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Medien & Phantastik => Multimedia => Multimedia - Spiele => Thema gestartet von: Gast am 30.03.2004 | 19:14

Titel: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Gast am 30.03.2004 | 19:14
Seit Jahrzehnten als Tabletop-Spiel erfolgreich – doch erst jetzt kommt eine viel versprechende PC-Version des ewigen Konflikts!

http://www.gamestar.de/magazin/previews/strategie/16804

UIIIIIIIIIIIIIII :D

schaut euch mal die Screens an! :D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Eye Of Gruumsh am 30.03.2004 | 19:20
Jupp, schaut verdammt cool aus 8)

Dauert allerdings noch ne ganze Weile bis zum Release :(
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Suro am 30.03.2004 | 19:21
Die Screens gefallen, sehr wohl  :D
Aber ich muss sagen, das haben mir die von firewarrior auch (ok, das war auch ein Shooter), aber das Spiel wurde hinterher dann doch nicht so doll.
Aber das behalt ich weiter im Auge...
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Visionär am 30.03.2004 | 19:26
Ein weiterer Versuch das Wh40k Universum in ein Computerspiel zu packen. Es gab ja auch schon mal Epic. Diesmal sieht es aber verdammt gut aus.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Rokal Silberfell am 30.03.2004 | 19:33
Ich bin da ganz zuversichtlich... schließlich werkelt Relic da dran. *g* Die Firma die mein Lieblings(Strategie)PCSpiel gemacht hat, setzt mein Lieblings Tabletop um.... wunderprächtig.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Crujach am 1.04.2004 | 10:15
krass coool!
Ja, Firewarrior ist nicht so der Hit, liegt grad hier rum...
Epic für PC war da lustiger!
Es gab auch ein anderes: Chaos Gate oder so... Rundenbasiertes Strategie spiel im Stil von Soldiers at War...
Ultra Marines gegen Chaos
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Visionär am 1.04.2004 | 14:05
Firewarrior ist echt zu ko*****. Frechheit fand ich, daß GW dieses Spiel als den Egoshooter der Zukunft angepriesen hat, der alles (sogar UT und CS) in den Schatten stellen wird. Für wie blöd halten die die Leute eigentlich?

Dawn of War hingegen hat echt gute Vorraussetzungen ein Klassiker zu werden. Weiß jemand mittlerweile, wer das 4.Volk sein wird?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Asdrubael am 1.04.2004 | 14:15
Also.. wow... die Screens laden dazu ein, meinen neuen PC gleic mal damit zu testen..

Aber der Artikel war ja klasse:

Zitat
Gegen die Ork-Massen setzen die technophilen Menschen ihre blauen Kampfroboter.
Da war ein echter Exprete am Werk... wozu macht man sich die Mühe, ein Spiel mit  detailliertem Hintergrund auf den PC zu konvertieren? Damit aus Ultramarine Cybots "blaue Kampfroboter" werden  ;D

Zitat
orkischen Kreissägen-Kriegsmaschinen
Da werden sich wohl Ultramarine und Orkspieler zusammentun und den Redakteur  []- *rofl*

Das coolste Bild:
(http://www.gamestar.de//graphics/bild_db/9500/9511/PopUp_800x600.idg) ... endlich mal den Orks richtig in den Hintern treten  >;D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Edler Baldur am 1.04.2004 | 15:24
Auch in manch anderen PC Zeitschriften gab es Kommentare die wren nicht zum Aushalten zum Spiel.

"Die großen Kampfroboter der Space Marines kann man als fliegende Särge mit Waffenplattformen verstehen" da kam bei mir doch gleich die Frage auf, Ahja fliegend mmh wozu haben die bloss dann diese komischen Dinger da unten dran, sehen aus wie Füße.

Also das Spiel sieht nicht schlecht aus aber die meisten Redakteure scheinen keine Ahnung zu haben vom Spiel oder Hintergrund.

MfG Edler Baldur
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Gast am 7.04.2004 | 13:23
Genial sieht das alles ja aus - aber warum immer Echtzeit?
Da kann man nicht wirklich taktisch vorgehen. Der General der die Taktik vorgibt, befehligt schließlich auch nicht selbst jeden einzelnen Soldaten.  :P
Rundenbasiert ist da schöner, allerdings für große Schlachten ungeeignet. Hier wäre dann mal eine echt gute KI gefragt. Als Genral gibt man die Taktik vor alá 3000 von links, 3000 von rechts und 1000 durch die Mitte und die KI steuert dann die Truppführer und läßt diese situations- und levelbedingt die (richtigen oder falschen) Entscheidungen treffen.
Dann kann man klasse Schlachten machen!  :)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Asdrubael am 14.04.2004 | 10:10
und hier sind noch ein paar Bilder mehr http://www.wargate.de/base/projects_show.asp?proj=1006
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Rauthorim am 14.04.2004 | 14:03
Meien güte!! das sieht wirklich schick aus!  :D

Und jetzt bitte so was noch für Warhammer Fantasy!  ;)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Vale waan Takis am 14.04.2004 | 18:28
Genial sieht das alles ja aus - aber warum immer Echtzeit?
Da kann man nicht wirklich taktisch vorgehen. Der General der die Taktik vorgibt, befehligt schließlich auch nicht selbst jeden einzelnen Soldaten.  :P
Rundenbasiert ist da schöner, allerdings für große Schlachten ungeeignet. Hier wäre dann mal eine echt gute KI gefragt.
Genau meine Meinung.
Sieht schick aus, aber Echtzeit hängt mir zum Hals raus  :-X
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Dash Bannon am 16.04.2004 | 23:02
naja Echtzeit geht auch, wenn man während des Kampfes immer mal wieder pausieren kann, um neue Befehle zu geben, bzw. auf neue Situationen reagieren kann.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Seishiro am 8.05.2004 | 23:14
Servus,

 Gamespy (http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-40000-dawn-of-war/511768p2.html) hat nen kleinen Bericht darüber gebracht.  ;D

So long
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Meister Analion am 4.08.2004 | 20:53
Ich zocke gerade die Beta 2, echt geilomatik!
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Gast am 5.08.2004 | 22:10
Ich zocke gerade die Beta 2, echt geilomatik!

betatester ???
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Vollstrecker am 5.08.2004 | 22:33
Einfach geil - einmal angefangen und süchtig.

Ich finde es ist zusammen mit Final Liberation, dass zwar in die jahre gekommen, aber einfach lustig ist (übrigens nicht Echtzeit)

Auch gut finde ich Chaos League - eine Art Blood Bowl für Pc
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Meister Analion am 6.08.2004 | 01:04
Die Beta 2 hat 25.000 Plätze, daß sollte genug für alle sein.
http://www.fileplanet.com/files/140000/142833.shtml
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Suro am 2.09.2004 | 16:09
Nei Giga gab es gestern einen Bericht, sah wirklich sehr cool aus.Hier mal der Link  zu der ihrem (wohl wahrscheinlich gaaanz tollen  ;D) Artikel:

http://www.giga.de/index.php?storyid=104853&pageid=5530&page=1
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Mordekar am 7.09.2004 | 13:24
Wird eigentlich auch mal Zeit das eine warhammer PC umsetzung gut ausschaut und fun bringt.

Die bisherigen Sachen waren ja alle ein wenig schlecht geraten, wobei Dark Omen sogar noch der beste Verteter war.
Schätze dennoch dass es kein Reißer wird und man das game nach nem halben jahr oder so wieder vergessen hat.
*Auf Starcraft 2 wart*
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Urias am 7.09.2004 | 13:41
denke schon dass es was reisst. hat immerhin ne gute grafik und auch einiges an spieltiefe (<- hat ebenfalls die betaversion). man muss halt wie im tabeltop die stärken der rassen verwenden und ein tankrush is auch nich wirklich möglich (= strategie ist auch notwendig).
freu mich jedenfalls schon auf die vollversion.
peace,
Raziel
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Eye Of Gruumsh am 7.09.2004 | 13:46
Zitat
*Auf Starcraft 2 wart*
Der Nachfolger zum besten Strategiespiel aller Zeiten wär schon mal was, ja 8)

Aber Dawn Of War schaut so aus, als könnte es einem die Wartezeit versüßen...
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Mordekar am 7.09.2004 | 13:49
Solange mehr taktische Möglichkeiten drin sind als in C&C werd ich es auch zoggn. :)
Ich fand die Riesenkampfrobots bisher nur etwas störend.
Fand auch in Spellforce oder Age of Mytholigy: Titans diese riesigen Titanen, Avatare irgendwie nervig. :-\
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Urias am 7.09.2004 | 17:15
naja so riesige einheiten hab ich noch nich gesehen... möglicherweise der avatar der eldar oder die dämonen aber die hab ich wie gesagt noch nich in aktion erlebt.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Vale waan Takis am 9.09.2004 | 22:39
Auch gut finde ich Chaos League - eine Art Blood Bowl für Pc
Danke für den Tip. hab mir die Demo gesaugt und es macht echt tierisch Spass.
Leider ist der Preis bei Amazon noch etwas hoch  :( sonst wäre das Wahrscheinlich ne Anschaffung wert  :d
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Catweazle am 13.09.2004 | 08:50
Ich habe mir mal die Demo zu Dawn of War angetan. Diese bietet allerdings nur die Space Marines an. Ich sollte anmerken, dass ich das Tabletop nie gespielt habe. Das Spiel versucht aber auch nicht dieses Tabletop auf den Computer wiederzugeben, sondern soll ein eigenes RTS sein, das lediglich im 40K-Universum spielt. Mein Eindruck dazu:

1) Grafisch gut, aber anspruchsvoll. Bei vollen Details ruckelt mein PC m.U. deutlich. Und ich habe keine Totalgurke, sondern mit einer GF4 Ti und einem 2,8 GHz PC schon ganz gute Leistung. Auf mittleren Einstellungen sieht es jedoch immer noch sehr schön aus und läuft auch mit 3 Computergegnern absolut flüssig.
2) Spielerisch nicht so hektisch wie bei vielen anderen Spielen. Da das Ressourcenmangagement fehlt konzentriert man sich sehr darauf möglichst schnell seine Gebäude hochzuziehen um seine Einheiten verstärken zu können. Durch das fehlen endlicher Ressourcen im klassischen Sinne fehlt ein bisschen der Zeitdruck, was Geschmackssache ist. Es kommt ein anderes Spielgefühl auf.
3) Das Micromanagement ist deutlich stärker betont als bei anderen RTS games. Da fast jede Einheit Spezialfähigkeiten hat, die aktiviert werden müssen (und sei es nur die Verstärkung rufen).
4) Manche später verfügbare Einheiten ersetzen z.T. schwächere Anfangseinheiten völlig.  Das war bei Starcraft besser gelöst. Jede Einheit hatte zu jedem Zeitpunkt des Spiels ihren Sinn und ihre Stärken, die eben nur diese Einheit hatte.

Fazit: ich freue mich auf dieses Spiel. Ein Sci-Fi-RTS-Game ist genau was ich vermisst habe. Es wird aller Vorraussicht nach spielerisch nicht an Starcraft herankommen, bietet aber auch ein anderes Flair. Eine endgültige Meinung kann ich natürlich erst von mir geben, wenn ich die Vollversion mit allen Rassen gespielt habe.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Eye Of Gruumsh am 13.09.2004 | 14:36
Zitat
Spielerisch nicht so hektisch wie bei vielen anderen Spielen. Da das Ressourcenmangagement fehlt konzentriert man sich sehr darauf möglichst schnell seine Gebäude hochzuziehen um seine Einheiten verstärken zu können. Durch das fehlen endlicher Ressourcen im klassischen Sinne fehlt ein bisschen der Zeitdruck, was Geschmackssache ist. Es kommt ein anderes Spielgefühl auf.
Das klingt mal unglaublich gut, bin mehr der gemütliche Typ. Wenn ich eines hasse, dann ist es Zeitdruck. Werd mir wohl mal die Demo ziehen gehen :d

Zitat
Es wird aller Vorraussicht nach spielerisch nicht an Starcraft herankommen
Na, das kann man ja nun wirklich nicht erwarten 8)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Crujach am 13.09.2004 | 19:30
wie gross ist die Demo? Wie kann ich sie ziehen? Ich find nur immer tatal ausgebucht server auf denen ich ne stunde warten muss um den download beginnen zu können... :( hab doch keine flat...
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Eye Of Gruumsh am 13.09.2004 | 19:45
Runterladen kannst du die Demo beispielsweise hier (http://www.megagames.com/news/show.cgi?&idtype=demos&database=635&section=downloads&). Aber wenn du keine Flat hast, solltest du dir das gut überlegen, da die Demo lockerflockige 330 MByte groß ist ::)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Catweazle am 13.09.2004 | 22:59
Das mit dem fehlenden Zeitdruck muss ich auch nochmal etwas relativieren. Es ist immer noch ein RTS, also hektisch. Aber wenn man Starcraft die Kristalle dem Feind überlässt fehlen sie einem selbst weil sie verbraucht werden. Bei Dawn of War kann man das durch eine starke Defensive wettmachen. "Aggressives Bunkern" nenne ich das, wenn man so langsam nach vorne robbt, stets aus der Verteidigung heraus angreift. Das war in SC tödlich, funktioniert hier jedoch gut. Ich muss aber sagen, dass ich in der Demo schon in EASY bös zu kämpfen habe und bei einer gegen drei auf die Ömme bekomme! Muss doch umdenken. Ich bin aber echt auf die anderen gespannt.

... mir fehlen aber die "aufbockbaren" Tanks der Terraner.

... und was echt schade ist, ist dass es kein RTS für Fading Suns gibt. Starcraft kommt ja nahe ran (Zerg = Symbioten, Protoss = Vau (nur das mit den Psikräften stört das Bild) und Terraner = ... Terraner). Aber eine Conversion für FS wäre richtig, richtig super. SEUFZ. Man darf ja noch träumen. Dabei hätte 40K echt das Potential. Chaos Marines = Antinomisten, Space Marines = imperiale, Eldar = Vau oder Li Halan, Orks ... okay. Muss man weglassen. Da könnte man wirklich was draus machen.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Suro am 13.09.2004 | 23:05
Also wenn die Zerg auf die "Symbionten" passen, müssten die Tyraniden doch auch geeignet sien, oder?Hab gehört das die wohl irgendwo vorkommen, kann mich aber auch irren...
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Eye Of Gruumsh am 13.09.2004 | 23:09
Zitat
Aber wenn man Starcraft die Kristalle dem Feind überlässt fehlen sie einem selbst weil sie verbraucht werden. Bei Dawn of War kann man das durch eine starke Defensive wettmachen. "Aggressives Bunkern" nenne ich das, wenn man so langsam nach vorne robbt, stets aus der Verteidigung heraus angreift. Das war in SC tödlich, funktioniert hier jedoch gut.
Das ist Sache der Perspektive... gegen die Computergegner habe ich diese Taktik mit nem Freund perfektioniert, auch wenns immer wieder harte Kämpfe und manchmal auch gnadenlose Niederlagen gab. Aber es geht! ;D
Gegen Menschen im battle.net hast du natürlich recht, da kann man das vergessen.

