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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Thema gestartet von: Pyromancer am 24.07.2019 | 22:02

Titel: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Pyromancer am 24.07.2019 | 22:02
Pyromancers Schule des Spielleitens ("Pyro-Fu") verfügt über Grade in folgenden Gürtelfarben: Gelb, orange, grün, violett, blau, braun, schwarz.

Die Graduierung erfolgt durch Selbsterklärung, dass alle Anforderungen an den Grad erfüllt sind und berechtigt sofort zum Tragen der entsprechenden Gürtelfarbe. Bei Unklarheiten, ob eine konkret passierte Situation einer Anforderung entspricht, stehe ich gerne für Rückfragen zur Verfügung.

Alle Anforderungen an einen Grad sind als Mindestanforderung zu verstehen.

Gelb:
Der Träger des gelben Gürtels
- hat eine Rollenspiel-Runde[1] selbst geleitet

Orange:
Der Träger des orangen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den gelben Gürtel
- hat einen selbsterdachten und selbstgezeichneten Dungeon geleitet
- hat ein Reiseabenteuer geleitet
- hat eine Zufallstabelle entworfen und ins Spiel eingebracht
- hat dem geleiteten System ein eigenes, selbsterdachtes Regelelement hinzugefügt (z.B. Hausregel, Regel-Subsystem, Spezialgegenstand mit Sonderregeln, …), dass die Spieler eingesetzt haben

Grün:
Der Träger des grünen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den orangen Gürtel
- hat 3 verschiedene Systeme gespielt
- hat den unprovozierten[2] Tod einer Spielfigur als Spielleiter durchgezogen
- hat ein offizielles Szenario "nach Buch" geleitet
- hat eine Falle erdacht, die nach realer oder Spielwelt-Physik tatsächlich funktionieren würde, mit der die Spielercharaktere in irgend einer Form im Spiel interagiert haben

Violett:
Der Träger des violetten Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den grünen Gürtel
- hat auf einem Rollenspiel-Con eine Runde für fremde Spieler geleitetet
- hat jeweils 10 Sitzungen und 40 Stunden Erfahrung (Spielen oder Leiten) in 3 verschiedenen Systemen
- hat es zugelassen, dass ein geschätzter NSC, der im weiteren Handlungsverlauf noch eine tragende Rolle gehabt hätte, zu Tode kommt oder anderweitig final aus dem Spiel entfernt wird.
- hat jedes der folgenden Elemente als bedeutenden Bestandteil eine Rollenspiel-Sitzung geleitet: Gerichtsverhandlung, Verfolgungsjagd, Ermittlung, elaboriertes Verbrechen ("Heist"), Schlacht

Blau:
Der Träger des blauen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den violetten Gürtel
- hat eine Karte für ein selbsterdachtes Rollenspiel-Setting gezeichnet und sich Gedanken über die Stimmigkeit der Geographie und Besiedlung gemacht
- hat eine Kampagne über 50 Sitzungen und 200 Stunden Spielzeit mitgespielt
- hat ein Szenario mit maximal 5% Abweichung von der angesagten Spieldauer beendet (z.B. bei einem Szenario, dass mit 4 Stunden Spieldauer angesagt wurde, darf die tatsächliche Dauer zwischen 3 Stunden 48 Minuten und 4 Stunden 12 Minuten betragen)
- hat einen schönen Gegenstand, den die Charaktere im Spiel bekommen, als reale Handreichung für die Spieler gestaltet und ausgeteilt (z.B. Brief, Schatzkarte, kultische Statue, ...)

Braun:
Der Träger des braunen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den blauen Gürtel
- hat ein Szenario für zwei verschiedene Gruppen geleitet, und zwar dergestalt, dass die Aktionen der ersten Gruppe signifikante Auswirkungen auf die Ausgangslage der zweiten Gruppe hatte.
- hat eine Kampagne über 50 Sitzungen und 200 Stunden Spielzeit geleitet
- hat einen Rollenspiel-Neuling zum Rollenspiel gebracht
- hat bei 6 verschiedenen Spielleitern gespielt

Schwarz:
Der Träger des schwarzen Gürtels:
- erfüllt alle Anforderungen an den braunen Gürtel
- hat rollenspielmotiviert ein Fachbuch gelesen, dass nichts direkt mit Rollenspiel zu tun hat
- hat selbst logistische Berechnungen auf Grund von realweltlichen Daten und Settinginformationen angestellt, die in die Szenario-Gestaltung eingeflossen sind.
- hat einen unprovozierten[2] TPK als Spielleiter durchgezogen.
- hat ein spielleiterloses Rollenspiel mitgespielt

----
[1] mit einem System, das einen sogenannten „klassischen Spielleiter“ vorsieht
[2] unprovoziert in dem Sinne, dass der Spielleiter nicht mit der Agende an den Spielabend heran geht, den Charakter bzw. die Gruppe zu töten – es muss sich organisch aus dem Spielverlauf ergeben und fair ausgewürfelt werden
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Luxferre am 24.07.2019 | 22:13
Sollen wir uns jetzt graduieren oder stellst Du das Konzept zur Diskussion?
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Pyromancer am 24.07.2019 | 22:29
Sollen wir uns jetzt graduieren oder stellst Du das Konzept zur Diskussion?

Ihr dürft euch schon graduieren UND über das Konzept diskutieren!
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: First Orko am 24.07.2019 | 22:33
Interessant, dass selbst ein Schwarzgürtel demnach nur ein einziges System in seinem Leben bisher geleitet haben muss. Abgesehen davon brauch er keinen Sinn für Dramatik, Pacing, Spannungsaufbau, NCS-Motivationen usw.
Wer also 10 Jahre mit der Heimrunde, die nix Anderes kennt, stur Encounter abarbeitet bekommt den Schwarzgurt (sofern er nur genug rumnerdet dabei, also sich Planetsysteme ausdenkt, Zusatzregeln überlegt - statt mal bei anderen Systemen zu gucken und die anderen Kriterien "abarbeitet")?
Hm weiß nicht. Fallen ne Menge SL weg, bei denen ich gern gespielt hab und vmtl einige hoch Graduierte, wo ich völlig falsch in der Runde wäre.

Gute Idee, unterm Strich sinnvolle Ansätze aber für mich nicht wirklich brauchbar so. Ich finde, die Erfahrung, über den Tellerrand hinaus zu gucken deutlich wertvoller als reine "Grinding" über Zeit.

Einordung
Zwischen Braun und Schwarz. Noch keine so lange Kampagne geleitet. Erfülle aber viele der Anforderungen der unteren Ränge weit über das Angeforderte ;)

Allein wenn jemand ständig neue Menschen für das Spiel begeistert... ist m.E. schwer mit anderen Kriterien vergleichbar.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Swafnir am 24.07.2019 | 22:37
Interessant, dass selbst ein Schwarzgürtel demnach nur ein einziges System in seinem Leben bisher geleitet haben muss. Abgesehen davon brauch er keinen Sinn für Dramatik, Pacing, Spannungsaufbau, NCS-Motivationen usw.
Wer also 10 Jahre mit der Heimrunde, die nix Anderes kennt, stur Encounter abarbeitet bekommt den Schwarzgurt (sofern er nur genug rumnerdet dabei, also sich Planetsysteme ausdenkt, Zusatzregeln überlegt - statt mal bei anderen Systemen zu gucken und die anderen Kriterien "abarbeitet")?
Hm weiß nicht. Fallen ne Menge SL weg, bei denen ich gern gespielt hab und vmtl einige hoch Graduierte, wo ich völlig falsch in der Runde wäre.

Gute Idee, unterm Strich sinnvolle Ansätze aber für mich nicht wirklich brauchbar so. Ich finde, die Erfahrung, über den Tellerrand hinaus zu gucken deutlich wertvoller als reine "Grinding" über Zeit.

Violett:
- hat jeweils 10 Sitzungen und 40 Stunden Erfahrung (Spielen oder Leiten) in 3 verschiedenen Systemen
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Luxferre am 24.07.2019 | 22:40
Violett:
- hat jeweils 10 Sitzungen und 40 Stunden Erfahrung (Spielen oder Leiten) in 3 verschiedenen Systemen

Wo ist der Cut? DnD 3 vs DnD 4 vs Pathfinder?
Oder wäre die DnD Familie ein System?
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: First Orko am 24.07.2019 | 22:40
Violett:
- hat jeweils 10 Sitzungen und 40 Stunden Erfahrung (Spielen oder Leiten) in 3 verschiedenen Systemen

Huch - den hab ich tatsächlich überlesen  :-[ Danke!

Unabhängig davon finde ich allgemein, dass bestimmte Kriterien andere überwerten, wenn man dort deutlich mehr punktet. Siehe Luxferres Anmerkung: Was bringt mir ein SL mit System-Scheuklappen - selbst wenn er wegen Rollenspiel zum Astrophysik-Nerd geworden ist?

Da sind für mich zu viele solche Widersprüche drin, als dass es mir eine sinnvolle Einordnung bieten würde, fürchte ich.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Issi am 24.07.2019 | 22:41
Ich finde die Zeit, bzw. die Erfahrung sagt tatsächlich nicht so viel aus.
Auch nix über den Leitstil.

Was wirklich was aussagt ist mMn.: Kommen die Spieler von sich aus gerne zur Spielrunde? Freuen sie sich schon drauf ?

Und was vermutlich die wichtigste Lektion für SL ist :  Selbst auch Spieler sein. Wissen wie das ist. Nur so kann man verstehen, worauf es ankommt.

Manche sitzen wirklich zu lange auf dem SL Stuhl, und das tut nicht jedem gut.

(Nur meine Meinung/Erfahrung)
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: First Orko am 24.07.2019 | 22:44
Und was vermutlich die wichtigste Lektion für SL ist :  Selbst auch Spieler sein. Wissen wie das ist. Nur so kann man verstehen, worauf es ankommt.

Das hat Pyro ja auch drin - zu recht. Damit geh ich absolut mit!
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: 6 am 24.07.2019 | 22:52
Schwarzgurt.
Aber eigentlich müsste an den Anforderungen noch gedreht werden, weil ich da meiner Meinung nach eigentlich nicht hingehöre.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: AlucartDante am 24.07.2019 | 22:53
Mh, also eine Zufallstabelle habe ich tatsächlich noch nie erstellt. Wofür braucht man das? Ansonsten habe ich alle Punkte glaube ich erfüllt. Wobei TPK bei mir vielleicht auch nur vier tot und einer im Knast bedeutete. Würde ich aber mal großzügig auslegen. Bin also nur Gelbgurt.

Die Reihenfolge würde ich aber noch etwas überarbeiten. Zu Beginn verschiedenes gespielt, dann Verschiedenes geleitet, dann am Ende eigenes System maßgeblich selbst erdacht und eigene Veröffentlichungen. Das hier ist noch etwas unsystematisch, hier soll von allem immer was dabei sein. Das ist dann mehr ein Trainingsplan als eine Erfahrungsmesslatte.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: YY am 24.07.2019 | 22:54
Wer also 10 Jahre mit der Heimrunde, die nix Anderes kennt, stur Encounter abarbeitet bekommt den Schwarzgurt

Passt doch perfekt zu traditioneller Kampfkunst im Verein...  :P ;D
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: 6 am 24.07.2019 | 22:56
Ach ja. Immer drauf achten, dass da Pyromancers Schule des Spielleitens steht! Das erhebt sicherlich keine Allgemeingültigkeit auf die Beurteilung einer objektiven Kompetenz des Spielleiters, sondern bezieht sich auf die Art des Leitens, die Pyromancer gefällt.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Boni am 24.07.2019 | 23:12
Ich wäre ein Schwarzgurt.

Darf ich meinen Spieltisch jetzt Dojo nennen?
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: 6 am 24.07.2019 | 23:14
Darf ich meinen Spieltisch jetzt Dojo nennen?
Nur wenn Du Pyro in einem anständigen, öffentlichen SL-Duell besiegst.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Pyromancer am 24.07.2019 | 23:16
Wo ist der Cut? DnD 3 vs DnD 4 vs Pathfinder?
Oder wäre die DnD Familie ein System?

Grob zählt D&D/PF als eines, aber da lasse ich im konkreten Einzelfall mit mir reden.

Darf ich meinen Spieltisch jetzt Dojo nennen?

Du darfst!
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Alexandro am 24.07.2019 | 23:19
Grüngurt

Zwar erfülle ich alle sonstigen Voraussetzungen für Blau, Braun und Schwarz, aber bei Violett fehlt mir ein Punkt: ich habe noch nie eine Gerichtsverhandlung geleitet (muss ich dringend nachholen), dafür aber mehrere Friedensverhandlungen.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: General Kong am 24.07.2019 | 23:21
Klar Schwarzgurt, wenn der Quatsch hier nicht wäre: "hat ein spielleiterloses Rollenspiel mitgespielt".

Muss ich als Schwarzgurt-Lokführer auch Passagier auf der Bimmelbahn gewesen sein? Lächerlich.

Und für Kampagnen mit 50 Sitzungen und 200 Stunden Gesamtspieldauer haben wir in einer Gruppe einen Namen: One-Shot.

Außerdem: Mein Kong Fu ist stärker als dein Pyro Fu! HAIII!
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: 6 am 24.07.2019 | 23:23
Außerdem: Mein Kong Fu ist stärker als dein Pyro Fu! HAIII!
War das jetzt ne Ankündigung für das eigene Graduierungssystem (im eigenen Thread)?
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: General Kong am 24.07.2019 | 23:25
Vielleicht ... aber der General ist ab morgen erst mal im Heimaturlaub Fronturlaub erst mal weg.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Pyromancer am 24.07.2019 | 23:33
Außerdem: Mein Kong Fu ist stärker als dein Pyro Fu! HAIII!

SCHWÄTZER! Das wird sich am Spieltisch entscheiden müssen!
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Feuersänger am 25.07.2019 | 01:54
Oh wie schön, ich mag Blau. ^^

Das passt auch. Noch lieber als blau mag ich zwar schwarz, aber ich bin eben kein besonders passionierter Spielleiter. Wenn auch ein notorischer Weltenbastler. Für die höheren Grade fehlen mir im Einzelnen folgende Elemente:

- hat ein Szenario für zwei verschiedene Gruppen geleitet, und zwar dergestalt, dass die Aktionen der ersten Gruppe signifikante Auswirkungen auf die Ausgangslage der zweiten Gruppe hatte.
- hat eine Kampagne über 50 Sitzungen und 200 Stunden Spielzeit geleitet

- hat einen unprovozierten[2] TPK als Spielleiter durchgezogen.


Zumindest kann ich mich nicht erinnern, in meiner Leitensgeschichte schonmal einen TPK gehabt zu haben; andererseits war es aber auch nicht so, dass ich einen sich abzeichnenden TPK per Deus Ex Machina oder dergleichen weggewedelt hätte.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Luxferre am 25.07.2019 | 06:32
Eine weitere Frage sei mir bitte noch gestattet: ist der Duktus bewusst so gewählt?
Wenn ich mich so an meine Kung Fu Zeit erinnere (Sifu Dacascos und Christian) oder an meine Judo Zeiten als Knirps (Sensei Uwe), dann haben die alle nicht "so" gesprochen.
Soll wahrscheinlich mit einem Augenzwinkern zu lesen sein, der etwas oberlehrerhafte Ton?  8]
Aber die Idee ist ganz charmant, eine SL Graduierung vorzunehmen. Da käme bei dem Einen oder der Anderen mal "Budder-bei-die-Fische".




