge mit PDF only, oder? Die beiden Bücher sind grad Finanziell nicht drin.


Gesendet von meinem SM-M315F mit Tapatalk

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 9.09.2020 | 19:31
Es gibt kein Pledge mit PDF only, oder? Die beiden Bücher sind grad Finanziell nicht drin.

Doch, das Digital Leader-Level (30$) sollte Dir genau das bieten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 9.09.2020 | 19:32
Hm, ich gucke nochmal. Danke.


Gesendet von meinem SM-M315F mit Tapatalk

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 10.09.2020 | 12:53
Hatte mal einen Kickstarter mitgemacht, wo 3 Stunden vor dem Ziel gerademal die Hälfte des Grundzieles geschafft war. Aber man glaubt es nicht. In der letzten Minute wurde das Ziel noch geknackt. :o Dieses Buch hatte ich heute gekriegt.

Starke Vermutung: da hat am Ende jemand einfach den Betrag reingeworfen, der dem Projektmacher nahe stand. Damit es kein Fail wird. Kann man einfach überprüfen: Endbetrag durch Zahl der Backer teilen und schauen, ob in Bezug auf die Pledge-Level ein plausibles Ergebnis rauskommt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 10.09.2020 | 19:50
Falls es wen interessiert welche Monster oder Magic Items im OSE:AF dabei sind, kam gerade per Mail:

One last thing for this update: just for fun, here are complete lists of monsters and magic items that feature in the Advanced Fantasy: Monsters and Advanced Fantasy: Treasures books. (For backers who've chosen the tome option: the Referee's Tome contains all of these monsters and magic items plus everything from Old-School Essentials Classic Fantasy — that is 200+ additional monsters and 150+ additional magic items.)

Advanced Monsters: Amphisbaena; Ankheg; Banshee; Brown mould; Brownie; Bulette; Caryatid column; Catoblepas; Coffer corpse; Couatl; Dark creeper; Deep one; Demonic knight; Disenchanter; Djinni (greater); Dog, hunting; Dog, war; Dog, wild; Dragon, brass; Dragon, bronze; Dragon, copper; Dragon, multichromatic; Dragon, silver; Dragonne; Drider; Drow; Duergar; Efreeti (greater); Ettin; Eye of terror; Eye of the deep; Fish, giant electric eel; Fish, giant pike; Fish, giant swordfish; Flail snail; Frog, giant mutant; Frog, giant poisonous; Gas spore; Ghast; Ghost; Gibbering mouther; Golem, clay; Golem, flesh; Golem, iron; Golem, stone; Gorilla; Gullygug; Hag, black; Hag, sea; Hippocampus; Hippopotamus, behemoth; Hippopotamus, normal; Homunculus; Hook beast; Hulker; Jackalwere; Jellyfish, giant; Krell; Lamia; Lamprey, giant; Leprechaun; Leucrocotta; Lich; Lizard, giant flame; Lizard, giant monitor; Lizard, giant subterranean; Locathah; Lurker above; Malfyr; Mantid; Mantis, giant; Merrow; Mimic; Mind lasher; Mutoid; Mycelian; Necrophidius; Nightmare; Otyugh; Peryton; Phoenix; Piercer; Poltergeist; Pseudo-dragon; Rakshasa; Remorhaz; Revenant; Roper; Rot grub; Sahuagin; Satyr; Scorpionoid; Sea serpent (greater); Seahorse, giant; Shambling mound; Slithering tracker; Slug, giant; Snake person; Spawn of the worm; Sphinx; Spider, giant aquatic; Spider, giant aranea; Spider, giant phase; Strangle weed; Svirfneblin; Tarrasque; Titan; Toad, giant frost; Toad, giant poisonous; Trapper; Triton; Turtle, giant sea; Turtle, giant snapping; Violet fungus; Wasp, giant; Water fiend; Will-o’-the-wisp; Winter wolf; Xorn; Yeti.

Advanced Treasures: Alchemist’s Beaker; Amulet of Protection Against Possession; Apparatus of the Crab; Arrow +1, Slaying; Arrow of Location; Bag of Transformation; Book of Foul Corruption; Book of Infinite Spells; Book of Sublime Holiness; Boots of Dancing; Bracers of Armour; Bracers of Defencelessness; Brooch of Shielding; Candle of Invocation; Chime of Opening; Chime of Ravening; Cloak of Defence; Cloak of Flight; Cloak of Poison; Cloak of the Manta Ray; Crossbow +1, Distance; Crossbow +1, Speed; Crossbow +2, Accuracy; Crystal Hypnosis Ball; Cube of Force; Cube of Frost Resistance; Dagger +1, Buckle; Dagger +1, Throwing; Dagger +1, Venomous; Dagger +2, Biter; Decanter of Endless Water; Deck of Many Things; Drums of Thunder; Dust of Appearance; Dust of Disappearance; Dust of Sneezing and Choking; Eyes of Charming; Eyes of Minuscule Sight; Eyes of Petrification; Eyes of the Eagle; Feather Token; Figurine of Wondrous Power; Folding Boat; Gem of Brightness; Gem of Monster Attraction; Gem of Pristine Faceting; Gem of Seeing; Gloves of Dexterity; Gloves of Swimming and Climbing; Horn of Cave-Ins; Horn of Frothing; Horn of the Tritons; Horn of Valhalla; Horseshoes of a Zephyr; Horseshoes of Speed; Immovable Rod; Incense of Meditation; Incense of Obsession; Instant Fortress; Ioun Stones; Iron Flask; Javelin of Lightning; Javelin of Seeking; Jug of Endless Liquids; Libram of Arcane Power; Loadstone; Luckstone; Lyre of Building; Mace +1, Disrupting; Marvellous Pigments; Medallion of Thought Projection; Mirror of Mental Prowess; Mirror of Opposition; Necklace of Adaptation; Necklace of Fireballs; Necklace of Strangulation; Net of Aquatic Snaring; Net of Snaring; Oil of Insubstantiality; Oil of Slipperiness; Pearl of Power; Pearl of Wisdom; Periapt of Foul Rotting; Periapt of Health; Periapt of Proof Against Poison; Periapt of Wound Closure; Phylactery of Betrayal; Phylactery of Faithfulness; Phylactery of Longevity; Pipes of the Sewers; Portable Hole; Purse of Plentiful Coin; Restorative Ointment; Robe of Blending; Robe of Eyes; Robe of Powerlessness; Robe of Scintillating Colours; Robe of the Archmagi; Robe of Useful Items; Rod of Absorption; Rod of Captivation; Rod of Lordly Might; Rod of Parrying; Rod of Resurrection; Rod of Striking; Rope of Entanglement; Rope of Strangulation; Rug of Suffocation; Saw of Felling; Scarab of Chaos; Scarab of Death; Scarab of Rage; Short Sword +2, Quickness; Sling Bullet +1, Impact; Spade of Mighty Digging; Spear –1, Backbiter (Cursed); Sphere of Annihilation; Staff +1, Growing; Staff of Dispelling; Staff of Swarming Insects; Staff of the Healer; Staff of the Woodlands; Sweet Water; Sword +1, +3 vs Reptiles; Sword +1, +3 vs Shape Changers; Sword +1, Dragon Slayer; Sword +1, Frost Brand; Sword +1, Giant Slayer; Sword +1, Luck Blade; Sword +1, Sharpness; Sword +1, Sun Blade; Sword +1, Wounding; Sword +2, Dancing; Sword +2, Nine Lives Stealer; Sword +2, Venger; Sword +2, Vorpal; Sword +3, Defender; Sword +3, Holy Avenger; Sword –1, Berserker (Cursed); Talisman of the Sphere; Trident +1, Fish Command; Trident +1, Submission; Trident +2, Warning; Trident –2, Yearning (Cursed); Vacuous Grimoire; Wand of Magic Missiles; Wand of Radiance; Wand of Summoning; War Hammer +3, Thunderbolts; Well of Many Worlds.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 11.09.2020 | 08:36
Ich werde nach längerer Abstinenz mal wieder S&W leiten und habe zu diesem Zwecke noch mal sorgfältig das Regelbuch gelesen. Dabei ist mir aufgefallen, dass im Regelwerk das wording für die Kampfrunde so ist, dass sich Nahkampf/Zaubern und Fernkampf/Bewegung nicht ausschließen. D. h. ein Spieler könnte in einer Kampfrunde beides machen, wenn man das wörtlich nimmt.

Zitat
Zitat
4. Movement and Missile Fire
Each combatant on the side that won initiative may move, or may fire any missile weapons. Then the losers of the initiative roll may move or fire missile weapons.

5. Melee Combat and Spells
Each combatant on the side that won initiative makes any melee attacks (if in melee range), or casts spells. Spells take effect immediately. Spells cannot be cast if the caster is in melee combat with enemies. Losers of the initiative then make their attacks and cast spells.

Ich habe das bisher nie so gespielt.... (also Bewegung + Nahkampf ging schon, aber nicht Fernkampf + Nahkampf). Ist es wirklich so gedacht?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 11.09.2020 | 08:43
Nee, weil Bewegung ODER, d.h. du müßtest dich irgendwie in den Nahkampf teleportieren UND die Waffe wechseln (Es sei denn, du hast eine schwere Armbrust, schätze ich.  :D "Wonk!")
 ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 11.09.2020 | 08:46
Für Waffe wechseln gibt es keine Regeln...., da die Runde 1 Minute dauert würde ich ein Schwert ziehen (<1 Sekunde) als "freie Aktion" ansehen.
Und es kann ja ein Gegner in seiner Bewegungsphase an den bisherigen Fernkämpfer heranlaufen, damit gäbe es ein Step 5 ein Ziel für den Nahkampf.

EDIT:
Und zuletzt ist es sogar nirgendwo verboten, eine Fernkampfwaffe zu benutzen wenn ein Gegner in Nahkampfreichweite ist! Dies würde ich allerdings untersagen bzw. mit einer freien Attacke +2 des Gegners penalisieren.

EDIT2: Ich probiere das einfach mal by-the-book aus glaub ich.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 11.09.2020 | 11:11
Gibt schon Gründe warum man das gehausregelt, bzw in anderen Regelwerken klarer ausgedrückt hat.

Ich sag immer Waffe ziehen ist eine bewegungsentsprechende Aktion. (Hausregel)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: afbeer am 11.09.2020 | 13:13
Der Charakter macht einen Fernkampfangriff. (z.B. Dolch oder Bogen)
Der Gegner bewegt sich zum Charakter.
Der Charakter macht einen Nahkampfangriff. (z.B. Dolch oder Faust)
Der Gegner macht einen Nahkampfangriff.

Gibt es weitere Regeln, die hier zu beachten sind außer der von Dir genannten Reihenfolge der verschiedenartigen Aktionen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 11.09.2020 | 15:57
Ich zitier auch mal
add what you like, remove what you do not. The game is yours to adapt!
Sords & Wizardry Complete (von 2012), Seite 36.
 ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 12.09.2020 | 11:07
Hat by-the-book tadellos geklappt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Antariuk am 12.09.2020 | 12:08
Kennt jemand das Projekt The Black City (http://dreamsinthelichhouse.blogspot.com/p/black-city-project.html) von John Arendt (Dreams in the Lich House)? Ein Point- bzw. Hexcrawl, in dem OSR-Wikinger auf der Insel Thule die Ruinen einer mysteriösen und gefährlichen Stadt erkunden. Ganz großes Kino, wie ich finde. Vor zwei Jahren habe ich überlegt, eine eigene Version dieser Idee zu leiten, dazu kam es aber nie - Lust habe ich jedoch bis heute 8]
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 12.09.2020 | 12:12
Kannte ich nicht, sieht toll aus. Immer wieder unfassbar wie viel content die OSR hervorbringt.

Mir wäre allerdings ein anderes Format als html sehr lieb.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 12.09.2020 | 13:30
Kennt jemand das Projekt The Black City (http://dreamsinthelichhouse.blogspot.com/p/black-city-project.html) von John Arendt (Dreams in the Lich House)? Ein Point- bzw. Hexcrawl, in dem OSR-Wikinger auf der Insel Thule die Ruinen einer mysteriösen und gefährlichen Stadt erkunden. Ganz großes Kino, wie ich finde. Vor zwei Jahren habe ich überlegt, eine eigene Version dieser Idee zu leiten, dazu kam es aber nie - Lust habe ich jedoch bis heute 8]
Warte, was? Wie lange ist das her?  :o :korvin:
Ja,kenne ich. Sehr cool.  :d
Die Watchers muß ich immer noch irgendwo einbauen...  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 17.09.2020 | 15:16
Ok, weil ich denke, das ist relevant für hier : https://www.tanelorn.net/index.php/topic,116538.0.html  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 24.09.2020 | 14:22
Ich hatte vor einigen Jahren mal eine Komplettübersicht von Monsterwerten in AD&D-Werten auf einer Website gefunden (und natürlich nicht gebookmarkt), hat die jemand parat?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 24.09.2020 | 14:35
Die ist leider schon lange offline.  :'(
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 24.09.2020 | 15:14
Du hast nicht zufällig dennoch noch die URL gespeichert? Evtl. findet man die per archive.org oder so.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 24.09.2020 | 15:41
Das war z.B der Link zum Bullywug: http://www.lomion.de/cmm/bullywug.php
Allerdings wundert mich das de, war es nicht org oder com? Hat Wordpress mir den Link zerhackt?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 24.09.2020 | 15:45
Ne .de stimmt schon, ich finde da was.

https://web.archive.org/web/20190224142605/http://www.lomion.de/cmm/_contents.php

Danke dir! Mal sehen ob man da noch was klonen kann bevor auch archive.org das nicht mehr hat.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 24.09.2020 | 16:36
Oh ja. Lomion ist es Wert bewahrt zu werden. Hoffe das klappt
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Antariuk am 24.09.2020 | 16:54
Ich habe vor zwei Jahren (oder so?) von Lomion mal via HTTrack ein Abbild gemacht, ich schaue mal ob ich das noch habe oder ob es meiner Aufräum- und Löschwut zum Opfer gefallen ist... :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 24.09.2020 | 16:59
Ich habe vor zwei Jahren (oder so?) von Lomion mal via HTTrack ein Abbild gemacht, ich schaue mal ob ich das noch habe oder ob es meiner Aufräum- und Löschwut zum Opfer gefallen ist... :think:
:headbang:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Antariuk am 24.09.2020 | 21:52
No dice. Bin alle Backups durchgegangen, ich habe diverse RPG-Seiten und Blogs gesichert, aber Lomion und eine handvoll andere Seiten (die ich auf jeden Fall dabei hatte) fehlen. Mist :gasmaskerly:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 24.09.2020 | 22:06
Ich klone gerade den Snapshot vom 24.02.2019 auf archive.org, das ist aber elends langsam.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 25.09.2020 | 08:47
Ich hab das gesichert. Ich schaus später mal danach, wenn ich am Rechner bin.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 25.09.2020 | 14:44
Ja ich habs, den kompletten Index - sind 200 MB.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 25.09.2020 | 17:11
Ja ich habs, den kompletten Index - sind 200 MB.
Geil!
Und wie kommen wir da jetzt alle ran?  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 25.09.2020 | 17:58
Gute Frage, bin offen für Vorschläge
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 25.09.2020 | 18:02
Gute Frage, bin offen für Vorschläge
Dropbox, hochladen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 25.09.2020 | 18:07
a) da muss man sich registrieren, oder?
b) Ich glaube die kostenlose Version geht nur bis 100 MB

EDIT: Hat hier nicht irgendjemand webspace wo man das hochladen könnte?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 25.09.2020 | 18:12
Registrieren ja, ist aber wesentlich mehr Speicher (2 GB kostenlos).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 25.09.2020 | 18:20
Ich kanns über OneDrive machen, da hab ich PremiumAbo sehe ich gerade. Wer die Daten will möge mir eine PN mit seiner email-Addi schicken, dann bekommt er einen Link.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 29.09.2020 | 22:33
Hat hier jemand Samaels lomion.de-Sicherung herunterladen können? Falls ja wäre ich sehr verbunden, wenn es von jemandem nochmal (evtl. als ZIP o.Ä.) hochgeladen werden könnte, da der Link aus der Mail bei mir nicht mehr geht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 2.10.2020 | 13:47
Na gut, dann muss das archive.org mirror herhalten:

https://blog.farhammer.de/cmm/

Ist zwar zehnmal so groß im Speicherplatz wegen den zig ineffizienten Querverweisen und ist nicht so schick wie das Original, aber es funktioniert. Hier und da fehlt ein Monsterbild.
Kein Gewähr auf dauerhafte Erreichbarkeit, aber beim nächsten Serverumzug werde ich die Website zumindest wohl noch mit umziehen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 2.10.2020 | 13:49
Bravo!  :d 8)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jiba am 2.10.2020 | 14:59
Ja, kein Scheiß, ich verirr mich in den OSR-Chat.

Irgendwann gestern oder vorgestern hat jemand auf so ein Hobbit-OSR-Supplement/Game hingewiesen, wo man effektiv Bauergaming im Auenland machen kann (also, die entlaufene Ziege einfangen und so). Wie heißt das und wo krieg ich das?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 2.10.2020 | 15:05
Irgendwann gestern oder vorgestern hat jemand auf so ein Hobbit-OSR-Supplement/Game hingewiesen, wo man effektiv Bauergaming im Auenland machen kann (also, die entlaufene Ziege einfangen und so). Wie heißt das und wo krieg ich das?

Der Zarkov hatte in den vermischten Neuigkeiten darauf hingewiesen (Link (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,114989.msg134919465.html#msg134919465)).
Das Spiel heißt "Under Hill, By Water" und ist auf itch.io erhältlich (Link (https://riseupcomus.itch.io/under-hill-by-water)).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 2.10.2020 | 15:27
Ja, kein Scheiß, ich verirr mich in den OSR-Chat.
Gut, dass ich "Person bezaubern" memoriert habe; Bleib hier, bleib hier!  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jiba am 2.10.2020 | 15:49
Das ist es, danke!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 2.10.2020 | 15:54
Sorry ich war etwas im Stress. Ich schick dir später noch mal nen Link zur zip-File
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 8.10.2020 | 11:21
Ich bin ziemlich sicher, dass ich Veins of the Earth (dieses Jahr?) mal im Rahmen eines Bundles erworben habe. Allerdings finde ich es nicht mehr.

Kann mir irgendwer helfen? War das irgendwo dabei? Oder täusche ich mich?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 8.10.2020 | 11:34
Ich bin ziemlich sicher, dass ich Veins of the Earth (dieses Jahr?) mal im Rahmen eines Bundles erworben habe. Allerdings finde ich es nicht mehr.

Kann mir irgendwer helfen? War das irgendwo dabei? Oder täusche ich mich?
Ich bin mir ziemlich sicher, das das bei einem LotFP-Bundle oder irgendeinem Desasterreliefspendendingens dabei war - schau doch mal in dein Emailarchiv?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 8.10.2020 | 12:05
An ein Bundle of Holding oder Humble Bundle zu LotFP in diesem Jahr kann ich mich gerade nicht erinnern. Würde vermuten, dass das eher eins von den Dingern direkt bei DTRPG war.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Village Idiot am 9.10.2020 | 22:11
Mein Tipp wäre  das drivethru Bundle, das war hin und wieder mal im Supersonder Dumpingpreis Angebot
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 11.10.2020 | 17:33
 Frage an die Versammlung: Wie handhabt ihr die Fähigkeit von Elfen, Geheimtüren zu 1:6 automatisch zu finden? Besteht die Chance jedesmal, wenn der Elf vorübergeht, oder nur 1x je Tür?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 11.10.2020 | 18:07
Wir haben das damals immer als "Jedes mal" gespielt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 12.10.2020 | 09:48
Ich werds eher mit 1x halten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 12.10.2020 | 09:58
Da es eine passive Fähigkeit ist, bin ich auch bei "Jedes Mal".
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: CK am 12.10.2020 | 10:37
Ich lass sowas nur 1x würfeln - vorübergegangen, nicht gesehen, dann fällt es auch danach nicht auf, wenn nicht explizit gesucht wird.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 12.10.2020 | 10:41
Da es eine passive Fähigkeit ist, bin ich auch bei "Jedes Mal".

Macht aber in Verbindung damit, dass die Erfolgschance beim Suchen 4:6 ist wenig Sinn. Suchen dauert 10min je 10x10ft. In der Zeit könnte man einfach 20x „dran vorbei laufen“ und die Chance wäre annähernd 100% dann.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 12.10.2020 | 10:41
Woher kommt die Idee, dass dies eine passive Fähigkeit ist? Das 1e DMG fordert z.B. zumindest Konzentration:

Zitat
Detection Of Unusual Circumstances, Traps, And Hearing Noise: Regardless of the means, it takes effort and concentration to perform any of these activities. A gnome, for instance, must remain relatively quiet and concentrate for a turn to detect facts about an underground setting. Likewise, a dwarf must work at it. An elf doesn’t detect secret doors 16 2/3% of the time by merely passing them unless he or she is actually concentrating on the act.

D.h. für mich ein Interesse der Spieler und Zeit. Basic Fantasy verlangt "cursory look" und Sword and Wizardry merkt nur an, dass ein Elf dafür nicht suchen muss. Dagegen kennt, soweit ich das überblicke, B/X diese Fähigkeit nicht, sondern gibt Elfen 1-2 auf Suchen von Geheimtüren.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 12.10.2020 | 10:57
Widerspricht aber dann schon dem Eintrag im PHB:
Zitat
Secret or concealed doors are difficult to hide from elves. Merely passing within
10’ of the latter makes an elven character 16 2/3% (1 in 6) likely to notice it. If
actively searching for such doors, elven characters are 33 1/3% (2 in 6) likely to
find a secret door and 50% likely (3 in 6) to discover a concealed portal.

Auf was soll der sich denn "konzentrieren"? Wo ist die Abgrenzung zu aktivem "Suchen"?

Bleib ich dabei:
Wenn der Elf nicht gerade anderweitig stark abgelenkt ist (Kampf, Gespräch, whatever...), wird er es im Vorbeigehen mit 1 in 6 bemerken. Jedesmal.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 12.10.2020 | 11:01
Ich pers. rede von S&W....

Und meine Argumentation oben gilt auch für den von dir zitierten Text. Natürlich darfst du es anders halten, ist ja OSR hier....

Nur mit der Konsequenz dass Geheimtüren dann kein großes zeitliches Hindernis mehr darstellen (Stichwort time economy, random encounter checks).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 14.10.2020 | 19:49
Ich pers. rede von S&W....

Und meine Argumentation oben gilt auch für den von dir zitierten Text. Natürlich darfst du es anders halten, ist ja OSR hier....

Nur mit der Konsequenz dass Geheimtüren dann kein großes zeitliches Hindernis mehr darstellen (Stichwort time economy, random encounter checks).
Welchen zitierten Text? In meinem S&W steht das btw. so gar nicht drin...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 14.10.2020 | 20:07
Ich habe Low Fantasy Gaming bereits ein paar Mal gespielt und finde es ganz gut! Gibt es etwas bestimmtes, was du darüber wissen möchtest?

Das ging vor allem an Scurlock: mich würde interessieren, was er als Designschwächen bzw. "auf halbem Wege stehengeblieben" empfindet.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Scurlock am 14.10.2020 | 20:30
Das ging vor allem an Scurlock: mich würde interessieren, was er als Designschwächen bzw. "auf halbem Wege stehengeblieben" empfindet.
Ich beziehe mich da auf einige Elemente, die mir bei LFG aufgefallen sind und die ich für schlechtes und faules Spieldesign halte. Die Klassenfähigkeit "Unique Feature" wirkt einfach nur hingerotzt, weil es innerhalb des Regelwerks keine Klassenfähigkeit ist. Die Aufforderung sich in anderen Regelwerken zu bedienen oder sich ein Talent auszudenken, halte ich einfach für frech. Zumal dies ja ein "Feature" ist, dass sich durch alle Klassen mehrmalig zieht.
"Luck" ist auch so eine Nummer, die in meinen Augen immer wieder als so eine Art "Godmode" funktionieren soll. Die Gruppe will fliehen? Nimm "Luck". Der Charakter will einen Megamove ausführen? Nimm "Luck". Das ist billig und wie gesagt einfach faul...   
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 14.10.2020 | 20:37
Welchen zitierten Text? In meinem S&W steht das btw. so gar nicht drin...

In dem Text den du zitierst hast. Nein, der ist nicht aus S&W, ist mir klar.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 14.10.2020 | 20:43
In dem Text den du zitierst hast. Nein, der ist nicht aus S&W, ist mir klar.
Eben.
Mein S&W hat nämlich überhaupt kein "Entdecken im Vorbeigehen". Nur ein 4 in 6 beim Suchen (alle anderen: 2 in 6).
Problem solved.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 14.10.2020 | 20:45
Ich beziehe mich da auf einige Elemente, die mir bei LFG aufgefallen sind und die ich für schlechtes und faules Spieldesign halte. Die Klassenfähigkeit "Unique Feature" wirkt einfach nur hingerotzt, weil es innerhalb des Regelwerks keine Klassenfähigkeit ist. Die Aufforderung sich in anderen Regelwerken zu bedienen oder sich ein Talent auszudenken, halte ich einfach für frech. Zumal dies ja ein "Feature" ist, dass sich durch alle Klassen mehrmalig zieht.
"Luck" ist auch so eine Nummer, die in meinen Augen immer wieder als so eine Art "Godmode" funktionieren soll. Die Gruppe will fliehen? Nimm "Luck". Der Charakter will einen Megamove ausführen? Nimm "Luck". Das ist billig und wie gesagt einfach faul...   

Alles klar, vielen Dank! (LFG Deluxe liegt bei mir schon länger auf dem Lesestapel - werde das mal im Hinterkopf behalten, wenn ich endlich dazu komme, richtig reinzulesen).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 14.10.2020 | 20:45
Rhylthar, dann weiss ich aber nicht was du für ein S&W hast.

In S&W Core (Mythmere, das Original von Matt Finch) und S&W Complete (die aktuellere und erweiterte Fassung von Frog God) ist es jeweils drin.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 14.10.2020 | 20:46
Rhylthar, dann weiss ich aber nicht was du für ein S&W hast.
(https://www.drivethrurpg.com/images/2725/62346.jpg)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 14.10.2020 | 20:48
Ja, Seite 17...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 14.10.2020 | 20:49
Und der entsprechende Abschnitt geht da nicht weiter.

Bei mir (Edition mit dem blauen Cover, S. 26 - Abschnitt über Elfen):
Zitat
Elves can see in the dark (darkvision) to a range of 60 feet and generally have a 4-in-6 chance to find secret doors when searching,
unlike the other races, which have a 2-in-6 chance. Elves also have a 1-in-6 chance to notice a secret door even when they are not searching.
They also cannot be paralyzed by ghouls.

Ich nehme an, den Text hat Samael auch.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 14.10.2020 | 20:49
Ja, Seite 17...
Nicht in der Printausgabe, wie ich gerade sehe.  ;D

(Habe das 3rd Printing, das pdf ist 4th).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 14.10.2020 | 20:56
Ich hab Core zweimal in Print (1x Hardcover, 1x Paperback PoD) und der Satz ist in beiden Ausgaben drin.

Weird.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 14.10.2020 | 21:01
Ich hab Core zweimal in Print (1x Hardcover, 1x Paperback PoD) und der Satz ist in beiden Ausgaben drin.

Weird.
Sag ja, 4th Printing dann wohl.  Und im "Complete" ist er auch drin, wobei es da ja auch eine Abgrenzung zum Half-Elf ist.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Scurlock am 14.10.2020 | 21:04
Alles klar, vielen Dank! (LFG Deluxe liegt bei mir schon länger auf dem Lesestapel - werde das mal im Hinterkopf behalten, wenn ich endlich dazu komme, richtig reinzulesen).
Ich habe noch die alte schwarz-weiße PDF mit den fünf Klassen. Kann sein, dass in der Deluxe-Fassung noch einiges zusätzlich drin ist. Aber den Luck-Mechanismus werden sie wohl nicht verändert haben.

Nachtrag: Aus dem Marketing-Geblubber auf Drivethru:
Zitat
Unique Features: every 3rd level design your own PC ability in conjunction with your GM. Don't want to make your own? Choose from 36 examples instead.
Es gibt also jetzt ein paar Beispiel-Talente. Am Skillpool und dem Luck-Mechanismus wurde aber offenbar nichts verändert. Insofern bleibt das System für mich unbrauchbar...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 14.10.2020 | 21:11
Sag ja, 4th Printing dann wohl.  Und im "Complete" ist er auch drin, wobei es da ja auch eine Abgrenzung zum Half-Elf ist.

Merkwürdig, dass die drei Printings nicht gemerkt haben, dass die Regel fehlt... 😬
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 8.11.2020 | 10:37
Ich lese mich derzeit viel durch die verschiedenen Regelwerke. AD&D, Swords & Wizardry, Lion & Dragon, For Gold & Glory, Blood & Treasure, Lamentation for the Flame Princess usw. Eine Sache kommt dabei immer wieder auf, die ich noch immer nicht verstanden habe - Bewegung und Zeit.

Woran ich konkret hänge, ist, worauf die Annahmen beruhen, dass eine Runde (Round) eine Minute dauert und dass dann daraus eine Bewegung von 40 ft (~12 m; mittelgross, unbelastet) resultiert? Was soll damit abgebildet werden? (Werte aus Swords & Wizardry Complete)

Kann mir hierbei jemand helfen und mir erklären, welche Gedanken dahinter stecken?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 8.11.2020 | 10:52
Vorsichtiges Vorrücken in feindseliger Dungeon-Umgebung.

Sonst: Outdoor-Skala benutzen, s. DMG 1e.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 8.11.2020 | 11:11
Outdoor Skala gibts bei S&W auch. S&W C p. 33.

Zitat
Base movement rate divided by 3,
times ten yards (not feet), is how far the
character can move in one round.


Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 9.11.2020 | 09:21
Ich verstehe es immer noch nicht. Vor allem nicht im Kontext einer Kampfrunde. Mir ist klar, dass der Kampf abstrakter ist, als (von mir bisher) gedacht. Jedoch erscheinen mir 12 m in einer Minute sehr langsam. Und auch 36 m im Feld. Deswegen will ich die Idee und die Annahmen dahinter verstehen. Gibt es dazu keine Erklärungen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 9.11.2020 | 09:34
Ich verstehe es immer noch nicht. Vor allem nicht im Kontext einer Kampfrunde. Mir ist klar, dass der Kampf abstrakter ist, als (von mir bisher) gedacht. Jedoch erscheinen mir 12 m in einer Minute sehr langsam. Und auch 36 m im Feld. Deswegen will ich die Idee und die Annahmen dahinter verstehen. Gibt es dazu keine Erklärungen?

Du machst in der Kampfrunde doch noch ganz viele andere Dinge. Z.B. versuchst du meist nicht zu sterben oder jemanden daran zu hindern, dich zu töten. Übrigens kannst du bei AD&D auch heranstürmen (und daraus gefolgert: davonrennen!), was deine BR verdoppelt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 9.11.2020 | 09:58
Um das zu erweitern, ein Zitat aus dem DMG zum Thema Verfolgung:

"Procedure For Determination Of Evasion Underground: If it is discovered that a pursuit situation exists, and the player-party elects to evade rather than  confront pursuers, then  record the relative speeds of  pursued and pursuer. Move the pursued party as many lo's of  feet as their  slowest member is able to travel, and likewise move the pursuing party as many 10's of feet as its  fastest member can travel, noting positions of  slower members, if any, as well. This movement is accomplished on the map, of course. Three such movement phases are (for game purposes) equal to 1 round. At the end  of  any  movement portion where  any  number  of  the pursued party is  within 10' or less of  any  number of  the  pursuing party, confrontation must take  place  between  the  concerned members of  the parties. (At this point the remainder, if any, of the pursued party may elect to stop flight or continue evasion attempts as they wish.) Also, at the end of each movement portion it is  necessary to check the 3 SEPARATE PURSUIT CASES and any PURSUIT MODIFIERS to see if the  pursued  party has succeeded in evading the pursuers. Keep track not only of  the  route  of flight,  but also of  the amount of game time so spent, as some pursuit will automatically cease after a set period without confrontation."

Wir sehen also auch, dass in Nicht-Kampfrunden sich die Figuren deutlich schneller bewegen können sollen (siehe meine Hervorhebung).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 17.11.2020 | 11:48
Wie spielt man Charaktere, die sich nichts aus Gold machen?

Wir spielen einen Insel-Hexcrawl, wo wir alle gefundenen Schätze an Erpresser abdrücken müssen, die sonst magisch unsere Köpfe explodieren lassen, und auf der Insel kann man auch nichts kaufen. Demzufolge ist die Motivation Gold zu finden für mich nicht wirklich gegeben.

Natürlich brauche ich das Gold um zu leveln, aber das weiß mein Charakter nicht. Mein Plan wäre es die Erpresser stattdessen in einem Hinterhalt abzumurksen, aber dafür sind wir wohl noch zu schwach.

(Wenn ich Spielleiter wäre, würde ich die Motivation wahrscheinlich über Gerüchte zu magischen Gegenständen, usw. herstellen, aber lassen wir das mal weg. Wahrscheinlich wird sich mein Charakter selbst soetwas einzubilden anfangen.)

Habt ihr schon Charaktere gespielt, die sich in der OSR-Sandbox nicht für Gold interessieren?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: KhornedBeef am 17.11.2020 | 12:00
Schmeiß die Gold-XP-Regel weg?

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Grummelstein am 17.11.2020 | 12:05
...
Habt ihr schon Charaktere gespielt, die sich in der OSR-Sandbox nicht für Gold interessieren?
Ja, da war es aber noch nicht OSR.  :)
Kleriker, Waldläufer, Paladin. Die hat Gold nicht so interessiert.
Wir brauchten aber auch kein Gold für Stufenaufstiege.

Bieten die goldgierigen Erpresser keine Motivation?
Sie könnten immer mehr verlangen. Und wenn ihr mal weniger erbeutet müsst ihr sie beschwichtigen, oder so.

Edit: Oder zählt Gold das dann nicht für den Stufenanstieg, wenn ihr es abgeben müsst?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 17.11.2020 | 12:05
Schmeiß die Gold-XP-Regel weg?

Ich bin RAWer als Gary Gygax. Da schmeiße ich mich lieber selber weg.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 17.11.2020 | 12:18
Gold ist hier ja nur so eine Art Surrogat-Parameter für ...Forschergeist?

Wichtig ist für die Figuren, einen Grund zu haben, tiefer und tiefer in den Dungeon zu klettern: Gold für XP ist dahingehend erfahrungsgemäß sehr stabil. In 1e kommen dann auch noch Trainingskosten hinzu und schon gibt es innerweltliche Gründe, nicht nur schöne Kunstgegenstände aus Spaß an der Freude in die Zivilisation zu tragen, sondern auch die Kunstobjekte in bare Münze zu verwandeln.

Wenn sich Spieler daran stören, alles zu kommodifizieren, bieten sich ja auch andere Triebfedern an: Kunstsammler, Archöologen und andere Forscher sind alles geeignete Personnagen, für die es nicht nur um Gold geht, aber mit ausreichend Motivation, den Dungeon weiter zu erforschen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 17.11.2020 | 12:37
Ja,und... wenn du der einzige bist in der Gruppe, verzichtest du dann auf deinen Anteil, obwohl du das Risiko ja nur den anderen zuliebe eingegangen bist? Gold liegenzulassen, wenn es vor einem liegt, müßte ja schon mehr als Desinteresse sein. :think: Vielleicht auch nicht.
Plus, hedonistische Eskapaden gehen immer.  ^-^
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 17.11.2020 | 12:42
Ja,und... wenn du der einzige bist in der Gruppe, verzichtest du dann auf deinen Anteil, obwohl du das Risiko ja nur den anderen zuliebe eingegangen bist? Gold liegenzulassen, wenn es vor einem liegt, müßte ja schon mehr als Desinteresse sein. :think: Vielleicht auch nicht.
Plus, hedonistische Eskapaden gehen immer.  ^-^

Wie gesagt: auf der Insel kann man sein Geld nicht umsetzen, auch nicht für hedonistische Eskapaden.

Warum abstransportieren, wenn es dann nur an die Erpresser gehen würde? Da lasse ich es lieber mal liegen, mache die Erpresser kalt und kümmere mich erst später ums Gold.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 17.11.2020 | 12:45
Warum abstransportieren, wenn es dann nur an die Erpresser gehen würde? Da lasse ich es lieber mal liegen, mache die Erpresser kalt und kümmere mich erst später ums Gold.

Klingt doch super und nach Stoff für eine ganze Kampagne!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 17.11.2020 | 14:46
Klingt doch super und nach Stoff für eine ganze Kampagne!

Allerdings würde das aus der Metaperspektive wohl leichter (oder überhaupt erst?) gehen, wenn wir vorher leveln.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Village Idiot am 17.11.2020 | 15:09
Bringt die Schätze in ein sicheres Versteck, falls ihr das gelten lasst.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 17.11.2020 | 15:35
Allerdings würde das aus der Metaperspektive wohl leichter (oder überhaupt erst?) gehen, wenn wir vorher leveln.

Ist das für euch als Gruppe ein Problem?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 17.11.2020 | 15:44
Ist das für euch als Gruppe ein Problem?

Ob das Leveln ein Problem ist? Wir kümmern uns nicht drum. Wir laufen einfach rum und erkunden die Insel, was mir sehr viel Spass macht.

Allerdings gibt es dann eine Session 1500XP und in der nächsten dann nur 70XP. In-Game macht Schatzsuche im Moment halt nicht viel Sinn.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 17.11.2020 | 15:51
Ob das Leveln ein Problem ist? Wir kümmern uns nicht drum. Wir laufen einfach rum und erkunden die Insel, was mir sehr viel Spass macht.

Allerdings gibt es dann eine Session 1500XP und in der nächsten dann nur 70XP. In-Game macht Schatzsuche im Moment halt nicht viel Sinn.

Und wie wäre es mit Ressourcen anschaffen, um die fiesen Erpresser zur Strecke zu bringen? :D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 17.11.2020 | 16:09
Und wie wäre es mit Ressourcen anschaffen, um die fiesen Erpresser zur Strecke zu bringen? :D

Das habe ich doch gleich anfangs gesagt. Vgl. mein Post ganz oben auf dieser Seite:

Natürlich brauche ich das Gold um zu leveln, aber das weiß mein Charakter nicht. Mein Plan wäre es die Erpresser stattdessen in einem Hinterhalt abzumurksen, aber dafür sind wir wohl noch zu schwach.

(Wenn ich Spielleiter wäre, würde ich die Motivation wahrscheinlich über Gerüchte zu magischen Gegenständen, usw. herstellen, aber lassen wir das mal weg. Wahrscheinlich wird sich mein Charakter selbst soetwas einzubilden anfangen.)

Mit der Einschränkung:

Wie gesagt: auf der Insel kann man sein Geld nicht umsetzen, auch nicht für hedonistische Eskapaden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 17.11.2020 | 16:24
Entschuldige, dann stehe ich auf dem Schlauch und verstehe das Problem nicht.

Klingt nach einer potentiell temporären Situation; Grund für Abenteuer scheint es auch ausreichend zu geben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 17.11.2020 | 16:37
Entschuldige, dann stehe ich auf dem Schlauch und verstehe das Problem nicht.

Klingt nach einer potentiell temporären Situation; Grund für Abenteuer scheint es auch ausreichend zu geben.

Ist ja der Smalltalk und nicht nur die OSR-Kummernummer hier, oder?  ~;D

Meine Frage anfangs war eigentlich nur:

Zitat
Habt ihr schon Charaktere gespielt, die sich in der OSR-Sandbox nicht für Gold interessieren?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 18.11.2020 | 20:02
Ich bin RAWer als Gary Gygax. Da schmeiße ich mich lieber selber weg.

Richtig so!

NIEMAND FOLGE DEN KETZERN, DENEN GOLD NUR ALS ZAHLUNGSMITTEL GILT UND DIE SEINE ERFAHRUNGSWERTE LEUGNEN!
SIE SOLLEN ALLE VERFLUCHT SEIN:

SIE SOLLEN NUR NOCH KUPFERMÜNZEN FINDEN!
UND WANDELNDE MONSTER MÖGEN SIE AUCH TAGSÜBER BEI 1-4 AUF 1W6 DIE PHASE BELÄSTIGEN!
UND DIE MONSTER SOLLEN KEINE SCHÄTZE BEI SICH FÜHREN!
NICHT MAL KUPFERMÜNZEN!
UND SIE SOLLEN ALLE MINDESTENS MORAL 11 HABEN!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 18.11.2020 | 20:05
Richtig so!

NIEMAND FOLGE DEN KETZERN, DENEN GOLD NUR ALS ZAHLUNGSMITTEL GILT UND DIE SEINE ERFAHRUNGSWERTE LEUGNEN!
SIE SOLLEN ALLE VERFLUCHT SEIN:

SIE SOLLEN NUR NOCH KUPFERMÜNZEN FINDEN!
UND WANDELNDE MONSTER MÖGEN SIE AUCH TAGSÜBER BEI 1-4 AUF 1W6 DIE PHASE BELÄSTIGEN!
UND DIE MONSTER SOLLEN KEINE SCHÄTZE BEI SICH FÜHREN!
NICHT MAL KUPFERMÜNZEN!
UND SIE SOLLEN ALLE MINDESTENS MORAL 11 HABEN!
Super! Anheuern mit all dem Gold das man eh nicht haben will, und dann auf zum nächsten Regierungssitz seine Ansprüche festmachen!  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 19.11.2020 | 07:41
Ich will nicht den VTT-Thread kapern mit meiner Frage:
Warum der Wunsch nach so viel Automatisierung?
Man muss doch nur würfeln und manchmal ein paar Counter über Karten schieben! Dazu braucht man doch keine ultrakomplexen Tools!?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 19.11.2020 | 08:23
Mich würde lediglich ein VTT interessieren, der nicht so einen verbuggten Audioplayer hat wie roll20 + bei dem man eigene MP3s abspielen/hochladen kann UND der ein AD&D Charsheet integriert hat.
In der Kombination wurde ich noch nicht fündig.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 19.11.2020 | 08:42
Mich würde lediglich ein VTT interessieren, der nicht so einen verbuggten Audioplayer hat wie roll20 + bei dem man eigene MP3s abspielen/hochladen kann UND der ein AD&D Charsheet integriert hat.
In der Kombination wurde ich noch nicht fündig.
Gut, die verbuggte Audio ist mir mangels nutzen noch nicht aufgefallen (und interessiert mich einfach nicht - weil Discord), aber gibt es nicht Bots für Discord? Weil ein AD&D Charactersheet ist integriert.  :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Scurlock am 19.11.2020 | 09:28
Ich will nicht den VTT-Thread kapern mit meiner Frage:
Warum der Wunsch nach so viel Automatisierung?
Man muss doch nur würfeln und manchmal ein paar Counter über Karten schieben! Dazu braucht man doch keine ultrakomplexen Tools!?
Ist, glaube ich, dem Marketinggeblubber geschuldet. In den Promotionvideos wird suggeriert, dass mit wenigen Klicks, Abenteuer, ja ganze Kampagnen spielend leicht von der Hand gehen. Es wird in schönen Bildern gezeigt, was man mit den Komfortfunktionen den Spielern alles bieten kann. Das sieht leicht aus, die Präsentation so schön, da will man als SL dann auch gleich so loslegen.
Dass allerdings viele VTTs hinsichtlich Bedienung und Übersichtlichkeit in der Realität dann doch nicht so toll sind, dass man sich tief in die Programme einarbeiten muss, fällt bei den flashy Präsentationen dann meist unter den Tisch. Erst wenn man dann als Noob davor sitzt und sein eigenes Material ähnlich toll einbinden will, fällt auf, dass man als Noob so richtig viel Arbeit vor sich hat.
Mich würde lediglich ein VTT interessieren, der nicht so einen verbuggten Audioplayer hat wie roll20 + bei dem man eigene MP3s abspielen/hochladen kann UND der ein AD&D Charsheet integriert hat.
In der Kombination wurde ich noch nicht fündig.

Eine einfache Einbindung eines (teilautomatisierten) Charactersheets, die Möglichkeit, Material mit wenigen Klicks (Karten, Handouts etc.) mit den Spielern erstellen und austauschen zu können und natürlich ein komfortables, durchdachtes und funktionierendes UI. Gerade beim UI wird es dann schwierig...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 19.11.2020 | 10:43
Ich will nicht den VTT-Thread kapern mit meiner Frage:
Warum der Wunsch nach so viel Automatisierung?
Man muss doch nur würfeln und manchmal ein paar Counter über Karten schieben! Dazu braucht man doch keine ultrakomplexen Tools!?

Das habe ich mich dort auch gefragt. Das schöne OSR ist doch,  dass man solche Tools auch gar nicht nötig hat.

Naja, vielleicht bin ich auch einfach altmodisch... Als wir TORG Eternity mit automatischer Berechnung aller Ergebnisse gespielt haben, fühlte sich das für mich falsch an. (Bei explodierenden Würfeln ist die ausradierte Spannungskurve natürlich wieder was anderes als OSR...)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: AlterZwerg am 19.11.2020 | 19:25
Ich will nicht den VTT-Thread kapern mit meiner Frage:
Warum der Wunsch nach so viel Automatisierung?
Man muss doch nur würfeln und manchmal ein paar Counter über Karten schieben! Dazu braucht man doch keine ultrakomplexen Tools!?

Ironischerweise will ich eigentlich gar keine Automatisierung, sondern richtig mit Leuten am Tisch sitzen. Mit Büchern auf dem Tisch, gespitztem Bleistift und Würfeln. Ohne Firlefanz.
Leider war es schon vor Corona so, das die Leute räumlich sehr versprengt waren und es mit Kindern dann irgendwann schwierig bis unmöglich wurde die Runden am laufen zu halten.

Erst als mit Corona gar nichts mehr ging hab ich mich wirklich mit VTTs beschäftigt, vorher war das reine Spielerei und technisches Interesse "was überhaupt geht".
Wenn ich aber schon gezwungen bin rein digital zu spielen, will ich das auch möglichst komfortabel und konsequent tun.
Ich will nicht nebenbei noch mehrere Bücher liegen haben, würfeln und dann noch versuchen die Würfel irgendwie in ein zweites Tool zu hämmern während ich Tokens auf einer Skizze auf dem Bildschirm bewege.
Da geht´s nicht um brauchen sondern um wollen  ;D Ganz oder gar nicht.

Weiterer Punkt ist dabei Zeitersparnis.
Klar kann ich die Werte alle einzeln in einen digitalen Bogen eintragen, inklusive Inventar und bei jedem steigern alles wieder von vorne.
Wenn ich aber andererseits nur die Attribute würfeln und eintragen muss, dann noch Rasse und Klasse per "drag and drop" in den Bogen ziehe und sofort alle Modifikatoren, Rettungswürfe und Eigenschaften habe ziehe ich das vor.
Steigern? Klasse nochmal rüber gezogen und alle Werte sind aktualisiert.

Praxisbeispiel:
Gruppe zieht durch die Lande - Wurf auf der Encountertabelle, erwürfeltes Monster (hier: 5 Goblins) in den Combat Tracker gezogen, Ini ein Mausklick, fertig.
Magier will einen Feuerball zaubern. Alle Goblins im Radius angeklickt, Feuerball in der Spruchliste angeklickt. Save für die Goblins wird automatisch gewürfelt, Schaden entsprechend verteilt oder halbiert.
Beute wird ins Gruppeninventar gezogen, die Werte in GP automatisch berechnet und auf Wunsch in die einzelnen Inventare verteilt. Der Krieger bekommt eine Rüstung +1, die AC wird automatisch neu berechnet.

Viele Systeme spielen sich so deutlich flüssiger und man kommt mehr zum Rollenspiel, weil einem die Verwaltung drumherum abgenommen wird. (Ich schau zu dir, DCC und deinem Freund Rolemaster...  ;D)
VTTs sind für mich ein Mittel zum Zweck um aktuell überhaupt spielen zu können und das wird auch auf längere Zeit so bleiben. Also kann ich mir auch etwas "richtiges" suchen und keinen halbgaren Kompromiss.

That being said würde ich sofort "richtige" Leute an einem "richtigen" Tisch mit einem Stapel Bücher vorziehen, "richtige" Würfel werfen und die ganze Automation bleiben lassen.
Es hat mich zwar dazu gebracht mich nach Jahren der Abstinenz wieder intensiver mit dem Hobby zu beschäftigen, aber die Stimmung an einem echten Tisch ist unschlagbar.

 

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 19.11.2020 | 19:54
(Ich schau zu dir, DCC und deinem Freund Rolemaster...  ;D)

 :dftt:  >;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 19.11.2020 | 20:10
Gut, die verbuggte Audio ist mir mangels nutzen noch nicht aufgefallen (und interessiert mich einfach nicht - weil Discord), aber gibt es nicht Bots für Discord? Weil ein AD&D Charactersheet ist integriert.  :think:
Mag sein, dass es ein Setup gibt mit dem ich via Discord-Bot lokale MP3s abspielen kann, das was ich bisher gesehen habe war mir aber zu viel Aufwand für den Nutzen.

@AlterZwerg
Welches VTT verwendest du denn?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: AlterZwerg am 19.11.2020 | 20:22
Mag sein, dass es ein Setup gibt mit dem ich via Discord-Bot lokale MP3s abspielen kann, das was ich bisher gesehen habe war mir aber zu viel Aufwand für den Nutzen.

@AlterZwerg
Welches VTT verwendest du denn?

Fantasy Grounds. Hab gestern mal einen Thread bei den Online-Tools dazu aufgemacht. Der hat zwar keinen integrierten Audioplayer, aber dafür ne UI wie Diablo 2 (Zitat eines Spielers).  ;D
Ich kenn aber auch keinen der sowas hat. Das läuft alles irgendwie über Bots und Extensions. Hab das mal versucht, aber die Spieler wollten keine musikalische Berieselung.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 20.11.2020 | 07:54
@AlterZwerg: Danke für die ausführliche Antwort.
Für mich sehe ich die Gefahr, zu viel an Tools und Tokens herumzubasteln statt richtig Abenteuer vorzubereiten.
Deswegen habe ich bisher rein über Discord geleitet, ab und zu Kartenaussschnitte und Monsterbilder hochgeladen, fertig.

Nun bin ich doch bei Roll20 gelandet (geographische Karten, taktische Gefechte zu Land und See) und muss ab und zu mich zwingen, den Laptop wegzulegen ("Oh cool, ich muss noch einen Windrichtungscounter basteln"), um auf Papier die wesentlichen Abenteuernotizen zu machen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Scurlock am 20.11.2020 | 15:00
@AlterZwerg: Danke für die ausführliche Antwort.
Für mich sehe ich die Gefahr, zu viel an Tools und Tokens herumzubasteln statt richtig Abenteuer vorzubereiten.
Deswegen habe ich bisher rein über Discord geleitet, ab und zu Kartenaussschnitte und Monsterbilder hochgeladen, fertig.
Vielleicht sollte das auch mein Weg sein. Hab gestern mehrere Stunden Material für Tableplop hochgeladen, um dann festzustellen, dass die Performance des Tools auf der Karte gewaltig in die Knie geht, so dass ne Navigation nur schwer möglich ist.
Hab mir dann als Alternative das Beginner-Tutorial von Astral angeschaut. Was sieht man da? Neben dem Spielertoken grast auf ner schönen Karte ne animierte Kuh. Das Token kann man schön hin- und herschieben und der Fog of War wird fein dargestellt. Echt jetzt? Das soll ein Beginner-Tutorial sein? Ich will wissen wie man ne Karte erstellt, wie man Abenteuermaterial einfach einbinden kann, wie man elegant Würfelmakros erstellt...und die zeigen mir ne animierte Kuh und ein verschiebbares Token.
Angeblich soll man bei Astral auch (noch) keine eigenen Karten zeichnen können. Ich halte das für essentiell. Dynamischer Fog of War ist nett, aber erst einmal sollten doch die Standards vorhanden sein. 
Auf den Präsentationsvideos sieht es mittlerweile fast so aus wie in Szenen aus Baldurs Gate. Ich will aber kein PC-Spiel spielen, sondern ne entspannte RPG-Runde in Corona-Zeiten starten. Dafür brauche ich nur ein Tool, dass mir ohne große Einarbeitung elegante Werkzeuge bereitstellt. Stattdessen bekomme ich Programme, mit denen ich nach viel Einarbeitung meinen Spielern animierte Kühe und dynamischen Fog of War präsentieren kann.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 21.11.2020 | 06:22
Kann mir irgendwer verraten welche D&D-Versionen (und auch welche OSR-Systeme) offiziell Roll-Under-Attribut-Checks verwenden?

Ich bin ja großer Fan davon, aber immer noch planlos - und manchmal überrascht - wo sie auftauchen. Durchblick habe ich leider noch immer keinen.

Danke!  :)

(Seitenangaben zum Nachschlagen wären natürlich auch super...)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bildpunkt am 21.11.2020 | 07:56
Kann mir irgendwer verraten welche D&D-Versionen (und auch welche OSR-Systeme) offiziell Roll-Under-Attribut-Checks verwenden?

Ich bin ja großer Fan davon, aber immer noch planlos - und manchmal überrascht - wo sie auftauchen. Durchblick habe ich leider noch immer keinen.

Danke!  :)

(Seitenangaben zum Nachschlagen wären natürlich auch super...)

Beyond the Wall S.27 dt. Ausgabe GRW
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 21.11.2020 | 09:43
Alle bis inkl. 2E.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 21.11.2020 | 09:57
Alle bis inkl. 2E.
Sicher? Ich hab auf die Schnelle werder was in der roten Mentzer Box noch im DMG was gefunden...  :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 21.11.2020 | 09:59
Ability-Checks waren bei D&D1 und AD&D Roll under.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Grummelstein am 21.11.2020 | 10:01
Kann mir irgendwer verraten welche D&D-Versionen (und auch welche OSR-Systeme) offiziell Roll-Under-Attribut-Checks verwenden?
...
The Black Hack & alle Varianten. The Bluehack, Heroic Fantasy, Sharp swords & Sinister Spells, Black Sword Hack ...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 21.11.2020 | 10:32
Kann mir irgendwer verraten welche D&D-Versionen (und auch welche OSR-Systeme) offiziell Roll-Under-Attribut-Checks verwenden?

Ich bin ja großer Fan davon, aber immer noch planlos - und manchmal überrascht - wo sie auftauchen. Durchblick habe ich leider noch immer keinen.

Danke!  :)

(Seitenangaben zum Nachschlagen wären natürlich auch super...)

Da ich noch vor kurzem darüber nachgedacht habe, dass die Erfolgschance bei Roll Under erheblich höher ist als bei Skillchecks ab Ära 3E, möchte ich die Frage erweitern um:
Gibt es in den offiziellen Regeln (B/X / AD&D etc.) Modifikatoren dazu? Das einzige, das ich im Kopf habe, ist dass die Rules Cyclopedia Abzüge gibt wenn jemand nicht proficient ist in einem Skill und sonst ohne Abzüge gewürfelt wird.
Kennt ihr weitere Modifikatoren?
Ich hatte nämlich überlegt Abzüge bei schwereren Checks anzuwenden (-2 / -4).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 21.11.2020 | 10:50
Bitte, nicht die Seitenzahlen vergessen! Ich bin nämlich offensichtlich zu blöd das selbst zu finden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 21.11.2020 | 11:07
Bitte, nicht die Seitenzahlen vergessen! Ich bin nämlich offensichtlich zu blöd das selbst zu finden.
Das würde mich auch interessieren... Ich glaub nämlich, zumindest bei AD&D war das nicht Teil der offiziellen Regeln...  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 21.11.2020 | 11:18
AD&D finde ich gerade nichts dazu, in der Rules Cyclopedia steht es ab Seite 81.


edit - meine Frage ist dann auch auf Seite 86 der Rules Cyclopedia beantwortet worden:

Zitat
Positive  and  Negative  Modifiers
When  the  character  is  using  a  skill,  the  DM
may wish  to assign positive or negative modifiers
to  make  the  character's   roll   easier  or  harder.
These  modifiers  are  based  on  circumstances.
Circumstances  that  make  a  job  slightly  more
difficult  warrant  a  +1  or  +2  modifier.  Those
that  make  the  job  substantially  more  difficult
warrant  a  +3  or  +4  modifier.  Those  that  make
the job very hard—such  as not  being able to see,
working  on  the  rolling  deck  of  a  ship  during  a
severe  storm,  and  so  forth—can  warrant  penal-
ties  of  +5,  +  10,  or  even  +  15  to  the  roll.
On  the  other  hand,  circumstances  that  make
the  job  easier—such  as  having  all  the  materials
needed,   having   lots   of  time,   and   so  forth—
warrant  positive  benefits  a:  the  same  scale.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 21.11.2020 | 12:09
Ich finde es in der Red Box nicht, was ja interessant ist, falls so ein grundlegendes Konzept nicht am Anfang eingeführt wird. Vielleicht bin ich auch einfach blind.

Der Tipp mit der Rules Encyclopedia war gut. Es scheint so als wäre Roll Under erst mit dem Skill-System in Kapitel 5 eingeführt. Obwohl in Kapitel 13 wird es dann doch als generelles System erwähnt. (Meine Drivethru-PDF hat anscheinend keine gedruckten Seitenzahlen...)

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 21.11.2020 | 13:01
Ich finde es in der Red Box nicht, was ja interessant ist, falls so ein grundlegendes Konzept nicht am Anfang eingeführt wird. Vielleicht bin ich auch einfach blind.

Der Tipp mit der Rules Encyclopedia war gut. Es scheint so als wäre Role Under erst mit dem Skill-System in Kapitel 5 eingeführt. Obwohl in Kapitel 13 wird es dann doch als generelles System erwähnt. (Meine Drivethru-PDF hat anscheinend keine gedruckten Seitenzahlen...)
Rules Cyclopedia Seite 143 Ability Check erklärt das einwandfrei. Aber wieso das erst dort steht?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 21.11.2020 | 13:27
Ich finde es in der Red Box nicht, was ja interessant ist, falls so ein grundlegendes Konzept nicht am Anfang eingeführt wird. Vielleicht bin ich auch einfach blind.

Der Tipp mit der Rules Encyclopedia war gut. Es scheint so als wäre Role Under erst mit dem Skill-System in Kapitel 5 eingeführt. Obwohl in Kapitel 13 wird es dann doch als generelles System erwähnt. (Meine Drivethru-PDF hat anscheinend keine gedruckten Seitenzahlen...)
Rules Encyclopedia ist ja schon ... Anfang 90er?  :think:

Ich glaube mich erinnern zu können, mal gelesen zu haben, irgendwo, TM, daß das Konzept eine beliebte Hausregel war, es aber lange nicht in die Regeln geschafft hat... Jon Petersons Blog (der von "Playing the World")? Irgendein Old SchoolBlog hatte jedenfalls damal ein Thema zu,aber das kann ja auch nu schon irgendwann in den letzten 10 Jahren sein...  ~;D ^-^
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 21.11.2020 | 13:55
Mein "Role Under"-Typo... Ob das ein Freudscher war?  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 21.11.2020 | 22:14
In meinem Expert Set von 1980 steht auf Seite X51: „The player must roll the ability rating or less on a d20. The DM may give a bonus or penalty on the roll, depending on the difficulty of the action ... It is suggested that a roll of 1 always succeed and a roll of 20 always fail.“
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 21.11.2020 | 22:22
Eigentlich müsste das auch im Basic Set stehen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 21.11.2020 | 23:32
Ihr sprecht dann aber von B/X, nicht von BECMI, oder? Interessant.  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 21.11.2020 | 23:44
Eigentlich müsste das auch im Basic Set stehen.

Da habe ich tatsächlich nichts gefunden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 22.11.2020 | 05:42
Im E von BECMI steht, soweit ich das Überblicken kann, als einzige Erwähnung unter Klettern auf Seite 24:
Zitat
Sie können auch den Geschicklichkeits- oder Stärkewert eines Charakters benutzen, um seine Sturzchance zu ermitteln. In diesem Fall kann ein Erfolg dadurch festgestellt werden, daß der Charakter den betreffenden Wert oder weniger auf W20, 3W6, 4W6 oder was auch immer erwürfelt.
Aber gilt das wirklich, weil da nichts von universeller Anwendung steht? Bei Schwimmen steht auch nichts vergleichbares...  :)

EDIT: Oder müßte die Deutsche Übersetzung BEAM heißen? ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 22.11.2020 | 08:49
Ja, die nennt man so!!! 🤣
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 22.11.2020 | 17:15
Ihr sprecht dann aber von B/X, nicht von BECMI, oder? Interessant.  :)
Jawoll, im X von B/X.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 22.11.2020 | 20:24
Welchen Mehrwert hat man eigentlich davon B/X zu lesen, wenn man BECM schon kennt?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 22.11.2020 | 20:35
Also ich würde es gerne mal lesen, nur so zum Vergleich. :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 2.12.2020 | 00:49
Falls sich jemand für Dolmenwood interessiert (das märchenhafte Setting des Old-School Essentials-Machers/von Necrotic Gnome):

1) Es gibt jetzt ein neues Intro-PDF. Link: Welcome to Dolmenwood (https://necroticgnome.com/collections/dolmenwood/products/welcome-to-dolmenwood)
2) Interessierte Menschen können die Entstehung der mittlerweile 3 Bücher nun auch auf Patreon begleiten. Link: Necrotic Gnome Patreon (https://www.patreon.com/necroticgnome)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Incantatar am 2.12.2020 | 12:45
Weiß jemand warum man Carcosa in den VSA kaufen kann, aber nicht in der EU?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Village Idiot am 2.12.2020 | 16:17
Unterschiedliche Lager. Raggi hat eins in Finnland (wahrscheinlich seine Wohnung  ~;D) für Europa und eines in den Staaten für den dortigen Markt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Incantatar am 2.12.2020 | 16:58
Unterschiedliche Lager. Raggi hat eins in Finnland (wahrscheinlich seine Wohnung  ~;D) für Europa und eines in den Staaten für den dortigen Markt.
Ich weiß, dass es unterschiedliche Lager gibt. Es sieht aber so aus, als würde es generell nicht verkauft werden in der EU und dafür finde ich "unterschiedliches Lager" eine merkwürdige Begründung.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Village Idiot am 2.12.2020 | 17:57
Das gab es hier schon zu kaufen, ich denke, es ist halt im Moment out-of-print. Ist ja auch schon neun Jahre alt das gute Stück.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 4.12.2020 | 18:29
Ich frage einfach mal hier.

1. Welche Abenteuer/Bücher zu Lamentation of the Flame Princess sind so richtig, richtig gut? Also must haves? Und vor allem warum?
2. Wie ist die Reihe Historical Reference Series von/zu AD&D? Und vor allem der Band A Mighty Fortress Campaign?
3. Welche Kampagnen Bücher oder Welten kennt und könnt ihr empfehlen, die Parallelen zum 17. und 18. Jahrhundert aufweisen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 4.12.2020 | 18:56
1. The God that Crawls, Big PUPPET, Fermentum, Red and Pleasant Land, Maze of the Blue Medusa.

2. A Mighty Fortress deckt das 16. und 17. Jhdt. ab: Musketiere, 30-jaehriger Krieg etc. Die grüne Reihe bietet grundsätzlich historische Settings für AD&D 2E.

3. Kannst du präzisieren, an was du denkst? Bez. Seefahrt muss ich natürlich Pavillon Noir nennen. Aber das ist französisch und kein D&D oder OSR.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 4.12.2020 | 19:17
Zu 1. und 3.: England Upturn'd.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Berto am 4.12.2020 | 20:28
Zu A Mighty Fortress kann ich nichts sagen, hatte aber für die Vorbereitung unserer Vikinger Kampagne den entsprechenden Grünen Band erworben und fand den erstaunlich gut recherchiert und sehr hilfreich. Wenn sich das fortsetzt, verdient die Reihe eine klare Empfehlung.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 4.12.2020 | 20:49
Mighty Fortress ist für AD&D eine sehr gelungene Regelergänzung für das 16. Und 17. Jahrhundert, inkl. einer sehr schönen Karte und Übersicht über die Religiöse Aufteilung Europss. Benutze die Karte regelmäßig für meine Sawo Solomon Kane- Kampagne.
Auch als Ressource sehr gut verwendbar. Noch vor Vikings das Highlight der Reihe und meiner Meinung nach eine fast schon unverzichtbare Quelle für OSR- Kampagnen.
Uneingeschränkte Kaufempfehlung für alle, die Abenteuer im 16./17. Jahrhundert planen - für OSR ein Muss, für alle anderen Spielsysteme nur eine 98%-Kaufverpflichtung.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 4.12.2020 | 21:36
Ergänzungen.
Zu 2. Ich bin durchaus an der Einschätzung zur gesamten Reihe interessiert, selbst wenn ich gerade ein erhöhtes Interesse an den zwei genannten Jahrhunderte habe.
Zu 3. Gibt es Settings, Welten oder Quellbücher, die einen Fokus haben, die mit dieser Ära korrelieren? Hexxen 1773 wäre ein passendes Beispiel... wenn es nicht ein anderes Regelwerk hätte. :P (Wobei es nach dem Schnellstarter für mich auch an anderen Stellen nicht passt. Es hat mich nicht abgeholt.)

@ghoul. Französisch kann ich leider nicht. Und auch wenn mein Unterricht dank neuer Lehrerin jetzt wieder gestartet wurde und motivierender ist, wird es noch sehr lange dauern, bis ich Rollenspiele lesen könnte. Fällt also leider raus.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 5.12.2020 | 10:37
Mir gefällt die historische "grüne Reihe" von AD&D insgesamt sehr gut (deshalb habe ich auch alle):
1. A Mighty Fortress (Abenteuer im 16./17.jahrhundert)
2. Crusades (sehr schöne Karte und eine feine Kurzkampane in Outremer)
3. Age of Charlemagne oder Vikings (beides prima - Vikings bedient dabei eher den Mainstream, eine Setting zu Karl dem Großen ist eher etwas für ausgefallenere Geschmäcker und definitiv eher historisch-fantastisch zu spielen. Vikings hat ein Runenzaubersystem)
5. Age of Rome - auch schön
6. Celts - mit einem Geasa-System - man hat also besondere Fähigkeiten zu Anfang (mit Fischen reden, hoch Springen usw.)
7. Age of Heroes - antikes Griechenland. Liegt in diesre Liste hinten, weil das nicht ganz so Meins ist.

Das in aller Kürze. Bei allen Bänden liegen sehr schöne, brauchbare Karten in bunt zum Herausnehmen/ -schneiden bei. Sollte man mal wieder einführen - karten kann man nie genug haben, finde ich.
Die Bände sindim Umfang eher knapp (so 90-95 Seiten), dafür gibt es aber auch kein entloses Blabal und Fluffifluffi, sondern gute Infos zum Spielen (Regeln, Ausrüstung, historische Hintergründe, Religion). Es sind also Hefte zum Spielgebrauch, nicht zum darin verlieren und schwelgen.
Ein Vorteil, wie ich finde.

Die Rangliste oben sagt auch nicht "Migthy Fortress super, Age of Heroes Altpapier" - es kommt halt auf die eigenen Schwerpunkte, Interessen und Vorlieben an. Ich liebe Pulverdampf und belagere gerne Magdeburg oder lass Degen in den Straßen von Paris klirren, andere diskutieren lieber auf der Agora über einen Krieg gegen Sparta oder locken den Minotaurus aus dem Labyrinth.
Für beides sind beide Bändes jeweils sehr brauchbar!

Wenn wer etwas näheres erfahren will zu den einzelnen Bänden, dann fragt - ich würde sagen, am besten in einem separaten Pfad.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Incantatar am 9.12.2020 | 01:49
Ich frage einfach mal hier.

1. Welche Abenteuer/Bücher zu Lamentation of the Flame Princess sind so richtig, richtig gut? Also must haves? Und vor allem warum?
Die Regeln sind wirklich gute Hausregeln für B/X D&D, imo.

Von dem, was ich wirklich geleitet habe, kann ich voll und ganz empfehlen:
Tower of the Stargazer - super Abenteuer für one shot oder Kampagnenanfang. Habe ich auf einer Con geleitet und hat mir persönlich und den Spielern Spaß gemacht.
Death Frost Doom -  sehr atmosphärisch. Habe ich in eine 5e-Kampagne in der Schattenwelt eingebaut und hat gut geklappt.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Towers Two - abgefahren und kreativ. 11 Sitzungen und meine Spieler hatten immer noch das Gefühl nicht alles erforscht zu haben. Hat mir als SL unsagbar gefallen, weil ich einfach "no holds barred" Rollen spielen konnte. Tolle Sandbox.
Death Love Doom - Habe ich mal an Halloween als One-Shot geleitet. Kam gut an, selbst bei absoluten TTRPG-Neulingen  ;D Ist aber echt unappetitlich und gestört. Würde ich für One-Shot empfehlen mit Leuten, die auch einen Film wie Martyrs schauen könnten.

Andere Sachen fand ich vom Lesen her auch wirklich klasse, wie Better than any Man.

Die "Negadungeon"-Kritik ist aber auch berechtigt und sollte sich jeder SL vor dem Leiten mal durch den Kopf gehen lassen. Die Spieler brauchen das richtige Mindset.

Zitat
2. Wie ist die Reihe Historical Reference Series von/zu AD&D? Und vor allem der Band A Mighty Fortress Campaign?
Ich habe reingelesen und mochte die Reihe!

Zitat
3. Welche Kampagnen Bücher oder Welten kennt und könnt ihr empfehlen, die Parallelen zum 17. und 18. Jahrhundert aufweisen?
Dark Albion spielt im 15./16. JH und ist gut. (Ich habe noch ein 2. Exemplar zu verkaufen, falls jemand Interesse hat). Einiges lässt sich übertragen.
Warhammer RPG wird von vielen genannt, habe ich aber keine Erfahrung mit.
Gibt noch ein paar, aber die haben mich nicht überzeugt.

Ich wollte Better than any Man leiten und habe dafür viel Wikipedia und historische Hobbyseiten gelesen. Alte Karten, Pfarrbücher, etc. Gibt es alles im Netz. Ich glaube aber auch, dass man besser davon Abstand nimmt, "zu historisch", zu spielen/simulieren. Death Love Doom ist Disneyland im Vergleich zu vielen Sachen, die im 30-Jährigen Krieg abgelaufen sind. Spielercharaktere sind auch zu eingeschränkt, wenn man die Konventionen aus Mittelalter-Barock wirklich umsetzen würde.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Incantatar am 17.12.2020 | 19:28
Was sagt ihr zu meinen OSR-Überlebenstipps? Richtet sich an 5e-Spieler und dergleichen. Finde ich ehrlich gesagt besser als "Lerndungeons".

Zitat
Überlebenstipps für Old-School D&D

*Es gibt häufig Reaktionswürfe bei ersten Begegnungen, sofern nicht direkt die Konfrontation gesucht wird. Reden, bestechen, überzeugen, anfreunden oder einschüchtern, sind oft Methoden, Blutvergießen zu vermeiden. Der Charisma-Bonus des Wortführers wird angewendet.
Manche Gegner sind von Natur aus feindselig (viele Untote) oder bspw. so hungrig, dass keine Würfe gemacht werden. Es soll aber auch schon vorgekommen sein, dass üblicherweise wilde Bestien, friedlich gestimmt wurden.

*Moralwürfe spielen eine große Rolle. In der Regel werden Moralwürfe gemacht, wenn der erste und die Hälfte der Gegner fällt. Einfluss darauf hat auch, ob es Anführer gibt und ob die Aussicht zur Flucht gut ist. Manche Gegner sind mehr, manche weniger anfällig für Moralversagen. Auch fliehende Gegner werden sich verteidigen!

*Fliehen ist auch für die Gruppe fast immer eine Möglichkeit. Je nach Gegner, kann man diese evtl. mit hingeworfenem Essen oder Schätzen von der Verfolgung abhalten. Begegnungen können zu stark für die Gruppe sein.

*Zeit = Ressourcen. Viele Aktionen kosten Zeit und verstrichene Zeit sorgt für mehr Begegnungen. Erforschung ist unabdingbar, sie muss aber mit den vorhandenen Ressourcen abgewogen werden.

*Schlaue Spieler nutzen die Umgebung zu ihrem Vorteil. Kreative Lösungen werden belohnt. Ihr werdet diese oft nicht auf dem Charakterbogen finden.

*Es gibt keine Superhelden. Seid nicht zu stolz, Unterstützung zu suchen. Lieber Schätze teilen und leben, als tot in einem dunklen Loch zu enden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 17.12.2020 | 20:28
Mietlinge müßten noch mit rein, mMn - und dann auch klarmachen, das auch für die Moralregeln gelten.  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Incantatar am 17.12.2020 | 20:37
Mietlinge müßten noch mit rein, mMn - und dann auch klarmachen, das auch für die Moralregeln gelten.  :)
Ersteres habe ich mit Unterstützung eigentlich aussagen wollen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 17.12.2020 | 21:18
Ersteres habe ich mit Unterstützung eigentlich aussagen wollen.
Das klingt so nach beklassten NSC, in meinen Ohren.  :think: Vielleicht auch nur in meinen Ohren.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Incantatar am 17.12.2020 | 21:29
Das klingt so nach beklassten NSC, in meinen Ohren.  :think: Vielleicht auch nur in meinen Ohren.  ;D
Hast recht, kann man so verstehen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 22.12.2020 | 18:13
@Incantatar und ghoul.
Da ich mir gerade das LotFP-Bundle geschossen habe, sind alle eure Tipps abgedeckt. ;D

@Incantatar.
Dark Albion (und Lion & Dragon) habe ich schon. Merci fürs Angebot. :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 22.12.2020 | 19:32
 :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 31.12.2020 | 09:57
Ich weiß nicht ob das hier der korrekte Thread dafür ist aber ich würde das PDF des Greyhawk Abenteuer Slavers von Chris Pramas aus dem Jahr 2000 haben, konnte das aber auf OBS bzw. dmsguild nicht finden zum kaufen. Gibt es das nicht als PDF oder bin ich zu doof das zu finden? Gibt es andere Quellen dafür? Danke für entsprechende Hinweise schon mal.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 31.12.2020 | 10:14
Gibt es nicht legal. Warum auch immer.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 31.12.2020 | 10:17
Wenn's da nicht zu finden ist, gibt es meines Wissens nach keine legalen Quellen. WotC hat halt nicht alles auf Drivethrugh. Ebay vielleicht?  :think:

Ninja'd, aber die Gründe könnten sein fehlende Druckdateien (und damit viel Aufwand), fehlende Nachfrage oder Rechteprobleme.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 31.12.2020 | 10:24
Greyhawk-Produkte zählen zu den teureren auf ebay nach meiner Erfahrung.  :(
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 31.12.2020 | 10:37
Greyhawk-Produkte zählen zu den teureren auf ebay nach meiner Erfahrung.  :(
Allerdings, hab gerade mal nachgesehen - 170$ + 70$ Shipping  :o
Selber schreiben.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 31.12.2020 | 11:44
Jo, das günstigste Angebot für das Abenteuer liegt grad bei 60 € oder höher und das gebe ich nicht aus. Schade, das interessiert mich grade wegen den Spielberichten aus den Wilden Gestaden von den entsprechenden Bloggern. Ihr wisst schon wer gemeint ist. Liest sich ungemein kurzweilig die Kampagne.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Deep One am 2.01.2021 | 12:13
Generell kann man wegen OOP- Sachen immer mal die Online-Preisliste vom Antiquariat Barth konsultieren. Speziell dieses Produkt gibt es dort gerade allerdings nicht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Argamae am 4.01.2021 | 22:00
Habe sie nur angespielt, vielleicht mag aber Argamae was dazu schreiben?

Puh, war ewig nicht mehr hier und sehe deine Frage erst jetzt, Klaue. Ich selbst mag die Abenteuer für "Astonishing Swordsmen & Sorcerers of Hyperborea" sehr, auf YouTube hat Brandon Goeringer (Kanalname:  RPG Overviews (https://www.youtube.com/user/Dolgo1/featured)) einige davon besprochen. Da mal auf dem Kanal nach den Abenteuernamen suchen. Lohnt sich imho.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 6.01.2021 | 11:18
Puh, war ewig nicht mehr hier und sehe deine Frage erst jetzt, Klaue. Ich selbst mag die Abenteuer für "Astonishing Swordsmen & Sorcerers of Hyperborea" sehr, auf YouTube hat Brandon Goeringer (Kanalname:  RPG Overviews (https://www.youtube.com/user/Dolgo1/featured)) einige davon besprochen. Da mal auf dem Kanal nach den Abenteuernamen suchen. Lohnt sich imho.

Bryce Lynch hat auf www.tenfootpole.org (http://www.tenfootpole.org) auch einige besprochen, allerdings haben die Meisten nicht viel Gnade gefunden ("They have the Paizo-Sickness" - sie seien zum Lesen statt zum Spielen geschrieben und ihre große Textfülle und schlechte Aufbereitung/Organisation der Informationen stünde dem Spielen im Weg, sie seien offenkundig keinem Playtest unterzogen worden, etc.).

"The Lost Treasure of Atlantis" (Autor Chainsaw) hat er allerdings gelobt, worauf ich es mir geholt habe. Ich habe es leider noch nicht geleitet, aber es ist wirklich hervorragend organisiert und bietet eine tolle Spielumgebung.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 24.02.2021 | 19:51
Bei Basic D&D kriegt man beim Leveln nicht den Konsti-Bonus zum Hit Die dazu, oder?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: orcus am 24.02.2021 | 21:10
Bei Basic D&D kriegt man beim Leveln nicht den Konsti-Bonus zum Hit Die dazu, oder?

In allen Versionen gibt eine hohe Konstitution Bonuspunkte auf jeden Hit Die.
Nur die Abstufung der Boni ist in den Editionen unterschiedlich.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 24.02.2021 | 21:12
Bei Basic D&D kriegt man beim Leveln nicht den Konsti-Bonus zum Hit Die dazu, oder?
Klar, bin mir ziemlich sicher  ;D... OSE hat das auch. (https://oldschoolessentials.necroticgnome.com/srd/index.php/Ability_Scores#Constitution_.28CON.29)  :)

EDIT: Ninja'ed
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Village Idiot am 24.02.2021 | 21:16
Bei Basic D&D kriegt man beim Leveln nicht den Konsti-Bonus zum Hit Die dazu, oder?
Doch schon, erst in hohen Stufen, wenn es auch einen festen Wert, anstatt einem zusätzlichen Würfel gibt, kommt der nicht mehr drauf.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 24.02.2021 | 23:52
Klar, bin mir ziemlich sicher  ;D... OSE hat das auch. (https://oldschoolessentials.necroticgnome.com/srd/index.php/Ability_Scores#Constitution_.28CON.29)  :)

Danke sehr! Mich hat folgender Satz unter Levelling Up verwirrt:

Zitat
If the character’s Hit Dice increase, a new Hit Die of the specified type should be rolled and the result added to the character’s maximum hit point total.

Besser für meinen Thief.  :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: LushWoods am 3.03.2021 | 08:49
Ein kleiner Stupser: Beim Roland gibt es gerade Magical Industrial Revolution, eines der besten Rollenspielbücher das ich je gelesen habe.
Sehr zu empfehlen.
Wie immer, sehr teuer, aber direkt bei der Quelle mit Versandkosten bestellt (so wie ich das gemacht habe), kommt's auf das Gleiche raus.
Das PDF scheint nicht dabei zu sein. Allerdings ist der Autor sehr nett und wenn man ihm ein Foto vom Buch schickt, lässt er einem gerne das PDF zukommen.
Over & Out.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 3.03.2021 | 09:22
Danke für den Hinweis, wird gleich bestellt.  :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Drakon am 3.03.2021 | 10:01
Ich ebenfalls ... und bei der Gelegenheit noch SuperAge mitgenommen, weil sich das so interessant las...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 3.03.2021 | 10:32
Oh, ich war zu langsam! :o
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Drakon am 3.03.2021 | 14:00
Sorry
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 4.03.2021 | 09:11
Wo kann ich kleine Einstiegsabenteuer für Stufe-1-Figuren (drei Spieler) zum Download finden?

Ziel ist, eins davon mit Swords and Wizardry Continual Light zu spielen und die Höhle der Fäulnis erscheint mir etwas hart und hat etwas zu wenig Fleisch ausserum (da muss ich ein wenig Spielervorlieben achten). Angelzeit ist dagegen wieder zu gross für einen kleinen One Shot. Ich weiss, meine Wünsche und Anforderungen sind eine Dilemma. ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: QuantizedFields am 4.03.2021 | 09:19
Dilemma reimt sich bekannterweise auf Trilemma (http://blog.trilemma.com/search/label/adventure). Es handelt sich um eine wunderschön skizzierte Karte mit zugefhörigem Abenteuer auf 1-3 Seiten. Ungefähr 50 Abenteuer sind im KS Buch vorhanden, sind aber alle umsonst auf seiner Website zu finden :)

Und hier (https://coinsandscrolls.blogspot.com/2020/01/osr-trilemma-adventures-vol-1-review_2.html) findest du eine Seite mit Reviews zu jedes der Abenteuer, die es ins KS-Buch geschafft haben (auch auf der Website zu finden)

Viel Spaß!

Edit: Reviewseite vergessen
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 4.03.2021 | 09:44
Mit "5 Ruinen" gab es fünf ja bei Pro Indie auf deutsch, jetzt ist wohl System matters dran.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Toht am 4.03.2021 | 09:53
Mit "5 Ruinen" gab es fünf ja bei Pro Indie auf deutsch, jetzt ist wohl System matters dran.

Ah wie cool. Das höre ich zum ersten Mal, finde ich aber sehr genial. Werde ich mal im Blick behalten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 4.03.2021 | 10:52
Hey! Ich hab da noch einen OPD - der hat einiges für 1. Spielercharaktere...  ;) Meine Gruppe hat nicht unter die Matratze geguckt. :)
Brennende Kühe (https://rorschachhamster.files.wordpress.com/2018/12/OPD-Brennende-Kühe.pdf) EDIT: Bei drei Spielern würde ich aber die Goblinanzahl verringern, wenn die keine Mietlinge dabei haben.
Außerdem gibt es eine schlampige Umgebungskarte (https://rorschachhamster.files.wordpress.com/2011/05/hc3b6hlfaulextra.jpg) für die Höhlen der Fäulnis... aber für Anfänger der 1. Stufe sind die wahrscheinlich wirklich nicht geeignet.  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: samu am 7.03.2021 | 16:00
Dilemma reimt sich bekannterweise auf Trilemma (http://blog.trilemma.com/search/label/adventure). Es handelt sich um eine wunderschön skizzierte Karte mit zugefhörigem Abenteuer auf 1-3 Seiten. Ungefähr 50 Abenteuer sind im KS Buch vorhanden, sind aber alle umsonst auf seiner Website zu finden :)

Und hier (https://coinsandscrolls.blogspot.com/2020/01/osr-trilemma-adventures-vol-1-review_2.html) findest du eine Seite mit Reviews zu jedes der Abenteuer, die es ins KS-Buch geschafft haben (auch auf der Website zu finden)

Viel Spaß!

Edit: Reviewseite vergessen

Es gibt alle Dungeons for free?  :o
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: QuantizedFields am 8.03.2021 | 09:24
Yes! Naja, fast. Alle außer zwei, wenn man dem Review von Coins & Scrolls glauben kann: "All but two of the adventures are also available for free here, though the ones in the Compendium have been revised and updated." Wenn du per Label filterst solltest du schnell auf alle Abenteuer stoßen: http://blog.trilemma.com/search/label/adventure

Die exklusiven zwei Abenteuer sind "A Clutch of Shadows" und "Into the Silent Temple".
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 8.03.2021 | 09:57
Yes! Naja, fast. Alle außer zwei, wenn man dem Review von Coins & Scrolls glauben kann: "All but two of the adventures are also available for free here, though the ones in the Compendium have been revised and updated." Wenn du per Label filterst solltest du schnell auf alle Abenteuer stoßen: http://blog.trilemma.com/search/label/adventure

Die exklusiven zwei Abenteuer sind "A Clutch of Shadows" und "Into the Silent Temple".
Öh... Zumindest "Adventure Locations" sind da aber eine große Menge für lau, immerhin. Sind eh die besseren Abenteuer.  8)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 8.03.2021 | 18:35
Ihr habt das jetzt erst entdeckt? Die Trilemma Reihe kenne ich seit Jahren. Da habe ich 2014 schon Leute zum "Tannoch Rest of Kings" geschickt. Zugegebenermaßen mit D&D 5e.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: samu am 10.03.2021 | 15:44
Irgend jemand einen Tipp wie ich an das physische Buch in Deutschland komme?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 10.03.2021 | 16:03
Das System Matters die deutsche Übersetzung herausbringt, empfehle ich einfach zu warten. ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: QuantizedFields am 10.03.2021 | 16:13
Alternativ kann man von DriveThruRPG ein Druck des Buches bestellen. Liefergebühr ~7€. Qualität ist immer ganz gut gewesen meiner Erfahrung nach :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Toht am 10.03.2021 | 16:16
Das System Matters die deutsche Übersetzung herausbringt, empfehle ich einfach zu warten. ;)

Liefertermin in greifbarer Nähe grad von Tegres bestätigt  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 10.03.2021 | 16:26
Liefertermin in greifbarer Nähe grad von Tegres bestätigt  ~;D
Davon distanziere ich mich auf schärfste, sonst dreht mir Daniel zu Recht den Hals um.  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: samu am 10.03.2021 | 16:29
Alternativ kann man von DriveThruRPG ein Druck des Buches bestellen. Liefergebühr ~7€. Qualität ist immer ganz gut gewesen meiner Erfahrung nach :)

Mhm, wusste nicht das sich die Lieferkosten in Grenzen halten.

Das System Matters was dazu macht ist natruerlich cool, ich habs auch nicht eilig. Nur langsam komme ich mir vor als wenn ich alles von SM kaufe. Gibts da Infos obs einfach ne Uebersetzung wird oder kann man da mglw. auch mit einer Deluxe Version rechnen oder Erweiterungen oder sowas?

Edit:

Ausser dem findei ch auch nichts zum Thema: https://wuerfelheld.wordpress.com/tag/trilemma-adventures/
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 13.03.2021 | 08:56
Heute gebe ich von 14-15Uhr einen Überblick mit Videobeispiel hzu 1st E Regeln und zum ADDKON-Prinzip & Projekt.

ADD: im 5e Server, auf Einladung
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 13.03.2021 | 09:28
Cool. :D

Und hassran erklärt zeitgleich etwas zur Handlungsmaschine, wie ich sah.


EDIT: Namenskorrektur. Ich bitte um Entschuldigung, hassran.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 13.03.2021 | 09:34
Cool. :D

Und Hasran erklärt zeitgleich etwas zur Handlungsmaschine, wie ich sah.

Vor allem zwinge ich die Teilnehmenden selbst eine zu bauen. :D

Edit: Nämlich beim "Community Day" des deutschen 5e Discords hier:

https://discord.gg/8CEHERzk

Hier eine Programmübersicht:

Link zur Vollansicht: https://cdn.discordapp.com/attachments/666619561637969920/820203730448285706/Programm-Ablauf.jpg

@Vash Kein Problem, solange es nicht Hastur ist. ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 13.03.2021 | 13:17
Wann kommt eigentlich endlich der Adnd Klon von Necrotic Gnome?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 13.03.2021 | 13:21
Wann kommt eigentlich endlich der Adnd Klon von Necrotic Gnome?

Die PDFs sind schon da (habe aber noch nicht reingeschaut), die Bücher sollen wohl im April kommen.
Wobei es ja streng genommen kein AD&D-Klon ist, sondern eine selektive Rückportierung von AD&D-Sachen auf das B/X-Gerüst.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 13.03.2021 | 17:16
Wann kommt eigentlich endlich der Adnd Klon von Necrotic Gnome?

Die aufbauenden Bücher: Monster und Treasure sind gerade bei Roland eingetroffen. Die Gesamt-PDF gibt es schon auf DriveThru.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 13.03.2021 | 19:43
Cool! Aber ich will natürlich das gedruckte Buch.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: samu am 13.03.2021 | 21:39
Ich habs ja schon im Discord erwähnt, aber ich finde die Buchteilung merkwürdig. Warum gibt es nicht einfach wieder ein komplettes Buchwerk das man als Referee nutzen kann. Fühlt sich irgendwie komisch an aus meiner erfahrungslosen GM perspektive.

Ähnlich dem Classic Fantasy Rules Tome.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Toht am 13.03.2021 | 22:05
Ich hab gehört die Idee dahinter ist wohl, dass man leichter einzelne Teile zum Regeln nachschlagen am Tisch besser herumreichen/nutzen kann.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 14.03.2021 | 00:53
Ich habs ja schon im Discord erwähnt, aber ich finde die Buchteilung merkwürdig. Warum gibt es nicht einfach wieder ein komplettes Buchwerk das man als Referee nutzen kann. Fühlt sich irgendwie komisch an aus meiner erfahrungslosen GM perspektive.

Ähnlich dem Classic Fantasy Rules Tome.

Ich glaube, das liegt am Quellenmaterial. AD&D (und alle späteren D&D Versionen) waren auch in zwei bzw. drei Bücher geteilt: Player, Dungeon Master  (und bei Bedarf Monster Manual). Außerdem sind beide Bücher jetzt glaube ich einzeln so dick wie das Classic Fantasy Rules Tome.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 18.03.2021 | 07:27
Ich habs ja schon im Discord erwähnt, aber ich finde die Buchteilung merkwürdig. Warum gibt es nicht einfach wieder ein komplettes Buchwerk das man als Referee nutzen kann. Fühlt sich irgendwie komisch an aus meiner erfahrungslosen GM perspektive.

Ähnlich dem Classic Fantasy Rules Tome.

Aussage von Gavin N. ist, dass ein einbändiges Buch ca 5cm dick gewesen wäre und dies bei dem digest-Format „unbenutzbar“ ist.

Die gedruckten Bücher kommen übrigens „im Q2“.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 14.04.2021 | 19:01
Ich verbinde ja Mystara ziemlich mit fliegenden Schiffen - was wohl vor allem an der Princess Ark aus der Dragon-Magazine-Reihe aus den 90igern liegt.

Sind die bei D&D verbreiteter gewesen? Mir fallen sonst eigentlich keine ein und die Mystara-Bände habe ich nie gelesen.

Also sind fliegende Schiffe OSRig oder nicht?  :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 15.04.2021 | 00:34
Fliegende Schiffe gab es bei der Magier-Nation Halruaa auf den Forgotten Realms, dann natürlich auf Eberron, und bei Spelljammer. Alles eher AD&D 2nd Edition und damit nicht direkt OSR.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 15.04.2021 | 05:14
Und wer sind unsere lokalen Mystara-Spezialisten?

Zitat
Mystara originated as a fantasy world developed by Lawrence Schick and Tom Moldvay for their own Dungeons & Dragons game sessions from 1974 to 1976. Their original setting consisted of a large continent with fictionalized nations that were based on real-world historical cultures. Inspired by author H. P. Lovecraft and his work in creating a fiction shared universe, Schick and Moldvay named their setting as the "Known World" so it could be expanded upon by other players.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 15.04.2021 | 06:37
Also ich kenn die fliegenden Schiffe aus dem OSR Klon Dark Dungeon. Der orientiert sich ja an BECMI. Aber ob das tatsächlich auch schon in den original Boxen vorkommt oder in der Rules Cyclopedia, müsst ich nachlesen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 15.04.2021 | 06:41
Ich verbinde ja Mystara ziemlich mit fliegenden Schiffen - was wohl vor allem an der Princess Ark aus der Dragon-Magazine-Reihe aus den 90igern liegt.