Zitat
Ich bin aber echt auf die anderen gespannt.
Nach dem, was ich gelesen habe, musst du dann auf Multiplayer zurückgreifen, da du in der Kampagne AFAIK nur die Menschen spielen kannst.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Crujach am 14.09.2004 | 08:11
"Aggresives Bunkern" ??? Yeah!!! Das kommt mir aus meiner Starcraft-Zeit bekannt vor.... *ggg*
ich werd mal schauen ob ich nen Download-manager dran setzten kann unsd der das erledigt...
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Fat Duck am 14.09.2004 | 13:40
Auja, klingt schön. :)
Nette Bits:
-Man kann seinen Einheiten eigene Uniformfarben geben (so ein Paintsystem wie bei Autospielen - hehe, mein Orden wird bald auch online für den Imperator kämpfen >:D).
-Jede Einheit hat mehrere "Finishingmoves" (je einen passenden gegen die jeweils andere Einheit). Dreadnoughts heben Orks in die Luft und werfen sie durch die Gegend, der Force Commander packt den Bloodthirster (Chaos) bei den Hörnern und schlägt ihm seinen Hammer auf den Schädel...

Außerdem soll das Spiel recht taktisch werden, was ich gerade bei Blizzard-"Strategie"spielen vermisse, bei denen es ja nur um's Rushen geht.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Mordekar am 14.09.2004 | 13:45
-Man kann seinen Einheiten eigene Uniformfarben geben (so ein Paintsystem wie bei Autospielen - hehe, mein Orden wird bald auch online für den Imperator kämpfen >:D).
-Jede Einheit hat mehrere "Finishingmoves" (je einen passenden gegen die jeweils andere Einheit). Dreadnoughts heben Orks in die Luft und werfen sie durch die Gegend, der Force Commander packt den Bloodthirster (Chaos) bei den Hörnern und schlägt ihm seinen Hammer auf den Schädel...

Außerdem soll das Spiel recht taktisch werden, was ich gerade bei Blizzard-"Strategie"spielen vermisse, bei denen es ja nur um's Rushen geht.

Eigene Farbgebung, gerade für internetgames interessant.
Die Finishings haben aber doch gewiss nur diese Große Killermaschinen, die so schwer aufzuhalten sein sollen oder?

Ohne jetzt zu sehr auf SC und WC einzugehen (sonst müssen wer dafür nen eigenen Thread machen):
Klar rushen chobos im B-Net ohne ende, aber eigentlich ist ein 4 Pool leichter abzuwehren als ein normaler angriff nach 5-7 Minuten.
Und wer lieber 20 min no rush spiel sollte sich halt SimCity besorgen ~;D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Crujach am 14.09.2004 | 14:43
DoW klappt, Tutorial gespielt und.. begeistert!!!

Hammergeil!  :d
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Suro am 14.09.2004 | 19:48
Ja, auch grad gezockt, sehr spaßig ;D

Allerdings fühlt man sich als Neuling in der MAterie (ich zumindest) etwas erschlagen von den taktischen Möglichkeiten die sich einem bieten ;)
Bis ich erst mal nur alle Einheiten, geschweige denn Waffen und Upgrades verstanden habe, dauert es wohl noch...
Wa ssoll nur werden wnen im Multiplaer noch andere Armeen dazukommen... ~;D

Aber wirklich spielt sich sehr schön :)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Catweazle am 14.09.2004 | 19:54
Ich finde die Feinfusselei bei dem Spiel ein bischen nervig. Versucht mal eine Melta-Bombe (oder so ähnlich heißt die doch) im hektischen Gewusel einer bestimmten Einheit auf den Kopf zu hauen. Das ist fast unmöglich.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Suro am 14.09.2004 | 20:01
Naja, Melta Bomben sollte man Denk ich auch eher gegen Fahrzeuge einsetzen...und die Grenades erwischen iirc ja mehrere einheiten...aber stimmt schon, es ist ziemlich komplex, und da skann während dem Kampf ziemlich unübersichtlich werden.Allerdings denke ich dass man das auch in den Griff bekommen kann.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: nachtmeister am 14.09.2004 | 20:54
sieht soweit sehr schick aus könnte das erste warhammer pc spiel sein das überzeugt. Der Rest hatte immer den nicht so gelungenen Lizenzspieltouch.

In früheren Stadien wirst du es sehr zu schätzen wissen einen Predator mit Assaultmarines mit meltabombs schnell aussergefecht setzen zu können.

Die Beta rockt aufjeden Fall, die vielen netten 40k features. Die Optik wirkt auch sehr oft wie ein edel Modellbau in Renderoptik. Die herrlichen SM Sprüche und viele der Feinheiten die es Unterscheiden weil es sich in Richtung Tabletop-Vorlage orientiert. Sehr schön sind zB auch die Preset Colors im "Army Builder"  :d 

Das mit dem Fehlen von Ressourcen und daraus fehlender Zeitdruck, was hier schon anklang würde ich so nicht sagen. Wer mehr Strategische Punkte kontrolliert hat die bessere Versorgung. Auch die zweite Eco komponete ist durch die Limitierte Energieversorgung gegeben, die wiederum Requisition Points erfodert und je nach Level ebenfalls ´nur durch Eroberung weiter zu steigern ist. Erobern bringt Erfolg. Gegen AI mag man mit der Bunkerei erfolg haben (wie bei Starcraft) aber gegen einen Menschlichen Gegner schätze ich die Erfolgschancen so eher gering ein.
Das Battlemicro bietet ein grosses Feld, da es sehr entscheiden ist wie man welche Unit gegen wen Einsetzt. Klingt doch soweit gut...

Wir können gespannt sein was die endgültige Version und die anderen Spezies so bieten. Ansonsten gibts natürlich auch ein perfektes potential für add-ons. Es gäbe noch genug Armeen im 40k Universum, ausserdem wünsch ich mir noch mehr mods für Einheiten (Spezifische Spezial Truppen.  Unterschiedliche Orden. Mehr Optionen für Vorhandene Fahrzeuge wie: Razorback, Vindicator, Landspeeder Typhon, Landraider Crusader, Baal Predator sowas halt ....aaaah  ;D )

sehr sehr gespannt

Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Catweazle am 14.09.2004 | 21:29
Natürlich ist es immer besser, wenn man mehr Ressourcen hat. Aber der Unterschied bei Starcraft: wenn die Kristalle weg sind, sind sie weg. Punkt, aus! Bei Warhammer ist das nicht so.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: nachtmeister am 14.09.2004 | 21:40
Jo bei Starcraft und vielen ähnlichen, fängt man dann an zu wandern bzw je nach begrenzung der Ressourcen ist es da dann wichtig entsprechend früh genug neue Quellen anzuzapfen. Bei DoW ist die Quelle nicht endlich und ja, das ist ein Unterschied, aber mit zwei SP's unter Kontrolle vor deiner Haustür während dein Gegner 10 davon hält bedeutet defakto das er dich allein mit Masse früher oder später überrennt. Das bedeutet doch das du dich trotz unendlicher Ressourcen normalerweise nicht eingraben kannst. Es läuft auf das selbe hinaus zuwenig Ressourcen, kein Nachschub.

Abgesehen davon ist das so schon eine passende Lösung (wenn man es schon in Richtung Aufbau Strategie aufzieht). Spacemarines die mit der Spitzhacke ihren Dienst in der Goldmine tun währen schon etwas unsinniger  ;D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Crujach am 16.09.2004 | 22:02
es gibt für die beta schon mods in dem man Imperium spielen kann... :o
und orks natürlich auch, eldar und chaos nicht weil es keine modelle gibt... ???
kann aber auch sein, dass die registrierten beta user mehr rechte haben...
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Fat Duck am 17.09.2004 | 16:49
@Mordekar:
Nein die Finisher hat jeder Einheit.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Crujach am 22.09.2004 | 06:51
btw...: Das Spiel kommt früher raus als gedacht!
http://www.thq.de/html_repository/productpage_general.php?p=552
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Catweazle am 25.09.2004 | 12:51
So, ich hab's jetzt gespielt.

Uiuiui! Schön hektisch. Für Anfänger sind glaube ich die Orcs und die Space Marines am besten. Die Orcs werden einfach besser je mehr sie werden und die Space Marines sind am einfachsten im Micro Management. Die Chaos-Marines habe ich noch nicht groß probiert, aber ihre Beschwörungen sind ... komisch. Ich kann mich damit nicht richtig anfreunden. Die Eldar gefallen mir, weil sie mich teilweise an die Protoss erinnern. Sie verlangen aber viel, viel mehr Feinmanagement. Au weh!

Bis jetzt bin ich begeistert. Bis ich die Feinheiten drauf habe wird es aber wohl noch dauern.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Suro am 25.09.2004 | 13:04
Hast du die deutsche oder die englsiche Version?Hab gehört die deutsche soll etwas seltsam sein....
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Catweazle am 25.09.2004 | 13:39
Hab die deutsche. Die Synchronisation ist über jeden Zweifel erhaben, die Gore-Effekte sind vollständig. Nach dem was ich gehört habe, soll die Synchro sogar besser sein, als die im englischen Original (gab bei manchen Reviews Punktabzug wegen unmotivierten Stimmen). Lediglich die Eldar wirken bisweilen ein bischen zu weltlich, aber das ist Geschmackssache.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Suro am 25.09.2004 | 14:23
Hmm, hört isch gut an.Kann ich also doch selber kaufen  ~;D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Catweazle am 25.09.2004 | 15:42
Hab' jetzt mein erstes Internetspiel hinter mich gebracht. 3 gegen 3. War auf der Gewinnerseite. Unsere Gegner waren 2 Eldar und ein Chaos-Marine. Wir hatten Eldar, Orkz und Spacemarines. Es waren also alle Fraktionen vertreten (ich vermisse doch die Tyraniden).

Zunächst ist mir aufgefallen, dass scheinbar nur deutsche Spiele angezeigt wurden. Kann man sich nicht in Spiele anderer Länder einklinken? Ist das von der Version abhängig? Da sind noch Fragen offen.

Das Spiel selbst war ... cool. Es ging häufig hin und her. Angriff, abgewehrt, Gegenangriff, abgewehrt, Keilerei usw. Ich hatte die Orkz. Habe etwas Vorlaufzeit gebraucht (bin nicht so der Echtzeit-Spezialist) und wurde darum angefunkt, dass ich gefälligst eingreifen soll, habe dann aber kräftige Schläge ausgeteilt. Wenn der Nachschub läuft dann läuft er. Das Geheimnis im Kampf liegt im Micromanagement. Die vielen kleinen Gadgets richtig einzusetzen ist sehr wichtig.

Ach ja: ein Tipp. Es steht nicht in der Anleitung (oder ich habe es nicht gefunden) aber mit einem Rechtsklick auf das Truppe Verstärken Icon wird die Einheit sich automatisch immer wieder auf volle Stärke bringen. Aber Vorsicht. Die Resourcen werden eventuell benötigt und fehlen dann an anderer Stelle.

Multiplayer rockt extrem!

Ach ja: bei den Eldar dreht sich alles um diese Puffmutt... ich meine Runenprophetin. Die ist supermächtig und sollte auch einzeln ernst genommen werden!!
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Catweazle am 26.09.2004 | 13:22
So, noch ein paar Details:

Es gibt derzeit einen Bug, der leider für asynchrone Spiele sorgt, wenn unterschiedliche Länderversionen benutzt werden. Deutsche können also nicht mit Amis, oder Franzosen spielen. Den Bug habe ich nicht selbst erfahren, sondern er wurde mir mitgeteilt. Scheint aber gesichert zu sein.

Ein anderer Bug stellt die Hilfetexte immer auf Medium, wenn man einmal Änderungen an diesen vorgenommen hat. Man kann die Hilfetexte aber per Hand wieder auf max stellen (per Editor). Diesen Bug musste ich selbst erfahren und korrigieren. Vielleicht ist das auch nur bei mir so, mit den Hilfetexten.

Beliebtheit der Rassen im Internet:
1. Eldar
2. Space Marines
3. Chaos Marines
4. Orks

Aber:
Gewinn-/Verlustrate ist
Eldar 54% gewonnen
Marines 54%
Chaos 52%
Orks 50%

-> scheint als wäre das Spiel recht ausgewogen.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Crujach am 26.09.2004 | 20:39
klingt doch gut... ich denk ich kauf mir das spiel mitte Oktober.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: 8t88 am 27.09.2004 | 13:11
Hammer!
Dailor, würdest du mir mal die Systemanforderungen hier rein schreiben?
Komme ich mit 32 MB Grafikarte und 1,2 Ghz Hin?

Ich freu mich schon drauf!
WIe läuft das mit dme kaufen der einheiten eigentlich?!
C&C artiges Abbauen?!

btw: Protoss=Tau! ;)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Crujach am 27.09.2004 | 16:05
Von der offiziellen Seite:
http://www.dawnofwar-game.de/

Minimale Systemvoraussetzungen:
Windows® 98/2000/XP/ME
DirectX 9.0b (auf der CD-ROM)
Intel Pentium III 1,4 GHz oder AMD Athlon XP-Prozessor
256 MB RAM
2 GB freier Festplattenspeicher
4fach CD-ROM-Laufwerk
DirectX 9.0b-kompatible AGP Grafikkarte mit Hardware Transform and Lighting und 32 MB Video-RAM
DirectX 9.0b-kompatible 16-bit Soundkarte
Tastatur, Maus

Bei mir läuft es mit maximalen Grafischen details auf 1 Ghz/256MB RAM/64MB GraKa und 1024x768x16Bit ruckelfrei und Problemlos (die Demo, aber ich denke da ist kaum ein Unterschied) musste nur nen aktuellen Treiben für die Grafikkarte installieren
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Suro am 1.10.2004 | 18:29
So.Kampagne fertig.