Mal schauen, wie ich mein SL-Fu so objektiv wie möglich bewertet bekomme:


Zitat
Gelb:
Der Träger des gelben Gürtels
- hat eine Rollenspiel-Runde[1] selbst geleitet

check  :d


Zitat
Orange:
Der Träger des orangen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den gelben Gürtel
- hat einen selbsterdachten und selbstgezeichneten Dungeon geleitet
- hat ein Reiseabenteuer geleitet
- hat eine Zufallstabelle entworfen und ins Spiel eingebracht
- hat dem geleiteten System ein eigenes, selbsterdachtes Regelelement hinzugefügt (z.B. Hausregel, Regel-Subsystem, Spezialgegenstand mit Sonderregeln, …), dass die Spieler eingesetzt haben

mehrere selbsterdachte Dungeons geleitet, viele Reiseabenteuer geleitet, eine riesige Zufallsbegegnungstabelle erstellt (könnte ich beizeiten mal hochladen), viele (VIELE!) Hausregeln erstellt und genutzt.
Ergo: check  :d


Zitat
Grün:
Der Träger des grünen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den orangen Gürtel
- hat 3 verschiedene Systeme gespielt
- hat den unprovozierten[2] Tod einer Spielfigur als Spielleiter durchgezogen
- hat ein offizielles Szenario "nach Buch" geleitet
- hat eine Falle erdacht, die nach realer oder Spielwelt-Physik tatsächlich funktionieren würde, mit der die Spielercharaktere in irgend einer Form im Spiel interagiert haben

Sehr viele Systeme gespielt und geleitet: DSA (2, 3 und 4.1), D&D (AD&D+3.5+4+5+PF), RoleMaster (homebrew, RM2, RMSS, RMFRP), RuneQuest (homebrew, 6, 2), Midgard (4+5), Gemini, FATE, HârnMaster, freeform, Warhammer 2, + einige, die ich wahrscheinlich gerade vergesse.
Einige, wenige unprovozierte SC Tode. Eine Handvoll offizielle Szenarien nach Buch, die meisten anderen aber angepasst. Einige Fallen erdacht, die auch IRL funktionieren würden (denke ich zumindest).
Ergo: check  :d


Zitat
Violett:
Der Träger des violetten Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den grünen Gürtel
- hat auf einem Rollenspiel-Con eine Runde für fremde Spieler geleitetet
- hat jeweils 10 Sitzungen und 40 Stunden Erfahrung (Spielen oder Leiten) in 3 verschiedenen Systemen
- hat es zugelassen, dass ein geschätzter NSC, der im weiteren Handlungsverlauf noch eine tragende Rolle gehabt hätte, zu Tode kommt oder anderweitig final aus dem Spiel entfernt wird.
- hat jedes der folgenden Elemente als bedeutenden Bestandteil eine Rollenspiel-Sitzung geleitet: Gerichtsverhandlung, Verfolgungsjagd, Ermittlung, elaboriertes Verbrechen ("Heist"), Schlacht

Keine Con-Runde mit Fremden, aber zwei Runden nicht-auf-nem-Con mit mir völlig fremden Leuten geleitet. Zählt das auch? *plinker*  >;D
Mehr Erfahrung, als gefordert. Mehrere gesetzte NSC sterben/abtreten lassen (fand ich schon immer cool, wenn ich als SL auch "mitspielen" und "verlieren" darf. Bin da tatsächlich einer von zwei Leuten aus meiner Runde, wo das so gehandhabt wird. Der Rest eher nicht so).
Gericht: check (1x, PF AP) - Verfolgung: check (öfters, PF Verfolgungsjagdregeln sind eine gute Basis dafür) - Ermittlung: check (öfters) - Heist: check (2x)
Ergo: Teil-check  :)


Zitat
Blau:
Der Träger des blauen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den violetten Gürtel
- hat eine Karte für ein selbsterdachtes Rollenspiel-Setting gezeichnet und sich Gedanken über die Stimmigkeit der Geographie und Besiedlung gemacht
- hat eine Kampagne über 50 Sitzungen und 200 Stunden Spielzeit mitgespielt
- hat ein Szenario mit maximal 5% Abweichung von der angesagten Spieldauer beendet (z.B. bei einem Szenario, dass mit 4 Stunden Spieldauer angesagt wurde, darf die tatsächliche Dauer zwischen 3 Stunden 48 Minuten und 4 Stunden 12 Minuten betragen)
- hat einen schönen Gegenstand, den die Charaktere im Spiel bekommen, als reale Handreichung für die Spieler gestaltet und ausgeteilt (z.B. Brief, Schatzkarte, kultische Statue, ...)

Viele, viele Karten gezeichnet, natürlich plausibel. Kampagnenspielzeit locker überschritten. Bereits mehrere Gegenstände gestaltet und dauerhaft ausgehändigt.
Das Szenario kann ich nicht einschätzen, weil ich einmal für eine Session einen Abenteuerpfad-Abschnitt in 4 Stunden leiten musste, die wir a) genau einhalten mussten (und haben) und b) genau einen Abschnitt des AP umfasste, den man theoretisch auch mit Augezudrücken standalone hätte leiten können.
Ergo: check  :d


Zitat
Braun:
Der Träger des braunen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den blauen Gürtel
- hat ein Szenario für zwei verschiedene Gruppen geleitet, und zwar dergestalt, dass die Aktionen der ersten Gruppe signifikante Auswirkungen auf die Ausgangslage der zweiten Gruppe hatte.
- hat eine Kampagne über 50 Sitzungen und 200 Stunden Spielzeit geleitet
- hat einen Rollenspiel-Neuling zum Rollenspiel gebracht
- hat bei 6 verschiedenen Spielleitern gespielt

Das Szenario habe ich sogar bereits zweimal dergestalt geleitet. War einmal der absolute Reinfall und beim zweiten Mal kam es dafür sehr gut an.
Meine längste Kampagne hatte weniger als 50 Sitzungen und mehr als 200 Stunden Spielzeit. Wie bewerte ich das?
Mehrere Neulinge zum Rollenspiel gebracht. Alleine meine Pfadfinder-Sippe waren bestimmt 6 ... und denen blieb gar nichts anderes übrig  >;D
Bei genau 15 Spielleitern gespielt.
Ergo: teil-check  :)


Zitat
Schwarz:
Der Träger des schwarzen Gürtels:
- erfüllt alle Anforderungen an den braunen Gürtel
- hat rollenspielmotiviert ein Fachbuch gelesen, dass nichts direkt mit Rollenspiel zu tun hat
- hat selbst logistische Berechnungen auf Grund von realweltlichen Daten und Settinginformationen angestellt, die in die Szenario-Gestaltung eingeflossen sind.
- hat einen unprovozierten[2] TPK als Spielleiter durchgezogen.
- hat ein spielleiterloses Rollenspiel mitgespielt

Was ist denn ein indirekter Bezug? Mittelalter? Theater/Schauspiel? Malen/Zeichnen? Handfeuerwaffen? Schmiedekunst? Sind für mich alle recht nah an RSP dran, aber haben keinen direkten, inhaltlichen Bezug.
Logistische Berechnungen finde ich schwierig. Ich habe einmal die Reisegeschwindigkeit und Traglasten von bepackten Pferden und Fußgängern aus dem Mittelalter recherchiert um diese dann in ein Abenteuer einfließen zu lassen. Ich dachte damals das wäre total cool. War total shit  ~;D
Zwei unprovozierte TPK.
Wir haben Rolemaster ohne Spielleiter gespielt. Zählt dafür doppelt, okay?



Ich bewerte das mal hart und habe somit prüfungsrechtlich den Grüngurt, habe aber bei der Rollenspielerrichtigspielerpolizei angerufen, die mir ein schwarzes Bändchen an den Gurt haben nähen lassen, weil ich eigentlich viel mehrerere Erfahrungen habe und die Kontaktscheu vor Cons meine persönliche Entfaltung nicht behindern soll.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: KhornedBeef am 25.07.2019 | 06:41
Ich glaube ich erfülle alles für Grün, bis auf die Anforderungen von Orange, von denen ich gar keine erfülle  :d
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Camouflage am 25.07.2019 | 08:14
Ich erfülle glaub ich alle Anforderungen für violett außer, dass ich wenn ich mich recht entsinne noch nie ne Gerichtsverhandlung ausgespielt hätte.

Oh, und auf dem Weg dahin wäre ich fast an Orange gescheitert, aber ich glaube ich habe doch irgendwann mal eine Würfeltabelle für "interessanten, schwachmagischen aber sonst nutzlosen Firlefanz beim Trödler" gebastelt.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: korknadel am 25.07.2019 | 08:44
Wegen der Falle scheitere ich bereits an Grün.  :'(

Ich habe zwar in den oberen Rängen durchaus noch einige "Treffer", einige erfülle ich sogar doppelt und dreifach, aber bei diesen Rängen sind dann gleichzeitig auch Kriterien enthalten, die ich nicht erfülle, wohl kaum je erfüllen werde und/oder auch nicht erfüllen will (eine Kampagnenwelt mit stimmiger Geographie/-logie ausdenken hat für mich so gar keinen Reiz, das werde ich sehr wahrscheinlich nie machen).

Coole Sache, Pyro!  :d
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Issi am 25.07.2019 | 09:24
Also für schwarz reicht es bei mit nicht.
Einen TPK habe ich noch nicht durchgezogen. Und bei diversen Spielzeiten weiß ich auch nicht, ob es hinkommt.
(Weil ich hin und wieder auch gerne spiele )
Dafür zähle ich 11 Rollenspiel Neulinge.
Und einiges an Spielmaterial (das auch anderen Gruppen zu gute kommen).  :)
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: unicum am 25.07.2019 | 09:30
Ich sehe schwarz für mich  8)

Wobei ich bei einigen Punkten sagen würde "Ich möchte nicht gerne daran erinnert werden" - und nein das ist nicht etwas der postulierte TPK, sondern eher das mit dem Dungeon selbst entwickelt,... da ist mir nämlich mein unsägliches erstes Dungeon eingefallen. Bei der Zufallstabelle war es ebenso,... mich befällt fast schon ein Cuthuloides Grauen beim darüber nachdenken,...

aber ... das ist schon weit über 30 Jahre her.

Lustig aber: einige der hohen Graduirungspunkte habe ich schon früh abgehakt,...
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: unicum am 25.07.2019 | 09:31
- hat ein spielleiterloses Rollenspiel mitgespielt

Leider viel zu selten,... wobei - mit den falschen Leuten wüde ich eher MauMau spielen.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Dreamdealer am 25.07.2019 | 09:37
Was ich tatsächlich sehr charmant finde, ist, dass ich in vielen Graduierungen meine Rollenspielentwicklung nachvollziehen kann.
Gerade die Gürtel Orange bis Grün würde ich der Rollenspieljugend zuordnen - DSA inkl. Pläne des Schicksals, Rollenspiel AG mit
häufigen TPKs (weil 2 Spieler liebenswerte Chaoten waren) - Handouts auf verbranntem Papier - Fallen entworfen. Aber auch
höhere Graduierungsanforderungen fallen bei mir eher in die Anfänge z.B. Neulinge zum RPG bringen - woher hat man sich Mit-
streiter geholt, wenn es doch ein neues Hobby war? Selbst rekrutieren - so ohne Internet - im Sportverein, oder mit Aushängen
am Schwarzen Brett. Eine frühe Anforderung habe ich tatsächlich erst spät in meiner Karriere durchgezogen, den Tod eines wichtigen
NSCs, die Plotarmor war bei mir immer sehr dick, aber in meiner fast 10 jährigen Kampagne haben die Spieler recht unerwartet
einen Haupt-NSC umgebracht, da habe ich auch erstmal überlegt, ob ich das durchgehen lassen soll. Habs einfach getan, war
aber nicht leicht.

Ob es für den Schwarzgurt  reicht muss natürlich Sensei Pyro entscheiden, so leichtfertig will ich mir diese Ehre nicht umbinden:

- hat rollenspielmotiviert ein Fachbuch gelesen, dass nichts direkt mit Rollenspiel zu tun hat
habe mir mal ein Buch über Mind-Maps besorgt, um mich besser strukturieren zu können bei der Erstellung von Abenteuern
- hat selbst logistische Berechnungen auf Grund von realweltlichen Daten und Settinginformationen angestellt, die in die Szenario-Gestaltung
eingeflossen sind.
hier bin ich mir nicht sicher, ob ich die Anforderungen im Sinne von Sensei Pyro dem alten Simulator ausreichend erfüllt habe, natürlich habe ich
öfters mal recherchiert, ob Dinge plausible sind, was notwendig ist für X, aber wieviel Futtermittel ein Treck durch eine Tundra mit Permafrostboden
mitführen muss, damit ein 87 kg schwerer Abenteurer mit 33,5 kg Ausrüstung auf mit seinem Pferd August braucht, habe ich nie ausgerechnet...
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Der Tod am 25.07.2019 | 09:38
Eigentlich schwarz, aber 50 Sitzungen in derselben Kampagne? No way. System hopping ftw! :D
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Tegres am 25.07.2019 | 09:51
Ich bin Grüngurt, wenn man den Begriff des Reiseabenteuers etwas großzügig auslegt. Ich habe bereits ein Abenteuer auf einem Zeppelin geleitet und ein Abenteuer, bei dem die Helden ihr Dorf verlassen mussten, um bis zu einem von einem Troll gebauten Damm zu reisen.

Bei der Falle hab ich etwas sehr simples gemacht: Ein Stolperdraht am Eingang einer Drachenkultistenhöhle mit einer Alarmglocke dran. Meine Spieler haben einfach ein Schaf vorgeschickt, das ursprünglich Orks einem Schäfer gestohlen hatten. Der Schäfer war aus ihrer Sicht unfreundlich, deswegen haben sie ihm das Schaf nicht wiedergegeben. Das Schaf wurde übrigens auf den Namen Th'orsten getauft.  ~;D

Bei der Hausregel musste ich überlegen, doch tatsächlich habe ich das im Kleinen auch schon gemacht. Einer meiner Cthulhu-Spieler hatte seinem Charakter einen Art Voodoo-Hintergrund gegeben. Da aber alle Charaktere mit 0%-Cthulhu-Mythos starteten, konnte er das eigentlich nicht für irgendwelche übernatürlichen Sachen wie Wahrsagerei nutzen. Ich habe ihm dann erlaubt bei entsprechendem Zeitaufwand mittels Okkultismus ein wenig schwache Wahrsagerei zu betreiben. Das ware ganz cool und gab mir die Möglichkeit, leicht subtile Hinweise einzuweben.