Sind die bei D&D verbreiteter gewesen? Mir fallen sonst eigentlich keine ein und die Mystara-Bände habe ich nie gelesen.

Also sind fliegende Schiffe OSRig oder nicht?  :think:

Also, erstens, Mystara ist BECMI bzw RulesCompendium D&D, also absolut ja, zweitens: Alles ist OSRig wenn du es haben willst. PsychoRoboter vom Planeten Glunkifax? Vollkommen ok! ;D

Und drittens: Bruce Heards Blog (https://bruce-heard.blogspot.com/) Das istder Autor vom Princess Ark, und der hast sein eigenes Setting mit fliegenden Schiffen veröffentlicht (Calidar)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 15.04.2021 | 10:47
Also, erstens, Mystara ist BECMI bzw RulesCompendium D&D, also absolut ja, zweitens: Alles ist OSRig wenn du es haben willst. PsychoRoboter vom Planeten Glunkifax? Vollkommen ok! ;D

Und drittens: Bruce Heards Blog (https://bruce-heard.blogspot.com/) Das istder Autor vom Princess Ark, und der hast sein eigenes Setting mit fliegenden Schiffen veröffentlicht (Calidar)

Konzeptionell ist die Frage ja: Hätte das in einem der Pulps aus Garys und Daves Jugend vorkommen können oder ist es das vielleicht sogar? Fliegende Schiffe scheinen mir in diese Kategorie zu fallen...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 15.04.2021 | 11:11
Ein aktives Mitglied hier aus dem Forum hatte doch mal auf seinem Blog ein Abenteuer über Frösche veröffentlicht. Das war eine Submission für einen englischen Wettbewerb mit Thema Frogs,  gewonnen hatte das Frog Idol damals aber mehr weiss ich nicht. Das Abenteuer vom Forumsmitglied hätte ich gerne, also wenn man hier einen Link posten könnte bitte, Danke!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 15.04.2021 | 11:24
Konzeptionell ist die Frage ja: Hätte das in einem der Pulps aus Garys und Daves Jugend vorkommen können oder ist es das vielleicht sogar? Fliegende Schiffe scheinen mir in diese Kategorie zu fallen...

Appendix N auch. Hat jemand gerade ein konkretes Beispiel im Kopf?

Elric von Melniboné ist ja zumindest mit einem Schiff über Land gefahren. Und mein Liebling Jack Vance trägt ja auch gerne dick auf. Was am Mars so abgeht, kenne ich leider nur aus Filmen...

Freue mich über Hilfe!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 15.04.2021 | 11:31
Appendix N auch. Hat jemand gerade ein konkretes Beispiel im Kopf?

Elric von Melniboné ist ja zumindest mit einem Schiff über Land gefahren. Und mein Liebling Jack Vance trägt ja auch gerne dick auf. Was am Mars so abgeht, kenne ich leider nur aus Filmen...

Freue mich über Hilfe!

Ich vermute, ich verstehe die Frage nicht. Ist das rein historisches Interesse oder fragst du dich, ob fliegende Schiffe konzeptionell in D&D-artige Spiele passen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 15.04.2021 | 12:54
Ich vermute, ich verstehe die Frage nicht. Ist das rein historisches Interesse oder fragst du dich, ob fliegende Schiffe konzeptionell in D&D-artige Spiele passen?

Die Frage ist recht simpel: in welcher D&D-Publikation kommen die ersten fliegenden Schiffe (wie sie heute irgendwie für Mystara typisch gelten) vor? (Nehme auch gerne eine komplette Auflistung für das letzte Jahrhundert.)

Bonuspunkte gibt es dafür folgende Frage zu beantworten: Welche Werke aus Appendix N enthalten fliegende Schiffe?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Village Idiot am 15.04.2021 | 19:02
Bonuspunkte gibt es dafür folgende Frage zu beantworten: Welche Werke aus Appendix N enthalten fliegende Schiffe?

Bei Moorcrocks Hawkmoon hat es zumindest Ornithopther, die sind aber am ehesten Hubschrauber.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 16.04.2021 | 19:03
Appendix N auch. Hat jemand gerade ein konkretes Beispiel im Kopf?

Elric von Melniboné ist ja zumindest mit einem Schiff über Land gefahren. Und mein Liebling Jack Vance trägt ja auch gerne dick auf. Was am Mars so abgeht, kenne ich leider nur aus Filmen...

Freue mich über Hilfe!
Also, da Burroughs' Mars auch im Appendix N steht, definitiv fliegende Schiffe. Princess of Mars ist 1917 erschienen.  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 16.04.2021 | 23:58
Ja, das mit Mars weiß ich wie gesagt aus Funk und Fernsehen.  ;D

Vielleicht sollte ich tatsächlich mal zum entsprechenden Buch greifen, denn Lesen ist Abenteuer im Kopf!  8]
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.04.2021 | 02:08
Also bei der DMS Guild Beschreibung des Princess Ark Boxed Sets steht:

"Expanding D&D. One book of Champions of Mystara is all about flying ships, expanding on rules from Dawn of the Emperors: Thyatis and Alphatia (1989) and PC2: "Top Ballista" (1989). There are even notes on linking the flying ships of the Known World to those of Spelljammer (1989).

(D&D was absolutely chock-full of flying ships at the time.)"

Daraus würde ich ablesen, dass fliegende Schiffe formell wohl zum ersten Mal mit Dawn of the Emperors abgehandelt wurde. Also 1989.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 17.04.2021 | 12:17
Dragon 124, aus dem August 87, behandelt Aerial Adventures, mit einem regellosen Text über Himmelsschiffe von Ed Greenwood, u.a. - in dem er einen Brief von Elminster zitiert, wink,wink,  ::) :D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 5.05.2021 | 16:31
Was ist eigentlich der Unterschied zwischen OSR und Rollenspiel-Orthodoxie? :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 5.05.2021 | 20:23
OSR kann man leichter schreiben als Rollenspiel-Ortdoxtho.. Ordothox ... eben!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 6.05.2021 | 08:25
Was ist eigentlich der Unterschied zwischen OSR und Rollenspiel-Orthodoxie? :think:
Den Begriff "Orthodoxie" kann man auf zwei Arten lesen:
Ersteres ist bei der OSR im Kontext der gesamten Rollenspiellandschaft definitiv nicht der Fall. Es ist letztlich doch eine Nische und steht gegen den Mainstream.
Letzteres sehe ich bei der OSR auch nicht. Einige der innovativsten und kreativsten Rollenspielprodukte, die ich kenne, stammen aus der OSR. Es werden durchaus die Wurzeln des Hobbys reflektiert und kritisch hinterfragt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 23.05.2021 | 15:01
Falls jemanden interessiert, was Necrotic Gnome so treibt, gibt es jetzt einen Vorschaubereich auf der Webseite: Link (https://necroticgnome.com/collections/in-development).
Was ich bisher nicht wahrgenommen hatte: es wird wohl auch an einer post-apokalyptischen Variante gearbeitet.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 10.06.2021 | 08:20
Irgendwer hatte mal gefragt, ich habe heute mein Abenteuermodul "Das Schloß" (https://rorschachhamster.wordpress.com/2021/06/10/das-schlos-frei-erhaltlich/) auf dem Blog hochgeladen.  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 10.06.2021 | 08:38
Besten Dank!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 10.06.2021 | 12:44
Irgendwer hatte mal gefragt, ich habe heute mein Abenteuermodul "Das Schloß" (https://rorschachhamster.wordpress.com/2021/06/10/das-schlos-frei-erhaltlich/) auf dem Blog hochgeladen.  :)
Vielen Dank.

Habe ein paar Fehler gefunden:

Bei der Schlosskarte wird nicht erklärt, was für einen Effekt die graue oder weisse Fläche hat.
Seite 20: Raumnummer 6 statt 26.
Seite 28 bis 31, 34 bis 36, 38 bis 40, 63 bis 65 sind komplett leer. Auch mit Adobe Acrobat-Reader überprüft.
Auf Seite 55 scheint auch was zu fehlen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 10.06.2021 | 12:52
Vielen Dank.

Habe ein paar Fehler gefunden:

Bei der Schlosskarte wird nicht erklärt, was für einen Effekt die graue oder weisse Fläche hat.
Seite 20: Raumnummer 6 statt 26.
Seite 28 bis 31, 34 bis 36, 38 bis 40, 63 bis 65 sind komplett leer. Auch mit Adobe Acrobat-Reader überprüft.
Auf Seite 55 scheint auch was zu fehlen.
Nanu? Ich schau mal!
Danke!
Und Du meinst bei der Übersichtskarte? Wald! aber ja, das müßte rein!
EDIT: Falsche Datei hochgeladen, das ändere ich, das mit dme Wald heb ich mir auf für eine Revision.  ;)

EDIT2: Hier einfach der Direktlink (https://rorschachhamster.files.wordpress.com/2021/06/schloss-1.pdf).  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 20.06.2021 | 11:03
Irgendwer hatte mal gefragt, ich habe heute mein Abenteuermodul "Das Schloß" (https://rorschachhamster.wordpress.com/2021/06/10/das-schlos-frei-erhaltlich/) auf dem Blog hochgeladen.  :)

Fettes Teil!! Ich habe es Mal runter geladen und durchgeblättert.  :)

Ich bin aber wegen einer anderen Frage hier: Cursed Items

Kann man, die einfach wieder ablegen, wenn die Beschreibung, das nicht explizit ausschließt?

Explizit geht es um einen gewissen Ring in Tomb of the Serpent Kings... Das Modul bezieht sich auch nicht auf eine bestimmte Regelfassung.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 20.06.2021 | 15:19
Nein, das ghet nur mit einem Fluch Bannen/ Remove Curse. Der hebt nichtd en Fluch auf dem gegenstand auf, setzte ihn aber gewissermaßen für die Verbindung zwischen Besitzer und verfluchtem Gegenstand auf, so dass der Schild leigen gelassen, der Helm abgesetzt, der Ring abgestreift werden kann.

Sollte der verfluchte Gegenstand, aber dem Besitzer unfreiwillig/ unbeabsichtigt entwendet werden (z.B. der ZAuberer mit dem Ring -1 RK wird betäubt und ein Dieb nimmt den Ring), dann ist (so würde ich das Regeln) die Verbindung dann aufgehoben, wenn der Gegenstan ein neues Opfer gefunden hat.

Setz der Dieb sich den Ring alos auf den Finger, ist der Zauberer den Fluchring los.
Verkauft der Dieb den Rind an einen durchkommendne Händler oder verliert ihn an Knödel den Dickfingerbarbaren beim Läuserennen (Dickfinger kann den Ring aber nicht benutzen), dann wird der Fluchbeladene nach den Gegenstand suchen. Ich würde dann den Regeln für Geas verwenden, wenn sich da der SC/ Spieler sträubt oder dem "Ruf des Gegenstande nicht folgen kann.

Die Fluchwirkung könnte dann umschalgen in einen Fluch wie dem des gleichnamigen umgekehrten Spruches von Fluch Bannen.

Das wäre so meine Regelung.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 20.06.2021 | 17:40
Das wäre so meine Regelung.

Danke! Auf welchem Text basiert deine Regelung?

Ich hätte auch schnell in der OSE OSR nachschauen können:

Zitat
Cursed rings: Cannot be “deactivated” by wearing more magical rings.

In der AD&D1 DMG finde ich interessanterweise gar nichts zu Cursed Rings. Falls was drinnen steht, hilft zumindest der Index nicht weiter. (Ja, habe das Ringkapitel durchgeschaut.)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 20.06.2021 | 17:57
Labyrinth Lord, weil ich zu faul war, aufzustehen und eines der dutzenden anderen Regelwerke durchzusehen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 7.07.2021 | 20:26
Knock #2 ging eben als PDF raus.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: CK am 8.07.2021 | 08:07
Knock #2 ging eben als PDF raus.
Gibt es schon einen Termin für die Totholzvariante?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Goladir am 8.07.2021 | 09:07
Lt. Newsletter ist alles beim Drucker und die Probeexemplare sollten noch diese Woche eintreffen. Wie lange es dann noch dauert ...?!?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 12.07.2021 | 13:28
In der AD&D1 DMG finde ich interessanterweise gar nichts zu Cursed Rings. Falls was drinnen steht, hilft zumindest der Index nicht weiter. (Ja, habe das Ringkapitel durchgeschaut.)
Unter den verfluchten Ringen selbst steht drin, wie man die abbekommt:
Also bei allen drei anders. Hat mich beschäftigt, und jetzt bin ich mal dazu gekommen, nachzuschauen.  ;D
Interessant - da hab ich gleich eine Idee für eine Zufallstabelle...  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 18.07.2021 | 12:31
Böse ist dann ja ein Ring of Delusional Contrary Weakness: Zweimal Remove Curse PLUS ein Dispel Magic und der Fluchbeladene WILL NICHT!  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 19.07.2021 | 12:11
Wie geht ihr eigentlich mit Save&Rescue-Missionen (in Dungeons) und XP um?

Wir hatten z.B. den Auftrag einen Gefangenen zu befreien. Natürlich wollten wir dabei klug und unauffällig vorgehen. Das ist nicht so der richtige Zeitpunkt um Schätze mitzunehmen.

Gibt es dann bei euch auch entsprechend wenig XPs, weil das Gold fehlt?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 19.07.2021 | 12:14
Ich würde Extra-XP geben, wenn sie die Rettung heimlich schaffen. Und allenfalls eine gute Goldbelohnung vom Auftraggeber.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 19.07.2021 | 12:16
Ich sehe die EP der Schätze über die Belohnung der Auftraggeber abgedeckt. Außerdem gibt es Dungeon ja vielleicht einige eher offensichtliche Schätze sowie kleinere Schätze, die die besiegten Monster bei sich tragen, die die Charaktere auch unter Zeitdruck mitnehmen können.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 19.07.2021 | 12:19
Wie geht ihr eigentlich mit Save&Rescue-Missionen (in Dungeons) und XP um?

Wir hatten z.B. den Auftrag einen Gefangenen zu befreien. Natürlich wollten wir dabei klug und unauffällig vorgehen. Das ist nicht so der richtige Zeitpunkt um Schätze mitzunehmen.

Gibt es dann bei euch auch entsprechend wenig XPs, weil das Gold fehlt?
Edition?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: grannus am 19.07.2021 | 12:54
Ich würde sagen, jeder Gefangene hat einen Wert. Ich würde eifnsch den Wert in Gold als XP geben, immerhin scheint ja der Gerettet der Schatz zu sein....würde da gar nicht lange rum machen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 19.07.2021 | 14:06
Edition?

AD&D 1st würde mich besonders interessieren.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Village Idiot am 19.07.2021 | 14:19
RAW wären dann wohl nur die XP für überwundene Gegner drin.
Persönlich gebe ich bei D&D b/x in seltenen Fällen noch kleine Mengen an QuestXp, das wäre hier vielleicht der Fall.
Aus der persönlichen Erfahrung, als Spieler kann ich aber sagen, keine XP ist gar nicht mal so schlecht oder doof, wie man vielleicht denken mag. Es hinterlässt halt schon das Gefühl, das richtige getan und dafür etwas geopfert zu haben. Oder halt die Versuchung vermeintlich unnötiges Risiken einzugehen, weil am Ende ja auch was bei rumkommen muss.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 19.07.2021 | 14:25
Eben. Als SL würde ich eine Schätze an Nebenorten platzieren, die zu Plündern mit Risiko verbunden wäre. Müssen die Spieler nicht holen. Aber: EP sind nicht alles!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gruftengel am 19.07.2021 | 14:31
Wir spielen die 2nd Edition und haben XP ganz abgeschafft. Von Stufe 1 bis 5 steigt man pro Spielabend eine Stufe auf, von 6 bis 10 alle 2 Spielabende eine Stufe, 11 bis 15 alle drei und 16+ alle vier Spielabende. So haben die Spieler am Anfang wenigstens das Gefühl, das es voran geht und der Charakter sich entwickelt. Selten anwesende Spieler oder neue Spieler haben einen Charakter, welcher 2 Stufen unter dem Gruppendurchschnitt startet. Hat sich bei uns ganz gut bewährt, erleichtert es dem SL enorm. Nach RAW würde es uns imho einfach zu lange dauern, bis ein Stufenaufstieg stattfindet, wir treffen uns ja im Schnitt alle 3 Wochen mal, sofern möglich.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 19.07.2021 | 14:36
Ähm, meinst du pro Abenteuer oder pro Spielabend? Letzteres ist ja turbo!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 19.07.2021 | 14:38
Aber: EP sind nicht alles!

Auf Level 1 und 2 eher schon, wenn man überleben will.  ;D

Unser Spielleiter hat uns übrigens am Ende die XPs für die erhaltene Belohnung (von einer Adeligen für ihren geretteten Sohn) gegeben.

ich hatte aber auch mal die Situation, wo wir versklaveten waren und für unsere Sklavenmeister auf einer Insel Schätze sammeln sollten. Aber irgendwie hatte mein Charakter keinen Bock die Schätze mitzunehmen und ihnen zu übergeben. Er wollte sie lieber für die Zeit nach der Befreiung zurückhalten und dann selbst einkassieren. Leider konnte er aber so nicht genug leveln, um sie jemals fertig zu machen. Ich war nicht sicher, wie ich als Spieler meinem Charakter seine Logiklücke erläutern hätte sollen...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gruftengel am 19.07.2021 | 14:50
Pro Spielabend, wobei wir meist gegen 18 oder 19 Uhr beginnen und gern bis 2 oder 3 Uhr früh spielen. Früher haben wir direkt durchgespielt, aber werden alle alt. Also schaffen wir kleinere Abenteuer an ein oder 2 Abenden. Wiegesagt so haben die Spieler wenigstens das Gefühl es geht voran. Bei Levelverlust, den manche Gegner mit dich bringen gibt es ja in der 2nd keine Möglichkeit, die außer durch normal XP wieder zu bekommen. Anders als in 3. oder höherer Edition. Von daher zieht es sich in höheren Stufen automatisch länger, da auch ab und an mal eine Stufe oder 2 verlustig gegen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 19.07.2021 | 15:13
Ah, ok.  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 19.07.2021 | 16:44
Tja. AD&D hatte noch sehr fiese Monster.  8] Schwupps waren einige Level weg, wenn man Pech hatte oder nicht gleich vorher verduftete.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 12.08.2021 | 20:12
Kennt irgendwer das hier? Menschen & Magie - Ein Spielerhandbuch (https://www.drivethrurpg.com/product/329151/Menschen--Magie-Ein-Spielerhandbuch-fur-OldSchool-Rollenspiele)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 13.08.2021 | 01:31
Kennt irgendwer das hier? Menschen & Magie - Ein Spielerhandbuch (https://www.drivethrurpg.com/product/329151/Menschen--Magie-Ein-Spielerhandbuch-fur-OldSchool-Rollenspiele)
Das ist das aus dem Fanzinewettbewerb von System matters.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 1.09.2021 | 10:22
Falls jemand möchte:

1) Es kommt eine neue Version von Into the Odd, mit Design-Unterstützung von Johann Nohr und Publikation über Free League:

(https://1.bp.blogspot.com/-_1NqVpZNFlI/YSTUkIQoogI/AAAAAAAArAY/LRap-0Q3-dU1FUy3Y-8LfXPNWwV4yFEgACLcBGAsYHQ/w440-h640/Mockup%2BTight.jpg)

Link: Bastionland (https://www.bastionland.com/2021/09/into-odd-remastered.html)


2) Und wenn noch jemand nicht versorgt ist, läuft eine Kampagne für einen neuen Offset-Druck von Stars Without Number:

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/034/657/283/495d24fca8db74ff5b88cbe0bcdd5647_original.png?ixlib=rb-4.0.2&crop=faces&w=1024&h=576&fit=crop&v=1630036706&auto=format&frame=1&q=92&s=bc1d760d7437ebcddbc2b5bfc2f5798b)

Link: Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/1637945166/stars-without-number-rpg-offset-print-edition)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Olupo am 1.09.2021 | 12:42
Das neue Artwork für ItO sagt mir nicht zu. Es bringt irgendwie nicht die Stimmung des alten Regelwerks rüber.
Vielleicht gibt es im Kickstarter ein paar mehr Previewbilder. Falls es keine signifikanten Änderungen im System gibt, interessiert mich das neue überhaupt nicht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: sma am 1.09.2021 | 13:09
Falls es keine signifikanten Änderungen im System gibt, interessiert mich das neue überhaupt nicht.
Lt. Chris McDowall:

Zitat
- Extra content in the sample adventure (2 new dungeon levels, a few mini dungeons in the Fallen Marsh, and again some little tweaks here and there)
- New Arcana, and tweaking of a lot of the existing ones that I felt could be better
- Additional random tables in the Oddpendium, some of which I think was originally released as a PDF back around ITO's launch
- Obviously entirely new graphics and layout
- Some polishing of things that were unclear in the previous edition

Das klingt jetzt so, als wenn sich an der Charaktererschaffung und den Regeln nichts ändern wird.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Olupo am 1.09.2021 | 13:16
Ich warte mal die Informationen im Kickstarter ab. An dem visuellen Upgrade bin ich nicht interessiert.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 1.09.2021 | 15:46
Falls jemand möchte:


2) Und wenn noch jemand nicht versorgt ist, läuft eine Kampagne für einen neuen Offset-Druck von Stars Without Number:

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/034/657/283/495d24fca8db74ff5b88cbe0bcdd5647_original.png?ixlib=rb-4.0.2&crop=faces&w=1024&h=576&fit=crop&v=1630036706&auto=format&frame=1&q=92&s=bc1d760d7437ebcddbc2b5bfc2f5798b)

Link: Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/1637945166/stars-without-number-rpg-offset-print-edition)

Wie gehabt liefert KC nur innerhalb der USA.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 1.09.2021 | 15:52
Wie gehabt liefert KC nur innerhalb der USA.

Geht auch woanders hin (Level: Capitan), wenn auch zu horrenden Preisen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Incantatar am 20.09.2021 | 14:33
RAW wären dann wohl nur die XP für überwundene Gegner drin.
Persönlich gebe ich bei D&D b/x in seltenen Fällen noch kleine Mengen an QuestXp, das wäre hier vielleicht der Fall.
Aus der persönlichen Erfahrung, als Spieler kann ich aber sagen, keine XP ist gar nicht mal so schlecht oder doof, wie man vielleicht denken mag. Es hinterlässt halt schon das Gefühl, das richtige getan und dafür etwas geopfert zu haben. Oder halt die Versuchung vermeintlich unnötiges Risiken einzugehen, weil am Ende ja auch was bei rumkommen muss.
Apropos XP, nach Jahren B/X-Leitens bin ich mittlerweile dazu über gegangen XP-Anforderungen für alle Level zu vierteln. RAW XP-Anforderungen sind mMn nur geeignet, wenn man mehrmals pro Woche spielt. Jetzige Kampagne ging von Tomb of the Serpent Kings  -> Kidnap of the Archpriest -> Hot Springs Island. Mittlerweile ca. 10-11 Sitzungen und die Charaktere sind trotz der Anpassung nur Lvl 2-3.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 20.09.2021 | 15:01
Mittlerweile ca. 10-11 Sitzungen und die Charaktere sind trotz der Anpassung nur Lvl 2-3.

Muss ja keiner einen Elf spielen.  >;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Toa am 20.09.2021 | 16:03
Jetzige Kampagne ging von Tomb of the Serpent Kings  -> Kidnap of the Archpriest -> Hot Springs Island. Mittlerweile ca. 10-11 Sitzungen und die Charaktere sind trotz der Anpassung nur Lvl 2-3.
Hast du die Schatzwerte in ToSK angepasst? Die sind aus irgendeinem Grund auf 200 gp für einen Stufenaufstieg geeicht (also Faktor 10 zu gering für B/X).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Incantatar am 20.09.2021 | 17:04
Hast du die Schatzwerte in ToSK angepasst? Die sind aus irgendeinem Grund auf 200 gp für einen Stufenaufstieg geeicht (also Faktor 10 zu gering für B/X).
Habe ich, allerdings mit Faktor 5. Am Ende waren alle Überlebenden Level 2, das hat schon gepasst. Kidnap the Archpriest war halt ein Reinfall für die Gruppe. Wurden erwischt und konnten sich nur knapp raus kämpfen. Hot Springs Island sind sie im Nordteil der Insel und die ganzen Schätze sind eher im süden. Ich gebe auch noch XP fürs Schreiben des Journals und für das Erkunden weiterer Inselteile. Passt schon so. Ist jetzt vielleicht auch nicht so repräsentativ. Meine Gruppe hat oft pech und musste Vorsicht erst erlernen. 12 Sitzungen Towers Two 2019-2020 mit LotFP waren sehr tödlich und B4 - The Lost City danach hat im TPK geendet (Aaskriecher). Ich fudge übrigens nicht.  >;D

Zitat
Muss ja keiner einen Elf spielen.  >;D
Der Elfin-Spieler (OSR-Neuling) glaubte sein Char sei auf Level 1 schon unterpowert.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 20.09.2021 | 19:50
Hast du die Schatzwerte in ToSK angepasst? Die sind aus irgendeinem Grund auf 200 gp für einen Stufenaufstieg geeicht (also Faktor 10 zu gering für B/X).
Das habe ich immer überlesen (ich hab's auch noch nicht geleitet), bei welchem Klon ist das denn so? Auer vielleicht LotFP, aber dann sollten die Werte ja auch in sp angegeben sein? Merkwürdig.  :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Incantatar am 21.09.2021 | 05:54
Das habe ich immer überlesen (ich hab's auch noch nicht geleitet), bei welchem Klon ist das denn so? Auer vielleicht LotFP, aber dann sollten die Werte ja auch in sp angegeben sein? Merkwürdig.  :think:
Skerple benutzt ein Hack von GLOG von Arnold Kemp:
https://coinsandscrolls.blogspot.com/2019/10/osr-glog-based-homebrew-v2-many-rats-on.html
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 21.09.2021 | 12:19
Jo, der GLOG Hack von Skerples hat geringere Level Anforderungen und geht davon aus das man ab Stufe 4 ausgelernter Abenteurer ist.
Stufe 2 braucht 200 XP(gold) und Stufe 3, 400 XP(gold).

Ich mag den irgendwie und es juckt mich immer in den Fingern mal eine Runde damit zu leiten. 8)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fuchs am 3.11.2021 | 14:52
 :Ironie:Wie im Sphärenmeister Thread geteasert wurde, könnte Deep Carbon Observatory übersetzt werden. Wie bei OSE stellt sich da für mich die Frage, welcher Verlag steckt da hinter?

System Matters als Abenteuer für Sword & Wizardry?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Turi Tunkelo am 3.11.2021 | 14:59
Ich würde da auch auf System Matters tippen...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Goladir am 3.11.2021 | 15:56
System Matters als Abenteuer für Sword&Sorcery?

Du meinst vermutlich "Swords & Wizardry".
Wer auch immer DCO übersetzt, ich bin froh, dass sich im deutschsprachigen OSR Bereich was tut!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fuchs am 3.11.2021 | 16:03
Du meinst vermutlich "Swords & Wizardry".
Wer auch immer DCO übersetzt, ich bin froh, dass sich im deutschsprachigen OSR Bereich was tut!

Da hat entweder der Gedankensprung oder die Autokorrektur zugeschlagen.
Ich hoffe etwas, dass es nicht System Matters ist. Das würde bedeuten, dass auch andere Verlage sich in dem Bereich betätigen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: La Cipolla am 3.12.2021 | 19:44
Gawd, ich mag es echt nicht, wenn LotFP 5+ Abenteuer auf einmal raushauen, selbst das Reviews suchen ist anstrengend. @_q'' Der alte Herr ruht sich im Marketing generell zunehmend auf Schockwirkung und Name aus (bei den Produkten selbst glücklicherweise eher nicht), wobei GERADE LotFP ein Spiel ist, bei dem ich definitiv nicht alles brauche.

Teilt ihr uns mit, wenn ihr Leseeindrücke habt?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 3.12.2021 | 20:18
Gawd, ich mag es echt nicht, wenn LotFP 5+ Abenteuer auf einmal raushauen, selbst das Reviews suchen ist anstrengend. @_q'' Der alte Herr ruht sich im Marketing generell zunehmend auf Schockwirkung und Name aus (bei den Produkten selbst glücklicherweise eher nicht), wobei GERADE LotFP ein Spiel ist, bei dem ich definitiv nicht alles brauche.

Teilt ihr uns mit, wenn ihr Leseeindrücke habt?
https://ghoultunnel.wordpress.com/2021/11/07/the-staffortonshire-trading-company-works-of-john-williams-von-glynn-seal-lamentations-of-the-flame-princess/
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 11.12.2021 | 10:05
https://ghoultunnel.wordpress.com/2021/11/07/the-staffortonshire-trading-company-works-of-john-williams-von-glynn-seal-lamentations-of-the-flame-princess/

Ich hab's mir geholt und finde es recht cool. Etwas mehr Substanz in Form von Information wäre nur schon gewesen. Z.B. zg mal chamber bei einem Gebäude, aber keine Info über Inhalt, Ausstattung oder Nutzen, um die eigene Phantasie anzuregen. Da braucht es nicht viel, nur etwas. Gleichwohl, ein Gebäude mit mehreren Etagen und über gleichviel Seiten, aber dann der gleiche Grundriss auf jeder Etage. Da hätte es auch gereicht, zu sagen, das sind nun die Etagen 1&2 oder so.

Daneben bin ich aber froh über normale Gebäude und Institutionen aus dieser Zeit.

@Topic und alte Hasen. Die Frage gab es sicherlich schon mehrfach, dennoch kenne ich alter kackn00b die Antwort nicht. Ich las heute im D&D Regelwerk von 1981 (Basic, Moldvay), wie wichtig Fighter sind. Und das, obwohl sie ja über keine special abilities besitzen (Betonung durch mich) Wie wird diese Aussage begründet und untermauert? Insbesondere auf höheren Stufen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 11.12.2021 | 10:48
Die No Artpunk Compilation ist draußen!!!!

Wirklich, wirklich sehr viel extrem guter Kram dabei + Spende für Guten Zweck.

https://www.drivethrurpg.com/product/379533/No-ArtPunk-Vol-1

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Olupo am 11.12.2021 | 19:25
@Topic und alte Hasen. Die Frage gab es sicherlich schon mehrfach, dennoch kenne ich alter kackn00b die Antwort nicht. Ich las heute im D&D Regelwerk von 1981 (Basic, Moldvay), wie wichtig Fighter sind. Und das, obwohl sie ja über keine special abilities besitzen (Betonung durch mich) Wie wird diese Aussage begründet und untermauert? Insbesondere auf höheren Stufen.

In der Klassenbeschreibung wird es doch schon gut dargestellt, größerer HD und keine Einschränkung was die Waffen- und Rüstungsauswahl angeht. Die letzten beiden Punkte sind auch wichtig wenn es um magische Waffen und Rüstungen geht. Siehe B48:

Zitat von: Moldvay Basic B48
Normal  weapon  restrictions  for  character  classes also  apply  to  magical  weapons.  EXAMPLE:  A  cleric  cannot  use  a sword,  so  a  cleric  cannot  use  a  magical  sword  either.

Ich gehe mal davon aus, das das auch für Rüstungen gilt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: aikar am 24.12.2021 | 09:38
Ich werde jetzt mal eine Frage stellen, für die ich hier wahrscheinlich gesteinigt, gestreckt, erhängt, gevierteilt und verbrannt werde  ~;D
Gibt es ein OSR-System ohne hohe Tödlichkeit?

Ich finde vieles an OSR faszinierend. Die Abenteuer, die leichten Regeln (und den Vorzug für Rulings), das "die Spieler sollen denken, nicht würfeln", aber ich habe leider grundlegend bei Rollenspielen ein schweres Problem damit, wenn Charaktere alle Nase lang beim kleinsten Fehler draufgehen. Ich mag es, wenn Charaktere lange gespielt werden um eine starke Bindung zum Charakter aufzubauen.

Also gibt es diese unheilige Kombination irgendwo?  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 24.12.2021 | 09:57
Die Tödlichkeit ist nur bedingt eine Frage des Systems. Wenn du als SL informationen großzügig herausgibst und Gefahren deutlich adressierst (siehe zum Beispiel dieser Artikel zum Thema Fallen (https://blaupausen.system-matters.de/2021/05/30/faire-fallen-die-spass-machen/)) sowie save-or-die-Effekte abwandelst und die Spieler:innen wiederum vorsichtig und clever spielen, sind OSR-Systeme nicht tödlich. Auf höheren Stufen sinkt die Tödlichkeit eh durch die größere Anzahl an Trefferpunkten, besseren Rettungswürfe und leichter verfügbare Heilmagie.
OSR-Systeme sind letztlich nur so tödlich, wie es die Spieler:innen zulassen und die SL gegebenenfalls unzureichend kommuniziert. Wenn die Charaktere beim kleinsten Fehler draufgehen, haben die Spieler:innen entweder nicht clever genug gespielt oder es gab für sie keine Chance, die Gefahr zu erahnen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fuchs am 24.12.2021 | 10:21
BtW ist etwas weniger tödlich, bedingt durch die relative Kompetenz der Charaktere die mittels der Charakterbücher erstellt werden.  Zumindest ist das mein Eindruck.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 24.12.2021 | 10:44
It's not a bug, it's a feature!  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 24.12.2021 | 10:51
Ja. BTW Charaktere haben wesentlich bessere Startwerte als "3W6 in Reihe und Treffrpunkte" in der 1. Stufe werden ausgewürfelt SC.

Im Prinzip kann man da aber auch viel steuern unabhängig davon ob das jetzt Swords & Wizardry oder Labyrinth Lord ist.

Großzügigere Attributwürfelei (4W6 drop lowest), oder gar ein Punkteverteilung (Alle Attribute starten bei 5 und der Spieler verteilt 36 Punkte drauf, maximal 18). Ich weiß, Sakrileg !  ~;D
Maximale Hitpoints in Stufe 1. Hitpoint Würfe in höheren Stufen, werden neu gewürfelt, bis sie höher sind als die fix TP, die man später bekommt. (Bsp. Ein Dieb ab Stufe 9 bekommt Minimum 2 TP/Stufe in Labyrinth Lord, dann wird jeder TP Roll beim Level Up gleich oder niedriger als 2, neu gewürfelt bevor der KON Bonus drauf kommt, d.h. der Dieb bekommt bel LabLord immer 3-4 TP.)

Save-or-Die kann man natürlich auch entschärfen und eher temporäre Attributreduzierungen (Gift) oder andere Einschränkungen vergeben, z.b. das der Charakter den versteinerten Arm nicht verwenden kann, bis er ein Heilmittel gefunden hat.

Trotzdem sollten Spieler halt nicht Hals über Kopf irgendwo rein rennen und wer seine Hand dauernd unvorsichtig in dunkle Löcher steckt verliert sie vielleicht  >;D

Das ist natürlich alles Arbeit für den SL. Ich finde das aber das schöne daran, man kann das relativ einfach ändern ohne etwas kaputt zu machen und die Regeln bleiben überschaubar.
Für ein paar Vorschläge werde ich sicher auch gesteinigt, weil das "untrue" ist. Aber ehrlich gesagt ist mir das wurscht.  :headbang:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 24.12.2021 | 11:01
Für ein paar Vorschläge werde ich sicher auch gesteinigt, weil das "untrue" ist. Aber ehrlich gesagt ist mir das wurscht.  :headbang:
Nein, nein, nicht gesteinigt, so ein Quatsch *Klopft dir auf die Schulter und klebt einen Zettel mit "Weichei" auf den Rücken*  ~;D

Nein, also spiel wie du wilst, aber bei Point Buy zieh ich die Linie. Charakterbau in der Form, wie "Wo pack ich denn meine Punkte rein?" zerstört meiner Meinung nach das Spiel zu sehr. Es geht halt auch darum, Hindernisse zu überwinden, wie zum Beispiel zu Überlegen, wie man den Kämpfer mit KO 5 spielt (Hinweis: Fernkämpfer!) oder den Kleriker mit Charisma 3 (Hinweis: Kakerlakengott!)

Was die Tödlichkeit angeht: Auch hier geht es darum Hindernisse zu Überwinden. Und Spannung zu erhalten - selbst höherstufige Charaktere laufen in Gefahr in Probleme zu geraten, wenn (nicht falls ;)) sie zu cocky werden. Und das ist ja das schöne, das mitreißenden und, vor allem, das Verbindende mit dem Charakter. Der Spieler fürchtet auf der Metaebene, was dem Charakter In-Game droht. Ich jedenfalls finde das Klasse, wenn mir das Herz in die Hose rutscht, weil der Schattendrache dann doch schneller Schwärze spuckt als man handeln kann... ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Toa am 24.12.2021 | 11:26
Alternativ kann man das Problem natürlich auch auf der Metaebene angehen und die Spielercharaktere als fortlaufend reinkarniernde Seelen betrachten. Dadurch können Charakterbindungen bestehen bleiben, während die nächste Reinkarnation nach gewohnten Regeln neu ausgewürfelt wird. Es nimmt zwar auch ein bisschen das Gefühl der Lebensgefahr raus, aber zumindest die Aussicht, im aktuellen "Lauf" der Gruppe nicht mehr zur Seite stehen zu können und zudem alle bisher gesammelte Erfahrung zu verlieren, sollte verhindern, dass sich Charaktere ohne mit der Wimper zu zucken mutwillig in Gefahr begeben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fuchs am 24.12.2021 | 11:32
Alternativ kann man das Problem natürlich auch auf der Metaebene angehen und die Spielercharaktere als fortlaufend reinkarniernde Seelen betrachten. Dadurch können Charakterbindungen bestehen bleiben, während die nächste Reinkarnation nach gewohnten Regeln neu ausgewürfelt wird. Es nimmt zwar auch ein bisschen das Gefühl der Lebensgefahr raus, aber zumindest die Aussicht, im aktuellen "Lauf" der Gruppe nicht mehr zur Seite stehen zu können und zudem alle bisher gesammelte Erfahrung zu verlieren, sollte verhindern, dass sich Charaktere ohne mit der Wimper zu zucken mutwillig in Gefahr begeben.
Das wäre auf jeden Fall eine Idee für Through Sunken Lands wenn es dann auf deutsch rauskommt, das muss ich mir merken. Da könnte das gut passen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 24.12.2021 | 13:00
@Rohrschachhamster: Ich bin auch ein Riesen Fan vom Charakter auswürfeln. Und ich als Spieler lass mich auch gern überraschen. Aber viele wollen das ja heutzutage nimmer, ist meine Erfahrung.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 24.12.2021 | 13:08
Gibt es ein OSR-System ohne hohe Tödlichkeit?
AD&D 1e oder OSRIC: mehr HP pro Level, erst mit -10 HP ist jmd verstorben, die vorgeschlagenen Methoden, um Attribute zu bestimmen sowie die abgeleiteten Boni, Regelungen der Zauber Raise Dead/Resurrection/Reincarnation. Das hilft gegenüber B/X Varianten, wobei Raise Dead dort keine Limits kennt, was Sterblichkeit komplett aushebeln kann. Hyperborea wäre noch eine Variante, die sich an der Ersten orientiert.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Kaskantor am 24.12.2021 | 13:24
Jup, gehe dacor mit dem was Fezzik sagt.

Die Atribute können ja nach dem Würfeln noch frei und nicht fest verteilt werden.
So kann jeder die Klasse spielen, die er mag.

Bei DCC könnte man zb. das so regeln:
- Atrribute würfeln und dann frei verteilen (Steigerung 4d6, schlechten Streichen)
- Klasse darf rausgesucht werden
- Stufe 0 volle HP, bei jeder weiteren Stufe alles unter 2 neu Würfeln (Steigerung wenn unter die hälfte gewürfelt wird, dann die hälfte der HP nehmen)
- Schicksalswürfe wiederholen, bis man wenigstens was halbwegs passendes für seine Klasse erhält
- egal wie der Glückswert zu Beginn aussieht, man bekommt beim Schicksal immer wenigstens ein +1
- Zauber, eine Hälfte aussuchen, andere Hälfte zufällig bestimmen (Steigerung, alle Zauber raussuchen lassen)

und schon hat man epischere Chars, die auch länger durchhalten sollen, ohne das sie zu übermächtig werden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 24.12.2021 | 13:35
HackMaster (https://www.drivethrurpg.com/product/104757/HackMaster-Basic-free) hat einen hit punkte "Kicker", d.h. Menschen und Zwerge bekommen 10 Punkte dazu, Elfen und Halblinge 5. Das nimmt so ein bisschen das anfängliche russische Roulette raus. (wobei HM auch explodierende Schadenswürfel hat).

Man muss auch schauen wie die Schadens- und Treffferwürfel der einzelnen Varianten aufeinander abgestimmt sind. Bei OD&D war's ja noch einfach: 1w6 für alles, praktisch keine Schadensboni, die meisten Gegner nur einen Angriff. Mit den Greyhawk-Schadensboni alleine wäre das dann jetzt eher auf Spielerseite, dann eben noch ein bissl mehr Trefferpunkte (einmaliger Bonus, maximale TP bei St. 1 (oder auch 2,3) usw.).

Und halt der Verzicht auf Turniermodule mit ihren Gotcha-Fallen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 24.12.2021 | 13:39
Und halt der Verzicht auf Turniermodule mit ihren Gotcha-Fallen.
Naja, die meisten Turniermodule haben das ja nicht. Und sachen wie Tomb of Horrors, da ist das ja Ansage, die sind eh nicht dafür gedacht, das die geliebten, selbst hochgespielten Charaktere da reingehen.  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: QuantizedFields am 24.12.2021 | 13:47
Ich werde jetzt mal eine Frage stellen, für die ich hier wahrscheinlich gesteinigt, gestreckt, erhängt, gevierteilt und verbrannt werde  ~;D
Gibt es ein OSR-System ohne hohe Tödlichkeit?

Ich finde vieles an OSR faszinierend. Die Abenteuer, die leichten Regeln (und den Vorzug für Rulings), das "die Spieler sollen denken, nicht würfeln", aber ich habe leider grundlegend bei Rollenspielen ein schweres Problem damit, wenn Charaktere alle Nase lang beim kleinsten Fehler draufgehen. Ich mag es, wenn Charaktere lange gespielt werden um eine starke Bindung zum Charakter aufzubauen.

Also gibt es diese unheilige Kombination irgendwo?  ;D

Castles & Crusades ist ein OSR-retroklon von D&D 3.5, dort gibt es im Castle Keeper's Guide Vorschläge, wie man die Charaktere beständiger gestaltet. Zum Beispiel kann man mit max HP starten, höhere Attributmodifier bekommen, die Proben vereinfachen, oder mit Fate, Luck oder Hero Points als Metacurrency spielen. Per Default stirbt man, wenn dein Charakter -10 HP erreicht.

Alternativ gibt es in Sharp Swords & Sinister Spells die "Blood" Mechanik, wo du mit HP in Höhe deiner Constitution beginnst. Das ist normalerweise um einiges mehr als sonst. Ein Wizard hätte in Castles & Crusades 1d4 HP, aber mit der Blood Regel und 11 Con hätte er gleich 11 HP.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 24.12.2021 | 13:53
AD&D 1e oder OSRIC: mehr HP pro Level, erst mit -10 HP ist jmd verstorben, die vorgeschlagenen Methoden, um Attribute zu bestimmen sowie die abgeleiteten Boni, Regelungen der Zauber Raise Dead/Resurrection/Reincarnation. Das hilft gegenüber B/X Varianten, wobei Raise Dead dort keine Limits kennt, was Sterblichkeit komplett aushebeln kann. Hyperborea wäre noch eine Variante, die sich an der Ersten orientiert.

Unearthed Arcana hat dann noch weitere Vorschläge: dort gibt es minimal HP nach Klasse und du kannst selbst bei 4d6 drop lowest neu würfeln wenn deine Werte zu schlecht sind (ich meine, wenn du nicht mindestens zwei 15er hast, aber das ist aus der Erinnerung).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 24.12.2021 | 14:55
Das mit den zwei Attributen auf 15 steht sogar im PHB auf p.9:
Zitat
Furthermore, it is usually essential to the character’s survival to be exceptional (with a rating of 15 or above) in no fewer than two ability characteristics.

Aber ja, man braucht da nicht zwangsläufig Ausschau nach irgendeinem modernen OSR-System halten.
AD&D lässt sich leicht so anpassen, dass es weniger tödlich ist (auch wenn es nie auf 5E-Unsterblichkeit kommen wird).
Wie, wurde ja teilweise schon vorgeschlagen:

- Mindestwert bei erwürfelten HP je Klasse
- Charaktertod erst bei -10 HP (1 HP Verlust pro Runde, per default ist das auch so aber wenn ein einzelner Hit dich auf -4 bringt bist du tot, bei -3 bewusstlos, das könnte man weglassen)
- Gifte ändern, dass sie nicht sofort töten sondern nach gewisser Zeit wirken
- keine save or die spells verwenden
fällt mir so auf die Schnelle ein.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 24.12.2021 | 15:04
Das mit den zwei Attributen auf 15 steht sogar im PHB auf p.9:
Aber ja, man braucht da nicht zwangsläufig Ausschau nach irgendeinem modernen OSR-System halten.
AD&D lässt sich leicht so anpassen, dass es weniger tödlich ist (auch wenn es nie auf 5E-Unsterblichkeit kommen wird).
Wie, wurde ja teilweise schon vorgeschlagen:

- Mindestwert bei erwürfelten HP je Klasse
- Charaktertod erst bei -10 HP (1 HP Verlust pro Runde, per default ist das auch so aber wenn ein einzelner Hit dich auf -4 bringt bist du tot, bei -3 bewusstlos, das könnte man weglassen)
- Gifte ändern, dass sie nicht sofort töten sondern nach gewisser Zeit wirken
- keine save or die spells verwenden
fällt mir so auf die Schnelle ein.

Danke fürs Nachschlagen!

Generell ist der Hohegesang der Tödlichkeit vor allem aus der B/X bzw BECMI Ecke zu hören. 1e ist deutlich weniger tödlich als z.B. B/X, schon allein, weil 0 HP nicht den sofortigen Tod bedeutet, aber auch weil du im Schnitt bessere Attribute hast und auch die Attributsmodifikatoren bei schlechten Attributen weniger hart sind.

B/X gibt z.B schon bei einer Con 8 Abzüge auf die HP, während das bei 1e erst bei 6 beginnt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 24.12.2021 | 15:21
Ich werde jetzt mal eine Frage stellen, für die ich hier wahrscheinlich gesteinigt, gestreckt, erhängt, gevierteilt und verbrannt werde  ~;D
Gibt es ein OSR-System ohne hohe Tödlichkeit?

Mein Tipp: einfach die Charaktere auf Level 3 starten lassen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: aikar am 24.12.2021 | 15:35
It's not a bug, it's a feature!  ~;D
Ist mir klar, aber nicht jedem gefällt jedes Feature ;)

Und das ist ja das schöne, das mitreißenden und, vor allem, das Verbindende mit dem Charakter. Der Spieler fürchtet auf der Metaebene, was dem Charakter In-Game droht. Ich jedenfalls finde das Klasse, wenn mir das Herz in die Hose rutscht, weil der Schattendrache dann doch schneller Schwärze spuckt als man handeln kann... ;D
Und ich wünsche dir viel Spaß damit! Meins ist es halt nicht.

Danke auf jeden Fall schon mal an alle für konstruktive Rückmeldungen!

Beyond the Wall
Start auf Stufe 3
Keine Save or Die
Max HP
Luck Points

nehm ich auf jeden Fall mal mit und werde es 2022 testen. Ich WILL OSR ja mögen, aber bis dato hat mich die Tödlichkeit eben immer daran genervt, also versuche ich zumindest es etwas zurecht zu biegen, bevor ich OSR komplett aufgebe ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 24.12.2021 | 16:23
Vielleicht noch als Import aus Into the Odd/Electric Bastionland: Trefferpunkte sind eigentlich Trefferschutz-/vermeidungspunkte - die wirklich schmerzhaften Wunden fangen erst an, wenn diese verbraucht sind und dann ein Attribut angeknabbert wird (bei ItO/EB wäre das Stärke, aber dort gibt es kein Kon-Attribut - für eine Hausregel in einem Standard-D&D würde ich vermutlich eher letzteres nehmen).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 24.12.2021 | 16:58
nehm ich auf jeden Fall mal mit und werde es 2022 testen. Ich WILL OSR ja mögen, aber bis dato hat mich die Tödlichkeit eben immer daran genervt, also versuche ich zumindest es etwas zurecht zu biegen, bevor ich OSR komplett aufgebe ;)

Die AD&D inspirierte Sterberegeln sind auch noch super: bei 0 Hitpoints ist man bewußtlos und nicht tot.

Zitat
When any creature is brought to 0 hit poinis (optionally as low as -3 hit points if from the same blow which brought the total to 0), it is unconscious. In each of the next succeeding rounds 1 additional (negative) point will be lost until -10 is reached and the creature dies.
[...]
If any creature reaches a state of -6 or greater negative paints before being revived, this could indicate scarring or the loss of some member, if you so choose. For example, a character struck by a fireball and then treated when at -9 might have horrible scar tissue on exposed areas of flesh - hands, arms, neck, face.

Ich will jetzt nix dazu sagen, dass man Level 1 halt nicht in Video-Game-Mode-Mentalität spielen sollte, sondern eher als "Ich wäre jetzt in dieser (Vor-Kampf-)Situation, wie würde ich mich verhalten?". Das war ja nicht die Frage.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Nodens Sohn am 24.12.2021 | 22:13
Die AD&D inspirierte Sterberegeln sind auch noch super: bei 0 Hitpoints ist man bewußtlos und nicht tot.

Ich will jetzt nix dazu sagen, dass man Level 1 halt nicht in Video-Game-Mode-Mentalität spielen sollte, sondern eher als "Ich wäre jetzt in dieser (Vor-Kampf-)Situation, wie würde ich mich verhalten?". Das war ja nicht die Frage.


Und bei höherer Stufe muss man auch nicht gleich mit der Monsterstärke nachziehen. Es kann doch auch mal ein schönes Erlebnis für Charaktere sein, wenn man als Figur der 3. Stufe sich durch eine Menge einfacher Skelette durchkämpfen kann, ohne gleich Angst haben zu müssen, dass man stirbt. Das ist auch eine Möglichkeit, die Tödlichkeit herauszunehmen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 24.12.2021 | 22:16
Und bei höherer Stufe muss man auch nicht gleich mit der Monsterstärke nachziehen. Es kann doch auch mal ein schönes Erlebnis für Charaktere sein, wenn man als Figur der 3. Stufe sich durch eine Menge einfacher Skelette durchkämpfen kann, ohne gleich Angst haben zu müssen, dass man stirbt. Das ist auch eine Möglichkeit, die Tödlichkeit herauszunehmen.
Das funktioniert aber auch nur wirklich, wenn die Skelette vorher eine tödliche Gefahr waren, Gell?  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 24.12.2021 | 22:34
Ich favorisiere ja das Model das Hitpoints ein abstraktes Maß dafür sind das die SC es halt drauf haben und bei 0 TP gibts dann Wunden ( wie bei Warhammer).

Ich mag z.b. Cavegirls horrible wounds
http://cavegirlgames.blogspot.com/2018/08/horrible-wounds-in-osr-games.html?m=1 (http://cavegirlgames.blogspot.com/2018/08/horrible-wounds-in-osr-games.html?m=1)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 24.12.2021 | 23:33
Ich favorisiere ja das Model das Hitpoints ein abstraktes Maß dafür sind das die SC es halt drauf haben und bei 0 TP gibts dann Wunden ( wie bei Warhammer).
Das mit den TP ist ja universell so, das die nur zu einem kleinen Teil wirklich Körperlich sind, und der Rest ist deine Ramboness (Erster Teil, nicht der Quatsch danach).  ;D

So Wundentabellen haben was für sich, wobei die von Cavegirl ja eher Modern ist.  :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 27.12.2021 | 10:03
AD&D 1e oder OSRIC: mehr HP pro Level, erst mit -10 HP ist jmd verstorben, die vorgeschlagenen Methoden, um Attribute zu bestimmen sowie die abgeleiteten Boni, Regelungen der Zauber Raise Dead/Resurrection/Reincarnation.
Exakt!
Bei der EGG-Exegese (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,120807.0.html) ist uns auch schnell den Verdacht aufgekommen, dass Gary gar nicht so tödlich geleitet haben könnte wie wir dachten. Im DMG (AD&D 1e) lässt sich auch immer wieder herauslesen, dass Wünsche ein sehr häufiges Spielelement in den 70ern gewesen sein müssen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 6.01.2022 | 13:47
Für den einen oder anderen vielleicht interessant: Gazer Press (die den Heiligen von Bruckstadt gemacht haben) haben angekündigt in diesem Jahr drei weitere Module zu bringen: Der Ruf der Kröte, Baphomets Kind, Das Schatzbuch.
Details auf der Gazer Press-Webseite (https://gazerpress.at/de-at/blog/neues-jahr-neue-dungeons).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 6.01.2022 | 14:08
Cool, danke für die Info. Ich mochte "Der Heilige von Bruckstadt" sehr und freue mich daher entsprechend auf weitere Abenteuer.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 11.01.2022 | 18:42
Mir ist der Begriff "The Hickman Revolution"/"The Hickman Manifesto" heute das erste Mal untergekommen.

Zitat
(a) A player objective more worthwhile than killing and looting.

(b) an intriguing story whose objectives are woven into the play itself

(c) dungeons with some sort of architectural sense

(d) an attainable and honorable end within one or two sessions playing time

Schön das jetzt Schwarz auf Weiß zu haben.

Dann kann man ja den Kiesow-Komplott, geboren aus deutschem Geiste, endlich abhaken, oder?

Dieser junge Mann hat sich dazu ein paar Gedanken gemacht (https://www.youtube.com/watch?v=dCmKwSzXMAE) und meint das Problem wäre, dass man das alles über die zwei Sessions hinaus ausgewalzt hätte.

"Don't blame, Hickman!", sagt er. "Frustrated novelists!", fügt er hinzu.

Seltsam, aber so steht es geschrieben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 11.01.2022 | 18:47
Für den einen oder anderen vielleicht interessant: Gazer Press (die den Heiligen von Bruckstadt gemacht haben) haben angekündigt in diesem Jahr drei weitere Module zu bringen: Der Ruf der Kröte, Baphomets Kind, Das Schatzbuch.
Details auf der Gazer Press-Webseite (https://gazerpress.at/de-at/blog/neues-jahr-neue-dungeons).

Super! Ich drücke den Jungs die Daumen!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 16.01.2022 | 00:31
Dann kann man ja den Kiesow-Komplott, geboren aus deutschem Geiste, endlich abhaken, oder?
Ich... weiß nicht in welche Richtung du das meinst...  :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 16.01.2022 | 14:52
Ich... weiß nicht in welche Richtung du das meinst...  :think:

Ich meine: DSA hat mit den Plot-Pseudo-Roman-Abenteuern einfach den amerikanischen/internationalen Zeitgeist aber Mitte der 1980iger und der 1990iger übernommen und man kann den Machern eher in die Schuhe schieben, dass sie Kopisten waren, als dass sie die Old School besonders hintertrieben verdorben hätten. (Letzteres Argument hört man ja immer mal wieder. Plus: "Tja, Deutsche sind halt so.")

PS: Hickmann ist natürlich der gute Tracy - of Ravenloft- und Dragonlance-Fame.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 18.01.2022 | 09:09
Ich meine: DSA hat mit den Plot-Pseudo-Roman-Abenteuern einfach den amerikanischen/internationalen Zeitgeist aber Mitte der 1980iger und der 1990iger übernommen und man kann den Machern eher in die Schuhe schieben, dass sie Kopisten waren, als dass sie die Old School besonders hintertrieben verdorben hätten. (Letzteres Argument hört man ja immer mal wieder. Plus: "Tja, Deutsche sind halt so.")
Hmmm, weiß nicht ob ich das Unterschreiben würde - man könnte für die besondere Art des Deutschen "Schwurbel" argumentieren, das diese Kritik immer noch zutrifft.Aber sicherlich ein interessanter Punkt.  :think:
Zitat
PS: Hickmann ist natürlich der gute Tracy - of Ravenloft- und Dragonlance-Fame.
Ja, und da finde ich setzt das Video zu kurz an - gerade Dragonlance ist ja ein Paradebeispiel für genau das Problem, das er nicht als Hicks Fehler ansieht, wegen der Worte am Schluß. Und gerade Dragonlance ist das erste, was von OSRlern kritisch zu Hicks angeführt wird - eine ziemlich offensichtliche Auslassung hier, die sein Argument etwas kaputt macht.  :)
Aber die Karten sind Klasse! Um die zu klauen lohnt sich das schon. Und die Dungeon teilweise auch, wenn man die vorkommenden Scripts rauseditiert. Die Hexkarte allerdings ist scheinheilig, weil man gefälligst die Abenteuerorte in der richtigen Reihenfolge abarbeiten soll.  ::)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Alexandro am 18.01.2022 | 09:50
Im DMG (AD&D 1e) lässt sich auch immer wieder herauslesen, dass Wünsche ein sehr häufiges Spielelement in den 70ern gewesen sein müssen.

Das wäre eine mögliche Interpretation des Textes.

Nicht unbedingt eine, welche auch vor Ockhams Rasiermesser bestehen würde, aber eine prinzipiell mögliche. Ich würde sagen "3- im Deutsch-Aufsatz".
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 18.01.2022 | 10:09
Zu Ockham bin ich anderer Meinung.  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 19.01.2022 | 17:43
Das wäre eine mögliche Interpretation des Textes.

Nicht unbedingt eine, welche auch vor Ockhams Rasiermesser bestehen würde, aber eine prinzipiell mögliche. Ich würde sagen "3- im Deutsch-Aufsatz".

Komm doch mal auch zur Exegese-Runde statt aus der zweiten Reihe herumzupöbeln. :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Alex Schröder am 19.01.2022 | 21:33
So Wundentabellen haben was für sich, wobei die von Cavegirl ja eher Modern ist.  :d

Was in meinen Hausregeln (https://alexschroeder.ch/pdfs/Hellebarden-und-Helme.pdf) gut funktioniert hat:

Verletzung und Tod: Lebensenergie misst, wie viel Schmerzen man ertragen kann, wie viel Lebenswillen man hat. Sobald man die Lebensenergie auf null Punkte sink, und bei jedem weiteren Treffer, muss man auf der Todestabelle würfeln.

2W6Resultat
2Sofortiger Tod: Kopf abgeschlagen oder ähnliches; das Opfer kann durch Tote erwecken nicht wieder zum Leben erweckt werden
3Fatale Wunde und Tod in 1d6 Runden: Lungendurchstich, Wirbelsäulenbruch oder ähnliches; das Opfer kann durch Tote erwecken wiederbelebt werden
4Verlust eines Gliedes und Tod in 3W6 Runden; W4: 1 – Schwertarm, 2 – Schildarm, 3, 4 – Bein; der Tod kann mit Kauterisierung durch Feuer oder einem Tourniquet verhindert werden; bei der Verwendung von Tote erwecken bleibt das Glied verloren
5Schmerzlicher Verlust: 1 – Nase, 2 – Auge, 3 – Ohr, 4 – Finger, 5 – 1W6 Zähne, 6 – nur eine Fleischwunde, aber es bleibt eine fette Narbe; bei der Verwendung von Tote erwecken bleibt der Verlust bestehen
6Knochenbruch: 1 – Schwertarm, 2 – Schildarm, 3 – Bein, 4 – Rippe; Heilung dauert 2W4+9 Wochen; bei der Verwendung von Tote erwecken bleibt das Glied gebrochen
7, 8Ohnmächtig: wehrlos für 2W6 Runden; mit Helm nur eine Runde lang betäubt
9Betäubt: wehrlos für eine Runde; mit Helm wird man einfach nur niedergeschlagen (weitere Feinde erhalten +4)
10Niedergeschlagen: nächste Runde kann sich entweder bewegen oder angreifen aber nicht beides
11 Knapp dem Tod entkommen!
12Adrenalinschub! Für jede zwei Stufen (aufgerundet) erhält man 1W4 Punkte Lebensenergie; nach dem Kampf verliert man allerdings alle Lebensenergie und fällt für 2W6 Runden in Ohnmacht

Einen verlorenen Arm kann man mit einem Haken ersetzen, aber die Verwendung von zweihändigen Waffen und Fernkampfwaffen ist unmöglich. Ein verlorenes Bein kann man mit einem Holzbein ersetzen, aber Schleichen, Rennen und Schwimmen ist unmöglich.

Gebrochene Arme und Beine lassen sich nicht ersetzen, aber dafür ist die vollständige Genesung möglich.

Wer wehrlos ist, kann ohne Trefferwurf getötet werden.

Wer betäubt ist, kann sich weder fortbewegen noch angreifen, ist aber nicht wehrlos. Gegnern muss ein Trefferwurf gelingen, um Schaden zu verursachen.

Wer niedergeschlagen ist, kann von Gegnern mit +4 auf ihren Trefferwurf angegriffen werden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 20.01.2022 | 10:39
Bei meinem Old School Bastard macht man eine (Roll-Under-)Stärke-Probe, wenn die HitPoints auf 0 gehen:

Zitat
If you go down to zero hit points, make a Strength Test.

Failure means you are dead. Right this round. Time for 1d20 last words, but chopped in pieces, etc.!!

Success means according to the result:
1 You are dead, like on a failure. Probably head chopped off or smashed.
2-5 You got 1 limb chopped off (1-2 leg, 3 left arm, 4 right arm), lose an eye (5), or unmentionables (6);
6-9 Maimed: you permanently lose 1d4 points of 1 random stat
10-14 PTSD: You gain a madness (phobia, etc.) or a religion
15-20 Knocked Down: You are on the ground and unconscious for 1d10 rounds.
Great Success: Adrenaline! You regain 1d6 hit points and are back in the fight!

Es gibt übrigens keine Konsti, stattdessen wird für die HitPoints-Anzahl der Willpower-Wert (3d6) verwendet.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Alex Schröder am 20.01.2022 | 12:07
You gain a madness (phobia, etc.) or a religion

Funktioniert das gut im Spiel?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 20.01.2022 | 12:14
Funktioniert das gut im Spiel?

Wird nicht wirklich vom Spielleiter hart eingefordert und verfolgt. Wer mag kann dieses Angebot für seinen Charakter verwenden.

Generell finden Charaktere so eher zum Glauben als zur Phobie.  ~;D Die Wahl liegt ja beim Spieler.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 25.01.2022 | 15:48
Bei System Matters gibt es eine Übersetzung der Principia Apocrypha seit gestern als Download.

https://www.system-matters.de/136864/old-school-rollenspiel-principia-apocrypha-zum-download/

Herzlichen Dank an alle Beteiligten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 26.01.2022 | 07:58
Ach, das wirre Ding.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 26.01.2022 | 08:26
Ach, das wirre Ding.  ;D

Er soll elaborieren!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 26.01.2022 | 09:18
Ach, das wirre Ding.  ;D
Wirr, wie die OSR.  ~;D

Also, einiges würde ich nicht unterschreiben, aber absolut lesenswert, mindestens als Diskussionsgrundlage.  :d

EDIT: Überstzung ist gut, aber dies hat mich stocken lassen: "Solche Zwickmühlen inspirieren die Spieler zu unorthodoxen Lösungen und zum Querdenken."  :o Bitte nicht!  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Huhn am 26.01.2022 | 09:37
EDIT: Überstzung ist gut, aber dies hat mich stocken lassen: "Solche Zwickmühlen inspirieren die Spieler zu unorthodoxen Lösungen und zum Querdenken."  :o Bitte nicht!  ~;D
Die Übersetzung fand vor der Pandemie statt. Merkt man gar nicht, hm?  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 26.01.2022 | 09:42
EDIT: Überstzung ist gut, aber dies hat mich stocken lassen: "Solche Zwickmühlen inspirieren die Spieler zu unorthodoxen Lösungen und zum Querdenken."  :o Bitte nicht!  ~;D
Wir sollten uns von einem Haufen Idioten nicht das Vokabular klauen bzw. einschränken lassen. Die Vereinnahmung von Begriffen hat Methode und das sollte man meiner Meinung nach einfach nicht mitmachen.

Ich muss bei "Querdenker" immer noch an Albert Einstein denken. :)

Zum Inhaltlichen: Ich mag an dem Heft, dass es anders als die OSR-Fibel von Matt Finch oder Philotomys Betrachtungen nicht nur aus einer Feder stammt. Auch wenn die drei Autoren ähnliche Ansichten haben, vermitteln sie doch eine gewisse Pluralität der Ansätze und Schwerpunkte. Das sehe ich als schöne Bereicherung.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 26.01.2022 | 10:06
Ich persönlich bin ja kein Fan dieser Leitfäden, verstärkt bei mir nur das Gschmäckle das die Szene manchmal hat im Bezug zu Authoritätsgläubigkeit und Originalismus. Rulers, not rules.

Aber wenigstens hat die deutsche Version kein Souvenir.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 26.01.2022 | 10:16
Er soll elaborieren!
Das ist ein lange vor mir her geschobenes Projekt: A Ghoul's Primer to the OSR.

Kurzfassung: Apokrypha enthält nichts Unwahres, aber die wichtigen Dinge gehen im Unwichtigen unter. Keine gute Einführung für einen Laien.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 26.01.2022 | 10:23
Das ist ein lange vor mir her geschobenes Projekt: A Ghoul's Primer to the OSR.

Kurzfassung: Apokrypha enthält nichts Unwahres, aber die wichtigen Dinge gehen im Unwichtigen unter. Keine gute Einführung für einen Laien.
Da bin ich anderer Meinung - allein schon weil der Text kurz ist. Da geht nichts Essentielles unter.  :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 26.01.2022 | 10:26
*stöhn* Dann muss ich wohl mal ran.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jiba am 26.01.2022 | 11:18
Wir sollten uns von einem Haufen Idioten nicht das Vokabular klauen bzw. einschränken lassen.

Das ist ein frommer Wunsch, Tegres. So funktioniert das mit Sprache nicht. Die verändert sich durch Gebrauch. ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Alex Schröder am 26.01.2022 | 12:22
Rulers, not rules.

Aua! 😂
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Alex Schröder am 26.01.2022 | 12:23
Das ist ein lange vor mir her geschobenes Projekt: A Ghoul's Primer to the OSR.

Wenn du einen Koautor brauchst, ich habe auch schon mit dem Gedanken gespielt! 😆
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 26.01.2022 | 12:48
Aua! 😂

Ich hab nichts gegen "High Trust", aber gerade bei unseren Freunden jenseits des Teichs kommt's mir manchmal schon so vor wie wenn die über ihre heiligen Gründerväter reden.

Als Spielleiter selbst kann ich mir das Vertrauen verdienen, bei einem "Sales Pitch" möchte ich da mehr als nur Gebote und Koans haben. "Apocrypha" ist ja gleich von der Wortwahl wieder im Religionsraum…

So als Inspiration wenn ihr dann selber was schreibt. Weniger Manifest, mehr begründeter Ratgeber.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 26.01.2022 | 12:59
So als Inspiration wenn ihr dann selber was schreibt. Weniger Manifest, mehr begründeter Ratgeber.
Nachfrage aus Neugierde: Hast du das Heft gelesen? Aus meiner Sicht ist das nämlich ein Ratgeber und eben kein Manifest.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Alex Schröder am 26.01.2022 | 13:35
So als Inspiration wenn ihr dann selber was schreibt. Weniger Manifest, mehr begründeter Ratgeber.

Da bin ich ganz einverstanden. Die ganze Diskussion über wie Gary Gygax genau geleitet hat, oder auch nicht, ist mir beispielsweise egal. Wenn jemand natürlich eine Kampagne mit hunderten von Spielabenden geleitet hat, dann interessiert mich schon, wie das mit der Langzeitmotivation und der Regelentwicklung ausgesehen hat, aber dann ist Gygax halt auch nur einer unter vielen. Schon interessanter ist die Untersuchung, welche unausgesprochenen Annahmen, Entscheidungen und Folgen gewisse Regeln haben. In dem Sinne fand ich die OSR Blogs spannend. Aber genau der Teil ist in der Principia Apocrypha nicht so klar, bzw. es wird einfach vorausgesetzt, dass die Prinzipien zu guten (oder besseren) Resultaten führen, ohne zu erwähnen, was das genau für Resultate sind, oder warum diese erwünscht sind. Immerhin hat es ein paar Punkte die mit "Examples" oder "For example" anfangen, oder etwas voraussagen mit "These situations encourage" oder "These exist to". Ist aber auch mehr ein Sammelsurium anstatt einer formal interessanten Liste von Mustern à la Pattern Language von Christopher Alexander. Das wäre auch mal ein cooles Projekt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 26.01.2022 | 13:45
Nachfrage aus Neugierde: Hast du das Heft gelesen? Aus meiner Sicht ist das nämlich ein Ratgeber und eben kein Manifest.

"Begründet" wär da das Schlüsselwort. Also ein bisschen mehr Herleitung und nicht nur Phrasendrescherei mit marginalem roten Faden. Ist mir ein bisschen zu sehr Coaching/Powerpoint – viele Bullet Points mit etwas Beiwerk.

Ich war ja schon nicht so der große Fan von Matt Finch's Primer, aber den find' ich da etwas ausführender und damit hilfreicher.  (Muss natürlich auch religiös werden…)

Beides jetzt vom Stil her betrachtet, vom Inhalt bin ich eh sehr konträr gesonnen, aber ich hoffe dass ich da trennen kann.

Aber wer weiß, vielleicht sieht jemand der mehr YouTube/TEDx gewohnt ist das anders.

Ist aber auch mehr ein Sammelsurium anstatt einer formal interessanten Liste von Mustern à la Pattern Language von Christopher Alexander. Das wäre auch mal ein cooles Projekt.

Gab's doch neuerdings eine Diskussion hier über ein schwammiges unpubliziertes Uni Projekt was sowas macht.

Edit: Das hier. (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,121349)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 26.01.2022 | 16:06
Nö, dat Ding ist gut.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 3.02.2022 | 10:22
Dnalorsblog rezensiert AbenteuerPunkt #8: https://dnalorsblog.wordpress.com/2022/02/03/rezension-abenteuer-8-ein-osr-fanzine-der-extraklasse/
 :headbang:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 23.02.2022 | 19:53
Der OSE-Kickstarter ist live (https://www.kickstarter.com/projects/exaltedfuneral/old-school-essentials-fantasy-rpg-box-sets).

Die nächsten paar Stunden gibt es noch Früheinsteiger-Rabatt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 23.02.2022 | 20:45
[X] Kickstarter spamt den Start des Reprints
[X] NG-Newsletter spamt den Start des Reprints
[X] OSR Smalltalk: Link zum Start des Reprints

Marketing kann der nekrotische Gnom. ;) Und Layout.
Sogar mit Früheinsteiger-Rabatt für noch größeren Verknappungseffekt. Wie aus dem Lehrbuch.

Wobei ich jetzt nicht genug in der KS-RPG-Szene drin stecke um einzuschätzen, ob 270k$ nach einer Stunde viel oder wenig ist.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 23.02.2022 | 20:57
Der OSE-Kickstarter ist live (https://www.kickstarter.com/projects/exaltedfuneral/old-school-essentials-fantasy-rpg-box-sets).

Die nächsten paar Stunden gibt es noch Früheinsteiger-Rabatt.
Ist jetzt das dasselbe wie beim ersten Kickstarter? Nur das die Standard und die Advanced Büchlein in je einer separaten Box kommen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 23.02.2022 | 21:32
Ist jetzt das dasselbe wie beim ersten Kickstarter? Nur das die Standard und die Advanced Büchlein in je einer separaten Box kommen?

Ja, ist nur eine Neuauflage mit neuen Covern von Erol Otus.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Toa am 24.02.2022 | 09:40
Wobei ich jetzt nicht genug in der KS-RPG-Szene drin stecke um einzuschätzen, ob 270k$ nach einer Stunde viel oder wenig ist.
Na ja, der neue Kickstarter hat jetzt innerhalb von Stunden mehr erzielt als der letzte Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/exaltedfuneral/old-school-essentials-advanced-fantasy) über seine gesamte Laufzeit. Insofern kann man das, denke ich, schon als Erfolg verbuchen. ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 24.02.2022 | 09:57
Ich habe eine geniale Kickstarter-Idee!
Einfach einen leeren Buch-Umschlag mit geilem Cover und OSR-Logo, den man um ein beliebiges vorhandenes GRW legen kann. Das wird der Renner!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 24.02.2022 | 10:06
"Ooh, das Idol Cover, heute wirds retro..."
"Hah, reingefallen,  da ist GURPS drin!"
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 24.02.2022 | 10:10
Naja, schau mal was heute alles mit OSR wirbt oder mit TSR-ähnlichen Kürzeln. Ich sage nur TSL! Olde Sword Irgendwas! Uvm.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 21.03.2022 | 19:01
Weiß zufällig einer was aus Tagschatten und seinem Projekt Hic sunt draconis ( oder so ähnlich) geworden ist ? Sein Blog ist seit geraumer Zeit ziemlich still.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 21.03.2022 | 19:09
Leider nein.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 26.03.2022 | 10:25
Gibt es eigentlich einen guten(!) und kurzen(!) Easy Mode Starter Dungeon, der Leute, die von D&D5  kommen, nicht gleich mit der typischen 4-Yorkshire-Men (https://www.youtube.com/watch?v=DT1mGoLDRbc)-"Ja, so hart war das früher als wir jung waren!"-Attitüde schocken will?

Es gibt da ja einige Möglichkeiten das anders anzugehen, und bevor ich aus meine alten Vornheim- oder Großwall-Notizen sichte, dachte ich, ich frag mal, ob es beliebte Alternativen dazu gibt.

Bin für ziemlich alles offen, aber mein Ansatz war meist: Umgebung, wo man genauso viel interagieren, und lokale Resourcen ausnützen kann, wie als Tunnelkämpfer eine Schneise der Verwüstung ziehen. Faction-Play ist da ja die bekannteste und beliebteste Option. Und ich habe da eine Präferenz für menschliche Faktionen anstatt irgendwelche Goblin-Stämme auftreten zu lassen.

Gleichzeitig soll die Kerker-Exploration nicht zu lange durch Recherche-Teil blockiert werden.

"Against the Cult of the Reptile God" ist mir eigentlich schon zu lang.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: LushWoods am 26.03.2022 | 10:35
Tomb of the Serpent Kings ist der beste Einsteiger-Dungeon den ich kenne.
Es gibt da sogar so etwas wie Fraktionen. Zwar sind beide grundsätzlich feindlich gesinnt, allerdings nicht miteinander verbündet.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 26.03.2022 | 10:40
The waking of willowby hall, vielleicht. Ich bin mir aber nicht sicher , ob man das an einem Abend schafft.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 26.03.2022 | 10:48
Tomb of the Serpent Kings ist der beste Einsteiger-Dungeon den ich kenne.
Es gibt da sogar so etwas wie Fraktionen. Zwar sind beide grundsätzlich feindlich gesinnt, allerdings nicht miteinander verbündet.

Das ist genau, was ich nicht will. (Eigentlich hätte ich den Post auch "Welcher Starter Dungeon ist das exakte Gegenteil zu 'Tomb of the Serpentkings'?" nenne können. Zumindest hatte ich 'Tomb of the Serpentkings' beim Verfassen im Kopf.)

Hatte damit sowohl auf Spieler- als auch Spielleiter-Seite viel Spass, aber

1.) ist er nicht kurz (unter 6 3-Stunden-Session haben wir den nie geschafft)
2.) ist er nicht leicht. (2d6+2 bis 4d6 Schaden durch die Fallen zu Beginn. Wie ist das Easy Mode, der nicht schockt?)
3.) wie habt ihr bitte mit irgendwem vor Ebene 3 (The Lower Tomb) interagiert?
4.) Steht fast jeder Raum für sich und eigentlich kann man kaum irgendwelche klugen Schlüsse fürs weitere Vorgehen ziehen - außer auf der Meta-Ebene "Old School ist beinhart und man ist besser paranoid"
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 26.03.2022 | 10:48
Schau mal in die ganz frühen Ausgaben von Dragon und von Dungeon, da sind viele kleine, originelle Module drin.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 26.03.2022 | 11:39
Schau mal in die ganz frühen Ausgaben von Dragon und von Dungeon, da sind viele kleine, originelle Module drin.

Danke sehr! Irgendeinen konkreteren Tipp?

Ich besitze keine Komplettsammlung. :(

Sonst könnte es zum x-ten Mal Silvanas Befreiung werden.  >;D

Trotz der Goblins...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: La Cipolla am 26.03.2022 | 11:46
Ich hatte schon mal in die Richtung gegoogelt und habe öfter Litany in Scratches (http://blog.trilemma.com/2014/12/a-litany-of-scratches.html) gefunden. Gefiel mir beim Lesen sehr gut! Die Kobolde kannst du problemlos durch andere Schatzsucher ersetzen, die Gegnerwerte innerhalb von 2 Minuten je nach gewünschter Stärke setzen. Das einzige potenziell "OSR-tödliche" Ding des Dungeons ist das Finale, und das ist dann auch wirklich eine gute Einführung in die OSR.

Der Rest auf dem Blog soll auch sehr gut sein, aber ich hab mich noch nicht weiter umgeguckt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 26.03.2022 | 12:00
Es gibt ja die Liste mit den Deutschen Abenteuern, da sind auch ein paar drin. Angelzeit, meine ich, las sich ganz gut, aber habe ich nie geleitet und ich weiß nicht mehr welche Stufen das voraussetzt. Brennende Kühe ist von mir, und etwas linear, aber kann man sicher anbieten. Ist halt "Folge der Spur".  :D
Mein Lieblings OPD, The Undertavern (https://recedingrules.blogspot.com/2010/07/undertavern-design-notes.html) von Telecanter ist vielleicht doch etwas hart und lang... Aber gut, wenn man auf schräges Zeug steht, und es geht um Ratten im Keller...  :D Ok, vielleicht nicht beim ersten mal, oder weniger Berserker... ^_^° Ich kann aber immer nicht widerstehen, den anzupreisen.

Sowieso, bei Kurz fällt ja auch etwas wesentliches weg, nämlich die Ressourcenverwaltung und Zeitmanagement (Fackeln, Zufallsbegegnungen)... Schwierig.  :think: Vielleicht ein Dungeon, bei dem von vorneherein feststeht, das man nur einen kurzen Abstecher macht und dann wieder herausgeht - das ist OldSchool, und wenn man das kommuniziert, dann funktioniert das ja vielleicht. sowas wie die einzelnen Grabhügel bei Barrowmaze vielleicht, also eine Menge kleiner zu plündernder Orte, die alle ihr eigenes Ding haben - da macht das nichts, wenn man nur kurz Zeit hat, die Spieler könnten sogar angefixt werden, noch mehr davon zu erkunden.  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.03.2022 | 12:04
Der Rest auf dem Blog soll auch sehr gut sein, aber ich hab mich noch nicht weiter umgeguckt.

Der Blog ist Bombe! :headbang:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 26.03.2022 | 12:36
Danke sehr! Irgendeinen konkreteren Tipp?


Bspw.: At the Spottle Parlor (#12, 1-3 of 2nd-4th)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jenseher am 27.03.2022 | 01:26
Gibt es eigentlich einen guten(!) und kurzen(!) Easy Mode Starter Dungeon, der Leute, die von D&D5  kommen, nicht gleich mit der typischen 4-Yorkshire-Men (https://www.youtube.com/watch?v=DT1mGoLDRbc)-"Ja, so hart war das früher als wir jung waren!"-Attitüde schocken will?

Hast du dir mal die UK01-UK07 (https://www.tsrarchive.com/add/add-uk.html) angeschaut? Die sind natürlich nicht alle gleich gut, aber ...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 27.03.2022 | 08:34
Hast du dir mal die UK01-UK07 (https://www.tsrarchive.com/add/add-uk.html) angeschaut? Die sind natürlich nicht alle gleich gut, aber ...

Meiner Erfahrung nach sind alle alten TSR-Module viel zu lang für einen One- oder Two-Shot.

Welches von den 7 ist denn dein Lieblingsmodul? Und gibt es darin einen Bereich, der sich gut für sich allein stehend ausschlachten lässt?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: LushWoods am 27.03.2022 | 08:58
Der Blog ist Bombe! :headbang:

Die Trilemma Adventures/Locations sind gut bis großartig.
Allerdings muss man sich bewusst sein das die meisten davon irgendwie ungewöhnlich sind bzw. einen Twist haben. Aber ohne in komplette Weirdness abzudriften. Ich mag die sehr gerne und nehme das Buch immer wieder mal her um das eine oder andere Hexfeld zu bestücken.
Und nebenbei finde ich die Iso-Karten ganz toll.  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Village Idiot am 27.03.2022 | 10:30
Der DUNGEON2GO #8 "Die Runen des Vergessens" (http://dungeonslayers.net/download/Dungeon2Go8.pdf) für Dungeonslayers ist ein ganz brauchbarer Einsteigerdungeon, der an einem Spielabend schaffbar ist, einen in medias res Einstieg hat. Muss natürlich konvertiert werden, aber das fand ich jetzt immer ein recht überschaubaren Aufwand.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 27.03.2022 | 10:45
Ich finde den ehrlich gesagt nicht brauchbar.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Village Idiot am 27.03.2022 | 10:49
Warum?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jenseher am 27.03.2022 | 10:59
Welches von den 7 ist denn dein Lieblingsmodul? Und gibt es darin einen Bereich, der sich gut für sich allein stehend ausschlachten lässt?

Es ist natürlich die Frage, was Du gerne als Einsteigermodul haben willst. Ich würde vielleicht "The Sentinel/The Gauntlet" empfehlen. Gibt es auch in deutscher Übersetzung und war damals relativ bekannt. Stadt und Land sind zwar nicht besonders einfallsreich, aber die Dungeons sind mit viel Detailliebe gemacht und werfen nicht mit magischen Gegenständen um sich. Falls man die Abenteuer nach dem Original spielen will, ist allerdings Vorsicht geboten, da einige Gegner nur von Pluswaffen verletzbar sind, die es dann im Abenteuer nicht unbedingt für alle Spieler bereits gab.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 27.03.2022 | 11:34
Oder ihr generiert zusammen ein Setting und Personnagenhintergrund mit Yoon-Suin, dann ist das Startabenteuer quasi schon geschrieben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 27.03.2022 | 11:36
Warum?

Zu linear, schlechtes Design der Struktur.
Zu wenig Interaktionsmöglichkeiten mit Kram oder Kreaturen.
Langweilige, wenig evokative Umgebung.

Macht mich echt nicht an.
Der mittlere Punkt ist der gewichtigste.
Einzelne Räume in zB Rappan Athuk bieten mehr als dieser ganze Dungeon.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 27.03.2022 | 11:47
Der DUNGEON2GO #8 "Die Runen des Vergessens" (http://dungeonslayers.net/download/Dungeon2Go8.pdf) für Dungeonslayers ist ein ganz brauchbarer Einsteigerdungeon, der an einem Spielabend schaffbar ist, einen in medias res Einstieg hat. Muss natürlich konvertiert werden, aber das fand ich jetzt immer ein recht überschaubaren Aufwand.
Ich kapiere den Dungeon auch nicht: Man läuft durch und räumt alles aus?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: CK am 27.03.2022 | 11:58
Ich kapiere den Dungeon auch nicht: Man läuft durch und räumt alles aus?
Das Besondere ist nicht der Dungeon oder sein simpler Aufbau, sondern sein SetUp: Bevor es los geht sind die (erstmals spielenden) SC schon da, lösen eine Falle aus und verlieren ihr Gedächtnis der letzten Tage: Die Spieler steigen also direkt im Dungeon ins Spiel ein und wissen zunächst noch nicht, wer ihre Kameraden sind, wo sie sind oder was sie hier eigentlich machen sollten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 27.03.2022 | 12:14
Ja, und dann, also nach der Einführung, ist das Abenteuer vorbei?  :o
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 27.03.2022 | 12:22
Welches OSR entspricht in etwa den D&D Mentzer-Boxen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 27.03.2022 | 12:28
OK, ich verstehe:
Es geht nicht um den Dungeon, es geht um die Interaktion der Personnagen, um ihnen Farbe zu geben.
Storygaming.
War im OSR-Smalltalk halt nicht offensichtlich.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 27.03.2022 | 12:28
Welches OSR entspricht in etwa den D&D Mentzer-Boxen?

Lab Lord.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 27.03.2022 | 12:38
Lab Lord.

Ist LL nicht eher ein auf 20 Stufen extrapoliertes B/X, also Moldvay nicht Mentzer?

Der einzige BECMI – 36 Stufen usw – Retroclone der mir einfallen würde, wäre Dark Dungeons (https://www.drivethrurpg.com/product/177410/) (siehe auch dessen etwas "eigenere" Variante Dark Dungeons X (https://www.drivethrurpg.com/product/310711/Dark-Dungeons-X)). Vielleicht halt auch weil's für BECMI eben schon eine zusammengefasste, revidierte Fassung offiziell gibt (https://www.drivethrurpg.com/product/17171/DD-Rules-Cyclopedia-Basic/)).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 27.03.2022 | 12:53
Der einzige BECMI – 36 Stufen usw – Retroclone der mir einfallen würde, wäre Dark Dungeons (https://www.drivethrurpg.com/product/177410/) (siehe auch dessen etwas "eigenere" Variante Dark Dungeons X (https://www.drivethrurpg.com/product/310711/Dark-Dungeons-X)). Vielleicht halt auch weil's für BECMI eben schon eine zusammengefasste, revidierte Fassung offiziell gibt (https://www.drivethrurpg.com/product/17171/DD-Rules-Cyclopedia-Basic/)).

Also die entsprich nicht unbedingt modernen Standards an Aufbau und Übersichtlichkeit. Ich wollte darüber 2005 oder so einsteigen (und kannte AD&D2 und 3.5 schon) und die Lust ist mir nach wenigen Seiten vergangen - vor allem weil der Selling Point von Basic D&D ja Einfachheit sein sollte.

Als Enzyklopädie mag es schon was taugen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Village Idiot am 27.03.2022 | 12:58
Zu linear, schlechtes Design der Struktur.
Zu wenig Interaktionsmöglichkeiten mit Kram oder Kreaturen.
Langweilige, wenig evokative Umgebung.

Macht mich echt nicht an.
Der mittlere Punkt ist der gewichtigste.
Einzelne Räume in zB Rappan Athuk bieten mehr als dieser ganze Dungeon.

Fair enough.
Schlechtes Design, weiß ich nicht. Ich glaube, ich verstehe, was du meinst. Ist kein Meisterwerk a'la Jaquays, ein (oder gar zwei) Loop(s), an der richtigen Stelle würde der Karte sicher gut tun, ebenso, wenn man den Rauchabzug als klaren Ausgang definieren würde. Aber richtig schlecht, sieht für mich dann doch anders aus.

Zu den anderen Punkten, da hast du auch nicht ganz unrecht. Wenn ich ehrlich bin, hatte ich das auch immer ein bisschen aufgepimpt und das hat sich meine Erinnerung alles ein wenig vermischt.

Aber auf der anderen Seite, war ja auch der Anspruch, das ganze an einem Abend durchzukriege, zu dick auftragen, sollte man da auch nicht, sonst kommt man wieder nur drei Räume weit am Abend.  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 27.03.2022 | 13:02
OK, ich verstehe:
Es geht nicht um den Dungeon, es geht um die Interaktion der Personnagen, um ihnen Farbe zu geben.
Storygaming.
War im OSR-Smalltalk halt nicht offensichtlich.  ;D

Es geht sicher auch um das Erkunden des Dungeons. Das schließt sich doch nicht aus.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 27.03.2022 | 13:05
Vielleicht halt auch weil's für BECMI eben schon eine zusammengefasste, revidierte Fassung offiziell gibt (https://www.drivethrurpg.com/product/17171/DD-Rules-Cyclopedia-Basic/)).
Richtig! Die Einzelboxen gibt es dort auch.
Es besteht also gar keine Notwendigkeit, Mentzer zu klonen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 27.03.2022 | 13:08
Es geht sicher auch um das Erkunden des Dungeons. Das schließt sich doch nicht aus.

Du hast vollkommen recht. Man muss nur noch minimale Änderungen machen, z.B. die Karte durch Undermountain Level 1 ersetzen, schon hat man ein OSR-Abenteuer!
 ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 27.03.2022 | 13:09
Richtig! Die Einzelboxen gibt es dort auch.
Es besteht also gar keine Notwendigkeit, Mentzer zu klonen.

Wo besteht denn so gesehen eigentlich überhaupt die Notwendigkeit zu klonen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: CK am 27.03.2022 | 13:11
Ja, und dann, also nach der Einführung, ist das Abenteuer vorbei?  :o
Bei 2 Seiten sollte man keine monatelange Kampagne erwarten, das ist als OneShot konzipiert für einen geselligen Abend. Mehr nicht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 27.03.2022 | 13:18
Es besteht also gar keine Notwendigkeit, Mentzer zu klonen.
Och, die RC ist ein Scan und die Boxen sind a) Boxen, b) aufgeteilt, c) erfordern das Erdulden von Elmore. Da hätt' schon Grund geben können. Dann noch ein, zwei eigene Gedanken rein und los ginge es.

Die OSR Szene treibt sich halt gern in niederen Stufen herum, deswegen wenig Interesse an BECMI. Wenn du eh "nur" 1-14 oder noch weniger machst, stören die wenigen Änderungen dann nur.

Es gibt einen I-Retroklon, weil der nicht in der RC ist. Für alle zwei Leute die das spielen.

Mich würden mal mehr Setting-Retroclones interessieren. ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 27.03.2022 | 13:29
Wo besteht denn so gesehen eigentlich überhaupt die Notwendigkeit zu klonen?
Ich habe keine Ahnung. :think:
Mein einziger Klon im Regal ist OSRIC, hat mir den Einstieg in 1e erleichtert, aufgrund der kompakten Anordnung von Informationen zur Personnagen-Erschaffung.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 27.03.2022 | 13:35
Wo besteht denn so gesehen eigentlich überhaupt die Notwendigkeit zu klonen?

Zum Beispiel als Referenz- For Gold&Glory ist ein Klon von AD&D2E mit übersichtlicherem Layout und eingearbeiteten Errata. Ich ziehe das immer zu Rate, wenn es Unklarheiten z.B. bei den Auswirkungen von Zaubersprüchen gibt.

Aber grundsätzlich hast du Recht. Wenn man das Original erhalten kann, braucht man keinen Klon.

cu Drantos
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 27.03.2022 | 13:47
Zum Beispiel als Referenz- For Gold&Glory ist ein Klon von AD&D2E mit übersichtlicherem Layout und eingearbeiteten Errata. Ich ziehe das immer zu Rate, wenn es Unklarheiten z.B. bei den Auswirkungen von Zaubersprüchen gibt.

Aber grundsätzlich hast du Recht. Wenn man das Original erhalten kann, braucht man keinen Klon.

Also das war eher eine rhetorische Frage für mich.  Ich mag Klone. Auch wenn ich schon zu viele hier rumstehen habe. Also, besser gesagt: ich mag neue D&D-Hausregel-Pakete in schickem A5-Design.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 27.03.2022 | 13:53
Also das war eher eine rhetorische Frage für mich.  Ich mag Klone. Auch wenn ich schon zu viele hier rumstehen habe. Also, besser gesagt: ich mag neue D&D-Hausregel-Pakete in schickem A5-Design.

Retourfrage: Wozu?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 27.03.2022 | 14:51
Wo besteht denn so gesehen eigentlich überhaupt die Notwendigkeit zu klonen?