Fazit: 11 schöne Missionen, auf Standard nicht zu anspruchsvoll, hat mich jetzt ne Woche gekostet.Also sollte man sich dieses Spiel vielleicht zweimal überlegen, wenn man nicht Multiplayer spielen kann, denn dann hat man nicht so arg viel davon, allein schon da die Kampagne nur für die Space Marines ausgelegt ist.
Großen Spaß hat es allerdings gemacht, auch wenn in der Kampagne Taktik nicht so wichtig war (vorlalem wohl auf Standard)allein durch die wunderschöne Grafik udn die dunkle Atmosphäre macht das Spiel richtig Spaß.

Ich versuche mich jetzt mal dann am Multiplayer, und schicke meine Weiss-Goldenen Chaos-Spacemarines in die Schlacht.Dazu am/nach dem Wochenende mehr.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Teclador am 2.10.2004 | 02:46
Also mir gefällt das Spiel super gut..nur eine Sache:

Der englischen Synchro wurde Schludrigkeit vorgeworfen?

Das verstehe ich nun überhaupt nicht.

Ich bin im Moment nämlich extra auf der Suche nach ner englischen Version da:

Mir bei den deutschen Orks Texten die Ohren bluten und ich bei dem herzerweichenden Paladin-Getue des Space Marine Force Commanders weinen muss.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Suro am 2.10.2004 | 13:33
Ich kenn jemand der irgendwie die Sprachfiles der Beta benutzt oder so, den könnte ich mal fragen.Seh ich aber nur unter der Woche.Kann aber mit beidne versionen leben, obwohl ich auch denke das die englische cooler kommt ;)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Sir Mythos am 2.10.2004 | 15:10
Ich finde die deutschen Sprüche auch klasse. Sind immerhin nen paar gute dabei, die man sich merken kann. Allerdings kann ich die noch nciht, da ich noch zu wenig gespielt habe. Bei W3 ging das aber auch gut, ich sag nur: "Ich bin da, ich bin wach."  ;D ;D ;D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Eye Of Gruumsh am 2.10.2004 | 15:50
Solange sie die deutsche Synchro nicht so verhunzen wie bei Warcraft 3...
Ich erinnere mich hier immer an den Tauren Chieftain, der im Original die Welt mit den Worten "I have an axe to grind" betritt, während man sich bei der deutschen Version "Die Axt im Haus erspart den Zimmermann" anhören darf...
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Anguirel am 2.10.2004 | 19:14
So, ich habe das Spiel jetzt seit 2 Wochen in der deutschen Vollversion, Kampagne beendet, die man nur mit den Blood Ravens (Blood Angels Unterorden) bestreiten kann, und auch schon einige Multiplayer-Erfahrungen sammeln können.

Mein Fazit:
Die Kampagne hat eine schöne Story, die mit jeweils einem Einführungs- und einem Abschlussvideo pro Mission abläuft. Insgesamt muss ich sagen, dass mich der Schwierigkeitsgrad dann doch eher enttäuscht hat ... ich habe für keine einzige Mission mehr als einen Versuch benötigt und fast alle in unter einer Stunde abgehakt. Für Diejenigen, die gerne Kampagnen spielen wird es wohl in absehbarer Zeit neue Kampagnen zum Download geben, da es schon einen "Mechanismus" zum Wählen zwischen mehreren Kampagnen gibt.
Weiterhin können sich die Nicht-Multiplayer-Leute auf den Gefechts-Modus freuen, in dem alle Multiplayer-Maps gegen bis zu 7 KIs bestritten werden können, was auf den niedrigsten beiden Schwierigkeitsstufen nicht wirklich schwer ist, allerdings ab der dritten Stufe doch happig wird. In diesem Modus sind dann auch die anderen 3 Rassen verfügbar, denen man dort individuelle Farbschemata geben kann (diese kann man unter eigenen Namen speichern oder über die vorgegebenen Muster schreiben).

Der Multiplayer-Modus gibt einiges her, dort kann man gegen bis zu 7 menschliche und/oder KI-gesteuerte Gegner (wieder in 5 Schwierigkeitsgraden) antreten. Mitgeliefert sind ungefähr 15 Maps  doch denke ich, dass bald neue zum Download bereit stehen werden.


Was mich enttäuscht hat war, dass kein Map-Editor mitgeliefert ist, allerdings hoffe ich auf einen baldigen Download  ;) Seltsam ist auch, dass die Space Marines das einzige Volk sind, die von der stärksten Einheit mehr als nur eine gleichzeitig auf dem Spielfeld haben dürfen ... diese ist zwar schwächer als die der anderen Rassen, aber 4 davon (mehr sind wegen dem Fahrzeuglimit nicht möglich) sind dann doch recht übel ... meiner Meinung nach wäre dort eine Begrenzung auf maximal 2 angebracht gewesen.

Die deutsche Synchronisation finde ich wirklich gut gelungen, auch wenn die Baueinheiten der Chaos Space Marines und der Eldar doch eher nervig sind, weil man sie oft anklicken muss und sie nur sehr wenige Sprüche bringen, die dann v.a. beim Chaos auch noch sehr nervige Stimmen haben.

P.S.: Danke für den Tipp mit dem Rechtsklick auf den "Einheit-verstärken"-Button ... mir als Warcraft 3 Junkie  ;D hätte die Idee eigentlich kommen sollen, das auszuprobieren, aber jetzt weiß ichs ja auch  ;)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Crujach am 2.10.2004 | 19:21
meinst du als stärkste Einheit den Land-Raider? Und davon dann 4 Stück? :o
::)  das wäre auf jeden fal lustig, aber etwas unausgewogen, da hast du recht.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Anguirel am 2.10.2004 | 19:34
Jepp, ich meine den Land Raider... Braucht 5 von maximal 20 Fahrzeug-"Versorgungs-Einheiten", ums mal in Starcraft-Begriffen zu sagen ;)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Catweazle am 3.10.2004 | 01:06
Nach weiterem Zocken:

... die taktische Tiefe des Spiels geht gegen Null. Es ist eigentlich mehr ein Action-Spiel als ein Strategie-Spiel. Wer Generals gewohnt ist wird das Spiel wohl zu seicht finden. Ich find's gut, aber ein Strategie-Titel ist das nicht.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Anguirel am 3.10.2004 | 13:21
Also ich muss sagen, dass mir beim letzten Zocken schon ein paar fiese "Züge" eingefallen sind, die dem Gegner ganz schön weh tun werden, während man selbst unversehrt bleibt, aber wirklich tiefgängigere Taktiken/Strategien sind wirklich nicht drin ... man baut seine Gebäude und Einheiten möglichst schnell und haut sich dann die Köppe ein ... aber bei der Zusammenstellung seiner Truppen kann man ja noch variieren.

Wirklich wichtig bei diesem Spiel ist halt das Micromanagement, wenn es dann zum Kampf kommt ... Ich habe schon so einige Einheiten von Rokal auseinandergelegt, indem meine Marines ihre Fragmentgranaten benutzt haben, während seine einfach nur geschossen haben ...
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: 8t88 am 4.10.2004 | 15:17
Hmmm... könnt ihr mal eure nicks posten und man trifft sich mal zum zocken, oder im ICQ, und dann per direct-connect oder so?

Mein Nick: 8t88
Ich werd nicht hosten! Rechner zu schwach dafür!


Och Taktik... der Space-Marine Staunte nicht schlecht: Gardisten als Nahkämpfer, und die marines hören auf zu schiessen... dann die Ranger von fern... nachdem die Gardisten Platt waren und die Ranger halb tot, kamen die Warpspinnen sofort (wieder als Nahkämpfer, und die Schwarzen Khaindare haben mit dem Trupp den Boden Aufgewischt, dann die Melterbomben auf die gebäude und Fahrzeuge...
zu guter letzt die Runenprophetin und der Illum-Zar... Das war dann sein Ende.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Suro am 4.10.2004 | 17:02
Falls du gegen einen schlechten Gegner zocken willst kannst du ja auch mal im chat vorbeischaun ;) ~;D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Rokal Silberfell am 5.10.2004 | 00:38
[qoute]
Was mich enttäuscht hat war, dass kein Map-Editor mitgeliefert ist, allerdings hoffe ich auf einen baldigen Download 
[/qoute]

Glaub ich weniger, da es bisher zu keinem Relicspiel nen Mapeditor gab, zumindest nicht so früh... wer Maps baun will muss sich in RDN einklinken.

Online Nick:
RedRatTheMad
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Anguirel am 5.10.2004 | 14:37
Tjo, wirklich dran glauben tu ich auch nicht, aber hoffen darf man ja  ;D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Meister Analion am 7.10.2004 | 01:33
Die Kampagane hatte ich auf Hard nach 2 Abenden durch, aber MP ist geil. Ich habe es ja schon in der Beta ein paar Wochen gezockt und es macht immer noch einen riesen Spaß.

Nick: [WG]Ragnar69
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Mordekar am 11.10.2004 | 12:06
Hab mir jetzt auch mal ein Bild machen können und meine Skepsis war unbegründet:
Definitiv der beste Sci-Fi Strategie Titel seit den alten Starcraft tagen.
Die mächtigen Übereinheiten wie Avatar oder Squiggofant habe ich noch nicht gesehen, aber sonst schien auch das balancing relativ in Ordnung.
Die upgrades geben dem ganzen auch einiges an Taktik, die eigentlichen fights sind aber nur Halb so micro lastig wie Warcraft 3.
Klar kann man viel verwenden und machen, aber es ist einem ja unmöglichen nen einzelnen marine möglichst gut zu positionieren. Von daher ist gerade bei größeren Truppen das Macro entscheident.
Also alles in allem bin ich von dem Game überzeugt und werde es mir früher oder später auch noch zulegen :d
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Doc Letterwood am 11.10.2004 | 12:37
Avatar und Squiggofant sind hässlich, insbesondere wenn sie im Doppelpack auftreten. Ich sage nur "Stirb! Stirb! Stirb!"  :D
Definitiv ein wirklich gutes Strategiespiel - wer Warhammer 40k gar nicht kennt, wird sich am Anfang ein wenig schwertun, insbesondere bei Eldar und Orks. Aber ich habe gestern Abend fünf Stunden im LAN gezockt, und ich muss sagen, es macht Laune. Wir haben zu dritt allerdings beim KI-Level Schwer und drei Gegnern so dermaßen den Hintern vollgehauen bekommen...auf Normal ging es noch, da waren nur die Anfangs-Angriffe auf die ersten Befestigungen unserer Space Marine-Orden haarig. Sobald die Reliquie eingenommen wurde, gehts.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Mordekar am 11.10.2004 | 12:45
Reliquie? Hab ich was verpasst ???
Naja hab bisher nur 2 Matches gegen Ki gemacht 2on2, einmal leicht einmal normal... beides locker zu schaffen, wobei der sich auf normal wenigstens wehrt.
Mir fiel allerdings nix auf was fürchterlich unerklärlich wäre und ich kenne das Table-top nur in ansätzen.
Es teilt sich doch soweit eh nur in Infanterie und Fahrzeuge, bzw. Waffen gg. Infanterie oder Fahrzeuge auf.

Aber mal eine generelle Frage zum balancing:
Was sind bei den einzelnen Rassen die maximal begrenzungen für Infanterie und Fahrzeuge?
Ich habe meine Orks nicht über 80 / 20 gebracht und hielt es für das maximum, hab ich irgendwas verpeilt?
Was kann diese runenprophetin (an die erinnere ich mich noch genau) oder andere Caster und vor allem wie kriegt man sie schnell tot?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: BoltWing am 11.10.2004 | 12:57
Also ich habe Warhammer 40k bisher nicht auf Tabletop gespielt - lediglich Necromunda. Aber das Spiel ist echt Geil. Hänge auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad gerade im 6. Level fest. Aber das liegt auch nur daran weil ich kaum zum Zocken komme <sniff>. Zwischendruch spiele ich auch ein paar Gefechte, aber bisher habe ich noch KEINE andere Rasse ausser den Space Marines gespielt.

Auf normal bringt das ganze aber kein Spaß - Keine Herausforderung. Aber die nächste Ebene wird da schon härter und schon herausfordernder.
Ob ich es aber einmal schaffe gegebn 3 Gegner auf "Irrsinig" zu bestehen (bei jeder gegen jeden) ...  :-\

Habe aber mal ganz inruhe die Hintergrundgeschichten auf "DawnofWar.de" durchgelesen. Seeehhhhrrrr interessant. Und auf "Warhammer.de" kann man noch einige der anderen Rassen kennen lernen. Hoffe dadurch sehr auf ein Add-On !!

Aber bis dahin ...
*Für den Imperator !!!*
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Doc Letterwood am 11.10.2004 | 13:47
Reliquie? Hab ich was verpasst ???

Naja, die hell strahlenden Energiedingsis, nach deren Eroberung man dann so hübsche Dinge wie Landraider, Termis und Konsorten bauen kann.  ;)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Mordekar am 11.10.2004 | 13:51
die dinger wo man digges Kraftwerk draufsetzt?
Oder gibbet da nochwat?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: BoltWing am 11.10.2004 | 14:09
die dinger wo man digges Kraftwerk draufsetzt?
Oder gibbet da nochwat?
Nee
Die Dinger sehen wie eine aufgebohrte Variante der normalen Kommandopoints aus und sind genauso rund (nicht eckig wie für die Kraftwerke).
Wenn ich mich recht entsinne sind die auf der Nav-Karte mit großen gelben punkten gekennzeichnet  ;D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Mordekar am 11.10.2004 | 14:50
Axo, ich glaube die hatte ich noch nicht eingenommen.
Die Matches die ich gemacht habe waren auch nach 10-15 minuten gewonnen.
Das prinzip der Kontrollpunkte finde ich aber besser als gedacht, so ist von anfang an Action im Spiel :D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: BoltWing am 11.10.2004 | 15:11
Yep, keine Sammler die Mann beschützen muss und generell kein nerfviges Ressourcensammeln. Dient, finde ich, auch sehr der Übersichtlichkeit.
Die K.I. ist auch recht gut geworden. Auf den höchsten Schwierigkeitsgraden recht fies und die Einheiten verharken sich nicht an Kanten oder ähnl. (dies war meine größte Sorge).
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Doc Letterwood am 11.10.2004 | 16:09
Die KI ist brutal...auf Schwer hatte ich noch nicht mal ein Heiliges Artefakt gebaut, als die Orkze mit einem ständigen Strom von Moschaboyz, Big Meks, Panzabikes und Killabots gegem unsere Stellungen anrannten.
Auf Normal gehts bis auf ein paar Anfangsschwierigkeiten, aber die schwere KI hatte uns drei Spieler mit drei Orks in einem Team innerhalb von 20 Minuten weggeputzt.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Anguirel am 12.10.2004 | 21:13
Es gibt übrigens inzwischen eine offizielle Umfrage, in der man für 2 gewünschte Völker für ein Add-On voten kann ...

