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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => OD&D/AD&D/Klone & OSR => Thema gestartet von: Gunthar am 11.03.2019 | 18:49
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Wieso holt man sich nicht eigentlich den Klassiker für OSR Gaming per se: D&D Rules Cyclopedia? Das Rumbrowsen im DTR hatte mir das gezeigt und ich wusste, dass ich es noch irgendwo habe. Für OSR Gaming der Klassiker par excellence. Die vier D&D Boxen und Optionalregeln alles griffbereit in einem einzigen 300-seitigen Buch. Als ich meins kaufte, dachte ich, das sei D&D 2 oder 3. ;) Wer das PDF der Immortal-Regeln auch noch haben möchte, kann die noch auf DTR dazukaufen. Ist aber meines Erachtens nicht unbedingt nötig.
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Weil man vielleicht auch Regeln fuer natuerliche (aka nicht-magische) Heilung haben will die nicht vom Abschluss eines Abenteuers abhaengt? ;D
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Weil man vielleicht auch Regeln fuer natuerliche (aka nicht-magische) Heilung haben will die nicht vom Abschluss eines Abenteuers abhaengt? ;D
Bitte erläutern. Ich denke, mehrere OSR haben dieses Problem. In der Rules Cyclopedia gibt es einen Healing skill. Ist zwar eingeschränkt pro Wundenset, aber doch nutzbar.
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Weil die RC bis vor einiger Zeit nicht so einfach zu kriegen war. Abseits davon ist sie ein großartiges Nachschlagewerk, aber natürlich auch Overkill. LL oder S&W sind da weit kompakter.
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Weil ich mir Dark Dungeons zugelegt hatte bevor der RC als PoD erhältlich war, welches zudem den Vorteil hat, regeln für fliegende Schiffe und Immortals zu enthalten. Gut, es ist kein Setting drin, aber das habe ich eh nie genutzt.
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Bitte erläutern. Ich denke, mehrere OSR haben dieses Problem. In der Rules Cyclopedia gibt es einen Healing skill. Ist zwar eingeschränkt pro Wundenset, aber doch nutzbar.
Das aber auch nur einmal pro "Wound Set" (wie auch immer das definiert ist) und nur wenn der Wurf klappt.
Wenn du irgendwo in der RC Regeln finden solltest wie Charaktere auch ohne Magie HP zurueckerhalten (und unter welchen Umstaenden und mit welchen Mitteln) dann darfst du mir gerne eine Seitenangabe geben.
Ich konnte bisher keine finden. Scheint so als wuerde es in diesem Setting/Regelwerk so sein, dass Wunden nicht von alleine heilen koennen sondern nur wenn sich jemand drum kuemmert oder einen Zauberspruch drauf spricht ;D
Oder eben wenn das Abenteuer vorbei ist... zum naechsten faengt man wieder komplett geheilt an.
Jaja... ich weiss, man kann da schnell was herleiten/improvisieren, aber als ich damals einen Charakter auf Stufe 30+ (und dann in die Unsterblichkeit hinein) gespielt habe hatten wir sowieso nie den Fall, dass die Wunden nicht magisch geheilt wurden. ;)
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Eben. Natürliche Wundheilung ist vernachlässigbar, es gibt eh immer einen Kleriker.
Bzw.: Wenn es einen Zeitsprung gibt, sind die Charaktere eben geheilt.
Kann man so machen, ohne in Schwierigkeiten zu geraten.
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Ab den höheren Levels ist eine natürliche Heilung irgendwie sowieso zu schwach und magische Heilung übermässg verfügbar. Vermutlich wurde darum die natürliche Heilung vernachlässigt.
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Was Tarin sagt.
Ich werd demnächst "Das große Buch der D&D Regeln" zusammen mit den A5 Heftchen von B/X Essentials nutzen.
Das ist mMn ein guter Kompromiss. Für mich als SL knappe, super easy referenzierbare Regeln und wenn die Spieler.innen was nachlesen wollen, haben sie es auf Deutsch und können im "Buch" drin rumschmökern.