Das Ganze begann nach meiner Kenntnis mit OSRIC (AD&D1-Klon ohne Barde und Mönch), um Abenteuer eben für AD&D1 herausbringen zu können und gleichzeitig ein beziehbares, nicht nur aus zweiter Hand bei Ebay schießbares Regelwerk zu haben für Neu- und Wiedereinsteiger.

Für Verlage lohnt es sich nach den D&D 3.0/3.5-Umstellungsfiasko ein eigenes Regelwerk zu haben und nicht davon abhängig zu sein, Abenteuer oder Hintergrundbände für System X herauszubringen um dann zu erfahren: "Ätsch! Wir bringen eine neue oder auch bloß leicht aktualisierte Version der Regeln heraus und du kannst dein "Alles für die Dingsda-Klasse"-Band und deine neue Abenteuereihe praktisch einstampfen, denn die Käufer kaufen da ein jetzt oder bald unaktuelles Produkt."

Und dann will man sicher auch sein D&D (mit allen Hausregeln) herausbringen.

Die Unterschiede zwischen den Klonen, insbesondere bei den Klonen, die eher stärker "verhausregelt" sind wie LotFP oder sich nicht ganz eindeutig zuordnen lassen wie Labyrinth Lord, das zwar die Moldvay-Regeln ziemlich 1-zu-1 kopiert, aber mit dem Advanced Edition Companion auf quasi AD&D1 hochhausregelt, stecken meist in Details, die Mechanik ist praktisch dieselbe.

Kein größer Unterschied oder eher eine Frage des Hausregel- und Editionengeschmacks.

Wer die alten Regeln hat (oder in der Bucht ebeutet) "braucht" kein neues Klon-Regelwerk.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 27.03.2022 | 15:15
Für mich ist die "Notwendigkeit" von Klonen relativ einfach. Denn ich finde praktisch keins der Originale sonderlich gut. Die ganz ersten (LBB->AD&D 1) waren horrend präsentiert und organisiert, danach kam viel Wildwuchs. Ich finde auch fast jede Hausregeln einen Gewinn, weil meist aus einer Lernerfahrung entstanden. Dadurch wird oft entweder eine Schwäche ausgeglichen oder etwas mehr persönliche Erfahrung eingestreut. Mit der mag ich nicht übereinstimmen, aber es ist zumindest etwas Persönlichkeit…

Auch ein Grund warum ich Retro-Layout für grotesk empfinde.

Aber ich seh' das auch eher wie 8-Bit Gaming, mein Heldenkultfaktor ist minimalst.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 27.03.2022 | 15:50
@Sosthenes: Und was für Systeme findest du gut?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 27.03.2022 | 16:42
Retourfrage: Wozu?

Steht doch genau vor deiner Frage hier: "ich mag neue D&D-Hausregel-Pakete in schickem A5-Design."

Warum ich D&D-Hausregel-Pakete mag? Weil mir manches an D&D nicht gefällt und ich immer noch einen offiziellen Dialekt der Lingua Franca suche, der tut was mir zusagt.

Vieles an D&D gefällt mir ja auch. Aber Rettungswürfe, Diebe und Leveling z.B. kann man sicher noch besser für meine Zwecke geeignet machen.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 27.03.2022 | 16:46
@Sosthenes: Und was für Systeme findest du gut?

Also die eierlegende Wollmilchsau der Rollenspielsysteme ist mir in den letzten Jahrzehnten noch nicht über den Weg gelaufen, ich denke dazu ist mein Geschmack einfach zu variabel. Wie halt bei Musik auch, wenig Leute die immer nur Bach hören.

Ich will auch keinen Systemkriegsthread hier anfangen wo mir dann Leute sagen, dass sie wiederum meine Wahl nicht toll finden. Ist klar, aber bringt jetzt nicht so viel. Ich meinte ja auch explizit "Für mich" und "ich finde" oben. Generell etwas das entweder mehr Eigengeschmack oder Prinzipientreue mit sich bringt. {O/B}D&D ist mir da weder Fisch noch Fleisch, AD&D1 geht auf der einen Achse wenigstens in die richtige Richting, vernachlässigt aber die andere zu sehr.

Also vielleicht deswegen zu OSR Retroclones und verwandten Systemen wo ich finde dass sie Verbesserungen zum "Kanon" einführen:

- OSE: Praktisch unverändertes Kernsystem mit dem ich meine Probleme habe, aber eindeutig bessere Präsentation. Wobei ich da die ersten Heftchen fast noch besser fand. Schlank, portabel, leider halt noch ein bisschen Retro-Fonts.

- Spears of the Dawn: Nicht nur anderer Hintergrund, sondern den auch besser verwoben in die Grundmechaniken. Schnörkellose aber gute Präsentation, mal abgesehen von der Afro-Überschriften-Type.

- Swords & Wizardry: Recht nahe am Original, aber mit ein paar netten Quality-of-Life Sachen und allgemein besser ausgeliefert als die Asbach-Büchlein – wobei das nach Edition variiert. Die deutsche Continual Light find ich ganz gut.

So als Beispiele für Verbesserungen. Ich ließ absichtlich die minimalistischen oder zu "modernen" Varianten raus.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 27.03.2022 | 16:52
Das Geheimnis ist sich ein Grundchasis ( z.b. Basic Fantasy Rpg/ Lotfp) zu nehmen und dann so lange Retroklone Bausteine dranzupappen, bis es für einen selbst und seine Gruppe passt.  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 27.03.2022 | 17:00
Das Geheimnis ist sich ein Grundchasis ( z.b. Basic Fantasy Rpg/ Lotfp) zu nehmen und dann so lange Retroklone Bausteine dranzupappen, bis es für einen selbst und seine Gruppe passt.  ;)

Ich bin ja mit meinem eigenen Old School Bastard rundum zufrieden, aber bin halt nicht gern der Typ, der bei neuen Spielern mit seinen eigenen Regeln auftaucht und sagt "Werft eure Regelwerke weg! Ich kann das besser!". Ich würde mir da ja selbst nicht vertrauen. Das sind genau doch die Typen vor denen uns unsere Eltern immer gewarnt haben!

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 27.03.2022 | 17:04
Mein Lieblingssystem war lange Zeit 2E, von dem simplistischeren Mentzer-Basic bin ich schon lange weg (wobei ich letztes Jahr einen ziemlichen Nostalgieflash durch OSE hatte).
Jetzt probiere ich viel mit 1E herum. Mich fasziniert vor allem das Kampagnenkonzept der 70er mit multiplen Gruppen/ SLs und Kampagnenkalender.
Rein mechanisch bevorzuge ich jedenfalls Advanced gegenüber den Basics (Rasse, Klasse, Attribute nach Methode I), kann aber noch nicht abschließend 1E oder 2E den Vorzug geben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 27.03.2022 | 17:44
Ich mag AD&D 2 auch, aber mit Kits und Player's Options ist das für mich dann fast eher die Kategorie "Universal Fantasy", zusammen mit 3.0, und weniger "OSR-isch".

Was mich AD&D-mäßig auch mal reizen würde, wäre ein paar Oriental Adventures Abenteuer.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 27.03.2022 | 17:58
Das Geheimnis ist sich ein Grundchasis ( z.b. Basic Fantasy Rpg/ Lotfp) zu nehmen und dann so lange Retroklone Bausteine dranzupappen, bis es für einen selbst und seine Gruppe passt.  ;)
+1
Mein System ist Swords & Wizardry mit 9 Gesinnungen, kritischen Treffer und Fehlschlägen*, Shields shall be splintered, Zaubern aus AD&D vereinfacht und Domänen/Sphären für Kleriker (nur Zauberlisten, keine Zusatzfertigkeiten oder so).  ;D

(*Beides von den Spielern gewünscht... letztes Mal hat die Druidin, deren Spielerin das zweite Mal dabei war, einen Roten Springenden Blob, der sehr tödlich hätte sein können, mit einem Speerwurf sofort getötet - 1% Chance - andererseits liegt eine Sahuaginklerikerin im Koma seit ein paar Monaten, also...  ~;D)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 27.03.2022 | 18:42
Als mir AD&D2 im jugendlichen Alter von 15 Jahren mit dem 18/00-Stärke-Attribut das erste Mal untergekommen ist, war das extreme Antipathie vom ersten Moment an. Wie hätte mich da AD&D1 später jemals vom Gegenteil überzeugen können?

Klar kann man die DMG großartig ausschlachten, aber ich sehe keinen guten Grund den Rest dieses Systems (alles im PHB) mitzuschleppen.

Ich wüsste echt nicht, was das vielgescholtene World-of-Synnibarr-Regelsystem z.B. schlechter macht als AD&D.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 27.03.2022 | 18:45
Was hast du gegen besondere Stärke für Krieger? Ist doch ein nettes Klassen-Feat.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 27.03.2022 | 18:49
Was hast du gegen besondere Stärke für Krieger? Ist doch ein nettes Klassen-Feat.

Warum muss Gygax da eine eigene Skala nur für Stärke entwickeln? Warum kann das nicht linear über 19, 20, usw. weiterskalieren?

Warum gibt es keine 18/00-Intelligenz, usw?

 Ich war halt in junge Jahren Ästhet. Da ging sowas gar nicht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 27.03.2022 | 19:12
Ist LL nicht eher ein auf 20 Stufen extrapoliertes B/X, also Moldvay nicht Mentzer?

Stimmt. Hatte ich falsch abgespeichert.
Ich selber nutze S&W mit ein bisschen OSRIC.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 27.03.2022 | 19:56
Ist LL nicht eher ein auf 20 Stufen extrapoliertes B/X, also Moldvay nicht Mentzer?

Der einzige BECMI – 36 Stufen usw – Retroclone der mir einfallen würde, wäre Dark Dungeons (https://www.drivethrurpg.com/product/177410/) (siehe auch dessen etwas "eigenere" Variante Dark Dungeons X (https://www.drivethrurpg.com/product/310711/Dark-Dungeons-X)). Vielleicht halt auch weil's für BECMI eben schon eine zusammengefasste, revidierte Fassung offiziell gibt (https://www.drivethrurpg.com/product/17171/DD-Rules-Cyclopedia-Basic/)).
Also erstens sind die Unterschiede basierend auf den B/X-mentzer D&D minimal, würde ich behaupten. Und das ist der sweetspot, mMn, für die Mentzerregeln, wenn man etwas einfaches haben will. Vielleicht bin ich da aber auch voreingenommen...  ;D

Zweitens ist Dark Dungeons rausgekommen, als es keine D&D Encyclopedia gab, zumindest nicht legal, bin ich ziemlich sicher.  :think: Nicht 100%, aber so 95%.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 27.03.2022 | 20:24
Also erstens sind die Unterschiede basierend auf den B/X-mentzer D&D minimal, würde ich behaupten.

Wenn du im Low Level Bereich spielst, ist der langsamere Anstieg von Rettungswürfen, Diebesfähigkeiten und Sprüchen durchaus schnell relevant. B/X hat ja auch noch den unbegradigten Kleriker…

Zweitens ist Dark Dungeons rausgekommen, als es keine D&D Encyclopedia gab, zumindest nicht legal, bin ich ziemlich sicher.  :think: Nicht 100%, aber so 95%.  ;D

Korrekt. Dark Dungeons 2010, Rules Cyclopedia 2013, zumindest wenn man bei letzterer vom Drivethru-Datum ausgeht.

Aber wenn ich mich recht erinnere war weder BECMI noch Dark Dungeons 2010 so richtig beliebt. BECMI ist ein bissl das Stiefkind des OSR-Canons.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 27.03.2022 | 20:59
TSR-Sachen gab es schon früher bei Drivethru. Ich hatte die Encyclopedia schon in den 00er Jahren dort erworben.

Allerdings wurde im April 2009 das gesamte PDF-Material dort vom Management wieder einkassiert. Vgi. Link (https://www.flamesrising.com/wotc-stops-selling-pdfs/)

Kam erst einige Jahre später wieder mit dem Verstand zurück.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jenseher am 28.03.2022 | 21:02
Warum muss Gygax da eine eigene Skala nur für Stärke entwickeln? Warum kann das nicht linear über 19, 20, usw. weiterskalieren?

Warum gibt es keine 18/00-Intelligenz, usw?


Naja, das ergibt schon Sinn. Die "Ability Scores" sind ja alle auf max. 25 limitiert und bei der Stärke ist ein Sprung von 18 auf 19 vorhanden. Also sowohl bei "Weight Allowance", als auch bei "Attack Adjustment", "Damage Adjustment", etc. Diese Sprünge gibt es bei Intelligenz (z.B. Spell Level, Max. # Spells, Spell Immunity, Bonus Proficiencies,…) eben nicht. Man könnte das jetzt natürlich auch naturwissenschaftlich diskutieren oder man könnte auch mit einer Weiterentwicklung im Spiel (in Bezug auf das „Prime Requisite“ der Klasse diskutieren…).

Wie hier wahrscheinlich alle wissen, wurden dann in der 3rd Edition diese Grenzen (25) der "Ability Scores" abgeschafft, was meiner Meinung nach einfach nur extrem schlecht war, da es das System einfach nur numerisch "aufgebläht" hat (wie auch z.B. das entfallene Limit an "Hit Dice"). Aber wenn ich hier weiter über schlechte Dinge der 3., 3.5, 4., 5. und sehr bald auch 6., 7., 7.5, 8., 8.5, 8.75 usw. Editionen ;) schreiben würde, könnte ich wahrscheinlich für eine lange Zeit nicht mehr aufhören zu schreiben…
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 28.03.2022 | 21:34
Naja, das ergibt schon Sinn. Die "Ability Scores" sind ja alle auf max. 25 limitiert und bei der Stärke ist ein Sprung von 18 auf 19 vorhanden.

Die prozentuelle Stärke gab's schon vor AD&D, nämlich beim ersten Greyhawk Bändchen. Da war von Werten jenseits der 18 noch nicht viel die Rede, wenn ich mich recht erinnere.

Gygax hat halt ursprünglich gesagt 18 ist das menschliche Maximum und wollte dann spezifisch für Kämpfer noch Sachen jenseits davon einführen. Also Graduierung im Promille-Bereich. Entweder viel Würfelglück damals oder die Prime Requisite Regel war doch Hin- und Herschieben?

Hätte man dann bei AD&D eigentlich gut korrigieren können, aber das war ja vor Spinal Tap.

"Vereinfacht" wurde das übrigens auch schon vor 3E, bei Dark Sun 2E. Da aber auch noch tabellenbasiert, nicht wirklich vereinheitlicht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jenseher am 28.03.2022 | 22:16
Ich hatte mich auf AD&D 2nd, bzw. Player's Option bezogen. Aber das ist natürlich richtig, danke für den Hinweis. Siehe z.B. „Strength Table“ im „Player’s Handbook“ von 1978.

Ich bleibe bei meiner Argumentation und dem Hinweis Richtung Klasse und sehe keinen Grund, aus einer Vereinheitlichung (hat für mich nicht unbedingt etwas mit Ästhetik zu tun) heraus, eine prozentuale Skala am Ende eines jeden der „menschlichen“ Limits bei Attributen einzuführen.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 28.03.2022 | 22:29
Gab es nicht bei Unearthed Arcana als einen der seltsamen Wildwüchse dort prozentuelle Attribute nur zur Steigerung bei den Cavaliers? Oder hat mich da eine Stangenwaffe zu oft auf den Kopf getroffen.

Ich dachte da hat das HackMaster 4 "geklaut".

Während mich höhere Werte bei 3E nicht gestört haben, bin ich im OSR Modus ja eher eine Fan der geringeren Bandbreite. Und noch schlimmer, die unterschiedlichen Boni pro Attribut je nach Verwendungszweck. Also nö, da stört's dann wiederum meinen Ästheten – bei der gleichen Art von Bonus. System Shock oder Henchmen-Zahlen sind was anderes, aber Angriff/Schaden bzw Angriff/Verteidigung kämmte mich immer gegen den Strich.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 28.03.2022 | 23:13
Ja, is korrekt. Der Cavalier würfelt mit w100 nach ST, GE UND KO glaub ich und darf jedes Lvl Up + 2W10 auf einen Wert addieren. Wenn 100 voll sind, steigt der Attributwert um 1. Ungerade überträge bleiben. Max ist 18/00.

Beispiel. Man startet mit GE 16/84 und bei Stufenaufstieg würfelt man 17. Dann ist ab jetzt GE = 17/01 und wird als 17 gewertet.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 29.03.2022 | 07:19
DMG S. 11: "Therefore, when any ability score reaches 16, then it should be ruled a wish will have the effect of increasing the ability by only 1/10th of a point. Thus, by means of wishes (or wishes and/or alter reality spells) a charisma score of 16 can only be raised to 17 by use of 10 such wishes, the score going from 16 to 16.1 with the first wish, 16.2 with the second, and so on. This is not to say that magical books or devices can not raise scores of 16 or better a full point. The prohibition is only on wishes."

Die Prozentwerte gibt es für alle Attribute. Hausregel: alle würfeln ab 16 einen d100. Müsst jetzt wohl 1e spielen, sry.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 29.03.2022 | 07:53
Müsst jetzt wohl 1e spielen, sry.

Juchu!  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 29.03.2022 | 08:55
Dann doch lieber Palladium ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 29.03.2022 | 18:18
DMG S. 11: "Therefore, when any ability score reaches 16, then it should be ruled a wish will have the effect of increasing the ability by only 1/10th of a point. Thus, by means of wishes (or wishes and/or alter reality spells) a charisma score of 16 can only be raised to 17 by use of 10 such wishes, the score going from 16 to 16.1 with the first wish, 16.2 with the second, and so on. This is not to say that magical books or devices can not raise scores of 16 or better a full point. The prohibition is only on wishes."

Die Prozentwerte gibt es für alle Attribute. Hausregel: alle würfeln ab 16 einen d100. Müsst jetzt wohl 1e spielen, sry.

Das bezieht sich nur auf die Verwendung von Wünschen und Steigerung über einen Wert von 16. Ich sehe das nicht identisch mit der Regel für den Cavalier. Da ist das eine Klassenfähigkeit.

Wobei ich mir überlegt hab das als generelle Attribussteigerungsregel in einer AD&D( wasauchimmredition) zu verwenden. Boni bleiben bei +1,+2,+3. Diese restliche Systemschock, Zauber lern %, brauch eh keiner.
Wird halt für jedes Attribut mit w100 festgelegt und bei Stufenanstieg je 2w10 addiert. Bei vollen 100 geht der Wert 1 hoch. Bis 18.
Wie in den alten Final Fantasy Teilen, wo man auch nicht beeinflussen konnte, welche Prime Ability sich jetzt verbessert.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 29.03.2022 | 18:29
HackMaster macht's je nach Klasse, d.h. der Zauberer bekommt bei Stärke w4, der Kämpfer w20. (Plus den "Honor Die", wenn ich mich nicht irre).

Bei RoleMaster hast du ja auch sowas, wobei da noch das Maximum bei der "Geburt" festgelegt ist.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jenseher am 29.03.2022 | 19:58
Das bezieht sich nur auf die Verwendung von Wünschen und Steigerung über einen Wert von 16. Ich sehe das nicht identisch mit der Regel für den Cavalier. Da ist das eine Klassenfähigkeit.

Der Beitrag von @Thomas Wanderer hat insofern etwas Gutes, als dass ich die Regel irgendwann einmal gelesen hatte und sie erst kürzlich nochmal nachschauen wollte. Damit wäre mir jetzt die Suche erspart.

Man könnte jetzt einmal ausrechnen um wieviel Jahre ein Magier der Stufe 18 altert, der mit Wunschsprüchen die Konstitution eines Kriegers wieder zurück auf von 16 auf 17 bringt (den Punkt Konstitution, den der Krieger vorher durch einen Raise Dead verloren hat). Wo ist der Trick?  :)

 :Ironie:
Das hört sich vielleicht nach einem kleinen Soloabenteuer in Form eines RPG-Krimis an. Umso spannender wird es, wenn man die Rechnung auf Edition >= 3.0 überträgt. Im Fall von >= 3.0 aber dann ein Fall für A.S. in der „Kindergarten Cop“.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 29.03.2022 | 21:23
Aus dieser und anderen Textpassagen schließe ich, dass Gary sehr oft Wünsche rausgehauen haben muss, einfach aus Spaß, Wunschringe, Wunschbrunnen, was auch immer.
Die Frage, welcher NSC dafür wie viel gealtert ist, stellt sich dann oft gar nicht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 29.03.2022 | 21:24
Oder irgendwer, oder Gygax wollte einfach nur auf alle Eventualitäten vorbereitet sein in seinem Endwerk. Gab' ja sonst auch so einiges was jetzt nicht seiner Spielpraxis entsprach.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 29.03.2022 | 21:32
Oder irgendwer, oder Gygax wollte einfach nur auf alle Eventualitäten vorbereitet sein in seinem Endwerk.

Wir reden jetzt über Dangerous Journeys?  :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 29.03.2022 | 21:35
Wir reden jetzt über Dangerous Journeys?  :think:
Niemand redet über DJ.

Das ist so wie bei Highlander. Es gab einen Film.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 30.03.2022 | 08:55
Oder irgendwer, oder Gygax wollte einfach nur auf alle Eventualitäten vorbereitet sein in seinem Endwerk. Gab' ja sonst auch so einiges was jetzt nicht seiner Spielpraxis entsprach.

Das wird wohl niemand verneinen können.
Aber gerade bei Wünschen denke ich, man kann viel Schabernack damit treiben im Sinne des EGG. Und er kommt immer wieder auf sie zu sprechen!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 2.04.2022 | 20:07
Ich meine hier im Thread irgendwas von einem Zombie Elves Dungeon gelesen habe, kann aber nichts finden. Help!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 2.04.2022 | 20:17
Ich meine hier im Thread irgendwas von einem Zombie Elves Dungeon gelesen habe, kann aber nichts finden. Help!
Meinst du etwa das hier (https://rpggeek.com/image/3438589/zombie-elves).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jenseher am 2.04.2022 | 20:40
Wieso wurde hier im Forum eigentlich OD&D/AD&D/Klone & OSR in einen Themenbereich gepackt? Auf der einen Seite ist für mich natürlich klar, dass nach AD&D 2.5e und mit der Übernahme von TSR durch WOTC, ein Bruch im System zu erkennen war (da reicht alleine ein Blick auf die Ästhetik der erschienenen Bücher).

Auf der anderen Seite hat AD&D 2nd, meiner Meinung nach, wenig mit einem OSR System oder Ansatz zu tun. Das gilt für die Player’s Option Serie umso mehr. Ich kann nicht sagen, wie früher AD&D 2nd über den Schnitt der Gruppen gespielt wurde. Ein Blick auf die Fähigkeiten und Regeln deutet für mich daraufhin, dass AD&D 2nd einer OSR Philosophie in einigen Punkten widerspricht (für die meisten Mechaniken gibt es Würfe, Regeln und auch NWPs, wobei letztere aber zumindest nach AD&D 2nd noch optional waren).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 2.04.2022 | 20:56
Das ist ein schwieriges Thema. Denk mal an AD&D Dragonlance. Die Realms kamen auch bereits für AD&D. Und die Regeln sind sooo unterschiedlich im Kern nicht, wenn auch der Teufel im Detail liegt.
Einen total eindeutigen Schnitt zwischen AD&D und AD&D2E kannst du nicht machen.

Zwischen AD&D2E und D&D 3E jedoch schon.

Also: Auch wenn die 2E keine OSR ist, gehört sie am ehesten noch in dieses Board, so man ihr nicht ein eigenes gönnen möchte.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 2.04.2022 | 21:03
Was Samael sagt - die einzelnen Bereiche haben nicht so viele Beiträge, dass sich ein eigenes Board lohnen würde, also ist OSR dort gelandet, wo die inhaltliche Nähe noch am größten ist.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 2.04.2022 | 21:06
Ich hab' generell Probleme direkte Brüche zwischen allen möglichen Editionen zu erkennen, gerade im Vergleich zum Rest der Rollenspiellandschaft. Das ist so ein bisschen wie dieser Emo Philips Baptisten-Witz.

Ich denke es geht hier ja eher um eher schwammige Bereiche, teils chronologisch, teils selbstgewählt-affin, zu technisch darf man es da nicht sehen. Ich möchte jedenfalls heir kein Venn Diagramm zeichnen ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jenseher am 2.04.2022 | 21:30
Ich denke es geht hier ja eher um eher schwammige Bereiche, teils chronologisch, teils selbstgewählt-affin, zu technisch darf man es da nicht sehen. Ich möchte jedenfalls heir kein Venn Diagramm zeichnen ;)

Mach das bitte mal! Das könnte interessant werden  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 2.04.2022 | 21:52
Warum soll 2e kein OSR sein? Die Unterschiede zu AD&D sind weniger stark als 2e zu 3e*, die Players Option sind Optional, und die weichen Teile, sprich Dragonlance und so, sind zwar merkwürdig und anders, aber die standen ja nicht alleine, es gab ja noch traditionellere (wenn auch viel zu aufgeblähte) Abenteuer. Und es ist alt und wird noch gespielt. Krampfhafter Beißreflex? Elitäre Abgrenzung?  ::) Ich hab damals 2e und 1e gemischt, ohne mir was dabei zu denken. So wie es sein sollte.  ;D
Außerdem gibt es Klone. :D

3e ist ja fast auch schon wieder Old School, wenn man nur die ersten drei Bücher, also nicht 3.5 und den ganzen Bloat nimmt...  8)

AD&D2e ist langweilig und gestreamlined im Vergleich zum barocken (  ~;D ) AD&D, aber absolut Old School.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 2.04.2022 | 22:05
Für die Puristen ist 2e wohl nichts, aber sicher ist es näher an OSR als Beyond the Wall.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 2.04.2022 | 22:06
Meinst du etwa das hier (https://rpggeek.com/image/3438589/zombie-elves).

Könnte sein :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 2.04.2022 | 22:22
Mach das bitte mal! Das könnte interessant werden  ;)

Ich denke da ist eher so ein Rote-Fäden-Verschwörungs-Tableau erforderlich. Bild von Gygax hier, verbranntes Dragonlance Cover hier, Koks-Beutel rechts oben, nackter Sukkubus in der Mitte, ominöse leere Fläche mit "Google Plus" Post It…

Für manche ist die Definition halt ganz hart, inklusive der ganzen ex post facto Manifeste. Für manche ist es Retro-Rollenspiel. Für manche gilt sola scriptura, für andere sind Dinge wie ItO/Knave/Cairn definitiv dabei. Ist das Ende erreicht mit Vorleseblöcken? Mit Bild-Zensur (https://thealexandrian.net/wordpress/43430/roleplaying-games/the-day-the-old-school-died)? Mit Dragonlance? Mit Ravenloft? Mit Planescape? Mit Skills? Mit oder vor Unearthed Arcana?

Langweilige Glaubenskriege. Ich mag diese Begrifflichkeits-Definitionen nicht. In der Praxis ist das jetzt auch kein Problem, man sammelt sich unter einem großen Zelt und wenn jemand denkt dass der oder die andere zu weit gegangen ist, dann erträgt man das eher stillschweigend, gibt ja genügend Kuchenstücke ausserdem.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 2.04.2022 | 22:48
Ich mag diese Begrifflichkeits-Definitionen nicht. In der Praxis ist das jetzt auch kein Problem, man sammelt sich unter einem großen Zelt und wenn jemand denkt dass der oder die andere zu weit gegangen ist, dann erträgt man das eher stillschweigend, gibt ja genügend Kuchenstücke ausserdem.
Jo, bin da grundsätzlich voll bei dir. Allerdings macht das hier in einer technischen Fragestellung ja schon irgendwie Sinn: Gehört das in dieses Forum? Sowie DCC ausgelagert wurde. Volumen? Zu viele Regeln?  ;D
Trotzdem irgendwie albernes Schattenfechten... Mölk Bölk gehört hier ja auch rein. Und BtW auch, btw.  ~;D

OSR ist offen und es gibt keine feste Definition.  :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 3.04.2022 | 08:54
A propos OSR. Würde ein von MERS für Einstieger abgeleitetes und stark aufgemotztes RPG eigentlich auch als OSR gelten?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 3.04.2022 | 09:25
Nein. OSR ist D&D. MERS / Rolemaster ist eine andere Traditionslinie.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 3.04.2022 | 09:33
Nein. OSR ist D&D. MERS / Rolemaster ist eine andere Traditionslinie.

So klar ist das für mich nicht

Erstens wäre z.B. ein Tunnels & Trolls Klon für mich auch OSR.
Zweitens hat sich Rolemaster ja aus einer D&D-Kampfregel-Erweiterung entwickelt. Traditionslinie ist es ja deshalb sogar dieselbe.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: QuantizedFields am 3.04.2022 | 09:34
A propos OSR. Würde ein von MERS für Einstieger abgeleitetes und stark aufgemotztes RPG eigentlich auch als OSR gelten?

Ja, das wäre OSR, bzw. OSR-Adjacent oder OSR-in-spirit, wie man es vielleicht nennen mag. Es gibt viele Spiele wie z.B. Vagabonds of Dyfed, Rolemaster, King of Dungeons und Troika!, die nicht von der D&D Linie stammen aber immer noch als OSR gelten. Natürlich muss man auch beachten, dass für manche Grognards dass OSR Label strikt zur Linie der pre-D&D 3 Spiele gehört und kompatibel zu den alten Abenteuern bleibt. Deswegen gibt es vielerlei unterschiedliche Meinungen. Solange du bekanntgibst, dass du ein bestimmtes Spiel im Sinne des OSR spielen möchtest und es diese Spielweise mechanisch unterstützt gilt es für mich als OSR :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 3.04.2022 | 09:37
So klar ist das für mich nicht

Erstens wäre z.B. ein Tunnels & Trolls Klon für mich auch OSR.
Zweitens hat sich Rolemaster ja aus einer D&D-Kampfregel-Erweiterung entwickelt. Traditionslinie ist es ja deshalb sogar dieselbe.

So gesehen sind alle Rollenspiele Traditionslinie D&D.

Rolemaster ist w% und Skillbasiert. Das ist mE schon recht weit weg von D&D.

Wenn man natürlich die OSR auf alle Rollenspiele sagen wir des ersten Jahrzehnts ausweiten will, ok. Wäre mir aber ne neue Definition.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 3.04.2022 | 10:28
MERS für Einsteiger gab es deutsch im Jahr 1990. Ausserem hat MERS für Einsteiger ausser dem Setting regeltechnisch überhaupt nichts gemeinsam mit MERS. Vom Aufbau her kommt es einem D&D sogar näher als das eigentliche MERS.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 3.04.2022 | 10:46
Das heißt es ist gar kein Rolemaster Derivat?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 3.04.2022 | 11:00
Das heißt es ist gar kein Rolemaster Derivat?
MERS für Einsteiger geht grob so: Probe mit 2W6+Attribut+Fertigkeit gegen Schwierigkeitsgrad. 3 Attribute und 6 Fertigkeiten. Das System wurde leicht modifiziert auch schon in einigen Spielbücher verwendet.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 3.04.2022 | 11:36
So gesehen sind alle Rollenspiele Traditionslinie D&D.

Rolemaster ist w% und Skillbasiert. Das ist mE schon recht weit weg von D&D.

Wenn man natürlich die OSR auf alle Rollenspiele sagen wir des ersten Jahrzehnts ausweiten will, ok. Wäre mir aber ne neue Definition.
Traveller - OSR (gab sogar Ansätze eines Klons, aber die Neuauflage der alten Bücher...  :) )
Pendragon - OSR
MERS - Klar!
Runequest - Absolut!
Oh, DSA 1 - OSR, natürlich!
Und irgendwie habe ich das Gefühl, ich vergesse da was ganz Großes!  :think:

OSR hat eine starke Gewichtung hin zu und Wurzeln in (A)D&D, allein schon weil D&D in alten Zeiten der tonnenschwere Gorilla im Käfig war, aber nochmal - die OSR ist offen! Da gibt es keine Regeln was reingehört und was nicht. Es gibt keine Definition, hat es noch nie gegeben. Bzw. es gab tausende, was im Endeffekt das Gleiche ist.  ~;D
OSR allein - Old School Renaissance? Revolution? Rebirth? Rules? Rulings? Oder das klassische "Oh, Shit, Run!"?   ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 3.04.2022 | 12:11
Rolemaster ist w% und Skillbasiert. Das ist mE schon recht weit weg von D&D.

Bei AD&D ist ja auch fast alles W%, wenn du mal durch den DMG blätterst.  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 3.04.2022 | 12:33
Ich find die Selbst-Definition des OSR Sub-Reddits ganz okay was Foren-artige Diskussionen betrifft: »It will primarily focus on D&D (LBB, 1st ed. AD&D, etc.) and the retroclones. Other Old School games (Traveller, Runequest, Tunnels & Trolls, et al) are of course open for discussion.«

Innerhalb kann man dann natürlich endlos über die wahre Bedeutung des Konzeptes diskutieren, wer unbedingt will. Aber erst mal mehr reinlassen die daran teilnehmen ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jenseher am 3.04.2022 | 14:33
Die Frage von mir war tatsächlich aus Verständnisgründen gestellt. Aber rein pragmatisch gesehen, macht es wohl am meisten Sinn AD&D in diesen Bereich reinzupacken.

OSR ist offen und es gibt keine feste Definition.  :d

Das heißt es hat auch jeder ein anderes Verständnis? Lohnt es sich denn eine Begriffsbildung von OSR zu erörtern?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 3.04.2022 | 14:37
Das heißt es hat auch jeder ein anderes Verständnis? Lohnt es sich denn eine Begriffsbildung von OSR zu erörtern?
Nee, eben gerade deswegen nicht.  >;D Da kommt man auf keinen grünen Zweig!  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 3.04.2022 | 14:41
Die einzig wahre Definition von OSR muss Zufallstabellen enthalten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jenseher am 3.04.2022 | 14:45
Naja, dann hatte ich wenigstens die 1000. Antwort im OSR Thema! Das ist doch mal was...  :headbang:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 3.04.2022 | 14:52
Naja, dann hatte ich wenigstens die 1000. Antwort im OSR Thema! Das ist doch mal was...  :headbang:
Ab sofort kann man einen W1000 würfeln, um zu zitieren...  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 3.04.2022 | 14:53
Bei AD&D ist ja auch fast alles W%, wenn du mal durch den DMG blätterst.  ;)

Du weißt schon ganz gut, was ich gemeint habe.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 3.04.2022 | 15:25
Du weißt schon ganz gut, was ich gemeint habe.
Zu Skills stimme ich dir zu.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Alexandro am 3.04.2022 | 15:28
Traveller - OSR (gab sogar Ansätze eines Klons, aber die Neuauflage der alten Bücher...  :) )
Pendragon - OSR
MERS - Klar!
Runequest - Absolut!
Oh, DSA 1 - OSR, natürlich

Diese Spiele sind zwar OS, aber ganz sicher nicht R.

Und ein auf AD&D2 basierendes System (besonders wenn es, wie AD&D2, mit XP für Kämpfe und "rollengerechtes Verhalten" aufwartet, und ebenfalls einen Sack an Sonderfertigkeiten aufweist) dürfte kaum als OSR-nah zu verkaufen sein, egal wie man es dreht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 3.04.2022 | 16:20
Diese Spiele sind zwar OS, aber ganz sicher nicht R.
Aha. Und was soll das heißen? Das sie nicht gespielt werden? Nicht Revolutionär sind? Nicht Wiedergeboren sind? Nicht Neubelebt sind? Nicht Gehausregelt sind?  ~;D
Zitat
Und ein auf AD&D2 basierendes System (besonders wenn es, wie AD&D2, mit XP für Kämpfe und "rollengerechtes Verhalten" aufwartet, und ebenfalls einen Sack an Sonderfertigkeiten aufweist) dürfte kaum als OSR-nah zu verkaufen sein, egal wie man es dreht.
Ja, das wäre eine valide Kritik an 2e. Als 2e als einem Old School Rollenspiel... Und EP für Kämpfe, mir fällt auf Anhieb keine Edition oder kein Klon ein, abgesehen von sehr minimalistischen 3. Welle Dingern, wo das nicht so ist? Und die Grundregeln selbst haben keinen Sack an Sonderfertigkeiten, nur sehr viele optionale Dinger - unter anderem auch Gold = EP als Regel...  ;D
Davon mal ganz abgesehen, gehört AD&D2e hierhin allein schon des Forumstitels wegen, weil es einen Klon gibt (For Gold and Glory).  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 3.04.2022 | 16:39
Ich find's ja okay dass versucht wird aus dem emergenten Stil einiger Runden eine Design-Philosophie zu machen, RIP Christopher Alexander.
Kein großer Fan dieses Stils, aber wer dran Spaß hat, warum nicht? Hilft ja vielleicht beim Abenteuer-Design und auf jedem Fall beim Zeit Tot schlagen zwischen den Spielen.

Aber wir haben halt auch wenig Unter- und Überbegriffe. Kein Äquivalent von "Symphonic Black Metal" um brüllende Spreu von schreiendem Weizen zu trennen. OSR, wie immer entstanden, muss inzwischen für einiges mithalten. Ich denke die nicht-D&D Geschichten sind inzwischen ein bisschen aus dem Kern geraten, dafür gibt's praktisch keinen Unterschied zwischen prä-3E D&D und OSR. Zwischen den LBB, AD&D 1.5E und Carin ist schon einiges an multi-varianter Bandbreite ;)
Neuwortschöpfungen des größeren Ganzen sind mir noch nicht begegnet, auch Unterbegriffe oder Abspaltungen konnten sich terminologisch noch nicht durchsetzen. "NSR" und "SWORD DREAM" sind jetzt eher ausnahmen. Vielleicht gibt's bald mal Leute die "True OSR" auf der Fahne stehen haben und Leute die Attributsproben machen als Poser verurteilen…

Wenn man Skills und DM Bewertung des Rollenspiels als Scheidepunkt sieht, muss man sowieso gut vor AD&D 2E trennen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 3.04.2022 | 17:04
Meine OSR ist offen für alles.  :d
Und dann gab und gibt es natürlich noch die alten Grodnards, die schon einen Klon als prinzipiell widerwärtig angesehen haben bzw. ansehen...  ~;D

Und zum Schluß noch eine kleine Rechenaufgabe - wenn man den Beginn der OSR auf 2006 legt und davon 20 Jahre zurückrechnet, ist man bei 1986 - AD&D-Terrain vor der 2e... wenn man jetzt von 2022 ausgeht und auch 20 Jahre zurückrechnet... Ich hab fast Lust eine 3e Runde nur mit Grundregelwerk zu leiten...  >;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Alexandro am 3.04.2022 | 17:11
Zitat
Aha. Und was soll das heißen? Das sie nicht gespielt werden? Nicht Revolutionär sind? Nicht Wiedergeboren sind? Nicht Neubelebt sind? Nicht Gehausregelt sind?

Nicht dem Renaissance-Gedanken anhängen. Für mich bedeutet Renaissance das Wiederentdecken von Ideen (der Antike).

Dafür müssen aber auch Ideen da sein, einfach alt zu sein oder sich mit Altem verbunden zu fühlen reicht mir da nicht aus (ebensowenig wie es die historische Renaissance im Gedächtnis geblieben wäre, wenn ihr einziger Verdienst eine Modeerscheinung gewesen wäre, bei dem die Leute sich alle falsche Bärte angeklebt und so getan hätten, als wären sie Sokrates  >;D ).

Ja, das wäre eine valide Kritik an 2e. Als 2e als einem Old School Rollenspiel... Und EP für Kämpfe, mir fällt auf Anhieb keine Edition oder kein Klon ein, abgesehen von sehr minimalistischen 3. Welle Dingern, wo das nicht so ist? Und die Grundregeln selbst haben keinen Sack an Sonderfertigkeiten, nur sehr viele optionale Dinger - unter anderem auch Gold = EP als Regel...  ;D
Davon mal ganz abgesehen, gehört AD&D2e hierhin allein schon des Forumstitels wegen, weil es einen Klon gibt (For Gold and Glory).  ~;D

Steht in For Gold and Glory auch drin "Diebe bekommen Bonus-XP, wenn sie Gruppenmitglieder bestehlen"? Denn ich glaube, wenn irgendein neueres Spiel solche Vorgaben machen würde, dann würden sofort die Leute "Das ist nicht Oldschool!!!" brüllen (ghoul versucht ja selbst Beyond the Wall die Oldschooligkeit abzusprechen).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 3.04.2022 | 17:45
Steht in For Gold and Glory auch drin "Diebe bekommen Bonus-XP, wenn sie Gruppenmitglieder bestehlen"?

Wo steht das denn überhaupt drin? FG&G hat keine individuellen Belohnungen, bei AD&D 2 DMG ist es recht explizit ausgeklammert.

Und ich könnte mir jetzt eher das umgekehrte Argument vorstellen, wo jemand den GM-PC Antagonismus der OSR ausweitet ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 3.04.2022 | 19:25
Nicht dem Renaissance-Gedanken anhängen. Für mich bedeutet Renaissance das Wiederentdecken von Ideen (der Antike).

Dafür müssen aber auch Ideen da sein, einfach alt zu sein oder sich mit Altem verbunden zu fühlen reicht mir da nicht aus (ebensowenig wie es die historische Renaissance im Gedächtnis geblieben wäre, wenn ihr einziger Verdienst eine Modeerscheinung gewesen wäre, bei dem die Leute sich alle falsche Bärte angeklebt und so getan hätten, als wären sie Sokrates  >;D ).
Ok, fair, aber OSR kann auch für Old School Roleplaying stehen... das R ist halt ambivalent. :)
Und DSA 1 ist dann auf jeden Fall trotzdem drin... Habe gehört, da gibt es aktive Spieler mit verändernden Hausregeln...  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 3.04.2022 | 22:53
Ich halte es nicht für hilfreich einfach alles was mit älteren Rollenspielen aktuell so gemacht wird OSR zu nennen.

Hier im Forum ist „OSR“ ja auch ziemlich eindeutig eingeordnet, und zwar nicht bei DSA.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 3.04.2022 | 23:27
Ich halte es nicht für hilfreich einfach alles was mit älteren Rollenspielen aktuell so gemacht wird OSR zu nennen.
Öh, das wäre meine Definition von Old School Renaissance, neues mit alten Rollenspielen zu machen, aber gut, du meinst halt D&D MUSS sein.
Zitat
Hier im Forum ist „OSR“ ja auch ziemlich eindeutig eingeordnet, und zwar nicht bei DSA.
Ja, ist ja auch ein Unterforum von Dungeons & Dragons... Nicht ganz von der Hand zu weisen, das OSR da einen Schwerpunkt hat - aber meiner Meinung nach ist es halt nicht D&D exklusiv. Und ich sage das, obwohl ich selbst D&D-Zentristisch bin, in meinen Spielvorlieben. Trotzdem gehört der ganze andere Rotz*, selbst mit Fertigkeiten (Würg!) rein. Ist halt so.  ;D

*lieb gemeint!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 4.04.2022 | 00:46
Öh, das wäre meine Definition von Old School Renaissance, neues mit alten Rollenspielen zu machen, aber gut, du meinst halt D&D MUSS sein. Ja, ist ja auch ein Unterforum von Dungeons & Dragons... Nicht ganz von der Hand zu weisen, das OSR da einen Schwerpunkt hat - aber meiner Meinung nach ist es halt nicht D&D exklusiv. Und ich sage das, obwohl ich selbst D&D-Zentristisch bin, in meinen Spielvorlieben. Trotzdem gehört der ganze andere Rotz*, selbst mit Fertigkeiten (Würg!) rein. Ist halt so.  ;D

*lieb gemeint!

Hm, also mir als D&D-Verächter gefällt es ja gerade nicht, wenn andere Regelfamilien unter der OSR mit einsortiert werden. Ich habe OSR immer als eine Bewegung verstanden, die viel damit zu tun hat, dass sich D&D über die Editionen hinweg halt mit am radikalsten von allen Rollenspielen mehrmals neu erfunden hat, natürlich vor allem mit der 3E. Dass es da eine Gegenbewegung hin zu den Wurzeln gab/gibt, ist ja nicht so verwunderlich.

Auf viele andere "alte" Systeme, die heute noch relevant sind, trifft das überhaupt nicht zu. Ein BRP-OSR ergibt für mich überhaupt keinen Sinn, weil so ziemlich alle BRP-Rollenspiele über die Editionen hinweg so nah an den ursprünglichen Grundlagen geblieben sind, dass da überhaupt keine grundsätzliche Differenz in den grundlegenden Herangehensweisen erkennbar wird, ob ich jetzt RuneQuest2, Cthulhu 1-6, Cthulhu 7 oder sogar Mythras oder OpenQuest spiele.
(Sidenote: Was natürlich daran liegt, dass BRP im Gegensatz zu D&D nicht als völlig kopfloses Regelwirrwarr begonnen hat, sondern von Anfang an weitgehend Sinn ergab und sich deshalb auch nie groß neu erfinden musste  >;D)

Traveller kenne ich nicht so gut, aber ich habe den Eindruck, auch da ist es ähnlich: Bei allen Editionsunterschieden knallen da mit den verschiedenen Editionen doch keine völlig unterschiedlichen Spielphilosophien aufeinander, wie das teilweise bei D&D ist.

Bei Warhammer/Zweihänder sehe ich es genauso (die 3. Edition muss man da ausnehmen, die ist ja ein unabhängiges System vom Rest).

Und überall anders wurden ja eher entweder einfach immer wieder neue Systeme entwickelt, wenn die alten nicht weitgehend wie gehabt fortgeführt wurden.

Selbst bei Shadowrun oder WoD habe ich selten gehört, dass Leute sagen würden, das ist jetzt OSR, wenn sie die jeweils ersten Editionen spielen. Käme mir auch irgendwie komisch vor.

Insgesamt hat das Labeling anderer Systeme mit OSR für mich eher was von Einverleibung, so in die Richtung: "Es gibt halt D&D und den Rest, aber der Rest ist so unbedeutend, dass er einfach bei D&D mit einsortiert wird."
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 4.04.2022 | 01:39
D&D [hat sich] über die Editionen hinweg halt mit am radikalsten von allen Rollenspielen mehrmals neu erfunden hat, natürlich vor allem mit der 3E. Dass es da eine Gegenbewegung hin zu den Wurzeln gab/gibt, ist ja nicht so verwunderlich.

Aber schon bei dieser "Gegenbewegung" gab es schon mehrere Meinungen, repräsentiert in den Spielen die rauskamen, Blog-Posts usw.; Einige davon sind exklusiver als andere.

- Hauptsache nicht D&D 3E. Da ist dann auch AD&D Zwo noch dabei, oder fiktive Varianten die nicht so weit gingen wie 3E (für irgendeine Definition von "zu weit")
- So wie es uns Sankt Gary gelehrt hat. Noch mal unterteilt in Altes Testament (LBB) und Neues (AD&D 1E, wahlweise auch mit UA, seltener mit WSG/DSG)
- Damals als Systeme noch einfach waren.
- Ein bestimmter Spielstil: Dungeon-zentrisch, Rulings statt yaddayadda, Spieler-zentrisch nicht charakter-zentrisch usw.

Gerade die letzten beiden Strata sind recht dehnbar in beide Richtungen. Ist "damals" wichtig, dann gehen natürlich nur Original um die 80er-Wende, oder sehr ähnliche Retro-Clones. Aber hier schmuggelt sich dann auch Traveller rein oder Gamma World.

Bei letzterem geht dann entweder auch Dinge die diesen Stil aufs Extrem reduzieren (Into the Odd, Knave, Maze Rats), oder andererseits manche Retroclone nicht, weil ja schon Attributsproben das heilige Band zwischen DM-PapstKaiserRichter und Spieler-Bittsteller zerschmettern.

TFT würde vielleicht passen, aber jetzt wieder in Munchkinhausen beheimatet und deswegen nicht clonbar.
Tunnels & Trolls passt definitiv, hat aber eine zu kleine Spielerschar. (DSA1 wäre hier in der Erblinie, aber auch für mich etwas definitionsverlassend.)

Bei BRP stimm' ich zu. Da gibt es eine Crunch-Trennlinie, die ist aber nicht historisch, sondern systematisch (Mythras/RQ6/RQ:G vs. Magic World/OpenQuest).

Traveller hingegen würd' ich zählen – das Ur-System hat genügend Lücken für Rulings, und noch nicht so viel imperiales Zeugs wie später. Eignet sich auch für ähnlich Resourcen-Orientierte Crawls (hier mehr Planet- als Hex-/Dungeon-).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 4.04.2022 | 08:09
Öh, das wäre meine Definition von Old School Renaissance, neues mit alten Rollenspielen zu machen, aber gut, du meinst halt D&D MUSS sein. Ja, ist ja auch ein Unterforum von Dungeons & Dragons... Nicht ganz von der Hand zu weisen, das OSR da einen Schwerpunkt hat - aber meiner Meinung nach ist es halt nicht D&D exklusiv. Und ich sage das, obwohl ich selbst D&D-Zentristisch bin, in meinen Spielvorlieben. Trotzdem gehört der ganze andere Rotz*, selbst mit Fertigkeiten (Würg!) rein. […]

Versteh mich bitte nicht falsch, ich habe überhaupt gar nichts gegen von der OSR inspirierte old-school Aktivitäten und Kreationen.
Aber es ist verwirrend, sie OSR zu nennen wenn nicht D&D das Fundament ist. Man denke allein an das einfache labeling von publiziertem Material.

Gut, man könnte den Begriff natürlich weiten, und zB mit Präfixen arbeiten (DSA-OSR etc), ob das so zielführend ist, da zweifle ich aber auch.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Raven Nash am 4.04.2022 | 10:14
In den US-Foren scheint mir mehr der Gedanke: "Play as in the 80's." vorzuherrschen. Und demnach D&D halt schon damals vorherrschend war, wird das gleichgesetzt - ist es aber eigentlich nicht.
Was machte denn das Spiel damals aus? Dungeons, Hexcrawling, Kill'n'Carry - noch was?
Das zog sich doch aber durch alle Systeme. Stadtabenteuer kamen iirc irgendwo Anfang 90 in Mode (und verliefen entweder als Who-dunnit oder Kill'n'Carry in den Abwasserkanälen).

Systemseitig gab es damals genauso Regelmonster (RoleMaster, AD&D) wie regelleichte(re) (BRP). Was vielleicht eine Gemeinsamkeit war, war die allgemeine Tödlichkeit.

Für mich ist OSR halt ein Label, das ich in die gleiche seltsame Nostalgie-Ecke klebe, wie das ganze 80'er Revival derzeit.
Und wie Falco schon sagte: "Wer sich an die 80er erinnern kann, hat sie nicht erlebt!" ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 4.04.2022 | 10:53
Die OSR wird deshalb meist mit D&D gleichgesetzt, weil sie von D&D ausging.
Es ist korrekt, dass die meisten wohl an das Modulspiel der 80er denken. OSR-Aktionen wie Flailsnail Convention oder ConstantCon haben aber mehr dem Geist des 70er-Kampagnenspiels gehuldigt, mit großen Spieler-Pools und dem Gedanken, dass alle Spielleiter ein Universum bespielen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 4.04.2022 | 11:45
In den US-Foren scheint mir mehr der Gedanke: "Play as in the 80's." vorzuherrschen. Und demnach D&D halt schon damals vorherrschend war, wird das gleichgesetzt - ist es aber eigentlich nicht.
Was machte denn das Spiel damals aus? Dungeons, Hexcrawling, Kill'n'Carry - noch was?
Das zog sich doch aber durch alle Systeme. Stadtabenteuer kamen iirc irgendwo Anfang 90 in Mode (und verliefen entweder als Who-dunnit oder Kill'n'Carry in den Abwasserkanälen).

Systemseitig gab es damals genauso Regelmonster (RoleMaster, AD&D) wie regelleichte(re) (BRP). Was vielleicht eine Gemeinsamkeit war, war die allgemeine Tödlichkeit.

Für mich ist OSR halt ein Label, das ich in die gleiche seltsame Nostalgie-Ecke klebe, wie das ganze 80'er Revival derzeit.
Und wie Falco schon sagte: "Wer sich an die 80er erinnern kann, hat sie nicht erlebt!" ~;D

Stadt-Settings gabs schon in der 70ern.

 https://en.m.wikipedia.org/wiki/City_State_of_the_Invincible_Overlord (https://en.m.wikipedia.org/wiki/City_State_of_the_Invincible_Overlord)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 4.04.2022 | 12:04
In den US-Foren scheint mir mehr der Gedanke: "Play as in the 80's." vorzuherrschen.

Huch, welches OSR-Forum ist denn so "modern"? Dragonsfoot ist ja explizit nicht OSR, sondern "TSR-Era D&D" ;)

Die 80er werden vom Kernbereich ja eher touchiert, bei der Verwendung von B/X (81), sonst ist ja eher 70er angesagt (OD&D 74; AD&D 79). Schon ab der Mitte der 80er geht dann ja Gygax und die "Un-Module" kommen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Raven Nash am 4.04.2022 | 12:27
Huch, welches OSR-Forum ist denn so "modern"? Dragonsfoot ist ja explizit nicht OSR, sondern "TSR-Era D&D" ;)

Die 80er werden vom Kernbereich ja eher touchiert, bei der Verwendung von B/X (81), sonst ist ja eher 70er angesagt (OD&D 74; AD&D 79). Schon ab der Mitte der 80er geht dann ja Gygax und die "Un-Module" kommen.
Für mich sind das 80er - in den 70ern gab's vielleicht in den USA schon RPG, hier jedenfalls nicht.  ;) Und die Spielweise war dann auch die, die jetzt OSR genannt wird.
Aber ich bin's ja gewohnt, dass hier alles mit mindestens 10 Jahren Verzögerung ankommt.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: YY am 4.04.2022 | 17:25
Ich habe OSR immer als eine Bewegung verstanden, die viel damit zu tun hat, dass sich D&D über die Editionen hinweg halt mit am radikalsten von allen Rollenspielen mehrmals neu erfunden hat, natürlich vor allem mit der 3E. Dass es da eine Gegenbewegung hin zu den Wurzeln gab/gibt, ist ja nicht so verwunderlich.

Da muss man auch erst mal genug Editionen haben, um überhaupt so eine langfristige Veränderung bieten zu können - ganz davon abgesehen, ob es die dann auch wirklich gibt.
Betrifft also nur einige altehrwürdige Systeme/Linien, aber da sind große Veränderungen und Gegenbewegungen mal so gar kein Alleinstellungsmerkmal von D&D.

Im einzelnen:
Traveller kenne ich nicht so gut, aber ich habe den Eindruck, auch da ist es ähnlich: Bei allen Editionsunterschieden knallen da mit den verschiedenen Editionen doch keine völlig unterschiedlichen Spielphilosophien aufeinander, wie das teilweise bei D&D ist.

Traveller hat sich in Sachen Mechanik und Setting schon ein paar mal ordentlich verändert und da hat es sehr wohl in der Spielerschaft geknirscht.
Das ist aber lange her und mit der weitgehenden Rückkehr zu den Wurzeln hat sich diese Gegenbewegung insofern erledigt, dass sie sich durchgesetzt hat.


Bei Warhammer/Zweihänder sehe ich es genauso (die 3. Edition muss man da ausnehmen, die ist ja ein unabhängiges System vom Rest).

Zweihänder gäbe es ja ohne Warhammer 3 gar nicht (!), da kann man diese Edition nicht einfach ausklammern und sagen "Ist ja alles aus einem Guss und immer seiner Linie treu geblieben."

Und Warhammer 4 ist zwar in mancherlei Hinsicht eine Rückkehr zu altbekanntem, hat aber immer noch genug Veränderung, dass es weiterhin eine wahrnehmbare Retro-Bewegung gibt, die entweder an früheren Editionen oder Zweihänder festhält oder zu Spielen wie Warlock! greift, welches gerade keine Reaktion auf WH 3 ist, sondern (wenn überhaupt auf eine einzelne Edition und nicht auf den allgemeinen Regelwildwuchs) auf WH 4.


Selbst bei Shadowrun oder WoD habe ich selten gehört, dass Leute sagen würden, das ist jetzt OSR, wenn sie die jeweils ersten Editionen spielen. Käme mir auch irgendwie komisch vor.

Spezifisch OSR vielleicht nicht (obwohl sich bei Shadowrun das doofe Wortspiel natürlich aufdrängt  :P 8)), aber old school allemal und dann fehlt schon nicht mehr viel ;)
Der Begriff begegnet mir im SR-Kontext jedenfalls schon ab und zu, nämlich da, wo die Retro-Bewegung ähnliche Zielsetzungen hat wie die (D&D-)OSR.


Und SR ist meiner Einschätzung nach das "große" (d.h. erfolgreiche) System, bei dem es über die gesamte Laufzeit die ausgeprägtesten und verschiedensten Gegen- und Absetzbewegungen gab (vielleicht abgesehen von der CP2020-Spielerschaft, die sich über Jahrzehnte jedem Richtungswechsel komplett verweigert hat).


Gut, man könnte den Begriff natürlich weiten, und zB mit Präfixen arbeiten (DSA-OSR etc), ob das so zielführend ist, da zweifle ich aber auch.

Die "D&D-OSR" (nur zur Abgrenzung) ist ja schon ziemlich weit gefächert, wie es bei Sosthenes schon angeklungen ist.

Teils soll genau das alte Spielgefühl wieder erzeugt werden,
teils wird die alte Spielweise aus moderner Perspektive beleuchtet,
teils geht es "nur" um einfache Spielmechanik,
teils wird auf dem altbekannten Regelgerüst etwas völlig neues aufgezogen.

Da ist die D&D-interne OSR schon so vielfältig, dass es zumindest keine sonderliche Begriffsverwässerung darstellt, wenn man das OSR-Label z.B. auch an frühe DSA- oder SR-Editionen (oder entsprechend ausgerichtete Konversionen) dranpappt.
Genauer erklären, was man da eigentlich konkret vorhat und macht, muss man ja auch innerhalb der D&D-Ecke schon.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 7.04.2022 | 12:36
Vielleicht gibt's bald mal Leute die "True OSR" auf der Fahne stehen haben und Leute die Attributsproben machen als Poser verurteilen…

Ich zitier mich ungern, aber anscheinend ist das schon ein Ding gewesen (https://princeofnothingblogs.wordpress.com/2022/03/20/trvsr/) bevor ich das geschrieben habe. Von einem der üblichen Verdächtigen. "Trve OSR vs Artpunk"

Seufz.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: kagozaiku am 7.04.2022 | 12:46
Ich find's witzig, dass die Leute das deutsche Wort "verboten" benutzen, um ihren Missmut darüber auszudrücken, dass das OSR auch ein Raum vieler cooler, kreativer und, ohmeingott, politisch progressiver Menschen ist. Dieser "Prince of Nothing" ist auch Teil derselben Baggage wie Venger Satanis, RPGPundit und Gabor Lux, oder? :D
Ich weiß nicht, ob das schon gepostet wurde, aber wer Zeit und Lust für ein Video-Essay hat, dem kann ich John Battles The Alt-Right in Tabletop Games (https://www.youtube.com/watch?v=FseXEJ7myk4) empfehlen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 7.04.2022 | 12:55
Ich zitier mich ungern, aber anscheinend ist das schon ein Ding gewesen (https://princeofnothingblogs.wordpress.com/2022/03/20/trvsr/) bevor ich das geschrieben habe. Von einem der üblichen Verdächtigen. "Trve OSR vs Artpunk"

Seufz.
Naja, bis auf die Bob Bledsaw (Ist das nicht nur sein Sohn?) und M.A.Barker, bei denen die Personen, aber nicht die Spiele sehr kritisch zu bewerten sind, kann ich da aber vieles Unterschreiben, inklusive:
Zitat
I say unto you, go out into the wild where the newcomers congregate and mingle with them. Keep ye your fortress impregnable and sancrosanct, but tread beyond it and mingle with these younger men. Be ye not afraid. Be ye patient but stern. Be ye forgiving of their ignorance, for they know not what they do. It is time you become teachers, as well as game players.

Was ich eine erfreulich konstruktive Art und Weise finde, mit dem von ihm als irgendwie als falsch empfundenem Artpunk umzugehen.  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 7.04.2022 | 13:02
Naja, was dem einen sein "erfreulich konstruktiv" ist dem anderen sein "intolerant und aufgeblasen".
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: kagozaiku am 7.04.2022 | 13:13
Mit ein bisschen mehr Kontext klingt das nicht mehr so gut, finde ich.

Zitat
And to ye older ones, ye much villified Grognards, some of whom opened the gates to these sickle-smiled usurpers with their pink hairs and rubbing hands and shifty eyes and paid a hefty price thereby. I say to you: Ye have failed. For the torch must be passed on, and the young minds must be shown, that they may carry on your legacy, and fetch logs for your fires. Do you now leave them to be groomed on the OSR discord by perverts and malcontents? I say unto you, go out into the wild where the newcomers congregate and mingle with them. Keep ye your fortress impregnable and sancrosanct, but tread beyond it and mingle with these younger men. Be ye not afraid. Be ye patient but stern. Be ye forgiving of their ignorance, for they know not what they do. It is time you become teachers, as well as game players.

Abseits davon, dass der Pathos schon ein bisschen lächerlich ist, wird hier auch einfach gesagt: "Ärgert euch nicht über diese 'sickle-smiled usurpers with their pink hairs and rubbing hands and shifty eyes' (rubbing hands und shifty eyes ist wahrscheinlich ein antisemitischer dog whistle, s. The Happy Merchant (https://www.adl.org/education/references/hate-symbols/the-happy-merchant)), sondern schnappt euch die jungen Leute, die neu im Hobby sind und ideologisiert sie, damit die nicht wie das obige stereotype Feindbild werden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 7.04.2022 | 13:18
(rubbing hands und shifty eyes ist wahrscheinlich ein antisemitischer dog whistle, s. The Happy Merchant (https://www.adl.org/education/references/hate-symbols/the-happy-merchant))
Ok, vielleicht bin ich da nur ungebildet, aber ich sehe das sehr kritisch, "wahrscheinlich" vor so eine Anschuldigung setzen zu müssen...  :think: :P
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: melkvie am 7.04.2022 | 13:26
Ich würde das "wahrscheinlich" auch nicht schreiben, aber die Aufforderung junge Menschen für den Kampf gegen pinkhaarige Perverse zu rekrutieren, ist schon was schwierig....
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 7.04.2022 | 13:55
Ein typischer PoN-Text. Eigentlich lustig, ABER ...

Und was hat Gabor Lux verbrochen? Habe ich was verpasst oder assoziiert ihr den jetzt einfach nur zum PoN dazu?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 7.04.2022 | 13:57
Ach, das "Judenglück"? Ist das denn überhaupt ein gängiges antisemitisches Klischee? Mir ist das nicht bekannt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: melkvie am 7.04.2022 | 14:05
@ ghoul

PoN? Wofür steht das?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 7.04.2022 | 14:11
PrinceOfNothing. Das Pseudo des Bloggers über den wir grade reden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 7.04.2022 | 14:12
Ja. Sorry.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: melkvie am 7.04.2022 | 14:14
Ups, hätte ich auch drauf kommen können. ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 7.04.2022 | 14:27
Ich würde das "wahrscheinlich" auch nicht schreiben, aber die Aufforderung junge Menschen für den Kampf gegen pinkhaarige Perverse zu rekrutieren, ist schon was schwierig....
Ja, das ist schon zumindest doof, aber es gibt ja auch nicht wirklich "Dark Lords" insofern, weiß ich nicht inwieweit das ganze einfach als satirische Überspitzung gemeint ist. Der Text ist ja mit Absicht so geschrieben wie er wurde - Meh, wenn ich länge drüber nachdenke, kommt mir das schon blöder vor...  :think: Nichtsdestotrotz, Aussagen, die die Kommerzialisierung der Bewegung angehen um des Kommerzes wegen, da bin ich bei. Und Wegwerfsysteme ohne Mehrwert sind da ein Teil von.  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 7.04.2022 | 14:29
Bei welchen "Wegwerfsystemen/-abenteuern" im OSR Spektrum denn?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: melkvie am 7.04.2022 | 14:38
... Nichtsdestotrotz, Aussagen, die die Kommerzialisierung der Bewegung angehen um des Kommerzes wegen, da bin ich bei. Und Wegwerfsysteme ohne Mehrwert sind da ein Teil von.  :)

Diese Meinung an sich ist ja völlig legitim. Auch der (für mich anstrengende) Pathos in seinem Text ist keine Problem. Das ist ja alles klar eine Geschmacksfrage.

Aber den Rest kann er sich schon sparen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 7.04.2022 | 14:38
Hausregelsammlungen, die als "System" verkauft werden, gibt es ja genug, beispielsweise dieses:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99649.0.html
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 7.04.2022 | 14:41
- Meh, wenn ich länge drüber nachdenke, kommt mir das schon blöder vor...  :think:
Der Text ist wie eine Kirschpraline - mit Kirschkern.
 ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 7.04.2022 | 14:45
Hausregelsammlungen, die als "System" verkauft werden, gibt es ja genug, beispielsweise dieses:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99649.0.html
Wobei ich das noch eher wertig empfinde - wenn auch nicht gut.  ;)
Mir fällt auf Anhieb ehrlich gesagt nichts ein, einfach weil ich bei den meisten einmal draufgucke und dann sage- Meh! Bin mir sicher, ich habe da noch was auf der Festplatte...
Was Abenteuer angeht, einfach mal Bryce von 10 foot Pole fragen...  >;D
Diese Meinung an sich ist ja völlig legitim. Auch der (für mich anstrengende) Pathos in seinem Text ist keine Problem. Das ist ja alles klar eine Geschmacksfrage.

Aber den Rest kann er sich schon sparen.
Hmm, ja, kann er.   :d
Ich frage mich, inwieweit das eben dem übertriebenem und übertreibendem Stil geschuldet ist...  :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Alexandro am 7.04.2022 | 14:47
Wenn man der Meinung ist, dass "die Jünglinge" automatisch zum Artpunk wandern, sofern sie nicht frühzeitig und ordentlich von "den Altvorderen" erzogenindoktriniert werden, dann könnte man möglicherweise Schlüsse aus dieser Vermutung ziehen (unabhängig davon, ob sie jetzt den Tatsachen entspricht oder nicht) - aber es ist möglicherweise nicht die, welche PoNzi genehm ist.  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 7.04.2022 | 14:49
Oh, da ist mir was eingefallen - viele von den "Hacks" nach dem "Black Hack" und was dabei so herauskam - war da ein Scheiß bei.  :P
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 7.04.2022 | 14:49
Hausregelsammlungen, die als "System" verkauft werden, gibt es ja genug, beispielsweise dieses:

Mal davon dass ich da gan und gar nicht der Meinung bin:
Was ist daran "Wegwerf"? Artpunk? Gerade im Vergleich zu den gepriesenen ACKS oder LotFP die auch nicht mehr Eigenaufwand betrieben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 7.04.2022 | 14:52
Kann ich nicht konkret beurteilen, ich sammle keine Klon-Regelwerke.
Einen Mehrwert hat für mich zumindest OSRIC durch die bessere Sortierung und Zugänglichkeit der AD&D-Regeln. Das habe ich für den Einstieg in 1e tatsächlich gebraucht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 7.04.2022 | 14:57
Wenn man der Meinung ist, dass "die Jünglinge" automatisch zum Artpunk wandern, sofern sie nicht frühzeitig und ordentlich von "den Altvorderen" erzogenindoktriniert werden, dann könnte man möglicherweise Schlüsse aus dieser Vermutung ziehen (unabhängig davon, ob sie jetzt den Tatsachen entspricht oder nicht) - aber es ist möglicherweise nicht die, welche PoNzi genehm ist.  ~;D
Ich persönlich meine ja, das der Kontakt mit der richtigenTM Art Old School zu spielen, nötig ist, damit der Artpunk in Kontext gesetzt wird und überhaupt kritisch betrachtet werden kann von den Jünglingen. ;D
Das gilt aber natürlich auch andersherum für die alten Säcke.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Alexandro am 7.04.2022 | 15:00
Oh, da ist mir was eingefallen - viele von den "Hacks" nach dem "Black Hack" und was dabei so herauskam - war da ein Scheiß bei.  :P
90% of everything is shit.

Kann den Hype um "wirre Notizen, um B/X mit AD&d 1st zu kreuzen" (aka OSE) auch nicht nachvollziehen, aber solange man ein paar brauchbare Regeln da draus ziehen kann, ist das OK.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 7.04.2022 | 15:11
90% of everything is shit.

Kann den Hype um "wirre Notizen, um B/X mit AD&d 1st zu kreuzen" (aka OSE) auch nicht nachvollziehen, aber solange man ein paar brauchbare Regeln da draus ziehen kann, ist das OK.
OSE ist ein absoluter Mehrwert für B/X, die Advanced Dinger kenne ich nicht - sind die schlimm? Kann ich mir nicht wirklich vorstellen...  :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 7.04.2022 | 15:21
Ach, das "Judenglück"? Ist das denn überhaupt ein gängiges antisemitisches Klischee? Mir ist das nicht bekannt.

Mir auch nicht. "Luck of the Irish" kenne ich. Aber Juden und Glück als Stereotyp? Welches "Glück" soll das sein?
Aus der ursprünglichen Heimat vertrieben zu werden, nachdem der Aufstand gegen Rom zusammenbrach?
Die mehr oder weniger gravierende Ausgrenzung in praktisch allen Ländern - seien christliche oder islamische?

Das einzige positive Stereotyp zu Juden, das mir einfällt, ist, dass sie sehr gescheit sind. Es gibt sogar den Ausdruck im Jiddischen, dass eine kluge Person "a jidischen Kopp" hat. Dummköpfe haben dann natürlich "en goischen Kopp".  ;)

P.S.: Über das "Glück der Iren" kann man historisch auch prima streiten ... 800 Jahre englische Besatzung - jau, da kann man das Glück mit Händen greifen!  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: melkvie am 7.04.2022 | 15:44
Zum Thema "Gabor Lux" und "Judenglück" usw. kann kagozaiku vielleicht was sagen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 7.04.2022 | 15:49
Mir auch nicht. "Luck of the Irish" kenne ich. Aber Juden und Glück als Stereotyp? Welches "Glück" soll das sein?

Also wo ich bin, haben wir sogar das jiddische Wort für Glück in den Dialekt übernommen ;)

Im Text ist es übrigens nicht per se Glück, sondern dass dein Tugend- oder Laster-Zustand zusätzliches Glück oder Unglück hervorruft. Also auch Schlamassel.

Warum man die als separaten Eintrag hat, frag' mich mich halt. Sonst fast alles Nationen, ausser Kossacken und, seufz, "Gypsies".
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 7.04.2022 | 16:19
Hat das jetzt noch irgendwas mit den Titel dieses Fadens zu tun? Für mich nicht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 7.04.2022 | 16:27
Richtiger Einwand: Zurück zum Thema.

Kann das Spiel den was von Mechanik und Setting oder ist das eher "geht so". Historische Setting in der Zeit interessieren mich, aber das sind mit Versand $80.

Hat es wer und kann da ein wenig detaillierter drauf eingehen?

Nur für so doch happich.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 7.04.2022 | 16:30
Sehe gerade, dass es dazu schon einen Pfad gibt. Leider mit wenigen Infos.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 7.04.2022 | 16:32
Sehe gerade, dass es dazu schon einen Pfad gibt. Leider mit wenigen Infos.

Ich werde es mir am Wochenende wohl mal ansehen. Eigentlich wollte ich da ja Foundry lernen, aber...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 7.04.2022 | 17:00
Supi!  :) :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 7.04.2022 | 18:06
Hat das jetzt noch irgendwas mit den Titel dieses Fadens zu tun? Für mich nicht.

Das Thema ist "OSR Smalltalk".   ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 7.04.2022 | 18:22
"Artpunk" scheint übrigens das neue "Swine" zu sein, wär mir jedenfalls noch nie als Selbstbeschreibung aufgefallen. Demnach klassifiziere ich das jetzt als abfällig und damit auch nicht nutzlos zur OSR-Kategorien-Unterteilung.

Ist NSR oder NuSR verbreitet/selbst-bezogen genug? Wenn die Gygaxisten einen nicht wollen…
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 7.04.2022 | 18:44
OSE ist ein absoluter Mehrwert für B/X, die Advanced Dinger kenne ich nicht - sind die schlimm? Kann ich mir nicht wirklich vorstellen...  :think:

Ich finde das Geiere um und Gebaue von OSR Regeln befremdlich.
Mir geht es um die Abenteuer, die veröffentlicht werden.

OSE, S&W, LL, OSRIC, eins der Originale…
Ist wumpe, sowieso alles kompatibel.
Das sind doch nur Geschmacksrichtungen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 7.04.2022 | 18:58
OSE, S&W, LL, OSRIC, eins der Originale…
Ist wumpe, sowieso alles kompatibel.
Das sind doch nur Geschmacksrichtungen.
Genau, weil alle Leute bekanntlicherweise den gleichen Geschmack haben...  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 7.04.2022 | 19:22
Ja, aber ich wundere mich schon, dass hier mehr über minimale Abwandlungen ein- und desselben Regelkerns geredet wird als über das eigentlich Spannende.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 7.04.2022 | 19:58
Dann fang doch einfach an über Module zu diskutieren, wir machen gerne mit.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Klingenbrecher am 7.04.2022 | 20:54
Blood in the Chocolate :d

Bis jetzt eins der besten OSR Abenteuer die ich gespielt/geleitet habe.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 7.04.2022 | 21:35
Kannte ich nicht, klang wie ein typisches LotFP und scheint das auch zu sein. Hmm, dem Autor wäre lieber wenn's gelöscht würde (https://web.archive.org/web/20200714055046/https://dungeonsdonuts.tumblr.com/post/622455367339835392/i-am-sorry-for-blood-in-the-chocolate-and-what-it/). Ist das jetzt ein Cancel-Opfer oder etwas Böses? Was sagt denn der Bakker-Fan? Nö, sowohl Abenteuer als auch Aktion schlecht (https://princeofnothingblogs.wordpress.com/2018/01/07/review-blood-in-the-chocolate-lotfp-oohmpa-loompa-loompadie-darbage/). Drama.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 7.04.2022 | 21:42
Thread dazu: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,119017.0.html
 ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Klingenbrecher am 7.04.2022 | 22:42
Kannte ich nicht, klang wie ein typisches LotFP und scheint das auch zu sein. Hmm, dem Autor wäre lieber wenn's gelöscht würde (https://web.archive.org/web/20200714055046/https://dungeonsdonuts.tumblr.com/post/622455367339835392/i-am-sorry-for-blood-in-the-chocolate-and-what-it/). Ist das jetzt ein Cancel-Opfer oder etwas Böses? Was sagt denn der Bakker-Fan? Nö, sowohl Abenteuer als auch Aktion schlecht (https://princeofnothingblogs.wordpress.com/2018/01/07/review-blood-in-the-chocolate-lotfp-oohmpa-loompa-loompadie-darbage/). Drama.

Kenne diesen Mann nicht. Er interessiert mich auch nicht. Er hat eine tolle Ein-Tagsfliege geschrieben. Ohne Raggi (Lotfp) würde ich diesen Schreiberling nicht kennen.
Langsam kotzt es mich auch an das alle auf "Elite" im RPG machen wollen. In den 90ern sind wir noch verarscht worden wegen unserem Hobby.

 :btt:

Das Abenteuer macht einfach nur richtig Laune wenn sich die Spieler drauf einlassen. Eine Spielerin hat es nach dem Abend mit "Nilpferd in der Achterbahn für Erwachsene" beschrieben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 7.04.2022 | 23:21
Kannte ich nicht, klang wie ein typisches LotFP und scheint das auch zu sein. Hmm, dem Autor wäre lieber wenn's gelöscht würde (https://web.archive.org/web/20200714055046/https://dungeonsdonuts.tumblr.com/post/622455367339835392/i-am-sorry-for-blood-in-the-chocolate-and-what-it/). Ist das jetzt ein Cancel-Opfer oder etwas Böses? Was sagt denn der Bakker-Fan? Nö, sowohl Abenteuer als auch Aktion schlecht (https://princeofnothingblogs.wordpress.com/2018/01/07/review-blood-in-the-chocolate-lotfp-oohmpa-loompa-loompadie-darbage/). Drama.
Ich finde interessant, das du eine Rezension von PoN nimmst.  :think: Absicht?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 7.04.2022 | 23:28
Ich finde interessant, das du eine Rezension von PoN nimmst.  :think: Absicht?
Äh, war das nicht offensichtlich genug? So ein Drama kommt einem doch sinnverwandt zu der vorher besprochenen Thematik vor. Noch dazu mit Lieblings-Publisher im gleichen Boot.
Sonst geh' ich wegen Reviews nicht zum Lynch-Mob.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 8.04.2022 | 07:17

Das Abenteuer macht einfach nur richtig Laune wenn sich die Spieler drauf einlassen. Eine Spielerin hat es nach dem Abend mit "Nilpferd in der Achterbahn für Erwachsene" beschrieben.

Schön!  :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 8.04.2022 | 17:57
Ich habe mein Cursed Chateau verschenkt und muss beim LotFP-Shop nachbestellen.

Wenn ich schon dabei bin: welche anderen Bücher (neueren Datums) würdet ihr denn aus dem Shop empfehlen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 8.04.2022 | 18:02
Wenn ich schon dabei bin: welche anderen Bücher (neueren Datums) würdet ihr denn aus dem Shop empfehlen?
Den Katalog! Ehrlich, der liegt bei, aber der ist klasse und ein Abenteuer!  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 9.04.2022 | 09:56
Ich habe mein Cursed Chateau verschenkt und muss beim LotFP-Shop nachbestellen.

Wenn ich schon dabei bin: welche anderen Bücher (neueren Datums) würdet ihr denn aus dem Shop empfehlen?

Big Puppet
Green Messiah
https://ghoultunnel.wordpress.com/2021/11/07/the-staffortonshire-trading-company-works-of-john-williams-von-glynn-seal-lamentations-of-the-flame-princess/
...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jenseher am 9.04.2022 | 10:34
Das Thema ist "OSR Smalltalk".   ;)

Und da OSR ja nicht definiert werden kann, heißt das dann wohl "Smalltalk" über dies und das...  ;)

Es sei denn, wir bemühen, in einem Streben nach Konsensus, doch die sosthenes'schen Venn-Diagramme a-D2-induzierter Metriken, um eine Erweiterung auf den OSR-Begriff. Aber da bin ich dann raus, da kein OSR-Spezialist...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jenseher am 9.04.2022 | 10:53
Blood in the Chocolate :d

Bis jetzt eins der besten OSR Abenteuer die ich gespielt/geleitet habe.

Übrigens vielen Dank für den Hinweis. Das kannte ich noch nicht, genauso wenig wie "Lamentations of the Flame Princess". Ich habe mir das kostenlose "Player Core Book" besorgt und werde es mir einmal anschauen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 9.04.2022 | 11:03
Wie handhabt ihr eigentlich XP für magische Gegenstände?
Ich halte mich da an die Angaben aus OSRIC, aber bei vielen (den meisten?) OSR Spielen sind ja keine XP (oder gp) Werte angegeben. War das eigentlich eine AD&D Besonderheit?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 9.04.2022 | 11:25
Ja, ich glaube, dass das nur in AD&D der Fall war. Nur weiss ich jetzt nicht, ob das in AD&D 2e immer noch der Fall war.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 9.04.2022 | 12:21
Da gabs ja eh nach Grundregeln keine XP für Schätze mehr.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 9.04.2022 | 12:33
Selbst wenn das eine Regel ist, hab ich noch nie XP für magisches Zeug gegeben. Ich erinner mich aber das es XP Werte bei den Gegenständen im AD&D 2nd DMG gab.
Wie war das nochmal gedacht ? Fürs finden oder für die Erschaffung ?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 9.04.2022 | 12:37
Die Rules Cyclopedia hat ähnliche Regeln wie AD&D1, Moldvay sagt pauschal keine XP für Items. Die RC verweist dann auf die Regeln zum Erschaffen von magischen Gegenständen wenn man den Wert rausfinden will, übrigens.

Ich selbst geb keine, aber ich geb' auch nicht pauschal was für Gold, also bin ich eh OSR-Ketzer und deswegen hier nicht relevant ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 9.04.2022 | 12:38
Selbst wenn das eine Regel ist, hab ich noch nie XP für magisches Zeug gegeben. Ich erinner mich aber das es XP Werte bei den Gegenständen im AD&D 2nd DMG gab.
Wie war das nochmal gedacht ? Fürs finden oder für die Erschaffung ?

Fürs Finden. So ist es bei OSRIC / AD&D. Da ist ein gp Value angegeben für jeden mag. Gegenstand und für das Bergen von Schätzen gibt es halt XP=gp.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 9.04.2022 | 12:40
Fürs Finden. So ist es bei OSRIC / AD&D. Da ist ein gp Value angegeben für jeden mag. Gegenstand und für das Bergen von Schätzen gibt es halt XP=gp.
Ne, in 2e war es nur für's Erschaffen.

Bei 1e gebe ich selbstverständlich EP für's Finden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 9.04.2022 | 12:59
Ne, in 2e war es nur für's Erschaffen.

Genau, so schrub ich ja.

In den Editionen vor AD&D gabs aber offenbar auch keine XP für sichergestellte mag. Items. Ich habs zwar immer so gespielt, aber OSRIC war halt damals mein Erstkontakt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 9.04.2022 | 13:33
Stimmt. Sorry fürs Überlesen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 9.04.2022 | 13:34
Fürs Finden. So ist es bei OSRIC / AD&D. Da ist ein gp Value angegeben für jeden mag. Gegenstand und für das Bergen von Schätzen gibt es halt XP=gp.
Bei AD&D gibt es zwei verschiedene Werte - GM, falls man den Gegenstand verkauft (und dann natürlich für das Gold auch EP) und EP, falls man den Gegenstand behält (meist so ungefähr ein Fünftel des Goldwertes). ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jenseher am 10.04.2022 | 10:34

https://ghoultunnel.wordpress.com/2021/11/07/the-staffortonshire-trading-company-works-of-john-williams-von-glynn-seal-lamentations-of-the-flame-princess/
...

Interessant, ist das Deine Seite?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 10.04.2022 | 11:20
Bei AD&D gibt es zwei verschiedene Werte - GM, falls man den Gegenstand verkauft (und dann natürlich für das Gold auch EP) und EP, falls man den Gegenstand behält (meist so ungefähr ein Fünftel des Goldwertes). ;D

Das war mir nicht bewusst. Ist das für OSRIC denn geändert worden oder habe ich es überlesen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Grubentroll am 10.04.2022 | 11:26
Da gabs ja eh nach Grundregeln keine XP für Schätze mehr.

Was mich bei der 2E immer etwas gewundert hat war dann dieser fast nicht mehr zu erreichende Stufenaufstieg.
Mit nur Monsters kloppen braucht man da ewig.

Zumindest hab ich das so in Erinnerung.
Was war denn dann der Ausgleich für die XP nicht man dann nicht mehr bekommen hat für Schätze?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jenseher am 10.04.2022 | 11:37
Es gab übrigens in AD&D 2E noch Abenteuer, die XP für den Gegenwert in Gold (oder Gold selbst) vorgeschlagen haben.

XP für die Schaffung von magischen Gegenständen würde ich als Randerscheinung einschätzen. Ich kann mich nicht erinnern, dass das einmal (in den Runden, in denen ich gespielt habe) vorgekommen ist. Habt Ihr das schon einmal verwendet?

Wir hatten bei längeren Forschungsphasen tatsächlich mal pauschal XP vergeben. Also z.B. 6 Monate forschen => 50 % XP des Deltas der nächsten Stufe.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 10.04.2022 | 11:48
Was mich bei der 2E immer etwas gewundert hat war dann dieser fast nicht mehr zu erreichende Stufenaufstieg.
Mit nur Monsters kloppen braucht man da ewig.

Zumindest hab ich das so in Erinnerung.
Was war denn dann der Ausgleich für die XP nicht man dann nicht mehr bekommen hat für Schätze?

Wenn man nicht Jahrzehnte zum Aufsteigen brauchen will, bietet es sich an, die optionalen Regeln aus dem DMG zu nutzen. Dort gab es für jede Klasse Regeln für individuelle EP. So bekam z.B. ein Kämpfer neben seinem Anteil der EP für das töten eines Gegners auch noch 10EP pro Kämpferlevel pro TW des Gegners.

Beispiel:

8-stufiger Waldläufer nach einem Kampf gegen 10 Trolle (6TW+6) = 80 * 60 = 4800 Ep + seinen Anteil der "normalen Monster EP.

Ein Dieb bekam für geplündertes Gold 2EP/1 Gold. Wenn er also einen Anteil von 2000 Gold erhalten hatte (aus der Trollbeute), dann waren das 4000 EP. Zusätzlich erhielt ein Dieb 100 EP für das erfolgreiche (und sinnvolle Anwenden einer Diebesfähigkeit).

Für die anderen Klassen gab es ähnliche Boni (Wirken von Sprüchen usw.)

Damit geht es eigentlich ganz gut voran.


cu Drantos
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 10.04.2022 | 12:07
Ich fand die individuellen Regeln damals eher zu viel Aufwand (ich mag' heut noch keine Spiele mit Bennies aus dem gleichen Grund), das ging fast schon in die Richtung von RoleMaster.
Aber die Story Awards sind ja Basis und funktionieren ganz gut. Ich find For Gold & Glory destilliert das ganz gut auf eine Seite.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 10.04.2022 | 12:32
Die individuellen Regeln haben wir vor Jahren auch mal ausprobiert. Sie sind sehr unausgewogen.

Beispiel:
Ein Kämpfer und ein Dieb bekämpfen 4 Orks, bezwingen diese und plündert 100 GM. Beide sind 1. Stufe.
Der Dieb schleicht sich im Schatten versteckt an und erdolcht einen Ork durch Angriff von hinten.
Der Kämpfer erschlägt in dem Kampf die anderen 3 Orks.

Kommen wir zu der Erfahrung:
Zuerst der Kämpfer: Gruppenanteil durch erschlagene Orks (10 EP pro Orks) = 20 EP.
Drei Orks eigenhändigt erschlagen: 30 EP
Anteil am Gold 50 GM = 50 EP (falls es noch allgemein EP für Gold gibt)
Also bekommt der Kämpfer 50 EP bzw. 100, wenn er für Gold EP erhält.

Nun der Dieb:
Anschleichen: 100 EP
Im Schatten versteckt: 100 EP
Angriff von hinten: 100 EP
Gold (50GM) = 100 EP
Anteil an den Monster-EP: 20

Der Dieb erhält für denselben Kampf 400 EP!

Ja, klingt fair.

Ein Kämpfer der 1. Stufe muss nur etwas über 1000 Orks eigenhändig erschlagen (oder eine noch höhere Zahl zusammen mit dem Dieb) und schon hat er die 2. Stufe.

Der Dieb schleicht sich 14 Mal an oder taschendiebt oder klettert oder oder oder - und ist auf Stufe 2.
Zu einer Mauer schleichen, sich dort verstecken, diese erklettern, dabei lauschen - schon 400 EP im Sack!
Und man komme mir nun nicht mit "Das zählt alles nicht" - doch! Wenn es das Haus einer Banditenbande ist, wo man mit Wachen rechnen muss (selbst wenn die alle schalfen), dann ist das alles sinnvoll angewandt.

Der Dieb hat die 2. Stufe spätestens nach dem Schlösser öffnen der Eingangstür, nachdem eine Falle gefunden und entschärft hat und den Korridor entlangschleicht.

Conan hinter ihm wartet da immer noch auf den ersten EP ...

Das System ist bestenfalls gut gemeint
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 10.04.2022 | 13:04
Im Text steht:

"Per Hit Die of creature defeated"

Dort steht nicht, dass der Krieger die alleine erschlagen muss, um die EP abzugreifen.

Beim Dieb habe ich mich geirrt, der bekommt sogar 200 EP für den erfolgreichen Einsatz einer Fähigkeit.

Und nein, ich finde nicht, dass das unausgewogen ist. Die EP für den Krieger skalieren mit der Stufe, während die EP des Diebes für den Einsatz von Fähigkeiten stagnieren. Nehmen wir Charakter der 10. Stufe an. Da würde der Krieger für den gleichen Kampf gegen 4 Orcs - 10*10*4=400 EP bekommen, während sich die EP für den Dieb nicht verändern. Ist aber unwahrscheinlich, dass 10. Stufe Typis gegen 4 Orcs kämpfen.

Wir haben das System ausprobiert. Es funktioniert ausgezeichnet. Der Buchhaltungsaufwand beschränkt sich auf ca. 5 Min. pro Sitzung.

Das Problem ist, das nicht nur die vergebenen EP in die Rechnung mit einbezogen werden müssten, sondern auch die unterschiedlichen Aufstiegsgeschwindigkeiten, da die Klassen in verschiedenen Levelbereichen unterschiedlich viel EP benötigen um aufzusteigen.

Ich würde AD&D2e nie mehr ohne diese Regeln spielen, da ich es ansonsten tatsächlich für extrem unfair und unausgewogen halte.


cu Drantos
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 10.04.2022 | 13:49
Interessant, ist das Deine Seite?

Ja!  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 10.04.2022 | 13:53
Es ist soweit, D&D4 kommt an: unser Dublin-D&D-Meet-Up-Moderator führt D&D4 unter OSR.  ~;D

Nachdem er letzte Woche auf meine Bitte den Channel für Old School aufgemacht hat, aber darauf bestand ihn "OSR" zu nennen - mit der Begründung:

Zitat
OSR is a movement. It's a type of D&D Genre. oldschool isn't

Heute dann:

Zitat
the description includes 4E as well
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 10.04.2022 | 14:22
Finde ich falsch. Also spielen soll, wer spielen will, und was auch immer.

Aber wenn D&D 4 OSR ist, dann ist mein Nissan Juke (Baujahr 2016) ein Oldtimer, weil er immer noch mit Benzin fährt.

Der Begriff wird dann bedeutungslos.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 10.04.2022 | 14:43
Das war mir nicht bewusst. Ist das für OSRIC denn geändert worden oder habe ich es überlesen?
Keine Ahnung.  ;D Ah:
Zitat
An exception is magic items, which should result in an experience point award of no more than one tenth of their gold piece value if kept. (Full experience may be awarded if such an item is sold to an NPC.)
Also, 1/10 statt verschieden, aber gefühlt oft 1/5...  :)

Zitat
     OSR is a movement. It's a type of D&D Genre. oldschool isn't

Häh? Das macht ja gar keinen Sinn - eine Bewegung ist doch kein Genre, und Old School steckt im Namen von OSR auch, also... Watt?  wtf?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 10.04.2022 | 14:51
Ah, beim Verkauf gibts dann die XP. Find ich doof, bin gut gefahren mit vollen XP auch beim Behalten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 17.04.2022 | 10:31
Ich schreib's hier auch nochmal rein, falls das in dem Podcast/Blog-Thread  untergeht:
Neue Version meines Monsterhandbuches (F.4) (https://rorschachhamster.wordpress.com/2022/04/17/du-hast-ein-ei-gefunden-monsterhandbuch-f-4/)  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 20.04.2022 | 16:48
Ich schreib's hier auch nochmal rein, falls das in dem Podcast/Blog-Thread  untergeht:
Neue Version meines Monsterhandbuches (F.4) (https://rorschachhamster.wordpress.com/2022/04/17/du-hast-ein-ei-gefunden-monsterhandbuch-f-4/)  ;D

 :pray:

Ich habe auch eine Frage unabhängig davon: ich habe bei einem Oneshot mitgespielt, wo es in einen Megadungeon ging und wir natürlich nur einen Teil von Level 1 erforschten. Da gab es: einen nach oben fließenden Wasserfall mit Riesenkröte darunter sowie einen winzigen, fiesen Typ namens Hamly, der 10 eben so gemeine Halblinge unter seiner Fuchtel hatte.