Also Leute freut euch: ein Add-On ist in Planung/Arbeit !!!
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Rokal Silberfell am 12.10.2004 | 23:10
schwer geht grad noch, aber Experte wird happig

Wenn man sich im Internet umschaut sieht man dann so Titel wie 3on1Comp Insane
Und selbst da sind die Spiele schon recht hart... also die KI reißt einiges.

Derzeit such ich noch einen regelmäßigen Mitspieler für Onlinematches.

Wie man Caster wegputzt???? Mit Plamsa gehts ganz gut, aber die Runenprophetin ist recht übel. Aber ab 1.02 soll der Rat der Seher und die Prophetin erst später möglich sein, weil derzeit mit Spacis oder Chaos so gut wie kein Licht gegen Eldar zu sehen ist (zumindest im 1v1
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: BoltWing am 13.10.2004 | 09:54
OK, nachdem mit mein System meine Spielstände (Kampagne auf höchsten Schwierigkeitsgrad, Level 6) zerschrottet hat, habe ich mal begonnen einige Gefecht auf Schwer zu spielen. 3 Gefechte mit 4 Spielern - Jeder gegen Jeden.

Also alle 3 Gefechte habe ich (wohl zum Teil durch Wut auf mein Savegame fressendes System) gewonnen. Alle drei Gefechte mit den Space Marines.
Jedesmal war es auch so das die Eldar die erste Rasse war die fertig gemacht wurde und die Ork bei 2 der Gefechte zum Schluß die Übermacht darstellten.
Ich dachte die Eldar sind so stark ? Allerdings hatte ich bei keinem der Gefechte das Vergnügen gleich gegen sie anzutreten. Vielleicht mache ich heute mal ein 1 zu 1 gegen die ...

Oder ichprobiere es mal auf 'Irrsinnig' oder 'Verrückt'  >;D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Edler Baldur am 13.10.2004 | 14:38
Solange es mehr als ein Compterspieler ist und diese nicht miteinander verbündet sind, ist schwierig nicht so happig, aber sobald man 1vs1 etc. spielt und sich die anderen dann nicht mehr bekriegen, dann hat man daran schwer zu schlucken, musste ich selber feststellen, und dabei zähle ich mich schon zu den besseren Strategiespielern.

Also die KI ist wirklich happig, sorgt aber für spannende Spiele, muss ich sagen.

MfG Edler Baldur
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Doc Letterwood am 14.10.2004 | 13:57
Habe gestern mal ein Testspiel gemacht: KI-Level Verrückt, ich Space Marines verbündet mit Computergegner Orks gegen einen Eldar-Computergegner. Also, ich habe gemütlich vor mich hin gebaut, während ich den Computer-Ork beobachtet habe.
Die KI kontrolliert ihre Einheiten viel besser und schickt drei-vier Grot-Trupps mit Bauaufträgen gleichzeitig los, aber die KI beginnt nicht wie in anderen Strategiespielen direkt mit mehr Gebäuden.
Innerhalb von 16 Minuten war der Eldar-Computergegner von den Orks überrannt, und ich hatte keinen einzigen Finger krumm gemacht...

Falls ihr Totalvernichtungs-Sieg spielt, setzt der Computergegner nur auf Angriff. D.h., seine Basis ist kaum ausgebaut oder gesichert. Fazit: Schocktruppen einsetzen bzw. Warpportale in seiner Nähe bauen, damit man direkt in seinem Lager ist. Solange könnt ihr versuchen, die anstürmenden Horden fern zu halten. Hin und wieder baut er auch kleinere Lager direkt in der Nähe eurer Basis, um schneller bei euch zu sein.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: BoltWing am 14.10.2004 | 14:23
Also ich spielte gestern 1vs1 auf Verrückt. Ich Chaos Space Marines und er Elder.
Ging ne ganze Zeit wie ein Ping Pong Spiel hin und her. Hatte ich 3 Trupps C. Space Marines komplett fertig, war meine Frontverteidigung ganz knapp am Ende. Dann griff ich ihn an und drängte ihn zurück. Kurze Zeit Später ging das Spiel dann von vorne los. Wirklich viele Kommandopunkte hatte ich nie. Immer habe ich irgendetwas gebaut oder verbesser. Leider musste ich irgendwann aufhören.

Aber Heute Abend ... "Tod dem falschen Imperator !!!"  >:D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: 8t88 am 15.10.2004 | 11:36
Uhm, hat einer von euch shconmal im internet gegen einen von uns heir gespielt?
also:
gab es shcon groffo interne matches?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Doc Letterwood am 15.10.2004 | 18:27
Solange es mehr als ein Compterspieler ist und diese nicht miteinander verbündet sind, ist schwierig nicht so happig, aber sobald man 1vs1 etc. spielt und sich die anderen dann nicht mehr bekriegen, dann hat man daran schwer zu schlucken, musste ich selber feststellen, und dabei zähle ich mich schon zu den besseren Strategiespielern.

Also die KI ist wirklich happig, sorgt aber für spannende Spiele, muss ich sagen.

MfG Edler Baldur

Wir spielten im LAN bisher nur gegen verbündete Computergegner - zuerst fanden wir es herausfordernder, am Ende unmöglich. Drei Spieler, drei Computergegner auf Schwierig, die verbündet sind - das ist auf unserem Erfahrungsstand her im Moment unmöglich zu schaffen. Die Wellen branden nur so gegen die Verteidigung - und irgendwann drüber hinweg.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Edler Baldur am 16.10.2004 | 01:48
Ich und mein Bruder haben es geschafft zumindestens 3 vs. 2 auf schwierig zu gewinnen, es ist schon verdammt hart, selbst wenn man in der Überzahl ist.

MfG Edler Baldur
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Doc Letterwood am 18.10.2004 | 11:09
3vs2 auf Schwierig geht. Überzahlspiele gegen verbündete Computergegner funktionieren, wenn man gut zusammenarbeitet und füreinander einspringt, wenns brenzlig wird.
Ich denke, ich werde in LANs jetzt mal Chaos spielen, da es eine wirklich gute Angriffsarmee ist, und ziemlich schnell vorrücken, statt mich erstmal einzubunkern.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 21.10.2004 | 09:27
Ich spiele durchweg nur Space Marines. Bei den Orks stört mich die dritte Ressource, Chaos mochte ich nie und mit den ELdar habe ich mich noch garnicht auseinander gesetzt. Ich versuche alle 2 Tage mal ein Spiel im Internet zu zocken, aber der Spaß ist leider sehr von den Gegnern ab...

Es ist mir schon passiert, daß ein Gegenspieler mit zwei Trupp Moschaboyz angegriffen hatte und als das fehlschlug, sagte er: "Du hast gewonnen." und verschwand. Spielzeit: max. 7 Minuten.
Das gefiel mir dann nicht wirklich...

Aber das Spiel ist wirklich bombig, freue mich schon auf unsere nächste LAN.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: MasterYankee am 26.10.2004 | 09:41
Auf einer Lan ist das sehr geil...

Und Chaos rockt total... wenn man einen einfachen Trupp an die Front schickt und dann den Blutdämonen aus dem Ärmel schüttelt mit ein paar Schocktruppen.... dann hat der Gegner die Tränen in den Augen... :D

Ein echt geiles Game und wenn das Add On mehr Kulturen verspricht freu ich mich... Tyraniden und Necrons wären geil!
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Michael am 26.10.2004 | 14:37
Kann mir jemand helfen, ich würde sehr gerne wieder die Hilfetexte auf Maximum haben, habe aber keinen Plan wie dies geht? Kann mir das einer erklären, danke!

MfG Thief of Souls
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Crujach am 26.10.2004 | 21:02
in den "Optionen" gibt es eine Option wo du Tooltips (oder so) auf maximal schalten kannst....

in der deutschen version ist das sicherlich auch selbsterklärend zu finden...
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Michael am 29.10.2004 | 15:56
Ups, da habe ich mich etwas falsch ausgedrückt. Ähm mein Problem ist, dass er es nicht speichert, wenn ich die Tooltips auf Maximum setze, hätte ich wohl anders schreiben sollen.

MfG Thief of Souls
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Crujach am 30.10.2004 | 09:36
oh... das klingt interessant.... ist das die deutsche Vollversion? Oder die Englische Demo? Gibt es einen "Übernahmen"-Knopf neben dem Ok und Abbrechen Knopf? irgend wie so was?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Catweazle am 30.10.2004 | 14:39
Jaja, da liest wieder jemand nicht meine Postings ;). Den Punkt habe ich bereits angesprochen. Das ist ein Bug. Wurden die Tooltips einmal heruntergesetzt lassen sie sich per Menü nicht wieder auf Maximum schalten. Ich bin dann per Editor rein und habe das von Hand gemacht. Das Spiel merkt sich die neue Einstellung dann solange, bis sie wieder im Menü verändert wird.

Die Einstellungen waren bei mir hier zu finden:
THQ\Dawn of War\Profiles\Profile1\playercfg.lua

Dort die Einstellung "helptextlevel=" suchen und als Wert die 2 eintragen (ich glaube es war die 2). Dann sollte es wieder klappen.

Frohes Metzeln!
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Crujach am 30.10.2004 | 17:16
irgendwie dachte ich mir das es eine config-datei gibt.... ;)  :d
dankö
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Mordekar am 15.11.2004 | 12:17
Hat jemand nen erfahrungsbericht zum Patch 1.1?

Die bisherigen 2on2,die wir auf LAN gezockt haben, bringen richtig laune, verdecken aber auch die balancing probs die einem erst im 1on1 auffallen.
1on1 sind allerdings nur die 2 harten schwierigkeitsstufen eine herausforderung.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 15.11.2004 | 14:15
Der Patch 1.1 ist wunderbar. Besonders die Abschwächung des Rates der Seher und die Umgestaltung einiger Maps waren dringend nötig.

Hier die Original Zusammenfassung:
Major Updates

Maps
- Valley of Khorne: Critical Objectives have been moved to ensure each player has a point closer to their base. Center CO remains in same location.
- Dead Mans Crossing: removed cover from entrances to player's base from water.
- 2 new MP Maps.

Balance
- Power cost of Seer Council increased
- F2 Tactic – squads that are being attacked by melee units now have their ranged weapon accuracy reduced to 1%. Modifier applies to all members of the squad being attacked, not just the members being hit.
- Conceal no longer stacks improperly.
- Eldar no longer throw 3 Plasma Grenades.
- Seer Council ranged attack has been reduced.
- Entangle no longer works against Bloodthirster and Avatar.
- Ork Slugga Big Shoota damage reduced.
- Number of small fixes to attribute files.

Stability
- A number of issues have been addressed to improve game stability.

Fixes
- Fixes various frequent AI crash bugs.
- Fixes gameplay options text bug for German/Korean builds.
- Enables cheats for MP games - only works if the option is explicitly chosen in Game Options screen.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Crujach am 15.11.2004 | 17:23
ähm... für alle die das spiel haben:

http://www.golem.de/0411/34672.html
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Seishiro am 28.11.2004 | 16:33
Servus,

Also ich hab so meine Probleme mit dem neuen Patch, kann mir da jemand einen sinnvollen Link posten?
Bisher verusche ich diesen Patch hier zu installieren

http://www.dawnofwargame.com/news.php?article=47

der internationale Download da ich die deutsche Version habe, leider weigert er sich den zu installieren.  :-\

So long
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Seishiro am 18.12.2004 | 22:43
Servus,

die Sache hat sich erledigt  ;)

zuerst den 1.01 Patch und dann den 1.10 Patch darüber installieren.

Ansonsten hab ich heute die Kampagne in Verrückt durchgespielt.  :D

Wirklich ein sehr schönes Game, freue mich schon auf das Addon.

So long
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Suro am 19.12.2004 | 17:09
Übrigens gibts wohl auch ein paar neue Maps:

Artikel bei Gamestar (http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/strategie/22303/)

Und noch einen Patch, und noch mehr Karten ;):

Artikel bei Gamestar Nr.2 (http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/strategie/22416/)

Ich habs zwar noch nicht drauf, aber viel Spass damit ;)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Seishiro am 19.12.2004 | 17:12
Servus,

hier auch noch ein paar neue Mods.

http://warhammer.gamigo.de/index.php?section=artikel&article=moddinguebersicht

die meisten sind zwar noch in Arbeit aber man kann sich schonmal einen ersten Eindruck davon machen.  :D


So long
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: 8t88 am 6.01.2005 | 21:37
Wenn ich einen Mod Installiere, ist dann mein ganzes game überschrieben, oder kann ich auswählen, welcher mod aktiv ist oder wie oder was oder wo?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Doc Letterwood am 11.01.2005 | 11:14
Da hier ein paar Spezialisten sind ;) :

Ich spiele die Kampagne gerade auf Schwierig. Bei Karte 10 werde ich ständig überrannt - was mach ich falsch?

- Ich habe mich beim ersten Versuch eingebunkert, den Requisition Point direkt vor meinem Lager und die beiden links und rechts eingenommen.
Kaum war der Dämon besiegt, kamen sie von drei Seiten und sind innerhalb von zwei Minuten über mein Lager hinweggefegt.

- Beim zweiten Versuch habe ich mich auf "Fast Forward"-Taktik verlegt: Kleine Gruppen, schnelle Vorstöße. Folge: Die Gruppen wurden alle aufgerieben, Chaos marschiert durch ins Lager, Lager platt.

Wie habt ihr das gemacht?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Mordekar am 29.03.2005 | 14:22
Da ich weder Spacies noch die Kampagne gespielt habe kann ich dir eigentlich nicht sachdienlich helfen :-[

Allerdings würde ich zu einem mittelweg raten: einige Truppen die Kontrollpunkte sichern lassen auch türme machen sich hier bezahlt. Während der Kommander mit einer Elitearmee den Gegner ärger macht.
Den Blutdämon lässt man am besten so lange und oft wie möglich "ins leere laufen" so ist er am schnellsten zu bezwingen.

Hat sich bei uns auf LANs schon fest eingebürgert das Game.
Jedoch verliert bei uns jedes mal das Team mit dem Space Marine (gut liegt glaube ich an unserem Space Marine Spieler), was mich zu der Frage bringt ob die Rassen wirklich ausgeglichen sind.