Mh, also eine Zufallstabelle habe ich tatsächlich noch nie erstellt. Wofür braucht man das? Ansonsten habe ich alle Punkte glaube ich erfüllt.
Um sich selbst als Spielleiter auch mal zu überraschen. Außerdem sind Zufallstabellen wahnsinnig inspirierend.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: unicum am 25.07.2019 | 10:00
Ich für mich musste beim durchlesen Schmuzeln wann ich welchen Punkt abhaken konnte - so in meinem zeitlichen Konext gesehen,...


- hat den unprovozierten[2] Tod einer Spielfigur als Spielleiter durchgezogen

[2] unprovoziert in dem Sinne, dass der Spielleiter nicht mit der Agende an den Spielabend heran geht, den Charakter bzw. die Gruppe zu töten – es muss sich organisch aus dem Spielverlauf ergeben und fair ausgewürfelt werden

Ehrlich gesagt dachte ich sofort an einen Vorfall früh zu beginn meiner "Karriere" - da verstarb eine Spielfigur und nach dem Spiel entschuldigte ich mich als SL bei dem Spieler,... er indess meinte "Ich wollte man nur sehen wie weit du gehst und ob du es durchziehst."

Aber ich glaub der erste Tod einer Spielfigur war auch gleichzeitig ein TPK :)

Seitdem hat die Medusa noch mehr Figuren in ihrem Garten stehen. Und die gleichen Spieler haben diese Medusa mit neuen Figuren nochmal besucht,... danach meinten sie aber "Jezt warten wir mal bis wir ne richtig hohe Stufe haben"
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: bobibob bobsen am 25.07.2019 | 10:10
wenn ich dich richtig verstehe würde für die Voraussetzung:
Zitat
hat rollenspielmotiviert ein Fachbuch gelesen, dass nichts direkt mit Rollenspiel zu tun hat
reichen das man sich ein Fachbuch über griechische oder nordische Mythologie reingezogen hat. Alternativ habe ich schon mehrfach Reisen unternommen um mich über Rollenspielrelevante Themen zu informieren.

Ich würde mich als Schwarzgurt einordnen auch wenn meine Eingruppierungsvoraussetzuingen anders aussehen. Mir fehlen viele zwischenmenschliche Aspekte.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Infernal Teddy am 25.07.2019 | 10:28
Gelb:
Done

Orange:
Done

Grün:
Done

Violett:
Done

Blau:
- hat ein Szenario mit maximal 5% Abweichung von der angesagten Spieldauer beendet (z.B. bei einem Szenario, dass mit 4 Stunden Spieldauer angesagt wurde, darf die tatsächliche Dauer zwischen 3 Stunden 48 Minuten und 4 Stunden 12 Minuten betragen)
-> Kann ich nicht mit bestimmtheit sagen

Braun:

- hat ein Szenario für zwei verschiedene Gruppen geleitet, und zwar dergestalt, dass die Aktionen der ersten Gruppe signifikante Auswirkungen auf die Ausgangslage der zweiten Gruppe hatte.
-> Ich recycle quasi nie auf diese Art Material

Schwarz:
- hat ein spielleiterloses Rollenspiel mitgespielt
-> Wenn man die eine oder andere Fate-Runde gelten lässt die entsprechend ausgeartet ist...
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Thaalya am 25.07.2019 | 10:34
Zitat


Gelb:
Der Träger des gelben Gürtels
- hat eine Rollenspiel-Runde[1] selbst geleitet


Check, blieb mir ja gar nichts anderes übrig, wir wollten ja spielen und kannten niemanden der es uns zeigen konnte...

Zitat

Orange:
Der Träger des orangen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den gelben Gürtel
- hat einen selbsterdachten und selbstgezeichneten Dungeon geleitet
- hat ein Reiseabenteuer geleitet
- hat eine Zufallstabelle entworfen und ins Spiel eingebracht
- hat dem geleiteten System ein eigenes, selbsterdachtes Regelelement hinzugefügt (z.B. Hausregel, Regel-Subsystem, Spezialgegenstand mit Sonderregeln, …), dass die Spieler eingesetzt haben


Auch Check.

Zitat
Grün:
Der Träger des grünen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den orangen Gürtel
- hat 3 verschiedene Systeme gespielt
- hat den unprovozierten[2] Tod einer Spielfigur als Spielleiter durchgezogen
- hat ein offizielles Szenario "nach Buch" geleitet
- hat eine Falle erdacht, die nach realer oder Spielwelt-Physik tatsächlich funktionieren würde, mit der die Spielercharaktere in irgend einer Form im Spiel interagiert haben


Da scheitert es an den 3 Systemen... DungeonWorld, eins von einem Mitspieler selbst ausgedacht und das dritte fehlt noch. Aber in der Pipeline liegen noch deponia mit fate - System und los muertos... Bald schon werde ich auch grün-Gurt sein *hihihi*


Zitat
Violett:
Der Träger des violetten Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den grünen Gürtel
- hat auf einem Rollenspiel-Con eine Runde für fremde Spieler geleitetet
- hat jeweils 10 Sitzungen und 40 Stunden Erfahrung (Spielen oder Leiten) in 3 verschiedenen Systemen
- hat es zugelassen, dass ein geschätzter NSC, der im weiteren Handlungsverlauf noch eine tragende Rolle gehabt hätte, zu Tode kommt oder anderweitig final aus dem Spiel entfernt wird.
- hat jedes der folgenden Elemente als bedeutenden Bestandteil eine Rollenspiel-Sitzung geleitet: Gerichtsverhandlung, Verfolgungsjagd, Ermittlung, elaboriertes Verbrechen ("Heist"), Schlacht


Oh da werde ich wohl lange nicht hin kommen... Dank kleiner Tochter und job, bei dem ich auch am Wochenende arbeiten muss, sind cons schwer zu erreichen...
Aber ein eigentlich wichtiger npc wurde schon gekillt...

Zitat

Blau:
Der Träger des blauen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den violetten Gürtel
- hat eine Karte für ein selbsterdachtes Rollenspiel-Setting gezeichnet und sich Gedanken über die Stimmigkeit der Geographie und Besiedlung gemacht
- hat eine Kampagne über 50 Sitzungen und 200 Stunden Spielzeit mitgespielt
- hat ein Szenario mit maximal 5% Abweichung von der angesagten Spieldauer beendet (z.B. bei einem Szenario, dass mit 4 Stunden Spieldauer angesagt wurde, darf die tatsächliche Dauer zwischen 3 Stunden 48 Minuten und 4 Stunden 12 Minuten betragen)
- hat einen schönen Gegenstand, den die Charaktere im Spiel bekommen, als reale Handreichung für die Spieler gestaltet und ausgeteilt (z.B. Brief, Schatzkarte, kultische Statue, ...)


Da habe ich wieder ein paar Dinge von. Ich habe mal eine Karte eines (selbst ausgedachten) Dungeon (eine alte Zwergen Stadt) aufgezeichnet und "auf alt" getrimmt. Diese haben die Spieler im Dungeon gefunden.

Karte auch schon selbst gezeichnet und die stimmigkeit kam von alleine...

Zitat

Braun:
Der Träger des braunen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den blauen Gürtel
- hat ein Szenario für zwei verschiedene Gruppen geleitet, und zwar dergestalt, dass die Aktionen der ersten Gruppe signifikante Auswirkungen auf die Ausgangslage der zweiten Gruppe hatte.
- hat eine Kampagne über 50 Sitzungen und 200 Stunden Spielzeit geleitet
- hat einen Rollenspiel-Neuling zum Rollenspiel gebracht
- hat bei 6 verschiedenen Spielleitern gespielt

Öhm... Nur zwei Spieler ins rollenspiel gebracht..

Zitat
Schwarz:
Der Träger des schwarzen Gürtels:
- erfüllt alle Anforderungen an den braunen Gürtel
- hat rollenspielmotiviert ein Fachbuch gelesen, dass nichts direkt mit Rollenspiel zu tun hat
- hat selbst logistische Berechnungen auf Grund von realweltlichen Daten und Settinginformationen angestellt, die in die Szenario-Gestaltung eingeflossen sind.
- hat einen unprovozierten[2] TPK als Spielleiter durchgezogen.
- hat ein spielleiterloses Rollenspiel mitgespielt
Nichts davon bisher.

----
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Suro am 25.07.2019 | 10:34
Ich komme nur bis Grün; mein Pyro-Fu in längeren Kampagnen und Gerichtsverhandlungen ist zu schwach.

Ich fürchte spätestens an der 50 Sitzungen - Kampagne scheitert es auch noch bis ins Altersheim ;)
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: +12vsMentalDamage am 25.07.2019 | 10:39
Grün, mit wenigen höherfarbigen Einsprengseln.

Bin mal auf die PESA-Graduierung gespannt.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Prisma am 25.07.2019 | 10:43
Schwarz. Ich mache das schon sehr lange.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Jens am 25.07.2019 | 10:44
Braun:

- hat ein Szenario für zwei verschiedene Gruppen geleitet, und zwar dergestalt, dass die Aktionen der ersten Gruppe signifikante Auswirkungen auf die Ausgangslage der zweiten Gruppe hatte.
-> Ich recycle quasi nie auf diese Art Material
Ggf. Geht auch, dass man quasi alleine ein "multiparalleles" Szenario geleitet hat? Da gabs mal drei Fraktionen (Gläubige Praioten, mit-Goblins-Verschwörer und Steppenelfen) einer etwas zu groß geratenen Forentreffenrunde mit 12 Mitspielern, die ich alleine beleiten "durfte", da musste ich bei diesem Punkt sofort dran denken...
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Saffron am 25.07.2019 | 11:11
Ich finde den Aufbau nicht selbstverständlich. Ich habe z.B. noch nie eine Zufallstabelle entworfen und werde das auch niemals tun, qualifiziere mich also nicht mal für den orangen Gurt. Ich erfülle aber viele Voraussetzungen höherer Graduierungen, z.B. eine ellenlange Kampagne geleitet zu haben, oder dass ich Bücher über den Drogenkrieg in Mexiko gelesen habe, weil eine meiner Kampagnen in San Diego und Mexiko spielt.

Und warum ist ein SL-loses RPG gespielt zu haben, Anforderung für den Schwarzgurt? Ich hab mal mit 2 Freunden Fiasko gespielt, die keinen Schimmer von Rollenspiel haben, und sie haben das super hinbekommen. So anspruchsvoll kann es dann vielleicht doch nicht sein.

Davon mal ab, dass man sich über sowas trefflich streiten kann, finde ich es aber ganz interessant, welche Gedanken du dir gemacht hast. Z.B. finde ich Zeitmanagement auch immer knifflig. Ingame, meine ich, nicht beim Vorbereiten. Hmmm, da vielleicht auch.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Feuersänger am 25.07.2019 | 11:21
Ich finde den Aufbau nicht selbstverständlich. Ich habe z.B. noch nie eine Zufallstabelle entworfen und werde das auch niemals tun, qualifiziere mich also nicht mal für den orangen Gurt.

Muss es ja auch nicht. Das ist eben die Graduierungsordnung in Pyro-Fu. ;) Pyro hat ebensoviel oder -wenig Deutungshoheit über die Anforderungen an Spielleiter wie du oder sonstjemand; es steht dir also frei, dein eigenes Leitsportdojo zu gründen und eigene Anforderungen aufzustellen.  ;D

Ich schätze mal, Pyro hat die Regeln bewusst so absolut aufgestellt -- da kannst du noch so viele Monsterkampagnen in selbsterschaffenen Welten geleitet haben, wenn du noch nie eine Zufallstabelle geschrieben hast, bleibt es bei Gelb. Ich würde das mit Humor nehmen. ^^
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: First Orko am 25.07.2019 | 11:28
Oh ja, Gründung eigener RPG-Schulen, das wird toll! Inklusive Revierstreitigkeiten und Turniere gegeneinander! Stürmen der Dojos... Ich wittere Intrigen... gegeseitiges Abwerten des gelernten Stils... oh. Wait...   :think: >;D
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Holycleric5 am 25.07.2019 | 11:48
Zitat
Gelb:
Der Träger des gelben Gürtels
- hat eine Rollenspiel-Runde[1] selbst geleitet

Orange:
Der Träger des orangen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den gelben Gürtel
- hat einen selbsterdachten und selbstgezeichneten Dungeon geleitet
- hat ein Reiseabenteuer geleitet
- hat eine Zufallstabelle entworfen und ins Spiel eingebracht
- hat dem geleiteten System ein eigenes, selbsterdachtes Regelelement hinzugefügt (z.B. Hausregel, Regel-Subsystem, Spezialgegenstand mit Sonderregeln, …), dass die Spieler eingesetzt haben

Ich qualifiziere mich lediglich für den gelben Gürtel. Geleitet habe ich u.a. Rolemaster, Midgard 4, D&D 3.5, 4, 5, Pathfinder 1, Pathfinder 2 Playtest

Für den orangenen Gürtel fehlt mir:
- Eigene, selbsterdachte Regelelemente habe ich nicht hinzugefügt, ganz zu schweigen davon, dass die Spieler sie eingesetzt haben. Ich leite meine Systeme immer sehr stark "by the Book" / "Rules as written".
- Eine selbstgeschriebene Zufallstabelle (Ich habe dafür seeehr viele entsprechende Bücher, z.B. Wege des Meisters, Rolemaster Spielleiterhandbuch, Pathfinder Spielleiterhandbuch)
- Ein "richtiges" Reiseabenteuer habe ich bisher nur teilweise geleitet (Splittermond Einsteigerbox "Gedenkt der Toten" (Zweites Abenteuer der "Kettenrasseln" Kampagne)). Ich bin einfach eher Powergamer und Butt-Kicker, das schimmert auch beim Leiten durch.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Camouflage am 25.07.2019 | 11:53
Oh ja, Gründung eigener RPG-Schulen, das wird toll! Inklusive Revierstreitigkeiten und Turniere gegeneinander! Stürmen der Dojos... Ich wittere Intrigen... gegeseitiges Abwerten des gelernten Stils... oh. Wait...   :think: >;D
Ich würde ja sagen Du beschreibst die Vampire-LARP-Community...
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Issi am 25.07.2019 | 12:46
Oh ja, Gründung eigener RPG-Schulen, das wird toll! Inklusive Revierstreitigkeiten und Turniere gegeneinander! Stürmen der Dojos... Ich wittere Intrigen... gegeseitiges Abwerten des gelernten Stils... oh. Wait...   :think: >;D
Wieso? ....für irgendwelche ungelösten Konflikte, braucht man dann halt noch die Gürtel aus dem anderen Verein. (Karate)
 ~;D

@
All
Ich kenne ja einige SL die locker schwarz haben. Aber bei denen ich nicht mehr mitspielen möchte.