Kennt ihr den? Würde mich über Aufklärung freuen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 20.04.2022 | 18:43
Sooo gut!

Die Kerbler haben mcih gerade etwas verstört...Warum Schürhaken? Was habe ich verpaßt?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Alex Schröder am 20.04.2022 | 23:35
Ich habe auch eine Frage unabhängig davon: ich habe bei einem Oneshot mitgespielt, wo es in einen Megadungeon ging und wir natürlich nur einen Teil von Level 1 erforschten. Da gab es: einen nach oben fließenden Wasserfall mit Riesenkröte darunter sowie einen winzigen, fiesen Typ namens Hamly, der 10 eben so gemeine Halblinge unter seiner Fuchtel hatte.

Das ist The Darkness Beneath, Level 1: The Upper Caves, by Hackman, with Calithena and David Bowman, aus Fight On! Magazine Vol 2.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 21.04.2022 | 05:32
Das ist The Darkness Beneath, Level 1: The Upper Caves, by Hackman, with Calithena and David Bowman, aus Fight On! Magazine Vol 2.

Danke sehr! Stand da auch schon nach eigener Recherche vor der Paywall, aber weil der SL meinte es wäre ein MegaDungeon, dachte ich das könne doch nicht alles in ein Fanzine passen.

Die von dir im Spoiler abgedruckte Gefahr habe ich gezielt mit einem guten Wurf auf Sleep ausgeschaltet. Dann wurde geplündert und der One Shot war zu Ende.  8)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 21.04.2022 | 08:24
Sooo gut!

Die Kerbler haben mcih gerade etwas verstört...Warum Schürhaken? Was habe ich verpaßt?
Eine unbestimmte Ahnung, ist ja schon ein bisschen her, ist die Umkehrung des Konzeptes, das Feen kein Eisen abkönnen - oder das ich einfach eine Waffe gezeichnet habe, so frei nach Schnauze, und die aussah wie ein Schürhaken. Oder beides. ¯\_ (ツ)_/¯
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: melkvie am 29.04.2022 | 12:01
Es gibt jetzt eine Vorbestellaktion für den "Nachfolger" von "Der Heilige von Bruckstadt". Hört sich ganz nett an.

https://gazerpress.at/de-at (https://gazerpress.at/de-at)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 29.04.2022 | 14:54
Nachdem mal wieder einer meiner OSE-Charaktere das Zeitliche gesegnet hat, bin ich auf der Suche nach Charakteroptionen für Menschen für B/X / BECMI , die über OSE- und TSR-Publikationen hinausgehen. Hat da jemand OSR-Tipps? Oder meinetwegen Vintage-Tipps jenseits von TSR?

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Argovan am 29.04.2022 | 15:18
'BX Options – Class Builder' vom Welsh Piper kennst du vermutlich?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 29.04.2022 | 15:34
Psioniker/Mönch aus PX1 (https://www.drivethrurpg.com/product/163446).

Chaos Monk aus Hill Cantons Compendium II

Feral Dwarf, ibid

Wanderer aus Gothic White Box

Bog Chanter oder Peller aus Midderlands

Sinewy Barbarian oder Chainmail Chick aus Black Pudding #1

(Carrion Crawler #1 bzw. die Dolmenwood Demi-Humans sind bekannt?)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 30.04.2022 | 15:35
Nachdem mal wieder einer meiner OSE-Charaktere das Zeitliche gesegnet hat, bin ich auf der Suche nach Charakteroptionen für Menschen für B/X / BECMI , die über OSE- und TSR-Publikationen hinausgehen. Hat da jemand OSR-Tipps? Oder meinetwegen Vintage-Tipps jenseits von TSR?
Geht vielleicht etwas weit, aber grundsätzlich kann man meine Monstermix-Sachen auch auf SC anwenden, habe ich schon gemacht (Wasser- auf SC in einer Unterwasserkampagne). Wichtig ist dabei das Würfeln ohne vorher zu wissen was rauskommt...  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 30.04.2022 | 16:43
Danke für die Tipps!

Falls ihr denkt eure OSR-Runde wäre hart oder elitär: unser Spielleiter verwendet explodierende Würfel bei allen Schadenswürfeln.  >;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 30.04.2022 | 16:50
Funktionierte ganz gut bei HackMaster. Macht auch Hackebeil mit 2w6 vis-a-vis Breitschwert mit 1w8 ganz interessant. Gut, HM änderte auch noch alles mögliche andere an den Kampfregeln und gab den Trefferpunkte-Kicker dazu.

Mir beim Spiel etwas zu viel Aufwand, da mag ich ja nicht mal pauschale Kriten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 30.04.2022 | 17:51
Danke für die Tipps!

Falls ihr denkt eure OSR-Runde wäre hart oder elitär: unser Spielleiter verwendet explodierende Würfel bei allen Schadenswürfeln.  >;D
Eine 3W4 Waffe müsste da ganz krass sein.  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 30.04.2022 | 18:30
Danke für die Tipps!

Falls ihr denkt eure OSR-Runde wäre hart oder elitär: unser Spielleiter verwendet explodierende Würfel bei allen Schadenswürfeln.  >;D

Ist eine Hausregel im Black Pudding Fanzine. Vielleicht hat er die da raus ?  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 30.04.2022 | 18:38
Eine 3W4 Waffe müsste da ganz krass sein.  ~;D

Wo gibt es denn die?


Ist eine Hausregel im Black Pudding Fanzine. Vielleicht hat er die da raus ?  :)

Er meinte Crits bei Natural 20 macht statistisch keinen Sinn, weil je geringer die Chance zu treffen, desto höher die Chance, dass der Treffer kritisch ist. Ich stimme ihm da eh zu. Wird das so im Fanzine abgeleitet?

RAW gibt es ja einfach gar keine Crits. Aber ich bin schon Crit-Sympathisant. Und was ich von explodierenden Würfeln halte, kann man direkt unter meinem Avatar-Bildchen ablesen.  :headbang: Und Rolemaster war auch immer ein Heidenspass.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 30.04.2022 | 18:44
Er meinte Crits bei Natural 20 macht statistisch keinen Sinn, weil je geringer die Chance zu treffen, desto höher die Chance, dass der Treffer kritisch ist. Ich stimme ihm da eh zu. Wird das so im Fanzine abgeleitet?
Nja, wirklich?  :think: Man könnte argumentieren, daß es eh schon die Ausreißer sind, die überhaupt noch eine Chance haben zu treffen - also was ein besserer Kämpfer mit einem nicht ganz so gelungenem Schlag schafft (für ihn), das ist eh schon ein sehr glücklicher Treffer für Alrik den N00b. Und die 5%-Chance ist ja gleich, egal wie gut du bist.  ;)
Die Fähigkeit des besseren Kämpfers wird so nur wichtig jenseits der festen "Glückschance" von 5%. ~;D   
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 30.04.2022 | 18:49
Ich muss zugeben, ich bin inzwischen zu "Crit bestätigen" konvertiert, aber nur, weil man da ja auch immer noch eine 20 draufsetzen kann und das nach meiner Regelauslegung auch für immer weiter explodieren vermag.  :cheer:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 30.04.2022 | 20:40
Die/Der begründet das da nicht groß, das ist einfach ne Hausregel.
Aber die Black Pudding Sachen sind auf jeden Fall einen Blick wert. Da sind coole Sachen dabei.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 30.04.2022 | 21:10
GURPS hat eine einen variablen Crit-Bereich, je nach Trefferchance. Kann man theoretisch auch bei D&D machen, aber 5% sind halt schon heftigere Schritte als der untere 3w6 Bereich.

Wie gesagt, mir eh zu viel würfeln in diesem Metier. Ich kann mich da eigentlich auch immer mehr an mit der Into the Odd Methode ohne Trefferwurf anfreunden.

Kriten für spezialisierte Waffen oder magische sind allerdings auch gute Optionen. Kein zusätzlicher Rechenaufwand und etwas überhaupt machen zu können was normale nicht können ist oft auch besser als "nur" etwas besser zu machen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 30.04.2022 | 22:07
Ich bin ja prinzipiell gegen Waffenstats (unterschiedliche Schadenwürfel, etc) und bevorzuge es Waffen nur als Skins (im Computerspielsinn) zu betrachten und den Schaden über Fähigkeiten der Charakter(klassen) zu regeln. Aber ich habe den Eindruck, da ecke ich damit bei vielen an.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 30.04.2022 | 22:16
Trefferwürfel als Schadenswürfel scheine eine ziemlich verbreitete Hausregel zu sein.

Mir persönlich eher wurscht. Ich mag ja auch TP-Boni, d.h. 1w6+2 Waffen usw., was wiederum eher selten ist.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: melkvie am 3.06.2022 | 15:02
Mal ne blöde Frage:

Die Oldschool School Essentials Classics kommen ja in einzelnen Bänden (zumindest die PDFs, die ich jetzt habe). In welcher Reihenfolge würdet ihr mir empfehlen die Bände zu lesen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Village Idiot am 3.06.2022 | 15:16
Core Rules sind die allgemeinen Grundregeln, die immer genutzt werden. Das würde ich als erstes lesen, da baut alles andere drauf auf. Genre Rules sind die genre speziellen Regeln, für klassisches b/x Fantasy, das bietet sich als zweites an. Monster,Treasure und Spells enthält eben genau die, in ihren Titeln genannten, Bausteine und entsprechenden Regeln und können nach Bedarf und Lust gelesen werden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Metamorphose am 3.06.2022 | 15:19
Ich bin ja prinzipiell gegen Waffenstats (unterschiedliche Schadenwürfel, etc) und bevorzuge es Waffen nur als Skins (im Computerspielsinn) zu betrachten und den Schaden über Fähigkeiten der Charakter(klassen) zu regeln. Aber ich habe den Eindruck, da ecke ich damit bei vielen an.

Diesen Gedankengang hatte ich auch viele male, danke für die Erinnerung!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: melkvie am 3.06.2022 | 15:29
@ Village Idiot

Danke dir!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 3.06.2022 | 15:38
Beim aktuellen OSR Jam (https://itch.io/jam/osr-june-jam) auf itch gibt's übrigens wieder mal einen weiteren Versuch der Kategorisierung. Da haben wir dann "Classic OSR", "Post-OSR" und "After-School Renaissance".

Seufz.

Und bei "The OSR Should Die" (https://chiquitafajita.blogspot.com/2022/06/the-osr-should-die.html) eine etwas verkopfte Herleitung, aber mit einer sehr guten Bibliographie an fundamentalen Texten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Metamorphose am 3.06.2022 | 15:43
Ich bin ja (noch) nicht so sehr in OSR drin, aber wieso ist eine Kategorisierung so wichtig? Für mich persönlich ist OSR eine art Spielgefühl durch eine Haltung aller Spielenden. Aber was weiss ich schon, mich wunderts nur.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 3.06.2022 | 15:49
Ich bin ja (noch) nicht so sehr in OSR drin, aber wieso ist eine Kategorisierung so wichtig? Für mich persönlich ist OSR eine art Spielgefühl durch eine Haltung aller Spielenden. Aber was weiss ich schon, mich wunderts nur.

Es gibt halt auch die Gruppe, die finden OSR toll, weil sie sich auf heilige, perfekte Texte der Altvorderen stützt.  >;D

Da ist dann natürlich kein Platz für Experimente oder neue Ideen, weil das sind ja alles Pervertierungen des Goldenen Zeitalters.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 3.06.2022 | 15:49
Ich bin ja (noch) nicht so sehr in OSR drin, aber wieso ist eine Kategorisierung so wichtig?

Ich persönlich find's mitunter praktisch um Sub-Genres zu bezeichnen, wie bei Musik halt auch. "Ich such Fuzion Künstler/Bands" ist mitunter praktischer als "Ich such Sachen die wie Jaco Pastorius klingen".

Allgemein wird's gerne gemacht um Grenzen zu ziehen und manche Spiele auszuschließen. Nicht so der Fan vom Prinzip und manchen Anwendern, aber wohl nicht zu vermeiden. "Wir sind nicht so wie XXX" ist ja praktisch der Grundpfeiler.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 3.06.2022 | 17:11
Es gibt halt auch die Gruppe, die finden OSR toll, weil sie sich auf heilige, perfekte Texte der Altvorderen stützt.  >;D

Da ist dann natürlich kein Platz für Experimente oder neue Ideen, weil das sind ja alles Pervertierungen des Goldenen Zeitalters.
Oha, machst du nicht gerade das gleiche in Grün?  >;D

Schubladen sind so eine fraktale Sache, wenn man einmal beginnt, kann man nicht mehr aufhören. Mir gefällts oder nicht. Der Rest ist Wurst.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Metamorphose am 4.06.2022 | 18:48
Ich möchte ein bisschen über den Tellerrand von LoftP schauen und seh mir gerade s&w und dcc an.

Was sind die grundlegenden Unterschiede? Kann mir das kurz jemand erklären? Lohnt es sich evtl nicht mal, alle drei zu besitzen?

Edit: DCC hat wohl ziemlich eigene Würfel :D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 4.06.2022 | 19:11
Bei LotFP und S&W sehe ich gewisse Überlappungen, weil beides letztlich Retroklone sind (im Detail finden sich schon noch Unterschiede). DCC ist eher sein eigenes Ding, das ein Old-school-Spielgefühl mit viel Weirdness auf einem eigenen Regelsystem mit D&D3-Wurzeln basiert. Es gibt außerdem viele schöne und gut getestete Abenteuer sowie seit neuerem spezifische Regelvarianten für Appendix N-Welten (u.a. Lankhmar und Dying Earth). Ich bin ein großer Fan und finde, es lohnt sich auf jeden Fall DCC zu besitzen - je nach Präferenz gibt es auch eine schöne deutsche Ausgabe von System Matters dazu.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Alexandro am 4.06.2022 | 20:39
Warum ist LotFP ein Retroklon? Die Regeln weichen doch ziemlich von allen bisherigen D&D-Versionen ab.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 4.06.2022 | 20:41
Ich möchte ein bisschen über den Tellerrand von LoftP schauen und seh mir gerade s&w und dcc an.
Was sind die grundlegenden Unterschiede?

Ohne Anspruch auf historische Korrektheit, war LotFP für mich gefühlt ein bisschen wie der erste beliebte Versuch etwas Eigenes zum Retrocloning beizutragen. Die Urgesteine wie OSRIC, Labyrinth Lord oder auch S&W sind noch recht stark an die "echten" D&D Regeln angelehnt. LotFP traut sich mehr zu variieren. Hintergrund ein bissel mehr 17tes Jahrhundert, recht eigene Skill-Regeln usw.

DCC geht hier noch ein paar Schritte weiter. Zelebrieren der "Stufe 0" mit dem "Funnel", stark orakuläre Magieregeln (jeder Spruch ist praktisch eine riesige Zufallstabelle), rules-not-rulings für Kämpfer-Aktionen usw.
Und das halt integriert in ihre etablierte Abenteuer-Reihe, sowohl was Regeln als auch Stil betrifft.

Wenn man also LotFP kennt, ist es sicher interessant in zwei Richtungen des Zeitstrangs zu gehen.

Vom rein Spielerischen/Praktischen ist es natürlich Geschmackssache. Ich persönlich empfinde OD&D für recht angenehm. (Ich hab' ja meine Probleme mit vielen D&D Regeln und Standards, da ist es praktisch wenn es weniger davon gibt.)

S&W ist praktisch OD&D mit etwas weggesschnittenem Speck z.B. bei Rettungswürfen. Von den beliebten Systemen für mich eins der am einfachsten zu benutzen. Wobei es halt inzwischen auch einen guten Haufen an anderen OD&D Retroclones gibt. Iron Falcon (http://ironfalconrpg.com), FMAG (https://www.drivethrurpg.com/product/190631/White-Box--Fantastic-Medieval-Adventure-Game) oder Single-Volume Greyharp.

DCC war für mich persönlich den Mehraufwand nicht wert. Generell kein Funnel-Fan, aber selbst wenn geht das ja problemlos mit jeder anderen Regelvariante. Tabellen referenzieren und Sonder-Würfel haben mir also nicht wirklich etwas gebracht und ich hatte den Eindruck dass das bei den Spielern auch so war. Vielleicht probier' ich die Lankhmar-Variante noch mal…

Aber wie gesagt, das ist mein persönliches Fazit, ich finde beide Spiele interessant genug um zu empfehlen dass jeder selbst für sich die Erfahrung und Meinungsbildung machen sollte.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 4.06.2022 | 20:42
Warum ist LotFP ein Retroklon? Die Regeln weichen doch ziemlich von allen bisherigen D&D-Versionen ab.

Ich habe LotFP als B/X + ein paar Kleinigkeiten (u.a. eigenes Fertigkeitssystem) abgespeichert. Ich lasse mich da aber gern korrigieren.

Edit:
Sothenes hat schon ein bisschen ausgeführt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 4.06.2022 | 20:45
Swords & Wizardry ist ein sehr kompakter, übersichtlicher Retroklon von OD&D. Es ist ein klassisches Fantasy-System und man kann damit alle möglichen Fantasy-Sachen bespielen. Am besten brilliert es allerdings im Dungeonbereich. Für Megadungeons und Hexcrawls wäre das meine erste Wahl, weil es sich sehr flott spielt. Außerdem ist es perfekt geeignet, wenn man sehr oldschoolig spielen möchte.

Dungeon Crawl Classics möchte weniger das Oldschool-D&D-Gefühl wiederbeleben, sondern wie schneeland schon schreibt, baut es auf den Geschichten auf, die D&D beeinflusst haben. DCC ist zufallsabhängiger als Swords & Wizardry, gibt den Spieler:innen aber mit Glück, Zauberbrand, Anrufung von Göttern und Patronen und der Großtat des Kriegers sehr viele Werkzeuge mit, die Abenteuer zu ihren Gunsten zu beeinflussen. Man muss aber stets mit einem Patzer oder einem kritischen Treffer der Monster rechnen. Es ist herrlich wild und abgefahren und die Abenteuer sind in der Regel hervorragend. Außerdem hat es mit dem Trichter eine ganz eigene Form der Charaktererschaffung. Wegen der individuellen Initiative, den Großtaten, Zauberwürfe, kritischen Treffern und Patzern spielt es sich minimal langsam im Kampf als Swords & Wizardry, aber immer noch schneller als viele andere Systeme.

Es gibt eine schöne Podcast-Episode zu System Matters (https://podcast.system-matters.de/2019/02/11/old-school-renaissance-teil-9-unterschiede-beyond-the-wall-swords-wizardry-und-dungeon-crawl-classics/), in der auf den Unterschied zwischen Swords & Wizardry, Beyond the Wall und Dungeon Crawl Classics eingegangen wird. Da wurde Swords & Wizardry als Vanilleeis und Dungeon Crawl Classics als Spezialeisbecher mit bunten Streuseln beschrieben. Ein treffender Vergleich.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Metamorphose am 4.06.2022 | 21:13
Hey danke für die ganzen guten Antworten :) Dann sehe ich Regeltechnisch LotfP in der Mitte der zwei. Denke malnaber nicht dass es von den Adventures noch weirder zugehen kann als in LotfP ;)  Was für ein Eis bei dem Vergleich würd ich auch gern bei LotfP wissen ;) Ich les mich mal bei DCC ein. Eventuell gibts irgendwo sogar eine Nekromanten-Klasse :p
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 4.06.2022 | 21:35
Ich habe LotFP als B/X + ein paar Kleinigkeiten (u.a. eigenes Fertigkeitssystem) abgespeichert. Ich lasse mich da aber gern korrigieren.

LotFP ersatzt halt den sinnlosen Original-Dieb durch den Specialist. Das macht schon einen Riesenunterschied.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 4.06.2022 | 22:57
Hey danke für die ganzen guten Antworten :) Dann sehe ich Regeltechnisch LotfP in der Mitte der zwei. Denke malnaber nicht dass es von den Adventures noch weirder zugehen kann als in LotfP ;)  Was für ein Eis bei dem Vergleich würd ich auch gern bei LotfP wissen ;) Ich les mich mal bei DCC ein. Eventuell gibts irgendwo sogar eine Nekromanten-Klasse :p
DCC hat eine andere Art von Weirdness als LotFP. Weirdness bei LotFP hat ja häufig viel mit Schock und Horror zu tun. Das ist bei DCC ganz anders. Zwar gibt es ab und zu Horrorelemente. Die stehen aber immer im Hintergrund im Vergleich zu den Fantasy- oder Science-Fiction-Elementen (abgesehen von den Horror-Modulen, aber die gehen eher in eine Hammer-Film-Horrorrichtung und nicht in eine Terror- oder Ekelrichtung). DCC ist außerdem jugendfrei. Sexuelle Gewalt oder generell sexuelle Theme wirst du dort nicht finden. Es geht quasi um eine positive Art von Weirdness, welche die Neugierde und den Entdeckerdrang der Spieler:innen anfachen soll. Sie sollen stets rätseln, wie mächtig und gefährlich dieses Monster ist und wie vorteilhaft jener magischer Gegenstand in Wirklichkeit ist. Einen Negadungeon wie "Death Frost Doom", wie es sie teilweise bei LotFP gibt, die, wenn man ehrlich ist, Neugierde eher betrafen (aber trotzdem unterhaltsam sind), gibt es bei DCC nicht. Natürlich ist es auch da saugefährlich, in Dungeons hinabzusteigen, aber wenn die SC überleben, hat es sich für sie gelohnt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 4.06.2022 | 23:28
LotFP ersatzt halt den sinnlosen Original-Dieb durch den Specialist. Das macht schon einen Riesenunterschied.

Ok, dann doch mehr Unterschiede als ich im Kopf hatte. Danke für den Hinweis!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 5.06.2022 | 00:11
Es gibt ja auch den Begriff "Neoclone", aber ich wär mir persönlich nicht so sicher ob ich da LotFP schon einbauen würde. Das fängt für mich eher bei Black Hack an, d.h. wenn die Grundmechaniken als noch historisch beeinflusst von den Ur-D&Ds sind, aber gehörig abweichen.

LotFP ist ja eher Klon+Hausregeln, wie auch S&W, regionale Varianten (die ganzen japanisch beeinflussten Games), Sword & Sorcery oder Sword & Planets Ableitungen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 5.06.2022 | 00:16
Ja, sehe ich ähnlich. Deshalb hatte ich LotFP auch als Retroklon abgespeichert.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 5.06.2022 | 08:05
LotfP, was ist anders als z. B. S&W.

Der Kämpfer beginnt immer mit Max. TP in Stufe 1. Die anderen Klassen haben in Stufe 1 auch Mindest TP, aber der Kämpfer würfelt nicht in Stufe 1.

Der Speziaslist( formals Dieb) erhält Skillpunkte und kann sich in verschiedenen Skills verbessern. Außerdem hat er standardmässig 1W6 TP pro Stufe, statt 1W4.

Halbmenschen sind eigene Klassen. Da gibts kaum Änderungen zu z.B. Labyrinth Lord oder OSE. Zwerge verwenden 1W10 als TW und jede Klasse hat einen Skill, der sich mit dem Levelanstieg verbessert.
Insgesamt werden sie etwas stiefmütterlich behandelt.

Angriffsbonus und aufsteigende RK. Basis RK 12, ohne Rüstung. Kämpfer starten mit +2 und verbessern ihn jede Stufe bis max +9. Andere Klassen haben pauschal +1 und verbessern sich nie !

Keine Waffen- und Rüstungsbeschränkungen. Theoretisch kann jeder alles verwenden, die Belastungsregeln sind dafür recht gut gemacht. Trotzdem kann man mit Zweihandwaffen oder schwerer Rüstung manche Skills/Fähigkeiten nicht nutzen.

Pauschal ist die Probemechanik 1 oder besser ( je nach Skillrang) auf 1W6 würfeln.
Beim Türen öffnen und Sprachen verstehen, kann ein Attributbonus einfließen.
Hier ist der Spezialist die einzige Klasse, die sich mit Punkten verbessern kann.

Untote bannen ist ein Zauberspruch, keine Spezialfähigkeit. Kleriker müssen den Zauber vorbereiten.

Die arkane Zauberliste wurde etwas auf weirdness getrimmt. Es gibt z.b. keinen Feuerball.

LotfP versucht die weirdness durch die Texte und die Art der Abenteuer zu erzeugen. Meiner Meinung nach kann man das mit S&W oder Labyrinth Lord aber genau so. Regelseitig unterfüttert LotfP das ganze kaum.
Es macht halt den Kämpfer und den Spezialisten besser in ihren Nischen und schmeißt die Waffenrestriktionen raus. Das mögen viele. Den "Hype" um LotfP verstehen kann ich nicht. Der fußt wohl eher auf so Abenteuern wie " The God that crawls, Death Love Doom und Death Frost Doom".

Meine 5 Cent.


Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 5.06.2022 | 10:03
wie das Cover einer Metal Band. Titten und Gore

Ich versteh was du sagen willst. Aber: Echt jetzt !?
Helene Fischer oder PUR Cover können genauso gruselig sein. Liegt halt im Auge des Betrachters.

Edit: Ich möchte das aber jetzt hier auch nicht ausdiskutieren  :cheer:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 5.06.2022 | 10:07
Ich versteh was du sagen willst. Aber: Echt jetzt !?
Helene Fischer oder PUR Cover können genauso gruselig sein. Liegt halt im Auge des Betrachters.

Das war deskriptiv gemeint, nicht wertend. Der sagt das exakt so selbst von seinem Rollenspiel: "Lamentations soll so sein wie das Cover einer Metal Band". Ich persönlich habe rein gar nix gegen Heavy Metal Kitsch, das muss so sein. Oder habe ich vielleicht deinen Beitrag nicht verstanden?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 5.06.2022 | 10:11
Passt schon. Mich hat das Titten und Gore direkt danach gestört. Kann man wertend lesen.   :btt:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 5.06.2022 | 10:53
Ich les das eher als aufs Alter des Schreibers hinweisend, die "Virgin Killer" Zeit ist jetzt ja schon ne Weile her ;)

(Ausserdem, RIP Ken Kelly (https://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Kelly_(artist)))

Es war halt auch so, dass am Anfang die Regelwerke der OSR-avant-la-lettre alles Klone waren, demnach der Begriff "Regelwerk" und "Retroklon" Synonyme waren.

Loftp und DCC sind beide auf ihre Art gleichermaßen schön irre. Man kann danach kein Schema F Abenteuer mehr spielen, denn warum sollte man auch?

Huch? Die meisten offiziellen LotFP (insb. die der ersten Stunde) und DCC Abenteuer sind doch Schema F.
Nach LL und bevor OSE war auch LotFP oft als Standard bei Drittpartei-Schema-F Abenteuern als Regelwerk der Wahl angegeben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 5.06.2022 | 11:39
Schema F und DCC in einem Satz, das passt so gut zusammen wie Nutella und Leberwurst.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 5.06.2022 | 12:01
Schema F und DCC in einem Satz, das passt so gut zusammen wie Nutella und Leberwurst.

Vielleicht meint er ja die frühe DCC-Reihe, bis ungefähr Band 50, die für D&D3.X rauskam?

Gibt es übrigens gerade bei Bundle of Holding...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 5.06.2022 | 12:26
Mein DCC Abenteuer Bereich geht so bis in die 80er Ausgaben rein. Da haben sie viel set dressing bunter gemacht, aber das war in der Zeit im OSR Umfeld ja üblich. Ob nun Broodmother Skyfortress-artiges Gonzo oder eben LotFP Gore. Aber die Abenteuer-Strukturen selbst waren jetzt nicht wirklich anders. Ich meine, sonst wär's ja auch wohl keine OSR mehr, oder? Abenteuer-Struktur ist da ja gerade in der mittigeren Phase wichtiger als Regeln selbst.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 8.06.2022 | 22:37
Hey danke für die ganzen guten Antworten :) Dann sehe ich Regeltechnisch LotfP in der Mitte der zwei. Denke malnaber nicht dass es von den Adventures noch weirder zugehen kann als in LotfP ;)  Was für ein Eis bei dem Vergleich würd ich auch gern bei LotfP wissen ;) Ich les mich mal bei DCC ein. Eventuell gibts irgendwo sogar eine Nekromanten-Klasse :p

Dann werfe ich aus aktuellem Anlass noch ein paar Worte zu S&W ein. :-)
S&W eröffnet halt den ganzen Fuhrpark klassischer Abenteuer von 1974 bis heute.
Und in der layouttechnisch gründlich überarbeiteten neuen deutschen Fassung wurde erstmals in einem deutschsprachigen Regelband ein englisch-deutsches Regelbegriffsglossar eingebaut.
Dadurch lassen sich auch amerikanische Originalabenteuer relativ einfach für deutschsprachige Gruppen leiten. Das sonst oft passierende Regelbegriffsraten (Wie hieß das Monster nochmal auf deutsch? Ach, welcher Zauber war das nochmal? -- idealerweise beim Leiten, bringt jedes Spiel garantiert zum Stillstand) entfällt in den meisten Fällen.
Das macht gerade die neue deutsche Version von S&W zu einem Schweizer Taschenmesser für Oldschool-Fans.
... oder wie es Autor Matt Finch mal formulierte: Zum Rosettastein der OSR. Durch den einfachen Regelkern lässt sich damit halt ziemlich alles Klassische gut leiten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 8.06.2022 | 22:43
Achja: Wenn ich die Reaktionen bisher hier im Forum oder auf einigen Discordservern sehe, dann scheint unsere Vorstellung eines übersichtlichen Layouts und möglichst einheitlichen Artworks ganz gut anzukommen.

Disclaimer: Ich bin Redakteur für das Produkt und daher nicht ganz neutral. ;-)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 8.06.2022 | 22:48
Und ich bastle immer noch an immer neuen Hausregeln um den Dieb spielbar zu machen, ohne die Tabelle zu verändern...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Incantatar am 14.06.2022 | 19:54
Und ich bastle immer noch an immer neuen Hausregeln um den Dieb spielbar zu machen, ohne die Tabelle zu verändern...
Ich weiß nicht, ob ich mich hier wiederhole, aber ich mag die Interpretation hier, die sehr B/X-regelnah bleibt und den Dieb kompetenter macht: https://llblumire.co.uk/so-you-want-to-sneak-and-steal/


Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 14.06.2022 | 22:01
Und in der layouttechnisch gründlich überarbeiteten neuen deutschen Fassung wurde erstmals in einem deutschsprachigen Regelband ein englisch-deutsches Regelbegriffsglossar eingebaut.
Dadurch lassen sich auch amerikanische Originalabenteuer relativ einfach für deutschsprachige Gruppen leiten. Das sonst oft passierende Regelbegriffsraten (Wie hieß das Monster nochmal auf deutsch? Ach, welcher Zauber war das nochmal? -- idealerweise beim Leiten, bringt jedes Spiel garantiert zum Stillstand) entfällt in den meisten Fällen.
Fun Fact: Im Deutschen AD&D Monsterhandbuch I wurde "giant octopus" mit "Riesenpolyp" übersetzt... was recht eigenwillig und technisch falsch ist, auch wenn das vulgär in den 80ern durchaus noch üblich war. Trotzdem Oktopus gab es ja auch als ganz normales deutsches Wort...  ~;D
Sowas erfährt man bei Abschweifungen bei der DMG-Exegese. Ihr seid herzlich eingeladen, PM an Ghoul oder mich für den Discordserver! :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 15.06.2022 | 08:20
LotFP ersatzt halt den sinnlosen Original-Dieb durch den Specialist. Das macht schon einen Riesenunterschied.

Kannst du mir das mal erklären? Ich bin über den Spezialist ehrlich gesagt immer gestolpert, aber mir fehlt da u.a. der rückwärtige Blick. Was ist an dem Ursprungsdieb problematisch?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 15.06.2022 | 08:29
Kannst du mir das mal erklären? Ich bin über den Spezialist ehrlich gesagt immer gestolpert, aber mir fehlt da u.a. der rückwärtige Blick. Was ist an dem Ursprungsdieb problematisch?

Unter 20% Erfolgchance bei allen Diebesfertigkeiten abgesehen von Klettern auf Stufe 1. Und die Steigern sich auch später extrem langsam.

Deshalb wird ja seit Jahrzehnten gestritten wie die Zeilen des unfehlbaren St. Gygax auszulegen sind, damit man D&D nach der reinen Lehre spielen kann, ohne dass der Dieb einfach nie als Charakteroption gewählt wird. (Oder nur von Leuten, die beweisen wollen, dass es schon geht.)

Mein eher pragmatischer Ansatz: wenn die Diebesfertigkeiten-Tabelle so in fast allen Retroklonen abgedruckt ist, soll man ihr auch in dieser Form Spielbarkeit abringen können.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 15.06.2022 | 12:39
Ich denke, der Dieb hätte mit Erscheinen der Unearthed Arcana aufgewertet werden müssen. Da wurden Kämpfer massiv geboostet durch die Waffenspezialisierung.
Vielleicht durch Verbessern der Angriffsmatrix des Diebes. Oder durch die Fähigkeiten des Thief-Acrobat als zusätzliche Standarddiebesfähigkeiten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 15.06.2022 | 12:42
Sowas erfährt man bei Abschweifungen bei der DMG-Exegese. Ihr seid herzlich eingeladen, PM an Ghoul oder mich für den Discordserver! :d

Viel wichtiger fand ich ja die Erkenntnis, dass ALLE Türen klemmen.  ;D
Und wie uns prompt lautet Erklärungen einfielen, warum Dungeon-Bewohner sie problemlos öffnen können.   ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 15.06.2022 | 12:54
Ah, vielen Dank. Und der Spezialist bei Lopf (mir reichts jetzt endgültig mit dem anderen Kürzel  ~;D) ist der nur ein funktionierender Dieb oder wo war da der Unterschied? Wieso heißt der dann nicht "Dieb", sondern Spezialist?

(hatte das Lopf-Buch durchaus mal gründlich gelesen, beim Spezialist aber nur die Stirn gerunzelt und ihn offenbar nicht recht verstanden)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 15.06.2022 | 13:09
Ah, vielen Dank. Und der Spezialist bei Lopf (mir reichts jetzt endgültig mit dem anderen Kürzel  ~;D) ist der nur ein funktionierender Dieb oder wo war da der Unterschied? Wieso heißt der dann nicht "Dieb", sondern Spezialist?

Das Prozentsystem wird rausgehauen, dafür wird alles mit dem 1-in-6-System geregelt, das auch den anderen Klassen zur Verfügung steht. Der Spezialist kann da Skill-Punkte nach belieben verteilen und Kompetenz in einem selbst gewählten Bereich aufbauen. Nachdem das so anders läuft wie der klassische Dieb ist der neue Name eine super Idee.

In Zukunft weniger Computerspiele zocken und lieber brav PnP-Hausaufgaben machen!  >;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Turi Tunkelo am 17.06.2022 | 11:23
Schon mal jemand was näheres zu Land of Bones gehört...  :think:?
Link: https://www.landofbonesgame.com/
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 19.06.2022 | 10:42
Ich habe jetzt auf YouTube bzw. Spotify ein deutsches Lets Play zu Lamentations of the Flame Princess gefunden zum Heiligen von Bruckstadt. Gibt es noch eines zu Old School Essentials oder Swords & Wizardry? Evtl. eines das ich meinen Spielern empfehlen kann um die Old School Spielweise kennenzulernen mit einem Abenteuer das ich nach dem ansehen noch leiten kann und die Spieler nicht gespoilert werden beim gucken. Bisher kennen sie hauptsächlich D&D 5E, und Pathfinder 1 bzw. 2. Von der Spielweise her und dem Regelsystem wird es also definitiv eine Umstellung auf OSR werden mit vielen fehlenden Komfortfunktionen wie Cantrips und Heilung.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 19.06.2022 | 11:05
Learning by playing?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 19.06.2022 | 11:35
Da die OSR ja sooo anders ist als modernes Spiel ;), mal davon ab dass es nicht einmal einen Konsens gibt, was OSR eigentlich ist, ist learning by playing zeitaufwendig bis schwierig wenn man niemanden kennt, der einen da ranführt.

Schaut mal beim System Matters Podcast rein. Die haben ein paar Folgen zu Swords and Wizardry und OSR im Allgemeinen.

Auf der Homepage findet sich auch einige PDF, wie z.B. Phylotomys Betrachtungen.

Viel Erfolg.

Edit:
Link zum Downloadbereich:
https://www.system-matters.de/downloads/

Dort auch OSR Fiebel und Hexcrawl Zine.

Swords & Wizardry Continual light ist ein kostenloses OSR-Regelwerk zum reinschnuppern für lau.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 19.06.2022 | 11:56
Da die OSR ja sooo anders ist als modernes Spiel ;), mal davon ab dass es nicht einmal einen Konsens gibt, was OSR eigentlich ist, ist learning by playing zeitaufwendig bis schwierig wenn man niemanden kennt, der einen da ranführt.


Wenn das stimmt, gilt das doch auch für aufgezeichnete Spielrunden und irgendwelche Traktate?

Dazu gibt es doch einige Angebote online mittlerweile, um mitzuspielen.

Was nicht heißt, dass es nicht sinnvoll sein kann, sich eine aufgezeichnete Runde anzuschauen, aber ich vermute schon auch, dass Mitspielen ein besserer Lehrer ist als Zuschauen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 19.06.2022 | 12:12
@ Dame von der Tanke
Was das Mitspielen angeht, bin ich völlig bei Dir, solange mindestens einer in der Runde anleiten kann. Sind alle mit dem Spielstil nicht vertraut, funktioniert dass ohne Sekundärquellen eben eher schlecht. Insbesondere da viele Retroklone den angestrebten Spielstil voraussetzen, aber nicht (gut) erklären.

Alles natürlich nur imho  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 19.06.2022 | 12:13
Danke für den Tip, von den vielen OSR Sachen ist LoftFP aber so gar nicht mein Fall, ob meine Spieler das interessiert weiss ich nicht aber die können ja mal reinhören.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 19.06.2022 | 12:17
Ich habe jetzt auf YouTube bzw. Spotify ein deutsches Lets Play zu Lamentations of the Flame Princess gefunden zum Heiligen von Bruckstadt. Gibt es noch eines zu Old School Essentials oder Swords & Wizardry? Evtl. eines das ich meinen Spielern empfehlen kann um die Old School Spielweise kennenzulernen mit einem Abenteuer das ich nach dem ansehen noch leiten kann und die Spieler nicht gespoilert werden beim gucken. Bisher kennen sie hauptsächlich D&D 5E, und Pathfinder 1 bzw. 2. Von der Spielweise her und dem Regelsystem wird es also definitiv eine Umstellung auf OSR werden mit vielen fehlenden Komfortfunktionen wie Cantrips und Heilung.
Mit D&D und PF wissen die doch schon, was die grundsätzliche Spielmechanik ist. Und die Aussage, das die "Komfortfunktionen" fehlen, sollte doch auch helfen. Die Spieler haben ja wahrscheinlich auch schon eine ungefähre Vorstellung, was das bedeutet. Einfach losspielen, wenn die ihre Charaktere erschaffen haben und mit 3 TP losziehen, obwohl der Waffenschaden gleich ist und der Kleriker (je nach System) gar keinen oder nur einen Heilspruch auf der 1. hat, werden da schon ein paar Groschen fallen...  ;) Oh, und GM = XP, nicht Monster (allein) sollte auch klargemacht werden. Und das Scheitern teil des Spaßes ist, es keine Garantien gibt.  :d
Also, am Besten allen heimlich einen Zettel mit "wichtigen Charakterinformationen" zustecken, auf dem nur steht "Sei vorsichtig! Und versuche deinen Kopf zu benutzen!" oder so...  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 19.06.2022 | 12:31
Das mit dem Zettel ist echt gut!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 19.06.2022 | 21:11
Ich hatte trotzdem gerne mehr OSR-Let's-Plays auf Deutsch.

Sollte eigentlich für jeden Verlag heute zur Marketing-Grundausstattung gehören.

Und die PESA ist ja sonst auch nicht so schüchtern, dass sie nicht ein paar Stunden liefern könnte.

Der Heilige von Bruckstadt bei RPGDan war super. Ich will mehr!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 20.06.2022 | 07:36

Und die PESA ist ja sonst auch nicht so schüchtern, dass sie nicht ein paar Stunden liefern könnte.


Ne, dafür sind wir zu oldschool.  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: caranfang am 20.06.2022 | 10:35
Mal eine Frage: Würdet ihr TSRs Buck Rogers-Rollenspiel von 1990 auch zu den (A)D&D-Klonen/OSR-Systemen zählen? Die Regeln sind ja schließlich weitgehend mit denen vom damaligen D&D identisch.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 20.06.2022 | 12:06
Ich bin bei Gatekeeping-Fragen nie gut, aber will mal erwähnen dass es zumindest mit Overlords of Dimension 25 (https://www.drivethrurpg.com/product/332244/Overlords-of-Dimension25) immerhin einen Retroklon gibt. Das ist dann ja schon die halbe Miete ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 20.06.2022 | 14:07
Ne, dafür sind wir zu oldschool.  ;)

Meine Oma hat auch nie mitgekriegt, wenn wir sie mitgeschnitten haben. Das kann man sicher ganz artgerecht gestalten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.06.2022 | 14:33
Ich bin bei Gatekeeping-Fragen nie gut, aber will mal erwähnen dass es zumindest mit Overlords of Dimension 25 (https://www.drivethrurpg.com/product/332244/Overlords-of-Dimension25) immerhin einen Retroklon gibt. Das ist dann ja schon die halbe Miete ;)

Dann ist der Fall eindeutig. ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: caranfang am 20.06.2022 | 15:28
Gut zu wissen ... ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.06.2022 | 15:50
Dafür ist ein Forum da: klare Antworten auf klare Fragen.

;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Metamorphose am 20.06.2022 | 16:13
Kennt jemand von euch eine gute Werteübersicht von sc (attributsboni, rettungswertebereiche), ausrüstung und waffen? Alles auf lvl 1-2. Ich stelle gerade eine grosse vergleichsliste verschiedener osr für mich zusammen. Vielleicht gibts ja was, auch wenns sehr nischig ist ;)
Mich interessierts und ich bin ein Tabellenmensch. Eventuell regts mich an, was für lotfp/mörkborg/osiric oder sowas zu schreiben ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 20.06.2022 | 19:51
Kennt jemand von euch eine gute Werteübersicht von sc (attributsboni, rettungswertebereiche), ausrüstung und waffen? Alles auf lvl 1-2. Ich stelle gerade eine grosse vergleichsliste verschiedener osr für mich zusammen. Vielleicht gibts ja was, auch wenns sehr nischig ist ;)
Mich interessierts und ich bin ein Tabellenmensch. Eventuell regts mich an, was für lotfp/mörkborg/osiric oder sowas zu schreiben ;)
Ich habe mal die S&WC Rettungswürfe mit den OSRIC RW (https://rorschachhamster.wordpress.com/2021/01/06/vergleich-rettungswuerfe-osric-und-swc/) verglichen, vielleicht hilft dir das ja.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jiyu am 17.07.2022 | 10:42
Kann mir jemand was zu Castle Oldskull erzählen? Ist gerade im Bundle of Holding (https://bundleofholding.com/presents/Oldskull2022).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 1.08.2022 | 07:56
Verdammt! Lauter Neu-Erscheinungen! Wann bitte soll ich das alles leiten? http://lotfp.blogspot.com/2022/07/lotfp-at-gen-con-this-week.html?m=1
 :o
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Green Goblin am 6.08.2022 | 11:26
Humble Bundle hat ein großes OSR-Angebot: https://www.humblebundle.com/books/essential-classic-fantasy-rpg-collection-books?hmb_source=&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_2_layout_type_threes_tile_index_1_c_essentialclassicfantasyrpgcollection_bookbundle (https://www.humblebundle.com/books/essential-classic-fantasy-rpg-collection-books?hmb_source=&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_2_layout_type_threes_tile_index_1_c_essentialclassicfantasyrpgcollection_bookbundle)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.08.2022 | 11:58
Humble Bundle hat ein großes OSR-Angebot: https://www.humblebundle.com/books/essential-classic-fantasy-rpg-collection-books?hmb_source=&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_2_layout_type_threes_tile_index_1_c_essentialclassicfantasyrpgcollection_bookbundle (https://www.humblebundle.com/books/essential-classic-fantasy-rpg-collection-books?hmb_source=&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_2_layout_type_threes_tile_index_1_c_essentialclassicfantasyrpgcollection_bookbundle)
Da bin ich noch am Zweifeln, ich hab doch einiges davon schon... anderes allerdings nicht.  :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 29.08.2022 | 22:43
Cairn (https://cairnrpg.com/cairn-srd/), glaube.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Metamorphose am 29.08.2022 | 23:04
...und Cairn basiert auf Knave :) Das ist angenehm kurz und günstig zu haben :D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 29.08.2022 | 23:10
Knave hat Stufen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Metamorphose am 29.08.2022 | 23:12
 :o

Dann würde ich also Cairn empfehlen *hust*
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: sma am 29.08.2022 | 23:49
...und Cairn basiert auf Knave :) Das ist angenehm kurz und günstig zu haben :D
In erster Linie basiert es IMHO auf "Into the Odd". Daher stammen die drei Attribute, die Trefferschutzpunkte, das Prinzip der Regeln, insbesondere der Kampf durch Abnutzung. Von "Knave" stammen die Tabellen mit zufälligen Merkmalen sowie die Liste mit den W100 Zauberspruchnamen. Das Spiel gibt noch "Weird North" als Inspiration ein, ein weiterer "Into the Odd" Hack, den ich leider nicht kenne. Vielleicht stammt das Inventory Management von dort. Ich kenne es so von "Mausritter", einem weiteren "Into the Odd" Hack, das wiederum "Knave" als Inspiration angibt. Da ich die Verletzungstabelle so nicht aus "Into the Odd" erinnere, aber weiß, dass die z.B. in "Into the Bronze" (noch so ein Hack, IMHO nicht so gelungen) auch vorkommt, rate ich, das stammt aus "Weird North".

Knave (https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1IV9Q5chOa0KsmreLN-O8tK_CF1je9YcO) gibt es übrigens auch wie Cairn auf deutsch fan-übersetzt und auch Maze Rats (https://drive.google.com/file/d/1-68FdLI4FaXeP1jUlRnAziB6PoWPygUF/view), ein weiteres Spiel von Ben Milton, ist einen Blick wert. Wenn man da wieder in die Danksagungen schaut, wird insbesondere "Into the Odd" genannt, aber auch "World of Dungeon" und "Freebooters on the Frontier", was ein interessanter PbtA-Hack ist, den ich allen empfehle, die "World of Dungeon" interessant aber ein bisschen zu simpel fanden, "Dungeon World" aber nicht OSR genug finden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: La Cipolla am 30.08.2022 | 01:28
Ja, da befruchtet sich alles und jeder gegenseitig. :D

Zitat
Knave gibt es übrigens auch wie Cairn auf deutsch fan-übersetzt

Oh wow, das wusste ich nicht! o.o Cool.

Knave ist und bleibt mein Go-to-System für OSR-Abenteuer, weil es so schön simpel, hackbar und kompatibel mit allem ist (siehe auch Thread (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,116799.msg135059716.html#msg135059716)). Rein spielerisch finde ich Into the Odd noch einen Tacken ausgefeilter, aber das ist halt echt nicht so schön kompatibel.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 30.08.2022 | 07:38
Gibt es eigentlich ein OSR / einen D&D Hack das ohne Klassen und Stufen auskommt?

Helmbarten. Basiert auf Classic Traveller.
https://alexschroeder.ch/wiki/Helmbarten
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: caranfang am 30.08.2022 | 07:57
Die basieren aber alle nicht auf D&D.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 30.08.2022 | 08:25
Die basieren aber alle nicht auf D&D.
Ich weiß was du meinst, aber es besteht offenbar ein reges Interesse hier an regelleichten Hacks.
Womöglich besteht gar Bedarf an einem Story-OSR-Unterforum für all die OD&D-Hacks.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: caranfang am 30.08.2022 | 08:37
Aber selbst dort gehören dann doch nur jene hin, die auf D&D basieren. Alle anderen gehören doch eher zu den sonstigen Rollenspielen bzw. zu den Rollenspielen, auf denen sie basieren.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 30.08.2022 | 09:42
Muss es denn auf DnD basieren, um OSR zu sein?  :think:

Und wann wann hört ein Hack auf DnD zu sein? Knave hat die klassischen 6 Attribute und nutzt die w20-Mechanik. Hat aber keine Klassen.
Sieht für mich dennoch nach DnD aus.

Auf jeden Fall herzlichen Dank für die Übersetzung von Knave und Mazerats  :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: caranfang am 30.08.2022 | 09:51
Muss es denn auf DnD basieren, um OSR zu sein?  :think:
Eigentlich nicht, es muss nur auf Rollenspielen aus dem goldenen Zeitalter basieren, aber da dies der D&D-Bereich ist ... ;)

Und wann wann hört ein Hack auf DnD zu sein? Knave hat die klassischen 6 Attribute und nutzt die w20-Mechanik. Hat aber keine Klassen.
Sieht für mich dennoch nach DnD aus.
Solange man noch erkennt, dass es auf D&D-basiert ...
Helmbarten basiert auf Traveller und gehört damit nicht hier hin.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 30.08.2022 | 10:04
Dann müsste man die OSR in DnD und nicht DnD aufteilen, was im Einzelfall schwierig sein kann. Denn was man als DnD erkennt, wird wohl von Person zu Person schwanken.

Daher wäre ich dafür die OSR hier gebündelt zu belassen.

Aber das sind nur meine 5 Cent  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Camo am 30.08.2022 | 22:53
Muss es denn auf DnD basieren, um OSR zu sein?  :think:

Da gibt es verschiedene Ansichten. Gerade in den USA sagen viele, OSR kann nur mit D&D sein - was die um die anderen 100 Systeme schon 1984 ignoriert - und dann gibt es Leute wie mich, die OSR als "alles aus der guten alten Zeit" ansehen. Weswegen ich meist von "Retro-Rollenspiel" rede. Wobei ich die tatsächlichen alten Sachen bevorzuge und keine Klone, die eh meist nur wieder neuzeitliche Mechaniken reinbringen, was das Spiel durchaus verändert. ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 31.08.2022 | 08:35
Auch wenn es m.W. nie als "nur D&D" ausgesprochen wurde, ist die eigentliche OSR (Ur- oder Classic-OSR wie ich es nennen würde, nicht das was heute daraus geworden ist) eindeutig ein Kind der D&D-Editionen und nicht einfach nur "der guten alten Zeit".
Die ersten Retroklone, mit denen die OSR begann, waren Basic Fantasy RPG von Chris Gonnerman im Januar 2006, OSRIC von Stuart Marshal und Matt Finch im Juni 2006, Labyrinth Lord von Daniel Proctor im Mai 2007 und Swords & Wizardry von Matt Finch im Juni 2008. Quelle (https://osrsimulacrum.blogspot.com/2021/03/a-historical-look-at-osr-part-iv.html)
Die Vorlage der Ur-OSR ist also ganz klar: B/X, AD&D 1E und OD&D.

Rein faktisch gesehen würde ich die OSR also als oldschool D&D-Bewegung bezeichnen.

Wer mehr über "die OSR" und ihre Geschichte lesen möchte, dem empfehle ich generell diesen Blogartikel (ich verlinke Teil 5, weil nur bei dem alle anderen Teile im Artikel selbst mit verlinkt sind):
https://osrsimulacrum.blogspot.com/2021/12/a-historical-look-at-osr-part-v.html
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: caranfang am 31.08.2022 | 08:48
@Camo
Ich glaube nicht, dass man das Ende des Goldenen Zeitalters der Rollenspiele so strickt an einen bestimmten Jahr festmachen kann. 1983 ist zum beispiel FASAs Star Trek Rollenspiel herausgekommen, welches doch schon ziemlich modern war. DSA1 ist hingegen ziemlich Old-School und wurde erst 1988 durch eine modernere Version abgelöst.  Ich würde eher die Grenze in der zweiten Hälfte der 1980er und den frühen 1990er ziehen.

ABER! Da wir uns hier im D&D-Bereich finden und die meisten OSR-Systeme doch irgendwie auf D&D basieren, sollten wir hier auch nur über solche Systeme reden. Retro-Systeme, die auf anderen Regelwerken basieren, gehören meiner Meinung nach entweder zu diesem Regelwerk oder in den allgemeinen Bereich.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 31.08.2022 | 11:56
Tatsache ist aber auch, dass aber auch viele andere Systeme der Frühzeit auch auf D&D basiere, auch wenn sie sich davon absetzen wollten.

Z.B. das Palladium System. Und ich persönlich würde da auch DSA1 dazuzählen. Tunnels&Trolls? Da bin ich nicht ganz so sicher.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 31.08.2022 | 12:12
Die einfachste Differenzierung für diesen Bereich ist doch, ob man TSR Module (zB A, B, G, D) damit ohne Anpassungen durchspielen kann. Das wurde hier auch schon vorgeschlagen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: caranfang am 31.08.2022 | 12:16
Tatsache ist aber auch, dass aber auch viele andere Systeme der Frühzeit auch auf D&D basiere, auch wenn sie sich davon absetzen wollten.

Z.B. das Palladium System. Und ich persönlich würde da auch DSA1 dazuzählen. Tunnels&Trolls? Da bin ich nicht ganz so sicher.
T&T ist zwar das zweite Rollenspiel, aber es ist entstanden, weil Kan St. André die OD&D-Regel schlecht fand. Daher basiert es nicht auf D&D.
DSA1 ist zwar entstanden, weil Schmidt Spiele die D&D-Lizenz zu teuer war, aber DSA1 hat mehr ähnlichkeiten mit T&T und mit RQ und nicht mit D&D.
Da hat selbst Midgard mehr Ähnlichkeit mit OD&D, da es auf Empire of the Petal throne basiert, dem zweiten Rollenspiel von TSR, welches doch irgendwie auf OD&D basiert.
Trotzdem verwenden alle drei Rollenspiel Grundregelwerke, die nichts (mehr) mit D&D zu tun haben.
Die einfachste Differenzierung für diesen Bereich ist doch, ob man TSR Module (zB A, B, G, D) damit ohne Anpassungen durchspielen kann. Das wurde hier auch schon vorgeschlagen.
Das ist wohl das vernünftigste Kriterium.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 31.08.2022 | 12:40
T&T ist zwar das zweite Rollenspiel, aber es ist entstanden, weil Kan St. André die OD&D-Regel schlecht fand. Daher basiert es nicht auf D&D.
DSA1 ist zwar entstanden, weil Schmidt Spiele die D&D-Lizenz zu teuer war, aber DSA1 hat mehr ähnlichkeiten mit T&T und mit RQ und nicht mit D&D.
Da hat selbst Midgard mehr Ähnlichkeit mit OD&D, da es auf Empire of the Petal throne basiert, dem zweiten Rollenspiel von TSR, welches doch irgendwie auf OD&D basiert.
Trotzdem verwenden alle drei Rollenspiel Grundregelwerke, die nichts (mehr) mit D&D zu tun haben.Das ist wohl das vernünftigste Kriterium.

Das ist halt Ansichtssache. B/X verwendet z.B. auch Roll-Under-Proben. Ob man jetzt 5 oder 6 Stats hat macht auch nicht den Unterschied.

Zu sagen, dass T&T nicht auf D&D basiert, ist schon weit hergeholt. Klar, die Kampfregeln wurden sehr umgemodelt, aber ohne D&D wäre T&T niemals denkbar.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 1.09.2022 | 07:54
Die Vorlage der Ur-OSR ist also ganz klar: B/X, AD&D 1E und OD&D.
Genau. Und wir wissen ja alle, das die OSR als Bewegung absolut statisch und einheitlich definiert ist, also hat sich daran nichts geändert...  ~;D

Bei Dungeon World würde ich aber auch die Grenze ziehen, das Thema Dungeon reicht ja nun nicht wirklich. Jedenfalls was ich davon weiß, was nicht viel ist und äh schon lange her.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 1.09.2022 | 08:36
Diese Diskussion wieder!

ABER! Da wir uns hier im D&D-Bereich finden und die meisten OSR-Systeme doch irgendwie auf D&D basieren, sollten wir hier auch nur über solche Systeme reden. Retro-Systeme, die auf anderen Regelwerken basieren, gehören meiner Meinung nach entweder zu diesem Regelwerk oder in den allgemeinen Bereich.

Vollste Zustimmung.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 1.09.2022 | 08:49
Genau. Und wir wissen ja alle, das die OSR als Bewegung absolut statisch und einheitlich definiert ist, also hat sich daran nichts geändert...  ~;D
Ich checke gerade nicht auf wen du dich beziehst? Auf mich wohl nicht, da ich den Standpunkt gegen den du zu argumentieren scheinst nicht vertrete.
Siehe auch den verlinkten Blogartikel, in dem die unterschiedlichen Arten von heutiger OSR aufgezählt werden.

Das von Thomas Wanderer erwähnte Kriterium erscheint mir auch am sinnvollsten zur Definition von "was ist noch OSR": lassen sich TSR Module damit ohne Aufwand spielen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: caranfang am 1.09.2022 | 08:55
Das ist halt Ansichtssache. B/X verwendet z.B. auch Roll-Under-Proben. Ob man jetzt 5 oder 6 Stats hat macht auch nicht den Unterschied.
Doch, es macht einen gewaltigen Unterschied.
Zu sagen, dass T&T nicht auf D&D basiert, ist schon weit hergeholt. Klar, die Kampfregeln wurden sehr umgemodelt, aber ohne D&D wäre T&T niemals denkbar.
Aber es ist überhaupt nicht mit D&D kompatibel. Und das ist das wichtige, denn die meisten OSR-Rollenspiele sind weitgehend kompatibel. Ich kann aber ein T&T-Abenteuer (oder DSA oder RQ etc.) nicht ohne massive Vorbereitung mit D&D spielen, denn die Werte sind nicht mit den D&D-Regeln kompatibel.
Das von Thomas Wanderer erwähnte Kriterium erscheint mir auch am sinnvollsten zur Definition von "was ist noch OSR": lassen sich TSR Module damit ohne Aufwand spielen?
Un das ist auch meine Ansicht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 1.09.2022 | 08:56
Ich halte das auch für ein sinnvolles Kriterium.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 1.09.2022 | 13:22
Ich checke gerade nicht auf wen du dich beziehst?
Auf gar keinen beziehe ich mich, nur auf die Aussage, die im Kern wahr ist.  ;D
ABER:
Doch, es macht einen gewaltigen Unterschied.Aber es ist überhaupt nicht mit D&D kompatibel. Und das ist das wichtige, denn die meisten OSR-Rollenspiele sind weitgehend kompatibel. Ich kann aber ein T&T-Abenteuer (oder DSA oder RQ etc.) nicht ohne massive Vorbereitung mit D&D spielen, denn die Werte sind nicht mit den D&D-Regeln kompatibel.Un das ist auch meine Ansicht.
D&D ist ungleich Old School Rollenspiel. DSA1 ist OSR und T&T sowieso und RQ auch. Selbst alte Editionen von CoC. PARANOIA von West End Games. Der Ursprung von der OSR ist D&D, ja, aber es gab da so ein paar Jahre danach, die eigentlich viel mehr OSR sind, wenn man das nicht als Old School Rollenspiel sondern als Old School Renaissance oder Old School Revolution oder Old School Rebellion interpretiert. Und da waren Traveller, T&T und so weiter auch Thema. D&D ist ein großer Teil, aber dieses ausschließen oder überhaupt eine allgemeingültige Definition zu bestimmen zu wollen, ist quatsch.  ~;D Immer noch und mal wieder...  ::)

EDIT: und T&T ist völlig kompatibel mit D&D, das wichtigste TW, reicht ja.  >;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 3.09.2022 | 08:54
Du sagst das so, ich widerspreche. Für mich ist DSA1 kein OSR. Und der andere Kram, den du nennst auch nicht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Camo am 3.09.2022 | 11:02
Wer "OSR" nur als D&D betrachtet, ignoriert einen Haufen anderer Systeme.
1974 kam D&D heraus, 1975 aber kamen schon Boot Hill, Empire of the Petal Throne, En Garde! und Tunnels & Trolls heraus (die ersten beiden von TSR herausgegeben, aber NICHT mit D&D kompatibel. 1976 erschienen Bunnies & Burrows, Knights of the Round Table, Metamorphosis Alpha (ein weiteres TSR-System, wobei es hier zumindest vom Hintergrund Überschneidungen mit D&D gab), Monsters! Monsters! und Starfaring (die letzten beiden vom Herausgeber von Tunnels & Trolls). 1977 (das Jahr, in dem AD&D erschien) kamen Chivalry & Sorcery, Flash Gordon & the Warriors of Mongo, Space Patrol, later renamed Star Patrol, Space Quest, Superhero: 2044, The Realm of Yolmi und Traveller heraus.

Das (wahrscheinlich, zumindest das laut den Nachweisen) in Deutschland gespielte Rollenspiel war 1977 und zwar NICHT (A)D&D sondern Empires of the Petal Throne, der Urvater des 1981 erscheinenden Midgard bzw. Abenteuer in Magira. 1983 kam dann die Übersetzung von Tunnels & Trolls, Schwerter und Dämonen, erst 2 Monate später erschien die deutsche Übersetzung der Red Box von D&D, sprich BECMI. 1984 kamen dann Sternengarde  (im Original als Star Frontiers 1982 bei TSR erschienen) und DSA. 1985 kamen dann Midgard, 2. Ed., Magie und Macht, Traveller und
Der Geheimbund des schwarzen Auges (DSA Junior) auf Deutsch. 1986 schließlich Auf Cthulhus Spur und AD&D auf Deutsch. White Box, Basic oder B/X wurden damals in den 80ern fast nicht gespielt, man bekam sie hier auch fast nicht. Rollenspiel in Deutschland (zumindest auf D&D bezogen) begann mit BECMI und AD&D1.  Ein starke Spielerschaft von älteren Versionen gab es hierzulande nicht... das ersieht man aus den damaligen Versandkatalogen, Internet gab es ja noch nicht. Das musste alle importiert werden, auch die deutschen Zeitschriften der damaligen Zeit erwähnen nichts vor BECMI. Natürlich kann man dem amerikanischen Trend folgen, aber hier in Deutschland sah das halt komplett anders aus als in Amerika. Und ich bin seit 1982 dabei, hab mit Fantasy & Science Fiction einen der damals größten Läden für Rollenspiele (der alles Mögliche selbst importierte, entsprechende Großhändler gab es damals auch nicht) besucht und das Sortiment lange und gründlich durchstöbert. Alles vor BECMI kam hier erst in den letzten ein bis zwei Jahrzehnten an und ist eine extreme Nische. Old School Rollenspiel in Deutschland in den Anfängen war sehr divers... es gab Spieler vieler verschiedener Systeme, die friedlich nebeneinander existierten, was man auf den Cons sehr gut sehen konnte. Zum STARD kamen in den 80ern um die 600 Spieler aus ganz Deutschland, das war damals ein "Groß-Con", fand in Hamburg in der Kantine des NDR statt. Coole Stimmung, Dutzende verschiedener Rollenspiele, (A)D&D eines unter vielen Systemen. DAS war die Situation in Deutschland. Aber auch in den USA existierten viele Systeme neben D&D und wurden auch viel gespielt. Eine Timeline (https://en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_tabletop_role-playing_games) findet man hier, den ein oder anderen könnte es überraschen, was es da an Mengen gab.

Die Old School-Bewegung auf D&D und kompatible zu beschränken, ist ganz simples Gatekeeping, das die Vielfalt der Systeme zugunsten EINES von vielen TSR-Systemen verdrängen möchte. Und TSR hat durchaus vieles rausgebracht - nur bei den Rollenspielen ist das eine beeindruckende Liste und nur die wenigsten sind mit D&D kompatibel:
* Dungeons & Dragons (1974)
Boot Hill (1975)
Empire of the Petal Throne (1975)
* Metamorphosis Alpha (1976)
* Gamma World (1978)
Top Secret (1980) and Top Secret/S.I.
Crimefighters (1981)
Gangbusters (1982)
Star Frontiers (1982)
Indiana Jones (1984)
Marvel Super Heroes (1984)
Conan Role-Playing Game (1985)
* Buck Rogers XXVc (1988)
Bullwinkle and Rocky Role-Playing Party Game (1988)
Alternity (1998)
Amazing Engine (1993)
Buck Rogers Adventure Game (1993)
Dragonstrike (board game and VHS tutorial) (1993)
Dragonlance: Fifth Age (Saga System) (1996)
Marvel Super Heroes Adventure Game (Saga System) (1998)

Die mit dem * müssten in meiner Erinnerung zumindest halbwegs kompatibel mit D&D sein, wenn auch nicht immer ganz. Eine Beschränkung rein auf (A)D&D ignoriert halt selbst bei der Herstellerfirma den Großteil der Produkte, ist also eine rein willkürliche Einteilung, die zudem der deutschen Realität damals komplett widerspricht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: AlterZwerg am 3.09.2022 | 11:07
Auf gar keinen beziehe ich mich, nur auf die Aussage, die im Kern wahr ist.  ;D
ABER:D&D ist ungleich Old School Rollenspiel. DSA1 ist OSR und T&T sowieso und RQ auch. Selbst alte Editionen von CoC. PARANOIA von West End Games. Der Ursprung von der OSR ist D&D, ja, aber es gab da so ein paar Jahre danach, die eigentlich viel mehr OSR sind, wenn man das nicht als Old School Rollenspiel sondern als Old School Renaissance oder Old School Revolution oder Old School Rebellion  interpretiert. Und da waren Traveller, T&T und so weiter auch Thema. D&D ist ein großer Teil, aber dieses ausschließen oder überhaupt eine allgemeingültige Definition zu bestimmen zu wollen, ist quatsch.  ~;D Immer noch und mal wieder...  ::)
 

Bin ich prinzipiell bei dir.
Aber wenn OSR auf einem Buch steht, erwartet man schon eine gewisse Kompatibilität.
Das „Revival“ kam halt seinerzeit nach der OGL mit OSRIC & Co. und bezog sich auf altes (A)D&D.
Die anderen von dir genannten sind zwar für mich „oldschool“, aber nicht „revived“

Generell hat das für mich aber immer was von „Volksfront von Judäa“ vs. „Judäische Volksfront“
 ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: YY am 3.09.2022 | 11:08
Die Old School-Bewegung auf D&D und kompatible zu beschränken, ist ganz simples Gatekeeping, das die Vielfalt der Systeme zugunsten EINES von vielen TSR-Systemen verdrängen möchte.

Nö, da gehts zuallererst um eine begriffliche Abgrenzung und in zweiter Linie darum, dass damals wie heute Rollenspiel und D&D in den USA nahezu deckungsgleich sind.

Du hast doch selbst eine brauchbare Unterscheidung gebracht mit OSR einerseits und Retro-Rollenspiel andererseits.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 3.09.2022 | 11:27
Als OSR Kompatibilität mit den klassischen TSR Modulen und Spielen ausdrücken sollte, fand ich den Begriff nützlich. Für viele Leute scheint der Begriff emotional aufgeladen zu sein und im allgemeinen diskurs derart verwässert, dass ich ihn einfach versuche zu vermeiden. Ich spreche dann von altem D&D, TSR D&D oder Gygax/Arneson D&D und -artigen. Z.B. ist OSE Gygax/arneson d&d artig. Ich finde es ein bisschen schade, nicht mehr allgemeinverständlich von OSR sprechen kann, werde aber sicher keinen Machtkampf um irgendeine imaginierte Deutungshoheit führen.
Im Deutschen bin ich ja immer noch für "Allerfeinstes Labyrinth Rollenspiel". OSE ist z.B. Für Allerfeinstes Labyrinth Rollenspiel geeignet! ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 3.09.2022 | 15:45
Camo, mag ja sein. Aber deine Auflistung der Rollenspielgeschichte ändert nichts daran was die OSR ist. Eine Bewegung von Hobbyisten, neues Spielmaterial zu schaffen was mit altem D&D kompatibel ist. Das hat nichts mit gatekeeping zu tun, sondern damit einen Begriff nicht verwässern zu wollen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 3.09.2022 | 18:14
Der neueste Beitrag von Jeff Rients...  (https://jrients.blogspot.com/2022/08/okay-but-what-if.html)
 ;D Hab eigentlich nach älteren Beispielen gesucht, aber das war so Faust aufs Auge...  ~;D

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 3.09.2022 | 18:31
Aber was willst du damit sagen? Rolemaster ist nicht kompatibel mit D&D.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: caranfang am 3.09.2022 | 19:00
Rolemaster fing als regelerweiterung für D&D an, war aber schon da nicht wirklich kompatibel zu D&D, weil man alles umrechnen musste.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 3.09.2022 | 19:02
weil man alles umrechnen musste.

Wenn man überlegt wieviel man innerhalb von D&D umrechnen muss, ist das echt nicht so wild.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 3.09.2022 | 19:20
Ich kenne Rolemaster etwas qua HARP. Wenn das kompatibel zu D&D ist, ist alles zu D&D kompatibel.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 3.09.2022 | 19:21
Wenn die Autor*inenn eines Spiels OSR draufschreiben, ist OSR drin. :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 3.09.2022 | 19:23
Nein, warum sollte das so sein? Jeder kann irgendwas Falsches auf sein Buch schreiben, gibt schließlich keine Behörde, die das überwacht.

Ich meine sie dürfen es draufschreiben, und die OSR Community darf dann anderer Meinung sein.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 3.09.2022 | 19:24
Wenn die Autor*inenn eines Spiels OSR draufschreiben, ist OSR drin. :d

Der erste Vorsitzende des Tautologie-Klubs ist der erste Vorsitzende des Tautologie-Klubs.

Ich stelle es mir übrigens unverhältnis mühselig vor, Keep on the Borderlands in Richtung Rolemaster et al. zu konvertieren. Geht bestimmt, aber vermutlich nicht "on the fly" beim Spiel.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 3.09.2022 | 19:29
Ich kenne Rolemaster etwas qua HARP. Wenn das kompatibel zu D&D ist, ist alles zu D&D kompatibel.

Ja, du hättest halt am Anfang dabei sein sollen. (Und mit Anfang meine ich für mich persönlich Rolemaster II.  >;D )

Wer im Zahlenraum 1 bis 100 durch 5 dividieren kann, ist dabei.  8)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 3.09.2022 | 19:37
Nur mal für das Protokoll: Du behauptest, Rolemaster und old-school D&D seien durch einfache Division durch 5 ineinander umrechenbar?

Ich glaube das zwar nicht, möchte dir aber hier mangels Detailkenntnis nicht vehement widersprechen.
Was ich jedoch sagen kann ist, dass ich Rolemaster bisher in den OSR Publikationen nicht wahrgenommen habe.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: caranfang am 3.09.2022 | 19:52
Nur mal für das Protokoll: Du behauptest, Rolemaster und old-school D&D seien durch einfache Division durch 5 ineinander umrechenbar?
Und das ist nicht der Fall. Allein schon Rüstung und Verteidigung sind bei Rolemaster von einander getrennt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 3.09.2022 | 21:06
Der erste Vorsitzende des Tautologie-Klubs ist der erste Vorsitzende des Tautologie-Klubs.

 :-*
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 3.09.2022 | 22:04
Aber was willst du damit sagen? Rolemaster ist nicht kompatibel mit D&D.
Ja... OSR ist eben nicht = D&D...  ::)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: caranfang am 3.09.2022 | 22:10
Ja... OSR ist eben nicht = D&D...  ::)
falsch! OSR = D&D!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 3.09.2022 | 22:18
So ist es!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 3.09.2022 | 22:22
Ich bin ja auch im Team TSR, aber wie gesagt hat das Label OSR heute nicht mehr wirklich eine klare Definition.

Das Thema könnte mit einem "Agree to disagree" abgehakt werden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 3.09.2022 | 22:52
Ich bin ja auch im Team TSR, aber wie gesagt hat das Label OSR heute nicht mehr wirklich eine klare Definition.
Heute nicht mehr? Hatte es nie, sollte es nicht, deswegen ist das ja so frustrierend, wenn dann künstliche Grenzen aufgebaut werden... Außerdem: Label?  wtf?
Zitat
Das Thema könnte mit einem "Agree to disagree" abgehakt werden.
Niemals! Keinen Fußbreit den Revisionisten!  >;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 3.09.2022 | 23:11
Niemals! Keinen Fußbreit den Revisionisten!  >;D

Gut, in dem Fall sei gesagt, dass eine Eingrenzung in "alle old school Rollenspiele" m.E. in etwa genau so sinnvoll ist wie in "alle RPGs", da jede zeitliche Eingrenzung willkürlich ist.


Oder um den von mir vor ein paar Seiten(?) verlinkten Artikel zu zitieren:
Zitat
Not included anywhere above is a vague "old games" category.  Some with no grounding in the history of the OSR have become fixated on the "old-school" part of the OSR label and, taking "old-school" to mean only "older than I am" have begun applying to any suitably (arbitrarily) old RPG.  As such, you get games like Traveller and Gamma World and RuneQuest and Champions and WEG Star Wars slotted here.  Some people now ask if 3rd edition D&D is included, seeing as it's over two decades old at this point.  I think any serious reflection would make a person realize that a so-called movement that can encompass D&D, Bunnies & Burrows, Traveller, and Teenagers From Outer Space is conceptually useless except in the broadest categorizational sense (i.e. "RPGs"), but as this confusion occurs all the same I felt it worth covering.


Und der Vollständigkeit halber die Kategorien, in die er die heutige OSR-Szene unterteilt, die ich auch sinnvoll finde:
Zitat
Before I start the history, I need to lay out where we are now for it to make sense.  Today, we have four core groups that different people place under the OSR umbrella:

    Classic OSR: The original wave.  Has both compatibility and principles.
    OSR-Adjacent: Some principles, some compatibility.
    Nu-OSR: Principles, but not compatibility.
    Commercial OSR: Compatibility, but not principles.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Camo am 4.09.2022 | 00:14
"Team TSR" funktioniert allein deswegen nicht, weil TSR NICHT nur D&D gemacht haben. Von daher... nein. Wobei ich tatsächlich davon überzeugt bin, dass die meisten Leute, die TSR mit D&D gleichsetzen die anderen TSR-Systeme nie gespielt oder gelesen haben. Macht es eigentlich nicht besser, entschuldigt aber die fehlerhafte Nutzung.

Und nein, auch in den USA war damals NICHT "Rollenspiel = D&D"... das ist kompletter Unsinn und tatsächlich "Geschichtsrevisionismus", auch wenn ich das Wort eigentlich lieber nur für ernsthafte Vorfälle reservieren möchte. In den USA wurde - genau wie hier - immer auch recht viel anderes Zeug als D&D gespielt. In den Augen der Kritiker während der "Satanic Panic" mag es möglicherweise so gesehen haben, dass sie D&D als "alle Rollenspiele" gesehen haben... Fakt war das aber halt nie... und ich kann mir nicht denken, dass man die Leute, die der Satanic Panic den Weg geebnet haben, als Maßstab nehmen möchte. Das wäre... schräg.

Was "nicht revived" betrifft... auch DAS ist nicht korrekt. Classic Traveller wird noch gespielt, T&T hat sich nicht sooo viel verändert, die erste Empire of the Petal THrone-Edition wird noch gespielt... gar nicht so wenige der alten Systeme sind noch aktiv oder gibt es als Retro-Klone.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 4.09.2022 | 00:30
"Team TSR" funktioniert allein deswegen nicht, weil TSR NICHT nur D&D gemacht haben. Von daher... nein. Wobei ich tatsächlich davon überzeugt bin, dass die meisten Leute, die TSR mit D&D gleichsetzen die anderen TSR-Systeme nie gespielt oder gelesen haben. Macht es eigentlich nicht besser, entschuldigt aber die fehlerhafte Nutzung.

Und nein, auch in den USA war damals NICHT "Rollenspiel = D&D"... das ist kompletter Unsinn und tatsächlich "Geschichtsrevisionismus", auch wenn ich das Wort eigentlich lieber nur für ernsthafte Vorfälle reservieren möchte. In den USA wurde - genau wie hier - immer auch recht viel anderes Zeug als D&D gespielt. In den Augen der Kritiker während der "Satanic Panic" mag es möglicherweise so gesehen haben, dass sie D&D als "alle Rollenspiele" gesehen haben... Fakt war das aber halt nie... und ich kann mir nicht denken, dass man die Leute, die der Satanic Panic den Weg geebnet haben, als Maßstab nehmen möchte. Das wäre... schräg.

Was "nicht revived" betrifft... auch DAS ist nicht korrekt. Classic Traveller wird noch gespielt, T&T hat sich nicht sooo viel verändert, die erste Empire of the Petal THrone-Edition wird noch gespielt... gar nicht so wenige der alten Systeme sind noch aktiv oder gibt es als Retro-Klone.

Soweit wir wissen gab es Jahre, in denen TSR mit D&D sehr viel mehr eingenommen hat als alle anderen Rollenspielverlagen mit ihren Spielen.

"OSR entspricht Gygax/Arneson D&D" soll ja nicht zum Ausdruck bringen, dass es in den 70ern und 80ern keine anderen Spiele gab, es ist lediglich der Versuch strukturelle Kompatibilität zu ermöglichen. Das halte ich als analytische Kategorie für hilfreich; es versucht eine "Spielfamilie" zu beschreiben. Damit ist nichts über andere Spielfamilien und -traditionen gesagt. Wie hilfreich ist es, wenn sowohl auf meinem ALRIK Abenteuer als auch auf meinem Cepheus-Abenteuer ein OSR-Aufkleber ist?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Camo am 4.09.2022 | 00:39
Soweit wir wissen gab es Jahre, in denen TSR mit D&D sehr viel mehr eingenommen hat als alle anderen Rollenspielverlagen mit ihren Spielen. "OSR entspricht Gygax/Arneson D&D" soll ja nicht zum Ausdruck bringen, dass es in den 70ern und 80ern keine anderen Spiele gab, es ist lediglich der Versuch strukturelle Kompatibilität zu ermöglichen. Das halte ich als analytische Kategorie für hilfreich; es versucht eine "Spielfamilie" zu beschreiben. Damit ist nichts über andere Spielfamilien und -traditionen gesagt. Wie hilfreich ist es, wenn sowohl auf meinem ALRIK Abenteuer als auch auf meinem Cepheus-Abenteuer ein OSR-Aufkleber ist?

Das macht immer noch "Team TSR" nicht korrekter, eben WEIL es die vielen anderen Spiele von TSR mit einschließen müsste, die NICHT mir D&D kompatibel sind.
Und es macht "in den USA war und ist Rollenspiel = D&D" nicht korrekt. Nichts anderes sagte ich.

Und "Old School Revival" ist schon vom Namen her NICHT auf D&D beschränkt. Bei "D&D-Revival" gibt es halt eine Schelle von WotC, aber das ändert nichts an der Tatsache, das "OSR" vom Namen her nicht nur D&D ist. Natürlich steht es jedem frei, ein Label für eine "Spielfamilie" zu kreieren... wobei das OSR-Logo tatsächlich markenrechtlich geschützt ist und nicht ohne Lizenz genutzt werden sollte. "Old School" ist halt eher "damals" in der Wahrnehmung der breiten Masse als "altes D&D". "TSR" ist auch markenrechtlich geschützt (wenn auch meine ich nicht von WotC... wobei es darum ja auch gerade Hauereien gibt), das kann also auch nicht genutzt werden. Ein Dilemma, aber nicht wirklich mein Dilemma, denke ich. ;)
So lange aber versucht wird, mit einem derart umfassenden Label nur ein Spielsystem zu beschreiben, sollte man mit Kritik rechnen, denke ich.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 4.09.2022 | 00:44
Das macht immer noch "Team TSR" nicht korrekter, eben WEIL es die vielen anderen Spiele von TSR mit einschließen müsste, die NICHT mir D&D kompatibel sind.
Und es macht "in den USA war und ist Rollenspiel = D&D" nicht korrekt. Nichts anderes sagte ich.

Und "Old School Revival" ist schon vom Namen her NICHT auf D&D beschränkt. Bei "D&D-Revival" gibt es halt eine Schelle von WotC, aber das ändert nichts an der Tatsache, das "OSR" vom Namen her nicht nur D&D ist. Natürlich steht es jedem frei, ein Label für eine "Spielfamilie" zu kreieren... wobei das OSR-Logo tatsächlich markenrechtlich geschützt ist und nicht ohne Lizenz genutzt werden sollte. "Old School" ist halt eher "damals" in der Wahrnehmung der breiten Masse als "altes D&D". "TSR" ist auch markenrechtlich geschützt (wenn auch meine ich nicht von WotC... wobei es darum ja auch gerade Hauereien gibt), das kann also auch nicht genutzt werden. Ein Dilemma, aber nicht wirklich mein Dilemma, denke ich. ;)
So lange aber versucht wird, mit einem derart umfassenden Label nur ein Spielsystem zu beschreiben, sollte man mit Kritik rechnen, denke ich.

Ich habe kein Pferd in diesem Rennen. Ich sehe aber niemanden ernsthaft die These vertreten, dass die OSR sich jemals ausschließlich auf alle TSR-Spiele bezogen hätte.
Tatsächlich wurde OSR zu Beginn von den Leuten eben recht konkret genutzt: OSR hat Spiele, Abenteuer etc. gekennzeichnet, die mit TSR Gygax/Arneson D&D kompatibel sind, strukturell und auch prinzipiell (Koruun hatte dazu ja was weiter oben verlinkt).

Persönlich halte ich es für wenig nützlich, wenn sowohl auf einem OSRIC Abenteuer als auch auf einem Cepheus Modul ein OSR Schriftzug prangt. Worin siehst du denn darin den Vorteil?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Camo am 4.09.2022 | 00:48
Tatsächlich wurden die von mir kritisierten Aussagen in diesem Thread getroffen.

Nebenbei sehe ich ehrlich gesagt keinen Nutzen in den Dutzenden Klonen... die Originals sind eigentlich Old School genug. Von daher... spielt mehr Originale... und wenn man neue Mechanismen braucht, spielt man kein Old School. Es wäre vielleicht sinnvoll wenn du wirklich lesen würdest, was ich schreibe... und wenn du die kritisierten Dinge nicht gesagt hast... einfach nicht auf dich beziehen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 4.09.2022 | 00:59
Tatsächlich wurden die von mir kritisierten Aussagen in diesem Thread getroffen.

Nebenbei sehe ich ehrlich gesagt keinen Nutzen in den Dutzenden Klonen... die Originals sind eigentlich Old School genug. Von daher... spielt mehr Originale... und wenn man neue Mechanismen braucht, spielt man kein Old School. Es wäre vielleicht sinnvoll wenn du wirklich lesen würdest, was ich schreibe... und wenn du die kritisierten Dinge nicht gesagt hast... einfach nicht auf dich beziehen?

Ich habe die anderen Beiträge dann wohl anders verstanden, ist auch ok für mich. :)

Der Nutzen von Klonen ist, dass du damit z.B. einfacher die alten Regeln zugänglich machen kannst. Aber es geht mir nicht um einzelne Klone.
Eine praktische Anwendung des OSR-Labels ist das kennzeichnen von Abenteuern. Dafür wurde es ausdrücklich benutzt. Dieser Nutzen geht in meinen Augen verloren, wenn Mythras-Abenteuer, OSE-Kampagne und Cepheus-Modul allesamt das gleiche Label tragen.
Als "Lifestyle"-Label finde ich "OSR" relativ uninteressant.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Camo am 4.09.2022 | 01:32
Der Nutzen ist schon dann nicht mehr da, wenn die unter dem Label zusammengefassten Systeme nicht 100% kompatibel sind. Was meiner Erinnerung nach der Fall ist. Denn unter das Label fallen auch Systeme, die vom alten D&D inspiriert sind. Damit ist die wirkliche Kompatibilität nicht mehr gegeben. "Into the Odd" z.B. soll nur das "Feeling" der alten Spielsitzungen widergeben, enthält aber nicht sehr viel vom alten D&D. Ebenso trägt "OLD SCHOOL FEATS" das OSR-"Siegel"... das ist ein Supplement, das Feats in alte Systeme integriert. Traveller-Fanzines sind unter "OSR" auffindbar...
Astonishing Super Heroes läuft unter OSR... basiert auf FASERIP, dem alten Marvel Super Heroes-System. Zwar von TSR, aber NICHT D&D. Against the Darkmaster läuft unter OSR... inspiriert von MERS, das ein Rolemaster Light ist... nicht D&D. Zweihander läuft auch unter OSR... basiert auf dem alten Warhammer Fantasy RPG... das vom Tabletop abstammt.

Irgendwie... ist der Versuch, OSR als D&D-kompatibel zu behalten fehlgeschlagen, oder? Das ist schon lange aufgeweicht. Ist halt wie immer... was die Masse darunter sieht oder wie sie es nutzt, setzt sich durch. ^^
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 4.09.2022 | 05:13
Ich finde, die Diskussion ignoriert irgendwie, dass wir uns hier im D&D Bereich befinden. Es ist im Forum selbstverständlich, dass Themen zu DSA1 im DSA Bereich landen, ebenso für classic/Traveller und auch über Zweihander wird sich im entsprechenden Bereich lustig gemacht.

Aber den einzigen allgemeinen OSR Smalltalk gibt es hier im D&D Bereich und wenn jmd eine Frage zur OSR in weiter Auslegung hat (also selbst zu den Spielen, die weder D&D noch alt sind), dann landet sie wahrscheinlich hier. Was mMn verständlicherweise zu Irritationen führt.

Mein Lösungsvorschlag wäre, den OSR Smalltalk hier aus dem Bereich zu lösen oder klarzustellen (umbenennen), dass es hier um eine auf D&D begrenzte Auslegung des Labels geht, dafür aber auch an passender Stelle die Möglichkeit vorhalten, um über Into the Odd, Cairn usw. sowie Old School allgemein (systemübergreifend) zu sprechen. Für beides scheint es Gesprächsbedarf zu geben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 4.09.2022 | 07:47
"Team TSR" funktioniert allein deswegen nicht, weil TSR NICHT nur D&D gemacht haben. Von daher... nein. Wobei ich tatsächlich davon überzeugt bin, dass die meisten Leute, die TSR mit D&D gleichsetzen die anderen TSR-Systeme nie gespielt oder gelesen haben. Macht es eigentlich nicht besser, entschuldigt aber die fehlerhafte Nutzung.

Ich halte die anderen TSR Rollenspiele heute für so tot, dass es mich wundert dass da jetzt so gekorinthenkackert wird. Ja, ich habe weder Boot Hill, Empire of a Petal Throne, Gamma World noch irgendein anderes non-D&D TSR RPG gespielt.
Die sind für mich in etwa so irrelevant wie ein Verweis darauf, was für Rollenspiele in den 80ern in Deutschland gespielt wurden mit Hinblick auf die Bedeutung selbiger für den Beginn der OSR.

TSR ist für mich die kürzeste Schreibweise für das alte D&D und das Spielgefühl aus der Zeit. Streng genommen fällt da auch 2nd Edition drunter weil von TSR gepublisht, auch wenn damit von mir hauptsächlich AD&D, B/X und OD&D gemeint sind.


Zitat
Nebenbei sehe ich ehrlich gesagt keinen Nutzen in den Dutzenden Klonen... die Originals sind eigentlich Old School genug. Von daher... spielt mehr Originale... und wenn man neue Mechanismen braucht, spielt man kein Old School. Es wäre vielleicht sinnvoll wenn du wirklich lesen würdest, was ich schreibe... und wenn du die kritisierten Dinge nicht gesagt hast... einfach nicht auf dich beziehen?

Klone mit besserem Layout können eine super "Einstiegsdroge" in old school D&D sein. OSRIC hat mir z.B. den Einstieg in die 1E erleichtert. Nach einer ersten Kampagne in der ich hauptsächlich OSRIC als Regelgrundlage verwendet habe weiß ich jetzt, dass OSRIC teilweise nur an der Oberfläche kratzt und nicht alles aus den originalen Regelbüchern transportiert, weshalb ich bei der nächsten Kampagne die Regeln aus den alten 1E-Büchern verwende.
Aber ohne OSRIC hätte ich mir die Mühe vielleicht nicht gemacht.
Zusätzlich sind Regelwerke die sich als Ziel setzen eine Version 1:1 zu klonen (was wie gesagt nicht zu 100% funktioniert), häufig eine gute Regelrefenz am Spieltisch wenn man auf die Schnelle nachschauen will wie z.B. der Kleriker Untote vertreibt usw. gerade wenn die günstiger und verfügbarer sind als die originalen Regelbücher wie im Falle von OSRIC.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 4.09.2022 | 08:19
 Der Faden gehört hier her und sollte mE keinesfalls aus dem D&D Bereich herausgelöst werden, nur weil Leute ihre Altrollenspielaktivitäten auch gerne mit OSR labeln wollen.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 4.09.2022 | 08:25
Nebenbei sehe ich ehrlich gesagt keinen Nutzen in den Dutzenden Klonen...

Ich sehe ehrlich gesagt keinen Nutzen in Rollenspiel - egal welches Regelwerk. Die Leute sollten die Zeit lieber in gemeinnützige Arbeit investieren. 8]
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 4.09.2022 | 08:25
Ok, ich glaube ich verstehe jetzt mehr, woher die verwirrung kommt. "Label"... OSR ist kein "Label", das auf Bücher geklatscht wird. Ist so viel mehr...  ::)
Aber gut, bleibt mal in eurer Vermarktungsecke sitzen, aber erzählt mir nicht, DSA 1 oder Original Traveller kann keine OSR sein.  :P Da werd ich immer gegenstänkern.  ;D  :-*
... wenn die günstiger und verfügbarer sind als die originalen Regelbücher wie im Falle von OSRIC.
Das war einer der Gründe für OSRIC  :)
Der Faden gehört hier her und sollte mE keinesfalls aus dem D&D Bereich herausgelöst werden, nur weil Leute ihre Altrollenspielaktivitäten auch gerne mit OSR labeln wollen.

Das nun wieder finde ich auch, irgendwo muß der ja sitzen. Und D&D hat den größten Anteil an der OSR, das bestreitet ja keiner.  :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 4.09.2022 | 08:35
Ich glaube der verhüllte Vorwurf es ginge hier irgendjemandem um „Vermarktung“ geht mehrere Meilen daneben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 4.09.2022 | 08:38
Ich glaube der verhüllte Vorwurf es ginge hier irgendjemandem um „Vermarktung“ geht mehrere Meilen daneben.
Label...Label...Label... auf Buch klatschen...  :think: Klang für mich anders.  ^-^
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 4.09.2022 | 08:49
Ich glaube der verhüllte Vorwurf es ginge hier irgendjemandem um „Vermarktung“ geht mehrere Meilen daneben.
Klassischer Fall von: ich argumentiere gegen meine Interpretation der Standpunkte, nicht gegen das was tatsächlich geschrieben wurde.