Da ich mittlerweile mit meinen Orks auch die Verrückt-KI besiege (alle Rassen) und auch gegen die meisten im 1on1 bestehe halte ich das balancing bisher für sehr gut. (Unser Chaos Marine meinte doch Orks seien nur Kanonenfutter, aber das 1on1 ging an mich ;D)
Die gröbsten Schnitzer sind meiner Meinung nach die aufgerüsteten Eldar-Verteidigungstürme. Leider Gottes sind diese  auch mit Infanterie schwer kleinzukriegen, was an ihrem extremen Moralschaden liegt.

Waaghbanner im Vergleich kosten weit mehr und teilen nur einen Bruchteil davon an Moral oder Fahrzeugschäden aus.
Der Illum-Zar ist auch sehr übel, aber erst dann wenn er einen überrascht in die Flanke fällt.

Wie sind eure Einschätzungen des Balancing? Was ist am ehesten verbesserungswürdig?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Dash Bannon am 17.04.2005 | 19:07
na ich bin zwar recht spät..aber ich habs halt erst jetzt in die Finger bekommen..
sehr nett das Spiel auch wenns Schade ist, dass es nur ne Space Marines Kampagne gibt..hab gehört im Addon kann man auch ne Imperiale Kampagne spielen..
bisserl verwirrt war ich aber dann doch...das Ende der Kampagne ist...komisch, ich fragte mich dannach...und jetzt? kommt jetzt noch was?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Doc Letterwood am 17.04.2005 | 19:24
Das Ende weist ja ganz deutlich auf eine Fortsetzung der Geschichte hin, aber ich fand's auch ein bisschen blöd, dass ich dann nicht gleich weiterspielen konnte. Aber Addons gibts leider noch keine...die warten echt ein bisschen zu lange nach meinem Geschmack...

Hier  (http://www.dawnofwar-game.de/news/index.php?article=2) ist die Ankündigung. Dawn of War: Winter Assault.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Dash Bannon am 17.04.2005 | 19:33
aber vor allem...

ich will ne Ork Kampagne!!
den Humies mal kräftig in den Hintern treten..oh was wäre das schön.. ;D

Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Teclador am 18.04.2005 | 08:40
@Dorin: Yeah! Smelly Chaoz Boyz arr wiiekz! We takez their Amoz and Weaponz an when we finishd wiff chopin' all da Humies up, we chop themz them azwell!
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Doc Letterwood am 18.04.2005 | 21:30
Genau  :D
Was rot is', is' schneller. Und "grün gewinnt"! Aber wenn wa jetzt nach Hause gehen, könnwa morgen weitermosch'n....  8)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Dash Bannon am 22.04.2005 | 11:57
so jetzt hat mir ein Kumpel erzählt im Add-On könnte man ne Kampagne spielen, bzw. zwei Kampagnen, einen mit Space Marines, den Imperialen und Eldar und die andere mit Orks und Chaos

weiss da jemand was genaueres, bzw. kann mir das jemand bestätigen (ist das 'offiziel'?)

und man was bin ich schlecht...hab doch beim 'Skirmish' erstmal drei Matches auf 'Normal' verloren, bis ich zumindest diesen Schwierigkeitsgrad gemeistert habe (und zumindest jetzt immer gewinne..)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Whisper am 22.04.2005 | 12:44
Die Freude auf das Addon ist groß. Das mit den zwei Kampagnen hab ich auch gesehen, stand (glaube ich) in irgendeiner GameStar.

P.S. Irre ich mich, oder klingt der Boss der Stormboyz genau wie unser Bundeskanzler?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Mordekar am 22.04.2005 | 12:48
Hab ähnliches vom Add-on gehört:

2 Kampagnen 1 mal Good Guys (Spacies, Imperiale, Eldar) und 1 mal Bad Guys (OrkZ, Chaos).
Die Imperialen als neue Fraktion. Bis auf den Namen (DoW: Winter Assault) weiß ich allerdings nicht vielmehr.

Und man muss doch erstmal ins Game reinfinden, da isses doch net verwunderlich wenn man der Ki mal unterliegt.

Wenn man den Dreh erstmal raus hat sind normale ja kein Thema mehr. 8)

Weiß nicht, baue Stormboyz eher Seltener, der beamende BigMek reicht mir meistens.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 26.04.2005 | 10:22
Das mit dem Addon ist ja schön und gut, aber warum zur Hölle kriegen die diesen 'durch die Mauer/den Berg schießen' - Bug nicht in den Griff?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Whisper am 26.04.2005 | 10:39
Das wüsst ich auch gerne. Vielleicht fehlt allein der Wille.

Auf der CD irgendeiner neuen PC-Zeitschrift waren ein paar nette neue Karten drauf, da haben die Macher sehr schön darauf geachtet, dass hinter jeder Deckung auch "Deckung" ist... schon mal ein Fortschriit
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Mordekar am 27.04.2005 | 16:40
Ehrlich gesagt ist mir das noch net aufgefallen...
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Scorpio am 14.06.2005 | 00:42
Der MediaMarkt in Aachen verkauft Dawn of War momentan für 10 EU!!!
Ich weiß nicht, ob dieses Angebot auch für die anderen MM gilt, aber wer es noch nicht hat, sollte für diesen Preis unbedingt zuschlagen!

Habe mich heute selber mal bedient und muss nun nicht mehr die CDs von meinem Bruder ausleihen. ;D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Rokal Silberfell am 14.06.2005 | 11:13
So nun ists noch eine Woche bis zum Start der WCG (World Cyper League) und mit dabei ist das erste Mal auch DoW...
Und ich würd auch gern dabei sein... Was mir fehlt:
Jemand mit dem ich trainieren kann... Jemand Lust?!?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: BoltWing am 14.06.2005 | 11:27
Wenn ich die Zeit hätte :-(
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Mordekar am 14.06.2005 | 11:36
Da ich es seit neuestem auch im Netz zogge könnt ich mich für abends ein stündchen anbieten.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Crujach am 14.06.2005 | 12:47
hat schon jemand den trailer zu "Winter Assault" gesehen? Wooow!!! :o
das addon zu DoW mit der Imperialen armee :D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Asdrubael am 16.09.2005 | 11:12
Den Trailer nicht, aber Screenshots sind auch schon da. Naja und bei Amazon steht als Überschrift: Findet Nemo, das Abenteuer geht weiter...
Solche Scherzkekse  ;D

Ich freu mich schon drauf, muss aber sagen das ich in DoW am besten mit den Spacemarines zurect  komme.
Chaos mag ich nicht, bei Eldar finde ich,hat das Spiel zuwenig überblick um das Potential mit den Teleportationen auszuschöpfen und bei Orks ist so ein Gewusel, dass ich kaum noch duchblicke  ::) Außerdem habe ich meinen ersten Squiggofant so gebaut, dass der nicht zwischen den Häudern durchkam  ::)

Aber irgendwie scheinen die SM Chapter keine wesentlichen Unterschiede untereinander zu haben oder?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Seraph am 16.09.2005 | 15:22
Also ich wäre mal für eine etwas glaubwürdigere Umsetzung:
1. Die Alpha Legion hatte noch nie Blutdämonen und wird sie auch nie haben!
2. Wenn Biel tan, dann bitte auch primär mit Aspektkriegern... und nicht dieser Pseudomittelweg...
3. Ich will eine Eldarkampagne!
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Suro am 16.09.2005 | 15:25
@Eldarkampagne: Die Eldar wirst du in der kampagne on WA spielen können.Wenn auch nicht als reine Elderkampagne, wenn ich richtig informiert bin.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Tantalos am 16.09.2005 | 17:32
Nein, es wird eine Mischkampagne.
Nach meinen Informationen (PC Games oder sone zeitung) wechselt man sogar mitten in einer Mission die Seiten bzw. die Truppen...
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Seraph am 16.09.2005 | 17:36
Wahrscheinlich wechselt irgendein Imperialer Kommandant zu den Eldar... ich wette THQ dichtet das höhere wohl der Tau entsprechend um... ::)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: BoltWing am 16.09.2005 | 17:42
Tau, die wären klasse. Aber das wird wohl ewig nen Wunschtraum sein.
Das wäre dann wenigstens mal eine Gruppe in dem Spiel die man als "Sonnenschein am dunklen Horizont" bezeichnen könnte  ;)

Aber andererseits ... "FÜR DEN IMPERATOR"  :korvin:
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Seraph am 16.09.2005 | 17:46
Tau, die wären klasse. Aber das wird wohl ewig nen Wunschtraum sein.

Es gab glaube ich mal einen Mod für sie...

Das wäre dann wenigstens mal eine Gruppe in dem Spiel die man als "Sonnenschein am dunklen Horizont" bezeichnen könnte  ;)

Für mich sind das die Emperor's Children... keine unnötigen Grausamkeiten wie die Impis, sondern einfach nur Sex, Drugs and Rock&roll... dann wäre das Imperium wieder in Ordnung. Und Fulgrim ist cool 8)

Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Suro am 17.09.2005 | 12:36
Es gibt in WInteraussault glaub ich zwei neue Kampagnen - wenn ich mich richtig erinnere eine mit Eldar, Imperialen und Space Marines und eine mit Orks und Chaos. (wobei ich mir nicht sicher bin ob die wirklich so aufgeteilt sind, könnte mich auch gut irren, finde meine Gamestar im moment nicht).
Es wird tatsächlich vorkommen, das man während der Mission mal die Seiten wechselt, was nach den Leuten von der GS-Redaktion wohl Spass machen soll (und wonach´s auch aussieht, wie ich finde).
Z.B. gibts eine Mission wo man als Space Marine irgendwelche Chaos-Tore zerstören muss, aber vorher muss man erst mit den Eldar irgendwelche Energieversorgngs-Teile plattmachen.(oder so)

Aufjedenfall wird man wohl alle 5 Völker spielen können.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Asdrubael am 19.09.2005 | 13:13
Kann man da eigentlich auch Söldner nehmen oder zumindest impis und Space Marines zusammen spielen?
Wharscheinlich nicht oder? :(
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Suro am 19.09.2005 | 19:26
Soweit ich das gesehen habe, höchstens wie im Normalspiel, also dass man mal ein paar Einheiten mitbefehligt - aber selbst dazu weiss ich nichts.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Edorian am 19.09.2005 | 22:53
Hab auf dem Games Day in Köln DoW: Winter Assault an gespielt. Die Imps bauen auf massiv Infanterie (ohne großes Durchhaltevermögen) und Panzer (mit drastischem Effekt!). Als ultimatives Schmankerl gibt es den...
Baneblade!
Dieser Panzer röhrt wie Elch! Allerdings schien das Ganze noch nicht hundertprozentig spruchreif zu sein. Die Standardtrupps waren auf zehn Mann beschränkt, keine schweren Waffen anschließbar, nur Granat- und Plasmawerfer. Sah aber sonst echt gut aus, kann man nicht meckern.

Hab die SM-Kampagne durch und war doch etwas enttäuscht, nicht direkt bei den Eldar oder Orks (vielleicht ja auch Chaos?!) weitermachen zu können.  :( Hoffentlich legen sie für Winter Assault noch zwei, drei Kampagnen drauf anstatt nur eine für die IA. Und da sollten sich die SMs höflich zurückhalten, die hatte nschon ihren ganz großen Auftritt. Ein Hoch auf die Imperiale Armee!  ;)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Crujach am 13.05.2006 | 16:56
ich hab bei einem meiner nachbarn den trailer zur zweiten Erweiterung gesehen....

2 neue Völker...

Tau

und

Necrons...
...ich bin gespannt.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Suro am 13.05.2006 | 16:57
Es sieht mal sehr schön aus, was der Trailer da zeigt... aber ich müsste mir zeurst noch Winter Assault holen *grübel*
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Dash Bannon am 13.05.2006 | 17:01
wo gibts den den Trailer zu sehen?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Suro am 13.05.2006 | 17:03
z.B. hier (http://www.4players.de/4players.php/playstream/Downloads/8104/4238/Warhammer_40000_Dawn_of_War___Dark_Crusade/Trailer_1.html)
denke ich.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Sir Mythos am 14.05.2006 | 15:27
Naja... nachdem ich das Basis-Spiel die Tage für 10€ in der Software-Pyramide gefunden habe warte ich einfach bis Winter Assault auch so günstig ist.  ;D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Crujach am 14.05.2006 | 18:08
Naja... nachdem ich das Basis-Spiel die Tage für 10€ in der Software-Pyramide gefunden habe warte ich einfach bis Winter Assault auch so günstig ist.  ;D
und genau das ist auch mein Plan... wobei ich glaub hier gabs noch so einen händler für gebrauchte Spiele... vielleicht find ich das addon dort günstig :)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Suro am 14.05.2006 | 20:03
Ich hoffe darauf, dass es irgendein Bundle mit Dark Crusade geben wird, in dem eins von beiden dann praktisch nichts kostet ;)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Sir Mythos am 14.05.2006 | 20:17
und genau das ist auch mein Plan... wobei ich glaub hier gabs noch so einen händler für gebrauchte Spiele... vielleicht find ich das addon dort günstig :)

Sag mal Bescheid, wenn der das hat. Evtl. musst du mir dann eins mitbringen. ;-)

Ich hoffe darauf, dass es irgendein Bundle mit Dark Crusade geben wird, in dem eins von beiden dann praktisch nichts kostet ;)

Hmm, das wäre natürlich auch ne Überlegung wert.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Shayit am 29.06.2006 | 17:14
Ich krieg bei dem Spiel gerade echt die Krätze.... am Anfang der 4. SM-Mission soll ich mit den Whirlwinds die Basis beschießen... nur... die machen einfach gar nichts ! Einmal hat einer der panzer irgendwie kurz gefeuert und die anderen standen nur dumm da... ich kapier das einfach nich... hab ich was falsch gemacht ?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: BoltWing am 29.06.2006 | 17:16
Ne, habe GENAU das gleiche gehabt. Du hast bestimmt auch den neusten Patch genommen, richtig?
Ich glaube, dass ich das "nur" mit den Spacemarines erledigt habe. War allerdings leicht happig.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Crujach am 29.06.2006 | 20:43
ja, die whilwinds können da nichts machen... musst mit den space marines rüberspringen und immer wieder wegspringen bevor dir deine trupps zerschossen sind. lästig aber nicht anders machbar.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Shayit am 29.06.2006 | 20:48
Danke erst mal für eure posts.... das mit dem zwangsweise rüberspringen dürft sicvh dann aus genau dem patch ergeben.. hatte halt gehofft das spiel wird mit dem neuesten patch etwas leichter... und seit ich das ding geinstallt hab geht das auch net mehr...
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Nightsky am 29.06.2006 | 22:03
woah, bis ich den Teil kapiert hatte vergingen einige frustige Stunden :q
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: avakar am 29.06.2006 | 22:37
Was hat denn der Patch veranstaltet?
Ich kann mich noch vage daran erinnern, dass man die Whirlwinds erst in den "Feuer-Frei-Modus" setzen muss. Per default stehen die auf "Feuer-Halten" und schiessen auf garnichts. Vielleicht wars auch offensiv/defensiv oder so, ist schon lange her.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Plansch-Ente am 29.06.2006 | 23:38
Seltsam...ich hatte einen derartigen Fehler nicht...kanns wirklich am Patch liegen? Oder ist vielleicht doch nur irgendeine "Einstellung" nicht richtig?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Scorpio am 30.06.2006 | 11:52
By the way... Patch 1.5 ist nun zu haben.