Also über die Kompetenzen sagt der Pyro Gurt ja nicht unbedingt was aus.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: First Orko am 25.07.2019 | 13:54
Ich würde übrigens weg von Gürtel und besser ein zentrales Werkzeug unserer "Kunst" dafür nutzen: Die Würfel! Es benötigt eben harte Arbeit sich das Recht zu erwirken, an Pyros Tisch Schwarze Würfel nutzen zu dürfen  8)

Ja, das schränkt u.U. die Wahl der Spielsysteme ein...
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Saffron am 25.07.2019 | 14:07
Muss es ja auch nicht. Das ist eben die Graduierungsordnung in Pyro-Fu. ;) Pyro hat ebensoviel oder -wenig Deutungshoheit über die Anforderungen an Spielleiter wie du oder sonstjemand; es steht dir also frei, dein eigenes Leitsportdojo zu gründen und eigene Anforderungen aufzustellen.  ;D

Ach, ich weiß nicht, ob ich ihm Konkurrenz machen muss... So stark ist mein Wunsch nach einer eigenen Prüfungsordnung doch nicht. Solang bei Pyro alle brav die Schuhe ausziehen und beim Betreten des Dojo ordentlich angrüßen, kann ich auch damit leben, dass ein TPK Voraussetzung für den Schwarzgurt ist.  ~;D
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Issi am 25.07.2019 | 15:06
Ich würde übrigens weg von Gürtel und besser ein zentrales Werkzeug unserer "Kunst" dafür nutzen: Die Würfel! Es benötigt eben harte Arbeit sich das Recht zu erwirken, an Pyros Tisch Schwarze Würfel nutzen zu dürfen  8)

Ja, das schränkt u.U. die Wahl der Spielsysteme ein...
Kennt jemand die schwarzen W 6 mit kleinen Totenköpfen statt Punkten?
Die würden sich gut eignen.
Kriegt man dann nach dem TPK überreicht ... ~;D

Wenn dann ein Spieler fragt : Eh Mann, kannst nicht Gnade zeigen?
Sagt man dann als SL : Eh Sorry, ist meine Chance auf den schwarzen....  ;D
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: grannus am 25.07.2019 | 16:24
Schwarzgurt, immerhin im Rollenspiel  :headbang:
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: unicum am 25.07.2019 | 16:38
btw ich kenne aus dem lokalen Karateverein die geschichte über einen weißgurt - der nur deswegen noch weiß ist weil er - nie eine Prüfung ablegen wird, er macht das nicht wegen dem Gürtel, er macht das wegen dem Sport (und er hat Prüfungsangst). Aber einige Schwarzgurte haben hohe achtung vor seinem Können.

btw: es gibt so einiges im Rollenspiel was ich noch der Tabelle anfügen könnte,... die Messlatte kann man sicher noch höher schrauben.

z.b.:
- Kennst du mindestens 40 Fachbegriffe aus dem rollenspieljargon (zum Beispiel: Railroading, Spieler-Kleinhalten, Schwampf, Gummipunkte, etc pp.) und könntest einen Wikipediartikel dazu schreiben?
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Sashael am 25.07.2019 | 16:52
Ich wäre gelb, weil ich noch nie eine Zufallstabelle entworfen habe. Ansonsten käme ich so ziemlich bis braun.

Ich halte Zufallstabellen für nett, nutze sie auch ganz gerne, wenn jemand sie bereitstellt, aber es wäre mir tatsächlich zuviel Aufwand für den Nutzen, sie selbst zusammenzustellen. Warum das in einem derart niedrigen Grad gefordert wird, erschließt sich mir nicht so ganz. Der Nerdfaktor von einer selbst gebastelten Zufallstabelle ist in meinen Augen wesentlich höher als eine Langzeitkampagne zu leiten.

Aber das ist eben Pyro-Fu. Beim Sa-Dre-Lei-Sti (Sashaels Dreckiger Leit-Stil) kommt sowas erst bei Braun oder Schwarz. ;D
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: First Orko am 25.07.2019 | 17:04
Ich hab da noch einne Vorschlag für einen "geheimen" Gürtel, für die "ganz Harten":

Purpur
Der Träger des purpurnen Gürtels:
- erfüllt vielleicht ein paar Anforderungen an irgendwelche anderen Gürtel
- erfüllt außerdem mindestens 5 von den folgenden Punkten:

- hat mindestens eine Gruppe dazu bewogen, geschlossen aufzustehen und den Tisch zu verlassen
- kennt mindestens 5 umstrittene Persönlichkeiten in der RPG-Autorenszene
- hat sich mit mindestens einer dieser Persönlichkeiten schonmal (mindestens schriftlich) angelegt
- hat sich außschließlich für Diskussionen zum Rollenspiel rhetorische Fähigkeiten angeeignet
- hat fundiertes Fachwissen über Rollenspieltheorie und -Szene und weiss dieses pointiert einzusezen während er gleichzeitig den Eindruck völliger Ahnungslosgkeit erweckt
- hat mindestens einmal einen Spieler, der noch nie beim ihm gespielt hat, dazu gebracht den Satz "Mit dir würde ich nie spielen" fallen zu lassen
- hat vorsätzlich einen SC sterben lassen als persönliche Racheaktion
- hat aus eigennützigen Motiven einen TPK provoziert
- hat bei mindestens einer Con Hausverbot
- ist in mindestens 3 unterschiedlichen Rollenspielforen gebannt

 ~;D >;D
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Maarzan am 25.07.2019 | 17:15
Ich hab da noch einne Vorschlag für einen "geheimen" Gürtel, für die "ganz Harten":

Purpur
Der Träger des purpurnen Gürtels:
- erfüllt vielleicht ein paar Anforderungen an irgendwelche anderen Gürtel
- erfüllt außerdem mindestens 5 von den folgenden Punkten:

- hat mindestens eine Gruppe dazu bewogen, geschlossen aufzustehen und den Tisch zu verlassen
- kennt mindestens 5 umstrittene Persönlichkeiten in der RPG-Autorenszene
- hat sich mit mindestens einer dieser Persönlichkeiten schonmal (mindestens schriftlich) angelegt
- hat sich außschließlich für Diskussionen zum Rollenspiel rhetorische Fähigkeiten angeeignet
- hat fundiertes Fachwissen über Rollenspieltheorie und -Szene und weiss dieses pointiert einzusezen während er gleichzeitig den Eindruck völliger Ahnungslosgkeit erweckt
- hat mindestens einmal einen Spieler, der noch nie beim ihm gespielt hat, dazu gebracht den Satz "Mit dir würde ich nie spielen" fallen zu lassen

- hat vorsätzlich einen SC sterben lassen als persönliche Racheaktion
- hat aus eigennützigen Motiven einen TPK provoziert
- hat bei mindestens einer Con Hausverbot
- ist in mindestens 3 unterschiedlichen Rollenspielforen gebannt


Die fetten Punkte lassen sich doch problemlos mit der Beteiligung an Forum hier, spätestens bei einer der wiederkehrenden Grundsatzdiskussionen abdecken, oder?  wtf?

Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Scardon am 25.07.2019 | 17:40
Bis zum grünen Gürtel komme ich noch. Für den violetten fehlt es mir am Folgenden:

Zitat
hat jedes der folgenden Elemente als bedeutenden Bestandteil eine Rollenspiel-Sitzung geleitet: Gerichtsverhandlung, […] elaboriertes Verbrechen ("Heist")

Beide gehören nicht so sehr zur Art von Dingen, die ich ausspielen möchte. Vor allem Gerichtsverhandlungen stelle ich mir im Rollenspiel furchtbar langweilig vor. Und bei Heists nervt mich (besonders als Spieler aber auch als SL) die vorausgehende Planungsphase. Insofern werde ich wohl nie bis zum violetten Gürtel kommen.

Eigentlich war ich auch davon ausgegangen, dass ich

Zitat
hat es zugelassen, dass ein geschätzter NSC, der im weiteren Handlungsverlauf noch eine tragende Rolle gehabt hätte, zu Tode kommt oder anderweitig final aus dem Spiel entfernt wird

bisher noch nicht getan habe, bis mir dann auffiel, dass ich in der Runde Curse of Strahd (D&D5), die ich leite, Ireena

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Sonst hätte sie im weiteren Verlauf der Kampagne durchaus noch eine größere Rolle spielen können. Andererseits finde ich es superlästig, ständig an die NSC-Begleiter der Gruppe denken zu müssen. Entsprechend war ich irgendwie froh, dass ich sie los war und auch Ismark wieder nach Barovia schicken konnte.

Immerhin kann ich noch die folgenden Punkte der anderen Gürtel abhaken:

Karten für selbst erdachte Settings zeichnen? Check. Auch wenn ich mir um Geografie und Besiedlung nicht so wirklich Gedanken mache. Also wohl eher so halb-check.

Gegenstände als Handreichungen. Jap, kam durchaus häufiger schon vor.

Fachbuch gelesen. Zumindest, wenn auch Zeitschriften zählen, kommt das hin. Da ich immer noch eine LotFP-Kampagne im 30-jährigen Krieg leiten möchte, liegen da ein paar Sachen rum. Außerdem habe ich mir extra für Leagues of Adventure ein paar gebrauchte Was-ist-was-Bücher über Entdecker und versunkene Schätze gekauft. :D Nur war ich bisher nicht dazu gekommen, sie auch zu lesen.

Unprovozierter TKP. Wenn die Spieler halt mit ihren Charakteren in Gebiete laufen, für die sie zu schwach sind, ist das ja wohl nicht meine Schuld. :D Tatsächlich bin ich aber sogar ein recht milder SL und lasse SC eher ungern drauf gehen. Wenn es sich halt ergibt und die Würfel wirklich schlecht fallen, passiert es halt. In meiner Kampagne The Red Hand of Doom (D&D3.5) stand beim Kampf gegen den blauen Drachen am Ende noch ein SC. Als der Drache zu Boden ging, sagte der Spieler mir, dass sein Charakter nur noch 1 TP hätte. Das war … knapp. Und das beim Torwächter des letzten Dungeons in einer mehrmonatigen Kampagne.

Spielleiterloses Rollenspiel. Ja, ich habe schon mehrfach Fiasco gespielt. Das war schon immer ein Riesenspaß für Groß und Klein. :cool:

Aber auf jeden Fall mal ein interessanter Bewertungsbogen. Der regt dazu an, einmal nachzugrübeln, wie ich eigentlich selbst so drauf bin („Will ich wirklich so viel Realismus, dass ich logistische Berechnungen anstelle?“) und was ich bisher in meinem Rollenspielerleben schon so alles gemacht habe. :)
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Pyromancer am 25.07.2019 | 17:48
Keine Con-Runde mit Fremden, aber zwei Runden nicht-auf-nem-Con mit mir völlig fremden Leuten geleitet. Zählt das auch? *plinker*  >;D
Tut mir leid, das zählt nicht.

Zitat
Meine längste Kampagne hatte weniger als 50 Sitzungen und mehr als 200 Stunden Spielzeit. Wie bewerte ich das?
Es muss beides zutreffen, also: Es muss eine Kampagne mit 50 Sitzungen UND 200 Stunden Spielzeit sein.

Zitat
Was ist denn ein indirekter Bezug? Mittelalter? Theater/Schauspiel? Malen/Zeichnen? Handfeuerwaffen? Schmiedekunst? Sind für mich alle recht nah an RSP dran, aber haben keinen direkten, inhaltlichen Bezug.
Das lasse ich alles gelten.

Ob es für den Schwarzgurt  reicht muss natürlich Sensei Pyro entscheiden, so leichtfertig will ich mir diese Ehre nicht umbinden:
Sifu, nicht Sensei.  :)

Zitat
- hat rollenspielmotiviert ein Fachbuch gelesen, dass nichts direkt mit Rollenspiel zu tun hat
habe mir mal ein Buch über Mind-Maps besorgt, um mich besser strukturieren zu können bei der Erstellung von Abenteuern
Zählt!

Zitat
- hat selbst logistische Berechnungen auf Grund von realweltlichen Daten und Settinginformationen angestellt, die in die Szenario-Gestaltung
eingeflossen sind.
hier bin ich mir nicht sicher, ob ich die Anforderungen im Sinne von Sensei Pyro dem alten Simulator ausreichend erfüllt habe, natürlich habe ich
öfters mal recherchiert, ob Dinge plausible sind, was notwendig ist für X, aber wieviel Futtermittel ein Treck durch eine Tundra mit Permafrostboden
mitführen muss, damit ein 87 kg schwerer Abenteurer mit 33,5 kg Ausrüstung auf mit seinem Pferd August braucht, habe ich nie ausgerechnet...
Da gehört schon mehr dazu als Plausibilitätsüberlegungen. Das müssen Berechnungen sein, mit Zahlen, wobei man die gerne grob überschlagen darf.

wenn ich dich richtig verstehe würde für die Voraussetzung:reichen das man sich ein Fachbuch über griechische oder nordische Mythologie reingezogen hat.
Ja, reicht.

Zitat
Alternativ habe ich schon mehrfach Reisen unternommen um mich über Rollenspielrelevante Themen zu informieren.
Das lasse ich sogar ersatzweise gelten, wenn diese Bildungsreise wirklich rollenspielmotiviert unternommen wurde. "Ich will eine Kampagne in Hamburg leiten, also fahr ich da mal eine Woche hin und schau mir das alles in echt an" zählt, "ich fahr nach Hamburg auf einen Rollenspiel-Con" zählt NICHT, und "ich fahr eh nach Hamburg, dann kann ich auch ein paar Sachen für meine Rollenspiel-Kampagne anschauen" auch nicht.

Ggf. Geht auch, dass man quasi alleine ein "multiparalleles" Szenario geleitet hat? Da gabs mal drei Fraktionen (Gläubige Praioten, mit-Goblins-Verschwörer und Steppenelfen) einer etwas zu groß geratenen Forentreffenrunde mit 12 Mitspielern, die ich alleine beleiten "durfte", da musste ich bei diesem Punkt sofort dran denken...
Ja, lasse ich gelten.

Ich hab da noch einne Vorschlag für einen "geheimen" Gürtel, für die "ganz Harten":
Wichtiger Punkt: Der schwarze Gürtel bedeutet nicht, dass man jetzt perfekt spielleiten kann und sich nicht mehr verbessern muss. Er bedeutet, dass man jetzt richtig anfangen kann, sich zu verbessern.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Feuersänger am 25.07.2019 | 17:55
Einige der Kriterien habe ich auch eher als Jugendsünde begangen und bin da nicht unbedingt stolz drauf... zB die berüchtigte Zufallstabelle oder die Gerichtsverhandlung...
Das in einen Anforderungskatalog aufzunehmen ist schon irgendwie so wie beim Kampfsport "muss sich mal derb die Schulter ausgerenkt haben" zu verlangen.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Pyromancer am 25.07.2019 | 17:58
Einige der Kriterien habe ich auch eher als Jugendsünde begangen und bin da nicht unbedingt stolz drauf... zB die berüchtigte Zufallstabelle oder die Gerichtsverhandlung...
Das in einen Anforderungskatalog aufzunehmen ist schon irgendwie so wie beim Kampfsport "muss sich mal derb die Schulter ausgerenkt haben" zu verlangen.

"Fang eine Schlägerei an - und verliere sie." Nein, so ist das nicht gemeint.

Aber tatsächlich gibt es ja zwei Möglichkeiten, das zu erfüllen: So wie du, damals als Jugendsünde. Oder jetzt, mit der Motivation: Finde ich prinzipiell zwar scheiße, aber wie könnte man so etwas trotzdem machen, so dass es GUT wird?
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: YY am 25.07.2019 | 18:05
Randbemerkung:
Ich habe für eine Traveller-40K-Bastelei vor einiger Zeit mit Erstaunen festgestellt, dass eine Zufallstabelle die spielmechanisch sinnvollste Lösung für ein bestimmtes Problem ist, an dem ich und K!aus uns in einem anderen Regelwerk ewig abgearbeitet hatten.