Ansonsten finde ich es bei einem Thema wie "Was ist OSR" irgendwie verwunderlich, wie emotional investiert manche in dieser Diskussion teilweise wirken. Wer sich darüber ärgert, dass sein liebes altes Rollenspiel aus den 80ern von anderen nicht als OSR eingestuft wird, der muss wahrlich privilegiert im richtigen Leben sein.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 4.09.2022 | 08:56
Ansonsten finde ich es bei einem Thema wie "Was ist OSR" irgendwie verwunderlich, wie emotional investiert manche in dieser Diskussion teilweise wirken. Wer sich darüber ärgert, dass sein liebes altes Rollenspiel aus den 80ern von anderen nicht als OSR eingestuft wird, der muss wahrlich privilegiert im richtigen Leben sein.
Blödsinn, das ist doch nicht der Punkt: Es geht darum das die OSR dadurch kastriert, geschlossen betrachtet und als reine Funktion für altes D&D-Rollenspiel wahrgenommen bzw. falsch be"labelt" wird.  :)
Und privilegiert ist ja ein schönes ad hominem... wenn es denn treffen würde.  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 4.09.2022 | 09:28
Richtig belabelt. Es mag dir nicht gefallen, aber DSA1 und Co sind kein OSR. Und damit bin ich hier raus.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: YY am 4.09.2022 | 09:29
Mir kommt so langsam der Verdacht, wir könnten uns hier möglicherweise eventuell ein ganz kleines bisschen im Kreis drehen  :think: ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 4.09.2022 | 09:47
Mir kommt so langsam der Verdacht, wir könnten uns hier möglicherweise eventuell ein ganz kleines bisschen im Kreis drehen  :think: ;D
DAS IST KEIN METAL!!11!!11  ~;D

EDIT: Fairrweise: DOCH, IST ES!!11!!11  ^-^
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 4.09.2022 | 10:00
Es ist offensichtlich nur echter Metal, wenn es ein georgisches speed riff mit der E-Balailaika gibt!!!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 4.09.2022 | 10:33
Witzigerweise kam mir gestern die Metal-Analogie auch in den Sinn, als ich "agree to disagree" vorgeschlagen hatte.

Weil diese Diskussion sonst endlos so weiter gehen kann.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Camo am 4.09.2022 | 18:39
Ich halte die anderen TSR Rollenspiele heute für so tot, dass es mich wundert dass da jetzt so gekorinthenkackert wird. Ja, ich habe weder Boot Hill, Empire of a Petal Throne, Gamma World noch irgendein anderes non-D&D TSR RPG gespielt.
Die sind für mich in etwa so irrelevant wie ein Verweis darauf, was für Rollenspiele in den 80ern in Deutschland gespielt wurden mit Hinblick auf die Bedeutung selbiger für den Beginn der OSR.

TSR ist für mich die kürzeste Schreibweise für das alte D&D und das Spielgefühl aus der Zeit. Streng genommen fällt da auch 2nd Edition drunter weil von TSR gepublisht, auch wenn damit von mir hauptsächlich AD&D, B/X und OD&D gemeint sind.


Das ist deine Sicht, tatsächlich ist sie aber falsch. Nur weil du etwas nicht gespielt hast, heißt dass nicht, dass niemand es tut.
Von den 20 von TSR herausgebrachten Rollenspielen leben einige noch... und das eigentlich auch recht laut. D&D ignoriere ich hier in der Auflistung mal. ^^
Empire of the Petal Throne hatte die letzte Edition im Jahre 2005, läuft aktuell bei Guardians of Order. Die Welt wird gern in Sachen Ausgestaltungsgrad mit Mittelerde verglichen, Professer M.A.R. Barker hat sogar Sprachen für seine Welt erfunden. TSR war nur der Verleger, hatte also zum Glück keine Rechte daran. Gespielt wird es bis heute.
Gangbusters kam erst 2019 in einer B/X-Version wieder. Mark Hunt könnte recht irritiert über die Einschätzung sein, dass dieses System tot ist, ich werde ihn aber selbstverständlich informieren. Ist ein netter Kerl, der dafür sorgt, dass der neue Kram immer rückwärtskompatibel ist... was nicht ganz einfach ist, da das Originalsystem nicht D&D-kompatibel war. ^^
Gamma World hatte seine siebte Edition in 2010, war aber immer kompatibel mit D&D, die letzte Version mit D&D4. Kommt tatsächlich aktuell von WotC. Auch DIE könnten etwas irritiert sein, dass das System tot ist. ;)
Marvel Super Heroes wird bis zum heutigen Tag von engagierten Fans mit neuem Material versorgt - wenn das "tot" sein soll, dann lebt kein Rollenspiel mehr, ganz ehrlich. Der Fan-Output ist enorm, inzwischen hat das einen sehr beachtlichen Umfang erreicht, jedes Jahr kommen mehrere Sachen heraus. Kostenfrei natürlich. Auch dort werde ich gerne mitteilen, dass sie sich die Arbeit umsonst machen, da das System ja tot ist. ;)
Metamorphosis Alpha hatte in den letzten Jahren mehrere Editionen... 2006 kam die 4th Edition, 2007  wurde die 1st Edition Revised als PDF heraus und 2011 kam über LULU der Reprint der 1st Edition Revised. Sieht auch nicht wirklich tot aus, oder? Das System bekam immer Top Reviews und wurde berühmt dafür, dass es im Endeffekt einen "Crossoverpunkt im  AD&D Modul S3: Expedition to the Barrier Peaks gab... geschrieben von Gary himself war das zum Einen "Werbung" für MA, zum Anderen sollte es zeigen, wie man ein Crossover zwischen MA und AD&D hinbekommen konnte. Ich bin sehr überrascht, wie das bei all der Verehrung für Gary (der nebenbei ein sehr netter Mensch war, ich hab ihn mal getroffen und konnte mich etwas mit ihm unterhalten... er war immer sehr offen und versuchte, für jeden da zu sein) nicht bekannt sein kann... aber nun gut. Ist irgendwie auch recht lebendig dafür, dass es tot ist.
Star Frontiers alias Sternengarde ist immer noch recht aktiv, dank einer treuen Fangemeinde. Dazu kommt der Beef mit den Leuten von NuTSR, die "ein wenig" gegen Gesetze verstoßen, wodurch es immer wieder in die Berichte kommt, selbst in D&D-Bubbles. Ist auch immer noch erhältlich... ein paar der Alienvölker erscheinen unter anderem Namen im neuen Spelljammer-Dingens. Klingt auch eher nicht tot...
Top Secret lebt auch noch. Aktuellste Edition kam in 2017 unter dem Namen Top Secret: New World Order. Das System wurde etwas verändert, aber es läuft recht gut. Auch Merle Rasmussen dürfte recht irritiert sein, dass dieses System tot sein soll. Kann ich aber auch ausrichten. ;)
Boot Hill wird immer noch gespielt, sogar auf amerikanischen Cons und zieht immer noch Leute an.
Das bedeutet, es bleiben Alternity (1998), Amazing Engine (1993), Buck Rogers Adventure Game (1993), Buck Rogers XXVc (1988), Bullwinkle and Rocky Role-Playing Party Game (1988), Conan Role-Playing Game (1985), Crimefighters (1981), Dragonlance: Fifth Age (Saga System) (1996), Dragonstrike (board game and VHS tutorial) (1993), Indiana Jones (1984), Marvel Super Heroes Adventure Game (Saga System) (1998) übrig. Buck Rogers, Rocky & Bullwinkle, Conan und Indiana Jones dürften an den Lizenzen scheitern, Dragonlance kommt ja wieder... so schlecht sieht das eigentlich nicht aus. TSR nur als D&D zu sehen geht also tatsächlich an der Realität vorbei. Klar kann das jeder sehen wie er mag, aber man muss dann halt mit Kritik rechnen, da es objektiv betrachtet nicht stimmt. Und wie Konfuzius schon sagt, "Wenn die Worte nicht stimmen, dann ist das Gesagte nicht das Gemeinte. Wenn das, was gesagt wird, nicht stimmt, dann stimmen die Werke nicht. Gedeihen die Werke nicht, so verderben Sitten und Künste. Darum achte man darauf, daß die Worte stimmen."

Klone mit besserem Layout können eine super "Einstiegsdroge" in old school D&D sein. OSRIC hat mir z.B. den Einstieg in die 1E erleichtert. Nach einer ersten Kampagne in der ich hauptsächlich OSRIC als Regelgrundlage verwendet habe weiß ich jetzt, dass OSRIC teilweise nur an der Oberfläche kratzt und nicht alles aus den originalen Regelbüchern transportiert, weshalb ich bei der nächsten Kampagne die Regeln aus den alten 1E-Büchern verwende.
Aber ohne OSRIC hätte ich mir die Mühe vielleicht nicht gemacht.
Zusätzlich sind Regelwerke die sich als Ziel setzen eine Version 1:1 zu klonen (was wie gesagt nicht zu 100% funktioniert), häufig eine gute Regelrefenz am Spieltisch wenn man auf die Schnelle nachschauen will wie z.B. der Kleriker Untote vertreibt usw. gerade wenn die günstiger und verfügbarer sind als die originalen Regelbücher wie im Falle von OSRIC.

Ich sehe ehrlich gesagt das Problem nicht. Wenn die alten Editionen derart schlecht waren, wie konnte sich das System dann so lange halten - und damit das Hobby? Ich möchte es jetzt nicht so sehen, dass wir damals "fitter" und "besser" waren, aber wir hatten keinerlei Probleme, uns da hineinzufinden. Auch die Systeme, die heute gerne als "unspielbar" hingestellt werden, wurden ja gespielt... also kann das gar nicht so schlimm gewesen sein.
Außerdem... wenn - wie ich hier im Forum gelesen habe - z.B. OSRIC Dinge aus der Vorlage weglässt, ist das kein Klon, sondern nur eine Auswahl. Es geht also nicht nur um anderes Layout. Aber warum braucht man X "besser layoutete Versionen" eines alten Regelwerkes? Zumal wir damals damit problemlos gespielt haben... ohne große Probleme.
Wobei es die Originale problemlos als PDFs zu kaufen gibt, die Beschaffung ist also eigentlich nicht das Problem. Die kann man dann drucken, wir haben zum Teil damals mit Fotokopien gespielt, einen derartigen Satz hab ich hier noch liegen, aus Nostalgiegründen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 4.09.2022 | 19:01
Der größte Vorteil eines Klons ist, dass du das Spiel so Leuten zur Verfügung stellen kannst, die nicht an die Originale herankommen können. Wenn PHB+MM+DMG so einfach und günstig verfügbar wären wie OSRIC oder ALRIK, gäbe es in meinen Augen nur noch wenig Notwendigkeit für einen Klon. Das ist aber leider nicht der Fall.

Die Auslassungen und Abänderungen bei OSRIC sind übrigens eher der Tatsache geschuldet, dass man seinerzeit sehr vorsichtig und unerfahren im Bezug auf die OGL war.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Camo am 4.09.2022 | 20:17
AD&D 1 und 2 sind bei DrivethruRPG im Original erhältlich... auch als Print on Demand-Option. Hardcover plus PDF des PHB AD&D 1e liegen bei knapp über 20 Euro. Das Gleiche für DMG und MM. Das Dreierset für 2e liegt im Set als PDF bei 30 Euro oder so.
Die Red Box für BECMI ist als PDF für 5 Euro verfügbar, ich meine, ich hab die anderen Boxen auch gesehen. Sogar die PDFs der White Box von 74 sind für einen Zehner erhältlich. Das ist alles wieder verfügbar, sogar die alten Abenteuerbände. "Ich komme nicht an die Originale heran" stimmt also nicht, ehrlich gesagt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 4.09.2022 | 20:25
Es stimmte aber in den 0er Jahren, als viele der Clone entstanden. Und wenn ich sehe, wie die deutsche Übersetzung von Swords and Wizardry aussieht, dann spricht mich das mehr an als die Originale.
Das Auge liest ja bekanntlich mit :)

Wie sehen denn die Files vom bspw. dem DMG ADnD 1st aus? Die PDF, die ich hier habe, sieht aus, wie eine miese Raubkopie. Man kann das Lesen, aber ein Genuss ist das nicht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 4.09.2022 | 20:26
AD&D 1 und 2 sind bei DrivethruRPG im Original erhältlich... auch als Print on Demand-Option. Hardcover plus PDF des PHB AD&D 1e liegen bei knapp über 20 Euro. Das Gleiche für DMG und MM. Das Dreierset für 2e liegt im Set als PDF bei 30 Euro oder so.
Die Red Box für BECMI ist als PDF für 5 Euro verfügbar, ich meine, ich hab die anderen Boxen auch gesehen. Sogar die PDFs der White Box von 74 sind für einen Zehner erhältlich. Das ist alles wieder verfügbar, sogar die alten Abenteuerbände. "Ich komme nicht an die Originale heran" stimmt also nicht, ehrlich gesagt.

Das ist immer noch deutlich aufwändiger als ein kostenloses PDF oder ein Wiki. Und du sprichst da auch nur von den englischen Originalen.
Ich feier die Originale doch; das ist doch der Witz an der OSR und den Klonen. Jeder der kann, sollte meiner Meinung nach die 1e Originale gelesen haben (auf Englisch am Besten), aber das kann halt nicht jeder. Vor dem Hintergrund finde ich es bereichernd, dass Leute eine Art "Open Source altes-D&D" geschaffen haben!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 4.09.2022 | 20:28
Ich sehe ehrlich gesagt das Problem nicht. Wenn die alten Editionen derart schlecht waren, wie konnte sich das System dann so lange halten - und damit das Hobby? Ich möchte es jetzt nicht so sehen, dass wir damals "fitter" und "besser" waren, aber wir hatten keinerlei Probleme, uns da hineinzufinden. Auch die Systeme, die heute gerne als "unspielbar" hingestellt werden, wurden ja gespielt... also kann das gar nicht so schlimm gewesen sein.
Außerdem... wenn - wie ich hier im Forum gelesen habe - z.B. OSRIC Dinge aus der Vorlage weglässt, ist das kein Klon, sondern nur eine Auswahl. Es geht also nicht nur um anderes Layout. Aber warum braucht man X "besser layoutete Versionen" eines alten Regelwerkes? Zumal wir damals damit problemlos gespielt haben... ohne große Probleme.
Wobei es die Originale problemlos als PDFs zu kaufen gibt, die Beschaffung ist also eigentlich nicht das Problem. Die kann man dann drucken, wir haben zum Teil damals mit Fotokopien gespielt, einen derartigen Satz hab ich hier noch liegen, aus Nostalgiegründen.
Ich glaube dir ist nicht klar wie abschreckend die originalen AD&D Regelbücher auf jüngere Spieler sein können, die mit 3E oder 5E (es gibt keine 4E) ins Rollenspiel kamen und mit dem modernen Spielstil sozialisiert wurden.
Nicht nur ist das Layout altbacken, die Regeln sind weniger sortiert und es wirkt etwas erschlagend.
Wenn du mit einem besser sortierten OSRIC erstmal siehst, wie geil AD&D ist, machst du dir dann auch eher die Mühe dich durch die alten Regeln zu kämpfen.
Wenn du AD&D aber nur für "ein RPG von 50" hältst, machst du dir das gar nicht erst.

Zitat
AD&D 1 und 2 sind bei DrivethruRPG im Original erhältlich... auch als Print on Demand-Option. Hardcover plus PDF des PHB AD&D 1e liegen bei knapp über 20 Euro. Das Gleiche für DMG und MM. Das Dreierset für 2e liegt im Set als PDF bei 30 Euro oder so.
Mit Porto bist du wohl eher bei knapp 30€ für das PHB. Und hast keine Monster und kein Treasure drin.
Das OSRIC A5 Softcover gibts für knapp 15 bei lulu.com.
Für manche ist das schon preislich ein Unterschied von "zu teuer" hin zu "kann man sich mal ansehen".
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 4.09.2022 | 20:32
Bei Lulu hat jemand geschrieben, dass die Seitenzahlen bei OSRIC nicht mitgedruckt werden, da sie außerhalb des Druckbereichs liegen. Ist das immer noch so?

cu Drantos
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 4.09.2022 | 20:36
Bei Lulu hat jemand geschrieben, dass die Seitenzahlen bei OSRIC nicht mitgedruckt werden, da sie außerhalb des Druckbereichs liegen. Ist das immer noch so?

cu Drantos

Ich weiß nicht welche Version die Person meinte, ich habe gerade nur das A4 Hardcover hier, das hat die Seitenzahlen drin.
Also das hier:
https://www.lulu.com/shop/stuart-marshall/osric-22-hc/hardcover/product-1yz9kqmm.html?page=1&pageSize=4

Das A5 hier sollte auch Seitenzahlen drin haben, kann aber gerade nicht nachsehen weil ich keins hier liegen hab:
https://www.lulu.com/shop/stuart-marshall/osric-a5/paperback/product-12vyvgdm.html?q=osric&page=1&pageSize=4
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Metamorphose am 4.09.2022 | 20:38
Ich kann morgen nachschauen, hab das a5.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Camo am 4.09.2022 | 20:41
Ich glaube dir ist nicht klar wie abschreckend die originalen AD&D Regelbücher auf jüngere Spieler sein können, die mit 3E oder 5E (es gibt keine 4E) ins Rollenspiel kamen und mit dem modernen Spielstil sozialisiert wurden.
Nicht nur ist das Layout altbacken, die Regeln sind weniger sortiert und es wirkt etwas erschlagend.
Wenn du mit einem besser sortierten OSRIC erstmal siehst, wie geil AD&D ist, machst du dir dann auch eher die Mühe dich durch die alten Regeln zu kämpfen.
Wenn du AD&D aber nur für "ein RPG von 50" hältst, machst du dir das gar nicht erst.
Mit Porto bist du wohl eher bei knapp 30€ für das PHB. Und hast keine Monster und kein Treasure drin.
Das OSRIC A5 Softcover gibts für knapp 15 bei lulu.com.
Für manche ist das schon preislich ein Unterschied von "zu teuer" hin zu "kann man sich mal ansehen".

Ich WAR ein "jüngerer Spieler", als ich anfing. Ich hab problemlos sogar Midgard 1 gelesen und verstanden, dem man noch ansah, dass es mit der Schreibmaschine auf dem Küchentisch entstanden ist. Damals gab es weder Erklärvideos noch sonstwas, man konnte maximal Leute fragen, die das schon gespielt hatten. Die dann aber ohne Internet und dessen Möglichkeiten zu finden, war nicht einfach.
Aber das bedeutet dann ja doch, dass wir damals "fähiger" oder "besser" waren... was ich eigentlich nicht annehmen wollte. Wenn das wirklich "abschreckend" wäre, hätte das Hobby sich nie halten können, das sah nämlich ALLES so aus damals. Da es sich aber zu einem großen Hobby entwickelt hat, klingt es etwas komisch, die alten Sachen als "abschreckend" abzutun, oder? Vor Allem, wenn man dann noch angibt, "Old School" zu mögen und so zu spielen. Das beißt sich ein wenig, meinst du nicht?

Aber tatsächlich habe ich selbst NIE bei jugendlichen Spielern negatives Feedback über die alten Sachen gehört... und ich arbeite mit Jugendlichen, spiele mit ihnen Rollenspiele. Das funktioniert ganz prima bei denen. Ein oder zwei Nachfragen sind völlig normal, die hat man überall. Das kommt mir gerade ein wenig vor wie die Diskussionen über Disneyland-Attraktionen. Die werden von einigen auch dem "Original" vorgezogen, weil es ja "angenehmer" ist. Oder die Leute, die mit Handy, Plastikflaschen und Thermoschlafsäcken dann behaupten, sie würden ja nun verstehen, wie man im Mittelalter gelebt habe, nachdem sie auf einem Markt gezeltet haben. Da wird halt auch die Disneyvariante mit dem Original verwechselt. Und wie es scheint, ist OSR dann auch nur die weichgepülte Variante, weil man mit dem Original ja keine Leute begeistern kann... angeblich... ignorierend, dass es jahrzehntelang mit Erfolg gemacht wurde. Chapeau. ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 4.09.2022 | 20:54
Hinsichtlich OSRIC, hab das Layflat A5 und die Seitenzahlen sind drin, mir ist bisher nichts grobes aufgefallen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: caranfang am 4.09.2022 | 20:57
Es stimmte aber in den 0er Jahren, als viele der Clone entstanden. Und wenn ich sehe, wie die deutsche Übersetzung von Swords and Wizardry aussieht, dann spricht mich das mehr an als die Originale.
Das Auge liest ja bekanntlich mit :)
Was ich von der deutschen Übersetzung gehört habe, bewirkt bei mir eher, dass ich dann doch lieber zum Original greife...
Wie sehen denn die Files vom bspw. dem DMG ADnD 1st aus? Die PDF, die ich hier habe, sieht aus, wie eine miese Raubkopie. Man kann das Lesen, aber ein Genuss ist das nicht.
Das kommt immer ganz darauf an. Viele existiert nur als PDF, weil es von Fans eingescannt wurde. Aber die PDFs der alten AD&D-Grundbücher beider Editionen basieren auf den Druckvorlagen der Premium-Editionen von 2012 und 2013, sollten eigentlich von guter Qualität sein.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 4.09.2022 | 21:02
Ich WAR ein "jüngerer Spieler", als ich anfing. Ich hab problemlos sogar Midgard 1 gelesen und verstanden, dem man noch ansah, dass es mit der Schreibmaschine auf dem Küchentisch entstanden ist. Damals gab es weder Erklärvideos noch sonstwas, man konnte maximal Leute fragen, die das schon gespielt hatten. Die dann aber ohne Internet und dessen Möglichkeiten zu finden, war nicht einfach.
Aber das bedeutet dann ja doch, dass wir damals "fähiger" oder "besser" waren... was ich eigentlich nicht annehmen wollte. Wenn das wirklich "abschreckend" wäre, hätte das Hobby sich nie halten können, das sah nämlich ALLES so aus damals. Da es sich aber zu einem großen Hobby entwickelt hat, klingt es etwas komisch, die alten Sachen als "abschreckend" abzutun, oder? Vor Allem, wenn man dann noch angibt, "Old School" zu mögen und so zu spielen. Das beißt sich ein wenig, meinst du nicht?
Du kannst halt nicht vergleichen mit welchen Ansprüchen und welchen Möglichkeiten du mit Rollenspiel angefangen hast und wie das heute aussieht.
Heute sind die Kids 5E-Instant-Gratification-Dopamine-Loop gewohnt in hübschen modernen Büchern mit tollem Artwork und viel Schnickschnack. Den Exit in die OSR schafft da nicht jeder.

Zitat
Aber tatsächlich habe ich selbst NIE bei jugendlichen Spielern negatives Feedback über die alten Sachen gehört... und ich arbeite mit Jugendlichen, spiele mit ihnen Rollenspiele. Das funktioniert ganz prima bei denen. Ein oder zwei Nachfragen sind völlig normal, die hat man überall. Das kommt mir gerade ein wenig vor wie die Diskussionen über Disneyland-Attraktionen. Die werden von einigen auch dem "Original" vorgezogen, weil es ja "angenehmer" ist. Oder die Leute, die mit Handy, Plastikflaschen und Thermoschlafsäcken dann behaupten, sie würden ja nun verstehen, wie man im Mittelalter gelebt habe, nachdem sie auf einem Markt gezeltet haben. Da wird halt auch die Disneyvariante mit dem Original verwechselt. Und wie es scheint, ist OSR dann auch nur die weichgepülte Variante, weil man mit dem Original ja keine Leute begeistern kann... angeblich... ignorierend, dass es jahrzehntelang mit Erfolg gemacht wurde. Chapeau. ;)
Ich rede halt nicht von Jugendlichen die du kennst, sondern von Leuten die niemanden kennen die ihnen Oldschool D&D näherbringen.
Jeder versierte oldschool SL wird jungen Spielern zeigen können, warum AD&D geiler als 5E ist.
Der Clou ist, wie die das autodidaktisch schaffen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 4.09.2022 | 21:15
@ caranfang

Danke für die Antwort zu den PDF.

Was schreckt Dich denn an der Übersetzung von Swords and Wizardry ab?

Und magst Du überhaupt Übersetzungen oder bevorzugst Du generell Originale?

Ich selbst bin bei Übersetzungen eher nicht mäklig, genieße aber die Bequemlichkeit. :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Camo am 4.09.2022 | 21:24
Du kannst halt nicht vergleichen mit welchen Ansprüchen und welchen Möglichkeiten du mit Rollenspiel angefangen hast und wie das heute aussieht.
Heute sind die Kids 5E-Instant-Gratification-Dopamine-Loop gewohnt in hübschen modernen Büchern mit tollem Artwork und viel Schnickschnack. Den Exit in die OSR schafft da nicht jeder.
Ich rede halt nicht von Jugendlichen die du kennst, sondern von Leuten die niemanden kennen die ihnen Oldschool D&D näherbringen.
Jeder versierte oldschool SL wird jungen Spielern zeigen können, warum AD&D geiler als 5E ist.
Der Clou ist, wie die das autodidaktisch schaffen.

Ist dann aber halt nicht mehr Oldschool, sondern nur die Disney-Version davon. Zumal wie gesagt Sachen wie OSRIC, die nur einen Teil enthalten, dann auch gar nicht geeignet sein sollten.
ABER... wenn die Leute von der Optik derart abgeschreckt sind... WOLLEN sie den Sprung zu OSR nicht schaffen. Denn die Optik IST nun mal so, wie sie ist. Wenn das dadurch nicht angefasst wird, weil es nicht in Hochglanzoptik mit viel Chichi präsentiert wird, dann ist derjenige nicht die Zielgruppe. Ganz simple Ansicht, die in jedem wirtschaftlichen Bereich getätigt wird. Um mal ein böses Klischee zu nennen (dem ich nicht anhänge, die "Logik" dahinter ist aber die gleiche): Man bekommt nicht mehr Frauen ins Handwerk, indem man die Werkzeuge in rosa und mit Glitzer gestaltet. Das ist aber "übersetzt" die "Logik" hinter den Klonen, wie es scheint...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 4.09.2022 | 23:28
Ist dann aber halt nicht mehr Oldschool, sondern nur die Disney-Version davon. Zumal wie gesagt Sachen wie OSRIC, die nur einen Teil enthalten, dann auch gar nicht geeignet sein sollten.
ABER... wenn die Leute von der Optik derart abgeschreckt sind... WOLLEN sie den Sprung zu OSR nicht schaffen. Denn die Optik IST nun mal so, wie sie ist. Wenn das dadurch nicht angefasst wird, weil es nicht in Hochglanzoptik mit viel Chichi präsentiert wird, dann ist derjenige nicht die Zielgruppe. Ganz simple Ansicht, die in jedem wirtschaftlichen Bereich getätigt wird. Um mal ein böses Klischee zu nennen (dem ich nicht anhänge, die "Logik" dahinter ist aber die gleiche): Man bekommt nicht mehr Frauen ins Handwerk, indem man die Werkzeuge in rosa und mit Glitzer gestaltet. Das ist aber "übersetzt" die "Logik" hinter den Klonen, wie es scheint...
1. Hast du mal durch das OSRIC Regelwerk geblättert/gescrollt? Das mag nicht ALLE Regeln im Detail beinhalten, aber es ist sicher kein Hochglanzoptik mit viel "Chichi". Es hat einfach eine übersichtlichere Gliederung.
2. Für jemanden, der hier bereits von gatekeeping gesprochen hat, hat dieses "wer meinen Geschmack an Illustration und Layout nicht teilt, der will kein OSR und hat daher kein OSR verdient" doch ein bisschen einen gatekeepy-Vibe.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Camo am 5.09.2022 | 00:55
1. Hast du mal durch das OSRIC Regelwerk geblättert/gescrollt? Das mag nicht ALLE Regeln im Detail beinhalten, aber es ist sicher kein Hochglanzoptik mit viel "Chichi". Es hat einfach eine übersichtlichere Gliederung.
2. Für jemanden, der hier bereits von gatekeeping gesprochen hat, hat dieses "wer meinen Geschmack an Illustration und Layout nicht teilt, der will kein OSR und hat daher kein OSR verdient" doch ein bisschen einen gatekeepy-Vibe.

Uhm... nö. Netter Versuch, aber nö. Ich freue mich über jeden, der wie wir damals spielt. Wer anders spielen möchte, soll das gerne auch tun. Es ist dann halt aber ein anderes Spielen, ein anderes Spielgefühl. Wenn ich zu einem Schachturnier mit Pokerkarten auftauche, hat das auch nichts mit "Gatekeeping" zu tun, auch wenn dieses Wort gern und inflationär oftmals genau in dieser Art benutzt wird. JEDER kann gern so spielen, wie er möchte, er soll halt dann aber ehrlich sein darin, was er spielt. Und "Old School" ist halt "wie damals". Keine zusätze, kein "das muss aber besser aussehen, sonst geht das nicht"... und ohne viele der Zusätze, die in den Klonen integriert sind. Und nein, das bedeutet auch nicht stumpfes Gekloppe, ständige Dungeoncrawlings oder dergleichen. Damals  haben wir auch ein anderes Mindset beim Spielen genutzt, wer also Oldschool spielen will, braucht das. Ohne das wird das nicht unbedingt funktionieren. Das ist kein Gatkeeping... das ist einfach eine Frage, ob man "Old School" spielen will oder nicht. Disney-Mittelalter ist auch kein Reenactment, egal ob man das so bezeichnet oder nicht, auch DAS hat nichts mit "Gatekeeping" zu tun. Kann natürlich jeder anders sehen, die Meinungen sind ja frei... muss ich dann aber nicht auch so sehen. ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: YY am 5.09.2022 | 01:35
Das ist deine Sicht, tatsächlich ist sie aber falsch. Nur weil du etwas nicht gespielt hast, heißt dass nicht, dass niemand es tut.

Reicht es für den "Tod", wenn ein Spiel von niemandem mehr gespielt wird oder darf es auch gar keiner mehr überhaupt kennen? ;)

Will heißen: Man findet immer irgendjemand, der ein älteres Spiel noch oder wieder spielt.
Von da ist es aber noch ein weiter Weg zu "das ist quietschlebendig und präsent".
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Camo am 5.09.2022 | 02:19
Reicht es für den "Tod", wenn ein Spiel von niemandem mehr gespielt wird oder darf es auch gar keiner mehr überhaupt kennen? ;)

Will heißen: Man findet immer irgendjemand, der ein älteres Spiel noch oder wieder spielt.
Von da ist es aber noch ein weiter Weg zu "das ist quietschlebendig und präsent".

Teilweise korrekt. Aber "Ich kenne es nicht, also ist das alles mausetot" funktioniert halt nicht. Und all die Beispiele zeigen ja deutlich, DASS die Sachen gespielt werden. Ich wette, du hast noch nie von "Aces & Eights" gehört... die durchaus aktive Spielergemeinde würde es aber übelnehmen, wenn du das als "tot" bezeichnest.
Also: "Ich habe davon noch nie gehört" ist völlig in Ordnung... ich gehe fest davon aus, dass die meisten Systeme in meiner Sammlung den Neulingen, die in den letzten 15 Jahren dazukamen, noch nie begegnet sind. Aber "Ich habe davon noch nie gehört, deswegen ist das System tot" ist einfach simple Selbstüberschätzung und in einer Diskussion wie der hier komplett unangebracht, denke ich. Ebenso ist "Ich habe das nie gespielt, es interessiert mich auch nicht" völlig in Ordnung, aber "Ich hab das nie gespielt, darum ist es komplett irrelevant für alle" wieder Selbstüberschätzung und fehl am Platz.

Und
Ich halte die anderen TSR Rollenspiele heute für so tot, dass es mich wundert dass da jetzt so gekorinthenkackert wird. Ja, ich habe weder Boot Hill, Empire of a Petal Throne, Gamma World noch irgendein anderes non-D&D TSR RPG gespielt. Die sind für mich in etwa so irrelevant wie ein Verweis darauf, was für Rollenspiele in den 80ern in Deutschland gespielt wurden mit Hinblick auf die Bedeutung selbiger für den Beginn der OSR.
ist halt sachlich falsch, weil sie es de facto nicht sind. Hier wird die eigene Meinung überhöht, ohne nachzuprüfen, ob das tatsächlich der Fall ist, was schon ein simpler Blick in die Wikipedia gezeigt hätte. Und ich denke nicht, dass wir tatsächlich irgendwelche "Spielerzahlen" festlegen wollen, unter der ein System tot ist... das könnte diese ganze Unterhaltung hier komplett ad absurdum führen, weil es dann kein OSR gibt. ;)

Fakt ist, ein System, für das von Fans in etwa so viele Fanprodukte entstanden sind (und es entstehen ständig weitere) wie damals vom Hersteller erschienen, ist ganz definitiv nicht tot. Schon damit wir das "alle" widerlegt. Dass nicht wenige davon immer noch mit neuen Editionen versorgt werden (darunter sogar von WotC selbst, die nicht dafür bekannt sind, etwas aus reiner Liebhaberei zu tun sondern nur, wenn es Geld bringt) spricht auch nicht für den Tod all dieser Systeme.
Wie gesagt, jeder darf gerne behaupten, dass sie nur D&D als von TSR produziertes System sehen, das ist aber halt sachlich falsch und Kritik daran muss erlaubt sein. Fakten schlagen Meinungen.

Aber wo würdest du denn die Grenze ziehen, ob ein System "tot" ist oder nicht? Und warum? Und wie möchtest du das dann jeweils validieren?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 5.09.2022 | 06:24
JEDER kann gern so spielen, wie er möchte, er soll halt dann aber ehrlich sein darin, was er spielt. Und "Old School" ist halt "wie damals". Keine zusätze, kein "das muss aber besser aussehen, sonst geht das nicht"
Sorry, aber: was für ein Schmarrn.
Ich sage nicht, dass du zwingend moderne Illus und Hochglanzoptik für neue OSR-RPGs oder Klone brauchst, aber der Standpunkt dass alles so aussehen muss wie damals, damit man the oldschool way spielen kann, ist ein völliger Fehlschluss.

Zitat
... und ohne viele der Zusätze, die in den Klonen integriert sind.
Da wir anhand eines konkreten Beispiels von OSRIC spechen, das überhaupt keine Zusätze zum Originalregelwerk hat sondern so voll vom Originalkram ist, dass sie Dinge streichen mussten um alles in einem Buch unterzukriegen, scheinst du hier von Dingen zu sprechen die du dir nicht einmal angesehen hast. Meine Frage ob du da mal rein gesehen hast wurde auch nicht beantwortet.
Ich leite jetzt seit bald 2 Jahren hauptsächlich mithilfe von OSRIC und reagier immer ein bisschen allergisch, wenn Leute über ein Rollenspielbuch urteilen wollen, in das sie noch nicht einmal reingeschaut haben.
Um Nuhrs einen sinnvollen Beitrag zur deutschen Kultur wiederzugeben: "Wenn man keine Ahnung hat..."

Ich lass die Posts so stehen und werde, da es für mich mittlerweile den Anschein hat mit einer Wand zu sprechen auch nicht mehr groß drauf eingehen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 5.09.2022 | 06:48
Puh, bin ich froh, das ich offensichtlich nicht "old school" spiele - osR Baby!  :headbang:

Diese grognardische Verherrlichung vom grottigen Layout und den... barocken... Eigenheiten von AD&D. Oh, ja, das DMG ist voller unglaublich guter Ideen. Aber das heißt nicht das es unfehlbar wäre oder nicht verbessert/ergänzt/unterstützt durch andere Ansätze werden könnte,

Ich weiß das, denn  heute ist endlich wieder DMG-Exegese!  ;D

Und ich in den 80ern AD&D gespielt habe und wie üblich eh nur Cherry-Picking und Mischmasch mit BECMI und anderen Ideen betrieben habe...   :korvin:

Reine Lehre, mein Hinterteil!  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 5.09.2022 | 08:15
Camo, ich halte deine Ausführungen auch weitgehend für unhaltbar. Es gibt bei der OSR keine reine Lehre der unangetasteten Schrift. Credo ist, dass insbesondere früher viel do-it-yourself am Spiel geschraubt wurde. Dementsprechend ist auch die OSR-Publikationswelt voller Ergänzungen, Modifikationen und Optionen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: caranfang am 5.09.2022 | 12:01
In meinen Augen ist OSR klassisches D&D (egal ob OD&D, AD&D, B/X oder BECMI) mit den verschiedenen Hausregeln, mit denen die verschiedenen Gruppe das von ihnen bevorzugte Regelwerk spielbar gemacht haben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 5.09.2022 | 12:58
In meinen Augen ist OSR klassisches D&D (egal ob OD&D, AD&D, B/X oder BECMI) mit den verschiedenen Hausregeln, mit denen die verschiedenen Gruppe das von ihnen bevorzugte Regelwerk spielbar gemacht haben.

So benutze ich den Begriff auch.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: YY am 5.09.2022 | 16:50
Aber wo würdest du denn die Grenze ziehen, ob ein System "tot" ist oder nicht? Und warum? Und wie möchtest du das dann jeweils validieren?

Nach der berühmten Pornographie-Definition: Ich erkenne es, wenn ich es sehe.


Jedenfalls reicht es nicht, wenn es einige noch aktive Spieler gibt (das dann gerne in Relation und nicht in absoluten Zahlen...) - und da darfst du auch anderen einfach mal zutrauen, so halbwegs zu wissen, was gespielt wird und wo es in der Szene brodelt oder eher vor sich hin plätschert.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ich bin ja selbst eher bei den Randerscheinungen unterwegs und finde dafür i.d.R. auch ausreichend Spieler.
Trotzdem brauche ich nicht herbeizureden, dass "mein" Kram für den Großteil der Szene (noch) irgendeine Relevanz hätte.

Da braucht man dann vielleicht doch ein halbwegs objektives Kriterium: Wie sind die Zahlenverhältnisse? Klar gibt es immer mal wieder Con-Runden mit einem obskuren Oldtimer, aber für jede davon laufen Dutzende Runden D&D und eine ganze Handvoll Runden DSA, SR und CoC.


Ich weiß nicht, wie nachvollziehbar der Vergleich zum Vorderladerschießen ist, aber trotzdem:
Das hat eine niedrigere Einstiegshürde, da gibts Wettkämpfe, den Kram dafür findet man problemlos, die "Community" ist hilfsbereit und freundlich und hier und da kann man damit auch zur Jagd gehen.
"Lebendig" also vielleicht, aber trotzdem eine absolute Randerscheinung, wenn man sich anschaut, was auf den Schießständen im Allgemeinen so stattfindet.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 5.09.2022 | 16:56
So benutze ich den Begriff auch.

Ich würde aber kompatible Klone dazuzählen. S&W, LL, OSE, … Dann welche mit bedeutenderen Abweichungen auch: LotFP, ACKS, AS&SH. Hier ist Kompatibilität noch weitgehend gegeben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: caranfang am 5.09.2022 | 16:59
Nach der berühmten Pornographie-Definition: Ich erkenne es, wenn ich es sehe.


Jedenfalls reicht es nicht, wenn es einige noch aktive Spieler gibt (das dann gerne in Relation und nicht in absoluten Zahlen...) - und da darfst du auch anderen einfach mal zutrauen, so halbwegs zu wissen, was gespielt wird und wo es in der Szene brodelt oder eher vor sich hin plätschert.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ich bin ja selbst eher bei den Randerscheinungen unterwegs und finde dafür i.d.R. auch ausreichend Spieler.
Trotzdem brauche ich nicht herbeizureden, dass "mein" Kram für den Großteil der Szene (noch) irgendeine Relevanz hätte.

Da braucht man dann vielleicht doch ein halbwegs objektives Kriterium: Wie sind die Zahlenverhältnisse? Klar gibt es immer mal wieder Con-Runden mit einem obskuren Oldtimer, aber für jede davon laufen Dutzende Runden D&D und eine ganze Handvoll Runden DSA, SR und CoC.


Ich weiß nicht, wie nachvollziehbar der Vergleich zum Vorderladerschießen ist, aber trotzdem:
Das hat eine niedrigere Einstiegshürde, da gibts Wettkämpfe, den Kram dafür findet man problemlos, die "Community" ist hilfsbereit und freundlich und hier und da kann man damit auch zur Jagd gehen.
"Lebendig" also vielleicht, aber trotzdem eine absolute Randerscheinung, wenn man sich anschaut, was auf den Schießständen im Allgemeinen so stattfindet.
Lebendig ist ein Rollenspiel, wenn es noch irgendwo angeboten wird, sei auf DriveThruRPG oder auf irgendwelchen Fan-Seiten.
Ich würde aber kompatible Klone dazuzählen. S&W, LL, OSE, … Dann welche mit bedeutenderen Abweichungen auch: LotFP, ACKS, AS&SH. Hier ist Kompatibilität noch weitgehend gegeben.
Die sind doch meist auch nur ein um Hausregeln erweitertes D&D, oder?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: YY am 5.09.2022 | 17:03
Lebendig ist ein Rollenspiel, wenn es noch irgendwo angeboten wird, sei auf DriveThruRPG oder auf irgendwelchen Fan-Seiten.

Auch ohne einen einzigen aktiven Spieler?

Und gilt dann auch der Umkehrschluss?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: caranfang am 5.09.2022 | 17:29
Auch ohne einen einzigen aktiven Spieler?

Und gilt dann auch der Umkehrschluss?
Wenn es System angeboten wird, gibt es auch aktive Spieler, sonst würde man es nicht anbieten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Camo am 5.09.2022 | 22:06
Wenn es System angeboten wird, gibt es auch aktive Spieler, sonst würde man es nicht anbieten.

GERADE wenn man über DrivethruRPG redet, wo das publizieren meine ich Geld kostet.
Tatsächlich finde ich es aber sehr bedenklich, wenn man ein System für "tot" erklärt, wenn nicht eine große Masse an Leuten das spielt. Es ging hier nicht um irgendwelche Relevanz für Leute, es ging um das "Argument", dass "TSR nur D&D ist, den Rest habe ich nie gespielt, kenne ich nicht und ist eh tot". Und das ist halt falsch. Das zu behaupten ist genau so, als ob man irgendwelche "Vorschriften" der PESA ernst nehmen und ihnen damit Relevanz geben würde. ;)

Es gibt bei der OSR keine reine Lehre der unangetasteten Schrift.

Es gibt bei OSR GAR keine allgemeine Lehre, es gibt nur verschiedene Gruppen, die Dinge verschieden sehen. Das ist hier der Fall, das ist auch international der Fall. Das sind verschiedene Strömungen, die nebeneinander existieren und im Endeffekt dadurch den Eindruck erwecken, größer zu sein als sie wirklich sind. Wenn wir die "Lebend-Definition nach der Pornographie-Definition" anwenden, ist OSR tot - genau wie ganz viele aktuelle Systeme. Das ist tatsächlich in Relation eine sehr winzige Nische... einfach aus dem Grund, dass D&D5 da Relationen verzerrt.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 5.09.2022 | 22:48
Lebendig ist ein Rollenspiel, wenn es noch irgendwo angeboten wird, sei auf DriveThruRPG oder auf irgendwelchen Fan-Seiten.Die sind doch meist auch nur ein um Hausregeln erweitertes D&D, oder?

Ist mein Hausregel-D&D, wo man Hit Points gleich dem Konstitutionswert hat und nach jeder Session einen Attributwert um eins steigern darf noch D&D?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 6.09.2022 | 05:21
Vermutlich ist das eine Schwundform.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 6.09.2022 | 06:52
@Camo

Brauchst du eine Umarmung?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 6.09.2022 | 09:55
Vermutlich ist das eine Schwundform.
Laut einem selbsternannten "letzten Dinosaurier" hier sind Farbillustrationen bereits eine Schwundform.
Let that sink in.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 6.09.2022 | 10:51
Ist mein Hausregel-D&D, wo man Hit Points gleich dem Konstitutionswert hat und nach jeder Session einen Attributwert um eins steigern darf noch D&D?

Was ist da der maximale Wert?

Wie geht das mit Monstern die 4d8 oder so Schaden machen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 6.09.2022 | 11:09
Vermutlich ist das eine Schwundform.

Was soll denn da verschwunden sein? Schwundform ergibt in meinen Augen nur Sinn, wenn wir uns Spiele in ihrer Gesamtheit anschauen. Z.B. ist bei D&D irgendwann der Moralwurf verschwunden (aus welchen Gründen auch immer), d.h. Das Spiel bzw
 Autoren bzw. Spielgruppen möchten diesen Aspekt nicht mehr modellieren.
Bei tartex Beispiel gibt es halt nur eine andere Herleitung der Trefferpunkte, nicht mehr entlang von Klassen. Das ist eine andere Perspektive auf TP, aber die Idee, dass es nur X gute Treffer braucht, um jemanden Kampf unfähig zu machen, wird nicht weiter verändert.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: caranfang am 6.09.2022 | 11:16
Vor Jahren hatte ich eine ähnliche Idee wie tartex, aber für 3e. Dazu wären Waffenfertigkeiten Teil der normalen Fertigkeiten und noch so einige andere kleine Regeländerungen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 6.09.2022 | 12:12
Was ist da der maximale Wert?

Wie geht das mit Monstern die 4d8 oder so Schaden machen?

18 oder auch 20, aber so weit steigert keiner Konsti, weil es zu teuer wird. (Ab 17 geht es nicht mehr so simpel.)

Monster, die 4d8 Schaden machen, kommen selten vor, aber da lässt man sich dann lieber nicht 2x treffen...

Aber ehrlich gesagt leveln wir bei jeder Form von OSR so langsam, dass sich niemals jemand gegen ein Monster mit 4d8 Schaden ins offene Gefecht gewagt hat.

Mir ging es einfach darum zu zeigen dass es mit der Eingrenzung der OSR doch nicht so einfach ist, wie manche sagen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 6.09.2022 | 13:17
Wenn wir die "Lebend-Definition nach der Pornographie-Definition" anwenden, ist OSR tot - genau wie ganz viele aktuelle Systeme. Das ist tatsächlich in Relation eine sehr winzige Nische... einfach aus dem Grund, dass D&D5 da Relationen verzerrt.
Hä? Was hat die 5e damit zu tun? Interessiert doch nicht die Bohne.  wtf?
Und nein, ist nicht tot, solange es noch aktive Gemeinschaften, Spieler und Blogs gibt. Die soll es ja geben, habe ich gehört....  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Camo am 6.09.2022 | 18:01
@Camo

Brauchst du eine Umarmung?

Danke für diese Demonstration der Diskussionskultur, das sagt mir einiges.

Hä? Was hat die 5e damit zu tun? Interessiert doch nicht die Bohne.  wtf?
Und nein, ist nicht tot, solange es noch aktive Gemeinschaften, Spieler und Blogs gibt. Die soll es ja geben, habe ich gehört....  ;D

Das wurde aber doch gerade verneint, dass "aktive Gemeinschaften" ausreichen. Wie denn nun? ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 6.09.2022 | 19:43
Danke für diese Demonstration der Diskussionskultur, das sagt mir einiges.

Das deute ich als ja. Du bist immer herzlich bei den Wilden Gestaden und ALRIK eingeladen. :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 6.09.2022 | 20:01
Das wurde aber doch gerade verneint, dass "aktive Gemeinschaften" ausreichen. Wie denn nun? ;)
Hä? Von wem? Wie dem auch sei, mir egal.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: carthinius am 12.09.2022 | 17:31
Keine Ahnung, ob das hier so richtig reinpasst, aber ich poste es einfach trotzdem mal.  ;)

Ich habe das kleine, aber feine DURF von Emiel Boven ins Deutsche übersetzt. Als Download findet man das Ganze auf meiner Itch-Seite unter https://carthoz.itch.io/durf-deutsche-ausgabe (https://carthoz.itch.io/durf-deutsche-ausgabe). Da es von Into the Odd, Knave und Troika! inspiriert ist, dürfte es eher in die NSR als die OSR fallen, aber das sind ja eh bürgerliche Kategorien.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 12.09.2022 | 18:08
Lobenswert!

Ich verstehe aber nicht warum der Autor „quick character generation“ als Gegensatz zu OSR anführt?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 12.09.2022 | 18:16
Carthinius,

Nutzt du dieses Spiel persönlich?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: carthinius am 12.09.2022 | 19:47
Lobenswert!
Dankeschön!

Nutzt du dieses Spiel persönlich?
Ich möchte es gern mit ein paar Leuten spielen, für die das Spielen auf Deutsch einfacher ist, und habe es deshalb übersetzt. Da es nächsten Monat einen DURF Jam gibt, an dem ich gern teilnehmen möchte, werde ich versuchen, einige meiner Ideen auch wirklich am Tisch auszuprobieren.

Ich verstehe aber nicht warum der Autor „quick character generation“ als Gegensatz zu OSR anführt?
Ich gehe stark davon aus, dass er damit vor allem klassenloses Spielen ohne Auswahl irgendwelcher Zusatzfähigkeiten und Gesinnungen meint. Dreimal Eigenschaften auswürfeln, dreimal Besitz auswürfeln, einmal Startkapital auswürfeln, fertig.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 12.09.2022 | 21:46
Das ist dann aber sehr unglücklich formuliert. Ich kenne etliche Oldschoolfibeln und mindestens ein OSR-Spiel, die sich dafür rühmen, dass zu OSR das schnelle Erstellen neuer SC gehört.

Die Giftpfeile werden üblicherweise gegen neuere Mainstreamsysteme und nicht die Vorgänger in derselben Nische abgefeuert. Das klingt nicht sonderlich gut.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 13.09.2022 | 13:49
Keine Ahnung, ob das hier so richtig reinpasst, aber ich poste es einfach trotzdem mal.  ;)

Mangels Alternative, wieso nicht? ;)

DURF gefällt mir von den beliebteren Systemen der minimalistischen Branche (NSR von mir aus) mitunter am besten, also die "Erben" von Maze Rats/Knave/SotU. Viel davon ist einfach Stil und Community, wo es leicht Cairn bei mir vom Spitzenrang vertrieben hat (von dem es ja auch eine sehr gute deutsche Variante gibt).

System hat halt standardmäßig keine expliziten Klassen/Rassen, was wohl das mit der schnelleren Charaktererschaffung macht. Aber da bin ich eh keine direkte Zielgruppe, ich komm mit so ziemlich allem zurecht, von fixen Werten für alle bis Point Buy.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 18.09.2022 | 09:24
Hat jemand einen Tipp, wo man die Judges Guild Module von Jaquays bekommen kann? DARK TOWER und CAVERNS OF THRACIA.

Letzteres habe ich in der 3E Fassung, aber ich hätte gerne die AD&D Version.

.pdf wäre ein Anfang, gedruckt noch besser. Es gab wohl kürzlich sogar einen Kickstarter, habe ich ergoogelt, aber ich finde keine Bezugsquelle. DRTPG - auch Fehlanzeige.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 18.09.2022 | 09:27
Noch ein Kommentar zu DURF: Ich sehe den Bedarf für sowas kaum. B/X oder OD&D sind auf Stufe 1 schon derart derart knackig, das kriegen Grundschüler gebacken. Für wen soll das also sein?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 18.09.2022 | 09:29
Hat jemand einen Tipp, wo man die Judges Guild Module von Jaquays bekommen kann? DARK TOWER und CAVERNS OF THRACIA.

Letzteres habe ich in der 3E Fassung, aber ich hätte gerne die AD&D Version.

.pdf wäre ein Anfang, gedruckt noch besser. Es gab wohl kürzlich sogar einen Kickstarter, habe ich ergoogelt, aber ich finde keine Bezugsquelle. DRTPG - auch Fehlanzeige.
Judges Guild Deluxe Collector's Edition Volume 2

Woanders wird es schwierig werden, da niemand mehr mit Judge´s Guild zusammenarbeiten will afaik.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 18.09.2022 | 09:43
Gutes Stichwort, auch wenn mich der Preis nicht erfreut.

Was ist das Problem mit JG?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 18.09.2022 | 09:45
Robert Bledsaw II machte ein paar...."unschöne" Kommentare, um es vorsichtig auszudrücken.
Bat in the Attic, DriveThruRPG und FrogGodGames haben alle Geschäftsbeziehungen eingestellt.

https://batintheattic.blogspot.com/2020/02/concerning-judges-guild.html
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 18.09.2022 | 09:50
Aber Jaquays hat damit nichts zu tun, oder? Kürzlich lief noch ein Kickstarter ihr Zeug in 5E und DCC zu konvertieren. (Hab ich eben gesehen).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 18.09.2022 | 09:55
Bin ich raus, weiss ich nicht.

Nur wie gesagt: An die alten Sachen wird man abgesehen von der Goodman Games Compilation wohl kaum noch legal rankommen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 18.09.2022 | 09:55
Diese Deluxe Ausgabe ist nichts für mich. De Facto 140€ für die beiden Module, in einem superdicken Deluxe-Hardcover mit jeder Menge anderem Kram drin.
Unpraktisch, nicht mal separate Karten und in das Edel-Hardcover wird man kaum Notizen machen wollen.

Nett, dass das restauriert wurde, aber warum nicht in einer Form, die geeignet zum SPIELEN ist?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 18.09.2022 | 09:58
Ha!!!

 https://www.dungeonland.co.uk/home/Judges-Guild-Classic-Reprint-Dark-Tower-p236609372 (https://www.dungeonland.co.uk/home/Judges-Guild-Classic-Reprint-Dark-Tower-p236609372)

Inkl Shipping 40€, naja. Immerhin hab ichs jetzt. An diese reprints konnte ich mich irgendwie dunkel erinnern, Tegel Manor steht sogar im Schrank.

Thracia gabs leider nicht, aber Dark Tower war mir eh wichtiger.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: carthinius am 19.09.2022 | 21:39
Noch ein Kommentar zu DURF: Ich sehe den Bedarf für sowas kaum. B/X oder OD&D sind auf Stufe 1 schon derart derart knackig, das kriegen Grundschüler gebacken. Für wen soll das also sein?
Offensichtlich nicht für dich. Dann ist das halt so.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 19.09.2022 | 21:49
Ja, das in jedem Fall nicht! Aber das ist doch irgendwie ein Exempel in Minimalismus, oder? Mir fehlt vielleicht nur die Fantasie, für wen das sein soll.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 20.09.2022 | 14:43
Noch ein Kommentar zu DURF: Ich sehe den Bedarf für sowas kaum. B/X oder OD&D sind auf Stufe 1 schon derart derart knackig, das kriegen Grundschüler gebacken.
DURF ist keine reine B/X Simplifizierung, also gilt hier der Existenzgrund so ziemlich jeden Rollenspiels. (Und selbst wenn es das wäre, Machbarkeit würde ja nicht unoptimierbar heissen.)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 20.09.2022 | 23:25
Ha!!!

 https://www.dungeonland.co.uk/home/Judges-Guild-Classic-Reprint-Dark-Tower-p236609372 (https://www.dungeonland.co.uk/home/Judges-Guild-Classic-Reprint-Dark-Tower-p236609372)

Inkl Shipping 40€, naja. Immerhin hab ichs jetzt. An diese reprints konnte ich mich irgendwie dunkel erinnern, Tegel Manor steht sogar im Schrank.

Thracia gabs leider nicht, aber Dark Tower war mir eh wichtiger.

Soweit ich weiß, wird die GMG-Neuausgabe von Dark Tower neben der 5e und der DCC auch dir D&D-Version enthalten. Jede Version in einem eigenen Band.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 21.09.2022 | 06:27
Wenn man das im Nachgang separat kaufen kann ist das sicher (irgendwie) sinnvoll. Aber wer brauch ein- und dasselbe Abenteuer für drei verschiedene Regeln? Mit D&D meinst du AD&D, korrekt?

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 21.09.2022 | 23:01
Wenn man das im Nachgang separat kaufen kann ist das sicher (irgendwie) sinnvoll. Aber wer brauch ein- und dasselbe Abenteuer für drei verschiedene Regeln? Mit D&D meinst du AD&D, korrekt?

Richtig: AD&D.
Ich habe mich nochmal davon überzeugt (anhand der GMG-Reprint-Version von vor ein paar Jahren).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 22.09.2022 | 12:34
Wenn man das im Nachgang separat kaufen kann ist das sicher (irgendwie) sinnvoll. Aber wer brauch ein- und dasselbe Abenteuer für drei verschiedene Regeln? Mit D&D meinst du AD&D, korrekt?
Für mich wäre das auch nicht unbedingt was, aber rein technisch schon interessant, wie die gleiche Abenteuerlösung in den verschiedenen Systemen unterschiedlich gelöst wird - oder auch nicht.  :think: :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Green Goblin am 25.09.2022 | 22:00
Habe heute mal, um nochmal Swords & Wizardry zu testen, „Hole in the Oak“ geleitet. Die Gruppe bestand anfangs aus vier Spielern und 8 Charakteren. Ich hatte nur wenig Vorbereitungszeit, hatte das Abenteuer aber vorher schon einmal gelesen. Ich konnte das Modul aufgrund der gut aufbereiteten Informationen und der kurzen prägnanten Schilderungen über die zu findenden Räume und Encounter gut leiten. Weil jetzt eine kurze Beschreibung der Aktivitäten der Charaktere im Verlies folgt, die möglicherweise Leuten, die das Modul noch als Spieler erleben wollen, zu viel über dieses Verlies verrät, packe ich diese Schilderung vorsichtshalber mal in Spoilertags.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Natürlich haben wir heute nicht das ganze Modul bewältigen können, aber insgesamt klappte das Spiel ganz gut. Swords & Wizardry konnte heute für mich unter Beweis stellen, wie schnell Charaktere dafür erschaffen werden können und wie schnell man damit mitten im Spielgeschehen ist.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 25.09.2022 | 22:49
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Green Goblin am 26.09.2022 | 07:51
Ich weiß, aber ich fand die Idee gut und es war das letzte Mittel. Deshalb war ich für diesen NPC damit fein. Und in der Beschreibung war diese Immunität auch nicht erwähnt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 26.09.2022 | 08:14
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 26.09.2022 | 11:58
Ich werde übrigens demnächst tatsächlich zum ersten Mal B/X bzw OSE leiten, für eine Gruppe Kinder bzw. Teenager.
Ich überlege nun ob ich die optionale Waffenschadenregel verwenden soll oder nicht. Alles macht 1d6 hat schon seinen Charme finde ich. Da kann jeder nehmen was er cool findet und keiner muss sich mehr ärgern, dass der gefundene Dolch+2 kein Langschwert+2 ist. Zweihänder könnte man ja mit 1d10 und „always goes last“ ggf. als Zusatzregel einführen.

Wie handhabt ihr das? Ich vermute ja überwiegend wird B/X / LL / OSE *mit* der Optionalregel Varianten beim Waffenschaden gespielt…?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 26.09.2022 | 12:09
Ich bin Fan von 1d6 für alle Waffen, weil es mir Freiheit bei der Beschreibung meines Charakters gibt.

Für Einsteiger ist die Logik: "größere Waffe mehr Schaden" aber irgendwie schon bestechend. *no pun intended*

Unterstützt auch beim Vorstellen des ersten Charakters, wenn man eine Vorgabe hat.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 26.09.2022 | 12:17
Ich mag die 1d6 in OD&D sehr, aber da werden die HD auch damit gewürfelt. Bei B/X würde ich mich dann fragen, wenn die Monster 1d8 je HD haben, ob dann im Schnitt 1d6 nicht zu schwierig und der Fighter damit noch "schlechter" wird (der kann im B/X ja wirklich nicht viel, außer alle Waffen & Rüstungen benutzen). Vlt Schaden nach Klasse als Kompromiss?

EDIT: Also mit der optionalen Regel, Fighter können auf Waffen spezialisieren und mehrere Angriffe. Negative HP aus AD&D und paar andere Sachen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 26.09.2022 | 12:22
Moment, OD&D sind Monster HD d8 und Waffen sind variiert. Jedenfalls ist das in S&W so, ich dachte das wäre ein sehr getreuer Klon (die Originalausgaben besitze ich nicht).

EDIT: Offenbar tatsächlich eine Regeländerung! Zumindest bei den Waffen, zu den HD hab ich nichts gefunden.

EDIT2:
Den Krieger pauschal d8 machen zu lassen und als einzigem Zweihänder zu erlauben könnte man überlegen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bospa am 26.09.2022 | 12:32
Ich bin gerade etwas verloren, wo findet sich die optionale 1W6 Regel denn?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 26.09.2022 | 12:36
Je nach Variante von S&W beziehen die die Supplements mit ein und das ist aus Greyhawk, würde meinen. Ich habe mich mit OD&D nur auf den Originaltext der 3LBBs bezogen, wenn man mit den Sups zockt, kann man aus meiner Sicht auch einfach AD&D nehmen.

Du kannst nach Greyharp Single Volume Edition suchen, das ist der 3LBB Text + Chainmail & Strategic Review (wo notwendig), nur besser editiert. Aber selbst da ist der Text leider nicht genau gleich: Dass der Ref, die Attribute auswürfelt, fehlt zB, einfach nur ein Wort weniger.

(Hab oben noch, wie wir das spielen hinzugefügt, um deine Frage auch zu beantworten.)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 26.09.2022 | 12:37
Bospa:
Das ist die Standardregel in B/X und OSE. Alle Waffen machen d6 Schaden. Steht zB im Kampfkapitel oder implizit bei der Ausrüstung, da dort darauf hingewiesen wird, dass die Waffentabelle optional ist.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 26.09.2022 | 12:39
Tomas,
Naja, AD&D ist ja schon unhandlicher als S&W.
Wir nutzen aber OSRIC zB für Items und Spells.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.09.2022 | 12:41
Den Krieger pauschal d8 machen zu lassen und als einzigem Zweihänder zu erlauben könnte man überlegen.

Gibt dem Krieger etwas mehr Bedeutung im Kampfgeschehen und ist mechanisch elegant-einfach.  :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 26.09.2022 | 12:46
Tomas,
Naja, AD&D ist ja schon unhandlicher als S&W.
Wir nutzen aber OSRIC zB für Items und Spells.
Keine Frage, will auch S&W nicht schlecht reden. Mir ging es um die Originaltexte. Und da gibt es aus meiner Sicht Vorteile in OD&D, aber ab einem bestimmten Punkt, würde ich dann zu AD&D greifen.

EDIT: Zweihänder sind dann aber effektiv nur ne schlechtere Wahl, also -1 AC ohne D10 Schaden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 26.09.2022 | 16:30
Bospa:
Das ist die Standardregel in B/X und OSE. Alle Waffen machen d6 Schaden. Steht zB im Kampfkapitel oder implizit bei der Ausrüstung, da dort darauf hingewiesen wird, dass die Waffentabelle optional ist.
Ich glaube, bei BECMI ist der W6 optional (aber Monster haben bei allen drei schon 1d8, mein' ich).  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 26.09.2022 | 20:56
Gerade drüber gestolpert, noch nicht ganz durchgeschaut....

Matt Finch und Gabor Lux reden über D&D

https://www.youtube.com/watch?v=lJwxr6gVhNE (https://www.youtube.com/watch?v=lJwxr6gVhNE)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bospa am 26.09.2022 | 21:31
Bospa:
Das ist die Standardregel in B/X und OSE. Alle Waffen machen d6 Schaden. Steht zB im Kampfkapitel oder implizit bei der Ausrüstung, da dort darauf hingewiesen wird, dass die Waffentabelle optional ist.

Hab's gerade noch mal in der roten BECMI Box nachgeschaut und tatsächlich ist der variable weapon damage nur unter additional rules aufgeführt. Irgendwie hatte ich das immer als quasi Standard verdrahtet. Vielleicht auch deswegen, weil in der Rules Cyclopedia davon nichts mehr zu lesen / finden ist. Danke für den Hinweis :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 26.09.2022 | 21:35
Hab's gerade noch mal in der roten BECMI Box nachgeschaut und tatsächlich ist der variable weapon damage nur unter additional rules aufgeführt. Irgendwie hatte ich das immer als quasi Standard verdrahtet. Vielleicht auch deswegen, weil in der Rules Cyclopedia davon nichts mehr zu lesen / finden ist. Danke für den Hinweis :d

Ja, ich habe tatsächlich vorhin auch in der Redbox nachgeschaut. Es ist da aber auch schon so formuliert, dass quasi zur Optionalregel geraten wird. Hatte ich anders abgespeichert.

Je mehr ich aber darüber nachdenke, desto mehr gefällt mit "d6 für alles" (bzw. d8 für den Fighter).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bospa am 26.09.2022 | 21:44
Je mehr ich aber darüber nachdenke, desto mehr gefällt mit "d6 für alles" (bzw. d8 für den Fighter).

Finde ich auch recht charmant.
Aber irgendwie rumort der Crunch-Nerd in mir gleich wieder los ... was ist mit 2h vs two weapon combat, ja auch wenn es 0/-4 ist ... was ist mit Shield combat ... usw. ... alles nicht so einfach ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 26.09.2022 | 21:50
Manchmal muss man den inneren crunch-nerd zum Schweigen bringen... ;)

EDIT:

Ich habe es jetzt so niedergeschrieben:

Zitat
D6 Waffenschaden / Kämpfer D8 (nur im Nahkampf)
Zweihänder und Stangenwaffen machen D10, benötigen aber 10x10 Fuß und schlagen immer zuletzt zu, auch bei gewonnener Initiative.

Das mit den 10x10 Fuß Platzbedarf (können normalweise bis zu 3 Kämpfer nebeneinander stehen) ist auch so eine nette Regel aus S&W.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bospa am 26.09.2022 | 21:57
Manchmal muss man den inneren crunch-nerd zum Schweigen bringen... ;)

Ich bin mir nicht sicher, ob ich dafür stark genug bin ~;D

Den Iniviativnachteil bei zweihändigen Waffen finde ich etwas zu viel. 1W8 + Schild vs. 2h + immer zuletzt dran ...  :think: würde ich einfach weglassen, dann ist es noch stringenter. Und zu den benötigten 10x10 würde ich noch Reichweite 10 draufgeben ... dann aber Schild +2 ... Args, Chrunch lass nach  >;D

EDIT: Der Crunch hat mich gebissen ...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 26.09.2022 | 22:00
Hm, vielleicht hast du Recht.
Übrigens ist das aber keine Hausregel.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 26.09.2022 | 22:03
Stangenwaffen können aus der zweiten Reihe angreifen, da würde ich die d8 lassen, bei Abwehr von einem Sturmangriff dann vlt 2d8/2d6?

EDIT: Wie es scheint, nicht in B/X, wo hab ich das dann her? Zu viele Varianten...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 26.09.2022 | 22:11
Das mit der 2. Reihe ist oD&D / S&W. Bin aber nicht sicher ob das nicht nur für Speere gilt (so spielen wir es)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bospa am 26.09.2022 | 22:13
Hmmm, wie wäre es denn mit:

1h Waffenschaden 1W6 / Kämpfer 1W8 - Reichweite 5 Ellen - Platzbedarf 5 Ellen
2h Waffenschaden 1W10 / Kämpfer 1W12 - Reichweite 10 Ellen  - Platzbedarf 10 Ellen - Initiative -2
2h Stangenwaffenschaden aus zweiter Reihe 1W8 / 1W10 Kämpfer - Reichweite 10 Ellen  - Platzbedarf 10 Ellen - Initiative -3 - Angriff -1
2h Stangenwaffen aufsetzen gegen anstürmende Gegner +1W6 Zusatzschaden  - Platzbedarf 10 Ellen - Initiativgewinn
Schild +2

... eigentlich wollte ich nur 3 kurze Punkte aufschreiben, aber beim Schreiben ist es irgendwie mehr geworden ... kann's wohl nicht lassen  :-X
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 26.09.2022 | 22:14
Das ist zu kompliziert für die Kids. :)
Wir spielen auch mit Gruppenini.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bospa am 26.09.2022 | 22:22
Das ist zu kompliziert für die Kids. :)
Wir spielen auch mit Gruppenini.

OK, guter Punkt, dann vielleicht auch ohne zweite Reihe und so wie Du geschrieben hast, aber ohne Initiativverlust  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 26.09.2022 | 22:22
Ne einfache Formulierung wäre vlt, Waffen, die man mit zwei Händen führt, gehen einen Schritt die Würfelkette hoch.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bospa am 26.09.2022 | 22:24
Ne einfache Formulierung wäre vlt, Waffen, die man mit zwei Händen führt, gehen einen Schritt die Würfelkette hoch.

Und Kämpfer gehen noch mal einen Schritt in der Kette weiter.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 27.09.2022 | 07:57
Vielleicht gönne ich denen sogar den D12 für 2H Waffen  ^-^

Übrigens verliert man nicht die Initiative (die wird ja für die Gruppe gewürfelt), sondern schlägt im Nahkampfsegment zuletzt zu, das ist was anderes. Denn in jedem Segment handeln beide Seiten!
 
Hier die Rundenstruktur:

Zitat
Die Kampfrunde
0. Überraschungswurf (nur in der ersten Runde)
Wer überrascht wird, darf in der ersten Runde nichts machen!
1. Zauber ansagen
Wer zaubern will, muss dies jetzt mitteilen. Er darf sich dann nicht
bewegen und nicht angreifen! (Untote vertreiben zählt als zaubern)
2. Initiative
Die Seite die den Initiativewurf gewinnt, handelt in den folgenden
Abschnitten jeweils immer zuerst!
3. Erstes Fernkampfsegment
Angriffe mit Fernkampfwaffen werden abgehandelt. Wer direkt
neben einem Gegner steht zählt als „im Nahkampf“ und darf nicht
fernkämpfen!
4. Bewegung
Bewegungen werden durchgeführt.
5. Nahkampf & Zauber
Nahkämpfe und Zauber werden abgehandelt. Wenn ein Zauberer
verletzt wurde oder einen Rettungswurf nicht besteht (z. B. im
ersten Fernkampfsegment oder in diesem Segment) wird
unterbrochen – der Zauber wirkt nicht.
6. Zweites Fernkampfsegment
Wer eine Fernkampfwaffe mit einer Feuerrate größer als 1 führt,
darf die restlichen Angriffe jetzt ausführen – aber nur wenn er sich
in dieser Runde nicht bewegt hat und wenn er nicht im Nahkampf
ist!
➔ Jetzt geht es wieder bei 1. weiter.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bospa am 27.09.2022 | 22:55
Vielleicht gönne ich denen sogar den D12 für 2H Waffen  ^-^

Übrigens verliert man nicht die Initiative (die wird ja für die Gruppe gewürfelt), sondern schlägt im Nahkampfsegment zuletzt zu, das ist was anderes. Denn in jedem Segment handeln beide Seiten!
 
Hier die Rundenstruktur:
Zitat
Die Kampfrunde
0. Überraschungswurf (nur in der ersten Runde)
Wer überrascht wird, darf in der ersten Runde nichts machen!
1. Zauber ansagen
Wer zaubern will, muss dies jetzt mitteilen. Er darf sich dann nicht
bewegen und nicht angreifen! (Untote vertreiben zählt als zaubern)
2. Initiative
Die Seite die den Initiativewurf gewinnt, handelt in den folgenden
Abschnitten jeweils immer zuerst!
3. Erstes Fernkampfsegment
Angriffe mit Fernkampfwaffen werden abgehandelt. Wer direkt
neben einem Gegner steht zählt als „im Nahkampf“ und darf nicht
fernkämpfen!
4. Bewegung
Bewegungen werden durchgeführt.
5. Nahkampf & Zauber
Nahkämpfe und Zauber werden abgehandelt. Wenn ein Zauberer
verletzt wurde oder einen Rettungswurf nicht besteht (z. B. im
ersten Fernkampfsegment oder in diesem Segment) wird
unterbrochen – der Zauber wirkt nicht.
6. Zweites Fernkampfsegment
Wer eine Fernkampfwaffe mit einer Feuerrate größer als 1 führt,
darf die restlichen Angriffe jetzt ausführen – aber nur wenn er sich
in dieser Runde nicht bewegt hat und wenn er nicht im Nahkampf
ist!
➔ Jetzt geht es wieder bei 1. weiter.

Spontan beim Lesen habe ich gedacht "vielleicht etwas zu kompliziert", aber ich glaube, wenn man das erst ein paar mal durchgespielt hat, geht das "in Fleisch und Blut" über. Das mit dem 1W12 finde ich auch gut, fühlt sich irgendwie mächtiger an  :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 28.09.2022 | 21:51
Was haltet ihr eigentlich davon, dass die Erfolgschange bei Suchen-Würfen in B/X so viel schlechter ist als bei oD&D?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 28.09.2022 | 22:36
Du meinst die 1 in 6? Steht auch so im DMG und man könnte d8 oder d10 ansetzen, wenn es schwerer sein soll. Aber DMG empfiehlt auch, dass man es durch beschreiben löst. Oder man kombiniert beides. Könnte also sein, dass es von 1e kommt und Gygax wollte, dass man mehr beschreibt, was im Transfer zu B/X verloren ging? In B/X steht aber auch noch: "Each character has only one chance to find each secret door." Sheesh.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bospa am 28.09.2022 | 22:48
Die 1 in X Chance würde ich lassen und evtl. den Würfel anhand der Herkunft und oder klasse bestimmen, z.B. Zwerge & Diebe 1W4 für Geheimgänge etc.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 29.09.2022 | 06:36
Ja, da bin ich aus S&W halt 1-2/d6 gewöhnt, und Elfen sogar 1-4/d6!

EDIT
Wenn die Spieler ansagen was sie wo suchen, und es ist da tatsächlich, hab ich es immer so gehandhabt, dass es automatisch gefunden wird.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 29.09.2022 | 11:45
Meine Interpretation von Würfen wie Suchen ist, dass es vor allem angibt, wie lange man etwas durchsuchen muss, um etwas zu finden. Damit also auch wie oft im Schnitt auf Wandering Monsters gewürfelt wird.

Ganz interessant: in OD&D mit 2:6 Suchen wird alle 10 min geprüft, ob Monster auftauchen. Im DMG findet man etwas mit 1:6, aber ich kann keine direkte Angabe finden, wie oft man auf Wandering Monster prüft. Nur über Bsp. und Text zu anderen Sachen, kommt man auf alle 30 min. In B/X wird auch mit 1:6 gesucht/gefunden, aber dort alle 20 Minuten auf die herumwanderte Monster geprüft.

Also in OD&D geht suchen, schneller von der Hand, aber man ist auch häufiger mit zufälligen Begegnung beschäftigt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 29.09.2022 | 18:06
Meine Interpretation von Würfen wie Suchen ist, dass es vor allem angibt, wie lange man etwas durchsuchen muss, um etwas zu finden. Damit also auch wie oft im Schnitt auf Wandering Monsters gewürfelt wird.

Ich finde das eine brauchbare Interpretation. Das setzt natürlich voraus, dass man die Regelung, dass ein Charakter einen Bereich nur 1x durchsuchen darf außer Kraft setzt.
In S&W findet sich diese mW ohnehin nicht!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 29.09.2022 | 19:49
Ich werde es jetzt so regeln:

Zitat
Den Dungeon durchsuchen
Einen Bereich gründlich zu durchsuchen dauert 1 Phase je 10x10 Fuß Grundfläche. Jeder Charakter darf einen Bereich nur einmal durchsuchen, aber dieser kann von mehreren Charakteren durchsucht werden (auch von bis zu zweien gleichzeitig). Hierbei ist es typisch verborgene Schätze, getarnte Fallen, Geheimtüren oder auch wichtige Hinweise auf Rätsel und Geheimnisse zu finden. Wenn man beschreibt, dass man genau das Richtige an der richtigen Stelle sucht („Ich suche unter dem Teppich nach einer getarnten Falltüre“) kann (nicht muss) der DM entscheiden, dass es automatisch gefunden wird oder er kann einen Bonus auf den Wurf gewähren. Normalerweise wird gewürfelt, die normale Chance etwas zu finden (wenn denn etwas da ist, das zu finden ist!) ist 1-2 auf dem D6. Jedoch haben folgende Charaktere eine 1-4 Chance auf dem D6:
Elfen und Halbelfen bei Geheimtüren
Diebe bei Fallen
Zwerge bei nichtmagischen Fallen und Geheimtüren aus Stein
Alle Suchen-Würfe werden stets verborgen vom DM durchgeführt!

Also quasi die oD&D W´keit mit der "nur einmal suchen" Beschränkung aus B/x plus einem Schmankerl für den Dieb.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bospa am 29.09.2022 | 21:42
Find ich ganz gut gelöst. Wie lange soll den eine Phase sein, 5min, 10min?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 29.09.2022 | 21:42
10 Minuten. Ein Turn sozusagen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bospa am 29.09.2022 | 22:37
Schreibst Du das eigentlich alles zusammen und erstellst ein PDF? Da hätte ich durchaus Interesse dran  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 30.09.2022 | 05:51
Ja, ich schreibe das zusammen. Es soll als Instruktion und zum Nachschlagen für die erwähnten Kids dienen.

Ich sende es dir gerne wenn es fertig ist! Wird nicht mehr allzulange dauern.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bospa am 30.09.2022 | 08:05
Top, danke Dir :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 30.09.2022 | 19:40
Hier mal der Stand den ich plane mal mitzugeben. Soll ja keine vollständige Anleitung sein, das Meiste werde ich natürlich verbal erklären - ist nur eine Gedankenstütze.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 30.09.2022 | 20:54
Hat einer von euch mal Bossmonster verwendet mit solchen Regeln wie in Whitehack:
" Darf da eine zweite Attacke außerhalb seiner Initiativereihenfolge machen und danach bestimmen welcher andere Charakter ( Freund oder Feind ) dran kommt."
Oder Low Fantasy Gaming:
Die Kreatur erhält mehr TP/TW, eine zusätzliche off turn Attack ( wie oben, sozusagen im Zug der SC), darf Saves gegen Spells machen die sonst keine Saves zulassen ( z.b. Schlaf) und erhalten einen ReRoll Pool für Proben und Rettungswürfe von 1W4+1."

Dann gibts noch diverse Blogartikel zu Bosskämpfen bei Coins and Scrolls. Der Basilisk(Boss) im Grabmal der Schlangenkönige basiert darauf.

Die Überlegung, falls Jemand Erfahrung hat. Ist diese etwas computerspielgeprägte herangehensweise an "Bosse" eher fördernd für den Spielspass oder nervts nur und reisst einen so n bissl raus aus dem Spiel weil es zu computerspielig wird ?
Ich würds gern mal testen, hatte aber noch keine Gelegenheit.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 30.09.2022 | 21:15
Mir ist unklar, warum man so ein Template dafür braucht.
Man kann doch immer festlegen, dass ein besonderer Gegner über besondere Fähigkeiten verfügt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 30.09.2022 | 21:46
Klar können kann man vieles. Bevor ich das gelesen hab hab ich mir aber nie Gedanken dtüber gemacht "Boss" waren bei mir halt einfach nur Stärkere Gegner mit mehr TW und die Begegnung allgemein hab ich dan schwerer gestaltet mit Fallen, Fernkämpfern oder Magiern auf höherem Terrain etc.
Einem einzelnen NSC jetzt spezielle zugeschnittene Moves zu verpassen kam mir vor 10 Jahren noch nicht, das gehörte für mich in Computerspiele und nicht ins P&P.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 30.09.2022 | 21:53
Ich hab' in mein MHB (https://rorschachhamster.files.wordpress.com/2022/04/mhb-f4.pdf) den Monstermix integriert, mit zufälligen Fähigkeiten nach Themen, Gift oder Bestien oder so. Vielleicht ist das ja was für dich? Und wenn es nur für die Ideen ist.  ;D
Ist halt auch so ein bißchen Action-RPG-Gamig, so wie die verschiedenen Monster in Diablo II oder so,  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 30.09.2022 | 21:56
Klar können kann man vieles. Bevor ich das gelesen hab hab ich mir aber nie Gedanken dtüber gemacht "Boss" waren bei mir halt einfach nur Stärkere Gegner mit mehr TW und die Begegnung allgemein hab ich dan schwerer gestaltet mit Fallen, Fernkämpfern oder Magiern auf höherem Terrain etc.
Einem einzelnen NSC jetzt spezielle zugeschnittene Moves zu verpassen kam mir vor 10 Jahren noch nicht, das gehörte für mich in Computerspiele und nicht ins P&P.

Das 1e Monster Manual macht ja sowas ähnliches: dort werden die meisten monstergruppen grob strukturiert und so ein Gnom Stamm hat dann je nach Größe X Kämpfer, Y Kleriker etc.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bospa am 1.10.2022 | 01:09
Hier mal der Stand den ich plane mal mitzugeben. Soll ja keine vollständige Anleitung sein, das Meiste werde ich natürlich verbal erklären - ist nur eine Gedankenstütze.

Sieht gut aus :d

Magst Du noch mal etwas bezüglich der Hausregel "25% XP für neue Charaktere" sagen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 1.10.2022 | 09:53
Ups, war aber noch ein Fehlerchen drin bei der Wildnisbewegung.

25% XP bedeutet, dass der neue Charakter nach einem Charaktertod nicht bei 0XP anfängt sondern bei 25% der XP des Verstorbenen.

Level 1 Charaktere in eine Runde mit Stufe 5 Charakteren sterben nämlich meist schnell wieder, und mit dieser Regel darf man in dem Fall zB zumindest auf Stufe 2 oder 3 einsteigen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 1.10.2022 | 10:20
25% XP bedeutet, dass der neue Charakter nach einem Charaktertod nicht bei 0XP anfängt sondern bei 25% der XP des Verstorbenen.


Ha! Diese Hausregel haben wir auch oft benutzt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 1.10.2022 | 10:27
Wobei ein Trick der EP-Tabellen ist, dass neue Figuren sehr schnell aufschließen können (so sie denn überleben, was eigene Schwierigkeiten mit sich bringt).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 1.10.2022 | 11:27
Ich hab' in mein MHB (https://rorschachhamster.files.wordpress.com/2022/04/mhb-f4.pdf) den Monstermix integriert, mit zufälligen Fähigkeiten nach Themen, Gift oder Bestien oder so. Vielleicht ist das ja was für dich? Und wenn es nur für die Ideen ist.  ;D
Ist halt auch so ein bißchen Action-RPG-Gamig, so wie die verschiedenen Monster in Diablo II oder so,  :)

Großartiges Ding, war mir bisher entgangen. Danke dafür.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bospa am 1.10.2022 | 11:54
25% XP bedeutet, dass der neue Charakter nach einem Charaktertod nicht bei 0XP anfängt sondern bei 25% der XP des Verstorbenen.
Level 1 Charaktere in eine Runde mit Stufe 5 Charakteren sterben nämlich meist schnell wieder, und mit dieser Regel darf man in dem Fall zB zumindest auf Stufe 2 oder 3 einsteigen.

Gute Regelung, so kommt kein Frust auf :)

Ich hab' in mein MHB (https://rorschachhamster.files.wordpress.com/2022/04/mhb-f4.pdf) den Monstermix integriert, mit zufälligen Fähigkeiten nach Themen, Gift oder Bestien oder so.

Tolles Büchlein, danke Dir :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 1.10.2022 | 17:19
Ups, war aber noch ein Fehlerchen drin bei der Wildnisbewegung.

25% XP bedeutet, dass der neue Charakter nach einem Charaktertod nicht bei 0XP anfängt sondern bei 25% der XP des Verstorbenen.

Level 1 Charaktere in eine Runde mit Stufe 5 Charakteren sterben nämlich meist schnell wieder, und mit dieser Regel darf man in dem Fall zB zumindest auf Stufe 2 oder 3 einsteigen.
Wobei 25% durchaus einige Stufen ausmachen kann und die Differenz nie aufgeholt werden kann. Im besten Fall sind es ca. 2 Stufen, im schlechtesten Fall können das schon ca. 4-5 Stufen bedeuten. Und wenn der Charakter bereits am hinten nach Laufen ist, kann die Spanne noch grösser werden. Und wie wird das gehandhabt, wenn der neu generierte Charakter auch stirbt? Sind es dann nochmals auf 25% nach unten?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 1.10.2022 | 17:33
Wobei 25% durchaus einige Stufen ausmachen kann und die Differenz nie aufgeholt werden kann. Im besten Fall sind es ca. 2 Stufen, im schlechtesten Fall können das schon ca. 4-5 Stufen bedeuten. Und wenn der Charakter bereits am hinten nach Laufen ist, kann die Spanne noch grösser werden. Und wie wird das gehandhabt, wenn der neu generierte Charakter auch stirbt? Sind es dann nochmals auf 25% nach unten?

Schau nochmal in die EP-Tabellen. Wenn der Wille da ist, können neue Personnagen recht schnell aufschließen:

Ein KÄM8 braucht z.B. bei ALRIK ähnlich viele EP um auf Stufe 9 aufzusteigen (125000), wie ein Kämpfer generell für Stufe 8 braucht (125000).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 1.10.2022 | 17:45
Schau nochmal in die EP-Tabellen. Wenn der Wille da ist, können neue Personnagen recht schnell aufschließen:

Ein KÄM8 braucht z.B. bei ALRIK ähnlich viele EP um auf Stufe 9 aufzusteigen (125000), wie ein Kämpfer generell für Stufe 8 braucht (125000).
Wobei du halt auch immer nur 1x aufsteigen kannst und dir ggf. XP dabei verfallen!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 1.10.2022 | 17:57
Wobei du halt auch immer nur 1x aufsteigen kannst und dir ggf. XP dabei verfallen!

Das stimmt. Aber es dürfte ja selten der Fall sein, dass ein KÄM8 in einem einzigen Abenteuer ausreichend EP für KÄM9 sammelt. :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 1.10.2022 | 18:02
Ich glaube, der Punkt war eher, dass der KÄM1 mehrmals trainieren muss, um auf den KÄM8 aufzuschließen. Das dauert doch immer so zwischen 1-4 Wochen pro Stufe.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bospa am 1.10.2022 | 18:04
Naja, aber irgendeine Hintergrundgeschichte wird der neu einzuführende Charakter ja haben und damit dürfte das Festlegen der Stufe eigentlich kein Thema sein. Aber evtl. - je nach verwendeter Erfahrungstabelle - mach ein anderer Prozentsatz auch Sinn.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 1.10.2022 | 18:12
Ich glaube, der Punkt war eher, dass der KÄM1 mehrmals trainieren muss, um auf den KÄM8 aufzuschließen. Das dauert doch immer so zwischen 1-4 Wochen pro Stufe.

Ah, verstehe. Ja, das gilt für 1e-Abkömmlinge. Basic kommt meine ich ohne Trainingszeit und - kosten aus.
Hatten denn die 3 LBBs Trainingskosten?

Aber im Rahmen der eigenen Kampagne habe ich wenig Probleme Trainingszeiten und -kosten anzupassen, damit es passt. Der "Idealfall" auf höheren Stufen ist ja ohnehin, dass eine Figur aus dem Gefolge der verstorbenen Personnage weitergespielt werden kann und die ist ja meist auch nicht erst 1. Stufe.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 1.10.2022 | 18:20
Ich glaube, der Punkt war eher, dass der KÄM1 mehrmals trainieren muss, um auf den KÄM8 aufzuschließen. Das dauert doch immer so zwischen 1-4 Wochen pro Stufe.

In B/X aber nicht!

Edit: Gnah, sollte erst immer alle Antwort lesen
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 1.10.2022 | 18:28
Und wie wird das gehandhabt, wenn der neu generierte Charakter auch stirbt? Sind es dann nochmals auf 25% nach unten?

Ja, genau.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 1.10.2022 | 18:30
Hatten denn die 3 LBBs Trainingskosten?
Nein, weder Zeit noch Gold, nur max 1 Level pro Abenteuer. Aus Gründen hatte ich natürlich B/X nicht auf'm Schirm. Ups.

Aber im Rahmen der eigenen Kampagne habe ich wenig Probleme Trainingszeiten und -kosten anzupassen, damit es passt. Der "Idealfall" auf höheren Stufen ist ja ohnehin, dass eine Figur aus dem Gefolge der verstorbenen Personnage weitergespielt werden kann und die ist ja meist auch nicht erst 1. Stufe.
Das halte ich auch für eine gute Lösung. Wenn man sich davon lösen kann, nur eine Figur zu spielen, wird vieles einfacher.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 1.10.2022 | 18:34
Ja, genau.
Und wieviel mal kann das passieren? Denn irgendwann werden die Charakter schlichtweg zu schwach für die Kampagne sein. Ich hatte schon miese Erfahrung mit einem L1 Charakter in eine L6/L7 Gruppe. Der Charakter hatte gerademal 15 Spielminuten gelebt und wurde mit einem Hieb getötet.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 1.10.2022 | 18:37
Nein, weder Zeit noch Gold, nur max 1 Level pro Abenteuer.


The more you know, danke!

Zitat
Das halte ich auch für eine gute Lösung. Wenn man sich davon lösen kann, nur eine Figur zu spielen, wird vieles einfacher.

Ich denke die Art und Weise des Stufenaufstiegs bei 1e hat unter anderem zwei Ziele:

1. Den Figuren Geld aus der Tasche ziehen (deshalb Kosten) .
2. Die Figuren in das Kampagnen-Milieu zu integrieren (deshalb Trainer).

Beides sind Aspekte, welche in der laufenden heimatlichen Kampagne für mich nicht mehr so schwer wiegen. Da kann der KÄM1 für paar Monate mit dem KÄM8 auf Abenteuer ziehen und ich wäre sogar bereit von "Training on the job" zu sprechen. :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 1.10.2022 | 19:07
Schau nochmal in die EP-Tabellen. Wenn der Wille da ist, können neue Personnagen recht schnell aufschließen:

Ein KÄM8 braucht z.B. bei ALRIK ähnlich viele EP um auf Stufe 9 aufzusteigen (125000), wie ein Kämpfer generell für Stufe 8 braucht (125000).
Aber bis zwei Level wird der Neucharakter immer hintennach hinken, wenn die Kampagne schon höherstufig ist. Bei niedrigen Stufen kann der hinten nach Charakter stufenmässig fast aufholen, die XP-Lücke wird bleiben, so dass der zeitweise einen Level hinten nach sein wird.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 1.10.2022 | 20:03
Aber bis zwei Level wird der Neucharakter immer hintennach hinken, wenn die Kampagne schon höherstufig ist. Bei niedrigen Stufen kann der hinten nach Charakter stufenmässig fast aufholen, die XP-Lücke wird bleiben, so dass der zeitweise einen Level hinten nach sein wird.
Das gilt aber nur in Kampagnen, die immer mit allen Charakteren spielen und deswegen immer die gleichen EP haben, und bei denen Charaktertod sehr selten ist - wenn es nämlich selten, aber kommt vor ist, dann wird das schnell durcheinandergemischt. Der K9 ist dann schnell der Z1...  ;D

EDIT:
Und wieviel mal kann das passieren? Denn irgendwann werden die Charakter schlichtweg zu schwach für die Kampagne sein. Ich hatte schon miese Erfahrung mit einem L1 Charakter in eine L6/L7 Gruppe. Der Charakter hatte gerademal 15 Spielminuten gelebt und wurde mit einem Hieb getötet.
Und was hat dein Level 1 Charakter da gemacht, wo ihn ein Hieb töten konnte? Der sollte eher hinten stehen. Kann zwar passieren, kann aber auch dem K9 passieren, mit ein paar glücklichen Hieben, oder Gift, oder Lähmung, oder Stufenentzug... Außerdem sollten die alten Kämpen das junge Gemüse ja auch schützen.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 1.10.2022 | 20:05
So ist es!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 1.10.2022 | 20:14
zu schwach für die Kampagne sein
UND als alter Sandboxer ist das für mich auch kein Argument.  8) ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 1.10.2022 | 21:55
Meistens stellt sich ja das Problem nicht, wegen der Möglichkeit einer Wiederbelebung.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 1.10.2022 | 22:32
Das gilt aber nur in Kampagnen, die immer mit allen Charakteren spielen und deswegen immer die gleichen EP haben, und bei denen Charaktertod sehr selten ist - wenn es nämlich selten, aber kommt vor ist, dann wird das schnell durcheinandergemischt. Der K9 ist dann schnell der Z1...  ;D

EDIT: Und was hat dein Level 1 Charakter da gemacht, wo ihn ein Hieb töten konnte? Der sollte eher hinten stehen. Kann zwar passieren, kann aber auch dem K9 passieren, mit ein paar glücklichen Hieben, oder Gift, oder Lähmung, oder Stufenentzug... Außerdem sollten die alten Kämpen das junge Gemüse ja auch schützen.  ;D
Der Gegner war in Überzahl und hatte uns überrascht. Darum hatten die anderen keine Chance, den Jungspund zu decken.