Mit dem muss man nicht mehr die Spiele-CD im Laufwerk haben um zu starten. :)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Shayit am 30.06.2006 | 14:50
By the way... Patch 1.5 ist nun zu haben.

Mit dem muss man nicht mehr die Spiele-CD im Laufwerk haben um zu starten. :)

Ich zieh den mir einfach mal und probier dann noch mal alles durch.... hatte gestern keine gelegenheit mehr
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Timo am 30.06.2006 | 20:07
avakar hat recht, die WW stehen auf Feuer halten(oder so) und müssen erst auf Feuer frei geschaltet werden und dann halt die Flkäche markieren wo die draufhalten sollen, dann mähen die auch die Landefläche gut frei.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Shayit am 1.07.2006 | 09:35
stimmt... das hab ich total übersehen... komisch... hatte den eigentlich nen normalen angrissbefehl bzw gebiet bombardieren erteilt.. ach narf... naja.. jetz gehts aber endlich weiter.. Danköööö  :d
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: BoltWing am 1.07.2006 | 12:27
Mhm, komisch. Ging bei mir damals beides nicht. Zudem hat es, daran erinnere ich mich genau, damals mit nem normalen Angriffsbefehl geklappt. Warum auch nicht...
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: BoltWing am 15.09.2006 | 14:14
Ahm, ohne Threadnekromantie betreiben zu wollen:

Spiele Dawn Of War derzeit wieder und habe mit dem aktuellen Patch das Zenario mit den Whirlwinds nochmals gespielt. Tatsächlich verhält es sich nun wie folgt:

Durch den Patch wird die Angriffsreichweite der Fahrzeuge neu definiert und so wie die Panzer am Anfang der Mission stehen, sind diese ZU NAHE an den Gebäuden dran und können deshalb nicht feuern.
Fährt man die Panzer etwas weiter höher des Gipfel, klappts auch mit dem bomabadieren sofort.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Shayit am 23.09.2006 | 08:09
hmm.. ich bin eher mal gespannt wie alles nach burning crusade aussieht.... endlich mal tau und necron spielen... schade eigentlich... die niden und die dark eldar hätten se auch noch einbauen können :(
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Timo am 23.09.2006 | 10:05
ach ich warte auf den zweiten Teil und hoffe mal, dass sie viele CoH Features einbauen...
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Suro am 23.09.2006 | 23:35
 Ich hab übrigens auf GS gelesen, dass Dark Crusade wohl ne Standalone Version wird. Wer also ohne das Hauptspiel zu kaufen mal Dawn of War spielen will...dem steht nichts im Wege.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: BoltWing am 23.09.2006 | 23:51
Ich hab übrigens auf GS gelesen, dass Dark Crusade wohl ne Standalone Version wird. Wer also ohne das Hauptspiel zu kaufen mal Dawn of War spielen will...dem steht nichts im Wege.
Was hat den das für nen Sinn?
Oder wird das Game dann genauso teuer wie damals das Hauptgame??? <sauerwerd>
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Suro am 24.09.2006 | 10:49
Das hat den Sinn, das Leute die gerne ein Spiel namens Dark Crusade spielen möchten sich kein 2 Jahre altes Dawn of War kaufen müssen ;)
Und nein, Vollpreis dürfte es nicht werden, ich glaube so dumm sind sie nicht. Es gibt zumindest keinen vernünftigen Grund das zu tun.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Tantalos am 24.09.2006 | 10:56
Außerdem kann man nur Tau und Nekrons spielen.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Suro am 24.09.2006 | 10:58
Wirklich? Hab ich garnicht mitbekommen. Dachte es geht da nur um den Multiplayer. Naja, mir kanns ja egal sein ;)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: BoltWing am 24.09.2006 | 12:01
Außerdem kann man nur Tau und Nekrons spielen.
*g Das macht echt alles so total keinen Sinn.
Es gibt doch nicht einmal ne neue Engine und das Hauptspiel + Winter Assault gibts schon zusammen für 17, 50 Eur.

Also wenn sie Dark Crusade spielen, spielen sie auch das alte Game irgendwie.
Naja und mit "Sinn" hat das bei GamesWorkshop (zumindest wo sie irgendwie ihre Finger mit ihm Spiel haben) nüscht zu tun.
Na mal schauen.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: 8t88 am 24.09.2006 | 13:17
Es ist so:
Du kaufst Dark Crusade und kannst gegen jede partei auch im Multiplayer spielen.
Aber du kannst NUR die Necrons und die Tau selber als Rasse wählen.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Plansch-Ente am 27.09.2006 | 12:17
Wann kommt das Spiel denn jetzt eigentlich?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: 8t88 am 27.09.2006 | 12:46
AFAIK Anfang Oktober... Tag 2 bis 10 oder so
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Plansch-Ente am 27.09.2006 | 12:53
Oh man...*gg* dann wird der Oktober ja ziemlich teuer...Gothic 3 soll ja auch im Oktober kommen...
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: BoltWing am 27.09.2006 | 12:59
Ich muss heute Abend erstmal noch die letzte Mission mit den Chaos durchspielen (WinterAssault). Ansonsten habe ich alle Varianten durch...  ^-^
Aber ich freue mich schon auf DarkCrusade!

... auch wenn ich jetzt auch mal mit Warmachine anfangen wollte... (dem Tabletop)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Sir Mythos am 27.09.2006 | 20:37
... auch wenn ich jetzt auch mal mit Warmachine anfangen wollte... (dem Tabletop)

Das klingt nach einer guten Entscheidung.  :d
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Scorpio am 27.09.2006 | 22:35
Das klingt nach einer guten Entscheidung.  :d

Auf jeden Fall! Cygnar wird herrschen! :)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Shayit am 4.10.2006 | 18:51
Weiß vlt jemand wo ich die Sprachsounds der Eimnheiten herbekomme ? Hätte die gern als Startton für Windows oder so ;D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Suro am 4.10.2006 | 20:28
Nur die deutschen:

Zitat von: http://www.dawnofwar-game.de/downloads/index.php
Machen Sie Ihren Computer zu einem Teil des Dawn of War-Universums!

Mit den Sprachsamples von Space Marines, Orks und Eldar klingen Systemklänge oder E-Mail-Sounds gleich viel besser!
        
Chaos Space Marines, 4,2 MB (http://www.dawnofwar-game.de/downloads/samples/chaos_sprachsamples.zip)
Eldar Sprachsamples, 1,1 MB (http://www.dawnofwar-game.de/downloads/samples/eldar_sprachsamples.zip)
Ork Sprachsamples, 4,6 MB (http://www.dawnofwar-game.de/downloads/samples/ork_sprachsamples.zip)
Space Marines Sprachsamples, 1,6 MB (http://www.dawnofwar-game.de/downloads/samples/space_marines_sprachsamples.zip)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Nightsky am 4.10.2006 | 21:41
die klingen so für sich aber scheiße find ich
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Shayit am 5.10.2006 | 18:27
Ah.. cool... danke.... die deutschen sind mir sowieso am liebsten  ;D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Teclador am 5.10.2006 | 18:30
Ah.. cool... danke.... die deutschen sind mir sowieso am liebsten  ;D

Ieeeh...boist du eklig. *schauder*

Ich kann die deutschen nicht ertragen.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Shayit am 5.10.2006 | 18:45
Grade unser PRRRRopaganda-Tecci.... GRÖÖHHHHLLLLL  ;D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: MadMalik am 5.10.2006 | 19:06
Wenn Spacemarines nicht mehr wie zwei meter dreisig große Genetisch veränderte Übermenschen klingen, sondern wie der schwule Pfaffe aus der Dorfkirche. Dann darf man ruhig auch mal überlaufen, zur anderen Seite der Sprachgrenze.  ;D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Teclador am 5.10.2006 | 19:11
Wenn Spacemarines nicht mehr wie zwei meter dreisig große Genetisch veränderte Übermenschen klingen, sondern wie der schwule Pfaffe aus der Dorfkirche. Dann darf man ruhig auch mal überlaufen, zur anderen Seite der Sprachgrenze.  ;D

Exakt!

Vor allem weiß ich net warum ihr die englischsprachige Propaganda so stiefmütterlich behandelt:

"We shall fight on the beaches. We shall fight on the landing grounds. We shall fight in the fields, and in the streets, we shall fight in the hills. We shall never surrender!"

;D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Ludovico am 18.10.2006 | 23:47
Versuch mich gerade an Crusade und verstehe langsam, wieso eingefleischte WH40K-Tabletop-Spieler die Necrons nicht sonderlich mögen.
Die taugen ja wirklich nix. Der Obelisk ist einfach nur ein langsamer Klotz, genauso wie der Rest der Einheiten (vom Wraith mal abgesehen, aber der hält nicht so viel aus).

Derzeit stinke ich auf normalen Schwierigkeitsgrad gegen Chaos und Orks richtig böse ab. Die überrennen mich immer wieder.

Interessanterweise stehe ich gegen Imps und Tau recht gut da, was aber auch daran liegen kann, daß ich bei den Ländern mit Imps insgesamt nur einem Baneblade begegnet bin und den nicht im Zweikampf gegen den Obelisk erlebt habe.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: MadMalik am 19.10.2006 | 00:23
US Import ? Weil wir hamm ja noch nich den 27sten.
Titel: Neues AddOn für Dawn of War: Soulstorm
Beitrag von: Ludovico am 10.10.2007 | 12:57
http://www.thq-games.com/de/news/show/2761

Dann kommen wohl demnächst die Tyraniden und die Dark Eldar.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Tantalos am 10.10.2007 | 12:58
Yes, es war also doch kein Gerücht!
Ich freu mich!
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 10.10.2007 | 13:10
Versuch mich gerade an Crusade und verstehe langsam, wieso eingefleischte WH40K-Tabletop-Spieler die Necrons nicht sonderlich mögen.
Die taugen ja wirklich nix. Der Obelisk ist einfach nur ein langsamer Klotz, genauso wie der Rest der Einheiten (vom Wraith mal abgesehen, aber der hält nicht so viel aus).
Dafür kann ich meine Einheiten mit dem Necron Lord wiederbeleben und wenn ich den Klotz teleportiere dann bin ich a) auch ganz fix bei Dir und b) wenn er erstmal in Deiner Base rumeiert wirds kompliziert.
Die Necrons sind nicht die besten, aber sooo schlecht auch wieder nicht.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Ludovico am 10.10.2007 | 13:27
Ja, hab ich nachher auch gemerkt. Insbesondere die Flayed Ones in die Basen zu teleportieren, fand ich klasse.

Aber ansonsten bin ich eher Fan der IG. Allein die Waffenteams rocken ganz gewaltig und der Basilisk ist die wohl beste Artillerie im ganzen Spiel.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Plansch-Ente am 11.10.2007 | 09:36
Ich mag die Necrons und von dem, was ich so bisher gesehen habe, sind die durchaus mit das stärkste Volk im Spiel. Vor allem der Necronlord rockt gewaltig.

@neues Add On: Einerseits freue ich mich, dass es ein neues Add On geben wird...andererseits liest man ja jetzt schon von vielen Balance Problemen (ich selbst finde zum Beispiel die Eldar viel zu schwach). Wenn da jetzt noch ZWEI weitere Völker dazu kommen könnte das Balance Problem noch ne Ecke größer werden.

Wie kommt ihr auf Tyraniden? Dark Eldar wurden ja schon offiziell bestätigt...aber die Tyraniden? Wurde nicht mal gesagt, das die Tyras mit der Engine von Dawn of War nicht machbar wären?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: BoltWing am 11.10.2007 | 09:39
YEAH! Neues Addon!
Hätte ich eigendlich garnicht mehr erwartet.

Was das balancing angeht, warte ich einfach mal ab. Ich komme irgendwie mit fast allen Rassen bisher sehr gut klar. Bis auf die Orks, aber die habe ich einfach tatsächlich bisher kaum gespielt.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Crujach am 11.10.2007 | 11:35
juhuu... es klingt auf jedenfall gut. ich spiel immer mal wieder die Missionen und komme mit Necrons, SM gut klar, mit Imperium aber garnicht... Eldar geht, Chaos auch ok.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Scorpio am 11.10.2007 | 15:36
Habe Dark Crusade mit allen Rassen durchgespielt, aber meine Liebe gehört der IA. :)

Tyraniden sind bisher nicht bestätigt, es wird immer von Dark Eldar und einer weiteren Rasse gesprochen.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Der Count am 11.10.2007 | 15:50
@Tyraniden:

Es gibt da diese bisher unfertige Tyraniden-Mod. Bringt die Viecher zwar irgendwie anders rüber, als ich sie gerne hätte, aber immerhin ist dieser Synapsen-Kram drin.
In Anbetracht dieser Tatsache wäre es m.M.n. durchaus möglich, dass die Entwickler gesehen haben, dass die doch einzubauen gehen.

Allerdings will ich hier keine allzu großen Hoffnungen schüren. Ist nur eine Vermutung meinerseits.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Ludovico am 11.10.2007 | 17:14
Nun ja, Dark Eldar und eine andere Rasse... Welche andere als die Tyraniden können das denn sein?
Die Battlesisters und das bißchen Inquisition sind den Space Marines und der IA zu ähnlich.
Also bleiben nur die Tyras über.

Hier (http://www.gamigo.de/artikel_detail/pc/2132/Warhammer_40k_Dawn_of_War_Soulstorm/) noch etwas mehr.