Und ja, Gerichtsverhandlung als "Zurückärgern" taugt natürlich nichts - aber nur weil es eine negative Erscheinungsform gibt, heißt das ja nicht, dass das immer und überall doof ist. Da könnte man ja gar nichts mehr spielen, wenn das so wäre  ;)
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: 6 am 25.07.2019 | 18:10
Und ja, Gerichtsverhandlung als "Zurückärgern" taugt natürlich nichts - aber nur weil es eine negative Erscheinungsform gibt, heißt das ja nicht, dass das immer und überall doof ist. Da könnte man ja gar nichts mehr spielen, wenn das so wäre  ;)
Bei uns war es damals eine Schlüsselsitzung in der Kampagne gewesen. Der Charakter, der angeklagt wurde, hatte einen Angreifer abgeknallt und damit das erste Mal jemanden ermordet(kritischer Treffer in Unknown Armies) und die Gerichtsverhandlung war damals Teil der Aufarbeitung auch für den Charakter selbst gewesen. Die wurde vom Spieler entsprechend als Sitzung eingefordert (Charakterspiel und so), obwohl ich angeboten habe, die im Hintergrund abzuhandeln.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Ravenking am 25.07.2019 | 18:19
Gelb
check

Orange
check

Grün
check

Violett
bis auf die Con-Runde: bin nicht so viel auf Cons und hab da bisher noch nie geleitet. Aber ich hab schon dutzende Runden mit völlig fremden Leuten geleitet, nur eben nicht auf einer offiziellen Con...
Wieso ist hier der Rahmen der Con so wichtig?

Blau
quasi auch check, aber ich sage normalerweise nicht so direkt konkrete Spielzeiten vorher an - aber wenn ich es täte, wären da auch diverse Treffern dabei gewesen  ;D

Braun
check? Ein Szenario mit zwei verschiedenen Gruppen hab ich schon gespielt (sogar zeitlich parallel), das mit der Ausgangslage verstehe ich dabei aber nicht so ganz...

Schwarz
check

Sachen, die ich persönlich noch aufnehmen würde, um Erfahrungswerte von SLs zu qualifizieren:
- hat selbst schon mal Abenteuer, Regeln und/oder Welten entworfen
- hat schon verschiedene Genres geleitet
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Saffron am 25.07.2019 | 18:26
Hab mehrfach Gerichtsverhandlungen gespielt, einmal nur als (Alp-)Traumsequenz, zweimal "real", hab es aber nie übers Herz gebracht, eine zu leiten. Vor allem machen die so gar keinen Spaß, wenn man einen Anwalt in der Runde hat, der nicht merkt, dass die anderen keine rechte Lust haben, die Szene eine Stunde lang auszuwalzen...
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Dimmel am 25.07.2019 | 18:31
Wieso muss es Fachbuch sein? Gezielte Internet Recherche ist doch viel Ergiebiger! Da hab ich viel Zeit drin versenkt, aber ein (Nicht-Rsp-) Buch hab ich glaub ich noch fürs Rsp noch nie gelesen, ansonsten Hab ich eigentlich alles erfüllt.

Heisst das, wenn ich jetzt den Ikea Katalog wälze um nächste Sitzung die Einrichtung besser zu beschreiben,  dann bin ich schwarz?  ~;D
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Pyromancer am 25.07.2019 | 18:41
Heisst das, wenn ich jetzt den Ikea Katalog wälze um nächste Sitzung die Einrichtung besser zu beschreiben,  dann bin ich schwarz?  ~;D

Wenn du den Katalog wirklich von vorne bis hinten durchliest (durchblättern zählt nicht), dann lasse ich das gelten, ja.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Camouflage am 25.07.2019 | 18:55
Ich hab da noch einne Vorschlag für einen "geheimen" Gürtel, für die "ganz Harten":

Purpur
...

Zählt auch "Hab einmal eine Online-Diskussion entgleisen lassen, weil Du jemandem nahegelegt hast, er soll doch erst mal die entsprechenden Bücher lesen, bevor er weiter dummes Zeug schreibe und der sich dann als der Autor des entsprechenden Buches herausstellt"?
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: First Orko am 25.07.2019 | 19:44
*lol* Das macht locker schon zwei Punkte aus ;-)
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: falo21 am 25.07.2019 | 20:04
Hab mehrfach Gerichtsverhandlungen gespielt, einmal nur als (Alp-)Traumsequenz, zweimal "real", hab es aber nie übers Herz gebracht, eine zu leiten. Vor allem machen die so gar keinen Spaß, wenn man einen Anwalt in der Runde hat, der nicht merkt, dass die anderen keine rechte Lust haben, die Szene eine Stunde lang auszuwalzen...

Was, dabei sind die doch super. Das prickelnde Gefühl wenn man weiß das man am ende siegt und der Kollege seine Niederlage schon bemerkt hat, aber sien Mandant noch nicht
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Swafnir am 25.07.2019 | 20:20
Mal schauen:

Gelb:
Der Träger des gelben Gürtels
- hat eine Rollenspiel-Runde[1] selbst geleitet Ja

Orange:
Der Träger des orangen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den gelben Gürtel Ja
- hat einen selbsterdachten und selbstgezeichneten Dungeon geleitet Ja
- hat ein Reiseabenteuer geleitet Ja
- hat eine Zufallstabelle entworfen und ins Spiel eingebracht Ja
- hat dem geleiteten System ein eigenes, selbsterdachtes Regelelement hinzugefügt (z.B. Hausregel, Regel-Subsystem, Spezialgegenstand mit Sonderregeln, …), dass die Spieler eingesetzt haben Ja

Grün:
Der Träger des grünen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den orangen Gürtel Ja
- hat 3 verschiedene Systeme gespielt Ja
- hat den unprovozierten[2] Tod einer Spielfigur als Spielleiter durchgezogen Ja
- hat ein offizielles Szenario "nach Buch" geleitet Ja
- hat eine Falle erdacht, die nach realer oder Spielwelt-Physik tatsächlich funktionieren würde, mit der die Spielercharaktere in irgend einer Form im Spiel interagiert haben Nein

Violett:
Der Träger des violetten Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den grünen Gürtel Nein
- hat auf einem Rollenspiel-Con eine Runde für fremde Spieler geleitetet Ja
- hat jeweils 10 Sitzungen und 40 Stunden Erfahrung (Spielen oder Leiten) in 3 verschiedenen Systemen Ja
- hat es zugelassen, dass ein geschätzter NSC, der im weiteren Handlungsverlauf noch eine tragende Rolle gehabt hätte, zu Tode kommt oder anderweitig final aus dem Spiel entfernt wird Ja
- hat jedes der folgenden Elemente als bedeutenden Bestandteil eine Rollenspiel-Sitzung geleitet: Gerichtsverhandlung, Verfolgungsjagd, Ermittlung, elaboriertes Verbrechen ("Heist"), Schlacht Ja

Blau:
Der Träger des blauen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den violetten Gürtel Nein
- hat eine Karte für ein selbsterdachtes Rollenspiel-Setting gezeichnet und sich Gedanken über die Stimmigkeit der Geographie und Besiedlung gemacht Ja
- hat eine Kampagne über 50 Sitzungen und 200 Stunden Spielzeit mitgespielt Nein
- hat ein Szenario mit maximal 5% Abweichung von der angesagten Spieldauer beendet (z.B. bei einem Szenario, dass mit 4 Stunden Spieldauer angesagt wurde, darf die tatsächliche Dauer zwischen 3 Stunden 48 Minuten und 4 Stunden 12 Minuten betragen) Ja
- hat einen schönen Gegenstand, den die Charaktere im Spiel bekommen, als reale Handreichung für die Spieler gestaltet und ausgeteilt (z.B. Brief, Schatzkarte, kultische Statue, ...) Ja

Braun:
Der Träger des braunen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den blauen Gürtel Nein
- hat ein Szenario für zwei verschiedene Gruppen geleitet, und zwar dergestalt, dass die Aktionen der ersten Gruppe signifikante Auswirkungen auf die Ausgangslage der zweiten Gruppe hatte Nein
- hat eine Kampagne über 50 Sitzungen und 200 Stunden Spielzeit geleitet Eventuell
- hat einen Rollenspiel-Neuling zum Rollenspiel gebracht Ja
- hat bei 6 verschiedenen Spielleitern gespielt Ja

Schwarz:
Der Träger des schwarzen Gürtels:
- erfüllt alle Anforderungen an den braunen Gürtel Nein
- hat rollenspielmotiviert ein Fachbuch gelesen, dass nichts direkt mit Rollenspiel zu tun hat Ja
- hat selbst logistische Berechnungen auf Grund von realweltlichen Daten und Settinginformationen angestellt, die in die Szenario-Gestaltung eingeflossen sind. Ja
- hat einen unprovozierten[2] TPK als Spielleiter durchgezogen. Nein
- hat ein spielleiterloses Rollenspiel mitgespielt Ja


Bei mir reichts nur zum orangenen Gürtel  ~;D
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Jens am 25.07.2019 | 20:42
Das lasse ich sogar ersatzweise gelten, wenn diese Bildungsreise wirklich rollenspielmotiviert unternommen wurde. "Ich will eine Kampagne in Hamburg leiten, also fahr ich da mal eine Woche hin und schau mir das alles in echt an" zählt, "ich fahr nach Hamburg auf einen Rollenspiel-Con" zählt NICHT, und "ich fahr eh nach Hamburg, dann kann ich auch ein paar Sachen für meine Rollenspiel-Kampagne anschauen" auch nicht.
Würde da denn auch zählen, einen Geschäftspartner so auszuwählen, dass die erforderliche Geschäftsreise dahin so terminiert werden kann, dass ​man bei einem Besuch mindestens vier verschiedene englische Schlösser/relevante Bauwerke besichtigen und fürs Spiel abfotografieren kann? ;D
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Pyromancer am 25.07.2019 | 20:54
Würde da denn auch zählen, einen Geschäftspartner so auszuwählen, dass die erforderliche Geschäftsreise dahin so terminiert werden kann, dass ​man bei einem Besuch mindestens vier verschiedene englische Schlösser/relevante Bauwerke besichtigen und fürs Spiel abfotografieren kann? ;D

Ein Grenzfall, aber wenn du sonst alles eindeutig erfüllst, dann lasse ich das für dich gelten.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Prisma am 25.07.2019 | 21:18
Zählt auch "Hab einmal eine Online-Diskussion entgleisen lassen, weil Du jemandem nahegelegt hast, er soll doch erst mal die entsprechenden Bücher lesen, bevor er weiter dummes Zeug schreibe und der sich dann als der Autor des entsprechenden Buches herausstellt"?
Zählt auch "Hab den Verleger des Buches gefragt ob er das Buch kennt."?  :D

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Bad Horse am 25.07.2019 | 21:30
Okay, Pyro-Fu kann ich auf Orange, weil ich noch ein Szenario strikt nach Buch geleitet habe. Das macht aber nichts, weil Orange eh meine Lieblingsfarbe ist!

Der niedrige Gurt liegt vermutlich daran, dass für mein Hirn passen andere Fu's besser passen.  :)
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Silent am 25.07.2019 | 22:36
An einigen Stellen musste ich überlegen, doch es ist dann doch Schwarz geworden.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Justior am 25.07.2019 | 22:57
Für eine grüne Graduierung fehlt mir nur der Punkt "erfüllt alle Kriterien für den orangenen Gürtel"... Also bleibt es wohl erstmal bei Gelb^^

In meinen Augen müsste der Schwarze Gürtel aber mehr auf Veröffentlichung oder zumindest Öffentlicher Diskussion oder Ähnliches ausgerichtet sein. Von Braun auf Schwarz ist schließlich der Wechsel vom Schüler zum Meister  ;D
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: OldSam am 26.07.2019 | 00:29
Coole Idee!  :d

Vorschlag noch dazu: Violett nach blau einsortieren, also die Reihenfolge der beiden tauschen... ;) Dann entspricht es eher dem typischen im Budo, wie es z. B. im Karate ist.

Tatsächlich finde ich in Deinen vorgeschlagenen Anforderungen sogar, dass man auch die inhaltlichen Anforderungen von violett und blau gut dabei gleich mit tauschen könnte, also subjektiv empfinde ich, dass was bei violett steht überwiegend etwas schwieriger als das bei blau, insofern würde der Switch bei aktuellem Stand auch inhaltlich (nicht nur "budo-formell") für mich am meisten Sinn machen. ...vielleicht hast Du das ja unbewusst selbst verdreht, dann würde es nämlich wieder genau alles ins Denkmuster passen ;)
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: OldSam am 26.07.2019 | 00:42
PS:
Bei mir selbst ist so im Wesentlichen bis zum Schwarzgut eigentlich alles erfüllt (bei 1-2 Punkten erinnere ich mich nicht 100%ig, sollte aber grob passen) bis auf den unprovozierten TPK, den habe ich tatsächlich noch nie durchgezogen...

Das ist für mich allerdings auch der einzige Punkt, der mir bis jetzt aufgefallen ist, den ich rollenspieltheoretisch etwas "schwierig" finde.
Auf der einen Seite: Ja, man sollte sicherlich den Mut und die Konsequenz zeigen das ggf. zu tun, also regelkonform durchzuziehen etc., auf der anderen Seite sollte das ja IMHO in Bezug auf den Spielspaß für die ganze Gruppe normalerweise nicht das Ziel sein und möglichst eher elegant vermieden werden. (Ok, auch hier gibt es natürlich Unterschiede bei den Spielererwartungen und je nach Setting u. Rundensituation, je nachdem kann es den Leuten mehr oder weniger gut gefallen). Mit "elegant" will ich damit sagen, dass es für mich dann eine spielspaß fördernde Kunst wäre den TPK zu vermeiden, wenn dieser zum einen sehr "unverdient" wäre und sich zum anderen ohne railroading etc. mit etwas Vorausblick gute Alternativen anbieten (statt reinem runterwürfeln), die sich organisch einfügen und schon stärkere negative Konsequenzen für die Spieler bringen, ohne ganz so endgültig zu sein.

Der häufigste Fall in der Praxis für unprovozierte TPKs dürfte meiner Erfahrung nach wohl ein Fehler des SLs beim Encounter-Design sein, jetzt ist die philosophische Frage, ob der SL es vor dem Hintergrund nun als "Verdienst" sehen sollte, wenn die Spielerchars deswegen alle umkippen. Aber bei z. B. Con-Oneshots mit entsprechendem Challenging kann sowas auf jeden Fall Spaß machen und habe ich auch schon einmal selbst genau in der Form positiv miterlebt. War also lustig usw., nen netter Oneshot für alle, aber im Endeffekt deswegen entstanden weil der SL beim Finale die Spielmechanik unterschätzt hatte und nicht wg. besonderer SL-Fähigkeiten. Je nachdem wer/wie an den Chars hängt usw. muss man das dann aber auch nicht unbedingt so positiv erlebt haben bzw. es gab auch gewissen leichten "Frust" (war für mich jetzt unproblematisch), dass manches kaum machbar war.

Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Dimmel am 26.07.2019 | 06:20
Wenn du den Katalog wirklich von vorne bis hinten durchliest (durchblättern zählt nicht), dann lasse ich das gelten, ja.

Dann hab ich ja ein Ziel  :)
Solange bleibe ich braun ....
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Luxferre am 26.07.2019 | 06:53
Bin mal auf die PESA-Graduierung gespannt.

Stimmt!
Ist diese Graduierung denn überhaupt PESA-legitimiert?  ;D

(aber vielleicht ist es genau DAS, was mich am Duktus der Schreibe etwas irritiert hatte)




Dann hab ich ja ein Ziel  :)
Solange bleibe ich braun ....

Muahaha, ich liebe es, Zitate aus dem Kontext gerissen zu lesen  >;D
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Dreamdealer am 26.07.2019 | 08:11
Bin mal gespannt, ob auf dem Nächsten  :t:-Treffen oder einem Con eine Runde zur Gürtelprüfung stattfindet.

Die reisende Gerichtsverhandlung, die Flashbacks des Heists beinhaltet auf der permanent Zufallsbegegnungen
abgehandelt werden und das ganze in einer Mindestzeit zum TPK führt. Die komplett durchgerailroadeten Spieler
können dann nur noch mit offenem Mund zusehen wie Sifu Pyro dem SL den Gürtel umbindet, bevor sie vollkommen
gefrustet den Tisch verlassen.

Wir sollten nicht vergessen, dass nach den Schülergraden der Schwarze Gürtel erst die erste Meisterstufe ist.
Bin mal gespannt, was da noch kommt.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Issi am 26.07.2019 | 08:39
Ich glaube, wenn man mit schwarz Gürtel Spielern spielt, kriegt man auch keinen TPK Zustande. Die machen einfach zu wenig Fehler.
Dafür muss man sich schon ein paar blutige Spielanfänger mit wackeren Erstgradlern suchen, die man dann in ein selbst gebautes Dungeon schickt, mit sofort tödlichen Spezialfallen und unschaffbaren Gegnern: Ich empfehle "den Schleim der Auflösung". ~;D

Wir kamen mal in einen Raum, der war voller komischer Flüssigkeit. Am anderen Ende war eine Tür. Dort mussten wir irgendwie hinkommen. Nach ewigem grübeln, hat ein Mitspieler die Geduld verloren, und entschieden: Sein Zwerg (schwer gerüstet ) läuft da jetzt durch.
Naja.... die Figur ist dabei immer kleiner geworden, biss sie schließlich verschwunden war.
Der Schleim der Auflösung eben.
 ;D
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Luxferre am 26.07.2019 | 08:42
Ich glaube, wenn man mit schwarz Gürtel Spielern spielt, kriegt man auch keinen TPK Zustande. Die machen einfach zu wenig Fehler.

Spieler-Graduierung wäre witzig   >;D
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: bobibob bobsen am 26.07.2019 | 09:04
Zitat
Ich glaube, wenn man mit schwarz Gürtel Spielern spielt, kriegt man auch keinen TPK Zustande. Die machen einfach zu wenig Fehler.

Du hast ja keine Ahnung wie gut ich als SL würfel (offen). Gerade erst am Montag von 12 Angriffen fünf mal kritisch und dann auch noch fast maximal Schaden. Meine Mitspieler rollen regelmäßig mit den Augen.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Issi am 26.07.2019 | 09:05
Weiß :
Erscheint zum ersten Termin.
Gelb:
Erscheint zum ersten Termin, und hat Würfel und / oder Ideen für eine Figur dabei.
Orange:
Kommt relativ regelmäßig, und kann sich noch an die letzte Sitzung erinnern.
Grün:
Kommt regelmäßig zum Spiel, sagt sogar rechtzeitig vorher ab, falls es mal nicht geht.
Weiß was seine Figur für eine Persönlichkeit hat, und welche Spielwerte und Fähigkeiten sie besitzt. 
Violett :
Alle Anforderungen der unteren Grade.
Bringt sich positiv am Spieltisch ein.
Hat ab und zu Ideen. Weiß was seine Figur kann, und ist mit den Regeln soweit vertraut, dass er seine Figur strategisch sinnvoll einsetzen kann.
Blau:
Wie Violett,  nur, führt er noch Tagebuch über die Spielsitzungen, und hat sogar eigene Würfel dabei.
Braun:
Wie Blau. Hat evtl. schon mehrere Systeme bei verschiedenen Spielleitern gespielt. Mindestens 3.
Schwarz :
Wie braun. Nun beherrscht er die Regeln so gut, dass er den SL unterstützen kann. Bringt auch ab und zu Getränke oder Essen für die Runde mit.
Gibt dem SL ehrliches Feedback.
Hat sogar Stifte und Radiergummies dabei.
 ~;D
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Issi am 26.07.2019 | 09:14
Du hast ja keine Ahnung wie gut ich als SL würfel (offen). Gerade erst am Montag von 12 Angriffen fünf mal kritisch und dann auch noch fast maximal Schaden. Meine Mitspieler rollen regelmäßig mit den Augen.
Echt?
Bei uns muss ein SL die Krits würfeln, weil die Spieler ständig welche haben.
So was wie Krit Gegenkrit gabs bei uns schon ziemlich häufig.
Aber guter Tipp: Spielen mit Pechvögeln...  ~;D
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Luxferre am 26.07.2019 | 09:16
Issi, Du bist viel zu lieb:

- hat schon mal einen TPK provoziert
- hat schon mal einem SL die Leitung für einen Teil der Session aus der Hand gerissen
- kennt die Fähigkeiten der mitspielenden Charaktere besser, als die eigentlichen Spieler
- hat schon mal ein handgefertigtes Handout verloren
- hat in einer Gruppe innerhalb einer Session mindestens 3 Charaktere verloren und/oder gespielt
- hat einen wichtigen NSC VOR dessen großen EinsatzTM aus dem Spiel genommen
- hat einen Plot gelöst, weil er die Hintergründe erschummelt hat / liest heimlich das gespielte AB mit
- benutzt gezinkte Würfel
- hat die Werte auf seinem Charakterbogen manipuliert


Verteilung nach Gusto  >;D
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Issi am 26.07.2019 | 09:26
Issi, Du bist viel zu lieb:

- hat schon mal einen TPK provoziert
- hat schon mal einem SL die Leitung für einen Teil der Session aus der Hand gerissen
- kennt die Fähigkeiten der mitspielenden Charaktere besser, als die eigentlichen Spieler
- hat schon mal ein handgefertigtes Handout verloren
- hat in einer Gruppe innerhalb einer Session mindestens 3 Charaktere verloren und/oder gespielt
- hat einen wichtigen NSC VOR dessen großen EinsatzTM aus dem Spiel genommen
- hat einen Plot gelöst, weil er die Hintergründe erschummelt hat / liest heimlich das gespielte AB mit
- benutzt gezinkte Würfel
- hat die Werte auf seinem Charakterbogen manipuliert


Verteilung nach Gusto  >;D
Ok,  das ist dann die Darkside.

Jetzt wird es vermutlich fies:
Ergänze um:
-Redet lauter als andere Spieler,  und kann sich deshalb jederzeit das Spotlight sichern.
-Verbessert die Mitspieler bei jeder sich bietenden Gelegenheit.
- Weiß wie er gefährliche Situationen provoziert, und dann die anderen für sich über die Klinge springen lässt.
- Schafft es sich durchzuschnorren, auch wenn er selbst nie was dabei hat (Würfel, Figur, etc. )
- Kann dafür sorgen, dass seine Figur immer gut wegkommt, bei den Belohnungen, und auch zwischendurch
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Pyromancer am 26.07.2019 | 17:59
Stimmt!
Ist diese Graduierung denn überhaupt PESA-legitimiert?  ;D

Nein. Die PESA wird da wahrscheinlich eine konkurrierende Schule aufmachen.

Und ich halte es tatsächlich für sehr interessant zu sehen, was Leute mit komplett anderen Spielvorlieben so für Anforderungen stellen. Also, macht mal - aber lieber in einem anderen Thread, das wird hier sonst zu unübersichtlich.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Sashael am 27.07.2019 | 22:55
Da ich endlich mal Zeit und Gerät habe, um ordentlich zu arbeiten, wollte ich mal meine Pyro-Fu-Künste genauer festhalten.

Gelb:
Der Träger des gelben Gürtels
- hat eine Rollenspiel-Runde[1] selbst geleitet Check

Orange:
Der Träger des orangen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den gelben Gürtel Check
- hat einen selbsterdachten und selbstgezeichneten Dungeon geleitet Check
- hat ein Reiseabenteuer geleitet Check
- hat eine Zufallstabelle entworfen und ins Spiel eingebracht Nope
- hat dem geleiteten System ein eigenes, selbsterdachtes Regelelement hinzugefügt (z.B. Hausregel, Regel-Subsystem, Spezialgegenstand mit Sonderregeln, …), dass die Spieler eingesetzt haben Check

Grün:
Der Träger des grünen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den orangen Gürtel Nope
- hat 3 verschiedene Systeme gespielt Check
- hat den unprovozierten[2] Tod einer Spielfigur als Spielleiter durchgezogen Check
- hat ein offizielles Szenario "nach Buch" geleitet Check
- hat eine Falle erdacht, die nach realer oder Spielwelt-Physik tatsächlich funktionieren würde, mit der die Spielercharaktere in irgend einer Form im Spiel interagiert haben Check

Violett:
Der Träger des violetten Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den grünen Gürtel Nope,wegen Orange
- hat auf einem Rollenspiel-Con eine Runde für fremde Spieler geleitetet Check
- hat jeweils 10 Sitzungen und 40 Stunden Erfahrung (Spielen oder Leiten) in 3 verschiedenen Systemen Check
- hat es zugelassen, dass ein geschätzter NSC, der im weiteren Handlungsverlauf noch eine tragende Rolle gehabt hätte, zu Tode kommt oder anderweitig final aus dem Spiel entfernt wird. Check
- hat jedes der folgenden Elemente als bedeutenden Bestandteil eine Rollenspiel-Sitzung geleitet: Gerichtsverhandlung, Verfolgungsjagd, Ermittlung, elaboriertes Verbrechen ("Heist"), Schlacht Check

Blau:
Der Träger des blauen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den violetten Gürtel Nope, Orange, you know
- hat eine Karte für ein selbsterdachtes Rollenspiel-Setting gezeichnet und sich Gedanken über die Stimmigkeit der Geographie und Besiedlung gemacht Check
- hat eine Kampagne über 50 Sitzungen und 200 Stunden Spielzeit mitgespielt Check
- hat ein Szenario mit maximal 5% Abweichung von der angesagten Spieldauer beendet (z.B. bei einem Szenario, dass mit 4 Stunden Spieldauer angesagt wurde, darf die tatsächliche Dauer zwischen 3 Stunden 48 Minuten und 4 Stunden 12 Minuten betragen Check
- hat einen schönen Gegenstand, den die Charaktere im Spiel bekommen, als reale Handreichung für die Spieler gestaltet und ausgeteilt (z.B. Brief, Schatzkarte, kultische Statue, ...) Check

Braun:
Der Träger des braunen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den blauen Gürtel Nope, Orange, immer noch
- hat ein Szenario für zwei verschiedene Gruppen geleitet, und zwar dergestalt, dass die Aktionen der ersten Gruppe signifikante Auswirkungen auf die Ausgangslage der zweiten Gruppe hatte. Nope
- hat eine Kampagne über 50 Sitzungen und 200 Stunden Spielzeit geleitet Nope, leider, auch wenn ich es immer wieder versucht habe
- hat einen Rollenspiel-Neuling zum Rollenspiel gebracht Check
- hat bei 6 verschiedenen Spielleitern gespielt Check

Schwarz:
Der Träger des schwarzen Gürtels:
- erfüllt alle Anforderungen an den braunen Gürtel Nope
- hat rollenspielmotiviert ein Fachbuch gelesen, dass nichts direkt mit Rollenspiel zu tun hat Check
- hat selbst logistische Berechnungen auf Grund von realweltlichen Daten und Settinginformationen angestellt, die in die Szenario-Gestaltung eingeflossen sind. Nicht im hier geforderten Maß
- hat einen unprovozierten[2] TPK als Spielleiter durchgezogen. Nope, aber hätte ich, wenn die nicht noch eine Lösung gefunden hätten
- hat ein spielleiterloses Rollenspiel mitgespielt Check

----
[1] mit einem System, das einen sogenannten „klassischen Spielleiter“ vorsieht
[2] unprovoziert in dem Sinne, dass der Spielleiter nicht mit der Agende an den Spielabend heran geht, den Charakter bzw. die Gruppe zu töten – es muss sich organisch aus dem Spielverlauf ergeben und fair ausgewürfelt werden.

Sooo schlecht steh ich gar nicht da. Ohne die Tabelle hätte ich glatt den blauen Gürtel. ;D

Allerdings verwirrt mich das Detail immer noch. Magst du mal erläutern, warum das in deinen Augen eine so niedrige SL-Anforderung ist? Aus welcher RPG-Sozialisierung stammt das? Ich habe z.B. noch nie eine Zufallstabelle entworfen, weil nahezu jedes System und Abenteuer die von sich aus bereitstellt und ab spätestens den frühen 2000ern man die Dinger im Hunderterpack kostenlos im Netz findet. Es existieren davon also bereits so viele, dass ich die niemals selbst machen müsste.