In einer anderen Gruppe, die die Regel hatte, bei Tod einen Level unter dem Verstorbenen zu starten, wurde die Kampagne so verrückt, dass die Charakteren nach und nach von Level 13 bis nach Level 6 durchgereicht wurden.  ~;D
In Samaels Gruppe wären vermutlich alle bis auf Level 1 heruntergespielt worden.  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Stahlfaust am 2.10.2022 | 09:37
Die moderne Story-arc Kampagne mit fester Besetzung und jeder Spieler mit exakt einem Charakter ist letztlich ein komplett anderes Spiel / eine komplett andere Spielweise als die "old-school" Sandbox z.B. alla West marches. Die beiden lassen sich mMn nur schwerlich vergleichen.

Ich hab in einer modernen Story-arc Kampagne mitgespielt bei der jeder neue Char (und gestorbene) 2 Level unter Stufe des niedrigstufigsten Charakters einsteigen. Es war D&D3.5 mit einem Wizard 14, 1 char lvl 12, 2 lvl 10 und ich mit lvl 8. Es war eine Vollkatastrophe und absolute Zeitverschwendung für mich. Mach ich nie wieder.

Auf der anderen Seite zocke ich gelegentlich in einer "old-school" D&D Sandbox mit. Ich level 1 und die Anderen teilweise deutlich höherstufig. Macht mir überhaupt nix aus. Im Gegenteil, man ist froh wenn so jemand dabei ist und einem den Rücken deckt.

Komplett anderes Spiel.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 2.10.2022 | 12:05
Das ist es! Auch wenn es ja immer wieder mal vehement bestritten wird…
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 2.10.2022 | 14:10
@Gunther: gehe ich recht davon aus, dass ihr bisher ausschließlich in fester Besetzung und mit story-arc statt sandbox gespielt habt? Das würde erklären warum du dich so verwundert über Stufenunterschiede zeigst :)

Die moderne Story-arc Kampagne mit fester Besetzung und jeder Spieler mit exakt einem Charakter ist letztlich ein komplett anderes Spiel / eine komplett andere Spielweise als die "old-school" Sandbox z.B. alla West marches. Die beiden lassen sich mMn nur schwerlich vergleichen.

Ich hab in einer modernen Story-arc Kampagne mitgespielt bei der jeder neue Char (und gestorbene) 2 Level unter Stufe des niedrigstufigsten Charakters einsteigen. Es war D&D3.5 mit einem Wizard 14, 1 char lvl 12, 2 lvl 10 und ich mit lvl 8. Es war eine Vollkatastrophe und absolute Zeitverschwendung für mich. Mach ich nie wieder.

Auf der anderen Seite zocke ich gelegentlich in einer "old-school" D&D Sandbox mit. Ich level 1 und die Anderen teilweise deutlich höherstufig. Macht mir überhaupt nix aus. Im Gegenteil, man ist froh wenn so jemand dabei ist und einem den Rücken deckt.

Komplett anderes Spiel.

Zustimmung. Man muss das bloß mal spielen, um in der Praxis zu sehen, dass Levelunterschiede in einem oldschool D&D game keine so große Sache sind wie sie es in einem Adventure-Path-game mit fester Besetzung wären.
Und ja, durch die Gestaltung der EP-Tabellen je Klasse levelt man relativ zügig hinterher, wenn man denn überlebt. Aber ein Überleben ist bei oldschool D&D ja für niemandem garantiert. :)
Entweder unterschwellig garantiertes Überleben oder ein fast 100%iger EXP-Ersatz für neue Charaktere ist bei einer Adventure-Path / Story-arc Kampagne auch eher nötig, weil du da mit einer festen Gruppe spielst und es da jede Session ins Gewicht fällt wenn ein Mitspieler viele Stufen zurück liegt. Wohingegen das heute "West Marches"* genannte Spielprinzip mit ständig durchwechselnden Spielern und Charakteren grundsätzlich von unterschiedlichen Stufen ausgeht.

*Ben Robbins hat mit seinen "West Marches" streng genommen nichts neues erfunden, m.W. soll das ja ein üblicher Spielstil in den 80ern gewesen sein unter AD&D Spielern, aber der Begriff ist catchy und die meisten Rollenspielern können heute halbwegs etwas damit anfangen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 2.10.2022 | 14:20
Der ganze DMG (1e) geht von diesem Spielstil aus.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 2.10.2022 | 17:22
Noch mal B/X
Es ist ja konsequent und irgendwie charmant als Gewichtseinheit die Münze anzusetzen, aber was soll das mit 10 Münzen = 1 Pfund? Das ist absurd, selbst der irrsinnig große Silberdollar (1878-1921) wiegt nur 27 Gramm und „große“ Münzen würd ich eher zwischen 10 und 15 Gramm einsortieren.

Ich würde also einfach die 50 Münzen = 1 Pfund Konversion verwenden, nur passen dann leider die Equipment-Tabellen alle nicht mehr. Nunja.

UND: Die Charaktere können 5x mehr Schätze aus dem Dungeon schleppen was die 20,000 cp Haufen die sich manchmal ja finden zu einem geringeren logistischen Problem werden lässt.

Meine Frage: Wie sind eure Erfahrungen mit dem Münzgewicht und B/X?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 2.10.2022 | 17:50
@Gunther: gehe ich recht davon aus, dass ihr bisher ausschließlich in fester Besetzung und mit story-arc statt sandbox gespielt habt? Das würde erklären warum du dich so verwundert über Stufenunterschiede zeigst :)

Zustimmung. Man muss das bloß mal spielen, um in der Praxis zu sehen, dass Levelunterschiede in einem oldschool D&D game keine so große Sache sind wie sie es in einem Adventure-Path-game mit fester Besetzung wären.
Und ja, durch die Gestaltung der EP-Tabellen je Klasse levelt man relativ zügig hinterher, wenn man denn überlebt. Aber ein Überleben ist bei oldschool D&D ja für niemandem garantiert. :)
Entweder unterschwellig garantiertes Überleben oder ein fast 100%iger EXP-Ersatz für neue Charaktere ist bei einer Adventure-Path / Story-arc Kampagne auch eher nötig, weil du da mit einer festen Gruppe spielst und es da jede Session ins Gewicht fällt wenn ein Mitspieler viele Stufen zurück liegt. Wohingegen das heute "West Marches"* genannte Spielprinzip mit ständig durchwechselnden Spielern und Charakteren grundsätzlich von unterschiedlichen Stufen ausgeht.
Ich hatte eigentlich nur feste Gruppen gehabt. Und der SL hatte aus dem L1 Desaster gelernt gehabt. Der Ersatzcharakter durfte mit L6 starten.

L8 Charakter hat in einer L10 bis L14 Gruppe immer noch die höhere Überlebenschance und einen höheren Gruppennutzen, als ein L1 in einer L6/L7 Gruppe. Der L1 Charakter kann noch fast nix, was bei einem L8 Charakter schon anders aussieht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 2.10.2022 | 18:19
Noch mal B/X
Es ist ja konsequent und irgendwie charmant als Gewichtseinheit die Münze anzusetzen, aber was soll das mit 10 Münzen = 1 Pfund? Das ist absurd, selbst der irrsinnig große Silberdollar (1878-1921) wiegt nur 27 Gramm und „große“ Münzen würd ich eher zwischen 10 und 15 Gramm einsortieren.

Ich würde also einfach die 50 Münzen = 1 Pfund Konversion verwenden, nur passen dann leider die Equipment-Tabellen alle nicht mehr. Nunja.

UND: Die Charaktere können 5x mehr Schätze aus dem Dungeon schleppen was die 20,000 cp Haufen die sich manchmal ja finden zu einem geringeren logistischen Problem werden lässt.

Meine Frage: Wie sind eure Erfahrungen mit dem Münzgewicht und B/X?
Das ist ja nicht nur in B/X so, ich glaube, man soll mehr so an "Fluch der Karibik" dicke Goldmünzen denken.  :)
Allerdings habe ich auch 100 Silber = 1 Pfund, 50 Gold = 1 Pfund. In den deutschen S&W-Regeln ist das Gewicht von Ausrüstung eh in kg angegeben. :d
Und mein Zufallsgenerator hat gerade 47 Tausend irgendwas an KM rausgeschmissen.  ::) ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 2.10.2022 | 18:25
Stimmt in S&W ist es tatsächlich auch so! Ich hab das offenbar überlesen… da hab ich immer die 50:1Pfund Umrechnung verwendet.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 2.10.2022 | 18:29
Ich lass es mal RAW. Muss ich meinen inneren Realismus-Neurotiker unterdrücken.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 2.10.2022 | 18:34
L8 Charakter hat in einer L10 bis L14 Gruppe immer noch die höhere Überlebenschance und einen höheren Gruppennutzen, als ein L1 in einer L6/L7 Gruppe. Der L1 Charakter kann noch fast nix, was bei einem L8 Charakter schon anders aussieht.
Das zeigt ja umso mehr, sofern du dich gerade auf Stahlfausts Post beziehst da du seine Levelzahlen nennst, wie sehr sich größere Levelunterschiede unterschiedlich bemerkbar machen, je nachdem wie man spielt. In story-arc Kampagne mit fester Gruppe stört es. In einer oldschool sandbox ist es dagegen völlig natürlich, dass es Levelunterschiede gibt, auch größere.

Habt ihr eigentlich mit Milestones oder mit XP gespielt?
Milestones sind auch Gift für niedrigstufige Leute, um aufzuholen. Wo EP-Tabellen noch eine natürliche Möglichkeit haben, schneller aufzuschließen, hält dieses "ihr alle steigt ein Level auf"-Mindset was in der 5E sehr verbreitet zu sein scheint (auch wenn ich hier nur anekdotische Evidenzen habe) niedrigstufige Charaktere auch langfristig niedrigstufig.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 2.10.2022 | 19:21
Ich lass es mal RAW. Muss ich meinen inneren Realismus-Neurotiker unterdrücken.
Edelsteine, Schmuck usw. sollten damit deutlich beliebter sein. Z.B. Edelsteine: durchschnittlicher Wert/Gewicht 195/1, wenn eine Goldmünze 1/50 wiegt, ergibt das rund 4/1.

Ups, nee is Quatsch.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 2.10.2022 | 19:43
Edelsteine sollten ja eigentlich gar nichts wiegen… 50 g = 1 Münze wären ja 250 ct….

EDIT
Wobei das mit „Fantasy“ dann auch zu erklären ist… Wenn ein wertvoller Diamant nicht 1 ct hat, sondern hühnereigroß ist, kommt es auch wieder irgendwo hin.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 3.10.2022 | 16:42
Hat jemand einen guten Grundrissplan oder isometrische Ansicht von einem großen Gasthof / Coaching Inn. Sollte nicht in einer Stadt oder Ansiedlung liegen sondern außerorts.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 3.10.2022 | 16:50
Hast du die alte Enemy Within? Im ersten Teil gab es doch 'The Boatman Inn', würde das passen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 3.10.2022 | 17:04
Nein, hab ich leider nicht zur Hand!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Zed am 3.10.2022 | 17:04
Hat jemand einen guten Grundrissplan oder isometrische Ansicht von einem großen Gasthof / Coaching Inn.
Beides - hinter dem Redditlink (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,117337.msg134993797.html#msg134993797).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Ginster am 3.10.2022 | 17:10
https://inkarnate.com/m/w9mmeo--the-pouncing-pegasus-ground-floor/
In "Buildings of the Reikland" ist das Original drin, aber das PDF kostet halt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 3.10.2022 | 17:19
Nein, hab ich leider nicht zur Hand!
Bis wann brauchst du es denn? Werde heute nicht dazu kommen, aber könnte den Teil aus dem Org lösen und dir Link schicken. Wenn bei den anderen Vorschlägen nichts bei war, kannst mir nochmal PM schreiben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 3.10.2022 | 17:23
Danke Leute! Noch nicht ganz das Richtige. Brauche was Wehrhaftes und Großes.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 3.10.2022 | 17:24
Bis wann brauchst du es denn? Werde heute nicht dazu kommen, aber könnte den Teil aus dem Org lösen und dir Link schicken. Wenn bei den anderen Vorschlägen nichts bei war, kannst mir nochmal PM schreiben.

Ich bräuchte es bis nächstes WE. Ich glaube ich mache selber was.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Samael am 3.10.2022 | 18:25
 https://de.m.wikipedia.org/wiki/Kühhornshof (https://de.m.wikipedia.org/wiki/Kühhornshof)

Das gibt ne gute Vorlage ab für ein befestigtes Gasthaus in den Grenzlanden!

Ist eine (zwei, von innen und außen) isometrische Ansicht vorhanden und ein Gebäudeplan. Damit komm ich erst mal klar!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 3.10.2022 | 18:58
Das zeigt ja umso mehr, sofern du dich gerade auf Stahlfausts Post beziehst da du seine Levelzahlen nennst, wie sehr sich größere Levelunterschiede unterschiedlich bemerkbar machen, je nachdem wie man spielt. In story-arc Kampagne mit fester Gruppe stört es. In einer oldschool sandbox ist es dagegen völlig natürlich, dass es Levelunterschiede gibt, auch größere.

Habt ihr eigentlich mit Milestones oder mit XP gespielt?
Milestones sind auch Gift für niedrigstufige Leute, um aufzuholen. Wo EP-Tabellen noch eine natürliche Möglichkeit haben, schneller aufzuschließen, hält dieses "ihr alle steigt ein Level auf"-Mindset was in der 5E sehr verbreitet zu sein scheint (auch wenn ich hier nur anekdotische Evidenzen habe) niedrigstufige Charaktere auch langfristig niedrigstufig.
Früher hatten wir mit XP gespielt, weil die Klassen verschieden schnell aufgestiegen waren. Heute spielen alle D&D-Gruppen, in denen ich mitspiele, mit Milestones.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 3.10.2022 | 19:50
"Milestone for gold":
5000 Goldmünzen = 1 Milestone.
 ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Bospa am 3.10.2022 | 19:52
"Milestone for gold":
5000 Goldmünzen = 1 Milestone.
 ~;D

Hehe, der war gut, wird gleich "gemerkt"  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 3.10.2022 | 20:04
https://de.m.wikipedia.org/wiki/Kühhornshof (https://de.m.wikipedia.org/wiki/Kühhornshof)

Das gibt ne gute Vorlage ab für ein befestigtes Gasthaus in den Grenzlanden!

Ist eine (zwei, von innen und außen) isometrische Ansicht vorhanden und ein Gebäudeplan. Damit komm ich erst mal klar!

Hey cool. Danke fürs teilen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 3.10.2022 | 20:05
"Milestone for gold":
5000 Goldmünzen = 1 Milestone.
 ~;D

Bitte bei WotC einreichen, danke!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 3.10.2022 | 20:54
"Milestone for gold":
5000 Goldmünzen = 1 Milestone.
 ~;D
Reicht das überhaupt?  ;) ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 3.10.2022 | 21:48
Reicht das überhaupt?  ;) ~;D

Weiß ich nicht, ich spiele ja kein 5e.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: carthinius am 10.10.2022 | 19:41
Als erste Ergänzung zu DURF gibt es jetzt die deutsche Version der Mini-Erweiterung mit Archetypen und Trichter-Charakteren (https://carthoz.itch.io/durf-archetypen). Wohl bekomm's!  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 11.10.2022 | 13:25
Edelsteine sollten ja eigentlich gar nichts wiegen… 50 g = 1 Münze wären ja 250 ct….

EDIT
Wobei das mit „Fantasy“ dann auch zu erklären ist… Wenn ein wertvoller Diamant nicht 1 ct hat, sondern hühnereigroß ist, kommt es auch wieder irgendwo hin.

Ich habe die Diskussion zum Münzgewicht gerade erst entdeckt. Dem Münzgewicht hat Matt Finch im S&W-Regelband extra ein, zwei launige Zeilen im Abschnitt "Gewicht und Bewegung" (deutsche Fassung, S. 44) gewidmet. Daraus wird deutlich, dass es nicht um eine realistische Simulation von Münzgewichten geht:
Zitat
(...) Schätze werden hinzuaddiert, wobei jede Münze und jeder Edelstein 1/20 kg (0,05 kg) wiegt. Das sind große und schwere Münzen sowie Edelsteine. Aber so ist es in einer Fantasywelt nun mal. Münzen sollten klimpern und Edelsteine die Größe von Würfeln haben.

;-)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 11.10.2022 | 14:51
Der ganze DMG (1e) geht von diesem Spielstil aus.

"The fixed player group home campaign was a mistake." - T. F. Smith
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 11.10.2022 | 14:52
"The fixed player group home campaign was a mistake." - T. F. Smith

Ist das Zitat urheberrechtlich geschützt?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 20.10.2022 | 09:07
AD&D das Flirt-Spiel?
Aus gegebenem Anlass habe ich die Persönlichkeitstabellen aus dem DMG benutzt, um potentielle Ehepartnerinnen für eine Spieler-Personnage zu generieren. Es gibt sogar eine Tabelle dafür, wie sie im Bett so drauf sind!
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hotzenplot am 21.10.2022 | 12:34
Moin,
ist möglicherweise schon oft gestellt worden, die Frage, aber ich versuche es trotzdem:
Ich suche ein OSR-Spiel mit keiner (oder einer sehr übersichtlichen) Fertigkeitenliste und ohne (ausufernde) Zauberlisten.

BtW habe ich ganz gerne mehrfach geleitet und gespielt, das erfüllt die Anforderungen so halb (wenige Fertigkeiten, die auch noch sehr individuell geregelt sind und eine nicht allzu große Zauberauswahl).

Was könnt ihr mir noch empfehlen?

Ziel ist es, ein Spiel zu haben, dass ich mal zwischendurch leiten kann, ohne große Erklärungen und ohne zu viel Regellektüre.
Edit: Verfügbarkeit deutsch wäre gut, muss aber nicht. Setting/Thema gerne Fantasy, möglichst klassisch.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 21.10.2022 | 12:43
Hast Du weitere Kriterien, die die Auswahl einschränken? (Setting/Thema, Verfügbarkeit auf deutsch, etc.)

Generell könnte ich mir vorstellen, dass diverse neuere OSR-Systeme passen (Into the Odd, Mausritter, Mörk Borg, Troika), aber je nach weiteren Präferenzen fällt da das eine oder andere nochmal raus.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hotzenplot am 21.10.2022 | 12:46
Hast Du weitere Kriterien, die die Auswahl einschränken? (Setting/Thema, Verfügbarkeit auf deutsch, etc.)

Generell könnte ich mir vorstellen, dass diverse neuere OSR-Systeme passen (Into the Odd, Mausritter, Mörk Borg, Troika), aber je nach weiteren Präferenzen fällt da das eine oder andere nochmal raus.

Verfügbarkeit deutsch wäre gut, muss aber nicht. Setting/Thema gerne Fantasy, möglichst klassisch.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 21.10.2022 | 12:50
Ziel ist es, ein Spiel zu haben, dass ich mal zwischendurch leiten kann, ohne große Erklärungen und ohne zu viel Regellektüre.

Willst du Level 1 spielen?

Dann einfach Old School Essentials (SRD verlinkt) (https://oldschoolessentials.necroticgnome.com/srd/index.php). Sprich B/X.

Der Spieler des Magic-Users muss ja von den 12 vorhandenen (https://oldschoolessentials.necroticgnome.com/srd/index.php/Magic-User_Spells) nur den Zauber lesen, den er im Spellbook abgekriegt hat. (Und da empfiehlt man halt "Sleep".)

Und Kleriker hat auf Level 1 noch keine Spells.

Skill gibt es auch nicht.

Ich würde aber da eher mit Level 2 loslegen. Da ist Cure Light Wounds für den Kleriker Default und die 8 vorhandenen Spells (https://oldschoolessentials.necroticgnome.com/srd/index.php/Cleric_Spells) erklären sich durch den Namen ja von selbst. Aber pro Spieltag muss man sich eh nur in einen einlesen.

Oder gleich Lamentations of the Flame Princess (https://paulgorman.org/roleplaying/dnd/misc/LotFP_Rules_and_Magic_Free_Version_without_Art.pdf). Kommt eigentlich aufs gleiche raus. Und der Dieb ist gefixt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hotzenplot am 21.10.2022 | 12:56
Danke tartex, klingt gut. An Old School Essentials habe ich mich bisher nie rangewagt, weil ich immer den Eindruck hatte, da muss man irgendwie ein altes D&D-Wissen für haben (was ich nicht habe). Werde ich mir mal reinziehen und gegebenenfalls meiner Runde (Hallo an die Haarigen Helden ;)) vorschlagen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 21.10.2022 | 13:14
Swords an Wizardry continual light gibt es als kostenlosen Download bei System Matters oder die dt. Einsteigerregeln für Oldschool Essentials von Obscurati Publishing (ebenfalls kostenlos).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 21.10.2022 | 13:50
weil ich immer den Eindruck hatte, da muss man irgendwie ein altes D&D-Wissen für haben (was ich nicht habe). Werde ich mir mal reinziehen und gegebenenfalls meiner Runde (Hallo an die Haarigen Helden ;)) vorschlagen.

Wenn jemand einen Dieb spielt, solltest du dir überlegt haben, wie du mit den ungefähr 15% Erfolgschancen für die Skills umgehst. (Einfachste Lösung: Roll-Under-Attributsproben, wenn nötig, und die Diebesskills als zweite Chance bei Fehlschlag.)

Old-School-Primer Überfliegen schadet natürlich auch nicht.

Meine Tipp an Spieler: stell dir vor du wärst selber in der beschriebenen Situation! Was würdest du machen? Mit dem Schwert angreifen ist da vielleicht doch nicht die klügste Option.

Selbst wenn "Fighter" am Charakterblatt steht...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 21.10.2022 | 13:52
B/X (also auch OSE) ist ja gerade die vereinfachte Version von Advanced D&D, also die Einstiegsdroge.
Ich denke daher auch, dass OSE eine gute Empfehlung darstellen dürfte.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 21.10.2022 | 14:05
Schneller Dieb Fix: Die Spalte "Geräusche hören" als Chance für alle Diebesfähigkeiten verwenden. Da hat der Dieb gleich mal
1-2/W6 Chance und wird schneller kompetent.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Zed am 21.10.2022 | 15:22
Kurze, einfache, im Kern klassische Regeln hat sich das Microlite-Projekt (https://microlite20.org/) auf die Fahnen geschrieben.

Von der Basisversion existiert eine deutsche Übersetzung auf Greifenklaues Blog (https://greifenklaue.files.wordpress.com/2019/02/m20de_ver_amel.pdf).

Es gibt eine sehr produktive Microlite-Gemeinde, die das Basissystem verfeinert oder mit unterschiedlichen Geschmacksrichtungen versieht (DnD-5e-angehaucht, Cyberpunk, Horror, OSR...), und das Dokument, das die über 100 Regelversionen auf fast 3000 PDF-Seiten sammelt, liegt bei DriveThru für 0$ zum Download (https://www.drivethrurpg.com/product/311250/Microlite20-RPG-Collection-2020-Edition?affiliate_id=196921) bereit.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 21.10.2022 | 15:26
Swords & Wizardry deutsch bei System Matters oder Labyrinth Lord auf deutsch - oder wenn englisch ok ist und du für gutes Layout und Marketing mehr zahlen magst, OSE. LL und OSE basieren beide auf B/X.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: La Cipolla am 22.10.2022 | 10:20
Knave ist groooßartig und kompatibel zu OSR-Abenteuern. Kannst du in 20 Minuten lesen, gibt es auch auf Deutsch (https://drive.google.com/drive/folders/1IV9Q5chOa0KsmreLN-O8tK_CF1je9YcO).

Es hat eine zweiseitige Liste mit 100 Zaubern (jeweils 1-2 Zeilen) sowie keine Fertigkeiten. Wenn du ETWAS Klassen-Feeling haben willst, kannst du meine Erweiterung Onion Knave aus dem Thread hier (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,116799.msg135059716.html#msg135059716) benutzen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 22.10.2022 | 15:07
Swords & Wizardry deutsch bei System Matters oder Labyrinth Lord auf deutsch - oder wenn englisch ok ist und du für gutes Layout und Marketing mehr zahlen magst, OSE. LL und OSE basieren beide auf B/X.

OSE ist doch bereits auf Deutsch geplant und es gibt einen deutschen Schnellstarter zu OSE.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 22.10.2022 | 15:13
es gibt einen deutschen Schnellstarter zu OSE.

Hier (https://www.drivethrurpg.com/product/381356/OldSchool-Essentials-Basisregeln).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 22.10.2022 | 16:22
B/X (also auch OSE) ist ja gerade die vereinfachte Version von Advanced D&D, also die Einstiegsdroge.
Ich denke daher auch, dass OSE eine gute Empfehlung darstellen dürfte.

Ebenso ließe sich natürlich Swords & Wizardry auf deutsch anführen. Es basiert auf dem Vorgänger von AD&D, hat aber bereits einige Möglichkeiten von AD&D übernommen, ohne ebenso umfangreiche Regeln zu besitzen. Auf deutsch ist es auch relativ ansprechend und übersichtlich geworden. Das kann gerade zu Beginn weniger einschüchternd wirken.

Letztlich liegen Swords & Wizardry, Labyrinth Lord und OSE regeltechnisch relativ dicht beieinander. Der Unterschied liegt - abgesehen von einer Regel hier mehr oder dort weniger - hauptsächlich in der Aufbereitung der Inhalte und S&W dürfte den im Vergleich kompaktesten Regelkern besitzen, hat aber dafür drum herum ein paar Erklärungstexte des Autors mehr. Labyrinth Lord ist schon etas älter, aber es soll hoffenltich nächstes Jahr (auf englisch) eine neue Version erscheinen. OSE hat mit seinen Checklisten und komplett auf Übersichtlichkeit optimierten Layout viele Fans: dafür gibt es drumherum weniger Erläuterungen für Neulinge.

Wer es zum Einstieg noch kompakter haben möchte, kann übrigens auch die Ultrakompaktversion S&W Continual Light ausprobieren. Die gibt es samt Startabenteuer als kostenlosen Download (https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/2018/02/SW-Continual-Light-Download.pdf).

Disclaimer: ich habe an der deutschen Fassung von S&W mitgewirkt, war aber auch schon vorher ein Fan dieses Systems.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 22.10.2022 | 17:05
AD&D das Flirt-Spiel?
Aus gegebenem Anlass habe ich die Persönlichkeitstabellen aus dem DMG benutzt, um potentielle Ehepartnerinnen für eine Spieler-Personnage zu generieren. Es gibt sogar eine Tabelle dafür, wie sie im Bett so drauf sind!
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Das D&Dating-Spiel hat sich dramatisch entwickelt. Sogar die Spying-Table musste bemüht werden!
Am Ende wurde aber geheiratet (die Verdorbene).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 24.10.2022 | 00:17
So, dann auch noch ein kurzer Nachtrag von mir:

Wie bereits bei den bisherigen Beiträgen durchschien: eine Option ist es, sich für einen Retroklon zu entscheiden und einfach auf niedrigen Stufen zu spielen. Vorteil: man kann ohne Konvertierungsaufwand eine ganze Reihe Abenteuer-Klassiker spielen und es gibt auch wirklich schöne neue Abenteuer (hier (https://necroticgnome.com/collections/adventures) z.B. das Angebot von Necrotic Gnome; das schöne Einstiegsabenteuer "Die Wintertochter" gibt es auch auf deutsch von System Matters (https://www.system-matters.de/shop/die-wintertochter/)). Nachteil: die Regeln sind anfangs ein bisschen sperrig und man muss sich zumindest ein Stück weit darauf einlassen. Wie schon erwähnt gibt es Swords&Wizardry demnächst via System Matters auf deutsch und die deutsche Fassung von Old-School Essentials ist von Obscurati Publishing zumindest angekündigt.

Von den neueren OSR-Systemen wurde schon Knave genannt - das halte ich auch für solide. Daneben würde ich Into the Odd in den Raum werfen - die überarbeitete englische Version kommt von Free League (Link zu DTRPG (https://www.drivethrurpg.com/product/399483/Into-the-Odd--Remastered)); ich glaube, es gab auch eine deutsche Übersetzung, finde aber gerade keinen Link mehr. Eventuell kommt dazu irgendwann auch nochmal was auf deutsch - der Nachfolger "Electric Bastionland" ist bei System Matters in der Pipeline, außerdem gibt es eine Fan-Übersetzung des von Into the Odd inspirierten Cairn auf deutsch (Link (https://de.cairnrpg.com/)) - wie das Originalspiel ist sie kostenfrei erhältlich und steht unter Creative Commons-Lizenz (Link zur englischen Fassung (https://cairnrpg.com/)).
Der besondere Charme der Into the Odd-Linie ist, dass die Komplexität deutlich heruntergebrochen wird, aber ein old-schooliges Spielgefühl erhalten bleibt. Beispiele: es gibt nur drei Attribute, über die die meisten Proben abgehandelt werden; Trefferpunkte verlieren ihre Doppelnatur und sind nun einfach Treffervermeidungspunkte (erst wenn diese aufgebraucht sind, kommt es zu ernsten Wunden), Angriffswürfe treffen immer (es geht nur darum, wie viel Schaden angerichtet wird). Die angesprochene Zauberei wird hier über magische Gegenstände abgehandelt (Minor und Major Arcana).
Potentieller Nachteil: zumindest ein bisschen Konvertierungsaufwand entsteht für die Nutzung von B/X- (oder D&D5-)-Abenteuern (es gibt aber hier (https://www.bastionland.com/2020/03/bastionland-non-conversion-guide.html) eine Anleitung sowie hier (https://docs.google.com/document/d/1ipMsbNE5EH6-1_d58o_JfneF2XA4yWqfr5XxJInSzqI/edit) eine umfangreichere Liste von nützlichen Links zu Into the Odd von Yochai Gal, dem Autor von Cairn). Außerdem ist das Ganze mechanisch schon recht minimalistisch und daher eventuell für den eigenen Geschmack zu wenig.

Ansonsten gibt es auch noch geschmacklich ein bisschen speziellere Systeme wie Mörk Borg (aktuell nur Englisch via Free League) oder Mausritter (auch auf deutsch über System Matters erhältlich) - grundsätzlich lohnt sich m.E. ein Blick in beide Systeme, aber wenn man einfach nur ein solides Fantasy-System haben möchte wären sie nicht meine erste Wahl.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Hotzenplot am 24.10.2022 | 07:23
Danke für eure Empfehlungen an alle!
Bisher sind OSE und Swords & Wizardry meine Favoriten. S&W habe ich soeben bestellt, bei OSE warte ich dann auf die deutsche Version.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 24.10.2022 | 08:55
Bin gespannt auf deinen Diebes-Hack. ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 24.10.2022 | 10:20
Danke für eure Empfehlungen an alle!
Bisher sind OSE und Swords & Wizardry meine Favoriten. S&W habe ich soeben bestellt, bei OSE warte ich dann auf die deutsche Version.

@community: Sind Swords and Wizardry und Oldschool Essentials so unterschiedlich, dass sich ein Doppelkauf lohnt. Mein Eindruck ist ja, dass das Regelseitig ca. 98% gleich ist.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 24.10.2022 | 10:33
Ich würde ja empfehlen, mit einem von OSE oder ALRIK einzusteigen und später für das Kampagnenspiel auf AD&D hochzurüsten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Alex Schröder am 24.10.2022 | 11:21
Selber bin ich natürlich grosser Fan von Hellebarden & Helme (https://alexschroeder.ch/pdfs/Hellebarden-und-Helme.pdf) bzw. Halberds & Helmets (https://alexschroeder.ch/pdfs/Halberds-and-Helmets.pdf), zusammen mit dem Referee Guide (https://alexschroeder.ch/pdfs/Halberds-and-Helmets-Ref-Guide.pdf) inkl. Monster und der Sammlung aller Zauber mit Spellcasters (https://alexschroeder.ch/pdfs/spellcasters/Spellcasters.pdf). Das Handbuch für Spielerinnen und Spieler ist also auf Deutsch verfügbar und nur etwa 20 Seiten lang, der Rest bis jetzt nur auf Englisch.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 24.10.2022 | 15:39
@community: Sind Swords and Wizardry und Oldschool Essentials so unterschiedlich, dass sich ein Doppelkauf lohnt. Mein Eindruck ist ja, dass das Regelseitig ca. 98% gleich ist.

Es gibt ein paar Unterschied, aber so wirklich groß sind sie in der Tat nicht. Eine Auflistung findet sich z.B. hier auf Reddit (https://www.reddit.com/r/osr/comments/fa1rll/comment/fivylih/?utm_source=reddit&utm_medium=web2x&context=3). Ich glaube, Guenarr hatte auch schon mal was hier im Forum dazu geschrieben, aber das finde ich leider auf Anhieb nicht wieder.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 24.10.2022 | 15:46
Zu OSE gibt es natürlich dann auch noch Old-School Essentials Advanced.

Zitat
Characters: 9 additional classes (acrobat, assassin, barbarian, bard, druid, illusionist, knight, paladin, ranger), 6 additional races (drow, duergar, gnome, half-elf, half-orc, svirfneblin), rules for choosing character race and class separately, plus optional rules to add extra depth to character creation, combat, and spell casting.
Magic: Over 100 new spells for bards, druids, gnomes, illusionists, and rangers.
Monsters: 120 new monsters: mimics, piercers, shambling mounds, banshees, coffer corpses, terrible eyes, metallic dragons, liches, drow, deep ones, the terrifying tarrasque and many more classic Advanced era monsters! Includes complete encounter tables for dungeon levels 1–8+ and all types of wilderness terrain.
Treasures: 150 new magic items: the apparatus of the crab, ioun stones, the deck of many things, dancing swords, holy avengers, and many more!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 24.10.2022 | 15:58
Ist das nicht sinnlos?  :o
Wenn "Einfachheit" kein Kriterium mehr ist, nimmt man doch naheliegenderweise das richtige AD&D?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 24.10.2022 | 16:01
Ich möchte etwas rumjammern wegen dem AD&D DMG, ich habe weder das englische noch das deutsche. Wenn ich das nun kaufen möchte ist es entweder sehr teuer, besonders die deutsche Variante oder in einem schlechten Zustand so unverschämten Preisen. Also wirklich lose Seiten, Knicke, Risse, Flecken etc. Die Puristen empfehlen mir nun entweder die englische Printausgabe oder das PDF (habe ich schon), aber ist das deutsche nur Murks wegen der schlechten Übersetzung oder kann man das trotzdem gut verwenden? Bei dem Buch bin ich hin- und hergerissen zwischen der englischen oder deutschen Ausgabe.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 24.10.2022 | 16:07
Das deutsche wird wohl auf den letzten Seiten besonders schlecht.
Rorschachhamster weiß da mehr, er ist Profi in DeutschMG.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Alex Schröder am 24.10.2022 | 16:19
Bei dem Buch bin ich hin- und hergerissen zwischen der englischen oder deutschen Ausgabe.

Vor allem wenn du die englische Version als PDF hast, kannst du meiner Meinung nach die deutsche Variante durchaus verwenden. Wenn irgendwo "torch" mit "Taschenlampe" übersetzt wird, dann ist ja das Buch nicht total kaputt sondern einfach einen Lacher wert.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 24.10.2022 | 16:19
Ist das nicht sinnlos?  :o
Wenn "Einfachheit" kein Kriterium mehr ist, nimmt man doch naheliegenderweise das richtige AD&D?

Würde ich nicht so sehen. OSE ist deutlich modularer und übersichtlicher aufgebaut. Man kann Elemente nach Wunsch langsam dazunehmen oder weglassen ohne wild zwischen Players Handbook und Dungeon Master's Guide - und dort zwischen Kapiteln - rumspringen zu müssen.

Und man muss sich z.B. keine Gedanken über Waffengeschwindigkeitstabelle, Initiative-Interpretation und Attributlimits nach Geschlecht machen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 24.10.2022 | 16:22
"Übersichtlicher aufgebaut" glaube ich sofort. Und zugänglicher.
"Modularer" als DMG geht aber nicht. Du nennst ja selber einige Beispiele.  ;)
1e ist definitiv keine Edition für Nichtdenkenwoller.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 24.10.2022 | 16:27
"Modularer" als DMG geht aber nicht. Du nennst ja selber einige Beispiele.  ;)

Man kann natürlich sagen, dass Lego "modular" ist, aber ich glaube das meinen die meisten Leute damit eher nicht. Für mich meint "modular" eher "Plug'n'Play".

Wenn ich mir über Regeln den Kopf zerbrechen will, spiele ich sowieso was anspruchsvolleres als D&D-Derivate.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 24.10.2022 | 16:30
Jetzt ist nicht mal mehr Lego modular. Ghoul kriecht in seinen Tunnel zurück und schüttelt müde den Kopf.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 24.10.2022 | 17:52
Ist das nicht sinnlos?  :o
Wenn "Einfachheit" kein Kriterium mehr ist, nimmt man doch naheliegenderweise das richtige AD&D?
Das hat nur "advanced" im Titel, aber mMn nicht wirklich viel mit AD&D gemein. Das bleibt im Kern B/X und konvertiert Klassen, Zauber, Monster und portiert die nötigsten Regeln, um ein paar Lücken zu schließen. Aus meiner Sicht ist ACKS dann schon eher Advanced B/X.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 24.10.2022 | 17:56
Ich möchte etwas rumjammern wegen dem AD&D DMG, ich habe weder das englische noch das deutsche. Wenn ich das nun kaufen möchte ist es entweder sehr teuer, besonders die deutsche Variante oder in einem schlechten Zustand so unverschämten Preisen. Also wirklich lose Seiten, Knicke, Risse, Flecken etc. Die Puristen empfehlen mir nun entweder die englische Printausgabe oder das PDF (habe ich schon), aber ist das deutsche nur Murks wegen der schlechten Übersetzung oder kann man das trotzdem gut verwenden? Bei dem Buch bin ich hin- und hergerissen zwischen der englischen oder deutschen Ausgabe.
Gibt es bei DTRPG kein POD auf dem AD&D 1 DMG? Dann wäre dein Problem preiswert gelöst.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 24.10.2022 | 18:12
Es gibt ein paar Unterschied, aber so wirklich groß sind sie in der Tat nicht. Eine Auflistung findet sich z.B. hier auf Reddit (https://www.reddit.com/r/osr/comments/fa1rll/comment/fivylih/?utm_source=reddit&utm_medium=web2x&context=3). Ich glaube, Guenarr hatte auch schon mal was hier im Forum dazu geschrieben, aber das finde ich leider auf Anhieb nicht wieder.

Danke  :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 24.10.2022 | 18:14
Doch das POD kostet 24,99 $ + Versand als Standard Colour. Kommt da nicht noch Zoll dazu? Ausserdem was heisst Standard Colour? Premium kostet schon über 52 $.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 24.10.2022 | 18:17
Die deutsche Ausgabe war halt grottig gebunden, und da war was mit Streitigkeiten mit den Übersetzern, so das die Anhänge teilweise mit Wörterbuch übersetzt wurden - der meiste Text an sich ist aber schon ok, mit ein paar Holperern (Zauberstock). Ich liebe meine Loseblattsammlung, aber zum nutzen würde ich auch das Englische empfehlen, ob nun als POD oder Original (DIE Bindung soll nämlich phänomenal sein).  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 24.10.2022 | 18:18
Doch das POD kostet 24,99 $ + Versand als Standard Colour. Kommt da nicht noch Zoll dazu? Ausserdem was heisst Standard Colour? Premium kostet schon über 52 $.
Standard Color reicht aber - da ist außer dem Cover nix an Farbe.  :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 24.10.2022 | 18:26
Welche Bindung soll phänomenal gut sein? Das POD?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 24.10.2022 | 19:02
Doch das POD kostet 24,99 $ + Versand als Standard Colour. Kommt da nicht noch Zoll dazu? Ausserdem was heisst Standard Colour? Premium kostet schon über 52 $.

Klingt doch fair.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 24.10.2022 | 19:18
Gygax' DMG ist einer der wichtigsten Rollenspiel-Texte aller Zeiten. Der kann einem das schon wert sein.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 24.10.2022 | 19:22
Mir war er 1 Jahr Studium wert.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 24.10.2022 | 19:26
Doch das POD kostet 24,99 $ + Versand als Standard Colour. Kommt da nicht noch Zoll dazu? Ausserdem was heisst Standard Colour? Premium kostet schon über 52 $.
Aktuelle POD Preise auf DTRPG für das AD&D 1 PHB:
Watermarked PDF $9.99
Hardcover, Premium Color Book $34.99
Hardcover, Standard Color Book $19.99
Watermarked PDF + Hardcover, Premium Color Book $36.99
Watermarked PDF + Hardcover, Standard Color Book $21.99
Plus jeweils Versand.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 24.10.2022 | 19:43
Aktuelle POD Preise auf DTRPG für das AD&D 1 PHB:
Watermarked PDF $9.99
Hardcover, Premium Color Book $34.99
Hardcover, Standard Color Book $19.99
Watermarked PDF + Hardcover, Premium Color Book $36.99
Watermarked PDF + Hardcover, Standard Color Book $21.99
Plus jeweils Versand.

Man sollte vielleicht anmerken, dass das Buch echt nicht farbig ist. "Premium" könnte sich natürlich auch auf die Bindung und nicht auf die Farbe beziehen.

Mir war er 1 Jahr Studium wert.  ;D

Ich studiere seit 2012, aber in den Leistungskurs habe ich es immer noch nicht geschafft.  :-\
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jiyu am 24.10.2022 | 21:29
@Mithras: Was sind denn deine Ansprüche an das gedruckte Buch? Statt DriveThruRPG kannst du das PDF ja auch in einem Copyshop deiner Wahl oder bei epubli.de drucken lassen. Von Spiral-/Ringbindung bis Hardcover alles möglich.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 24.10.2022 | 23:06
Welche Bindung soll phänomenal gut sein? Das POD?
Die ersten Originalauflagen des DMGs.  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 24.10.2022 | 23:14
Mir war er 1 Jahr Studium wert.  ;D
  Gerade nachgesehen, Du hast maßlos übertrieben! 11.11.21! Das sind noch... 2 1/2 Wochen!  ~;D

Und das heißt, das es fast genau ein Jahr gedauert haben wird.  ;D
Also stimmt deine Aussage ja doch...  :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 25.10.2022 | 06:13
Die ersten Originalauflagen des DMGs.  :)

Hat mir neulich ein Buchbinder bestätigt.
Titel: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 25.10.2022 | 14:55
Ich habe zuhause die deutsche Version und den amerikanischen Goldschnittneudruck von vor ca. 10 Jahren (mich nervt das Hochglanzpapier der AD&D-Nachdrucke ein wenig). Beides sieht okay aus für den normalen Gebrauch. Zur Eignung in jahrelangem Intensiveinsatz kann ich nichts sagen.

Zum Premiumfarbdruck bei Drivethru. Der wird häufiger auch bei KS von s/w-Produkten angeboten – meist mit dem Hinweis, dass Premiumdruck eine bessere Papierqualität beinhaltet.

Die Bindung ist immer dieselbe und zu dem Preis nie mit Fadenbindung. Zumindest im normalen schonenden Einsatz ist mit aber noch kein POD-HC-Band aus dem Leim gegangen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 25.10.2022 | 15:21
Ich habe zuhause die deutsche Version ... Beides sieht okay aus für den normalen Gebrauch. Zur Eignung in jahrelangem Intensiveinsatz kann ich nichts sagen.
Die Deutsche Version ist scheiße gebunden, mit Verlaub.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 25.10.2022 | 15:26
Ach, ihr verwöhnten Luxus-Gören (m/w/d)! Ihr wisst gar nicht, was die Franzosen in den 90ern für üble Bindungen auf den Markt geworfen haben (die sind manchmal noch im Laden zerbröselt).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 25.10.2022 | 15:47
Bei mir hält die deutsche Version noch. Und ich unterziehe meine Bücher gewöhnlich keinem „Stresstest“. [emoji6]
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 25.10.2022 | 15:51
Die größte Nerd-Cred hatten bei AD&D sowieso die Sachen, die gleich ungebunden, sprich im Binder, herauskamen.

Mein Moldvay ist natürlich auch druckfrisch vorgelocht (und mint), so wie Gygax es gewollt hat.
Titel: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 25.10.2022 | 16:05
Es gibt ein paar Unterschied, aber so wirklich groß sind sie in der Tat nicht. Eine Auflistung findet sich z.B. hier auf Reddit (https://www.reddit.com/r/osr/comments/fa1rll/comment/fivylih/?utm_source=reddit&utm_medium=web2x&context=3). Ich glaube, Guenarr hatte auch schon mal was hier im Forum dazu geschrieben, aber das finde ich leider auf Anhieb nicht wieder.
Ich auch nicht. [emoji6] Auf die Schnelle aus dem Ärmel geschüttelt:
- S&W (S)= basierend auf OD&D (1974-77), OSE (O)= basierend auf BX (Anfang der 80er)
- Klassen/Völker eigenständig (S + Adv O) vs. Volk = Klasse (O)
- Extraklassen dabei (S + Adv O) vs. vier Grundklassen (O)
- auf-/ absteigende RK (beide)
- Cap bei ca. Stufe 12 [?] (O) vs. Stufe 20+ (S)
- 5 Rettungswürfe (O) vs. 1 (S)
- zusätzliche Regeln für Belagerung, Luftkampf, Schiffskampf, Festungsbau (S) vs. Moral-Regeln im Kampf (O) [Ergebnis einer langen Diskussion auf die Kernunterschiede, die Leuten wichtig waren, verdichtet]
- Begleiterläuterungen,
Hintergründe und Hausregeln (S) vs. sehr klare checklistenartige Darstellung (O)

Jede:r mag die für sich geeignetere Variante für sich einschätzen. Hier werden wohl eher D & D-erfahrene Leute lesen, denen OSE wegen des extrem knackigen Layouts zusagen wird.

Für Neulinge halte ich S&W wegen der Begleiterklärungen und der an einigen Stellen etwas schlankeren Regeln für empfehlenswerter.

Die SL hat in beiden Fassungen eine stark Regeln/ Spielwelt-„Realität“ interpretierende Funktion.

Bei der deutschen S&W-Version kommt als Bonus hinzu: Vollständig neu und spielfreundlicher layoutet (zB alle Klassen jeweils auf maximal einer Doppelseite) und illustriert (die meisten meinen: sehr schön und v.a. mit vielen eigens maßgeschneiderten Neu-Illus). Und im Anhang neben einer Minikampagne ein vollständiges englisch-deutsches Regelbegriffsglossar, so dass sich amerikanische Originalabenteuer leichter mit deutschsprachigen Gruppen spielen lassen.

Disclaimer: Ich habe die deutsche S&W-Ausgabe redaktionell begleitet, war aber schon vorher ein Fan von S&W.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 25.10.2022 | 16:07
Bei mir hält die deutsche Version noch. Und ich unterziehe meine Bücher gewöhnlich keinem „Stresstest“. [emoji6]
Gut, aber das fiel schon nach den ersten paar Wochen auseinander - für ein Handbuch ist das schon "Setzen - Sechs!".  :D
Titel: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 25.10.2022 | 16:11
Gut, aber das fiel schon nach den ersten paar Wochen auseinander - für ein Handbuch ist das schon "Setzen - Sechs!".  :D
Mein Exemplar hat geschätzte 20 Jahre in einem Ladenregal überstanden, bevor ich es vor 10 Jahren erstanden habe. Du wirst genauer wissen, was dein Exemplar in den ersten paar Wochen aushalten durfte. [emoji6] Ich habe darin zugegebenermaßen sehr gezielt zu einzelnen Themen recherchiert und gehe mit Büchern sehr schonend um.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 2.11.2022 | 20:43
Für die Cy_Borg-Spieler: der Datengenerator für SCs, NSCs und Missionen ist online - cy-borg.makedatanotlore.dev (https://cy-borg.makedatanotlore.dev/).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 15.11.2022 | 18:39
Der Dolmenwald nähert sich langsam der Fertigstellung: laut letztem Fortschrittsbericht (https://necroticgnome.com/blogs/news/dolmenwood-progress-update) sind die meisten Bücher zu >90% fertig und es bleibt beim Kickstarter Anfang nächsten Jahres. Ein Blick auf den genauen Bericht lohnt sich - es wird u.a. genauer aufgeschlüsselt, welche Inhalte sich in den Büchern finden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 15.11.2022 | 18:52
Das sieht gut aus :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 15.11.2022 | 18:55
Hübsch und schön schräg - mal sehen, was da alles anders geworden ist.  :)
Da muß ich meine "Unmittelbar am Tisch"-Regel für Neukäufe mal ignorieren.  :think: Irgendwann spiel ich da bestimmt mal.  :D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 15.11.2022 | 19:08
400 Seiten Kampagnenband? Ist das noch Old School?  :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 15.11.2022 | 19:12
400 Seiten Kampagnenband? Ist das noch Old School?  :think:

Nein.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 15.11.2022 | 19:14
200 Seiten davon sind Hexfeld-Beschreibungen und wenn ich das richtig sehe, gibt es keine lineare Kampagne - es darf also ganz altmodisch durch den Wald gekrabbelt werden :)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 15.11.2022 | 22:37
400 Seiten Kampagnenband? Ist das noch Old School?  :think:
Ja.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 15.11.2022 | 23:32
Ja.

Oh!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 15.11.2022 | 23:36
Oh!
Um das mal zu Unterfüttern: Der Umfang erscheint erstmal ganz schön happig, aber das Ding ist ein voll ausgestalteter Hexcrawl. Ich hab die Wormskins alle, und das ist top notch sehr Old School. Wenn man sich die Probeseiten anschaut, eine Seite pro Hex, sieht man das auch. Allein für die Zufallstabellen...  :d

Man könnte höchstens argumentieren, das man seinen Hexcrawl selber macht, aber dann wären die Wilderlands ja auch kein Old School...  wtf? Nee, das paßt schon.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 15.11.2022 | 23:38
Um das mal zu Unterfüttern: Der Umfang erscheint erstmal ganz schön happig, aber das Ding ist ein voll ausgestalteter Hexcrawl. Ich hab die Wormskins alle, und das ist top notch sehr Old School. Wenn man sich die Probeseiten anschaut, eine Seite pro Hex, sieht man das auch. Allein für die Zufallstabellen...  :d

Man könnte höchstens argumentieren, das man seinen Hexcrawl selber macht, aber dann wären die Wilderlands ja auch kein Old School...  wtf? Nee, das paßt schon.  ;D

Mein Nein war auch nicht ganz ernst gemeint, ähnlich wie tartex Frage, würde ich vermuten. :) Sollen die Leute es zocken und davon berichten, dann wird sich zeigen, ob das Teil was kann. :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 15.11.2022 | 23:40
20 20-Seiten-Heftchen wären halt authentischer und vor allem praktischer.

Naja, ich warte immer noch, dass mein OSE-mit-alles endlich geliefert wird.

Dann sehe ich weiter.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 15.11.2022 | 23:43
20 20-Seiten-Heftchen wären halt authentischer und vor allem praktischer.

Naja, ich warte immer noch, dass mein OSE-mit-alles endlich geliefert wird.

Dann sehe ich weiter.

Vorgelochte Einzelblätter sind immer noch mein absoluter Favorit.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 17.11.2022 | 21:13
Vorgelochte Einzelblätter sind immer noch mein absoluter Favorit.

Vorgelochte Einzelblätter sind aber sowas von AD&D 2e... ;-)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mouncy am 17.11.2022 | 21:16
Hier gibts einen Vorgeschmack vom Wald fürs Ohr: https://open.spotify.com/episode/1zLcitgIpKAJOYQMsxIffI?si=1eeab7f4108d4ca6
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 18.11.2022 | 09:52
Vorgelochte Einzelblätter sind aber sowas von AD&D 2e... ;-)

On a long enough timeline, everything transforms into gelochte Einzelblätter.  >;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 18.11.2022 | 10:02
Vorgelochte Einzelblätter sind aber sowas von AD&D 2e... ;-)

Die sind vor allem Hârnmaster, wenn du mich fragst. :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 19.11.2022 | 23:52
On a long enough timeline, everything transforms into gelochte Einzelblätter.  >;D
Ich hab überlegt, mein AD&D-Spielleiterhandbuch neu binden zu lassen. Lochen weiß ich nicht... das wäre zu brutal (und aufwendig, man müßte bei dem dünnen Papier ja noch diese Lochverstärkungen einkleben... und wenn ich das nicht selber mache dann kann ich's gleich binden lassen) - Aber es bleibt wohl erstmal Loseblattsammlung. Manchmal ist das auch praktisch.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 25.11.2022 | 11:39
Bei lulu.com (https://www.lulu.com) gibt es das Wochenende über einen 30% Rabatt mit dem Code JOYFUL30.

Wer noch Regelbücher für OSRIC oder LabLord oder sowas wie den Stonehell Dungeon in Print braucht, jetzt gibt es das Zeug günstig.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 30.11.2022 | 09:36
Da ich neulich wieder fasziniert in den OD&D-Heftlein geblättert habe:
Woher kommt der Drang einiger Bastler, dieses erste RPG-System zu zerhacken (z.B. Reduktion auf 3 Attribute; Ignorieren von Chainmail)?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 30.11.2022 | 09:51
Woher kommt der Drang einiger Bastler, dieses erste RPG-System zu zerhacken?
Warum nicht? Bringt doch Spaß!  >;D Ganz im Ernst, man kann dabei was lernen. Ich finde, sich ernsthaft mit Regeln zu befassen, indem man sie zerlegt, um dann ein Monster zusammenzunähen, hat schon seinen Wert.  :d
Problematisch wird es erst dann, wenn man meint das als wichtiger, toller oder moderner zu verpacken und gar noch zu verkaufen, ohne es wirklich verstanden zu haben.  ;D Und ich habe den Eindruck, die Vermarktung ist oft die Motivation, nicht ein Abfallprodukt, wie es sein sollte.  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 30.11.2022 | 10:10
Das gehörte doch in den 70ern zum guten Ton und ist doch damit auch ein natürlicher Teil der OSR. Wem es Spaß macht...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 30.11.2022 | 10:28
@Rorschach: Dass man etwas neues baut: Super!  :d
Was ich aber meinte: Warum OD&D zerhackstückeln zu etwas sehr viel Kleineren? 3 Attribute, Chainmail etc komplett weglassen ...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 30.11.2022 | 10:49
Was ich aber meinte: Warum OD&D zerhackstückeln zu etwas sehr viel Kleineren? 3 Attribute, Chainmail etc komplett weglassen ...

Auf welchen Hack beziehst du dich denn konkret?

Sobald man die Attribute nicht mehr völlig zufällig generiert, sondern Punkte rumschieben darf, wird es halt wichtig, dass alle Attribute ungefähr gleich viel Gewicht im Spiel haben. Das mag ein Grund sein.

Deshalb bin ich ja auch Fan von beinhart 3D6 in Order.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 30.11.2022 | 11:08
Gar nicht konkret. Überhaupt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Zed am 30.11.2022 | 11:21
Da ich neulich wieder fasziniert in den OD&D-Heftlein geblättert habe:
Woher kommt der Drang einiger Bastler, dieses erste RPG-System zu zerhacken (z.B. Reduktion auf 3 Attribute; Ignorieren von Chainmail)?
Vielleicht meinst Du die Microlite-Community (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,102319.msg135110318.html#msg135110318)?! Ich meine, es gelingt denen gut, ein DnD-Gefühl auf extrem wenig Regelseiten zu konzentrieren.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 30.11.2022 | 12:09
@Rorschach: Dass man etwas neues baut: Super!  :d
Was ich aber meinte: Warum OD&D zerhackstückeln zu etwas sehr viel Kleineren? 3 Attribute, Chainmail etc komplett weglassen ...
3 Attribute sind ja allgemein für besonders Regelleichte Systeme usus - Gewandheit, Stärke, Glück bei den White Wolf-(die Reihe nicht der Verlag)Spielbüchern. Und wenn es um Minimales geht, fängt man natürlich eher bei OD&D an, als bei 5e. D.h., vielleicht ist der Gedankengang eher Moderne Variante von D&D - Ich will aber Minimal-D&D - OD&D - Noch kleiner. Da ist dann auch der Grund, warum es scheinbar öfter mit OD&D passiert. Als Reihe einer (scheinbaren!) Reduktion.  :think: Oder 6 Attribute sind zuviel für Spiele, die man eh nur einen Abend spielt...  >;D 
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 30.11.2022 | 16:17
@Rorschach: Dass man etwas neues baut: Super!  :d
Was ich aber meinte: Warum OD&D zerhackstückeln zu etwas sehr viel Kleineren? 3 Attribute, Chainmail etc komplett weglassen ...
Woran machst Du fest, dass OD&D und nicht B/X zerteilt wurde? So Ideen wie, unter Attribute zu würfeln oder auch die Verteilung der Modifikatoren, scheinen mir häufig eher an B/X angelehnt. (Wobei mMn wiederum B/X eher von O- als AD&D abgeleitet ist.) Das würde ggf. auch erklären, warum Chainmail fehlt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 30.11.2022 | 17:12
Woran machst Du fest, dass OD&D und nicht B/X zerteilt wurde? So Ideen wie, unter Attribute zu würfeln oder auch die Verteilung der Modifikatoren, scheinen mir häufig eher an B/X angelehnt. (Wobei mMn wiederum B/X eher von O- als AD&D abgeleitet ist.) Das würde ggf. auch erklären, warum Chainmail fehlt.

Das könnte in manchen Fällen zutreffen, ja.  :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 1.12.2022 | 17:30
Eine Rezension zu Cairn, ich habe herzlich gelacht, aber Lesen auf eigene Gefahr!!!
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 1.12.2022 | 19:27
Eine Rezension zu Cairn, ich habe herzlich gelacht, aber Lesen auf eigene Gefahr!!!
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
;D Interessanter Appendix N, denn PoN da erschaffen hat, da lernt man ja doch noch was. Und die Tabellen für die Charaktereigenschaften haben mich doch sehr stark an das DMG erinnert. Was ja genau der Punkt ist...  ::)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 1.12.2022 | 19:29
Jaja, aber die Persönlichkeitstabellen von Cairn sind offenbar für Spieler-Personnagen, wenn ich das richtig verstanden habe.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 8.12.2022 | 11:44
Habe mich bei Lulu zum Black Friday brav mit dem noch fehlenden Handwerkszeug für treue Alriks ausgerüstet, ist heute auch angekommen.

Die Margen sind aber recht dünn.

Ist das Absicht (OSRIC und Deep Carbon Observatory in meinem Fall), oder ist da nur bei mir was schief gegangen?

(https://i.ibb.co/k0ZWHVz/PXL-20221208-103309356.jpg)

Sind Ränder ein Ausdruck übertriebener, kontemporärer Wohlfühlkultur?


Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: felixs am 8.12.2022 | 12:00
Sieht komisch aus, finde ich auch.

Sind Ränder ein Ausdruck übertriebener, kontemporärer Wohlfühlkultur?

Wie meinst Du das? (Reines Interesse, ich komme nicht darauf, was dahinter stecken könnte).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 8.12.2022 | 12:11
Nein, so sollte das nicht aussehen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 8.12.2022 | 12:22
Nein, so sollte das nicht aussehen.

Ich habe auch mehr Rand.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 8.12.2022 | 12:46
Wie meinst Du das? (Reines Interesse, ich komme nicht darauf, was dahinter stecken könnte).

Ach, nur ein kleines Witzchen am Rande (pun intended  >;D) um den Beitrag aufzulockern.

Quasi ein indirekter 4-Yorkshiremen-Verweis. "Wir hatten ja früher nichts! Ränder sowas brauchten wir in der Alten Schule nicht!" (Und Serifen schon gar nicht!!)

Witze sind natürlich immer dann am besten wenn man sie erklären muss.   :Ironie:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: felixs am 8.12.2022 | 12:55
Ach so. Hatte ich wirklich nicht verstanden  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 13.12.2022 | 19:59
Hat mal jemand Hammers of the God gespielt? Oder hat es mal jemand gründlich gelesen?

Ich habe es gerade etwas überraschend in meiner Lamentations of the Flame Princess Sammlung gefunden - wusste auch gar nicht, dass das überhaupt existiert. But alas, meine Zeit ist knapp. Taugt es denn was?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Village Idiot am 15.12.2022 | 14:06
Imho eines der schwächeren Module, sind halt zwei ziemlich lineare Dungeonschläuche, die relativ am Angang des Dungeons verbunden sind. Aber trotzdem noch einige coole Ideen drin. Und es ist aus der noch mehr Standartfantasy-Anfangsphase von LotFP, daher auch mit Zwergen-Thematik. Gespielt habe ich es noch nicht, da es besseres gibt, aber ich kann mir vorstellen, dass man da durchaus auch seinen Spaß mit haben kann.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 29.12.2022 | 14:00
Frage: Welche OSR-look-alikes kennt ihr, die aufgeräumt und angepasst (neudeutsch: gestreamlined) sind, also aufsteigende RK und keine wechselnden Würfeltypen bei Fähigkeiten und Fertigkeiten haben, sowie sichtbare Steigerungen, und z.B. nicht nur TW, für alle Klassen und bei allen Stufen besitzen?

Beispiele, die in diese Richtung gehen, wären Five Torches Deep (aber eigentlich 5e) oder Lion&Dragon/Dark Albion.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Nodens Sohn am 29.12.2022 | 14:40
Frage: Welche OSR-look-alikes kennt ihr, die aufgeräumt und angepasst (neudeutsch: gestreamlined) sind, also aufsteigende RK und keine wechselnden Würfeltypen bei Fähigkeiten und Fertigkeiten haben, sowie sichtbare Steigerungen, und z.B. nicht nur TW, für alle Klassen und bei allen Stufen besitzen?

Beispiele, die in diese Richtung gehen, wären Five Torches Deep (aber eigentlich 5e) oder Lion&Dragon/Dark Albion.

Beyond the Wall fällt mir dazu ein.
Hier kannst du sogar auswählen, ob du immer hoch (also Zielwert erreichen) oder noch unter deine Attribute würfeln möchtest. Ist beides möglich.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 29.12.2022 | 15:20
Frage: Welche OSR-look-alikes kennt ihr, die aufgeräumt und angepasst (neudeutsch: gestreamlined) sind, also aufsteigende RK und keine wechselnden Würfeltypen bei Fähigkeiten und Fertigkeiten haben, sowie sichtbare Steigerungen, und z.B. nicht nur TW, für alle Klassen und bei allen Stufen besitzen?

Beispiele, die in diese Richtung gehen, wären Five Torches Deep (aber eigentlich 5e) oder Lion&Dragon/Dark Albion.

RuneQuest. Alles auf W% gestreamlinet.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 29.12.2022 | 15:30
ACKS erfüllt alle Punkte.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 29.12.2022 | 15:35
Oder D&D3.
 ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 29.12.2022 | 15:45
Oder D&D3.
 ~;D
Du lachst, aber ich würde sagen Basic Fantasy (https://www.basicfantasy.org/downloads.html), als 3e inspiriertes Old School System, ist tatsächlich in die Richtung unterwegs, denke ich.  :) Und auch auf Deutsch! EDIT: Diebesfähigkeiten sind aber immer noch %-Werte  ;D EDIT2: Oder auch nicht, je nachdem wie eng das "Sichtbae Steigerungen" gemeint ist - wenn es nur eins mehr als TW sein muß, Swords & Wizardry  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 29.12.2022 | 15:50
Ich würde mir insofern Astonishing Swordmen and Sorcerers of Hyperborea und Worlds Without Number einmal ansehen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 4.01.2023 | 19:55
 :korvin:  Ich muss mich beschweren, warum gibt es die deutschen Labyrinth Lord Sachen nicht mehr zu kaufen? Konnte beim Roland nix zu LL auf deutsch finden. Kein Dolmvay, Bergkönig kommt wohl nochmal neu für S&W und Regelwerk brauche ich nicht, weil S&W aber der gesamte Rest ist oop. Ärgerlich!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Alex Schröder am 5.01.2023 | 16:11
Wenn es nur um die Spieler geht, habe ich mit dem hier geleitet:
https://alexschroeder.ch/pdfs/Hellebarden-und-Helme.pdf
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 8.01.2023 | 09:01
Deities and Demigods als PDF: DTRPG hat nur die gekürzte Fassung.
Die Vollversion mit Cthulhu-Mythos und Melniboné gibt es aber hier: <Link von der Redaktion entfernt>
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 8.01.2023 | 09:26
Ach ja, Chainmail gibt es hört auch: <Link von der Redaktion entfernt>
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Metamorphose am 8.01.2023 | 09:44
Wir haben gestern LotfP mit "Blood in the Chocolate" gespielt, ich war eine junge Diebin (Specialist). Ich habe gemerkt, dass es zwar verrückt war, aber wir nach einem gewissen Punkt uns wieder in Sicherheit gebracht haben - weil es einfach logisch war. Somit blieb von einer Location ein paar Dinge unentdeckt und der SL sagte, dass wir den ganzen "weirden schei*s" gar nicht sahen. Er sagte dann, dass bei den Abenteuern von LotfP die er geleitet hat, meist nur die Hälfte dessen was das Abenteuer ausmacht, entdeckt wird. Natürlich weil es so gefährlich für die SC ist.

Frage an euch: Habt ihr ähnliche Erfahrungen als SL gemacht? Oder sind die SC's von Anfang an unglaublich furchtlos (dumm) und sterben in den meisten Fällen?

Wir hatten einen Erfolg und gingen dann nach ein paar verrückten Sachen raus, was zwar Mimimi ist aber auch normaler Menschenverstand als SC :) Okay, wir waren Feiglinge ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 8.01.2023 | 10:48
Ich denke, ihr habt klug gehandelt!
Das ist bei dieser Art Abenteuer nicht ungewöhnlich, auch jenseits von LotFP.
Denke an Mega-Dungeons: Da will man ja als Niedrigstüfler auch nicht die Abkürzung nach tief unten nehmen (aber wehe, man betritt einen Lift-Raum oder durchschreitet eine Einweg-Tür).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 8.01.2023 | 15:01
Yoon-Suin 2 kickstartet bald: http://monstersandmanuals.blogspot.com/2023/01/yoon-suin-2nd-edition-kickstarter-pre.html?m=1
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 9.01.2023 | 08:21
Memo an mich: Keine Online-Bibliothek verlinken, ohne vorher ein rechtliches Gutachten erstellen zu lassen!  :-[
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 9.01.2023 | 12:26
Memo an mich: Keine Online-Bibliothek verlinken, ohne vorher ein rechtliches Gutachten erstellen zu lassen!  :-[

Ja, wer könnte auch ahnen, dass PDFs, die wo zum Verkauf angeboten werden, aber anderswo gratis zu finden sind, dort rechtlich eventuell nicht ganz koscher sind.  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 9.01.2023 | 12:34
Ja, wer könnte auch ahnen, dass PDFs, die wo zum Verkauf angeboten werden, aber anderswo gratis zu finden sind, dort rechtlich eventuell nicht ganz koscher sind.  ~;D
Sind ja nicht gratis, sondern 11$ Monatsabo. Hatte das Geschäftsmodell nicht analysiert.
Viele Plattformen haben komische Dinge getan, denk mal an das frühere YouTube.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 9.01.2023 | 12:51
Sind ja nicht gratis, sondern 11$ Monatsabo. Hatte das Geschäftsmodell nicht analysiert.
Viele Plattformen haben komische Dinge getan, denk mal an das frühere YouTube.

archive.org hat als Gegenbeispiel gemeinnützige Intentionen.

Aber ich suche dort schon aus Prinzip nicht nach Zeug wie "Deities Demigods 1st Print"
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 11.01.2023 | 08:00
No Artpunk II ist erhältlich:

https://princeofnothing.itch.io/no-artpunk-ii


Das Vorwort ist mir ein wenig zu aufgebläht pathetisch, aber das Prinzip gefällt mir immer noch: mehr Abenteuer mit Fokus auf Spielbarkeit und weniger auf Optics.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 11.01.2023 | 08:06
Leonidas hat einen Link zur EFF gepostet, was das ganze OGL-Debakel angeht. Nachdem was die schreiben, wäre die OSR mit ihren schlichten Texten relativ sicher:
https://www.eff.org/deeplinks/2023/01/beware-gifts-dragons-how-dds-open-gaming-license-may-have-become-trap-creators
Allerdings -nützt das was wenn Hasbro an der Tür klopft?  :(
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Toa am 12.01.2023 | 12:48
Allerdings -nützt das was wenn Hasbro an der Tür klopft?  :(
Ein wichtiger Unterschied im deutschen Rechtssystem ist, dass die Verliererseite für die Rechtskosten der Gewinnerseite aufkommt. Insofern macht das Klagen, die nur extrem geringe Erfolgsaussichten haben, im Gegensatz zum US-System, wo jede Seite unabhängig vom Ausgang ihre eigenen Rechtskosten trägt, als Druckmittel merklich unattraktiver. Es bleibt natürlich ein Restrisiko und stressig ist es allemal.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 13.01.2023 | 09:34
Melan über Unterschiede innerhalb der OSR-Kultur, und Abgrenzung zu AD&D2:
http://beyondfomalhaut.blogspot.com/2022/10/blog-osr-module-o5-2e-is-still-not-old.html?m=1
Dem meisten kann ich zustimmen.
Aus irgendeinem Grund aber hat er eine Aversion gegen Planescape.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 13.01.2023 | 10:12
Melan über Unterschiede innerhalb der OSR-Kultur, und Abgrenzung zu AD&D2:
http://beyondfomalhaut.blogspot.com/2022/10/blog-osr-module-o5-2e-is-still-not-old.html?m=1
Dem meisten kann ich zustimmen.
Aus irgendeinem Grund aber hat er eine Aversion gegen Planescape.

Was hat er gegen DSA2, wo er doch selbst D&D3-Variationen schreibt.  :think:

Und woher leitet er ab, dass Lorraine Williams "woke" war?

Naja, es ist jedem selbst überlassen, ob man mit BMI werfen will, wenn man auf Youtube zu sehen ist.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.01.2023 | 11:02
Und woher leitet er ab, dass Lorraine Williams "woke" war?
Hieß in den 90ern Political Correctness und wurde genauso mißbraucht, sei es von Kreuzrittern oder von konservativen Elementen am rechten Rand, die darüber geweint haben. Woke 1.0.  ~;D

Inwieweit das auf Lorraine zutrifft... keine Ahnung. Vielleicht bezieht er sich auch auf das Weichgespüle nach der Satanic Panis. Tanari statt Dämonen und so.  :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 13.01.2023 | 11:03
Und woher leitet er ab, dass Lorraine Williams "woke" war?

Ja, der Teil ist etwas zweifelhaft, da hat er wohl überventiliert.
 ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 16.01.2023 | 09:39
Ihr kennt alle die Geschichte, wie die D&D-Stufen aus Chainmail hervorgingen? Hero so stark wie 4 normale Figuren -> Stufe 4, Superhero so stark wie 8 normale Figuren -> Stufe 8.
Fun fact consequence: Da eine normale Figur bei Chainmail 20 Mann darstellt (oder 10 Mann, je nach Figurenskala), müsste ein D&D-Kämpfer der Stufe 4 so mächtig sein wie 80 (bzw. 40) Kämpfer der Stufe 0 und ein Kämpfer der Stufe 8 wie 160 Mann (bzw. 80)!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 16.01.2023 | 10:25
Ja, wenn man sich so Conan-Comics aus den 70igern anschaut oder Prinz Eisenherz kommt das eh gut hin.

(https://media1.fdncms.com/sfweekly/imager/10-reasons-prince-valiant-bests-all-2011s/u/original/2651280/prince_valiant_vol_1_bridge.jpg)

 :headbang:

Wenn man natürlich historische Simulation will, könnte man sich beschweren.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: KhornedBeef am 16.01.2023 | 10:37
Ihr kennt alle die Geschichte, wie die D&D-Stufen aus Chainmail hervorgingen? Hero so stark wie 4 normale Figuren -> Stufe 4, Superhero so stark wie 8 normale Figuren -> Stufe 8.
Fun fact consequence: Da eine normale Figur bei Chainmail 20 Mann darstellt (oder 10 Mann, je nach Figurenskala), müsste ein D&D-Kämpfer der Stufe 4 so mächtig sein wie 80 (bzw. 40) Kämpfer der Stufe 0 und ein Kämpfer der Stufe 8 wie 160 Mann (bzw. 80)!
Steht dann eine gefundene Lederrüstung auch für 10? Wie beeinflusst das den Preis in Goldstücken? Oder sind diese dann nur größer? Und findet man dann transskribierbare Spruchrollen auch immer im 10er-Bündel?
Und jetzt stell ich mich auch vor, wie sich 10 Schurken in einen winzigen Schatten quetschen, um dann, Heuschrecken gleich, über einen Trupp Gegner herzufallen und sie mit hinterhältigen Angriffen zu fällen...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 16.01.2023 | 10:55
Steht dann eine gefundene Lederrüstung auch für 10? Wie beeinflusst das den Preis in Goldstücken? Oder sind diese dann nur größer? Und findet man dann transskribierbare Spruchrollen auch immer im 10er-Bündel?
Und jetzt stell ich mich auch vor, wie sich 10 Schurken in einen winzigen Schatten quetschen, um dann, Heuschrecken gleich, über einen Trupp Gegner herzufallen und sie mit hinterhältigen Angriffen zu fällen...

Verstehe ich nicht.
Heroes und Wizards sind Einzelfiguren, nicht 10er.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 16.01.2023 | 10:56
Ja, wenn man sich so Conan-Comics aus den 70igern anschaut oder Prinz Eisenherz kommt das eh gut hin.

(https://media1.fdncms.com/sfweekly/imager/10-reasons-prince-valiant-bests-all-2011s/u/original/2651280/prince_valiant_vol_1_bridge.jpg)

 :headbang:

Wenn man natürlich historische Simulation will, könnte man sich beschweren.

Genau so!
Hero und Superhero sind natürlich aus dem Fantasy Supplement, nicht aus den Basisregeln von Jeff Perren.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 16.01.2023 | 11:04
Ihr kennt alle die Geschichte, wie die D&D-Stufen aus Chainmail hervorgingen? Hero so stark wie 4 normale Figuren -> Stufe 4, Superhero so stark wie 8 normale Figuren -> Stufe 8.
Fun fact consequence: Da eine normale Figur bei Chainmail 20 Mann darstellt (oder 10 Mann, je nach Figurenskala), müsste ein D&D-Kämpfer der Stufe 4 so mächtig sein wie 80 (bzw. 40) Kämpfer der Stufe 0 und ein Kämpfer der Stufe 8 wie 160 Mann (bzw. 80)!
Dass Fighter Attacken=Level gegenüber Level 0 HD1 (bzw. kleiner Level HD1 in AD&D) haben, trägt dem Rechnung, schätze ich. Artikel dazu: Sweeping Up the Wilderness (http://deltasdnd.blogspot.com/2021/12/sweeping-up-wilderness.html). (Also man sieht dort, dass die Fähigkeit bei den Begegnungstabellen wohl eingepreist ist.)

EDIT: Fehler korrigiert, geht um HD1.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 16.01.2023 | 15:22
Dass Fighter Attacken=Level gegenüber Level 0 (bzw. kleiner Level 1) haben, trägt dem Rechnung, schätze ich. Artikel dazu: Sweeping Up the Wilderness (http://deltasdnd.blogspot.com/2021/12/sweeping-up-wilderness.html). (Also man sieht dort, dass die Fähigkeit bei den Begegnungstabellen wohl eingepreist ist.)
Ui, irgendwie ziemlich verkopft, dieser Artikel. Aber ich bin auch kein Fan von Challenge Ratings und deren Berechnung, ich finde das meist recht praxisfern.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 16.01.2023 | 15:46
Warum die One-minute-round mehr Sinn macht als die Six-second-round:

https://youtu.be/IV3yvOkooYA?t=226

Und die kämpfen hier noch sehr aggressiv, weil es in dem Rahmen noch gewisse Regeln gibt die die Gesundheit der Sportler schützen.
Bei einem Kampf ohne Regeln, der um Leben und Tod ginge, würden sich beide Kontrahenten sehr wahrscheinlich mehr Zeit lassen.

"Und wenn sie keine Rüstung angehabt hätten?"
Dann wäre einer der beiden nach 1-2 Hits umgefallen, was bei AC 10 relativ schnell eingetroffen sein dürfte.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 16.01.2023 | 15:58
Warum die One-minute-round mehr Sinn macht als die Six-second-round:

https://youtu.be/IV3yvOkooYA?t=226

Und die kämpfen hier noch sehr aggressiv, weil es in dem Rahmen noch gewisse Regeln gibt die die Gesundheit der Sportler schützen.
Bei einem Kampf ohne Regeln, der um Leben und Tod ginge, würden sich beide Kontrahenten sehr wahrscheinlich mehr Zeit lassen.

"Und wenn sie keine Rüstung angehabt hätten?"
Dann wäre einer der beiden nach 1-2 Hits umgefallen, was bei AC 10 relativ schnell eingetroffen sein dürfte.
Naja. Zähl mal die Sekunden mit. Ich würde mal 10 Sekunden machen, das ist so das was ich benutze. Auch die Einschätzung das die sich im Kampf auf Leben und Tod mehr Zeit gelassen hätten - vielleicht in einem Duell, aber wenn jederzeit noch ein Goblin aus dem Schatten springen kann, willst du den vor dir möglichst schnell umbringen, weil das das erhöhte Risiko immer noch geringer tödlich als ein Schwert im Rücken ist.  ;D
Außerdem ist der ganze Kampf 3 Minuten. also drei Runden.  :think:
Kann ja jeder so halten wie er will, aber ich denke immer noch, das macht nicht viel Sinn. 8)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 16.01.2023 | 16:04
Der Kampf dauerte 7 (2+2+3) Minuten. Also umgerechnet entweder 70 Runden (6 seconds round) oder 7 Runden (1 minute round). Welche Rundenanzahl glaubwürdiger ist für ein Regelsystem, kann ja jeder selbst entscheiden.

Dieses Geplänkel und Gerangel was sekündlich stattfindet ohne dass da substantiell einer der beiden geschädigt ist, ist auch das, was das DMG auf p. 61 beschreibt:

Zitat
The system assumes much activity during the course of each round.
Envision, if you will, a fencing, boxing, or karate match. During the course of
one minute of such competition there are numerous attacks which are
unsuccessful, feints, maneuvering, and so forth. During a one-minute melee
round many attacks are made, but some are mere feints, while some are
blocked or parried. One, or possibly several, have the chance to actually
score damage. For such chances, the dice are rolled, and if the “to hit”
number is equalled or exceeded, the attack was successful, but otherwise it
too was avoided, blocked, parried, or whatever.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 16.01.2023 | 17:02
Also das Argument: AD&D1 ist realistischer als andere Systeme?

Ist mir eigentlich schon 30 Jahre lang vollkommen egal.

 :snoring: :snoring: :snoring:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 16.01.2023 | 17:10
Also das Argument: AD&D1 ist realistischer als andere Systeme?

Ist mir eigentlich schon 30 Jahre lang vollkommen egal.

 :snoring: :snoring: :snoring:

Nein, der Punkt ist klar zu machen, wie man sich die 1 minütige Kampfrunde vorstellen kann.

Ist dein Leseverständnis in den letzten 30 Jahren wenigstens besser geworden?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 16.01.2023 | 17:14
Ich hoffte anhand dieses Beispiels den Horizont meiner Mitmenschen zu erweitern bzgl. Kampfrundendauer.
Dass dafür nicht jeder empfänglich ist, geschenkt. Die allergische Reaktion auf ein DMG-Zitat, zu erwarten bei gewissen Nicknames. Aber dass man dann posten muss, wie egal einem etwas ist - das findest du nur im Tanelorn.
Demnächst: User posten in einem Thema, dass sie das Thema nicht interessiert.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 16.01.2023 | 17:29
Ist dein Leseverständnis in den letzten 30 Jahren wenigstens besser geworden?

Das wurde doch schon in AD&D2 erklärt, oder? Solange die Bewegungsreichweiten passen, macht es Sinn.

Leide viel mehr unter dem Palladium-System wo in einer verpassten Kampfrunde (15 Sekunden) 5 Attacken verpasst werden.

Selbst mit Spielleiterwillkür kann man da nicht mehr viel drehen, wenn die NSC jemals einen Charakter halbwegs vernünftig alleine angreifen - weil der andere gerade die andere Seite des Gebäudes untersucht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 16.01.2023 | 18:13
Ich bevorzuge 6 bis 10sekündige Kampfrunden.

Mir leuchtet der Ansatz der 1-minütigen Kampfrunde wie beschrieben ein, jedoch macht es Bewegungen im Kampf relative sinnlos zu regeln, denn in einer Minute kann man sich ohne Rennen und mit Ausweichbewegungen gut 50-100m weit bewegen.
Ganz zu schweigen von taktischen Bewegungen in einem Raum, Saal oder Tunnel.

SL:" Wer vorne steht, der kann angreifen."
Spieler (alle):" In der einen Minute stehen wir alle mal vorne ..."

Finde ich doof.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 16.01.2023 | 18:29
Ich habe lange Zeit mit 12s-Runden gespielt, aber dann müsste man sagen "Wunden verbinden dauert 5 Runden!"
Momentan bin ich wieder bei 1 min. Dann ist auch die Kompatibilität zu Chainmail gewahrt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Haukrinn am 16.01.2023 | 18:48
Kampfrundenlänge ist so eine RAW die ich komplett ignoriere. Kampfrunden als feste physikalische Zeiteinheit zu definieren macht IMHO genauso wenig Sinn wie Hit Points als Verletzungen zu sehen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 16.01.2023 | 19:08
Kampfrundenlänge ist so eine RAW die ich komplett ignoriere. Kampfrunden als feste physikalische Zeiteinheit zu definieren macht IMHO genauso wenig Sinn wie Hit Points als Verletzungen zu sehen.

Wie regelst du dann Bewegungsreichweiten?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 16.01.2023 | 19:20
Ich bevorzuge 6 bis 10sekündige Kampfrunden.

Mir leuchtet der Ansatz der 1-minütigen Kampfrunde wie beschrieben ein, jedoch macht es Bewegungen im Kampf relative sinnlos zu regeln, denn in einer Minute kann man sich ohne Rennen und mit Ausweichbewegungen gut 50-100m weit bewegen.
Ganz zu schweigen von taktischen Bewegungen in einem Raum, Saal oder Tunnel.

Es ist ja auch z.B. in AD&D möglich, in einer Kampfrunde 50-100m zu absolvieren, nämlich outdoors. Wenn deine Bewegungsrate 12" ist, kannst du dich 120 yards bewegen, bei 9" 90 yards usw. Wissen die meisten nicht, die nur OSRIC lesen.
Nur im Dungeon wird dann aus jedem 1" 10 Fuß statt 10 yards. Da ich in den seltensten Fällen Dungeonräume gesehen habe, die so riesig sind dass es nötig wäre dort 100m zu laufen, war das in der Spielpraxis nie ein Thema.
Weitläufige Landstriche im Underdark z.B. würde ich entsprechend auch wie outdoors werten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 16.01.2023 | 19:34
Das ist in BECMI auch so mit Ellen und Klaftern (deutsche Übersetzung der Längenmaße Foot und Yard).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 16.01.2023 | 20:00
Übrigens vom Deutschtümelnden Kiesow damals absichtlich falsch ünberserzt, weil er "Fuß" für zu modern hielt als die "Elle". Was auch Quatsch ist, höchstens "Schuh" hätte mittelalternd Sinn ergeben. Und nen Klafter ist auch viel mehr als nen Yard...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 16.01.2023 | 20:10
Übrigens vom Deutschtümelnden Kiesow damals absichtlich falsch ünberserzt, weil er "Fuß" für zu modern hielt als die "Elle". Was auch Quatsch ist, höchstens "Schuh" hätte mittelalternd Sinn ergeben. Und nen Klafter ist auch viel mehr als nen Yard...

Dass die Elle da gar nicht passt, hat mich kleinen Ghoul damals irritiert, als ich mit D&D eingestiegen bin.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Haukrinn am 16.01.2023 | 20:37
Wie regelst du dann Bewegungsreichweiten?

Was gibt es da zu regeln wenn die auch einfach pro Runde angegeben werden?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 16.01.2023 | 20:38
Übrigens vom Deutschtümelnden Kiesow damals absichtlich falsch ünberserzt, weil er "Fuß" für zu modern hielt als die "Elle". Was auch Quatsch ist, höchstens "Schuh" hätte mittelalternd Sinn ergeben. Und nen Klafter ist auch viel mehr als nen Yard...
Der preußische Schritt war 75cm, wenn es sonst oft das Doppelte war, nach Wikipedia. Insofern könnte man argumentieren, das Elle genauso ginge. Schließlich gab es keine DIN Elle... Aber ja.  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 16.01.2023 | 20:52
Es handelt sich um die kiesowsche D&D-Elle .
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 25.01.2023 | 12:32
Meine OSE-Bücher vom Kickstarter sind jetzt wohl endlich am Postweg zu mir.

Lustigerweise bin ich in der Zwischenzeit (dem letzten Jahr) doch noch zu Lamentations of the Flame Princess bekehrt worden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 25.01.2023 | 12:55
Du kannst ja dann OSE-Module mit LotFP-Regeln und 666 Misssiles spielen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 25.01.2023 | 13:01
Jo, sowieso, hat ja einiges anderes als LotFP und ist praktisch 100% kompatibel (bis auf die RK). :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 28.01.2023 | 15:58
Sind die Advanced Adventures #1-43 im Bundle (https://bundleofholding.com/presents/AAMega) empfehlenswert?

Erinnere mich natürlich, dass der Gruftschrecken-Podcast die #1 -  The Pod-Caverns of the Sinister Shroom (https://anchor.fm/gruftschrecken/episodes/Folge-9---The-Pod-Caverns-of-the-Sinister-Shroom-e1a7k0k) besprochen hat.

Aber wie sieht es mit dem Rest aus?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 28.01.2023 | 16:11
Ich kenne nur zwei außer Podshroom, 12 Barrow Mound of Gravemoor und 10 Lost Keys of Solitude, aber auch nur gelesen vor einiger Zeit, erster Eindruck war ok... aber nur ok... kann aber auch nur sein, das ich die Falschen habe. ¯\_ (ツ)_/¯
Auf jeden Fall viel zu viele Worte für mich, aber da mag ich auch eher in Richtung fast Minimalistisch.  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 28.01.2023 | 16:31
Auf jeden Fall viel zu viele Worte für mich, aber da mag ich auch eher in Richtung fast Minimalistisch.  ;)

Lustig. Herr Mehlem lobte, dass es nicht so viele Worte gäbe. Stimme dir aber zu, dass das Preview anders wirkt.

Leite gerade Stonehell. Und da passt der (niedrige) Wortfaktor für mich und es sollte auch für ein paar Jahre reichen, aber ich tue mir immer schwer bei einem Bundle nicht zuzugreifen...

Je 5 Abenteuer zum Preis eines Kaffees...  :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 28.01.2023 | 16:45
Lustig. Herr Mehlem lobte, dass es nicht so viele Worte gäbe. Stimme dir aber zu, dass das Preview anders wirkt.

Leite gerade Stonehell. Und da passt der (niedrige) Wortfaktor für mich und es sollte auch für ein paar Jahre reichen, aber ich tue mir immer schwer bei einem Bundle nicht zuzugreifen...

Je 5 Abenteuer zum Preis eines Kaffees...  :think:
Ich hab nochmal reingeschaut - es sind auf jeden fall doch ein paar gute ideen drin. Hmmm...  :think: ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 1.02.2023 | 16:36
Wäre ein System, welches den d20 gegen 2d10 austauscht, aber Mechanismen wie Level, Klassen etc. beibehält, als OSR-System zu zählen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 1.02.2023 | 16:39
Wäre ein System, welches den d20 gegen 2d10 austauscht, aber Mechanismen wie Level, Klassen etc. beibehält, als OSR-System zu zählen?

Kommt drauf an, wen du fragst. ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 1.02.2023 | 16:48
Frag mich: NEIN!
Weil: BLASPHEMIE!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 1.02.2023 | 16:53
Ich dachte mir sowas ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 1.02.2023 | 16:53
Chainmail benutzt für man-to-man combat 2W6, old-schooliger geht nicht. Das ist dann aber schon oldschooliger als OSR...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 1.02.2023 | 17:02
Chainmail benutzt für man-to-man combat 2W6, old-schooliger geht nicht. Das ist dann aber schon oldschooliger als OSR...
Streng genommen ist das das Kampfsystem von oD&D, also...  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Prisma am 1.02.2023 | 17:05
Tunnels & Trolls - zumindest meine Ausgabe - benutzt 3W6 und ist auch Old School.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 2.02.2023 | 14:53
In meinem Expert Set von 1980 steht auf Seite X51: „The player must roll the ability rating or less on a d20. The DM may give a bonus or penalty on the roll, depending on the difficulty of the action ... It is suggested that a roll of 1 always succeed and a roll of 20 always fail.“

Abseits von D&D finde ich das interessant, weil ich immer davon ausgegangen bin, dass DSA die Roll-under-Probe von Runequest hatte ... Aber anscheinend kam die doch eher aus dem Expert Set.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 3.02.2023 | 22:32
Chainmail benutzt für man-to-man combat 2W6, old-schooliger geht nicht. Das ist dann aber schon oldschooliger als OSR...

Eben. Es geht hier um Old School - Spiele für Würfelmumien und solche, die trotz geringerem Alters gerne beim Spielen Ganzkörperbandagen tragen.

Vonn Paläo-Würfeley waren der Worthe nicht getahn.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 3.02.2023 | 22:37
Tunnels & Trolls - zumindest meine Ausgabe - benutzt 3W6 und ist auch Old School.

Stimmt so nicht. Für Fertigkeitsproben 2W6 und für den Kampfpool gerne irgendwas zwischen 1W6 und 217W6 plus Kampfzuschläge.

Aber bei OSR geht es ja vor allem um D&D und nicht T&T oder etwa Traveller, auch wenn beide (und noch viele andere) zeitlich hineinpassen (1975 und 1977) und T&T auch thematisch das gleiche Feld bestellt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 3.02.2023 | 23:24
Stimmt so nicht. Für Fertigkeitsproben 2W6 und für den Kampfpool gerne irgendwas zwischen 1W6 und 217W6 plus Kampfzuschläge.

Aber bei OSR geht es ja vor allem um D&D und nicht T&T oder etwa Traveller, auch wenn beide (und noch viele andere) zeitlich hineinpassen (1975 und 1977) und T&T auch thematisch das gleiche Feld bestellt.
Vor allem, aber nicht nur. Traveller und T&T sind absolut Old School und haben auch eine Renaissance erlebt, also...  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 4.02.2023 | 08:12
Oh nein, nicht diese Diskussion schon wieder!  :o
wickelt seine Bandagen fester
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 4.02.2023 | 08:37
Bei Isis und Osiris!

Ich bekenne im Angesichts der Sphinx: T&T, Traveller, Bunnies & Barrows, the Fantasy Trip, Chivalry & Sorcery und andere sind Spiele alter Schule.

Ist aber hier wurscht, denn wir reden ja von OSR nach St. Gygax und dem Heiligen Arneson.

So, und hier ist dein Ankh, Tut-Ench-Aghoul. Der ist dir beim Festbangagieren gerade in den Sand gefallen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 4.02.2023 | 09:01
Ist aber hier wurscht, denn wir reden ja von OSR nach St. Gygax und dem Heiligen Arneson.
Ja, aber OSR ist nicht von Gygax und Arneson, sondern von Finch, Bloggern, Leuten. Das ist eine offene Bewegung. Und sowohl Traveller als auch T&T sind Teil davon, auch von Leuten, die fast nur D&D behandeln. Das ist halt so, da kann kommen wer will, und anderes behaupten. Herrgott, Jeff mfing Rients hat alle möglichen alten Spiele behandelt, inklusive Tabletops und Computerspiele. Die OSR ist nicht einfarbig, so gern das Leute immer wieder behaupten.  ;D
Und:
Oh nein, nicht diese Diskussion schon wieder!  :o
wickelt seine Bandagen fester
Ich werde das niemanden niemals durchgehen lassen, ohne meinen Senf dazuzugeben. Das ist halt einfach Quatsch mit Soße, Fake-News und Geschichtsverfälschung!  ^-^
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: takti der blonde? am 4.02.2023 | 09:01
Bei Isis und Osiris!