Geil! Flugeinheiten!
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Plansch-Ente am 11.10.2007 | 17:28
Es könnte ja auch sein, dass eine weitere Fraktion von Chaos dazu kommt (Nurgle oder so vielleicht)...
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Ludovico am 11.10.2007 | 17:31
Vielleicht, aber ich setze doch eher darauf, daß es die Tyras werden, weil die noch mal eine richtig eigenständige Fraktion wären, die nicht so viel Ähnlichkeit mit bereits bestehenden Völkern hat, denn selbst wenn es Nurgle-SM gäbe, hätte man dann zwei mal CSM.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Plansch-Ente am 11.10.2007 | 17:34
Ich HOFFE auch, dass es die Tyras werden. Irgendwie fehlt Dawn of War noch so ne richtige Wusel-Alien-Rasse...da wären die Tyras einfach perfekt.

Ausserdem hoffe ich, dass die Kampagne ähnlich wie die von Dark Crusade ist - ich fand dieses "Gebiet einnehmen und vorrücken UND dann Verteidigung der Gebiete erhöhen" einfach super.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Ludovico am 11.10.2007 | 17:43
Ich HOFFE auch, dass es die Tyras werden. Irgendwie fehlt Dawn of War noch so ne richtige Wusel-Alien-Rasse...da wären die Tyras einfach perfekt.

Ausserdem hoffe ich, dass die Kampagne ähnlich wie die von Dark Crusade ist - ich fand dieses "Gebiet einnehmen und vorrücken UND dann Verteidigung der Gebiete erhöhen" einfach super.

In dem Artikel steht, daß es diesmal um ein ganzes Sonnensystem mit 9 Planeten geht. Also das Konzept ist gleich dem von DC bloß größer.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Scorpio am 11.10.2007 | 17:43
Ja, das hat mir auch gut gefallen.

Nur würde ich mir mehr erzählerische Missionen für jedes Volk wünschen. Bis auf ein paar Sätze bei der Eroberung einer feindlichen Basis und dem mehr als knappen Abspann bei jeder Fraktion, gab es bei Dark Crusade ja quasi nix in dieser Hinsicht.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: BoltWing am 12.10.2007 | 09:30
Nur würde ich mir mehr erzählerische Missionen für jedes Volk wünschen. Bis auf ein paar Sätze bei der Eroberung einer feindlichen Basis und dem mehr als knappen Abspann bei jeder Fraktion, gab es bei Dark Crusade ja quasi nix in dieser Hinsicht.
Witzigerweise hat mir das komplett gereicht. Aber gegen etwas mehr würde ich mich auch nicht erwehren  ;)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Adanos am 22.10.2007 | 23:30
Ich hab was von Sororitas gehört. Das wäre einfacher einzubauen, als Tyraniden.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: bolverk am 29.10.2007 | 12:13
Laut gamespot.com sind die neunte Partei in Soulstorm die Sisters of Battle.

Quelle:
http://www.gamespot.com/pc/strategy/warhammer40000dawnofwarsoulstorm/news.html (http://www.gamespot.com/pc/strategy/warhammer40000dawnofwarsoulstorm/news.html)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Tantalos am 29.10.2007 | 12:53
naja, das ist ja der Sororitas Orden.

Hier ist Bild:
http://image.com.com/gamespot/images/2007/297/reviews/943419_20071025_screen001.jpg (http://image.com.com/gamespot/images/2007/297/reviews/943419_20071025_screen001.jpg)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: bolverk am 30.10.2007 | 00:13
naja, das ist ja der Sororitas Orden.
whatever...

Dem Artikel zufolge wird pro neue Parteie jeweils eine neue Ressource eingeführt. Glaube für die Sisters und Seelen für die Dark Eldar.
Ich bin nicht sicher ob das eine  gute Nachricht ist. Hoffentlich wird das Ressourcen-Management nicht so sehr in den Fordergrund gestellt.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Tantalos am 30.10.2007 | 08:17
Dabei fand ich die Necrons so gut zu spielen mit nur einer Ressource...
hm, mal gucken ob ich damit noch klar komme.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Plansch-Ente am 30.10.2007 | 08:41
...pro neue Parteie...

Hervorhebung durch mich.

@J:Jack: Klingt für mich als das NUR die NEUEN Parteien eine neue Ressource bekommen
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Adanos am 3.11.2007 | 22:01
Reicht ja auch. Die Soros haben das auch im Tabletop mit ihren Glaubenspunkten.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Das Grauen am 20.03.2008 | 08:33
Ich hab mir gestern DoW + Winter Assault als Schnäppchen gegönnt. Freu mich schon voll drauf es endlich anzutesten. DoW habe ich irgendwann mal von nem Kumpel ausgeliehen und gespielt. Die neuen AddOns werde ich mir auch irgendwann mal als Schnäppchen gönnen.

Spielt's noch einer von euch?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Tantalos am 20.03.2008 | 09:34
Japp, ich in aktueller Soulstorm-Variante... fetzt immer noch!
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Felixino am 20.03.2008 | 09:43
Doof finde ich nur, dass die Schwierigkeitsgrade durch unterschiedlich hohe Lebenspunkte und nicht wesentlich durch bessere KI dargestellt werden.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: 8t88 am 20.03.2008 | 10:11
Es gibt mehrere KI-Mods, und die sind teilweise Bretthart!

Ich werd mir soulstorm noch nicht holen. Ich hab weder die standardkampagnien noch die Necronkampagnie durch...
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Felixino am 20.03.2008 | 10:11
wie ist es derzeit denn eigentlich mit der buglastigkeit?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Nyx am 20.03.2008 | 10:24
wie ist es derzeit denn eigentlich mit der buglastigkeit?
Ich hatte bei eigentlich allen Teilen der Dawn of War-Reihe keine Bugprobleme... (Soulstorm inklusive)

Greetings,
Nyx
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: bolverk am 20.03.2008 | 11:04
Nun jö. Ich hatte in Soulstorm mehrmals das Problem das das Spiel pausierte und eine Fehlermeldung erschien. Das Spiel ließ sich wieder aufnehmen, aber alle Skripte und Sieg/Niederlage-Bedingungen waren ausgeschaltet.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Crujach am 20.03.2008 | 22:53
ich lade grad die Soulstorm-Demo runter... die anderen Teile sind zwar installiert, aber meine Freizeit ist grad nicht so üppig, dass ich am PC spiele ::)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Tantalos am 21.03.2008 | 07:32
Nun jö. Ich hatte in Soulstorm mehrmals das Problem das das Spiel pausierte und eine Fehlermeldung erschien. Das Spiel ließ sich wieder aufnehmen, aber alle Skripte und Sieg/Niederlage-Bedingungen waren ausgeschaltet.


Hatte ich auch. Grafikkartentreiber aktualisieren hat mir geholfen...
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Volth am 21.03.2008 | 12:35
Ich spiele seit ein paar Tagen auch Soulstorm und Bugs habe ich noch keinen einzigen erlebt (Sororita Gebäudebug? Nicht bei mir). Was allerdings nervt, sind die perversen Ladezeiten und irgendwie konnte ich die Flieger noch nicht wirklich sinnvoll einsetzen. Benutzt die jemand?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Malicant am 21.03.2008 | 13:24
Die "Flieger" sollten erstmal Schweber genannt werden. Es tet weh die Dinger nur zu sehen.

Kann mir eigentlich einer sagen, wozu die Necron Attack Scarabs noch gut sind? Jetzt wo sie Schweber sind können sie nichts mehr angreifen, ausser andere Schweber. Und die sind so selten, dass eine Einheit nur gegen Schweber ziemlich bekloppt ist.
Haben die Eldar eine neue Fertigkeit, die es ermöglicht Gebäude instant fertig zu bauen? Wenn nicht, ist das ein Bug den ich nun mehrmals gesehen hab.
Warum sollte Firraveus Carron ein Wargear upgrade verwenden, damit Eliphas the Inheritor zum Dämonenprinzen wird?
Welchen Effekt haben die Bomben des Imperialen Schwebe-Bombers?
Und warum in drei Teufelsnamen nimmt ein Warpsturm, eine Sonne und viel leerer Raum gut 60% des Kampagnenbildschrims ein, während alles auf den Planeten so klein und fummelig ist?

Im Großen und Ganzen kann man sagen: Iron Lore hat dicht gemacht, weil sie inkompetent waren. Sie haben schon mit Titan Quest bewiesen, dass sie von Balance und Erzählung nichts verstehen und nun kommt hinzu, dass sie nicht einmal sauber arbeiten können. Fehlende Tooltips und falsche Namen in Copy&Paste Texten sind auf Hobby Modder Niveau. In einem Verkaufsspiel, dass man nichtmal vollständig zusammenbauen muss, darf das nicht passieren.

Ich bin froh, dass diese Leute erstmal nichts weiter verbrechen werden, ist nur schade, dass sie Soulstorm mit sich gerissen haben. Relic wird sicher Bugs ausmerzen und Balance hinbiegen, aber allein die Schweber werden für immer eine Schande sein.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Mr Grudenko am 22.03.2008 | 10:03
Und warum in drei Teufelsnamen nimmt ein Warpsturm, eine Sonne und viel leerer Raum gut 60% des Kampagnenbildschrims ein, während alles auf den Planeten so klein und fummelig ist?

Um den Spieler immer daran zu erinnern, daß es - obwohl das Spiel in einem komplettem Sonnensystem spielt - keine Raumflotten zu verwalten gibt?  >;D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: bolverk am 24.03.2008 | 14:20
Warum sollte[...]?
Welchen Effekt haben [...]?
Und warum in drei Teufelsnamen [...]?

Die Liste lässt sich beliebeig fortsetzten.
Warum haben die Sisters of Battle eine Sprachausgabe die man sofort ausstellt damit einem nicht das Hirn aus den Ohren kommt?
Warum sind die Dark Eldar Gebäude so dermaßen überdimensioniert, dass man seine Basis über die ganze Karte verteilen muss?
Warum Schwankt die K.I. zwischen "hirnamputiert" und "cheater"?
Warum hat Iron Lore es nicht geschafft das gewohnte Dawn of War-Niveau zu halten?

Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: BoltWing am 24.03.2008 | 14:24
Gut, ich sehe schon... erstmal nicht zugreifen. Sehr schade...  :(
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Ludovico am 25.03.2008 | 19:30
Ja, einen sinnvollen Einsatz für die Schweber hab ich auch nicht gefunden und Ladezeiten sind echt übel für ein so altes Spiel.

Was mich etwas gewundert hat, daß man gleich zu Anfang so dicht an dem HQ einer Rasse ist. Ok, zumindest als IG. Wäre da nicht die KI gewesen, wodurch sich einiges Equipment festgelaufen hat, hätten die mich in der Basis sowas von zerhackstückelt.

Die sind da nur sehr schwer zu schlagen dank des Saints.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Tantalos am 25.03.2008 | 21:04
Also die Tauflieger finde ich groß. Sind zwar etwas teuer, aber mit schöner zerbombung sind sie effejtiv gegen Infantrie und es lässt sich auch mal schön schnell eine unverturmte Ressourcenpunkte erobern.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: bolverk am 15.04.2008 | 10:55
Ok, die Meldung ist schon zwei Wochen alt, aber für alle die es noch nicht mitbekommen haben:
Relic Enterteinment hat Dawn of War II (http://www.dawnofwar2.com/us/home) offiziell angekündigt
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Stahlfaust am 15.04.2008 | 11:07
Soulstorm hat mich auch enttäuscht. Man merkt sofort dass da andere Leute am Drücker waren.
Ich hoffe Relic macht das mit Dawn of War 2 wieder gut..
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Felixino am 15.04.2008 | 11:12
Die Macher (wie hießen die gleich?) sind inzwischen auch pleite
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: bolverk am 15.04.2008 | 11:15
Das wäre Iron Lore (Titan Quest)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Stahlfaust am 15.04.2008 | 13:22
Titan Quest fand ich auch kacke. Wenigstens waren die Macher konsequent  ;D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: MadMalik am 15.04.2008 | 14:04
Titan Quest fand ich einen der besten Diablo Klönchen auf dem Markt. Aber Geschmäcker sind zum glück verschieden. Das einzig negative waren die nicht random-generierten Maps, aber das war's auch schon.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: bolverk am 15.04.2008 | 14:15
Ich sehe das genau umgekehrt. Das einzige gute waren die nicht-zufallsgenerierten maps.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Adanos am 15.04.2008 | 19:05
Keine Zweihandwaffen fand ich auch etwas nervig. Irgendwie fehlt da was, selbst wenns in der Antike nur Zweihandkeulen gewesen wären oder sowas.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Felixino am 16.04.2008 | 09:45
Also der Trailer und die Screenshots von DoW2 sehen ja mal seeehr sahnig aus - ich hoffe sie geben sich mit DoW2 soviel Mühe wie mit Teil 1
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Timo am 16.04.2008 | 10:31
@Titan Quest
Scheiss Ende hat es für mich kaputt gemacht.

@DoW2
Tyras sollen angeblich kommen, aber solange ich da nix sehe halte ich es eher neutral mit meiner Meinung, ansonsten die von mir seit Jahren erwartete Anpassung an Company of Heroes ist jetzt halt da.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: bolverk am 16.04.2008 | 15:05
@DoW2
Tyras sollen angeblich kommen, aber solange ich da nix sehe halte ich es eher neutral mit meiner Meinung,[...]
Dafür kannst du ja dann StarCraft II spielen. ;)
Ich lege auf die Viecher keinen gesteigerten Wert. Hauptsache es gibt Orks und Necrons, dann ist alles gut.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Felixino am 16.04.2008 | 15:11
Naja bei nem Interview damals zu Dark Crusade hieß es, dass die Tyras erst in DoW II kommen sollen, da die Engine von DoW I ihnen nicht hätte gerecht werden können.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: bolverk am 16.04.2008 | 15:20
Hab ich auch gelesen. Offenbar warten die Warhammer 40k Fans unter den Dawn of War Spielern auf Tyraniden.
Ich hab keine Ahnung was alle so toll daran finden, aber ich bin ja auch kein Miniature-Wargamer.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Felixino am 16.04.2008 | 15:27
Daran wird's liegen  ::)

Na ich denke es geht vor allem auch mit darum, dass die Tyraniden eine (zumindest im TT) recht eigene Spielweise und vor allem Optik haben.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: bolverk am 16.04.2008 | 15:32
Daran wird's liegen  ::)
Keine Ahnung, war ja nicht ganz ernst gemeint 8).
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Felixino am 16.04.2008 | 15:47
War auch nicht böse gemeint^^
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Plansch-Ente am 16.04.2008 | 18:45
Warum MÜSSEN Tyras her? Ganz einfach: Es handelt sich hier um ein Science Fiction Spiel...mit Außerirdischen...und da MUSS einfach eine schleimige, ekelhafte, halbprimitive Rasse dazu. Necrons und Eldar sind ja schön und gut...aber ohne richtige ALIENS (im Sinne vom Film) fehlt einfach was.