Es nagt die Neugier. :)
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Feuersänger am 27.07.2019 | 23:40
Dann ist doch einfach. Bastele jetzt eine 1D6 Zufallstabelle und verwende sie in der nächsten Sitzung. Zack, instant Bluebelt.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 27.07.2019 | 23:51
Locker schwarz  :headbang:
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Blizzard am 28.07.2019 | 07:47
Okay, dann will ich mich auch mal an einer Einstufung versuchen:

Gelb:
Der Träger des gelben Gürtels
- hat eine Rollenspiel-Runde[1] selbst geleitet+

Orange:
Der Träger des orangen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den gelben Gürtel +
- hat einen selbsterdachten und selbstgezeichneten Dungeon geleitet +
- hat ein Reiseabenteuer geleitet +
- hat eine Zufallstabelle entworfen und ins Spiel eingebracht +
- hat dem geleiteten System ein eigenes, selbsterdachtes Regelelement hinzugefügt (z.B. Hausregel, Regel-Subsystem, Spezialgegenstand mit Sonderregeln, …), dass die Spieler eingesetzt haben +

Grün:
Der Träger des grünen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den orangen Gürtel +
- hat 3 verschiedene Systeme gespielt +
- hat den unprovozierten[2] Tod einer Spielfigur als Spielleiter durchgezogen +
- hat ein offizielles Szenario "nach Buch" geleitet +
- hat eine Falle erdacht, die nach realer oder Spielwelt-Physik tatsächlich funktionieren würde, mit der die Spielercharaktere in irgend einer Form im Spiel interagiert haben +

Violett:
Der Träger des violetten Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den grünen Gürtel +
- hat auf einem Rollenspiel-Con eine Runde für fremde Spieler geleitetet +
- hat jeweils 10 Sitzungen und 40 Stunden Erfahrung (Spielen oder Leiten) in 3 verschiedenen Systemen +
- hat es zugelassen, dass ein geschätzter NSC, der im weiteren Handlungsverlauf noch eine tragende Rolle gehabt hätte, zu Tode kommt oder anderweitig final aus dem Spiel entfernt wird. +
- hat jedes der folgenden Elemente als bedeutenden Bestandteil eine Rollenspiel-Sitzung geleitet: Gerichtsverhandlung, Verfolgungsjagd, Ermittlung, elaboriertes Verbrechen ("Heist"), Schlacht +

Blau:
Der Träger des blauen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den violetten Gürtel +
- hat eine Karte für ein selbsterdachtes Rollenspiel-Setting gezeichnet und sich Gedanken über die Stimmigkeit der Geographie und Besiedlung gemacht +
- hat eine Kampagne über 50 Sitzungen und 200 Stunden Spielzeit mitgespielt+
- hat ein Szenario mit maximal 5% Abweichung von der angesagten Spieldauer beendet (z.B. bei einem Szenario, dass mit 4 Stunden Spieldauer angesagt wurde, darf die tatsächliche Dauer zwischen 3 Stunden 48 Minuten und 4 Stunden 12 Minuten betragen)+
- hat einen schönen Gegenstand, den die Charaktere im Spiel bekommen, als reale Handreichung für die Spieler gestaltet und ausgeteilt (z.B. Brief, Schatzkarte, kultische Statue, ...)+

Braun:
Der Träger des braunen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den blauen Gürtel +
- hat ein Szenario für zwei verschiedene Gruppen geleitet, und zwar dergestalt, dass die Aktionen der ersten Gruppe signifikante Auswirkungen auf die Ausgangslage der zweiten Gruppe hatte.+
- hat eine Kampagne über 50 Sitzungen und 200 Stunden Spielzeit geleitet -
- hat einen Rollenspiel-Neuling zum Rollenspiel gebracht+
- hat bei 6 verschiedenen Spielleitern gespielt+

Schwarz:
Der Träger des schwarzen Gürtels:
- erfüllt alle Anforderungen an den braunen Gürtel -
- hat rollenspielmotiviert ein Fachbuch gelesen, dass nichts direkt mit Rollenspiel zu tun hat +
- hat selbst logistische Berechnungen auf Grund von realweltlichen Daten und Settinginformationen angestellt, die in die Szenario-Gestaltung eingeflossen sind. +
- hat einen unprovozierten[2] TPK als Spielleiter durchgezogen. +
- hat ein spielleiterloses Rollenspiel mitgespielt +

----
[1] mit einem System, das einen sogenannten „klassischen Spielleiter“ vorsieht
[2] unprovoziert in dem Sinne, dass der Spielleiter nicht mit der Agende an den Spielabend heran geht, den Charakter bzw. die Gruppe zu töten – es muss sich organisch aus dem Spielverlauf ergeben und fair ausgewürfelt werden


Tja, das einzige, das mir auf der Liste fehlt, ist die geleitete Kampagne mit 50 Sitzungen à 200 Stunden Spielzeit. Da geht es mir ähnlich wie Sashael: Ich habe es mehrfach, über Jahre hinweg versucht. Leider hielten die Gruppen nie lange genug, um auch nur annähernd in die Zahl von 50 Sitzungen zu kommen. Ich halte das als Anforderung aber ehrlich gesagt auch für etwas übertrieben.

Ich finde, dass jemand der den Posten seit 15 Jahren macht, dabei über 10 verschiedene Systeme geleitet hat, und auch ansonsten alle Anforderungen erfüllt, hat trotzdem den schwarzen Gürtel verdient. Ich persönlich sehe mich jedenfalls bei schwarz.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: 1of3 am 28.07.2019 | 08:20
Mh, also eine Zufallstabelle habe ich tatsächlich noch nie erstellt. Wofür braucht man das?

Damit du selbst nicht weißt, was passieren wird.

Ich habe noch nie eine offene Feldschlacht geleitet. Hänge demnach also vor violett. Aber spätestens bei einer Kampagne mit 50 Sitzungen wird Schluss sein. Das habe ich nie getan und sehe nicht, dass ich es je tun werde.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Jiba am 28.07.2019 | 08:47
Dann ich.

Gelb:
Der Träger des gelben Gürtels
- hat eine Rollenspiel-Runde[1] selbst geleitet Ja

Orange:
Der Träger des orangen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den gelben Gürtel Ja
- hat einen selbsterdachten und selbstgezeichneten Dungeon geleitet Nein, weil man ihn zeichnen muss. Es reicht nicht, ihn zu erdenken.
- hat ein Reiseabenteuer geleitet Ja
- hat eine Zufallstabelle entworfen und ins Spiel eingebracht Ja
- hat dem geleiteten System ein eigenes, selbsterdachtes Regelelement hinzugefügt (z.B. Hausregel, Regel-Subsystem, Spezialgegenstand mit Sonderregeln, …), dass die Spieler eingesetzt haben Ja

Grün:
Der Träger des grünen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den orangen Gürtel Nein
- hat 3 verschiedene Systeme gespielt Ja
- hat den unprovozierten[2] Tod einer Spielfigur als Spielleiter durchgezogen Ja
- hat ein offizielles Szenario "nach Buch" geleitet Ja
- hat eine Falle erdacht, die nach realer oder Spielwelt-Physik tatsächlich funktionieren würde, mit der die Spielercharaktere in irgend einer Form im Spiel interagiert haben Nein, braucht man das? So Öffnungsmechanismen und Rätsel, ja, aber Fallen... sind doch extrem langweilige Herausforderungen, wenn ich stattdessen auch Personen oder Umstände als Widerstand nehmen kann.

Violett:
Der Träger des violetten Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den grünen Gürtel Nein
- hat auf einem Rollenspiel-Con eine Runde für fremde Spieler geleitetet Ja
- hat jeweils 10 Sitzungen und 40 Stunden Erfahrung (Spielen oder Leiten) in 3 verschiedenen Systemen Ja
- hat es zugelassen, dass ein geschätzter NSC, der im weiteren Handlungsverlauf noch eine tragende Rolle gehabt hätte, zu Tode kommt oder anderweitig final aus dem Spiel entfernt wird. Ja
- hat jedes der folgenden Elemente als bedeutenden Bestandteil eine Rollenspiel-Sitzung geleitet: Gerichtsverhandlung, Verfolgungsjagd, Ermittlung, elaboriertes Verbrechen ("Heist"), Schlacht Nein, keine Gerichtsverhandlung

Blau:
Der Träger des blauen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den violetten Gürtel Nein
- hat eine Karte für ein selbsterdachtes Rollenspiel-Setting gezeichnet und sich Gedanken über die Stimmigkeit der Geographie und Besiedlung gemacht Ja
- hat eine Kampagne über 50 Sitzungen und 200 Stunden Spielzeit mitgespielt Nein, nicht, dass es nicht versucht worden wäre
- hat ein Szenario mit maximal 5% Abweichung von der angesagten Spieldauer beendet (z.B. bei einem Szenario, dass mit 4 Stunden Spieldauer angesagt wurde, darf die tatsächliche Dauer zwischen 3 Stunden 48 Minuten und 4 Stunden 12 Minuten betragen Ja
- hat einen schönen Gegenstand, den die Charaktere im Spiel bekommen, als reale Handreichung für die Spieler gestaltet und ausgeteilt (z.B. Brief, Schatzkarte, kultische Statue, ...) Ja

Braun:
Der Träger des braunen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den blauen Gürtel Nein
- hat ein Szenario für zwei verschiedene Gruppen geleitet, und zwar dergestalt, dass die Aktionen der ersten Gruppe signifikante Auswirkungen auf die Ausgangslage der zweiten Gruppe hatte. Nein
- hat eine Kampagne über 50 Sitzungen und 200 Stunden Spielzeit geleitet Nein. Nicht dass wir es nicht versucht hätten.
- hat einen Rollenspiel-Neuling zum Rollenspiel gebracht Ja
- hat bei 6 verschiedenen Spielleitern gespielt Ja

Schwarz:
Der Träger des schwarzen Gürtels:
- erfüllt alle Anforderungen an den braunen Gürtel Nein
- hat rollenspielmotiviert ein Fachbuch gelesen, dass nichts direkt mit Rollenspiel zu tun hat Ja
- hat selbst logistische Berechnungen auf Grund von realweltlichen Daten und Settinginformationen angestellt, die in die Szenario-Gestaltung eingeflossen sind. Phew, not sure...
- hat einen unprovozierten[2] TPK als Spielleiter durchgezogen. Nein, hat sich bislang nicht ergeben
- hat ein spielleiterloses Rollenspiel mitgespielt Ja

------

Okay, bei mir hakt es an den klassischen Dungeon-Kategorien (aber Dungeons waren für mich als Teenager bereits leerer, langweiliger Mist).

Und ich glaube wir brauchen hier ein Schisma: Wer am eigenen Spieltisch nicht schonmal einem Spieler Pipi in die Augen erzählt hat, kann sich wohl kaum SL-Fu-Meister nennen. >;D

Und noch was: Die Kategorien, in denen es um reine Spielzeit und Sitzungszeit geht, liegen derart außerhalb des eigenen Einflusses, dass sie sich für Gürtelprüfungen kaum eignen (schon bei der TPK-Aufgabe muss man das Glück haben, Spieler zu haben, die leichtsinnig oder dumm genug waren, das überhaupt zuzulassen). Ich würde vorschlagen, dass man das eher an der Materialfülle festmacht: Habe ich schon einmal eine Kampagne so und so weit ausgearbeitet, dass solche Zeitdimensionen möglich gewesen wären.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Cugel am 28.07.2019 | 09:40
Um zur Graduierung zugelassen zu werden, sollte zuerst anhand eines Eignungstests festgestellt werden, ob überhaupt Talent zur Spielleitung vorhanden ist.

"Viele fühlen sich berufen, aber nur wenige sind auserwählt"  >;D

DsdSS ( Deutschland sucht den Super-Spielleiter wäre vielleicht auch eine Idee )  :Ironie:

Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Greifenklaue am 28.07.2019 | 09:46
- hat eine Falle erdacht, die nach realer oder Spielwelt-Physik tatsächlich funktionieren würde, mit der die Spielercharaktere in irgend einer Form im Spiel interagiert haben Nein, braucht man das? So Öffnungsmechanismen und Rätsel, ja, aber Fallen... sind doch extrem langweilige Herausforderungen, wenn ich stattdessen auch Personen oder Umstände als Widerstand nehmen kann.
OSR-Fallen sind doch Rätsel ...
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Issi am 28.07.2019 | 09:59
Um zur Graduierung zugelassen zu werden, sollte zuerst anhand eines Eignungstests festgestellt werden, ob überhaupt Talent zur Spielleitung vorhanden ist.

"Viele fühlen sich berufen, aber nur wenige sind auserwählt"  >;D
Kriterien :
1.Soziale Kompetenzen
2.Darstellerische Qualitäten
3.Erzählerisches Talent
4.Regelkompetenz
5.Improvisationstalent
6.Engagement für die Spieler
 ~;D

Wobei ja jeder SL schon seine eigene Jury hat, nämlich seine Spieler.

Und selbst der "Super Spielleiter " kann ja immer nur für eine handvoll Leute leiten.
Daher vielleicht nicht besonders Massen-wirksam.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Jiba am 28.07.2019 | 10:06
OSR-Fallen sind doch Rätsel ...

Mit dem Unterschied, dass OSR-Fallen immer töten, verletzen oder zumindest vergiften oder verzaubern. Meine Rätsel sind einfach nur Rätsel. Es kann sein, dass es Zeitdruck gibt, dass das Rätsel also schnell gelöst werden muss oder die SCs kommen zu spät zum nächsten Schauplatz. Oder aber, dass es nur einen Versuch gibt oder eine endliche Ressource bei Fehlschlag aufgebraucht wird, oder oder oder.

(Tatsächlich glaube ich sogar, dass die allermeisten Fallen, egal wie physikalisch ausgeklügelt, relativ unsinnig sind... ich meine von der Motivation ihrer Platzierung her. Also entweder ich habe einen organischen Dungeon, in dem die Monster ganz normal leben: Dann sind Fallen einfach Blödsinn, weil die Bewohner Angst haben müssten, selbst hineinzutappen. Oder ich habe einen Haufen Fallen, doch dann will der Dungeonbauer ja nicht, dass da irgendjemand lebt. Da soll keiner rein oder raus. Will heißen, außer bei einem verschwindend geringen Prozentsatz an Fällen, wo das sich noch irgendwie rechtfertigen ließe, hätte ich (ganz realistisch betrachtet) in einem Dungeon entweder Fallen oder Monster, aber wohl kaum beides.)
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Greifenklaue am 28.07.2019 | 10:25
Immer würde ich vermeiden.

Eine Falle kann ja beispielsweise Alarm auslösen.

Und "realistische Fallen": In Östereich gibt es ne tolle Burg mit dutzenden Toren, die alle mit unterschiedlichen Sicherheitstechniken ausgestattet sind. Natürlich müssen Fallen dort aktiviert werden, aber genauso können es Fallen im Dungeon ja auch: man zieht sich zurück in eine "sichere" Kammer, außerhalb aktiviert man die Fallen.

Aber OKay, brauchen wir nicht diskutieren, ich war nur verwundert über Rätsel ja, Fallen nein.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Cugel am 28.07.2019 | 11:13
Kriterien :
1.Soziale Kompetenzen
2.Darstellerische Qualitäten
3.Erzählerisches Talent
4.Regelkompetenz
5.Improvisationstalent
6.Engagement für die Spieler
 ~;D

Wobei ja jeder SL schon seine eigene Jury hat, nämlich seine Spieler.

Und selbst der "Super Spielleiter " kann ja immer nur für eine handvoll Leute leiten.
Daher vielleicht nicht besonders Massen-wirksam.

Issis Kriterien sind ja richtig gut und ich stimme ihnen vollumfänglich zu.  :d

Dem Rollenspiel fühle ich mich ja schon seit den frühen 80er Jahren verbunden. Die Anzahl an SLs, die ich erleben durfte und die Issis Kriterien erfüllen, ist doch sehr überschaubar geblieben.  :think:
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Vash the stampede am 28.07.2019 | 11:48
Ich kann die Gürtel nicht akzeptieren, da sie kein echtes SL-Fu sind. "Fu" bezieht sich auf Kung Fu (Harte Arbeit), ebenso wie Wushu. Beides ist chinesisch und in den authentischen, richtigen und einzig echten Stilen gibt es keine Gürtel. Gürtel, Stufen und Level sind neumodischer Quatsch, die von Nachmachern stammen, die die originalen Quellen nicht kennen oder verstehen.

Ich leite deswegen nur nach den authentischen, echten Massstäben1 2. So wie 1674.