Ich bekenne im Angesichts der Sphinx: T&T, Traveller, Bunnies & Barrows, the Fantasy Trip, Chivalry & Sorcery und andere sind Spiele alter Schule.

Ist aber hier wurscht, denn wir reden ja von OSR nach St. Gygax und dem Heiligen Arneson.

So, und hier ist dein Ankh, Tut-Ench-Aghoul. Der ist dir beim Festbangagieren gerade in den Sand gefallen.

Wer kennt es nicht, auf der Suche nach einem Traveller-Abenteuer und natürlich steuere ich den OSR-Klassiker Death, Frost, Doom an und kann ohne große Konversionsarbeit einfach losspielen! Toll! ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 4.02.2023 | 09:08
Wer kennt es nicht, auf der Suche nach einem Traveller-Abenteuer und natürlich steuere ich den OSR-Klassiker Death, Frost, Doom an und kann ohne große Konversionsarbeit einfach losspielen! Toll! ;)
Klar, aber mit einfacher Konversionsarbeit als bei modernen Spielen. Stell ich mir auch ziemlich cool vor, statt Magie uralte Nekrotech...  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 4.02.2023 | 09:32
Ja, aber OSR ist nicht von Gygax und Arneson, sondern von Finch, Bloggern, Leuten. Das ist eine offene Bewegung. Und sowohl Traveller als auch T&T sind Teil davon, auch von Leuten, die fast nur D&D behandeln. Das ist halt so, da kann kommen wer will, und anderes behaupten. Herrgott, Jeff mfing Rients hat alle möglichen alten Spiele behandelt, inklusive Tabletops und Computerspiele. Die OSR ist nicht einfarbig, so gern das Leute immer wieder behaupten.  ;D
Und:Ich werde das niemanden niemals durchgehen lassen, ohne meinen Senf dazuzugeben. Das ist halt einfach Quatsch mit Soße, Fake-News und Geschichtsverfälschung!  ^-^

Das mag alles stimmen.

Trotzdem wird die Seele der Leute, die so reden, dereinst von Ammit gefressen in der Halle der vollständigen Wahrheit. Da hilft dir dann kein persischer Fin-Inch mit seiner Armee von Bloggerlemuren. Nur so als Hinweis ... von einer Mumie zur anderen. Hat schon Echnaton nicht gut getan  8)

P.S.: Aber vielleicht sollte man für andere OSR-Spiele einen Extrapfad aufmachen.
Traveller unterscheidet sich klar von Alt-D&D in Genre und Spielweise.
T&T ist ähnlich, aber ist eben, da gebe ich Takti-Blon-Den recht, nicht mal so eben konvertierbar - AD&D1-Abenteuer leite ich zur Not ohne Anpassung mit BECMI, AD&D2, LL, OSRIC (logo) u.a.m. - das geht bei T&T nicht.
Chivalry & Sorcery hat mit seinem quasimittelalterlichem Zugang eine ganz andere Spielweise und ist auch ziemlich regelkomplex.
Villains & Vigilantes atmet noch viel D&D, hat aber wieder als Superheldenspiel einen anderen Zugang und ist auch nicht mit D&D-Regeln "mal eben" spielbar.

Es geht mir gar nicht um Grabenkämpfe und dogmatisches "das gehört nicht dazu!", sondern nur darum, dass zumindest ich bei OSR zunächst an "kompatibel mit den Regeln vor AD&D2" denken.
Wobei ich AD&D2 vom Regelset auch noch dazurechnen würde zur OSR. Die Spielweise wurde (ein wenig) anders und das Spiel war eigentlich aus der damaligen Entwicklung gefallen, sieht man sich andere Spiele der 90er an. Das wurde dann ja auch mit dem ganze "The Complete Dingsda" versucht zu beheben.
War wie Spoiler und Heckflossen an den Trabanten kleben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 15.02.2023 | 18:00
Für die Dolmenwood-Interessierten gibt es Neuigkeiten von Necrotic Gnome (https://necroticgnome.com/blogs/news/dolmenwood-developments): Dolmenwood wird ein eigenständiges Spiel, und setzt nicht mehr den Besitz der Old-School Essentials-Regeln voraus. Kompatibilität mit OSE / B/X D&D soll dennoch gewährleistet bleiben. Der Kickstarter verzögert sich etwas, allerdings nicht signifikant (Sommer statt Frühling). Außerdem ist eine Non-OGL-Variante von OSE in Arbeit.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 16.02.2023 | 18:31
Die vorgeschlagenen Regeländerungen (https://necroticgnome.com/blogs/news/dolmenwood-core-rules) für Dolmenwood scheinen mir, weiß nicht. Insbesondere Skills einzuführen, wundert mich, aber auch Hit Dice zu Level umzubenennen. Ist dann HD 5+1** gleich Level 5+1**? Ist das wirklich leichter zu verstehen, wie behauptet? Irgendwie verschlimmbessert das doch nur B/X, will mir scheinen.

EDIT: Link angepasst
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 16.02.2023 | 18:41
Die vorgeschlagenen Regeländerungen (https://necroticgnome.com/blogs/news/dolmenwood-core-rules?page=5#Comments-604812509448) für Dolmenwood scheinen mir, weiß nicht. Insbesondere Skills einzuführen, wundert mich, aber auch Hit Dice zu Level umzubenennen. Ist dann HD 5+1** gleich Level 5+1**? Ist das wirklich leichter zu verstehen, wie behauptet? Irgendwie verschlimmbessert das doch nur B/X, will mir scheinen.
Geht glaube ich drum, von der OGL wegzukommen. Eigentlich bietet sich Dolmenwood da an, mit vielen Völkern die speziell sind und so. Aber - Skills?  :q
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 16.02.2023 | 18:43
Ich würde vermuten, dass es dann einfach nur ganzzahlige Trefferwürfel verwendet werden und ein Stufe 5 Monster, dann eben 5 Trefferwürfel hat. Ich war allerdings auch nicht Teil des Patreons, insofern kenne ich nur die Fragmente, die zwischendurch zirkuliert sind.

Persönlich scheint mir vor allem das Hinzufügen der Standardklassen überflüssig, da es nach meinem Wissensstand zumindest teilweise Dolmenwood-Äquivalent gibt. Und durch das Aufgeben von Race-as-class geht m.E. eine Möglichkeit, spezielle Archetypen auszuprägen, verloren. Mit dem Fertigkeitssystem und den meisten anderen Sachen kann ich dagegen gut leben (bzw. empfinde sie sogar als nützliche Vereinfachungen).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 16.02.2023 | 18:47
Achso, skills sind die Würfe auf Geheimtüren entdecken und so und werden auch nicht gesteigert (zumindest steht das da nicht) - bei Dieb oder was wahrscheinlich schon, denke ich mal
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 16.02.2023 | 18:51
Achso, skills sind die Würfe auf Geheimtüren entdecken und so und werden auch nicht gesteigert (zumindest steht das da nicht) - bei Dieb oder was wahrscheinlich schon, denke ich mal

Ja, so verstehe ich's zumindest. Das optionale Point Buy-System ist vermutlich das aus Carcass Crawler #1, und ansonsten die normale Progression, nur eben ins X-von-6-Schema transformiert.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 16.02.2023 | 18:55
Klingt jetzt nicht so schlimm, ein paar Klassen und Völkern zum klauen. Mal sehen...  :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 16.02.2023 | 19:00
Mit dem Detect Magic Skill wäre meine erste Anschaffung ein MU Retainer, den ich liebevoll Tricorder nennen würde. Edit: Es werden natürlich 6, Effizienz ist wichtig.

Aus meiner Sicht entsteht ein falscher Eindruck, wenn man Teile der Prozeduren für nen Dungeon Crawl in Skills umbenennt. Ersetzt Stealth dann Surprise? Aus meiner Sicht löst das wenig und wirft nur neue Fragen auf, wer würfelt was, sind Thief Skills jetzt doch exklusiv, dies das.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Scurlock am 16.02.2023 | 19:46
Geht glaube ich drum, von der OGL wegzukommen. Eigentlich bietet sich Dolmenwood da an, mit vielen Völkern die speziell sind und so. Aber - Skills?  :q
Als jemand, der immer wieder mit der richtigen Einbindung von Skills in OSR hadert, verstehe ich seine Skillregelung nicht wirklich. Es scheint mir als sei es nur eine Umbenennung von altbekannten Mechanismen. Ein wirkliches Skillsystem sehe ich da bisher nicht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 21.02.2023 | 18:43
Sensationeller Fund! Ability Checks und Non-weapon Proficiencies hatten ihren Weg (von Expert D&D) bereits in die 1e gefunden: Dungeoneer's Survival Guide, Wilderness Survival Guide und Dragonlance Adventures enthalten diese.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 21.02.2023 | 19:07
Letztens irgendwo einen Artikel gelesen, wo D&D Bücher aufgeführt wurden, die die nächste Edition vorbereiten/testen sollten. Für 2e wurde dabei auf Oriental Adventures ('85) verwiesen. Sind die Elemente ggf da dann auch schon zu finden?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 21.02.2023 | 20:51
Als jemand, der immer wieder mit der richtigen Einbindung von Skills in OSR hadert, verstehe ich seine Skillregelung nicht wirklich. Es scheint mir als sei es nur eine Umbenennung von altbekannten Mechanismen. Ein wirkliches Skillsystem sehe ich da bisher nicht.
Naja, das Skills zu nennen ist vielleicht ein Kompromiß. Wenn schon Skills, dann W6 um es einfach zu halten - siehe LotFP. Trotzdem kein Fan von.  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 21.02.2023 | 21:03
Letztens irgendwo einen Artikel gelesen, wo D&D Bücher aufgeführt wurden, die die nächste Edition vorbereiten/testen sollten. Für 2e wurde dabei auf Oriental Adventures ('85) verwiesen. Sind die Elemente ggf da dann auch schon zu finden?

Ich werde mal reinschauen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 21.02.2023 | 21:51
Hinsichtlich non-weapon proficiencies bin ich mir sicher, dass die in OA schon ausprobiert wurden, aber in den von Dir genannten Publikationen glaube erst verallgemeinert? Und lies Dir mal bzgl. ability checks den Zauber Dig im 1e Player's Handbook durch.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 22.02.2023 | 07:20
Danke! Das ist echt spannend!
PHB, Dig: Tatsächlich, eine Attributprobe!
OA: NW-Fertigkeiten, feste Werte zum Überwürfeln, ohne Attribute.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 22.02.2023 | 07:45
Non-Weapon-Proficiencies gab es schon bei AD&D 1e. Da wurde auf das Attribut ein fixer Modifikator angewendet und den Wert musste man unterwürfeln. Und das war vor Oriental Adventures. Das kam, glaube ich, mit den Survival Guides (Dungeoneer und Wilderness).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 22.02.2023 | 07:47
Danke, Gunthar.  :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 22.02.2023 | 07:48
Non-Weapon-Proficiencies gab es schon bei AD&D 1e. Da wurde auf das Attribut ein fixer Modifikator angewendet und den Wert musste man unterwürfeln. Und das war vor Oriental Adventures. Das kam, glaube ich, mit den Survival Guides (Dungeoneer und Wilderness).
Die kamen halt ein Jahr nach OA heraus.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 22.02.2023 | 07:59
Bist du sicher? Kann grad nicht nachschauen.

Edit: habe rumgegoogelt und es stimmt, dass OA vor den Survival Guides herausgekommen war.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 22.02.2023 | 08:05
OA 85, die Guides jeweils 86 und DA 87. Wiki (https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_Dungeons_%26_Dragons_rulebooks)

Zudem hatte ich das schon häufiger auf D&D Blogs gelesen, dass OA NWPs eingeführt hatte, weswegen ich gestern darauf kam.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 27.02.2023 | 22:08
Necrotic Gnome haben ein Update zu den Plänen für OSE publiziert: Another Update on Old-School Essentials and the OGL (https://necroticgnome.com/blogs/news/another-update-on-old-school-essentials-and-the-ogl).
Kurzfassung: die Pläne für eine OGL-freie Version wurden verworfen, es bleibt alles beim Alten. Dolmenwood erscheint, wie kürzlich angekündigt, als eigenes Spiel mit leicht modifizierten Regeln.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Metamorphose am 11.03.2023 | 21:47
Könnt ihr mir mal sagen, warum man zu LotFP oder zu Sword and Wizardry greifen sollte? Was so die Vorzüge sind abseits der Abenteuer.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 11.03.2023 | 22:00
S&W = Retroclone von OD&D
LotFP = B/X-Variante, in einer Horror-Barockwelt aka B/X-Metal-Cthulhu
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 12.03.2023 | 00:03
LotFP hat einen brauchbaren Spezialisten (X-in-6-Skillsytem) statt dem Dieb und Kämpfer werden durchgehend beim Kämpfen besser.

Bei Magie wird auch die Weirdness betont, z.B. bei Beschwörungen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 12.03.2023 | 00:30
S&W - Ein einzelner RW, auf Deutsch erhältlich, auf- und absteigende RK, je nach Gusto.
LotfP - Race as Class. Aufsteigende RK mit Basis 12.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.03.2023 | 10:06
Gibt es in einem OSR-Regelwerk Regeln/ Tools für das Wiederbevölkern eines von der Personnage gesäuberten Dungeonlevels?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 12.03.2023 | 11:17
Gibt es in einem OSR-Regelwerk Regeln/ Tools für das Wiederbevölkern eines von der Personnage gesäuberten Dungeonlevels?

Im DMG gibt es 2 volle kleingedruckte Seiten mit Richtlinien und Beispielen, was in unvollständig eroberten oder erfolgreich verteidigten Orten (Dungeons, Festungen) geschieht.
Dann gibt es noch Regeln für patrouillierte Wildnis, die bereits gesäubert würde.
Direkt für bereits durchgespielte Dungeon-Level steht dort nichts, das war wahrscheinlich nicht interessant genug. Die Idee war wohl eher, den Mega-Dungeon Stück für Stück zu erweitern durch neu Levels und Sublevels.
Als Tool stehen natürlich die üblichen Zufallstabellen für Begegnungen nach Dungeon-Level zu Verfügung, wenn du entscheidest, dass sich neue Kreaturen ansiedeln.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.03.2023 | 11:36
Ich schaue mal rein. Danke! :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Kyrun am 28.03.2023 | 14:55
In der Taverne zum Glücksritter konnte Moritz Mehlem etwas zu den kommenden Abenteuern für Swords&Wizardry sagen. Jedoch nichts zu dem Abenteuer 1974. Da er daran nicht beteiligt war. Kann mir jemand sagen um was für ein Abenteuer es sich dabei handelt?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 28.03.2023 | 15:11
S&W - Ein einzelner RW, auf Deutsch erhältlich, auf- und absteigende RK, je nach Gusto.
LotfP - Race as Class. Aufsteigende RK mit Basis 12.
Was soll eigentlich an einem einzelnen RW, der situationsspezifisch modifiziert wird, besser sein, als mehrere konkret festgelegte situationsspezifische RW?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 28.03.2023 | 15:36
Was soll eigentlich an einem einzelnen RW, der situationsspezifisch modifiziert wird, besser sein, als mehrere konkret festgelegte situationsspezifische RW?
Einfachheit. "Mach mal einen Rettungswurf!" und du kannst eine Menge Situationen abbilden ohne lang (oder auch kurz) nachzudenken, welcher Rettungswurf jetzt angemessen wäre...  :d
Zum Beispiel: Ist eine zusammenstürzende Scheune die Schaden macht und einen eventuell verschüttet Odemwaffe? Lähmung?  :think: ;D

EDIT: Also, die Situationsspezifischheit ist halt das Problem.  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Ginster am 29.03.2023 | 15:30
In der Taverne zum Glücksritter konnte Moritz Mehlem etwas zu den kommenden Abenteuern für Swords&Wizardry sagen. Jedoch nichts zu dem Abenteuer 1974. Da er daran nicht beteiligt war. Kann mir jemand sagen um was für ein Abenteuer es sich dabei handelt?
Das ist die Übersetzung eines 19-seitigen Abenteuers von Frog God Games von Bill Webb mit einem (sehr persönlichem) Vorwort zu "Old SChool Gaming". Das Original findest du hier: https://www.drivethrurpg.com/product/334576/1975-MCMLXXV-Swords-and-Wizardry
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 29.03.2023 | 15:33
Ich meine die Jungs vom Gruftschreckenpodcast hätten in der letzten Folge in einem Nebensatz gesagt, dass Undying Sands gerade übersetzt wird. Weiß da jemand etwas genaueres?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 29.03.2023 | 15:58
Einfachheit. "Mach mal einen Rettungswurf!" und du kannst eine Menge Situationen abbilden ohne lang (oder auch kurz) nachzudenken, welcher Rettungswurf jetzt angemessen wäre...  :d
Zum Beispiel: Ist eine zusammenstürzende Scheune die Schaden macht und einen eventuell verschüttet Odemwaffe? Lähmung?  :think: ;D

EDIT: Also, die Situationsspezifischheit ist halt das Problem.  ;)

Das Beispiel funktioniert bei mir nicht, weil ich mit roll-under Ability checks spiele. ::)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 29.03.2023 | 16:07
Das Beispiel funktioniert bei mir nicht, weil ich mit roll-under Ability checks spiele. ::)

Ability Checks sind auch nur Rettungswürfe, haben wir neulich festgestellt. Es ging um den Zauber Dig und den dort definierten dexterity saving throw.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Kyrun am 29.03.2023 | 17:38
Das Cover von dem Abenteuer ist mal echt cool. Hoffe das es in der deutschen Ausgabe übernommen wird.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 29.03.2023 | 17:48
Ability Checks sind auch nur Rettungswürfe, haben wir neulich festgestellt. Es ging um den Zauber Dig und den dort definierten dexterity saving throw.
Ja, jedenfalls bei uns. Bei S&W verstehe ich das nicht ganz. Da gibt es doch gar keine ability checks (oder?) und alles läuft über "den" Saving Throw (oder?).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 29.03.2023 | 18:25
Ja, jedenfalls bei uns. Bei S&W verstehe ich das nicht ganz. Da gibt es doch gar keine ability checks (oder?) und alles läuft über "den" Saving Throw (oder?).

Ich vermute, viel wird einfach mit einem W6 o.ä. getestet: Überraschung/Wahrnehmung usw. ?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 29.03.2023 | 18:40
Das Beispiel funktioniert bei mir nicht, weil ich mit roll-under Ability checks spiele. ::)
Ok... Aber es ging doch um Rettungswürfe?  :think: Oder benutzt du eh immer Ability-Checks? Weisheit statt Rettungswurf gegen Zauber oder so?

Ich vermute, viel wird einfach mit einem W6 o.ä. getestet: Überraschung/Wahrnehmung usw. ?
Jupp! Also, falls gesucht wird, Geheimtüren z.B. (und Elfen können einfach vorbeilaufen und was merken). Aber dann wird nur gewußt das was da ist, geöffnet werden muß per Handarbeit.  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 29.03.2023 | 18:44
Ja, jedenfalls bei uns. Bei S&W verstehe ich das nicht ganz. Da gibt es doch gar keine ability checks (oder?) und alles läuft über "den" Saving Throw (oder?).
Nee, das läuft vor allem über je nachdem. W6, Rettungswurf, Logik... Und Würfe auf Attribute gehen ja auch immer, ist aber nicht so meins, macht die Attribute zu wichtig.  ;D Ob die erwähnt werden im Regelwerk weiß ich gar nicht.  :think:

EDIT: Gibt's als Hausregelblock (In Grau hinterlegt) und inklusive Finchs Anmerkung, das er die Augen des Spielers möglichst nicht auf dem Charakterbogen auf der Suche nach Lösungen haben will, deswegen ist das kein Kanon. :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 1.04.2023 | 14:36
Gibt es in einem OSR-Regelwerk Regeln/ Tools für das Wiederbevölkern eines von der Personnage gesäuberten Dungeonlevels?

Nota Bene: Dave Arneson war absoluter Gegner der Wiederbefüllung.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 3.04.2023 | 23:37
Für Whitehack-Interessierte vielleicht interessant: es gibt eine neue, vierte Edition (Ankündigung auf Reddit hier (https://www.reddit.com/r/Whitehack/comments/12awzoz/whitehack_fourth_edition_is_here/)). Die Änderungen sind halbwegs übersichtlich (Zusammenfassung hier (https://whitehackrpg.files.wordpress.com/2023/04/newin4e-c.pdf)) - auf den ersten Blick sieht es v.a. nach Feintuning und Klarstellung aus, und OGL-Inhalte wurden entfernt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gondalf am 6.04.2023 | 20:09
Ja, jedenfalls bei uns. Bei S&W verstehe ich das nicht ganz. Da gibt es doch gar keine ability checks (oder?) und alles läuft über "den" Saving Throw (oder?).

Im deutschen Regelwerk gibt es die "Ability Checks" zumindest als Option.
Kann ich nur empfehlen, das Hardcover ist klasse.

Die haben ja auch oft verschiedene Ansätze aufgeführt, Angriffswurf drüber oder drunter.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 7.04.2023 | 06:28
Ich vermute, viel wird einfach mit einem W6 o.ä. getestet: Überraschung/Wahrnehmung usw. ?

Eher das! Kanonisch für die Internet-OSR sind da die alten Aufsätze von Philotomy Jurament und die Talmudischen Diskussionen PLUS 70er Erfahrungsberichte aus odnd74.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 8.04.2023 | 23:49
Hat hier jemand Erfahrung mit den Domain Play-Regeln aus Knock! Issue No. 3?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 18.04.2023 | 23:02
Weil ich irgendwie die Blog-Kultur der OSR-Szene cool finde, möchte ich meinen auch mal wieder entstauben und habe bereits auf Mastodon rumgefragt welche deutschsprachigen OSR-Blogs es so gibt. Würde mich da gerne bei Gelegenheit reinlesen und meine Blogroll befüllen!

Würde mich daher auch hier über Vorschläge und Tipps freuen!!  :headbang:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Shin Chan am 19.04.2023 | 06:18
Weil ich irgendwie die Blog-Kultur der OSR-Szene cool finde, möchte ich meinen auch mal wieder entstauben und habe bereits auf Mastodon rumgefragt welche deutschsprachigen OSR-Blogs es so gibt. Würde mich da gerne bei Gelegenheit reinlesen und meine Blogroll befüllen!

Würde mich daher auch hier über Vorschläge und Tipps freuen!!  :headbang:

Kenne da nur "von der seifenkiste herhab" und deren super Podcast Gruftschrecken.

Ansonsten auf Discord den System Matters Kanal und deren Podcast. 

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 19.04.2023 | 06:51
 ;D
Schau mal unten in meine Signatur.

Ghoultunnel (https://ghoultunnel.wordpress.com/)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 19.04.2023 | 07:16
;D
Schau mal unten in meine Signatur.

Ghoultunnel (https://ghoultunnel.wordpress.com/)

Ogerhöhle (https://ogerhoehlen.blogspot.com/)!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 19.04.2023 | 07:17
Lese selbst kaum noch Blogs, aber die hier fand ich auch gut und sind deutschsprachig (Ghoultunnel und Rorschachts blog hätte ich auch noch mit rein gestellt, wenn die nicht schon erwähnt worden wären):

https://ogerhoehlen.blogspot.com/

https://d6ideas.com/

https://der-eisenhofer.de/

https://hofrat.rsp-blogs.de/
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 19.04.2023 | 07:31
Was mich ein bisschen traurig macht, ist natürlich nicht mehr aktiv, aber einiges findet man da noch:
https://greifenklaue.wordpress.com/
 :'(
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 19.04.2023 | 07:36
Lese selbst kaum noch Blogs, aber die hier fand ich auch gut und sind deutschsprachig (Ghoultunnel und Rorschachts blog hätte ich auch noch mit rein gestellt, wenn die nicht schon erwähnt worden wären):

https://ogerhoehlen.blogspot.com/

https://d6ideas.com/

https://der-eisenhofer.de/

https://hofrat.rsp-blogs.de/

Danke, genau das wollte ich gerade ergänzen!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 19.04.2023 | 07:36
Was mich ein bisschen traurig macht, ist natürlich nicht mehr aktiv, aber einiges findet man da noch:
https://greifenklaue.wordpress.com/
 :'(

Stimmt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 19.04.2023 | 07:42
Habe noch ein paar:

http://tagschatten.blogspot.com/

https://dnalorsblog.wordpress.com/

https://tassander.wordpress.com/

Außerdem gibt es noch den Blog-Aggregator der PESA:
https://pesa-nexus.de/rollenspiel-blogs/
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 19.04.2023 | 07:51
Vielleicht sollte man diese Links alle in einem eigenen Threads sammeln und anpinnen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 19.04.2023 | 08:09
Alex Schröder schreibt auch tolle OSR-Artikel, aber sein Wiki-Blog ist so wirr organisiert wie ein Mega-Dungeon, dass ich nicht weiß, wie man ihn am besten verknüpft:
https://alexschroeder.ch/wiki/2022-09-10_Rollenspiel_der_alten_Schule
(Beispiel-Artikel)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 19.04.2023 | 09:48
Hey, hey! Vielen Dank!!
Einige hatte ich schon oder wurden auch via Mastodon vorgeschlagen und andere sind/waren mir völlig neu. Danke!

Ich hatte gestern Nacht noch brav meine Blogroll ergänzt und dann super schlau mein Wordpress Theme gewechselt. Und nun ist die Blogroll ganz verschwunden. Ich tüftel noch wie ich das bei dem neuen Theme hinbekomme.

Aber ich finde die Idee hierfür einen eigenen Faden im Tanelorn anzulegen super. Mache mich gleich mal dran.
Vielleicht kann der sogar gepinnt werden, da ja diese Bloggerei irgendwie zur OSR dazuzugehören scheint.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 25.04.2023 | 18:11
(https://www.drivethrurpg.com/images/10312/435009.png)

Wer vor dem kommenden Kickstarter einen Blick in die zweite Edition von Knave werfen will, kann das jetzt tun: Knave 2e Kickstarter Preview (DTRPG) (https://www.drivethrurpg.com/product/435009/Knave-2e-Kickstarter-Preview). Ben hat außerdem ein kurzes Video aufgenommen: A look inside Knave 2e (https://youtu.be/3XV6gD3cEjI).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 25.04.2023 | 18:31
(https://www.drivethrurpg.com/images/10312/435009.png)

Wer vor dem kommenden Kickstarter einen Blick in die zweite Edition von Knave werfen will, kann das jetzt tun: Knave 2e Kickstarter Preview (DTRPG) (https://www.drivethrurpg.com/product/435009/Knave-2e-Kickstarter-Preview). Ben hat außerdem ein kurzes Video aufgenommen: A look inside Knave 2e (https://youtu.be/3XV6gD3cEjI).

Cool. 8)
Danke fürs teilen.
Werde da zwar eh mitmachen, aber ein durchaus interessantes Preview.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 11.05.2023 | 23:06
Falls jemand noch Lamentations-Kram haben mag: alle PDFs für ~1€/Titel (DTRPG/Liste (https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/2795/Lamentations-of-the-Flame-Princess)) bzw. 70€ für das Bundle (DTRPG/Bundle (https://www.drivethrurpg.com/product/193347/LotFP-Everything-Bundle-BUNDLE)).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 11.05.2023 | 23:38
Falls jemand noch Lamentations-Kram haben mag: alle PDFs für ~1€/Titel (DTRPG/Liste (https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/2795/Lamentations-of-the-Flame-Princess)) bzw. 70€ für das Bundle (DTRPG/Bundle (https://www.drivethrurpg.com/product/193347/LotFP-Everything-Bundle-BUNDLE)).

Vielen Dank für den Hinweis! Endlich ist The Staffortonshire Trading Company Works of John Williams mein!!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 13.05.2023 | 19:25
Würdet ihr sagen es können Leute für das Hobby Rollenspiel mit Die Wintertochter + Swords & Wizardry gewonnen werden?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 13.05.2023 | 20:07
Ich kenne das Abenteuer nicht, aber wieso sollte das nicht gehen? man kann Leute mit allem Möglichen für das Hobby gewinnen. Es kommt ahlt darauf an, was die spielen wollen. Leute, die auf Horror oder Cyberpunk stehen wohl eher nicht. Fantasy-Freunde schon.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.05.2023 | 20:13
Ist schon zu lange her, das ich in die Wintertochter reingeschaut habe... aber ich finde S&W hat genau die richtige Menge Regeln und bekannte Klischees (Kämpfer, Kleriker, Zauberkundiger, Dieb etc. halt) um Neuspieler nicht zu überfordern und gleichzeitig auch nicht am langen Arm verhungern zu lassen.  ;D

PS: Aber ich habe eine gute Erinnerung an die Wintertochter.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 13.05.2023 | 20:21
Ich hab' Wintertochter als schön aufbereitetes Abenteuer in Erinnerung. Gerade bei Rollenspieleinsteigern sollte man m.E. die leicht modifizierte neuere Version verwenden, wenn man nicht gleich zu Beginn einen TPK riskieren will.
Bgzl. Sword&Wizardry bin ich eher ambivalent eingestellt - die Regelmenge ist schon gut und soweit ich das sagen kann (habe nur mal bei einem Freund reingeschaut, aber es selbst nicht gekauft) haben System Matters das Ganze gut aufgearbeitet. Trotzdem hat das Ganze natürlich ein paar Ecken und Kanten, die man mögen muss (wie praktisch alle Old-School-Regelwerke).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 14.05.2023 | 17:08
Ich würde gerne diesen Punkt aus dem Thread AD&D 2E Regelfragen (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,124636.msg135149080.html#msg135149080) aufnehmen und eure Meinung dazu einholen.

Dazu schrieb Gygax im ersten DMG S. 61:

Zitat
The system assumes much activity during the course of each round.
Envision, if you will, a fencing, boxing, or karate match. During the course of one minute of such competition there are numerous attacks which are unsuccessful, feints, maneuvering, and so forth. During a one-minute melee round many attacks are made, but some are mere feints, while some are blocked or parried. One, or possibly several, have the chance to actually score damage. For such chances, the dice are rolled, and if the “to hit” number is equalled or exceeded, the attack was successful, but otherwise it too was avoided, blocked, parried, or whatever.

D.h. ein Angriffswurf ist nicht gleich "ein Ausholen und schlagen" im Spiel. Wenn du verfehlt hast, hast du dennoch im Laufe der Runde merhfach versucht an der Deckung vorbei zu kommen, die Klingen mehrfach gekreuzt etc. aber eben ohne eine Lücke in der Defensive zu finden.

...

Da wird das von Gygax und mir beschrieben nochmals unterstrichen.
Der Kampf dauerte 2+2+3 Minuten. Bei einer 1-Minute-Runde sind das 7 Runden. Bei einer 6-Sekunden-Runde sind das 70 Runden.

Ich habe zunehmend die Vermutung, dass unsere Vorstellung davon was glaubwürdig ist in Sachen Kämpfe und Kampfdauer mittlerweile weit davon entfernt ist dem zu entsprechen, wie Kämpfe tatsächlich abliefen.
Videospiele und Popkultur haben dahingehend unsere Wahrnehmung so verzerrt, dass wir es für glaubwürdiger halten, dass ein hochstufiger Fighter 3 Angriffswürfe in 6 Sekunden durchführen kann, als die Kampfrundenabstraktion von AD&D. Und das obwohl ... letztere deutlich glaubwürdiger ist.


Während ich beim Nahkampf es ebenfalls aus eigener und körperlicher Erfahrung (MMA, Boxen, BJJ) für plausibel und nachvollziehbar halte, dass 1-Minuten-Runden stimmig sind, insbesondere bei überschaubaren Trefferpunkten, habe ich meine Probleme beim Fernkampf. Mag eine Armbrust vielleicht noch passende Einschränkungen bieten, sind Speere - sofern vorhanden - und Bogen weit schneller im Einsatz. Und selbst wenn man die Trefferpunkt an sich akzeptiert, fällt dann die Ressource Pfeile bzw. Anzahl ins Gewicht. Bei einer schnellen Recherche bestätigte mir eine Freundin, die Bogenparcour mit einem Langbogen macht, dass 7 bis 10 Pfeile pro Minute kein Problem sind. Sie betonte sogar, dass mittelalterliche Bögen noch schneller gehen, weil das Auflegen der Pfeile einfacher ist.

Also: Wie passen eurer Meinung nach die 1-Minuten-Runden mit dem Fernkampf zusammen, wenn sie für den Nahkampf sehr stimmig sind?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 14.05.2023 | 17:39
Bei AD&D haben solchen Waffen eine höhere Angriffsrate, Wurfpfele glaube ich 3/1, Bögen 2/1, Dolche auch 2/1.

Nun benötigt man zwar nicht 30 Sekunden für einen Irgendwie-Pfeilschuss, aber wenn amn annimmt, dass da sich bewegt, geladen, gezielt und auch noch das sonstige Kampfgeschehen im Auge gehalten wird ("Rennendes Ziel auf 11 Uhr! Ork macht Sturmangriff von 3 Uhr! - gut: Vom Paladin gestoppt. Mist mein Ziel ist w.. VERDAMMT! Wo kam die Axt her?! - Ah! von 9 Uhr. Na warte! Mal schauen, ob du dich auch so schnell wegducken kannst wie Vattern .."), dann passt es - halbwegs.

Es wird halt alles an zeitlichem Aufwand eingepreist.

Wer es anders will, kann immer noch GURPS im Sekundentakt spielen. Oder Phoenix Combat im (ich glaube) Halbsekundentakt. Hat auch was.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Haukrinn am 14.05.2023 | 17:44
Also: Wie passen eurer Meinung nach die 1-Minuten-Runden mit dem Fernkampf zusammen, wenn sie für den Nahkampf sehr stimmig sind?

Mit meiner (eingerosteten) Bogenschützenerfahrung wurde ich sagen, auf größere Distanz kann das schon noch Sinn machen. Da wartest du halt auf eine Situation, in der du die Trefferwahrscheinlichkeit maximierst (z.B. weil das Ziel stehen bleibt, um sich neu zu orientieren oder dir eine verwundbare Stelle zudreht). Auf kürzere Distanz (<10, vielleicht sogar <20 Meter, wenn man nicht so blind ist wie ich) - keine Chance. Auch wenn man die Pfeile nicht griffbereit hat und zielt haue selbst ich in der Zeit 4-5 gezielte Schüsse raus - auch auf ein sich bewegendes Ziel.

Bei AD&D haben solchen Waffen eine höhere Angriffsrate, Wurfpfele glaube ich 3/1, Bögen 2/1, Dolche auch 2/1.

Damit wird's dann "im Mittel" wieder etwas sinniger, das stimmt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 14.05.2023 | 17:52
Auf kürzere Distanz (<10, vielleicht sogar <20 Meter, wenn man nicht so blind ist wie ich) - keine Chance. Auch wenn man die Pfeile nicht griffbereit hat und zielt haue selbst ich in der Zeit 4-5 gezielte Schüsse raus - auch auf ein sich bewegendes Ziel.
Ja, aber: AD&D geht davon aus, dass du dich normal verteidigen kannst, obwohl du Fernkampf machst. Also ist wohl auch hier eingepreist, dass du die Orks zu deiner Linken im Auge behältst, während du auf den Oger geradeaus schießt und nur die guten Gelegenheiten nutzt.
Im Gegensatz dazu verliert man seinen DEX-Ausweichbonus, wenn man zaubert! Da wird volle Konzentration benötigt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Haukrinn am 14.05.2023 | 18:05
Das hatte ich total übersehen. Klar, das ist dann auch ein relevanter Faktor.  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 14.05.2023 | 18:53
Es ist ja auch nur ein "kleines" Argument. Ich verstehe deine Argumentation.
Tatsächlich kommt die Schussrate für Pfeile aus Chainmail, also Schlachtregeln.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 14.05.2023 | 21:28
Danke für die bisherigen Antworten. Gerne weitermachen. :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 15.05.2023 | 10:04
@General Kong, Rorschachhamster und schneeland: Danke für die Rückmeldungen!
Ich wurde von befreundeten Eltern eines Klassenkamerads unserer Größten auf "D&D" angesprochen. Sie wissen, dass ich zocke und sie selber spielen ziemlich gern Brettspiele, auch mit ordentlichem Fantasy-Einschlag. Wir haben zusammen House of the Dragon und Rings of Power geschaut, sie sind also auf eine gewisse Art und Weise schon geimpft.
Ich will etwas ursprüngliches, regelseitig schlichteres anbieten, das in deutscher Sprache vorliegt (und im Idealfall schon in meinem Besitz ist). Da erscheint mir S&W dufte, obwohl ich es noch nicht gespielt habe. Sie ist so bissi romantisch, esoterisch angehaucht unterwegs, daher erschien mir das irgendwie verträumte Die Wintertochter passend, obwohl ich es noch nicht gespielt habe. Ein eher durchgehend düsteres Abenteuer wie Torgrimm, erschien mir zu heftig.
Weil ich eben weder System noch Abenteuer gespielt habe, habe ich hier noch mal nachgefragt.

Aber vielleicht hat ja noch jemand, anhand der erst hier genannten Eckdaten, Gegenvorschläge!?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 15.05.2023 | 10:07
S&W ist sicher eine gute Wahl, sonst halt Lab Lord, ALRIK oder OSE.
Edit: Oder Basic Fantasy.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 15.05.2023 | 10:08
Ich hab' Wintertochter als schön aufbereitetes Abenteuer in Erinnerung. Gerade bei Rollenspieleinsteigern sollte man m.E. die leicht modifizierte neuere Version verwenden, wenn man nicht gleich zu Beginn einen TPK riskieren will.

Darf ich hier noch mal nachfragen, was du als leicht modifizierte Version verstehst?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 15.05.2023 | 10:09
S&W ist sicher eine gute Wahl, sonst halt Lab Lord, ALRIK oder OSE.

Stimmt, ALRIK wäre auch eine Option. Zu den anderen beiden hab ich keinen Zugang auf Deutsch, leider.

Die Übersetzungen von Knave (1e) und Cairn wäre ggf. auch noch eine Option, weil super übersichtliche Regeln usw...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 15.05.2023 | 10:16
Nimm auf jeden Fall ein System mit ausreichend gygaxischen Bausteinen!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 15.05.2023 | 10:18
Ich würde gerne diesen Punkt aus dem Thread AD&D 2E Regelfragen (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,124636.msg135149080.html#msg135149080) aufnehmen und eure Meinung dazu einholen.

D.h. ein Angriffswurf ist nicht gleich "ein Ausholen und schlagen" im Spiel. Wenn du verfehlt hast, hast du dennoch im Laufe der Runde merhfach versucht an der Deckung vorbei zu kommen, die Klingen mehrfach gekreuzt etc. aber eben ohne eine Lücke in der Defensive zu finden.

...

Da wird das von Gygax und mir beschrieben nochmals unterstrichen.
Der Kampf dauerte 2+2+3 Minuten. Bei einer 1-Minute-Runde sind das 7 Runden. Bei einer 6-Sekunden-Runde sind das 70 Runden.

Ich habe zunehmend die Vermutung, dass unsere Vorstellung davon was glaubwürdig ist in Sachen Kämpfe und Kampfdauer mittlerweile weit davon entfernt ist dem zu entsprechen, wie Kämpfe tatsächlich abliefen.
Videospiele und Popkultur haben dahingehend unsere Wahrnehmung so verzerrt, dass wir es für glaubwürdiger halten, dass ein hochstufiger Fighter 3 Angriffswürfe in 6 Sekunden durchführen kann, als die Kampfrundenabstraktion von AD&D. Und das obwohl ... letztere deutlich glaubwürdiger ist.



Während ich beim Nahkampf es ebenfalls aus eigener und körperlicher Erfahrung (MMA, Boxen, BJJ) für plausibel und nachvollziehbar halte, dass 1-Minuten-Runden stimmig sind, insbesondere bei überschaubaren Trefferpunkten, habe ich meine Probleme beim Fernkampf. Mag eine Armbrust vielleicht noch passende Einschränkungen bieten, sind Speere - sofern vorhanden - und Bogen weit schneller im Einsatz. Und selbst wenn man die Trefferpunkt an sich akzeptiert, fällt dann die Ressource Pfeile bzw. Anzahl ins Gewicht. Bei einer schnellen Recherche bestätigte mir eine Freundin, die Bogenparcour mit einem Langbogen macht, dass 7 bis 10 Pfeile pro Minute kein Problem sind. Sie betonte sogar, dass mittelalterliche Bögen noch schneller gehen, weil das Auflegen der Pfeile einfacher ist.

Also: Wie passen eurer Meinung nach die 1-Minuten-Runden mit dem Fernkampf zusammen, wenn sie für den Nahkampf sehr stimmig sind?

Als Budoka (Aikido, Kendo, Iaido und Jodo) kann ich den Überlegungen hinsichtlich Nahkampf auch folgen. Beim Fernkampf würde ich es - insbesondere in Kombi mit Ressourcenmanagement - als Warten bzw. Zögern interpretieren. Es ist extrem situationsabhängig, aber ggf. warten Fernkämpfende länger auf eine günstige Gelegenheit einen Treffer zu erzielen...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 15.05.2023 | 10:19
Nimm auf jeden Fall ein System mit ausreichend gygaxischen Bausteinen!

Wäre schon cool, ja. Also eher S&W (0D&D) oder ALRIK (1e), oder?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 15.05.2023 | 10:20
Sag ich doch. Echtes Spiel mit echten Klonen.  ^-^
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 15.05.2023 | 10:22
Sag ich doch. Echtes Spiel mit echten Klonen.  ^-^

 ;D Wir leben sowas von in der Zukunft! Mit Klonen und was nicht alles!!  :headbang:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 15.05.2023 | 11:52
Darf ich hier noch mal nachfragen, was du als leicht modifizierte Version verstehst?

Aus dem Gedächtnis: in der 1. Auflage waren gleich am Anfang ein paar böse Druiden, was für Erststüfler schnell einen TPK bedeuten konnte. In der 2. Auflage wurden sie daher entfernt und man findet nur ihre Spuren vor.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 15.05.2023 | 12:58
Aus dem Gedächtnis: in der 1. Auflage waren gleich am Anfang ein paar böse Druiden, was für Erststüfler schnell einen TPK bedeuten konnte. In der 2. Auflage wurden sie daher entfernt und man findet nur ihre Spuren vor.

Vielen Dank für den Hinweis. Ich habe die deutsche Übersetzung von System Matters. Muss ich mal überprüfen, was da übersetzt wurde...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 22.05.2023 | 07:41
Wie kommen die Stufenangaben bei Modulen zustande? Wie werden sie ermittelt? Nach welchen Kriterieren werden sie errechnet oder bestimmt?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 22.05.2023 | 08:58
Wie kommen die Stufenangaben bei Modulen zustande? Wie werden sie ermittelt? Nach welchen Kriterieren werden sie errechnet oder bestimmt?

Interessante Fragestellung, da sowas wie ausgefeiltes Balancing ja nicht wirklich ein Ding ist.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 22.05.2023 | 09:01
Es ist ja auch nur ein "kleines" Argument. Ich verstehe deine Argumentation.
Tatsächlich kommt die Schussrate für Pfeile aus Chainmail, also Schlachtregeln.

Der "Modellierungsfehler" bei AD&D 1e/ ALRIK ist ja die Munition, nicht die Zeit oder die Angriffe pro Zeit. Wenn man die wegläßt, dann sind 2 Angriffe pro Minute auch bei Bögen eben dann zwei "sinnvoll" abgegebene Schüsse.
WENN man das modellieren wollte, wäre eher eine ASL-artige Modellierung sinnvoll, also daß man für bestimmte Munitionsarten würfelt oder bei einem kritischen Fehlschlag keine Mun mehr hat, d.h. Abstraktion weg von konkreter Pfeilanzahl hin zu unscharfer Kampfbeladung.
ASL hat ja auch das Problem, einzelne Schüsse im Gefecht zu simulieren auf Basis von aggregierten Daten.

Ich kann aber mit dem Knirschen des Detailmaßstabs da leben, weil ich auch den Schützen sehr viel noch erlaube an Handlungen inkl. Bewegung (im RAW ja auch), über ihren beiden Schüsse hinaus.
Und das Nachhalten einzelner Pfeile das Personnagenspiel via handfester Ressourcen stärkt, die "falsche" Konkretheit ist mir dann egal.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 22.05.2023 | 09:04
Wie kommen die Stufenangaben bei Modulen zustande? Wie werden sie ermittelt? Nach welchen Kriterieren werden sie errechnet oder bestimmt?

Gary hat intensiv geplaytested, die konkreten Module, und insgesamt das Challenge Level System (s. DMG) begründet. Viele andere haben geraten. Mentzer hat eine Variante von Gary's "Challenge level" bei 2e mit eingeführt. Asu beiden ist dann das Monte Cook 3e challenge rating system abgeleitet.

Bei der OSR gibt es viele, die einfach das nach Gefühl machen, viele bleiben einfach im einfach abzuschätzenden Bereich von Stufe 1-5.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 22.05.2023 | 12:27
Eine gute Faustregel für 2e-Module: Für drei Stufen niedriger leiten als offiziell angegeben, sonst wird es zu leicht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 22.05.2023 | 15:03
Eine gute Faustregel für 2e-Module: Für drei Stufen niedriger leiten als offiziell angegeben, sonst wird es zu leicht.

Zumindest late 2e nimmt ja schon die 4-Personen-Runde an...1e geht ja immer von 6+ Spielern aus. Aber bei 2e ist das nicht verläßlich.

Balancing bei Basic ist auf jeden Fall immer etwas rumpelig, weil die Regeln ab spätetens level 5 ja starke clown fiesta-Energien haben...Kämpfe werden mehr und mehr zum sehr einseitigen Vergnügen, wenn die Spieler die Spruchbeschreibungen lesen. Oder sehr sehr tödlich und kurz, wenn die Dungeon Mistress es auch dann tut...und sobald die Spieler selbst zugriff auf "Tote erwecken" haben, gibt es eigentlich kein Halten mehr, der Spruch hat weder Kosten noch Nachteile in B/X.
Die frühen B/X Module sind aber sehr knackig, wenn man keine 6 Spieler hat.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 22.05.2023 | 15:18
Merci, für die Antworten. Damit kann ich leben und weitermachen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 23.05.2023 | 14:47
Als jemand der mit AD&D 2e ins Hobby gestartet ist, freue ich mich über den passenden Klon in For Gold & Glory!  :headbang:

Da ich demnächst vorhabe meine Editionslücken zu schließen, und vor allem nicht mehr über das PHB der 2e verfüge, wollte ich mir u.a. For Gold & Glory in Print zulegen.
Obwohl ich zur Zeit sehr auf Schwarz/Weiß stehe, würde auch die vollfarbige Version zu diesem Klon passen. Hier gibt es auf Lulu nur eine Option für 77,37 Euro, was mir doch etwas zu teuer ist. Auf Drive Thru gibt es gleich drei Farbversionen:
1. Softcover Standard Color Book
2. Hardcover Standard Color Book
3. Hardcover Premium Color Book

Hat hier jemand Erfahrung mit einer der vier Farbversionen von For Gold & Glory und kann ein paar Worte dazu verlieren?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 23.05.2023 | 16:43
Ich hab hier das Premium Color HC rumstehen. Qualität ist ok, aber nicht überragend. Die Texte sind klar und deutlich zu lesen, aber die Grafiken find ich etwas grobkörnig. Die Bindung ist die klassische PoD Klebebindung. Hält bis jetzt(4 Jahre), aber das Buch war auch kaum in Gebrauch. Farbig sind übrigens nur die Illus.

cu Drantos

P.s. Hab damals inklusive PDF 45 € bezahlt  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 23.05.2023 | 17:28
Ich hab hier das Premium Color HC rumstehen. Qualität ist ok, aber nicht überragend. Die Texte sind klar und deutlich zu lesen, aber die Grafiken find ich etwas grobkörnig. Die Bindung ist die klassische PoD Klebebindung. Hält bis jetzt(4 Jahre), aber das Buch war auch kaum in Gebrauch. Farbig sind übrigens nur die Illus.

cu Drantos

P.s. Hab damals inklusive PDF 45 € bezahlt  ;D

Ah, cool. Danke!
Es wird bei mir wohl auch nicht sonderlich stark genutzt werden. Aber dann wird der Unterschied zwischen Standard und Premium wohl auch nicht stark ins Gewicht fallen.
Überlege noch, aber die 10-15 Euro könnte mir die Nostalgie schon wert sein!  :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 23.05.2023 | 18:48
Ah, cool. Danke!
Es wird bei mir wohl auch nicht sonderlich stark genutzt werden. Aber dann wird der Unterschied zwischen Standard und Premium wohl auch nicht stark ins Gewicht fallen.
Überlege noch, aber die 10-15 Euro könnte mir die Nostalgie schon wert sein!  :think:
Ich habe mir vor einem Jahr die Dreifaltigkeit der 2nd Edition im Original bei eBay (zurück-) geholt -- kann ich nur empfehlen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 24.05.2023 | 10:04
Ich habe mir vor einem Jahr die Dreifaltigkeit der 2nd Edition im Original bei eBay (zurück-) geholt -- kann ich nur empfehlen.

Mein Traum wäre ja die Orange Spine Edition!

EDIT: Inkl. der gesamten Encyclopedia Magica!!

Aber das Zeug ist ordentlich teuer in der Bucht...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 24.05.2023 | 11:45
Prince of Nothing fordert uns OSR-Leute heraus, Module für hohe Stufen (äquivalent AD&D 9+, er akzeptiert aber 7+) zu schreiben:
https://princeofnothingblogs.wordpress.com/2023/05/22/hype-announcing-no-artpunk-iii/
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.05.2023 | 12:04
Zitat
One of the many terrible consequences of Artpunk D&D, and this is besides the influx of disgusting perverts, the unwelcome introduction of factional infighting based on political as opposed to gaming preference and the dilution of the meaning of the term ‘OSR’ to the point where it has become meaningless has been the near extinction of whole swathes of gaming from public perception.

Ok, Boomer.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 24.05.2023 | 12:10
Ich hätte vielleicht vor seiner eloquenten Kotmäuligkeit warnen sollen ...  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.05.2023 | 12:25
Das wäre sicher hilfreich gewesen ;D So wirkt er nicht gerade wie ein jemand, dessen Anliegen und Ideen ich unterstützen möchte.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 24.05.2023 | 12:42
Ich hatte immer schon viel ernsthaft empfundenes Glück durch Schadensfreude, wenn es Gelegenheit gab den Gatekeepern an die Torpfosten zu pinkeln - nicht nur im Rollenspielbereich.

Für mich persönlich sind so Aussage ein Win-Win-Szenario. Ich kriege eine Gebrauchsanweisung, dass es mal wieder Zeit wird ein abstoßend perverser, politischer JugendAltenbewegungs-Ausdünner zu werden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 24.05.2023 | 12:57
Wer sind denn die Gatekeeper imm Rollenspielbereich? Wir hatten mal eine Diskussion dazu hier im Forum, haben aber IMHO keinen Gatekeeper gefunden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 24.05.2023 | 13:07
Wer sind denn die Gatekeeper imm Rollenspielbereich? Wir hatten mal eine Diskussion dazu hier im Forum, haben aber IMHO keinen Gatekeeper gefunden.

Ich finde es gibt keine echten Gatekeeper. Also es kann zwar jeder vor einem Gate rumlungern und ein wenig pöbeln, aber das war es schon. Mag trotzdem sensible Zeitgenossen davon abhalten reinzuschauen. Andere (ich z.B.) finden dadurch das Reinkommen erst interessant.

Ist die gleiche Frage wie ob der Plattenladenangestellte, der dich vernichtend anblickt, weil du die peinlichste Platte im Geschäft kaufst, ein Gatekeeper ist. Verkaufen tut er sie dir wohl trotzdem. (Obwohl ich in jungen Jahren des lustige Problem hatte, als ich in einem Art-Shop einer Bekannten aushalf, dass die Leute nur ihre private CD-Sammlung, die ich dort auflegte, kaufen wollten, und nichts von dem restlichen Schrott. Und ich habe ihre CDs damals nicht verkauft. Heute würde ich es wohl zu einem überteuerten Preis tun und schauen, ob wer so blöd ist anzubeißen.)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.05.2023 | 13:15
Aös Gatekeeper würde ich den Typen auch nicht bezeichnen. Aber er dürfte sicherlich einige Interessierte durch seine Aussagen/ Texte abschrecken - ich möchte z.B. nicht mit ihm in irgendeiner Weise verbunden sein und würde daher nicht an einem von ihm ausgerufenen Wettbewerb teilnehmen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 24.05.2023 | 13:57
Es ist halt sein Spiel, als Lästermaul aufzutreten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jiba am 24.05.2023 | 14:07
Das muss ihn aber nicht sympathisch machen, oder.
Und angesichts der Fülle an Angry Middle-Aged Nerds bei YouTube, Twitch, auf Social etc. ist das jetzt auch nicht unbedingt das dicke Alleinstellungsmerkmal.  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 24.05.2023 | 14:19
Kann ja jeder für sich beurteilen.
Ich finde ihn bislang extrem unterhaltsam und seine Rezensionen auch inhaltlich fundiert und relevant.

Mir ging es jetzt eigentlich nur darum, auf die Challenge des High-Level-Modul-Designs aufmerksam zu machen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 24.05.2023 | 14:40
Hab mal teingeschmökert und finde Prince jetzt auch eher amüsant wie informativ. Klar kann man* sich fragen, ob das so kommuniziert wird, aber ich will irgendwie glauben, dass es nicht 100% ernst gemein.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 24.05.2023 | 15:08
Der Prinz trägt bisschen dick auf und ist politisch meilenweit von mir entfernt.
Finde aber den NoArtpunk Gedanken an sich gut, da mich die Entwicklung in der OSR, die immer weiter weg von PHB/MM zu gehen scheint und immer abgespaceter wird nicht immer so mitnimmt. Wer's gut findet soll dran Spaß haben, aber eine kleine Gegenbewegung dazu parallel ist nicht verkehrt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 24.05.2023 | 15:38
Nur zum Verständnis: unter Artpunk versteht er Sachen wie Into the Odd, Knave, DCC und ggf. Shadowdark?

Und „echte“ OSR sind nur direkte Retroklone oder Sachen die nah dran bleiben wie Worlds Without Number?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.05.2023 | 15:45
So würde ich es verstehen, ja.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 24.05.2023 | 15:58
Vor allem beschreibt er mit Artpunk meinem Verständnis nach Dinge, die mehr Schein als Substanz bieten. Module, die kaum geplaytested sind und somit in Sachen Spielgehalt evtl. fragwürdige Qualität haben können, aber total abgefahrene Art bieten. Sowas. Auf welche der oben genannten System das zutrifft, kann ich nicht sagen, da kenne ich nur DCC und ich denke nicht, das DCC unter "Artpunk" fällt (DCC würde ich streng genommen auch nicht als "echtes OSR" einordnen da es AFAIR seine Wurzeln in 3E sieht, aber das ist ein anderes Thema)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 24.05.2023 | 16:20
Also im Zock-Bock-Radio wurde auch die Ansicht vertreten, dass Bücher die zu gut aussehen (wie Mörk Borg) die DIY-Kultur hemmen und deshalb gefährlich sind.

Aber ich glaube neuere Sachen wie DCC oder Mörk Borg werden hauptsächlich abgelehnt, weil sie mühsam angelerntes Old-School-Wissen relativieren. Da kann dann ja jeder mitreden der einfach 400 oder gar nur 96 Seiten gelesen hat - und vielleicht nur zum Spass spielt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 24.05.2023 | 16:21
Artpunk sind so Sachen wie Deep Carbon Observatory, Veins of the Earth, Maze of the Blue Medusa und Mörk Borg.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.05.2023 | 16:36
Aber ich glaube neuere Sachen wie DCC oder Mörk Borg werden hauptsächlich abgelehnt, weil sie mühsam angelerntes Old-School-Wissen relativieren. Da kann dann ja jeder mitreden der einfach 400 oder gar nur 96 Seiten gelesen hat - und vielleicht nur zum Spass spielt.

Der pure Horror! Das entwertet ja die DMG-Exegese und Ähnliches! Hölle!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 24.05.2023 | 16:38
Der pure Horror! Das entwertet ja die DMG-Exegese und Ähnliches!

Ich hoffe aber doch der Workshop wird nochmals angeboten. Der fiel ja leider auf den Tag einer meiner Kampagnen damals.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 24.05.2023 | 16:48
Aber ich glaube neuere Sachen wie DCC oder Mörk Borg werden hauptsächlich abgelehnt, weil sie mühsam angelerntes Old-School-Wissen relativieren. Da kann dann ja jeder mitreden der einfach 400 oder gar nur 96 Seiten gelesen hat - und vielleicht nur zum Spass spielt.

Ich kenne niemanden, der Artpunk aus solchen Gründen ablehnt.
Bisher habe ich nur Diskussionen mitbekommen, wo es um handwerkliche Mängel ging.

Ich persönlich habe manchmal (bei DCO) eine Weirdness-Übersättigung erfahren, wo es mit dann einfach zu sinnlos wurde, zu viel Seltsames zum Selbstzweck.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 24.05.2023 | 16:56
Ich würde noch hinzufügen: Artpunk ist von Rules Light zu trennen, auch wenn sie häufig gemeinsam auftreten, beschreiben sie unterschiedliche Phänomene/Ansätze. Eine Fetischisierung des Layouts findet man auch bei OSE Produkten, also wenn die Form (Layout) den Inhalt (Abenteuer) verdrängt. Troika! ist Artpunk in Reinform, ITO Rules Light, OSE zwar ein sauberer Clone, trotzdem sind häufig die Module dafür unbrauchbar (vgl. tenfootpole). Verlorengegangen scheint das Handwerk ordentliche Module zu schreiben und dem tritt NoArtpunk entgegen, indem es die Teilnehmenden auf die originären Quellen beschränkt, fördert es deren Kreativität. Die Kritik an den Phänomenen heißt nicht, dass es dort keine klugen und spielbaren Module/Spiele usw. gibt. Prinz hat diese immer gelobt, wenn sie es aus seiner Sicht verdient haben; Melan meinte im ZBR zu Into the Odd "It just works". Persönlich gönne ich es den brotlosen Künstler:innen (man muss sich nur anschauen, wie viele Künstler:innen in Deutschland unter der Armutsgrenze leben), dass sie ihre Werke kommodifizieren konnten. Aber wenn das Spiel dafür ignoriert wird, ist das auch zu kritisieren. Der Rest ist irgendwas mit Debord.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 24.05.2023 | 17:14
Ich hoffe aber doch der Workshop wird nochmals angeboten. Der fiel ja leider auf den Tag einer meiner Kampagnen damals.
DIY!  ;D
Also, auch Online mit anderen. Ich würde jetzt nicht nochmal ganz von Vorne anfangen...  ;)

@Tartex irgendwann vorher: Also zumindest bei DCC ist das Werk aber auch 400 Seiten und mit komplizierteren Regeln, also...  ;)

Verlorengegangen scheint das Handwerk ordentliche Module zu schreiben
Scheint ist dabei das wichtige, früher gab es auch viel Murks.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 24.05.2023 | 17:23
@Tartex irgendwann vorher: Also zumindest bei DCC ist das Werk aber auch 400 Seiten und mit komplizierteren Regeln, also...  ;)

Habe ich ja geschrieben: "nur 400 Seiten". Man kann natürlich argumentieren, dass AD&D1 PHB and DMG gemeinsam weniger haben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 24.05.2023 | 17:40
Danke euch! Artpunk kann also ähnlich diskutiert werden wie die Bezeichnung Heartbreacker.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 24.05.2023 | 17:47
@Thomas Wanderer:
Welche OSE-Abenter bewertet tenfootpole denn schlecht? A Hole in the Oak, Incandescent Grottoes und Winters Daughter (die populärsten mit bekannten OSE-Abenteuer) lesen sich bei Ihm doch sehr gut.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 24.05.2023 | 17:54
Ich hoffe aber doch der Workshop wird nochmals angeboten. Der fiel ja leider auf den Tag einer meiner Kampagnen damals.

Frag doch im Exegese-Thread. Da wollten doch 2 nochmal starten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 24.05.2023 | 18:17
@Thomas Wanderer:
Welche OSE-Abenter bewertet tenfootpole denn schlecht? A Hole in the Oak, Incandescent Grottoes und Winters Daughter (die populärsten mit bekannten OSE-Abenteuer) lesen sich bei Ihm doch sehr gut.
Ich meinte nicht die Produkte von Necrotic Gnome, sondern jene, die nach dem Erfolg von OSE unter dem Label von Dritten herausgegeben wurden, auf die Schnelle z.B. Cult in the Empire of Decadence (https://tenfootpole.org/ironspike/?p=8537) (natürlich betrügt jedes Beispiel immer den Punkt, den man versucht zu machen).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 24.05.2023 | 18:28
Also wenn ich mir meine Advanced-Adventures-Sammlung anschaue, habe ich nicht unbedingt den Eindruck, dass 2008 besser war. Oder die Psychedelic-Fantasies-Reihe...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 24.05.2023 | 19:13
Das wäre sicher hilfreich gewesen ;D So wirkt er nicht gerade wie ein jemand, dessen Anliegen und Ideen ich unterstützen möchte.

Hast Du schonmal Module geschrieben? Bin interessiert!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.05.2023 | 19:23
Ja, aber nicht für D&D/ OSR.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 24.05.2023 | 19:25
Ja, aber nicht für D&D/ OSR.

Wofür denn dann! Voll gespannt wie ein Flitzebogen!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.05.2023 | 20:12
Unter anderem Darranis für Earthdawn: https://www.drivethrurpg.com/m/product/239787
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Toht am 24.05.2023 | 21:13
Unter anderem Darranis für Earthdawn: https://www.drivethrurpg.com/m/product/239787

Ah coole Sache. Schade, dass es das nie auf Deutsch gab.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 25.05.2023 | 07:35
Unter anderem Darranis für Earthdawn: https://www.drivethrurpg.com/m/product/239787

Und würdest du das eher als Artpunk oder als Noartpunk einordnen?
Hast du es testgespielt oder einfach in einem Rutsch runter getippt?
Hast du dafür auch das Grundregelwerk für Earthdawn studiert?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 25.05.2023 | 08:10
Und würdest du das eher als Artpunk oder als Noartpunk einordnen?
Hast du es testgespielt oder einfach in einem Rutsch runter getippt?

Oben meintest du ja

Zitat
Deep Carbon Observatory, Veins of the Earth, Maze of the Blue Medusa und Mörk Borg.

wären Artpunk. Glaubst du Deep Carbon Observatory und Veins of the Earth sind einfach so runtergeschrieben worden?

Mörk Borg wurde eindeutig intensiv getestet. Ist bei so einem strukturell offenen Leichtgewicht ja nicht schwer. Und es gibt hunderte Stunden an Let's Plays.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.05.2023 | 08:19
Und würdest du das eher als Artpunk oder als Noartpunk einordnen?
Hast du es testgespielt oder einfach in einem Rutsch runter getippt?
Hast du dafür auch das Grundregelwerk für Earthdawn studiert?

Weiß nicht
Playtest etc jo
Welches meinst du?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 25.05.2023 | 08:27
Egal welches.
Ich habe ja nur gefragt, weil du dich in #1709 über Regelstudium mockiert hast.

Playtest: Dann hast du dem "Artpunkman" etwas voraus.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.05.2023 | 08:53
Nice one ;D Ja, ich finde die DMG-Exegese spannend und skurril zugleich. Regeln kennen sollte für Autor*innen und SL Grundlage des Schaffens sein, aber die Form der Exegese finde ich halt etwas drüber, deswegen die "Mockierungen".

(http://Playtest: Dann hast du dem "Artpunkman" etwas voraus.  ;D)

Gut zu wissen. Ganz ohne Feedback und Playtest würde ich keine Veröffentlichung vornehmen. Keine Ahnung, aus welcher Denkweise heraus der Artpunkmann das anders sieht. Wahrscheinlich irgendwas mit Wokeness oder so.  :gasmaskerly:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 25.05.2023 | 09:47
EGG-Exegese:
Wer nicht mitgemacht hat, "möge schweigen für immerdar".  ;)

Artpunkman: Patrick Stuart hat im ZBR zugegeben, seine Veröffentlichungen runterzuschreiben, ohne sie zu spielen.
Der "No-Artpunkman" PoN kritisiert immer wieder handwerkliche Mängel derartiger Kunstwerke. Mit "Wokeness"-Kulturkrieg hat das eigentlich nichts zu tun.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.05.2023 | 10:00
EGG-Exegese:
Wer nicht mitgemacht hat, "möge schweigen für immerdar".  ;)

Das wäre aber Zensur!  ;D

Artpunkman: Patrick Stuart hat im ZBR zugegeben, seine Veröffentlichungen runterzuschreiben, ohne sie zu spielen.
Der "No-Artpunkman" PoN kritisiert immer wieder handwerkliche Mängel derartiger Kunstwerke. Mit "Wokeness"-Kulturkrieg hat das eigentlich nichts zu tun.

Es ist also gar nicht alles ein Kulturkampf? Verdammt!

Wobei dieser PoN schon die Kerbe haut:
Zitat
One of the many terrible consequences of Artpunk D&D, and this is besides the influx of disgusting perverts, the unwelcome introduction of factional infighting based on political as opposed to gaming preference and the dilution of the meaning of the term ‘OSR’ to the point where it has become meaningless has been the near extinction of whole swathes of gaming from public perception.

Na gut, vielleicht lese ich in "disgusting perverts" auch zu viel rein und gehe irrtümlicherweise davon aus, dass hier ein alter weißer Cis-Mann spricht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jiba am 25.05.2023 | 10:26
...aber die Form der Exegese finde ich halt etwas drüber, deswegen die "Mockierungen".

Och, wenn es nicht nur bei der Exegese bleibt, sondern auch Hermeneutik betrieben wird, geht das schon klar.  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 25.05.2023 | 10:42
Re Kulturkampf: Deswegen "eigentlich nicht". Ich weiß aber auch gar nicht konkret auf wen sich PoN da bezieht, also wer so "widerlich pervers" sein soll, OSR zu politisieren.  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.05.2023 | 10:49
 :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 25.05.2023 | 17:43
Ich will PoN nicht verteidigen, was seine slurs und sonstige Kotmäuligkeit etc. angeht...aber er ist definitiv jünger als Mr. Ohnesorge.

Und effektiv ist eben der Wettbewerb volkommen offen. Nur das Spiel bzw. das Modul zählt, egal wer, egal was.

Das ist ja das Gegenteil von Beschränkung und Ausgrenzung. Es geht alleine ums Hobby, eben ohne Ansehen der Person. Daß das nun gerade er macht und viele, viele andere sich lieber in Dünkel und Politisieren ergehen, Allianzen alleine aufgrund des Parteibuchs oder der Haarfarbe geschlossen werden...nun.

Er hat ja jedesmal auch die selbstidentifizierten Artpunker aufgefordert mitzumachen.

@Earthdawnmodul: ich schaue mir das def an, wenn wir im ZBR bei ED ankommen, das steht auf der Liste!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 29.05.2023 | 12:37


@Earthdawnmodul: ich schaue mir das def an, wenn wir im ZBR bei ED ankommen, das steht auf der Liste!

Sehr cool, ich bin gespannt!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 21.06.2023 | 08:39
Eine Clusteranalyse (https://traversefantasy.blogspot.com/2022/12/osr-rules-families.html) bekannter Regelwerke, die zur OSR gezählt werden, und eine Erklärung zur Methodik (https://traversefantasy.blogspot.com/2022/12/osr-rules-families-faq-methodology.html). Im ursprünglichen Artikel gab es noch ein paar Fehler, die berichtigten Darstellungen sind am Ende unter den Updates zu finden. Bissl lustig, wie ich finde.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 12.07.2023 | 23:02
Wer Necrotic Gnomes Dolmenwood im Blick hat, kann sich seit heute auf der Kickstarter-Seite vorregistrieren: Link (https://www.kickstarter.com/projects/exaltedfuneral/dolmenwood-tabletop-rpg). Wirklich los geht es dann am 9. August.

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/041/592/990/66155e4cc36eefe4cc55c3715e91f93a_original.jpg?ixlib=rb-4.0.2&crop=faces&w=1024&h=576&fit=crop&v=1689171462&auto=format&frame=1&q=92&s=ddc4747647b0c1592dea55b9e7303c9f)

Und wer vorher nochmal einen Blick darauf werfen möchte, kann das mit einer 76-seitigen Preview tun: Link (https://necroticgnome.com/products/dolmenwood-preview).

Edit:
Es gibt jetzt auch noch eine Info-Seite zu Dolmenwood: About Dolmenwood (https://necroticgnome.com/pages/about-dolmenwood), auf der auch über die Abenteuer zum Start und andere Dinge, die es in der Kampagne geben soll, gesprochen wird.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 13.07.2023 | 00:40
Interessant! Wusste nicht, dass es - mehr oder weniger - ein eigenes RSP-System ist. Dachte Dolmenwood wäre 100% für OSE…
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 13.07.2023 | 02:53
Interessant! Wusste nicht, dass es - mehr oder weniger - ein eigenes RSP-System ist. Dachte Dolmenwood wäre 100% für OSE…
Das kam infolge WotCs Versuch die OGL zu ändern.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 13.07.2023 | 06:36
Das kam infolge WotCs Versuch die OGL zu ändern.

Ah, okay. Danke. Schön was so alles durch das OGL-Debakel entstanden ist!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 13.07.2023 | 13:44
Es ist allerdings auch nicht so wirklich weit von OSE weg. Im Prinzip eher eine Art OSE mit Hausregeln. Hier gibt's Details: Dolmenwood Core Rules (Necrotic Gnome Blog) (https://necroticgnome.com/blogs/news/dolmenwood-core-rules).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 14.07.2023 | 17:22
Danke, schneeland.

Wirklich interessantes Projekt!

Hier gibt’s die Geschichte darüber noch mal in Bild und Ton. (https://youtu.be/LIM8sfoYFbY)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 27.07.2023 | 13:48
PWYW, Modul für ALRIK, Stufen 5-10: https://www.drivethrurpg.com/product/447115
Eine deutsche Ausgabe soll folgen, höre ich vom Autor.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 2.08.2023 | 15:37
Falls jemand vor dem Kickstarter noch Fragen zu Dolmenwood loswerden möchte: Gavin Norman macht gerade ein AMA auf Reddit (/r/rpg) (https://www.reddit.com/r/rpg/comments/15g7mj0/i_am_gavin_norman_creator_of_dolmenwood_ama/)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 10.08.2023 | 22:39
Kann das sein das OSE Classic Rules Tome, das Genre Rules und Advanced Fantasy Players Rules Tome überall ausverkauft ist? Ist nirgends lieferbar soweit ich gesehen habe.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 10.08.2023 | 22:42
Ich bin mir nicht mehr 100% sicher, auf welche Bücher sich das genau bezog, aber diverse Sachen sind wohl gerade im Nachdruck.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 11.08.2023 | 13:31
Zum Beispiel die Reichweite der Zauber, der Waffen und die Bewegungsreichweite der Charaktere bzw. inwiefern sich Gelände auf die Bewegung auswirkt.
AD&D/ALRIC - die Bewegungen sind nicht ohne Grund in variablen " angegeben (10 Fuß im Dungeon, 10 Yards außerhalb) - ALRIK hat das gleich mit Felder übersetzt.  ;D

EDIT: https://alrik.snafu.zone/wiki/Bewegung
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 11.08.2023 | 22:04
AD&D/ALRIC - die Bewegungen sind nicht ohne Grund in variablen " angegeben (10 Fuß im Dungeon, 10 Yards außerhalb) - ALRIK hat das gleich mit Felder übersetzt.  ;D

EDIT: https://alrik.snafu.zone/wiki/Bewegung
Eine sehr interessante Änderung des Regelupdates 2023 bei S&W ist, dass es zu diesen klassischen Bewegungsraten zurückkehrt, die das einfachere Zählen mit Kästchen erlaubt. Wird mit im deutschen Regelupdate-PDF stehen. 
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Andropinis am 13.09.2023 | 21:38
Ist nicht mehr ganz taufrisch aber hier war es glaube ich noch nicht. Habe auf einem yt Channel einen Hinweis zu Labyrinth Lord 2e gesehen, davon gab es wohl auch schon eine frühe Version auf DriveThru. Die 2e Version sollte nicht einfach nur ein Update sein, sondern neue Regeln, die Labyrinth Lord von der OGL unabhängig machen. Ist alles runtergenommen worden und Dan Proctor hat Goblinoid Games wohl Ende 2022 eingestellt, die Seite ist offline.

Hat da jemand neuere Erkenntnisse? LL ist ja schon eine OSR Größe.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 13.09.2023 | 21:59
Viel mehr Informationen als Du habe ich da auch nicht. Die letzte Wortmeldung, die ich dazu wahrgenommen habe, war dieser Reddit-Beitrag (https://www.reddit.com/r/osr/comments/10pj3o1/labyrinth_lord_20_is_changing_into_a_completely/). Aber der ist jetzt auch schon wieder 8 Monate alt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 13.09.2023 | 23:22
Es gab zum einen die Info, dass er seine Firma einstampft. Und dann nach ein paar Monaten, dass er doch so viel Zuspruch erhalten hat, dass er sich an LabLord 2 machen will. Neben der OGL soll LL2 auch kein reiner Retroklon mehr sein. Eher seine persönliche hausgeregelte Version. Aussagen zum Fertogstellungsdatum gab es nicht. Ich las das alles vor ein paar Monaten auf seiner Website. 
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Andropinis am 15.09.2023 | 22:16
Die Seite ist wieder Online mit der Info, dass LL 2e im Q4 2023 kommen soll. Ist ja nicht mehr lange hin. Cover gibt's auch schon zu sehen:

https://goblinoidgames.com/
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 15.09.2023 | 22:39
Danke für den Hinweis! Ich bin mir zwar noch nicht so sicher, ob ich LL 2e wirklich brauche, aber vielleicht gibt's dann ja auch noch weitere Infos, was genau neu geschrieben oder ergänzt wird.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Andropinis am 16.09.2023 | 09:54
Mir gefällt die Hommage an das alte AD&D Moloch Cover  ;D

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 1.10.2023 | 11:44
Falls jemand gern ein gedrucktes World Without Number hätte, aber keins mehr abbekommen hat: Kevin Crawford hat gerade die Finanzierung für einen Nachdruck gestartet - Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/sinenomineinc/worlds-without-number-rpg-offset-reprint).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Korig am 1.10.2023 | 12:12
Falls jemand gern ein gedrucktes World Without Number hätte, aber keins mehr abbekommen hat: Kevin Crawford hat gerade die Finanzierung für einen Nachdruck gestartet - Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/sinenomineinc/worlds-without-number-rpg-offset-reprint).
Leider kein EU-freundlicher-Versand. Das wird dann wohl ziemlich teuer
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 1.10.2023 | 12:12
Helft mir doch mal bitte schnell:
Wie heißt "Psionic Blast" auf deutsch?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 1.10.2023 | 12:51
Psionischer Schlag?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 1.10.2023 | 13:31
Danke!
Dann schreibe ich wohl doch "Gedankenschlag". Ich vermute, dass so war es auch in 2e.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 1.10.2023 | 17:26
Leider kein EU-freundlicher-Versand. Das wird dann wohl ziemlich teuer

Buch 80$
Versand nach Deutschland 35$

Ich hab die Offset Version von Cities without Number. Die Qualität im Vergleich zu PoD von drivethru ist überragend. Das ist ein ganz anderes Lvl. Muss dann eh jeder selber entscheiden, ob das die Mehrkosten wert ist. Ich überlege noch. Bei Stars without Number hätte ich sofort zugegriffen.

cu Drantos
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 1.10.2023 | 17:30
Helft mir doch mal bitte schnell:
Wie heißt "Psionic Blast" auf deutsch?
PSI-Sturm laut AD&D  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 1.10.2023 | 22:50
PSI-Sturm laut AD&D  :)

Oh! Das ist auch gut! Danke.  :headbang:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Korig am 2.10.2023 | 08:15
Buch 80$
Versand nach Deutschland 35$

Ich hab die Offset Version von Cities without Number. Die Qualität im Vergleich zu PoD von drivethru ist überragend. Das ist ein ganz anderes Lvl. Muss dann eh jeder selber entscheiden, ob das die Mehrkosten wert ist. Ich überlege noch. Bei Stars without Number hätte ich sofort zugegriffen.

cu Drantos

Kommt aber noch eventuell Zoll dazu. Ist halt ne Ansage.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 8.10.2023 | 11:49
Wie steht OSR eigentlich ideologisch zur Vorbereitung von Sessions von Seiten des Spielleiters?

Ist es *****-OSR-kompatibel zu sagen "Im nächsten Monat kann ich nicht leiten, weil ich keine Zeit zur Ausarbeitung des Kaufabenteuers abseits des Spieltisches habe?"

 :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 8.10.2023 | 12:09
Mir ist kein ideologisches Verbot bekannt, mal keine Zeit zu haben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 8.10.2023 | 12:16
Mir ist kein ideologisches Verbot bekannt, mal keine Zeit zu haben.

Darum ging es ja nicht. 8]

Habe es natürlich extrapolemisch formuliert - für die Würze.

Es geht eher darum: wieviel Vorbereitungszeit empfiehlt Gary Gygax, wenn mal Karten und Zufallsbegegnungen stehen?

Irgendwelche OSR-Artikel zum Thema?

Kann man zu viel vorbereiten - im Sinne von das Falsche?

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 8.10.2023 | 12:18
Das ist IMHO sehr fluide. Ich denke, dass muss man als DM selbst entscheiden, anhand verfügbarer Zeit, Motivation, Improvisationsgabe, Aufbereitung des vorhandenen Spielmaterials ...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 8.10.2023 | 12:19
Habe es natürlich extrapolemisch formuliert - für die Würze.

Ich weiß. Du hast die Antwort bekommen, die du verdient hast.  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Radulf St. Germain am 8.10.2023 | 12:26
Rein aus der Erfahrung heraus (zugegebenermaßen beschränkt) gibt es im OSR-Bereich einige Module, die man ohne viel Vorbereitung leiten kann. Dazu gehören einige Dungeons, die so gut visuell aufbereitet sind, dass man sich als DM sehr schnell zurechtfindet. Ein bisschen leidet die Qualität natürlich doch.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 8.10.2023 | 12:29
Rein aus der Erfahrung heraus (zugegebenermaßen beschränkt) gibt es im OSR-Bereich einige Module, die man ohne viel Vorbereitung leiten kann. Dazu gehören einige Dungeons, die so gut visuell aufbereitet sind, dass man sich als DM sehr schnell zurechtfindet. Ein bisschen leidet die Qualität natürlich doch.

Also persönlich finde ich ja, dass Old-School-Leiten keine Vorbereitung von mehr als 20 Minuten benötigt.

Wie sieht es bei dir aus?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 8.10.2023 | 12:35
Ich war gerade auf ALRIK (https://alrik.snafu.zone/wiki/Ausr%C3%BCstung), weil ich etwas zu Schadenswerte nachschlagen wollte. Dabei fiel mir auf, dass manche Waffen einen geringeren Schaden verursachen, wenn die Monstergrösse steigt. Intuitiv hätte ich es anders erwartet und für die meisten Fälle stimmt es auch. Wie kommt der gegenläufige Effekt zustande?

Konkrete Bespiele: (kein (K), mittel (M), gross (G))
Waffe            K/M       G
Axt, Hand-    1W6    1W4
Wurfspeer    1W6    1W4


Und nun noch zu meinem eigentlichen Anliegen. Kann der Schaden von Schusswaffen so in Relation zu Nahkampfwaffen gezogen werden, wie es die meisten Spiele tun?
Ist z.B ein Treffer mit einem Kurzschwert vergleichbar mit dem Treffer eines einzelnen Pfeils (jeweils 1W6)?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jenseher am 8.10.2023 | 12:47
Beim Dolch ist es doch auch so (1d4/1d3). Ich denke, die Größe der Klinge kommt dann bei größeren Kreaturen nicht zum Tragen. Ob das dann praktisch Sinn macht, kann man natürlich diskutieren. Die "Battle Axe" macht übrigens 1d8/1d8.

Ich benutze übrigens die Waffenliste aus dem Combat & Tactics auf den Seiten 130-133. Das ist die beste Waffenliste, die ich kenne.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 8.10.2023 | 13:14
Also persönlich finde ich ja, dass Old-School-Leiten keine Vorbereitung von mehr als 20 Minuten benötigt.

Wie sieht es bei dir aus?

Ich habe gestern das Modul I6: Ravenloft gelesen. Das hat erheblich länger als 20 min gedauert.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 8.10.2023 | 13:24
Ich habe gestern das Modul I6: Ravenloft gelesen. Das hat erheblich länger als 20 min gedauert.

An so einem Modul spielen wir sicher einige Sessions (habe meine PDF davon schon 10 Jahre nicht mehr aufgemacht, aber sind 32 Seiten, oder?). Da sollte man die investierte Zeit dann meiner Ansicht nach durch die Zahl der tatsächlich gespielten Sessions teilen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 8.10.2023 | 14:06
An so einem Modul spielen wir sicher einige Sessions (habe meine PDF davon schon 10 Jahre nicht mehr aufgemacht, aber sind 32 Seiten, oder?). Da sollte man die investierte Zeit dann meiner Ansicht nach durch die Zahl der tatsächlich gespielten Sessions teilen.
Reingehen, Vampir töten, rausgehen - wie lange kann das dauern?  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 8.10.2023 | 17:22
Wie steht OSR eigentlich ideologisch zur Vorbereitung von Sessions von Seiten des Spielleiters?

Ist es *****-OSR-kompatibel zu sagen "Im nächsten Monat kann ich nicht leiten, weil ich keine Zeit zur Ausarbeitung des Kaufabenteuers abseits des Spieltisches habe?"

 :think:
Die Frage ist nur auf Provokation angelegt („ideologisch“ i.Z.m. einer Sachfrage —> Thread-Moderation?).

Also wird wohl keine ernsthafte Antwort erwartet werden.

Wenn eine Sachinformation erwartet wurde, wäre eine weniger ideologisch formulierte (sic!) Frage hilfreich gewesen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 8.10.2023 | 17:26
Ich habe gestern das Modul I6: Ravenloft gelesen. Das hat erheblich länger als 20 min gedauert.
Ich versuche mich als SL momentan fast ausschließlich an weniger gut aufbereiteten Abenteuern, die aber dennoch tollen Inhalt bieten.

Die sind nicht in 20 Minuten vorbereitbar. Dasselbe gilt auch für jede umfassendere Kampagne, die über ein kleines Dungeon mit 1-3 Ebenen hinausgeht.

Es kann daher keinen Leitsatz für Vorbereitungsdauer geben. Dazu unterscheiden sich Abenteuer mit ihrer jeweiligen Informationsmenge zu stark.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 8.10.2023 | 17:36
Ich persönlich bin halt Fan von kurzer Vorbereitung und AD&D1 oder OSR-Spiele geben mir oft die Werkzeuge in die Hand um das zu erreichen.

Und ich liebe Abenteuer, die auch 24 Seiten mehr spielbares Material bieten als neue Abenteuer es auf 128 Seiten schaffen.

Aber ich verstehe, dass die Erstellung eines eigenen und eigenständingen Hexcrawls nicht in 20 Minuten schaffbar ist.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jenseher am 8.10.2023 | 17:52
Ich habe gestern das Modul I6: Ravenloft gelesen. Das hat erheblich länger als 20 min gedauert.

@Ghoul:
Was hat denn Graf von Zarovich für einen ThAC0? Und hat I6 - Ravenloft den zweiten Platz unter den 30 besten Abenteuern aller Zeiten verdient?
Titel: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 8.10.2023 | 19:08
Bei diesem Listing sollte auch der Kontext bedacht werden. Das entstand zu Beglnn der 3e-Phase, es ging um eine Würdigung klassischer verdienter Abenteuer. Da kommt I6 schon eine wichtige Rolle zu. Das erste Abenteuer seiner Art. So gut, dass es noch zu A D & D-Zeiten ein Sequel gab. So gut, dass daraus ein eigenes Setting entwickelt wurde. So gut, dass es fast 40 Jahre später für 5e neu aufgelegt wurde und dort wieder als eines der besten Abenteuer gilt.

Die andere Frage ist, ob allen dieser spezielle Stil gefällt. Aber das ändert nichts an seiner Qualität.

@ghoul: Mich würde aber auch interessieren, wie es unter heutigen Gesichtspunkten abschneidet.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 9.10.2023 | 07:46
"ThAC0": Muss mal seine Trefferwürfel nachschauen, später.

In I6 hat die Burg Ravenloft die Hauptrolle, noch vor Strand! Sie ist unheimlich gut konzipiert und kartographiert.
Wie es sich spielt kann ich vielleicht nach der CAULDRON Con berichten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 9.10.2023 | 08:17
@Jenseher: Strahd von Zarovitch ist ein Monster mit 10 TW. Nach Angriffsmatrix braucht er also eine 10 gegen RK 0 (1. Edition).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 9.10.2023 | 08:22
In meinem I6 hat er -1
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 9.10.2023 | 08:49
Ich versuche mich als SL momentan fast ausschließlich an weniger gut aufbereiteten Abenteuern, die aber dennoch tollen Inhalt bieten.

Die sind nicht in 20 Minuten vorbereitbar. Dasselbe gilt auch für jede umfassendere Kampagne, die über ein kleines Dungeon mit 1-3 Ebenen hinausgeht.

Es kann daher keinen Leitsatz für Vorbereitungsdauer geben. Dazu unterscheiden sich Abenteuer mit ihrer jeweiligen Informationsmenge zu stark.
Ich suche nach Abenteuern, die in 30 Minuten gut vorzubereiten und an einem Abend spielbar sind. Habt Ihr hier ein paar Beispiele?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 9.10.2023 | 09:48
Ich suche nach Abenteuern, die in 30 Minuten gut vorzubereiten und an einem Abend spielbar sind. Habt Ihr hier ein paar Beispiele?

Ist natürlich auch eine Frage des Selbstbewusstsein.  ;D

Aber die meisten Savage-Worlds-One-Pager kriegen das hin. Auch die einzelnen Abenteuer in den Plotpoint-Kampagnen.

Ansonsten auch DCC-Abenteuer wie der Segler auf Sternenloser See. Man muss da auch nicht den hinteren Teil unbedingt vor der Session gelesen haben.

Fairerweise muss ich dazusage, dass meine Session meist zwischen 2,5 bis 3 Stunden lang sind. Das geht in 20 Minuten. Für 5 Stunden oder gar 7 oder noch längere Session muss man  meiner Ansicht nach auch Länge zum Quadrat in Vorbereitungszeit stecken, weil natürlich die Handlungsoptionen vom Startpunkt immer stärker ausfransen.

Oder man improvisiert... Aber ich muss zugeben, manchmal verstehe ich nicht den Unterschied zwischen Improvisieren (wie ich es letztens mit einem ganzen Dungeon gemacht habe, und das ist was ich hier meine) und Illusionismus.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 9.10.2023 | 09:51
Oder man improvisiert... Aber ich muss zugeben, manchmal verstehe ich nicht den Unterschied zwischen Improvisieren (wie ich es letztens mit einem ganzen Dungeon gemacht habe, und das ist was ich hier meine) und Illusionismus.

Der Unterschied: die sittliche Haltung des DM.  ;)
Wenn Spielerentscheidungen nur scheinbar bedeutsam sind, mit Absicht des DM, ist es Illusionismus.
Wenn du aus Zeitgründen Details der Spielwelt erst ermittelst, wenn sie relevant werden, ist es Pragmatismus.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 9.10.2023 | 09:54
Wenn Spielerentscheidungen nur scheinbar bedeutsam sind, mit Absicht des DM, ist es Illusionismus.

Ich kann natürlich nicht in meinen Kopf schauen, aber ich hoffe mal, die Spielerentscheidungen sind miteingeflossen. Um wieder gut schlafen zu können, ging ich dann nach der improvisierten Dungeon-Session die Entscheidungen der Spieler durch und baue daraus dann was interessantes für die kommenden Sessions.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 9.10.2023 | 09:56
 :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Alex Schröder am 9.10.2023 | 11:00
Ich suche nach Abenteuern, die in 30 Minuten gut vorzubereiten und an einem Abend spielbar sind. Habt Ihr hier ein paar Beispiele?

Jeder einzelne Quadrant von Stonehell erfüllt diese Vorgabe, meiner Meinung nach. Wenn du Stonehell nicht kaufen willst, hat es die alten Beiträge noch auf dem Blog des Autors, beispielsweise hier (https://poleandrope.blogspot.com/search/label/Stonehell?updated-max=2009-02-27T09:01:00-05:00&max-results=20&start=120&by-date=false).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 9.10.2023 | 11:28
Jeder einzelne Quadrant von Stonehell erfüllt diese Vorgabe, meiner Meinung nach. Wenn du Stonehell nicht kaufen willst, hat es die alten Beiträge noch auf dem Blog des Autors, beispielsweise hier (https://poleandrope.blogspot.com/search/label/Stonehell?updated-max=2009-02-27T09:01:00-05:00&max-results=20&start=120&by-date=false).

Stonehell (https://www.lulu.com/shop/michael-curtis/stonehell-dungeon-down-night-haunted-halls/paperback/product-1v8vy2zz.html?page=1&pageSize=4) ist echt super! Auch mein Tipp und lulu.com hat normalerweise jeder Jahr für Black Friday echt faire Preise. Im Moment kostet der halbe Dungeon dort €10.66 als Softcover.

Ich habe allerdings das überirdische "Level" übersprungen. Das war mir doch zu kompliziert zum Lesen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 9.10.2023 | 11:58
Stonehell ist echt super! ...

Ich habe allerdings das überirdische "Level" übersprungen. Das war mir doch zu kompliziert zum Lesen.

Wie geht das zusammen? Ist SH nun empfehlenswert oder nicht?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 9.10.2023 | 12:04
Wie geht das zusammen? Ist SH nun empfehlenswert oder nicht?

Total empfehlenswert! Man kann ja auch mal eine Seite überspringen, wenn man so wie ich wenig Geduld hat. Der gemeine Old-Schooler, dessen Hirn nicht von MTV zerfressen wurde, schafft wahrscheinlich auch diese 2 Seiten.

Ich hatte beim Leiten sehr viel Freude - und meine Spieler wohl auch.

Ist vielleicht nichts für Leute, die nur Anweisungen, die exakt niedergeschrieben sind, folgen können, aber die spielen doch sowieso nicht OSR.

Und du kannst jede Seite des Buches aufschlagen und einfach losleiten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 9.10.2023 | 16:33
Jeder einzelne Quadrant von Stonehell erfüllt diese Vorgabe, meiner Meinung nach. Wenn du Stonehell nicht kaufen willst, hat es die alten Beiträge noch auf dem Blog des Autors, beispielsweise hier (https://poleandrope.blogspot.com/search/label/Stonehell?updated-max=2009-02-27T09:01:00-05:00&max-results=20&start=120&by-date=false).

Vielen Dank für die Empfehlung. Stonehell habe ich bereits - ich glaube aber, ich suche etwas bodenständigeres.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 9.10.2023 | 16:37
Total empfehlenswert! Man kann ja auch mal eine Seite überspringen, wenn man so wie ich wenig Geduld hat. Der gemeine Old-Schooler, dessen Hirn nicht von MTV zerfressen wurde, schafft wahrscheinlich auch diese 2 Seiten.

Ich hatte beim Leiten sehr viel Freude - und meine Spieler wohl auch.