TYRAS FOR THE WIN!
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Das Grauen am 16.04.2008 | 19:00
Da bin ich auch dafür  ;D

Die einzige Armee, auf die ich noch warte  >;D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: MadMalik am 16.04.2008 | 19:28
Schleimige, ekelhafte, halbprimitive.... da musst ich an Orks denken, trotz überlegener Technologie. Irgendwie will vor allem das Primitiv mir bei den Nids nich richtig eingehen. Hab aber keine Ahnung warum. Würd sich jedenfalls Bunker freuen, mir ist persönlich egal woran meine imperialen Truppen krepieren, hauptsache sie sterben.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: bolverk am 16.04.2008 | 20:09
Warum MÜSSEN Tyras her? Ganz einfach: Es handelt sich hier um ein Science Fiction Spiel...mit Außerirdischen...und da MUSS einfach eine schleimige, ekelhafte, halbprimitive Rasse dazu. Necrons und Eldar sind ja schön und gut...aber ohne richtige ALIENS (im Sinne vom Film) fehlt einfach was.

Ach, ich weiß nicht. Warhammer 40k ist ja beileibe kein "gewöhnliches" Science Fiction-Setting (Stichwort Chaos; Spacemarines). Da haben die Tyraniden nie wirklich ins Gesamtbild gepasst.Ausserdem gibt es bereits eine "Schwarmrasse".
Mir sind eine Masse von durchgeknallter, brüllender Orks lieber als eine Masse gesichtsloser, fauchender Schleimer.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Adanos am 16.04.2008 | 21:14
Nicht die Engine war Schuld an der Abwesenheit der Tyraniden, sondern das Gamedesign. Tyraniden nehmen nunmal keine Kontrollpunkte ein, sondern fressen einen ganzen Planeten leer. Mehr nicht. Es wäre extrem unglaubwürdig, wenn die Tyraniden aufeinmal Hormaganten zum Erobern von Kontrollpunkten losschicken würden.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Felixino am 16.04.2008 | 22:23
Naja, dann lag ein DoW-Designer wohl falsch.  ::)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: MadMalik am 17.04.2008 | 15:54
Plus, der Tyraniden Mod beweist, es ist keine Engine Begrenzung.
Aber das Kontrollpunkt-Argument könnte man auch für Necrons (die einfach alles Lebena auf einem Planeten auslöschen) oder für Orks (die keine Kontrollpunkte halten, sondern einfach nur moshen wollen) hernehmen. Ausser es wären Blood Axes, die haben so merkwürdig menschliche Züge mit Uniform, Organisation und Strategie. Komische Gitz  :gasmaskerly:
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Adanos am 17.04.2008 | 16:18
Necrons werden von C'Tan angeführt, denen kann man ein Bewusstsein für Strategie nicht gänzlich absprechen, ähnlich wie Orks, die auch Planeten erobern wollen. Natürlich geht es denen mehr ums Moshen, aber gewisse Grundlagen dürften schon da sein (dass man Gebiet halten muss, damit mehr Boyz kommen können).

Tyraniden haben nicht mal irgendwie ein Bewusstsein ihrer selbst und keinen Sinn für Strategie, sondern handeln instinktiv oder werden von größeren Synapsenkreaturen dominiert. Diese haben hingegen auch keinen wirklichen Sinn für das Erobern und Halten von Gebieten. Vielmehr marschieren sie unaufhörlich vorwärts und hinterlassen hinter sich nur toten Fels. Das kann man in Döner War nicht so gut darstellen. Zuletzt errichten Tyraniden auch keine Gebäude, sondern schießen Sporenkapseln auf den Planten und greifen sofort massenweise an. Das wäre von der Balance problematisch.

Für Döner War 2 sollten die Entwickler, wie in Company of Heroes die Möglichkeit zur Verstärkung der Truppe nur in der Nähe von Kasernen erlauben. Einzig vielleicht Dämonen oder bestimmte Chaos Space Marines, Warpspinnen usw. (zB eine Einheit pro Armee), könnten dann auf offenem Felde verstärken. Das ist immersiver und zudem wäre das Spiel dadurch wieder taktischer.
Ich mochte es nicht so, wenn plötzlich aus dem Nichts irgendwelche Space Marines auftauchten.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: BoltWing am 17.04.2008 | 16:34

Ich mochte es nicht so, wenn plötzlich aus dem Nichts irgendwelche Space Marines auftauchten.
Ah, viele Niederlagen erlebt? ^^
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Tantalos am 17.04.2008 | 16:35
Ne, haste doch gelesen, das ist nicht immersiv... *sich vor den Kopf klatscht*
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: bolverk am 17.04.2008 | 17:17
Nicht was? Immer schmeisst ihr mit solchen schrecklichen Wörtern um euch ::).
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: BoltWing am 17.04.2008 | 17:20
Nicht was? Immer schmeisst ihr mit solchen schrecklichen Wörtern um euch ::).
Adanos hat angefangen! <Whäää>  >;D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: bolverk am 17.04.2008 | 17:26
Wasch ihm den Mund mit Seife aus!
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: MadMalik am 17.04.2008 | 17:29
Stimm ich aber zu. Einfach reinbeamen macht irgenwie alles putt. Klar, Terminator Squads kann'sch das durchgehen lassen. Bei Orks auch....  aber rest... ne...
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: bolverk am 17.04.2008 | 18:07
Genau! Marines die in der Nähe einer Kaserne aus dem Nichts erscheinen sind besser als solche die mitten im Feld aus dem Nichts erscheinen.
Ist ja voll unglaubwürdig und so. ;)
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Tantalos am 17.04.2008 | 18:34
Und bei Waffen und Fahrzeugupgrades muss auch immer zur Basis zurückgefahren werden, ist ja sonst voll unglaubwürdig.
Bei Basisverbesserungen muss auch immer ne Baueinhaeit dabei sein, ansonsten ergibt das mal gar keinen Sinn.
Und auch Munitionsverbrauch muss dringend rein ins neue Spiel, wer kann schon 25 Minuten ohne Munprobleme nen Schweren Bolter abfeuer.

Voll unlogisch das Spiel: *in die Ecke damit*
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: MadMalik am 17.04.2008 | 18:35
Marines, die aus der Kaserne kommen und sich dem Squad anschliessen sind glaubwürdiger als welche die einfach auf dem Feld erscheinen.  ;)
Aber es geht ja nicht um glaubwürdigkeit. Ich mag die taktische Note der Squadversorgung, wenn meine Einheit nicht bis in alle Ewigkeit sich an der Front selbstversorgen kann.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: bolverk am 17.04.2008 | 19:45
Dann könnte dich vielleicht Earth 2150 interessieren. Da ist den Fahrzeugen alle paar Minuten Munition und Treibstoff usgegangen, und musste aufgefüllt werden.

Dawn of War ist ja absichtlich eher einfach gehalten, was Basis- und Einheitenmanagement angeht. Die Wahrscheinlichkeit das dieses Prinzip auch beim Nachfolger beibehalten wird, ist recht groß.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Felixino am 17.04.2008 | 19:49
Und darauf  baue ich auch meine Kaufhoffnungen^^
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: MadMalik am 17.04.2008 | 19:55
Ja. Ich spiel auch gern am Hearts of Iron  ::), aber ist der Sprung von Dawn of War zu Company of Heroes nicht groß. Das Spiel wird dadurch nicht groß komplexer. Und ich seh's einfach lieber wenn die Squads am Supplypunkt aufgefüllt werden als das sie sich aus dünner Luft regenerieren. Wärend man bei CoH ab un an mal die Front mit frischen Truppen aufpeppen muss sind die einzelnen Modelle in Dawn of War nicht viel mehr als eine nette Lebensenergieanzeige, die sich ständig regeneriert, solang die Wirtschaft nicht völlig im Hintern ist. Man darf halt nicht vergessen ständig den Resupplybutton zu hämmern, damit genug in der Warteschlange stehen.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Tantalos am 17.04.2008 | 20:28
Und das ist eine der Grundmechaniken von DoW. Ich mag es zwischen dem Melee-Tanzen mal meine Gruppe zu revitalisiseren. Das ist das Spielprinzip. Und hat gar nix mit "Immersion" zu tun. Das ist eine schwachsinnige Aussage.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: MadMalik am 17.04.2008 | 20:32
Das Wort habe ich auch nie in den Mund genommen, besser gesagt, getippert. Ich hoffe nur für mich, dass sich die Spielmechanik mehr an CoH orientiert als am original DoW. Weil das nunmal mehr meinen Geschmack trifft. Nicht unbedingt vom Setting, sondern rein von der Mechanik.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Tantalos am 17.04.2008 | 20:42
Du schrobst aber:
Zitat
Stimm ich aber zu.
  >;D
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: MadMalik am 17.04.2008 | 20:45
Job, wobei ich später auch noch schreib das ich besonders die taktische/spielmechanische Seite daran mag. Ansonsten ist das halt nur Animationssache. Wär ja auch kein Problem per Droppod/AntigravDingens oder bei Orks, einfach aussen nächsten Gebüsch rennen, zu lösen. Und das kann man grafisch schöner lösen als das "Beamen".
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Ludovico am 30.04.2008 | 13:36
Soulstorm hab ich nun endgültig runtergeschmissen. Man, war das langweilig.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: bolverk am 30.04.2008 | 15:37
Freu, freu: laut  Gamestar wird der Basis-Aufbau in DoW II wohl größtenteils entfernt.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 7.05.2008 | 08:17
Ich DoW 2 jetzt. JETZT!
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Crujach am 11.05.2008 | 21:57
Ich '...' DoW 2 jetzt. JETZT!
Wie das? fehlt ein "will" oder ein "spiele" ?  wtf?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Felixino am 5.06.2008 | 10:13
Sollte man den DoW2 Teil nicht raus trennen?
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Mr Grudenko am 19.09.2008 | 08:23
Ok, der erste Soulstorm Patch kommt, allerdings mit Änderungen fürs Gameplay, über Grafikbugs wird nichts berichtet:

http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=204115
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 19.09.2008 | 10:24
Wie das? fehlt ein "will" oder ein "spiele" ?  wtf?
Nein, daß war Neanderthalisch, ugh.
So wie's aussieht, brauch ich ein neues Laptop für das Spiel.
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Mr Grudenko am 29.09.2008 | 05:04
Der Patch verzögert sich, weil es Probleme mit dem DRM der Online-Versionen gibt:

http://www.bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewthread&threadid=91786
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Mr Grudenko am 3.11.2008 | 08:26
OK, jetzt ist er draußen (und bringt nur spieltechnische Änderungen  ::) )

http://www.bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewstory&threadid=92815
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Mr Grudenko am 28.01.2009 | 05:56
Der DoW II Beta-Test des Mulitplayers beginnt auf Steam:

http://store.steampowered.com/news/2191/
Titel: Re: Warhammer 40K: Dawn of War
Beitrag von: Ludovico am 26.05.2025 | 08:01
Moin Leute!
Ich betreibe nun mal Thread-Nekromantie:
Dawn of War wird überarbeitet als Definite Edition überarbeitet rausgebracht:
https://youtu.be/RFFinkjq4dY?si=YwWmnP-NIFXr5_hw

Beschreibung laut Steam:
Zitat
Updates für Warhammer 40,000: Dawn of War – Endgültige Edition
Warhammer 40,000: Dawn of War – Endgültige Edition bietet bildbasierte Beleuchtung und verbesserte Einheitentexturen, die die gesamte Optik aufwerten. Verbesserte Weltbeleuchtung, Einheiteneffekte, detailliertere Schatten, Oberflächenglanz und strahlende Beleuchtung sorgen für ein herausragendes Spielerlebnis, wobei das klassische „Dawn of War“-Feeling erhalten bleibt.

Zusätzlich haben alle Einheiten im Spiel eine mindestens viermal höhere Texturauflösung als im Original, wodurch sie detaillierter dargestellt werden und alles besser lesbar wird.

Die Endgültige Edition läuft nun auf einer 64-Bit-Plattform, um die fortlaufenden Bemühungen der Modding-Community zu unterstützen. Sie enthält außerdem einen integrierten Mod-Manager und ist mit im Laufe von über 20 Jahren liebevoll erstellten Community-Mods kompatibel.
Eine verbesserte Gameplay-Kamera zeigt das Schlachtfeld in einer noch nie dagewesenen Qualität und funktioniert nahtlos auf modernen Systemen, einschließlich 4K-Displays. Erhöhte Sichtweiten sorgen für ein noch cineastischeres Erlebnis, und das HUD sowie das Bildschirmlayout wurden für moderne Breitbildschirme optimiert.
Inhalte für Warhammer 40,000: Dawn of War – Endgültige Edition



Neun vollständige Fraktionen aus der gesamten Galaxie



Die transhumanen Krieger der Space Marines bringen die Wut des Imperators aus dem Orbit.   


Die wilden Orks schlagen ihre Feinde gnadenlos nieder.   


Die mystischen Eldar schlagen mit Waffen von unvergleichlicher Eleganz aus dem Verborgenen zu.   


Die Kraft des Chaos vereint die Macht der Dämonen und der ketzerischen Space Marines.  


Die mechanisierte Imperiale Armee rollt mit ihren mächtigen Panzern über das Schlachtfeld.  



Die technologisch hochentwickelten Tau setzen leistungsstarke mechanisierte Kampfanzüge und furchterregende Kroot-Krieger ein.  


Die uralten Necrons erheben sich aus dem Sand, um alles Leben auszulöschen.  


Die finsteren Dark Eldar stürzen sich aus den Lüften herab, um ihre Opfer zu entführen.  


Die frommen Adepta Sororitas vernichten die Feinde der Menschheit ohne Gnade.  


Vier komplette Kampagnen  


Führe die Blood Ravens in dieser originalen „Dawn of War“-Kampagne um den Fall von Tartarus in den Kampf.  


Leite den „Winter Assault“ auf Lorn V und führe entweder die Streitkräfte der Gerechten (Imperiale Armee und Eldar) oder der Ketzer (Orks und Chaos) in einem Wettlauf um die Rückeroberung einer mächtigen Titanenkriegsmaschine.  


Erobere den Planeten Kronus in „Dark Crusade“, einer nichtlinearen strategischen Kampagne, die du als Space Marines, Imperiale Armee, Eldar, Orks, Chaos, Tau oder Necrons spielen kannst.  
Überstehe den „Soulstorm“ im Kaurava-System in einer zweiten nichtlinearen Kampagne, diesmal mit allen der neun Fraktionen spielbar.