Vielen Dank für den Tipp. Das schau ich mir auf jeden Fall mal an.
Ich find Kaufabenteuer per se nicht doof. Aber bis ich ein Kaufabenteuer durchgelesen und an die Gruppe angepasst habe, kann ich mir auch selbst etwas basteln. Das passt dann gleich gut zur Gruppe
Klar, kann ich verstehen.
Ich hatte die Abenteuer auch erwähnt, weil sie deinem Wunsch entsprechen, nicht in der Taverne zu starten.
Die Charaktere befinden sich gerade auf dem Rückweg von ihrem letzten Abenteuer, als sie auf einer entlegenen Straße in ein Untwetter geraten. Die nächste verfügbare Zuflucht entpuppt sich aber auch als Rückzugsort und Ritualstätte von Kultisten.
Als Wach- und Hilfskräfte eines geplanten Arbeitersiedlung geht es direkt per Schiff mit dem Auftraggeber auf die Reise dorthin.