Ist vielleicht nichts für Leute, die nur Anweisungen, die exakt niedergeschrieben sind, folgen können, aber die spielen doch sowieso nicht OSR.

Und du kannst jede Seite des Buches aufschlagen und einfach losleiten.

Vielen Dank!
Bin nämlich noch am hadern ob Stonehell, Arden Vul oder Castle Xyntillan. Zu akademischen Zwecken.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 9.10.2023 | 16:44
Wie geht das zusammen? Ist SH nun empfehlenswert oder nicht?
Es ist für SL, die gerne ein geordnetes Dungeon haben, ideal.

Dafür ist es halt leider ein Dungeon-Zoo, in dem sich Quadrant für Quadrant Monster aneinander reihen.

Es ist unbestritten sehr gut gemacht, sehr übersichtlich aufbereitet, und der Autor hat nicht umsonst im DCC-Bereich als Autor Karriere gemacht. Es ist ebenso unbestritten eine Geachmacksfrage: Mir persönlich ist es zu „geordnet“. Ich habe bei Megadungeons lieber ein etwas organischeres Spielgefühl.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 9.10.2023 | 16:48
Vielen Dank!
Bin nämlich noch am hadern ob Stonehell, Arden Vul oder Castle Xyntillan. Zu akademischen Zwecken.
Das ist wie die Wahl zwischen Äpfeln, Birnen und Orangen.

Stonehell ist extrem geordnet, versucht aber mE nicht allzu verkrampft, hyperrealistisch zu sein.

Arden Vul ist ein Koloss, der hier auch ein, zwei Fans hat. Ich werde wahrscheinlich nie die Lebenszeit haben, mich damit ausführlicher zu beschäftigen. In Sachen Übersichtlichkeit daher eher das Gegenteil von Stonehell.

Castle Xyntillan ist ein Hammer und hat wahrscheinlich die stärkste soziale Spielkomponente. Ein Schloss, aber mit extrem vielen NSC, die einem nützen können, oder mit denen man es sich richtig übel verscherzen kann.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 9.10.2023 | 16:49
Es ist für SL, die gerne ein geordnetes Dungeon haben, ideal.

Dafür ist es halt leider ein Dungeon-Zoo, in dem sich Quadrant für Quadrant Monster aneinander reihen.

Es ist unbestritten sehr gut gemacht, sehr übersichtlich aufbereitet, und der Autor hat nicht umsonst im DCC-Bereich als Autor Karriere gemacht. Es ist ebenso unbestritten eine Geachmacksfrage: Mir persönlich ist es zu „geordnet“. Ich habe bei Megadungeons lieber ein etwas organischeres Spielgefühl.

Das klingt irgendwie alles recht interessant! Obwohl ich mit dem organischeren Spielgefühl ehr bei dir bin, bin ich irgendwo auch freakiger Systematiker.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 9.10.2023 | 16:50
Ich habe bei Megadungeons lieber ein etwas organischeres Spielgefühl.

Ich würde behaupten, dass die Spieler die Quadranten gar nicht mitkriegen. Wenn doch ist das Deduktionsarbeit, wofür sie sich was verdient haben.

Bei hatten sie einen bekannten 3D-Koordinaten, den sie erreichen mussten -  das Mausoleum auf Level 4 (oder war es 3?) - und mussten den Weg dorthin selbst finden.

Hat auch 5 Session gedauert dorthin zu kommen. Kampagnen, wo ein Mega-Dungeon von A bis Z vermessen wird, habe ich noch keine erlebt. Alle Gruppen, die ich kenne, suchen sie früher oder später eine Abwechslung woanders.
Titel: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 9.10.2023 | 16:58
Ich suche nach Abenteuern, die in 30 Minuten gut vorzubereiten und an einem Abend spielbar sind. Habt Ihr hier ein paar Beispiele?
Dann sind Megadungeons schon mal nicht die ideale Wahl, es sei denn, du kamst sie gut portionieren wie zB Stonehell.

Einige OSE-Abenteuer sind auf Kürze ausgelegt und sehr gut aufbereitet. Ein zweiter Blick ist aber geboten, da inzwischen auch einiges für OSE erscheint, was sich layouttechnisch nicht so sehr an Necrotic Gnome orientiert und den Vorteil der Übersichtlichkeit verspielt.

Die kleine Abenteuerreihe von System Matters (Wintertochter, Torgrimm, weiteres in Vorbereitung) ist ebenfalls auf Zugänglichkeit und schnelle Informationserfassung ausgelegt. Da ich das als Redakteur begleite, bin ich aber natürlich nicht ganz neutral.

In alten Knockspell-Ausgaben (nicht Knock!, gibt es als Downloads bei Lulu) sind auch ein paar nette Abenteuer von späteren OSR-Größen - teilweise später bekannt gewordene Abenteuer in früheren Versionen.

Soweit ein paar aus der Hüfte geschossene Namen.

Meine Erfahrung zeigt, dass so schnell vorbereitete Abenteuer super Unterhaltung für ein, zwei Abende bieten können. Wenn du etwas Längeres aufziehen willst, bleibt nur entweder Improvisieren oder mehr Vorbereitung. ;-)

Es kann sich aber sehr lohnen. Natürlich genau dann, wenn die Gruppe die Mühe zu schätzen weiß.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 9.10.2023 | 17:00
Ich würde behaupten, dass die Spieler die Quadranten gar nicht mitkriegen. Wenn doch ist das Deduktionsarbeit, wofür sie sich was verdient haben.

Bei hatten sie einen bekannten 3D-Koordinaten, den sie erreichen mussten -  das Mausoleum auf Level 4 (oder war es 3?) - und mussten den Weg dorthin selbst finden.

Hat auch 5 Session gedauert dorthin zu kommen. Kampagnen, wo ein Mega-Dungeon von A bis Z vermessen wird, habe ich noch keine erlebt. Alle Gruppen, die ich kenne, suchen sie früher oder später eine Abwechslung woanders.
Ich schrieb ja, dass es meinen Geschmack ( als SL) nicht so ganz trifft. Das Auge isst mit, und ich bin hin- und hergerissen: Ich mag das kompakte Layout (mehr Inhalt auf so viel Platz geht nicht!). Aber ich mag diesen quadratischen Aufbau und die lose aufgetragene Begründung dafür halt nicht so. Ist eine reine Geschmacksfrage. 
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 9.10.2023 | 17:02
Ich suche nach Abenteuern, die in 30 Minuten gut vorzubereiten und an einem Abend spielbar sind. Habt Ihr hier ein paar Beispiele?

Ich bitte die vielfältige Eigenwerbung zu verzeihen:

Wir haben für den entfesselten Ettin eine Serie von genau solchen Abenteuern produziert. Namentlich handelt es sich um

- Das Planetarium des Hierophanten
- Die Krone der Echsenmenschen
- Kegler mit herrenlosem Reh (neu)

Weitere sind in Planung.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 9.10.2023 | 17:03
Das klingt irgendwie alles recht interessant! Obwohl ich mit dem organischeren Spielgefühl ehr bei dir bin, bin ich irgendwo auch freakiger Systematiker.
Wer Stonehell uneingeschränkt liebt, verrät damit auch immer ein wenig über sich selbst. :-) Das ist schon etwas für SL, die es gerne ganz ordentlich haben (was ich übrigens total respektiere).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 9.10.2023 | 17:04
Meine Erfahrung zeigt, dass so schnell vorbereitete Abenteuer super Unterhaltung für ein, zwei Abende bieten können. Wenn du etwas Längeres aufziehen willst, bleibt nur entweder Improbisieren oder mehr Vorbereitung. ;-)

Es kann sich aber sehr lohnen. Natürlich genau dann, wenn die Gruppe die Mühe zu schätzen weiß.

Wenn man länger spielt wird ja auch die Vorbereitungszeit gesplittet. Wüsste nicht, wo man da mehr als 30 Minuten braucht. Nach ungefähr 5 Sessions bin ich meisten schon "versehentlich" gut genug für die nächsten 10 vorbereitet, weil sich einiges angestaut hat, was dann doch nicht angespielt wurde.

Also Kurzvorbereitungstipp will ich außerdem noch Wintertod von Gazer Press (https://gazerpress.at/index.php?option=com_j2store&view=products&task=view&id=27&Itemid=137&lang=de-atn) erwähnen. Sowie Der Ruf der Kröte und Das Grauen hinter der Tür (https://gazerpress.at/de-at/spiele/das-grauen-hinter-der-tuer), die es jeweils zum Gratisrollenspieltag gab.
Titel: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 9.10.2023 | 17:19
Wenn man länger spielt wird ja auch die Vorbereitungszeit gesplittet. Wüsste nicht, wo man da mehr als 30 Minuten braucht. Nach ungefähr 5 Sessions bin ich meisten schon "versehentlich" gut genug für die nächsten 10 vorbereitet, weil sich einiges angestaut hat, was dann doch nicht angespielt wurde.

Also Kurzvorbereitungstipp will ich außerdem noch Wintertod von Gazer Press (https://gazerpress.at/index.php?option=com_j2store&view=products&task=view&id=27&Itemid=137&lang=de-atn) erwähnen. Sowie Der Ruf der Kröte und Das Grauen hinter der Tür (https://gazerpress.at/de-at/spiele/das-grauen-hinter-der-tuer), die es jeweils zum Gratisrollenspieltag gab.
Stimmt! Diese Gazer Press Abenteuer sind alle eine Empfehlung wert! Nur der ebenfalls sehr gute Erstling dürfte in der Vorbereitung mehr Zeit verschlingen.

Es kommt auch auf die Abenteuerstruktur an. Wenn ich mit Fronten u.ä. vereinfachenden Mitteln arbeite, kannst du recht schnell ein dynamisches Szenario entwickeln, mit dem die Gruppe dann interagiert.

Bei Fertigabenteuern tue ich mir da schwerer, außer wenn sie sehr linear gehalten sind.

Gegenbeispiel: Ich fange gerade die „Splinters of Faith“-Kampagne an (muss ein masochistischer Anflug gewesen sein). Da wusste ich zunächst nicht einmal, wie ich die Infos für mich als SL richtig strukturieren soll. Da ist allerdings der über 40 Seiten dicke Player‘s Guide eine große Hilfe, der in Form eines Reiseberichts eines verschollenen Reiseschriftstellers und Prahlhans einige Infohappen bei der Gruppe ablegt und der eine tolle Orientierungshilfe auch für mich SL bildet.

Die Kampagne selbst ist eher linear, das Setting könnte aber auch ein tolles Hexcrawl sein. Ich bin noch dabei, mir einen Reim zu bilden. Die Gruppe fand den ersten Abend toll, weil es sich für ein Linearabenteuer sehr offen angefühlt  haben soll. 

Der Band ist ein Riesenklopper, der dich schon optisch erschlägt. Die optische Aufbereitung ist gut, aber die Infomenge hoch. Was es für mich herausreißt ist das deutliche Gefühl, dass das inhaltlich ausgereift und offensichtlich gut durchdacht ist. Da greifen viele Inhalte ineinander. Ob es auf Dauer bei mir und meiner Gruppe bestehen wird, werden wir sehen. :-)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 10.10.2023 | 05:54
OSRIC wird gerade überarbeitet und soll in Version 3 dann vor allem didaktisch günstige Texte enthalten.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 10.10.2023 | 10:46
Gegenbeispiel: Ich fange gerade die „Splinters of Faith“-Kampagne an (muss ein masochistischer Anflug gewesen sein). Da wusste ich zunächst nicht einmal, wie ich die Infos für mich als SL richtig strukturieren soll. Da ist allerdings der über 40 Seiten dicke Player‘s Guide eine große Hilfe, der in Form eines Reiseberichts eines verschollenen Reiseschriftstellers und Prahlhans einige Infohappen bei der Gruppe ablegt und der eine tolle Orientierungshilfe auch für mich SL bildet.

Tja, sowas würde ich nicht schaffen. Entweder es hat weniger als 20 Seiten (für eine Session), ich mache ich es selber oder ich zehre von meinem in jugendlicher Euphorie sehr gutem Gedächtnis. Zugegebnermaßen habe ich aber schon mit 17 viel mehr Bücher erworben als dann auch gelesen - und das war noch vor Internet, irgendeiner Form von Handy und mit nur 2 TV-Kanälen.  :o
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jenseher am 14.10.2023 | 19:49
In meinem I6 hat er -1

ThAC0 von -1? Hmmm… entspringt deine I6 Version zufällig einer der Hasbro Inc./The Vanguard Group Inc./Black Rock Inc.-D&D (TM) Editionen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 14.10.2023 | 22:05
Die Aussage bezog sich nicht auf THAC0 sondern auf die AC.

Die ist 1 mit Umhang -1 (Quelle: Silveredition von 1999 für AD&D)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 15.10.2023 | 10:10
Danach hat bloß keiner gefragt gehabt.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jenseher am 15.10.2023 | 10:22
Habe gerade im "Domains of Dread" (TSR 2174, Hardcover) nachgeschaut - einem der, meiner Meinung nach, schönsten RPG-Bücher aller Zeiten - und unter "Domains of the Core" hat der "Darklord of Barovia" einen ThAC0 von 10.

Man kann ihm natürlich auch ein paar magische Waffen geben, dann sinkt der ThAC0 mit Str. 19 (AD&D 2E). Wer so ein schönes Schloss hat, sollte doch auch ein paar magische Gegenstände haben...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 15.10.2023 | 10:59
Die Stats sind halt nicht für 2.5 geschrieben, sondern für 1e, wo sogar die *weapons specialization* nur eine Option aus UA war.
Von daher scheint es mir sehr angebracht, wenn du entsprechende Anpassungen vornimmst.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 15.10.2023 | 11:57
Alles andere wäre ja auch Zensur. ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 15.10.2023 | 12:03
Eigentlich nicht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jenseher am 15.10.2023 | 14:16
Die Stats sind halt nicht für 2.5 geschrieben, sondern für 1e, wo sogar die *weapons specialization* nur eine Option aus UA war.
Von daher scheint es mir sehr angebracht, wenn du entsprechende Anpassungen vornimmst.

Naja, die Stats sind ja eigentlich gleich geblieben (bis auf die Stärke 19 AD&D 2E und nicht 18/76 AD&D 1E). Er hat auch etwas mehr HP, aber nicht wesentlich. Hatte mich nur gefragt, wieso er nicht mehr magische Gegenstände hat, aber Ravenloft gibt ja die Erklärung: "Magical items are rare in Ravenloft..." Im Domains of Dread hat er einen Crystal Ball, eine Cloak of Protection +2, ein Amulet of Proof Against Detection and Location, ein Ring of Fire Resistance und ein Sword +1, +2 vs. magic-using and enchanted creatures (stored away in his amory).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gonzo Berranzan am 16.10.2023 | 19:43
Ich suche nach Abenteuern, die in 30 Minuten gut vorzubereiten und an einem Abend spielbar sind. Habt Ihr hier ein paar Beispiele?
Für einen ähnlichen Zweck fand ich folgende Quellen gut:
- Zines. Z.B. in Fight On, Echoes from Formalhaut oder Knockspell sind gute Minilocations zu finden
- Ein dickes Dungeonmodul, das in eine Umgebung eingebettet ist wie z.B. Rappan Athuk. Neben dem Dungeon selbst finden sich darin in der Wilderness liegende Locations (die dann aber teils auch schon recht umfangreich sind).
- Lairs & Encounters (ACKS) besteht zu großen Teilen aus kurzen Lair Beschreibungen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 24.10.2023 | 20:28
Nur noch 3 Tage bis zur CAULDRON Con! *ausflipp*
 8) :headbang: :w20:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 24.10.2023 | 20:31
Dann mal gutes Gelingen und viele schöne Spielrunden!  :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 24.10.2023 | 20:47
Danke!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 24.10.2023 | 21:24
Ich suche nach Abenteuern, die in 30 Minuten gut vorzubereiten und an einem Abend spielbar sind. Habt Ihr hier ein paar Beispiele?
Bin ich besoffen, oder hat niemand inklusive Alex One Page Dungeons vorgeschlagen?  wtf?
Mein liebster: The Undertavern von Telecanter (https://recedingrules.blogspot.com/2010/07/happy-sage.html)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 30.10.2023 | 10:05
Ein erster Nachbericht zur CAULDRON OSR Euro Con ist online: http://bxblackrazor.blogspot.com/2023/10/frankfurt.html?m=1
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Last Ronin am 30.10.2023 | 11:24
Gibt es eigentlich OSR Abenteuer (z. B. für S&W) auf deutsch? Ich kenne bislang nur die für BtW…
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 30.10.2023 | 11:26
Gibt es eigentlich OSR Abenteuer z. B. für S&W) auf deutsch? Ich kenne bislang nur die für BrW…
Guckstu hier: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,120075.0.html
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Last Ronin am 30.10.2023 | 11:52
Guckstu hier: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,120075.0.html

Oh, der Threadtitel klingt, als könnte das passen...! ;)

 Vielen Dank!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 2.11.2023 | 15:21
Eigentlich gehört das auch hier in den OSR-Bereich:
Hier der Bericht samt Fotos von der Chainmail-Schlacht zur Cauldron OSR Euro Con:
https://ghoultunnel.wordpress.com/2023/11/02/the-battle-for-safeton-aka-the-birch-field-battle/
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 3.11.2023 | 20:33
Und nun ist auch mein Con-Bericht fertig - Cauldron hat gerockt!
Edit: https://ghoultunnel.wordpress.com/2023/11/03/cauldron-2023-the-first-of-its-name/
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 3.11.2023 | 21:22
Und nun ist auch mein Con-Bericht fertig - Cauldron hat gerockt!
Edit: https://ghoultunnel.wordpress.com/2023/11/03/cauldron-2023-the-first-of-its-name/

STARK! Wird schnellstmöglich gelesen. Hätte mega Bock gehabt!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 5.11.2023 | 21:13
Kursiert auf Mastodon:

(https://i.ibb.co/Mcv6Xmn/IMG-5091.jpg) (https://ibb.co/7nf49qv)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 5.11.2023 | 21:26
Kursiert auf Mastodon:

(https://i.ibb.co/Mcv6Xmn/IMG-5091.jpg) (https://ibb.co/7nf49qv)

Gibt es mehr Infos dazu?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 5.11.2023 | 22:01
Gibt es mehr Infos dazu?

Noch nicht. Es soll demnächst einen Kickstarter für Ausgabe 4 geben, aber wann…
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 6.11.2023 | 08:24
Ein weiterer Teilnehmer berichtet:
https://beyondfomalhaut.blogspot.com/2023/11/blog-sinister-secret-of-schlo-hohenroda.html
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 7.11.2023 | 07:45
Und ein weiterer After-Action Report!
https://princeofnothingblogs.wordpress.com/2023/11/06/cauldron-con-2023-after-action-report/
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Prisma am 7.11.2023 | 16:51
Cool, der Cauldron muss ja richtig toll gewesen sein! Was mich fasziniert: Da es ein thematischer Con war, müssen alle Angebote spannend gewesen sein. Anders als bei regulären Cons, wo alles mögliche angeboten wird und einen nur ein oder zwei Runden wirklich interessieren.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 8.11.2023 | 09:08
Nun, ich kann ganz bescheiden sagen: Es war episch.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Prisma am 8.11.2023 | 15:13
Nun, ich kann ganz bescheiden sagen: Es war episch.
Das glaube ich gerne. Runden bei den Movers und Shakers der Euro-OSR-Szene zu erleben ist bestimmt sehr interessant. Da dürfte auch fast jeder jeden kennen. Wie tief müsste man denn in der Materie sein und in der Szene stecken, um sich da ernstgenommen zu fühlen? Gab es auch "fachfremde(re)" Leute vor Ort? (Ich vermute, bei einer Buchungscon eher weniger.)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Zed am 8.11.2023 | 15:27
Nun, ich kann ganz bescheiden sagen: Es war episch.
Wieviele Menschen habt ihr mobilisiert, zur Con zu kommen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 8.11.2023 | 19:53
Die Leute waren eine gute Mischung.
Unsere 50 Plätze waren ein halbes Jahr vorher ausgebucht.
Siehe auch Blog-Bericht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Zed am 8.11.2023 | 20:59
Das war die erste in Deutschland stattfindende OSR-Con, richtig? Das ist dann ja wie geplant und einigen Teilnehmenden nach sogar international aufgegangen, Glückwunsch!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 8.11.2023 | 21:13
Das glaube ich gerne. Runden bei den Movers und Shakers der Euro-OSR-Szene zu erleben ist bestimmt sehr interessant. Da dürfte auch fast jeder jeden kennen. Wie tief müsste man denn in der Materie sein und in der Szene stecken, um sich da ernstgenommen zu fühlen? Gab es auch "fachfremde(re)" Leute vor Ort? (Ich vermute, bei einer Buchungscon eher weniger.)

Waren viele "fachfremde" das ist ja gerade beo Old School kein Problem!
Und keiner kam als mover oder shaker, aller kamen als Menschen und Spieler.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 8.11.2023 | 21:22
Das war die erste in Deutschland stattfindende OSR-Con, richtig? Das ist dann ja wie geplant und einigen Teilnehmenden nach sogar international aufgegangen, Glückwunsch!

Ob das wirklich die erste war, kann ich nicht beweisen, gefühlt war es aber so!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 8.11.2023 | 21:25
Gibt es schon einen nächsten Termin?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 8.11.2023 | 21:31
Ende November gibt es Bekanntmachungen, wir klären gerade noch ein paar Sachen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 8.11.2023 | 21:37
Cool. Wäre topp, wenn's das nächste Mal klappen könnte.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 24.11.2023 | 01:18
Knock! Nr. 4 Crowdfunding startet am 28.11.2023! (https://youtu.be/gyj7tOND7U8?si=rozU-V9OLwCYu7GY)  :headbang:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 24.11.2023 | 01:25
Das Video passt zu Knock!  :D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 27.11.2023 | 11:29
Wintertod-Review vom PoN, sehr positiv: https://princeofnothingblogs.wordpress.com/2023/11/25/review-winter-death-lotfp-3pp-the-other-lotfp/
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 1.12.2023 | 16:32
Ein Artikel über Hexgrößen und Zeiteinheiten:
https://hofrat.rsp-blogs.de/2023/12/01/inch-by-inch-its-all-a-cinch-by-the-yard-its-hard/
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 6.12.2023 | 16:22
Ein Artikel über Hexgrößen und Zeiteinheiten:
https://hofrat.rsp-blogs.de/2023/12/01/inch-by-inch-its-all-a-cinch-by-the-yard-its-hard/

Wow. Viel gelernt, was ja eigentlich total logisch ist, wenn man nur eine Sekunde darüber nachdenkt.  :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 6.12.2023 | 17:04
Ein Artikel über Hexgrößen und Zeiteinheiten:
https://hofrat.rsp-blogs.de/2023/12/01/inch-by-inch-its-all-a-cinch-by-the-yard-its-hard/

Danke. :d

Eine Frage: Warum wird für eine Reisewoche fünf Tage angenommen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 6.12.2023 | 18:46
1 Tag für langsamere Durchschnittsgeschwindigkeit wg. Umwegen etc
1. Tag für Rast. Ohne echte Rast alle 5-6 Tage zum Doktern und ausruhen verrecken Dir alle Viecher.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Andropinis am 12.12.2023 | 22:49
Hatte eigentlich jemand den ACKS 2e Kickstarter auf dem Schirm? Die Bücher sehen ja recht schick aus:

https://www.kickstarter.com/projects/autarch/adventurer-conqueror-king-system-imperial-imprint-acks-ii
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 12.12.2023 | 23:05
Nöö, leider schon vorbei.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 12.12.2023 | 23:05
Hatte ich wahrgenommen, aber so richtig habe ich für so einen Brocken keine Verwendung. Und Sympathiebonus für den Autor gibt's auch eher nicht (er hat's u.a. im Rahmen des ACKS II-Crowdfundings geschafft in /r/rpg und /r/osr auf die schwarze Liste zu kommen - bei Bedarf: (1) (https://www.reddit.com/r/osr/comments/17nefmm/re_subreddit_rule_changes_blacklisted_creators/), (2) (https://www.reddit.com/r/rpg/comments/17mz4v5/subreddit_rule_changes_blacklisted_creators/)).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Andropinis am 12.12.2023 | 23:16
Dass er zur Alt-Right Bewegung gehören soll hatte ich in der Tat schonmal irgendwo gelesen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 13.12.2023 | 07:21
Also wenn die Reddit-OSR-Leute jemanden blacklisten, ist das für mich eher ein Argument, das nicht zu tun.
Ich dachte du hättest Links, wo sich der Typ verwerflich verhält.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Ávila am 13.12.2023 | 08:20
Wie bläht man einen BX-Klon auf ~1500 Seiten auf? Habe ich grundlegend falsch verstanden, was dieses System sein soll?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Andropinis am 13.12.2023 | 08:43
Wie bläht man einen BX-Klon auf ~1500 Seiten auf? Habe ich grundlegend falsch verstanden, was dieses System sein soll?

Der USP von ACKS im OSR Markt ist ja vor allem sein Domänenmodell. Wie stark das in der 2e ausgebaut wurde und wie viel das tatsächlich ausmacht kann ich nicht sagen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 13.12.2023 | 08:51
Also ich hab ACKS, nebst Companion. Ich finds ok. Und taugt auch so schon für Domain Play und Zaubererforschung.
Wozu heute jeder ne aufgeblähte 2nd Edition machen muss erschließt sich mir nicht (mal abgesehen davon das man keine Lust mehr hat auf die ogl, wegen dem Bock den Wizards geschossen hat).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 13.12.2023 | 13:24
Also wenn die Reddit-OSR-Leute jemanden blacklisten, ist das für mich eher ein Argument, das nicht zu tun.
Ich dachte du hättest Links, wo sich der Typ verwerflich verhält.

Wir vertrauen da lieber Informationen aus dem rechten Eck: z.B. dem Daily Caller (https://dailycaller.com/2017/10/21/the-man-behind-the-milo-a-chat-with-the-supervillain-ceo-of-milo-inc/)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 13.12.2023 | 13:29
Wir vertrauen da lieber Informationen aus dem rechten Eck: z.B. dem Daily Caller (https://dailycaller.com/2017/10/21/the-man-behind-the-milo-a-chat-with-the-supervillain-ceo-of-milo-inc/)

Na also, geht doch.  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 13.12.2023 | 15:46
Also wenn die Reddit-OSR-Leute jemanden blacklisten, ist das für mich eher ein Argument, das nicht zu tun.
Ich dachte du hättest Links, wo sich der Typ verwerflich verhält.

War vermutlich zu knapp formuliert: ich hatte nur Links für das Brigading zur Hand - aber tartex hat ja dann für den Alt-Right-Kram nachgeliefert.
Generell sollte die Aussage auch nicht sein, dass man den Mann boykottieren sollte weil andere (in diesem Fall die Subreddit-Admins) das tun, sondern lediglich einen Startpunkt geben, um sich ein eigenes Bild zu machen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 13.12.2023 | 16:14
Aber ... gehört das überhaupt hierher?
Normalerweise wird sowas als "Kontroverse um XY" in "Rollenspiel und Gesellschaft" sortiert.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 13.12.2023 | 16:25
Ich hab' in der Tat kurz überlegt, da es inhaltlich tatsächlich besser nach Rollenspiel&Gesellschaft passt. Aber solange kein weiterer Diskussionsbedarf zu Macris als Person gibt, lass ich's erstmal hier stehen. Vielleicht mag ja auch noch jemand was zu ACKS als System oder zum ACKS II-Kickstarter-Material schreiben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Andropinis am 18.12.2023 | 16:23
Es gibt seit Kurzem einen günstigen "OSRIC Players Guide":

https://www.amazon.de/OSRIC-Players-Guide-Stuart-Marshall/dp/B0CLVFWT61/

Hier eine Kurzvorstellung:

https://youtu.be/vBVxP8Zv29c
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 18.12.2023 | 17:08
Hier (https://www.reddit.com/r/osr/comments/17s47us/osric_players_guide_released/) findet man auch einen Link zur PDF des OSRIC Player's Guides.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Andropinis am 27.12.2023 | 09:18
Bin nicht sicher, ob es unter OSR passt, wollte aber deswegen auch keinen extra Faden eröffnen - kostenloses schlankes RPG "I Bury the Gods". Die Druckversion gibt es bei Sphärenmeister.

I Bury the Gods is a tabletop roleplaying game of dark fantasy and dice pools for solo, cooperative or traditional play.

What you get:

- Minimalist rules. Resolve risky situations, cast spells, gain experience and interact with your community
- Tables. Randomly generate characters, settlements, monstrosities and story prompts
- Art. Linocut illustrations and photography that convey a fantasy setting inspired by Slavic cultures


https://mendercap.itch.io/i-bury-the-gods

https://www.sphaerenmeisters-spiele.de/epages/15455106.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/15455106/Products/EFP0853
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Andropinis am 5.01.2024 | 06:42
Kennt jemand Myth & Magic?

https://preview.drivethrurpg.com/en/product/106055/Myth--Magic-Players-Guide

Habe auf englischen Seiten dazu gelesen, dass es auf AD&D 2e basiert und moderne Mechaniken einbringt, nicht schlecht ist aber der Autor sich beim Kickstarter verkalkuliert hat.

Die Starter Guides gibt es umsonst:

https://preview.drivethrurpg.com/en/product/100492/myth-magic-player-s-starter-guide

https://preview.drivethrurpg.com/en/product/100493/myth-magic-game-master-s-starter-guide

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Andropinis am 10.01.2024 | 20:55
Vielleicht mag ja auch noch jemand was zu ACKS als System oder zum ACKS II-Kickstarter-Material schreiben.

Eben gesehen, dass DriveThru die PDF auf 6 Dollar reduziert hat. Die Hürde zum mal anschauen ist also gering.

https://preview.drivethrurpg.com/de/product/99123/adventurer-conqueror-king-system
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Andropinis am 28.01.2024 | 20:12
Into the Cess and Citadel - ist nicht nur OSR sondern ein system-neutrales Ergänzungsbuch zu Städten vom gleichen Macher wie Into the Wyrd and Wild. Eine meiner lohnenderen Zugänge der letzten Wochen, hier ein schöner Überblick:

https://www.youtube.com/watch?v=3iSOGyghyYU

Hat es noch jemand?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 2.02.2024 | 22:04
Ja, habe ich.
K.A. warum, aber gegenüber seinem Vorgängerband ist von diesem Band deutlich weniger zu hören. Dabei ist er ähnlich gut gemacht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 9.02.2024 | 22:39
Finchs City Encounters (https://preview.drivethrurpg.com/de/product/468112/city-encounters-for-swords-wizardry) ist wieder erhältlich. Wenn ich es richtig erinnere, begann Melans The Nocturnal Table (https://beyondfomalhaut.blogspot.com/2019/07/module-nocturnal-table-now-available.html) als eine Erweiterung für City Encounters.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 21.02.2024 | 22:34
Es gibt seit Kurzem einen günstigen "OSRIC Players Guide":

https://www.amazon.de/OSRIC-Players-Guide-Stuart-Marshall/dp/B0CLVFWT61/

Hier eine Kurzvorstellung:

https://youtu.be/vBVxP8Zv29c

Kann nur sagen: Wer da nicht zugreift, ist selber schuld. Prima Ausgabe und für den Preis kann man es nicht klauen!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Andropinis am 22.02.2024 | 09:26
Kann nur sagen: Wer da nicht zugreift, ist selber schuld. Prima Ausgabe und für den Preis kann man es nicht klauen!

Absolut, hatte es mir dann auch direkt geholt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 22.02.2024 | 13:56
Lohnt sich das, wenn man das OSRIC Regelwerk schon hat ?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Andropinis am 22.02.2024 | 13:59
Lohnt sich das, wenn man das OSRIC Regelwerk schon hat ?

Ich habe das normale OSRIC Regelwerk nicht aber würde sagen nein, da der Players Guide ja im Prinzip einen Teil des vollständigen Regelwerks darstellt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 22.02.2024 | 14:54
Ich habe OSRIC und ich sage: Nein. Es ist ein schönes Zusatzdingens mit besserer Grafik und Gestaltung als der OSRIC-Totschläger, aber man benötigt es nicht.
Nett für Spieler und günstig für alle, die nicht wissen, wohin mit € 7,62 für 220 Seiten Regelwerk für Spieler.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 22.02.2024 | 14:57
Ok. Danke für die rasche Antwort  :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 26.02.2024 | 18:14
Sagt mal, die G-Serie gilt doch weithin als erste offizielle D&D-Abenteuerreihe, oder? Aber alle drei Module waren doch von Anfang an für AD&D herausgegeben. Heißt das, dass es nie offizielle OD&D-Abenteuer gab?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 26.02.2024 | 19:49
Hmmm, vielleicht in Strategic Review oder Dragon? Tomb of Horrors wurde für Origins 1, 1975, geschrieben und dann erst 78 veröffentlicht, sagt Wikipedia (https://en.wikipedia.org/wiki/Tomb_of_Horrors)
Bei vielen von den alten Dingern ist das so. Die Erkenntnis, das Abenteuer auch zu verkaufen sind, kam vielleicht erst später (und Judges Guilds Tegel Manor kam 1977 raus).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 26.02.2024 | 19:55
Im Sup II Blackmoor ist Temple of the Frog drin.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 26.02.2024 | 20:28
Im Sup II Blackmoor ist Temple of the Frog drin.

Good Catch!  :headbang:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 26.02.2024 | 20:30
Hmmm, vielleicht in Strategic Review oder Dragon? Tomb of Horrors wurde für Origins 1, 1975, geschrieben und dann erst 78 veröffentlicht, sagt Wikipedia (https://en.wikipedia.org/wiki/Tomb_of_Horrors)
Bei vielen von den alten Dingern ist das so. Die Erkenntnis, das Abenteuer auch zu verkaufen sind, kam vielleicht erst später (und Judges Guilds Tegel Manor kam 1977 raus).

Ja, habe heute das Promo-Video des 50-Jahre-D&D-Bandes gesehen und da kommt das auch noch Mal raus. Coole Zeit!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 27.02.2024 | 21:33
Sagt mal, die G-Serie gilt doch weithin als erste offizielle D&D-Abenteuerreihe, oder? Aber alle drei Module waren doch von Anfang an für AD&D herausgegeben. Heißt das, dass es nie offizielle OD&D-Abenteuer gab?


Nicht offiziell, aber offiziell von TSR lizenziert waren die OD&D-Abenteuer von Judges Guild.
Darunter sind einige Klassiker wie "Caverns of Thracia (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Caverns_of_Thracia)" von Jennel Jaquays, die Anfang des Jahres leider verstarb.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 27.02.2024 | 21:37
Ja, habe heute das Promo-Video des 50-Jahre-D&D-Bandes gesehen und da kommt das auch noch Mal raus. Coole Zeit!


Wirklich das Originalabenteuer oder eine 5e-Neufassung?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 27.02.2024 | 21:57

Wirklich das Originalabenteuer oder eine 5e-Neufassung?

Ich bezog mich auf dieses Video hier. (https://youtu.be/PhxVlgehNpc?si=wRKuN_SjYgf8aiMs)

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 27.02.2024 | 22:02

Hier noch Mal verschriftlicht was es mit dem Jubiläumsband The Making of Dungeons & Dragons auf sich hat. (https://dungeonsanddragonsfan.com/the-making-of-original-dungeons-dragons-1970-1976/)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 27.02.2024 | 22:05
Ich hoffe ja immer noch, dass dieses rote Cover nur ein Mockup ist...
Aber durch Petersons Beteiligung ist das Ganze trotzdem interessant.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 27.02.2024 | 22:11
Ich hoffe ja immer noch, dass dieses rote Cover nur ein Mockup ist...

Ist auch gar nicht mein Fall, aber ich befürchte Schlimmstes!
Dennoch kein uninteressantes Produkt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 27.02.2024 | 22:15
Mir gefällt es. Besser als irgendein Fantasybild mit elf Orks und Zauberzwergen vor einem Drachenverlies ...  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 10.03.2024 | 17:14
Ich bin gerade etwas desorientiert aufgrund der System- oder generellen Optionenvielfalt. Wie entscheidet ihr euch für ein OSR-System? Ich leite für eine Gruppe von Anfänger:innen bzw. Wiedereinsteiger:innen in unserem schönen Hobby und ich habe ganz klar gemacht, dass ich OSR/NSR-Spiele leiten will. Alle sind happy damit. Wir haben jetzt BtW, Mausritter und Swords & Wizardry gespielt. Sie finden alles toll! Für mich kommt auch noch DCC in Frage, aber ich habe gerade echt Schwierigkeiten mich zu entscheiden.

Sie sind auch noch nicht so eindeutig, ob sie eine längere Kampagne oder episodische One Shots bzw. kurze Story Arcs spielen wollen.

Wie macht ihr das denn bei der wundervollen Vielfalt die wir hier so haben?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: La Cipolla am 10.03.2024 | 17:20
Wenn niemand Vorlieben hat, nimm einfach das simpelste. (Von den genannten Mausritter, würde ich sagen?) Und wenn daraufhin jemand fragt "Warum nicht X?", gibt es scheinbar doch Vorlieben. ^^

Ich habe praktisch meine D&D-Go-Tos (Knave 1E, Into the Odd, D&D5), die ich je nach Situation einsetze. Wenn jemand anders spielleitet, mache ich aber auch fast alles andere mit. So sehr sich auch ALLES in mir gegen Sachen wie den THAC0 oder den OSE-Kampfreihenfolge wehrt. ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 10.03.2024 | 17:30
Da ich auch alle genannten Systeme grundsätzlich mag, hat bei mir am Ende das Abenteuermaterial den Ausschlag für einen Platz in den Top 3 gegeben (und mehr ist als Top 3 irrelevant):
1. DCC gewinnt knapp wegen der vielen schönen Einzelabenteuer (und Lankhmar und Purpurplanet im Hintergrund für eventuelle längere Sachen),
2. direkt dahinter Dolmenwood wegen des sympathisch-schrägen Settings mit entsprechendem Kampagnenbuch sowie weiteren Abenteuern, die man bei Bedarf einschieben kann.
3. Auf Platz 3, etwas abgeschlagen, Beyond the Wall, das ich wirklich mag und wo System Matters ja auch genug Material gebracht hat

DCC und Dolmenwood profitieren außerdem davon, dass es entweder schon VTT-Unterstützung gibt oder sie in absehbarer Zeit kommt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 10.03.2024 | 17:43
Ja, die verfügbaren Abenteuer sind natürlich ein wichtiger Punkt!

Da finde ich persönlich jedoch auch bei allen meinen vier genannten Optionen.
Irgendwie hätte ich (wie meistens) echt Lust auf klassisches D&D, das wäre mit DCC oder S&W vermutlich am besten umzusetzen.
DCC ist aber so krass, dass es auch später, wenn alle etwas abgehärteter bzw. abgestumpfter sind auch noch mal zündet.
S&W hat mit Bergkönig und Torgrimm gute Einstiegsmöglichkeiten, dann geht es aber klassisch nicht weiter. Ausser Mensch nimmt
a) alte Module (sind die auf Deutsch verfügbar)?
b) Gazer Press goodies (und die scheinen auch eher schwere Kost, die nicht 100% klassisches D&D zu sein scheinen)!

Ach, die Qual der Wahl...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 10.03.2024 | 17:51
Wenn Du Lust auf ganz klassisches D&D hast und es ein deutsches Regelwerk sein soll, ist S&W vermutlich erst Wahl (DCC ist m.E. nochmal was Eigenes). Die alten Abenteuer gibt's aber auf deutsch aktuell nur auf dem Gebrauchtmarkt zu Sammlerpreisen - da musst Du entweder Glück haben oder die englischen PDFs kaufen und selber übersetzen.

Aber wenn wir die Betrachtung mal umdrehen: wenn Du und Deine Gruppe auf alles Lust habt, dann wird's mit hoher Wahrscheinlichkeit toll, egal mit welchen Regelwerk Ihr anfangt :)
Und die anderen Sachen laufen ja nicht weg. Im Gegenteil: wenn Ihr mit S&W oder DCC startet, gibt es vielleicht zu dem Zeitpunkt, wo Ihr wieder was anderes spielen wollt, schon eine Übersetzung von Dolmenwood.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 10.03.2024 | 18:57
Angepinnt im Unterforum ist auch die Sammlung mit aktuell lieferbaren und vielen Umsonstabenteuern. ;)
Hier: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,120075.0.html
Da ist schon ein büschen was...  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Andropinis am 10.03.2024 | 19:28
Wie macht ihr das denn bei der wundervollen Vielfalt die wir hier so haben?

Man kann ja in Vieles zu kleinem Geld reinstöbern:

Basic Fantasy - kostenlos
Und dafür gibt es schon einige Abenteuer und Zubehör, ebenfalls kostenlos. Will man es im Print, bekommt man es problemlos bei Amazon zum kleinen Preis.

Sword & Wizardry - Complete Revised bekommt man die PDF für 4,99 Dollar. Praktisch nicht zu schlagen für den Preis.

Advanced Labyrinth Lord, Blueholme Journeymanne und die Rules Cyclopedia sind gerade im Moment im Sale bei DriveThru für 8,99 (ALL) bzw. 5,99 (Blueholme & RC).

BECMI / RC bekommt man mit Dark Dungeons von Gurbintroll ebenfalls kostenlos.

AD&D 1E (OSRIC) und AD&D 2e (For Gold & Glory) ist ebenfalls kostenlos.

Castles&Crusades - kostenlos (zumindest die Grundbücher)

usw.

Finde es kommt auch auf die Runde an, bei "Standard" Fantasy eignen sich ja die o.g. Sachen alle gut; will man etwas abgefahreneres dann DCC oder LotfP. Ich finde Basic Fantasy hat den Charme, dass man die komplette Runde für wenig Geld mit den Print Materialien ausstatten kann.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 10.03.2024 | 20:24
Angepinnt im Unterforum ist auch die Sammlung mit aktuell lieferbaren und vielen Umsonstabenteuern. ;)
Hier: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,120075.0.html
Da ist schon ein büschen was...  ;D

Ich bin ja schon mal wegen einer sehr ähnlichen Thematik an euch herangetreten und schon damals habe ich den tollen Faden zunächst übersehen! Vielen Dank für die Erinnerung!!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 10.03.2024 | 20:26
Man kann ja in Vieles zu kleinem Geld reinstöbern:

Basic Fantasy - kostenlos
Und dafür gibt es schon einige Abenteuer und Zubehör, ebenfalls kostenlos. Will man es im Print, bekommt man es problemlos bei Amazon zum kleinen Preis.

Sword & Wizardry - Complete Revised bekommt man die PDF für 4,99 Dollar. Praktisch nicht zu schlagen für den Preis.

Advanced Labyrinth Lord, Blueholme Journeymanne und die Rules Cyclopedia sind gerade im Moment im Sale bei DriveThru für 8,99 (ALL) bzw. 5,99 (Blueholme & RC).

BECMI / RC bekommt man mit Dark Dungeons von Gurbintroll ebenfalls kostenlos.

AD&D 1E (OSRIC) und AD&D 2e (For Gold & Glory) ist ebenfalls kostenlos.

Castles&Crusades - kostenlos (zumindest die Grundbücher)

usw.

Finde es kommt auch auf die Runde an, bei "Standard" Fantasy eignen sich ja die o.g. Sachen alle gut; will man etwas abgefahreneres dann DCC oder LotfP. Ich finde Basic Fantasy hat den Charme, dass man die komplette Runde für wenig Geld mit den Print Materialien ausstatten kann.

Einiges davon habe ich auch. Es ist nur so, dass die echt lieber deutsches Regelwerk haben wollen und ich will echt deutsche Abenteuer, damit ich neben meiner Hauptkampagne nicht noch mehr "Arbeit" habe.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 10.03.2024 | 21:47
Zumindest von Basic Fantasy gibts glaub auch ne deutsche Übersetzung und da hätten dann alle das Regelwerk, da es das umsonst als download gibt. Und dann nimmt man einfach die Zauber aus ALRIK das ja kostenlos im Netz steht und gut is  :d
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Andropinis am 10.03.2024 | 22:06
Zumindest von Basic Fantasy gibts glaub auch ne deutsche Übersetzung und da hätten dann alle das Regelwerk, da es das umsonst als download gibt. Und dann nimmt man einfach die Zauber aus ALRIK das ja kostenlos im Netz steht und gut is  :d

Ja gibt es, die 3.Edition ist auf Deutsch verfügbar und auch was vom Zubehör.

https://www.basicfantasy.org/downloads.html
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 11.03.2024 | 10:49
Die Sieger des No-Artpunk III Contests stehen fest:
https://princeofnothingblogs.wordpress.com/2024/03/09/no-artpunk-announcing-the-winners-of-the-no-artpunk-iii-competition/
Die Abenteuer (allesamt für hohe Stufen) sollen in ein paar Wochen als PWYW veröffentlicht werden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 11.03.2024 | 11:14
Zu den Beiträgen weiter oben:


Swords & Wizardry und weitere Abenteuer: Wenn die Abenteuer englischsprachig sein dürfen, gibt es mit dem Glossar im Anhang des deutschen S&W-Regelbandes eine tolle Möglichkeit, die Abenteuer auf deutsch zu leiten. Gerade erst waren wieder viele, auch hochstufigere Abenteuer, für S&W im Sale. Für Klassisches D&D gibt es bei Drivethru nahezu alle Abenteuer als PDF und vieles davon als PoD. Auf deutsch finden sich schon immer wieder auf Bietplattformen gute Angebote. Ich habe letztes Jahr ca. 10 Abenteuer auf deutsch für ca. 50 € erstanden.


DCC ist schon ein eigenes Spiel, dass aber ein eigenes schönes Spielgefühl vermittelt.


@cipola Die Kampfreihenfolge ist einer der hervorstechendsten Vorteile der klassischen RPGs! Probiere es aus und du wirst feststellen, dass Kämpfe viel rascher funktionieren. Ich habe eine offene Runde mit vielen OSR-Neulingen. Übereinstimmend ist jedes Mal das große Erstaunen, wie rasch ein Kampf vorbei ist.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 11.03.2024 | 17:18
Vielen Dank nochmal an alle die mich in meiner Zu-viel-geiles-OSR-Zeug-Desorientierung beraten haben!
schneeland hat Recht, ich muss das für mich über die Module entscheiden und in meiner speziellen Situation habe ich mich für S&W + Abenteuer aus dem Hause Gazer Press entschieden.
Denke wir starten mit Wintertod und gehen dann über Das Grauen hinter der Tür zu DHvBruckstadt über.

Der Glossar des S&W-Gesamtregelwerks ist großartig, aber ich will vor allem Vorlesetexte und Handouts auf Deutsch. Hier will ich keinen Zusatzaufwand für diese Spielgruppe.
BtW ist natürlich auch großartig, aber irgendwie fühle ich mich gerade zu dem düsteren, expliziten von Wintertod & Co. hingezogen.
 
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: HEXer am 11.03.2024 | 17:28
Mit den Abenteuern liebäugle ich auch schon länger. Würdest du dazu vielleicht mal ein paar Erfahrungsberichte schreiben?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 11.03.2024 | 17:38
Mit den Abenteuern liebäugle ich auch schon länger. Würdest du dazu vielleicht mal ein paar Erfahrungsberichte schreiben?

Gerne! Wird aber vermutlich erst im April losgehen. Bis dahin kann ich die Rezensionen der Gruftschrecken empfehlen. IIRC haben sie zu Wintertod, Dem Heiligen... und Baphomets Sohn eine Folge.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 11.03.2024 | 18:51
Dann solltest du dir die GRT-Hefte der letzten zwei Jahre und sicherlich auch das aktuelle anschauen (als kostenlose PDFs immer noch erhältlich). Darin hat Markus Schauta jeweils ein kleines Abenteuer für seine Spielwelt untergebracht.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: La Cipolla am 11.03.2024 | 20:35
Zitat
@cipola Die Kampfreihenfolge ist einer der hervorstechendsten Vorteile der klassischen RPGs! Probiere es aus und du wirst feststellen, dass Kämpfe viel rascher funktionieren. Ich habe eine offene Runde mit vielen OSR-Neulingen. Übereinstimmend ist jedes Mal das große Erstaunen, wie rasch ein Kampf vorbei ist.
Hm, vielleicht gibt es da auch mehrere Varianten?

Wir haben diese stocksteife Abhandlung benutzt (inkls. klarer Reglung, wann genau sich ALLE zugleich bewegen dürfen, wann man welche Aktion ANKÜNDIGEN muss etc.), für vier oder fünf Abende. Und als sie dann richtig gesessen hat ... sind wir einhellig zurück zu einer moderneren Version gewechselt, die sich nicht so derbe videospielig anfühlt. ;D Ich glaube zwar, ich kann den Reiz sehen, aber es ist ein sehr spezieller, eingeschränkter Reiz, der für mich schon lange nicht mehr zu D&D passt. Das ist praktisch noch dieses "D&D als Wargame Dungeon Crawler"-Gefühl, fand ich.

Deshalb mag ich auch die offeneren OSR-Varianten wie Into the Odd oder speziell Knave lieber; die legen großen Wert auf Intuition und vermeiden so Dissonanzen, obwohl sie sehr simple Regeln haben. Daher ist "rasch" für mich übrigens auch schon laaange kein Problem mehr.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 11.03.2024 | 20:58
Dann solltest du dir die GRT-Hefte der letzten zwei Jahre und sicherlich auch das aktuelle anschauen (als kostenlose PDFs immer noch erhältlich). Darin hat Markus Schauta jeweils ein kleines Abenteuer für seine Spielwelt untergebracht.

Vielen Dank! Das Grauen hinter der Tür hatte ich schon am Schirm (und auf der Festplatte), aber Der Ruf der Kröte noch nicht. Hatte mit Markus hin und her geschrieben, aber die Kröten-Kiste hatte er nur auf Englisch erwähnt und ich will es mir ja so einfach wie möglich machen. Danke für den Tipp!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 14.03.2024 | 09:06
Das ist bei mir als großem Gazer Press Fan irgendwie vorbeigegangen. Sind denn das Grauen und die Kröte irgendwo auf Deutsch verfügbar?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 14.03.2024 | 09:18
Das ist bei mir als großem Gazer Press Fan irgendwie vorbeigegangen. Sind denn das Grauen und die Kröte irgendwo auf Deutsch verfügbar?

Jau! Der Almanach GRT 2022 und 2023.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 14.03.2024 | 09:47
Sehr gut, vielen Dank.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 14.03.2024 | 10:21
Jau! Der Almanach GRT 2022 und 2023.
Es ist morgens und ich hab schlecht geschlafen oder ich bin allgemein zu dumm... hast du irgendwelche Links?  ::) :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 14.03.2024 | 10:35
Es ist morgens und ich hab schlecht geschlafen oder ich bin allgemein zu dumm... hast du irgendwelche Links?  ::) :)

Gibt's bei DriveThru bzw. Pegasus Digital:
* GRT 2022 (https://www.pegasusdigital.de/product/390272/Der-Almanach--Gratis-Rollenspieltag-2022)
* GRT 2023 (https://www.pegasusdigital.de/product/427952/Der-Almanach--Gratisrollenspieltag-2023)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 14.03.2024 | 11:16
Gibt's bei DriveThru bzw. Pegasus Digital:
* GRT 2022 (https://www.pegasusdigital.de/product/390272/Der-Almanach--Gratis-Rollenspieltag-2022)
* GRT 2023 (https://www.pegasusdigital.de/product/427952/Der-Almanach--Gratisrollenspieltag-2023)

Danke, schneeland!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 15.03.2024 | 10:50
Ich würde den Bergkönig gerne spielen, wer leitet den online für mich?
Gerne ADDKON-kompatibel (Konvertieren/Importieren von OSR-Personnagen; XP for gold).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 15.03.2024 | 12:07
Ich werde diese Jahr höchst wahrscheinlich noch eine Online Runde anbieten. Jedoch streng nach Turnierregeln und demnach nur mit S&W. Wahrscheinlich leider auch erste gegen Ende des Jahres. Im Fall hätte ich dich total gern dabei!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 15.03.2024 | 12:20
Gerne doch!  :headbang:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mangu am 15.03.2024 | 12:23
Ich werde diese Jahr höchst wahrscheinlich noch eine Online Runde anbieten. Jedoch streng nach Turnierregeln und demnach nur mit S&W. Wahrscheinlich leider auch erste gegen Ende des Jahres. Im Fall hätte ich dich total gern dabei!

Wie kann man denn Rollenspiele als Turnier spielen? Bei Skat, Catan, Carassonne etc. kann ich mir das noch vorstellen, aber ist bei RPGs nicht viel mehr Freiraum, bei dem, was man machen kann? Und gibt es dann irgendwelche Punktevergaben?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 15.03.2024 | 12:25
Das ist ein Spielmodus für Cons, damit man Gruppen nach Punkten vergleichen kann, bzw. Spieler.
Dafür gab es spezielle Turniermodule für AD&D.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 15.03.2024 | 12:26
Gerne doch!  :headbang:

 :headbang:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 15.03.2024 | 12:28
Wie kann man denn Rollenspiele als Turnier spielen? Bei Skat, Catan, Carassonne etc. kann ich mir das noch vorstellen, aber ist bei RPGs nicht viel mehr Freiraum, bei dem, was man machen kann? Und gibt es dann irgendwelche Punktevergaben?

Es gibt für alle möglichen Problemlösungen, Errungenschaften usw. Punkte. Die Gruppe mit den meisten ist oben auf.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mangu am 15.03.2024 | 13:22
Es gibt für alle möglichen Problemlösungen, Errungenschaften usw. Punkte. Die Gruppe mit den meisten ist oben auf.

Danke für die Antwort.
Dann stelle ich es  mir ähnlich wie XP vor, nur für mehr als nur Monster töten/umgehen. Trotzdem finde ich dann die Punkte "weniger objektiv" vergleichbar als bei anderen Spielen mit "festeren Regeln". Wobei es auch bei anderen Spielen mitunter sehr auf Glück ankommt, wenn dort beispielsweise gewürfelt wird oder es unterschiedliche zufällige Startbedingungen gibt. Eigentlich wäre bei genauerem Überlegen dann nur Schach etc. wirklich als "Turnier mit objektivem Vergleich" möglich.

Interessant, da mal drüber nachzudenken....
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 15.03.2024 | 13:34
Danke für die Antwort.
Dann stelle ich es  mir ähnlich wie XP vor, nur für mehr als nur Monster töten/umgehen. Trotzdem finde ich dann die Punkte "weniger objektiv" vergleichbar als bei anderen Spielen mit "festeren Regeln". Wobei es auch bei anderen Spielen mitunter sehr auf Glück ankommt, wenn dort beispielsweise gewürfelt wird oder es unterschiedliche zufällige Startbedingungen gibt. Eigentlich wäre bei genauerem Überlegen dann nur Schach etc. wirklich als "Turnier mit objektivem Vergleich" möglich.

Interessant, da mal drüber nachzudenken....

Es muss auch mit 4 bestimmten vorgefertigten SC gespielt werden, da sonst auch ganz andere Bedingungen vorherrschen würden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Mangu am 15.03.2024 | 13:45
Es muss auch mit 4 bestimmten vorgefertigten SC gespielt werden, da sonst auch ganz andere Bedingungen vorherrschen würden.

Ha, also sogar noch etwas genormter als gedacht. Danke nochmal für die Klarstellung. So langsam macht das alles Sinn  ;)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Guennarr am 19.03.2024 | 12:11
Ha, also sogar noch etwas genormter als gedacht. Danke nochmal für die Klarstellung. So langsam macht das alles Sinn  ;)


Die Neufassung von *Die Festung des Bergkönigs* hat einen eigenen Anhang, in dem die Funktionsweise des Turniermodus genauer erläutert wird. Dann natürlich einen Anhang mit den Turnier-SC und das Abrechnungsblatt.


Im Turnieranhang ist auch eine Mailadresse angegeben, an die Spielberichte und die erreichten Punkte gemeldet werden können. Tintenteufel dürfte den allerersten Spielbericht eingesendet haben. 😊
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 19.03.2024 | 12:39
Tintenteufel dürfte den allerersten Spielbericht eingesendet haben. 😊

Die einzige Chance uns mit 150 Punkten an die Spitze der Tabelle zu platzieren!  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Germon am 19.03.2024 | 13:31
Aha. Wissen denn die Spieler vorher für was es alles Punkte geben kann?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 19.03.2024 | 13:43
Aha. Wissen denn die Spieler vorher für was es alles Punkte geben kann?

Nein.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 23.03.2024 | 20:19
Nein.
Gold und Schätze, was denn sonst?  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 24.03.2024 | 10:51
Gold und Schätze, was denn sonst?  ;D

Rätsel und Fallen z. B.  ^-^
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 24.03.2024 | 18:38
Kürzlich im /r/OSR-Subreddit drüber gestolpert: magick.css (https://css.winterveil.net/) - ein kompaktes CSS-File für das Styling eigener Webseiten, das im Design recht gut zu OSR-/NSR-Sachen passt. Das Ganze ist unter MIT License freigegeben, kann also problemlos in eigene Sachen eingebaut werden.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 25.03.2024 | 16:02
Hat jemand hier den Überblick wann Beyond the Borderlands Issue 3 als Druckversion kommen soll?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 28.03.2024 | 18:48
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/043/716/291/3b90b861122f252c871bd8910e6bf7f7_original.jpg?ixlib=rb-4.1.0&crop=faces&w=1024&h=576&fit=crop&v=1705666923&auto=format&frame=1&q=92&s=5aeecf4ee3da1451ac355078404556b9)

Falls jemand möchte: die Gardens of Ynn bekommen ein Remaster - Kickstarter-Vormerkseite (https://www.kickstarter.com/projects/soulmuppet/gardens-of-ynn).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 28.03.2024 | 19:55
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/043/716/291/3b90b861122f252c871bd8910e6bf7f7_original.jpg?ixlib=rb-4.1.0&crop=faces&w=1024&h=576&fit=crop&v=1705666923&auto=format&frame=1&q=92&s=5aeecf4ee3da1451ac355078404556b9)
Falls jemand möchte: die Gardens of Ynn bekommen ein Remaster - Kickstarter-Vormerkseite (https://www.kickstarter.com/projects/soulmuppet/gardens-of-ynn).

Sehr gut! Selten Bände so viel benutzt wie den Garten und die Bibliothek und lange noch nicht ausgenutzt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Andropinis am 30.03.2024 | 20:31
Die Seite ist wieder Online mit der Info, dass LL 2e im Q4 2023 kommen soll. Ist ja nicht mehr lange hin. Cover gibt's auch schon zu sehen:

https://goblinoidgames.com/

Ich habe vor 2-3 Tagen auf einer Facebook Labyrinth Lord Facebook Seite den Hinweis gelesen, dass Proctor nach einem Playtest angeblich nicht so zufrieden war und daher Labyrinth Lord 2e nochmal übearbeitet wird, d.h. die Veröffentlichung noch etwas dauert.

Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Velpris am 7.04.2024 | 01:46
Setzt die OSR nicht eine überaus eloquente und gewitzte SL voraus?

In der OSR-Fibel wird betont, dass die Fertigkeiten des Spielers und nicht die Fähigkeiten des Charakters bestimmen, wie er auf die Welt reagiert. Als Beispiele sind welche aus der zwischenmenschlichen Kommunikation genannt.

Das gilt doch dann genauso für die SL. Die Grenzen ihres Kommunikationsvermögens sind die Grenzen der Welt. Wenn eine SL sich bei dem Versuch, einen cleveren Spieler zu überreden oder sprachlich zu beeinflussen, schlecht anstellt, kann die Figur dieses Spielers niemals überredet oder hinters Licht gebracht werden. Höchstens noch mit Zauberei.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 7.04.2024 | 07:59
Setzt die OSR nicht eine überaus eloquente und gewitzte SL voraus?
Als OSR-SL kann ich da nur sagen: Absolut!  ~;D
im Ernst: Das ist
1. eine Fähigkeit, die man lernen kann, und
2. wird ja gerade bei der OSR durch die Progression von Dungeon-Umwelt-Politisches Spiel über die Stufen der Charaktere die SL langsam darangeführt (wie die Spieler auch).

Ein gewisses Maß an Darstellungsvermögen ist ja allgemein eine Fähigkeit, die in jedem Spiel von der SL abverlangt wird.

Außerdem:
3. Das Ziel ist es ja nicht den Spieler hinters Licht zu führen, sondern ihn zu Entscheidungen zu bringen. Das der Spieler nachfragen muß und unter Umständen falsche Infromationen bekommt, nicht vom SL aus Täuschungsabsicht, sondern von NSC z.B., ist ja auch eine Fähigkeit, die der Spieler erst lernen muß.

Und ein Beispiel was NSC mit Täuschungsabsicht angeht:
"Er erzählt euch, das der Drache gerne Rosenkohl ißt"
Spieler 1 "Ok! Dann kaufen wir eine Wagenladung..."  >;D
Spieler 2 "Moment! Ich schau mir ihn genau an, zeigt er irgendwelche Anzeichen dafür, das er lügt?"  8)
SL: Er versucht offensichtlich ein Grinsen zu unterdrücken...

SL kann auch noch würfeln oder würfeln lassen, wenn es sein muß, wie gut der NSC im Verbergen seiner wahren Motive ist, oder ein SC darin, diese zu erkennen, aber das würde ich persönlich nur bei Meistern der ManipulationTM machen, weil der Spieler ja die richtige Frage gestellt hat.  :)

EDIT: Mir fällt auf, das ich in der Vergangenheit vielleicht zu oft gewürfelt, bzw habe würfeln lassen...  :think: Muß ich abstellen.  ;D

EDIT2: Jetzt geht mir nicht mehr aus dem Kopf, wie verwirrt ein Drache sein muß, wenn die SC versuchen, ihn mit einer Wagenladung Rosenkohl zu bestechen....  ~;D



Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 7.04.2024 | 10:36
Der Drache müsste zunächst einmal einen Moralwurf bestehen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 7.04.2024 | 10:37
Der Drache müsste zunächst einmal einen Moralwurf bestehen.

 :headbang:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 7.04.2024 | 10:39
Setzt die OSR nicht eine überaus eloquente und gewitzte SL voraus?

Ja, aber nimm die Fibeln nicht zu wörtlich. Diese Art von Ratgeber richtet sich immer an Leute, die von bestimmten neuen Editionen von D&D kommen. Es ist nicht unbedingt sinnvoll, von einem Extrem ins andere zu wechseln (z.B. von Rules zu reinen Rulings).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 7.04.2024 | 11:01
Zitat
Setzt die OSR nicht eine überaus eloquente und gewitzte SL voraus 


Die meisten spielleiterzentrierten Rollenspielstile profiteren stark von einer eloquenten und gewitzten SL. Ich sehe da keinen besonders hohen/andersartigen Anspruch in der OSR.  No offense  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Andropinis am 11.04.2024 | 09:35
Da das unter OSR läuft - was zum Teufel...?

https://www.drivethrurpg.com/product/392856/swine

Swine RPG

You are a pig farmer; you adore your pigs. Speaking of their beautiful heft brings tears to your eyes. Sweet cherubs knowing nothing of the world. The extent of the cruelty man commits is rebuked by their muddy pen. You would die for them - you would absolutely kill for them. Treachery from hungry neighbors, soldiers, and hog thieves is a nightly horror which rattles your mind.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 11.04.2024 | 11:56
Alles ist jetzt OSR. pbtA ist OSR. Fate ist OSR. 5E ist OSR. The end of RPG theory!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Jiba am 11.04.2024 | 12:28
Alles ist jetzt OSR. pbtA ist OSR. Fate ist OSR. 5E ist OSR. The end of RPG theory!

Also für mich ist OSR Arschlecken und Rasur.
Weiß nicht, wie's euch geht.  >;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 11.04.2024 | 12:58
You are a pig farmer
Ich mein, das ist ja ein ordentlicher und traditioneller Startpunkt für einen Abenteuerer mit literarischer Vorlage...  :D
Aber nachdem ich Meatheads angeguckt habe, habe ich auch keine Lust das runterzuladen...  :-\
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Andropinis am 12.04.2024 | 14:26
Küchengeräte kann man jetzt auch spielen...

https://plusoneexp.itch.io/toaster
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 12.04.2024 | 19:21
Küchengeräte kann man jetzt auch spielen...

https://plusoneexp.itch.io/toaster

Schreib uns doch bitte einen Spielbericht!  ;D ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Kurna am 12.04.2024 | 19:54
Nennt man ein Abenteuer dann ein Rezept?  ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 16.04.2024 | 10:42
Ein Spieler wollte gerade zwischen Sessions via Messenger seinem SC das Leben nehmen, weil er im Endeffekt unzufrieden mit den Attributen seines Ersatz-SC ist. Die Geschichte ist länger und komplizierter, aber darauf kocht es runter.

Hattet ihr sowas schon Mal und wie soll ich mit dem vereitelten Suizidversuch umgehen?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 16.04.2024 | 10:48
Ein Spieler wollte gerade zwischen Sessions via Messenger das Leben nehmen

Der Spieler oder der Charakter??  :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 16.04.2024 | 10:48
Ich nehme an, es geht um Selbstmord der Personnage, nicht des Spielers?
Warum baut die Person nicht einfach eine neue Personnage der Stufe 1?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 16.04.2024 | 10:58
Ja, sorry! War wohl noch zu aufgeregt: ein Spieler wollte seinem SC das Leben nehmen.

EDIT: Hab ich weiter oben reineditiert.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 16.04.2024 | 11:01
Ich nehme an, es geht um Selbstmord der Personnage, nicht des Spielers?
Warum baut die Person nicht einfach eine neue Personnage der Stufe 1?

Ja, der SC war schon Stufe 1.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 16.04.2024 | 11:10
Da kann man nix machen. Wenn er/sie den SC zu schlecht findet, wird sich ein Weg zum Ableben finden. Im worst Case leiden noch andere SC darunter.

Den Umweg kann man sich sparen und einen neuen SC erstellen lassen.

3d6 in Reihenfolge hat eben auch Nachteile, weswegen die Tendenz ja über Jahre Richtung mehr Spielerkontrolle bei der Charaktererschaffung ging.

Geschichten von suizidalen SC sind doch so alt wie das Hobby.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: aikar am 16.04.2024 | 11:17
Viele Spieler:innen sind halt nur Verfechter des Auswürfelns von Charakterattributen, so lange das Wurfergebnis passt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 16.04.2024 | 11:20
Hattet ihr sowas schon Mal und wie soll ich mit dem vereitelten Suizidversuch umgehen?

Nicht vereiteln, sondern postsuizidal als untoten Gegner auftreten lassen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 16.04.2024 | 11:33
Da kann man nix machen. Wenn er/sie den SC zu schlecht findet, wird sich ein Weg zum Ableben finden. Im worst Case leiden noch andere SC darunter.

Den Umweg kann man sich sparen und einen neuen SC erstellen lassen.

3d6 in Reihenfolge hat eben auch Nachteile, weswegen die Tendenz ja über Jahre Richtung mehr Spielerkontrolle bei der Charaktererschaffung ging.

Geschichten von suizidalen SC sind doch so alt wie das Hobby.

Ich bin da eben total hin und her gerissen. Find 3D6 DTL gut. Aber wenn jetzt Spielende so anfangen, dass sie ihre SC killen wollen - wovon ich sie nicht abhalten kann - wird es mühsam.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 16.04.2024 | 11:34
Nicht vereiteln, sondern postsuizidal als untoten Gegner auftreten lassen.

Ja, es muss für sowas Konsequenzen geben. Die Situation ist irgendwie verfahren, aber ich werde demnächst im Bereich Spielberichte teilen, wie es letzten Endes ausgegangen ist.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 16.04.2024 | 11:45
Viele Spieler:innen sind halt nur Verfechter des Auswürfelns von Charakterattributen, so lange das Wurfergebnis passt.

Genau. Aber wie damit umgehen, wenn es so gar nicht passt... :think:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 16.04.2024 | 11:59
Lass doch einfach mehrere Charaktere würfeln und die Spieler entscheiden, wen sie ins Abenteuer schicken.
Reserve-Personnagen sind auch was Nützliches.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 16.04.2024 | 12:01
Lass doch einfach mehrere Charaktere würfeln und die Spieler entscheiden, wen sie ins Abenteuer schicken.
Reserve-Personnagen sind auch was Nützliches.

Das finde ich eh gut! Stable undso...
Guter Tippe! Danke!!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 16.04.2024 | 12:12
Das finde ich eh gut! Stable undso...
Guter Tippe! Danke!!

Du bist doch eh Shadowdark-Spieler, oder?

Ich lasse die Leute auch immer drei Charaktere erstellen, falls genügend Zeit ist.

Und bei altem D&D spielen die Attribute sowieso eher eine untergeordnete Rolle.

Probleme gibt es bei uns meist nur, wenn irgendwer unbedingt eine bestimmte Klasse spielen will.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 16.04.2024 | 12:23
Du bist doch eh Shadowdark-Spieler, oder?

Jip, aber da hatten wir bisher nie so gravierend schlechte Attributswerte (die ja eine viel größere Rolle spielen würden) und auch nicht so viel SC-Tode.

EDIT: Beim konkreten Fall geht es um meine S&W/Gazer Press-Runde.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 16.04.2024 | 12:26
EDIT: Beim konkreten Fall geht es um meine S&W/Gazer Press-Runde.

Zeig uns die Werte plus Klasse!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 16.04.2024 | 12:28
Zeig uns die Werte plus Klasse!

9
13
7
4
11
4

DIE 1
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 16.04.2024 | 12:51
Also?
Ich füge mal die LotFP-Attributfolge hinzu:

Zitat
Charisma: 9
Consti: 13
Dexterity: 7
IQ: 4
Strength: 11
Wisdom:4

Weiß jetzt nicht was "DIE 1" meint, aber ein das ist schon ernsthaft der Dorftrottel als Spielercharakter. Kann Spass machen zu spielen, aber nicht jeder mag das eine Kampagne lang. Und wenn man bald draufgeht, ist das irgendwie XP-Verschwendung.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: aikar am 16.04.2024 | 13:34
Ich bin da eben total hin und her gerissen. Find 3D6 DTL gut. Aber wenn jetzt Spielende so anfangen, dass sie ihre SC killen wollen - wovon ich sie nicht abhalten kann - wird es mühsam.
Es zeigt halt möglicherweise einfach, dass das was du gut findest, evtl. nicht das ist, was deine (bzw. bestimmte) Spieler:innen wollen.

Ist vielleicht eine blöde Frage, aber hast du mal allgemein in deiner Gruppe gesprochen, ob das Auswürfeln (noch dazu in Reihenfolge) etwas ist, was der Großteil der Runde will oder was sie nur gezwungenermaßen machen, weil du als SL es so vorgibst?
Ich will damit nicht allgemein gegen Auswürfeln argumentieren. Wenn alle Spaß damit haben go for it. Aber ich habe schon mehr als einmal feststellen müssen, dass meine Vorstellungen von optimalem Rollenspiel nicht für jede:n gelten. Das können völlig unvereinbare Spielvorlieben sein oder auch einfach nur bestimmte Details eines Regelsystems.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 16.04.2024 | 13:51
Also?
Ich füge mal die LotFP-Attributfolge hinzu:

Weiß jetzt nicht was "DIE 1" meint, aber ein das ist schon ernsthaft der Dorftrottel als Spielercharakter. Kann Spass machen zu spielen, aber nicht jeder mag das eine Kampagne lang. Und wenn man bald draufgeht, ist das irgendwie XP-Verschwendung.

DIE 1 steht für Dieb der 1. Stufe. Wir spielen ja Swords & Wizardry, aber das macht die Werte

Stärke 9
Geschicklichkeit 13
Konstitution 7
Intelligenz 4
Weisheit 11
Charisma 4

auch nicht besser!

Allerdings habe ich den Vorschlag von Ghoul aufgegriffen und allen erlaubt einen Stable anzulegen. Besagter Looser ist in jenen Stable gewandert und der Spieler will 2 bessere SC auswürfeln. Ich bin gespannt!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 16.04.2024 | 13:55
Es zeigt halt möglicherweise einfach, dass das was du gut findest, evtl. nicht das ist, was deine (bzw. bestimmte) Spieler:innen wollen.

Ist vielleicht eine blöde Frage, aber hast du mal allgemein in deiner Gruppe gesprochen, ob das Auswürfeln (noch dazu in Reihenfolge) etwas ist, was der Großteil der Runde will oder was sie nur gezwungenermaßen machen, weil du als SL es so vorgibst?
Ich will damit nicht allgemein gegen Auswürfeln argumentieren. Wenn alle Spaß damit haben go for it. Aber ich habe schon mehr als einmal feststellen müssen, dass meine Vorstellungen von optimalem Rollenspiel nicht für jede:n gelten. Das können völlig unvereinbare Spielvorlieben sein oder auch einfach nur bestimmte Details eines Regelsystems.

Ja, ich will einfach mal die Alte Schule ausprobieren und da gehört das mMn dazu.
Es ist den Spielenden eh erlaubt zwei Werte miteinander zu vertauschen, um ggf. SC zu erstellen die wirklich nur ein Attribut brauchen, wie z.B. ZAK.

Für viele der Gruppe ist es die erste RSP-Kampagne überhaupt. Danach können Präferenzen hinsichtlich Attributsbestimmung wahrscheinlich fundierter diskutiert werden, aber bei quasi 0 Erfahrung hört sich mehr Selbstbestimmung für meinen Geschmack einfach zu verführerisch an. Schon bist du in Level 1 des Mini Games SC-Maximierung. Zwei Werte miteinander zu vertauschen ist erst Mal das höchste der Gefühle. Für mich.  >;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 16.04.2024 | 14:06
Zitat
Ja, ich will einfach mal die Alte Schule ausprobieren und da gehört das mMn dazu.
Für manche. Aber:
AD&D / ALRIK erlaubt als "Methode 1" 4W6, der schlechteste wird ignoriert, UND freie Zuordnung zu den Attributen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 16.04.2024 | 14:20
Für manche. Aber:
AD&D / ALRIK erlaubt als "Methode 1" 4W6, der schlechteste wird ignoriert, UND freie Zuordnung zu den Attributen.

Glaube das hatten wir bei AD&D 2e auch so gemacht.  :think:
Ich will jedenfalls erst mal die 0e-Variante testen. Solche anderen Regelungen können in der nächsten Kampagen immer noch zur Anwendung kommen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 16.04.2024 | 14:21
Gepaart mit einem verrückten Gegenstand hat das Ganze jedenfalls zu einer kuriosen Geschichte geführt! (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,127986.msg135217043.html#msg135217043)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 16.04.2024 | 14:24
Zitat
Ich will jedenfalls erst mal die 0e-Variante testen.
D.h. der Schiedsrichter würfelt die Attribute für die Spieler-Charaktere?
 ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 16.04.2024 | 14:24
Für manche. Aber:
AD&D / ALRIK erlaubt als "Methode 1" 4W6, der schlechteste wird ignoriert, UND freie Zuordnung zu den Attributen.

Das verbindet meiner Ansicht nach ja nur die Nachteile von freier Punktevergabe mit den Nachteilen von Zufallserschaffung: man wird nicht mehr durch die Attribute zu ungewöhnlichen Charakteren inspiriert, aber hat trotzdem ungleiches Power-Niveau.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 16.04.2024 | 14:27
Man kann mit 4W6 immer noch schlecht würfeln.
Aber Balancing spielt keine so wichtige Rolle und Spielerfolg hängt sowieso mehr von den Entscheidungen der Spieler ab als von den Attributen ihrer Personnagen.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 16.04.2024 | 14:32
Man kann mit 4W6 immer noch schlecht würfeln.

Bin auch eher gegen das freie Verteilen als gegen 4W6. Roll in order hat mich einfach schon zu so vielen tollen Charaktere inspiriert.

Und ein Attribut unter 8 ist dabei für mich oft erste Inspirationsquelle.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 16.04.2024 | 14:37
Richtig. Kann man schon so machen.
Nur 1 Satz je 3W6 in Reihe ist sehr hart. Das wollen nicht alle sich antun. Nur wenn man meint, dass alte Schule weh tun muss.
 ~;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: aikar am 16.04.2024 | 14:51
Für viele der Gruppe ist es die erste RSP-Kampagne überhaupt. Danach können Präferenzen hinsichtlich Attributsbestimmung wahrscheinlich fundierter diskutiert werden, aber bei quasi 0 Erfahrung hört sich mehr Selbstbestimmung für meinen Geschmack einfach zu verführerisch an. Schon bist du in Level 1 des Mini Games SC-Maximierung. Zwei Werte miteinander zu vertauschen ist erst Mal das höchste der Gefühle. Für mich.  >;D
Kann halt auch dazu führen, dass Spieler:innen frustriert komplett hinschmeißen. Aber das musst ohnehin du im Gespür haben. Meiner Erfahrung nach funktioniert es meist halt nicht gut, bei Frustration einfach hart zu bleiben in der Hoffnung, dass die Spieler:innen schon lernen werden, den Schmerz zu lieben. Wenn sich mehr Selbstbestimmung für die Spieler:innen sehr verführerisch anhört, sollte man zumindest mal drüber reden, was man jeweils vom Spiel erwartet und warum man gewisse Ansätze haben möchte. Und ob sie sich darauf einlassen wollen.

Das verbindet meiner Ansicht nach ja nur die Nachteile von freier Punktevergabe mit den Nachteilen von Zufallserschaffung: man wird nicht mehr durch die Attribute zu ungewöhnlichen Charakteren inspiriert, aber hat trotzdem ungleiches Power-Niveau.
+1
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 16.04.2024 | 15:06
Stärke 9
Geschicklichkeit 13
Konstitution 7
Intelligenz 4
Weisheit 11
Charisma 4

Bei Old School D&D spielen die Werte halt echt eine kleine Rolle.

Schauen wir uns mal die Auswirkungen nach S&W konkret im Spiel an:

Stärke 9 ist exakt dasselbe wie Stärke 12: der Default-Wert.
Geschicklichkeit 13  ist exakt dasselbe wie Geschicklichkeit 18: +1 auf Schießen, und +1 auf AC. Das beste was es rauszuholen gibt.
Konsti 7 gibt -1 auf die Hitpoints. Die Werte 3-8 sind alle gleich verrechnet.
Intelligenz 4-7 erlaubt keine zusätzliche Sprache und Magier sollte man keinen spielen wollen.
Wisdom ist eigentlich egal.
Und Charisma 4 bedeutet: höchstens ein Hireling. Das muss halt ein anderer in der Gruppe handeln.

Das -1 auf Hitpoints ist eigentlich der einzige regeltechnisch relevante Nachteil. Dafür hat der Charakter viele Ecken und Kanten.

Wahrscheinlich würde ich bei einem solchem Charakter seltsame Pläne und Ideen eher aus dem Off den anderen Spielern einflüstern als es meinen Charakter selbst machen zu lassen. (Eine Spielleitung, die das verbietet finde ich viel nerviger als eine, die 3W6 in order für die gesamte Gruppe vorgibt.)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 16.04.2024 | 16:10
Kann halt auch dazu führen, dass Spieler:innen frustriert komplett hinschmeißen. Aber das musst ohnehin du im Gespür haben. Meiner Erfahrung nach funktioniert es meist halt nicht gut, bei Frustration einfach hart zu bleiben in der Hoffnung, dass die Spieler:innen schon lernen werden, den Schmerz zu lieben. Wenn sich mehr Selbstbestimmung für die Spieler:innen sehr verführerisch anhört, sollte man zumindest mal drüber reden, was man jeweils vom Spiel erwartet und warum man gewisse Ansätze haben möchte. Und ob sie sich darauf einlassen wollen.

Ja, du hast sicher recht. Aber nachdem sie die erste Todeswelle mit 5 Opfern an 2 Spielabenden überwunden haben, bin ich noch zuversichtlich. Sobald alle im "Megadungeon" von Bruckstadt sind, herrscht eh nochmal ein anderer Modus und wir werden sehen, ob das allen taugt...
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: tartex am 16.04.2024 | 16:19
Es ist halt noch viel frustrierender, wenn ein Charakter mit tollen Werten draufgeht. Und das passiert meist genauso schnell.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 16.04.2024 | 16:22
Bei Old School D&D spielen die Werte halt echt eine kleine Rolle.

Schauen wir uns mal die Auswirkungen nach S&W konkret im Spiel an:

Stärke 9 ist exakt dasselbe wie Stärke 12: der Default-Wert.
Geschicklichkeit 13  ist exakt dasselbe wie Geschicklichkeit 18: +1 auf Schießen, und +1 auf AC. Das beste was es rauszuholen gibt.
Konsti 7 gibt -1 auf die Hitpoints. Die Werte 3-8 sind alle gleich verrechnet.
Intelligenz 4-7 erlaubt keine zusätzliche Sprache und Magier sollte man keinen spielen wollen.
Wisdom ist eigentlich egal.
Und Charisma 4 bedeutet: höchstens ein Hireling. Das muss halt ein anderer in der Gruppe handeln.

Das -1 auf Hitpoints ist eigentlich der einzige regeltechnisch relevante Nachteil. Dafür hat der Charakter viele Ecken und Kanten.

Wahrscheinlich würde ich bei einem solchem Charakter seltsame Pläne und Ideen eher aus dem Off den anderen Spielern einflüstern als es meinen Charakter selbst machen zu lassen. (Eine Spielleitung, die das verbietet finde ich viel nerviger als eine, die 3W6 in order für die gesamte Gruppe vorgibt.)

Danke für die Übersicht. Habe ich dem Spieler auch mal weitergeleitet.
Im Grunde habe ich sehr ähnlich argumentiert.

Was ich derzeit auch toll finde, vor allem im Vergleich zu Post-Millenium-D&D (3+), dass nicht jede Kreatur über alle 6 Attributswerte definiert ist, weil es vage/skizzenhaft bleibt und dadurch viel Raum für Interpretation/Kreativität besteht. Verrückt weil ich gerade das Spiel über Attribute bei Shadowdark so toll fand/finde!
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 16.04.2024 | 16:27
Es ist halt noch viel frustrierender, wenn ein Charakter mit tollen Werten draufgeht. Und das passiert meist genauso schnell.

Ich glaube das ist auch die Wurzel allen Übels, denn Melchior ist der Ersatz für einen gestorbenen SC mit Stärke 18.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Settembrini am 16.04.2024 | 17:29
Werte würfelt man nur einmal.
Glück ist, zu überleben.
Was eine Reihe von Würfen beinhaltet.

Meinen CON 7/ INT14 MU habe ich bis Level 5 schon gebracht.
Er hatte erst 1, dann 2 dann 3 HP.
Aber nun hat er 7HP, nen flie
genden Besen und einen Magischen Spiegel + Kristallkugel.
Wohingegen über ein Dutzend seiner Mtistreiter mti viel besseren Werten schon ins Gras gebissen haben.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 16.04.2024 | 17:31
Werte würfelt man nur einmal.
Glück ist, zu überleben.
Was eine Reihe von Würfen beinhaltet.

Meinen CON 7/ INT14 MU habe ich bis Level 5 schon gebracht.
Er hatte erst 1, dann 2 dann 3 HP.
Aber nun hat er 7HP, nen flie
genden Besen und einen Magischen Spiegel + Kristallkugel.
Wohongegen über ein Dutzend seiner Mtistreiter mti viel besseren Werten schon ins Gras gebissen haben.

 :headbang:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 16.04.2024 | 19:11
INT 14? Davon kann mein MU nur träumen!  ;D
Er hat allerdings noch keine so beeindruckende Karriere hingelegt. Größte Heldentat: hat ein Kanalisations-Krokodil im Ringkampf erledigt.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 21.04.2024 | 02:19
Der gute ghoul hat die OS-Idee der SC-Stallungen in unser Spiel gebracht und das hat für eine FANTASTISCHE Ebene der Kreativität auf der anderen Seite meines SL-Schirms gesorgt! Dank nochmals dafür.

Uuund das Konzept hat übrigens auch Melchior Goldstein, den suzidalen SC mit zwei 4er-Attributen, wieder auf den Plan oder die jüngste Hexfeldkarte gerufen.

Ich kann es nur empfehlen!  :headbang:
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 21.04.2024 | 08:09
Was sind "OS-Stallungen"?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 21.04.2024 | 08:53
Was sind "OS-Stallungen"?

Sorry, meinte Old School Stabiles für SC. 3 SC pro Spieler:in.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 21.04.2024 | 10:22
Ach so, das Monster Au-To Korr'k Tur (Rk -9, TW 17+3, BT 120/360, APR 6, Schaden Speziell + Sinnstufenverlust, ML 12, EP: KEINE plus -3/TP) hat wieder zugeschlagen.

Ich hasse das auch.
War eigentlich nur in einem Dragonartikel (Dragon #666, April 1988: "How to fuck up your Kara-Tur Campaign") der britischen Ausgabe, die zum GEN-CON desselben Jahres unter dem Tisch von TSR an speziell nachfragenden Kunden ausgeteilt wurde, kurz vorgestellt worden, taucht aber seltsamerweise immer wieder auf.

Sollte man mal nachgehen ("nachgehen" wie in: Todeskommandos aussenden).
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: flaschengeist am 21.04.2024 | 12:08
Genau. Aber wie damit umgehen, wenn es so gar nicht passt... :think:

Ein OSR-System spielen, bei dem Attribute nicht ausgewürfelt werden - empfehle hier wärmstens Beyond the Wall.
Und bevor mir jetzt jemand mit "Das ist gar nicht OSR, das ist N(ew)SR oder (Sonstwas)SR" kommt: Das System bezeichnet sich selbst jedenfalls als OSR.

Edit:
Genau gesagt haben alle Charaktere insgesamt (etwa) gleich hohe Attribute, die "Klasse" und würfeln bei der Charaktererschaffung beeinflusst lediglich ein bisschen, welche Attribute höher als andere sind.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 21.04.2024 | 13:47
Ein OSR-System spielen, bei dem Attribute nicht ausgewürfelt werden - empfehle hier wärmstens Beyond the Wall.
Und bevor mir jetzt jemand mit "Das ist gar nicht OSR, das ist N(ew)SR oder (Sonstwas)SR" kommt: Das System bezeichnet sich selbst jedenfalls als OSR.

Edit:
Genau gesagt haben alle Charaktere insgesamt (etwa) gleich hohe Attribute, die "Klasse" und würfeln bei der Charaktererschaffung beeinflusst lediglich ein bisschen, welche Attribute höher als andere sind.
3W6 in Reihenfolge würde das viel lustiger machen...  ~;D "Das "Grungle", unser Dorfheld (CH 3)"  ;D
Aber weiß nicht, bei BtW laß ich das fast noch durchgehen, das System ist auch eh ein bisschen Hotzenplotzig. Die Spieler sind die Créme der Dorfjugend, halt.  ;D
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: flaschengeist am 21.04.2024 | 14:02
3W6 in Reihenfolge würde das viel lustiger machen...  ~;D "Das "Grungle", unser Dorfheld (CH 3)"  ;D
Aber weiß nicht, bei BtW laß ich das fast noch durchgehen, das System ist auch eh ein bisschen Hotzenplotzig. Die Spieler sind die Créme der Dorfjugend, halt.  ;D

Die Idee klingt zwar amüsant auf einer Ebene wie eine Partie Mexican mit hochprozentigem ;) aber für Beyond the Wall taugt sie eher schlecht: Dann müsste man ja erst würfeln und dann auf Basis der Würfelergebnisse eigene Playbooks erstellen. Passt nicht recht zur niedrigen Einstiegshürde, die den Charme der Playbooks mit ausmacht. 
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Andropinis am 30.04.2024 | 20:17
Ave Nox von Charles Ferguson-Avery (Autor von Into the Wyrd & Wild oder Into the Cess and Citadel) und Alex Coggon

Ave Nox is a system-neutral mega-dungeon of forgotten history and disaster buried deep in the dark of the earth.

Vorstellung der Version 1 Kickstarter PDF:

https://www.youtube.com/watch?v=K7GQeBk93Z8

Sieht gut aus; da ich die anderen beiden Bücher mag, hole ich es mir vermutlich, wenn es mal im normalen Handel erhältlich wird.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 30.04.2024 | 20:51
Ave Nox is a system-neutral mega-dungeon of forgotten history and disaster buried deep in the dark of the earth.
In der verlinkten Rezension sagt der Rezensierende, das er es eher mag, das es nicht so viele Einträge sind, weil damit man die Chance hat alles zu Bespielen mit einer Gruppe...  :think:
Das wäre kein Megadungeon, mMn.

Klingt aber ganz lustig.  :)
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 11.05.2024 | 21:18
Kennt sich hier zufällig jemand mit The Waking of Willowby Hall aus? Würde es gerne als One Shot (mit Knave 2e) leiten und habe nur 3-4h geht sich das aus?
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: felixs am 12.05.2024 | 21:47
Eine Kritik von DnD von 1974:

https://www.enworld.org/threads/a-typewritten-d-d-review-from-1974-by-arnold-hendrick.661641/

Vielleicht kennen das auch schon alle außer mir, keine Ahnung.
Titel: Re: OSR Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 16.05.2024 | 23:13
Ich glaube, das hatten wir hier noch nicht: Matt Finch hat auf Knights&Knaves (https://knights-n-knaves.com/phpbb3/viewtopic.php?p=310619&sid=bc9df66ac8e684285312387ec9ff9e5d#p310619) eine Wortmeldung zu OSRIC 3.0 abgegeben:
Zitat
Since the “OSRIC's Path Forward” thread, there has been more discussion about OSRIC, licensing, and so forth.

Stuart and I are working on an OSRIC 3.0, but it will be under the AELF License (a Mythmere Games license that's similar to the OGL). OSRIC 3.0 will be produced by Mythmere Games, and we are planning (tentatively) for a Kickstarter in September or October of this year.

A few points:

1) Simply maintaining OSRIC under the OGL is possible at this time, but in the long run I think it's a bit of a risk. WotC can probably cut off access to new users of the OGL at any time by “withdrawing the open offer”. I don't think I'm giving WotC a roadmap here; they almost certainly are aware of this approach to the license. They wanted to do more than that to kill it quickly, but there's a much more reliable way to poison it over time, which is simply to withdraw the offer to “sign on” to the OGL. But after the massive backlash to their attempt to kill the license at one blow, they will have to wait a while before mentioning the OGL again. This potential future withdrawal of the offer would create a problem for anyone new who wanted to publish something for OSRIC, so it behooves us to move to a different license now, before the axe eventually comes down.

2) The ORC license has some problems with easy usability. I won't go into those because it's complicated and also because there's discussion about it in lots of other places. The AELF License, since it works in the same way as the OGL, is familiar enough that it can be adopted relatively easily by anyone familiar with the OGL.

3) OSRIC 3.0 is intended to be completely backward-compatible with OSRIC 2.0, and it shouldn't require any “new versions” of adventures that have been published in the past. There might turn out to be minor glitches in terms of backward compatibility, but those will be the exception.

4) The reasons for coming out with a new version:

a) First, the license, as mentioned above.

b) Secondly, it's to meet the needs of a younger batch of gamers in a context where the PDFs of the original books are available from WotC (which wasn't the case when we originally published OSRIC 2.0). This means several different avenues of approach.

—– The writing style will use bullet points and other visual call-outs to avoid the “wall of text” effect. Even those of us raised in pre-internet days are starting to find the bullet-point arrangement preferable to a long block that doesn't visually separate and organize the more important elements of the text.

— We're going to include a VTT-friendly method of scale since so many people now game online.

— We're going to try to make this version what EOTB calls a “teaching edition,” meaning lots of guidance for playing the game. The “how to play” information is in the original books to a degree, but it can be presented at the forefront and that's what anyone new to the whole OSR needs. Also, AD&D is simply more complex than other OSR games like B/X, so it needs to be presented in a step-by-step format that draws the learner into the process.

More information to come later.