 ~;D



1 Die vier edlen Wahrheiten:
    Das Leben ist leitvoll bzw. unbefriedigend.
    Es gibt Ursachen, die zum Leiten führen.
    Es gibt ein Ende des Leitens.
    Es gibt einen Weg, der zum Ende des Leitens führt.

2 „Das Leiten, das sich mit Worten beschreiben lässt, ist nicht das wahre Leiten.“


Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Luxferre am 28.07.2019 | 12:12
Ich kann die Gürtel nicht akzeptieren, da sie kein echtes SL-Fu sind. "Fu" bezieht sich auf Kung Fu (Harte Arbeit), ebenso wie Wushu. Beides ist chinesisch und in den authentischen, richtigen und einzig echten Stilen gibt es keine Gürtel. Gürtel, Stufen und Level sind neumodischer Quatsch, die von Nachmachern stammen, die die originalen Quellen nicht kennen oder verstehen.

Ich leite deswegen nur nach den authentischen, echten Massstäben1 2. So wie 1674.

 ~;D



1 Die vier edlen Wahrheiten:
    Das Leben ist leitvoll bzw. unbefriedigend.
    Es gibt Ursachen, die zum Leiten führen.
    Es gibt ein Ende des Leitens.
    Es gibt einen Weg, der zum Ende des Leitens führt.

2 „Das Leiten, das sich mit Worten beschreiben lässt, ist nicht das wahre Leiten.“


Ich verneige mich vor Deiner Weisheit  :headbang:
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Feuersänger am 28.07.2019 | 15:15
Ein richtiger Tofu, oder wie das heißt.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: JaneDoe am 28.07.2019 | 20:44
Auch wenn man natürlich über die Voraussetzungen für die einzelnen Gürtel streiten kann...ich find´s witzig und mach mal mit.  :headbang:

Gelb:
Der Träger des gelben Gürtels
- hat eine Rollenspiel-Runde[1] selbst geleitet done

Orange:
Der Träger des orangen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den gelben Gürtel done
- hat einen selbsterdachten und selbstgezeichneten Dungeon geleitet done
- hat ein Reiseabenteuer geleitet done (zählt selbstgeschrieben doppelt? ;) )
- hat eine Zufallstabelle entworfen und ins Spiel eingebracht done
- hat dem geleiteten System ein eigenes, selbsterdachtes Regelelement hinzugefügt (z.B. Hausregel, Regel-Subsystem, Spezialgegenstand mit Sonderregeln, …), dass die Spieler eingesetzt haben done (hinzugefügt und publiziert)

Grün:
Der Träger des grünen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den orangen Gürtel done
- hat 3 verschiedene Systeme gespielt done
- hat den unprovozierten[2] Tod einer Spielfigur als Spielleiter durchgezogen done
- hat ein offizielles Szenario "nach Buch" geleitet done
- hat eine Falle erdacht, die nach realer oder Spielwelt-Physik tatsächlich funktionieren würde, mit der die Spielercharaktere in irgend einer Form im Spiel interagiert haben done

Violett:
Der Träger des violetten Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den grünen Gürtel done
- hat auf einem Rollenspiel-Con eine Runde für fremde Spieler geleitetet done
- hat jeweils 10 Sitzungen und 40 Stunden Erfahrung (Spielen oder Leiten) in 3 verschiedenen Systemen done (viel viel mehr)
- hat es zugelassen, dass ein geschätzter NSC, der im weiteren Handlungsverlauf noch eine tragende Rolle gehabt hätte, zu Tode kommt oder anderweitig final aus dem Spiel entfernt wird. done
- hat jedes der folgenden Elemente als bedeutenden Bestandteil eine Rollenspiel-Sitzung geleitet: Gerichtsverhandlung, Verfolgungsjagd, Ermittlung, elaboriertes Verbrechen ("Heist"), Schlacht möp (mir viel einzigst die Gerichtsverhandlung...sowas ist auch eher langweilig finde ich)

Blau:
Der Träger des blauen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den violetten Gürtel
- hat eine Karte für ein selbsterdachtes Rollenspiel-Setting gezeichnet und sich Gedanken über die Stimmigkeit der Geographie und Besiedlung gemacht done
- hat eine Kampagne über 50 Sitzungen und 200 Stunden Spielzeit mitgespielt done
- hat ein Szenario mit maximal 5% Abweichung von der angesagten Spieldauer beendet (z.B. bei einem Szenario, dass mit 4 Stunden Spieldauer angesagt wurde, darf die tatsächliche Dauer zwischen 3 Stunden 48 Minuten und 4 Stunden 12 Minuten betragen) done
- hat einen schönen Gegenstand, den die Charaktere im Spiel bekommen, als reale Handreichung für die Spieler gestaltet und ausgeteilt (z.B. Brief, Schatzkarte, kultische Statue, ...) done

Braun:
Der Träger des braunen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den blauen Gürtel
- hat ein Szenario für zwei verschiedene Gruppen geleitet, und zwar dergestalt, dass die Aktionen der ersten Gruppe signifikante Auswirkungen auf die Ausgangslage der zweiten Gruppe hatte. möp
- hat eine Kampagne über 50 Sitzungen und 200 Stunden Spielzeit geleitet möp (ich leite einfach nicht sehr gerne Kampagnen)
- hat einen Rollenspiel-Neuling zum Rollenspiel gebracht done
- hat bei 6 verschiedenen Spielleitern gespielt done

Schwarz:
Der Träger des schwarzen Gürtels:
- erfüllt alle Anforderungen an den braunen Gürtel
- hat rollenspielmotiviert ein Fachbuch gelesen, dass nichts direkt mit Rollenspiel zu tun hat done
- hat selbst logistische Berechnungen auf Grund von realweltlichen Daten und Settinginformationen angestellt, die in die Szenario-Gestaltung eingeflossen sind. done
- hat einen unprovozierten[2] TPK als Spielleiter durchgezogen. done
- hat ein spielleiterloses Rollenspiel mitgespielt done


Fazit: streng genommen lande ich bei violett...der schwarze Gürtel scheitert letztlich an eine Gerichtsverhandlung, den zwei Spielgruppen und einer geleiteten Kampagne....  ::)
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: BBB am 28.07.2019 | 22:27
Herrlicher Nonsense :-)
Da bin ich dabei...

Gelb:
Der Träger des gelben Gürtels
- hat eine Rollenspiel-Runde[1] selbst geleitet

Erfülle ich komplett.

Orange:
Der Träger des orangen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den gelben Gürtel
- hat einen selbsterdachten und selbstgezeichneten Dungeon geleitet
- hat ein Reiseabenteuer geleitet
- hat eine Zufallstabelle entworfen und ins Spiel eingebracht
- hat dem geleiteten System ein eigenes, selbsterdachtes Regelelement hinzugefügt (z.B. Hausregel, Regel-Subsystem, Spezialgegenstand mit Sonderregeln, …), dass die Spieler eingesetzt haben

Erfülle ich komplett. Bei der Zufallstabelle musste ich kurz überlegen, weil die bei uns seltenst eine Rolle spielen, aber auch das müsste ich schonmal gemacht haben. Also weiter...

Grün:
Der Träger des grünen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den orangen Gürtel
- hat 3 verschiedene Systeme gespielt
- hat den unprovozierten[2] Tod einer Spielfigur als Spielleiter durchgezogen
- hat ein offizielles Szenario "nach Buch" geleitet
- hat eine Falle erdacht, die nach realer oder Spielwelt-Physik tatsächlich funktionieren würde, mit der die Spielercharaktere in irgend einer Form im Spiel interagiert haben

Erfülle ich komplett.
Vor allem den Punkt mit dem Tod... mehrfach. In meinen schlimmen Jahren :-)

Violett:
Der Träger des violetten Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den grünen Gürtel
- hat auf einem Rollenspiel-Con eine Runde für fremde Spieler geleitetet
- hat jeweils 10 Sitzungen und 40 Stunden Erfahrung (Spielen oder Leiten) in 3 verschiedenen Systemen
- hat es zugelassen, dass ein geschätzter NSC, der im weiteren Handlungsverlauf noch eine tragende Rolle gehabt hätte, zu Tode kommt oder anderweitig final aus dem Spiel entfernt wird.
- hat jedes der folgenden Elemente als bedeutenden Bestandteil eine Rollenspiel-Sitzung geleitet: Gerichtsverhandlung, Verfolgungsjagd, Ermittlung, elaboriertes Verbrechen ("Heist"), Schlacht

Okay, da bin ich dann raus.
Auf die 10 Sitzungen und 40 Stunden in 3 verschiedenen Systemen komme ich wahrscheinlich sogar noch. Die Elemente sind ebenfalls kein Problem. Aber ich war noch nie auf ner PnP Con, nichtmal als Spieler.

Violetter Gürtel für mich...

Wenn ich mir allerdings die anderen Gürtel so ansehe...
Blau erfülle ich komplett, Braun auch, und bis auf den TPK sogar schwarz...

Also nicht mehr viel, was ich nachholen muss :-)
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Olibino am 31.07.2019 | 12:50
Tolle Idee! Allerdings ist es zu sehr Zufall wo man sein erstes nein hat. Ich fände es besser, wenn z.B. jedes "Ja" 1 Punkt gibt, und man eine bestimmte Anzahl Punkte für die Farben braucht.

Bei mir:

Gelb:
Ja - hat eine Rollenspiel-Runde[1] selbst geleitet

Orange:
Ja - hat einen selbsterdachten und selbstgezeichneten Dungeon geleitet
Ja - hat ein Reiseabenteuer geleitet
Ja - hat eine Zufallstabelle entworfen und ins Spiel eingebracht
Ja - hat dem geleiteten System ein eigenes, selbsterdachtes Regelelement hinzugefügt (z.B. Hausregel, Regel-Subsystem, Spezialgegenstand mit Sonderregeln, …), dass die Spieler eingesetzt haben

Grün:
Ja - hat 3 verschiedene Systeme gespielt
Ja - hat den unprovozierten[2] Tod einer Spielfigur als Spielleiter durchgezogen
Ja - hat ein offizielles Szenario "nach Buch" geleitet
Ja - hat eine Falle erdacht, die nach realer oder Spielwelt-Physik tatsächlich funktionieren würde, mit der die Spielercharaktere in irgend einer Form im Spiel interagiert haben

Violett:
Nein - hat auf einem Rollenspiel-Con eine Runde für fremde Spieler geleitetet
Ja - hat jeweils 10 Sitzungen und 40 Stunden Erfahrung (Spielen oder Leiten) in 3 verschiedenen Systemen
Ja - hat es zugelassen, dass ein geschätzter NSC, der im weiteren Handlungsverlauf noch eine tragende Rolle gehabt hätte, zu Tode kommt oder anderweitig final aus dem Spiel entfernt wird.
Ja - hat jedes der folgenden Elemente als bedeutenden Bestandteil eine Rollenspiel-Sitzung geleitet: Gerichtsverhandlung, Verfolgungsjagd, Ermittlung, elaboriertes Verbrechen ("Heist"), Schlacht

Blau:
Ja - hat eine Karte für ein selbsterdachtes Rollenspiel-Setting gezeichnet und sich Gedanken über die Stimmigkeit der Geographie und Besiedlung gemacht
Ja - hat eine Kampagne über 50 Sitzungen und 200 Stunden Spielzeit mitgespielt
Nein - hat ein Szenario mit maximal 5% Abweichung von der angesagten Spieldauer beendet (z.B. bei einem Szenario, dass mit 4 Stunden Spieldauer angesagt wurde, darf die tatsächliche Dauer zwischen 3 Stunden 48 Minuten und 4 Stunden 12 Minuten betragen)
Ja - hat einen schönen Gegenstand, den die Charaktere im Spiel bekommen, als reale Handreichung für die Spieler gestaltet und ausgeteilt (z.B. Brief, Schatzkarte, kultische Statue, ...)

Braun:
Nein - hat ein Szenario für zwei verschiedene Gruppen geleitet, und zwar dergestalt, dass die Aktionen der ersten Gruppe signifikante Auswirkungen auf die Ausgangslage der zweiten Gruppe hatte.
Ja - hat eine Kampagne über 50 Sitzungen und 200 Stunden Spielzeit geleitet
Ja - hat einen Rollenspiel-Neuling zum Rollenspiel gebracht
Ja - hat bei 6 verschiedenen Spielleitern gespielt

Schwarz:
Nein - hat rollenspielmotiviert ein Fachbuch gelesen, dass nichts direkt mit Rollenspiel zu tun hat
Nein - hat selbst logistische Berechnungen auf Grund von realweltlichen Daten und Settinginformationen angestellt, die in die Szenario-Gestaltung eingeflossen sind.
Nein - hat einen unprovozierten[2] TPK als Spielleiter durchgezogen.
Ja - hat ein spielleiterloses Rollenspiel mitgespielt
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Pyromancer am 5.08.2019 | 23:38
Ich hab jetzt auch noch:
8. Grad in Orcs holistischer Rollo-Lehre
Orangener Gurt im PJJ
Schwert Lankhmars (Grüner Gürtel) im Ghoulu Jitsu
Grüner Gürtel im Drama-Fu
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: WulfBorzagh am 6.08.2019 | 05:58
Hah. Schwarzgurt.
aber auch nur, weil ich Spielleiter loses Rollenspiel weder ernstnehme, noch finde, dass es in eine Spielleitergraduierung passt. Es geht ja schließlich ums leiten. Man fährt ja auch nicht mit dem Auto von Hamburg nach Rom, ohne das Lenkrad anzufassen um den Führerschein zu bekommen.

Wulfi sich fragend ab wann es den ersten Dan gibt
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Pyromancer am 6.08.2019 | 12:21
Nur um das klarzustellen: Wer eigenmächtig Anforderungen weglässt, der bekommt natürlich von meiner Schule keinen Gürtel. Da heißt es dann: Entweder zu einer anderen Schule wechseln oder selber gründen.
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Issi am 6.08.2019 | 12:25
Nur um das klarzustellen: Wer eigenmächtig Anforderungen weglässt, der bekommt natürlich von meiner Schule keinen Gürtel. Da heißt es dann: Entweder zu einer anderen Schule wechseln oder selber gründen.
Hai 🙏 😀
(Plane ja schon meinen ersten Gruppenmord....  ~;D)
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Pyromancer am 6.08.2019 | 12:26
Hai 🙏 😀
(Plane ja schon meinen ersten Gruppenmord....  ~;D)

Vorsicht!
Zitat von: Pyro-Fu
- hat einen unprovozierten[2] TPK als Spielleiter durchgezogen.

[2] unprovoziert in dem Sinne, dass der Spielleiter nicht mit der Agende an den Spielabend heran geht, den Charakter bzw. die Gruppe zu töten – es muss sich organisch aus dem Spielverlauf ergeben und fair ausgewürfelt werden
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Issi am 6.08.2019 | 12:31
Vorsicht!
:-[
....Aber dann werde ich ja nie Schwarzgurt...  :'(.....
Es sei denn.... mal wieder ne Runde: :cthulhu_smiley: 😋
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: WulfBorzagh am 6.08.2019 | 13:16
Nur um das klarzustellen: Wer eigenmächtig Anforderungen weglässt, der bekommt natürlich von meiner Schule keinen Gürtel. Da heißt es dann: Entweder zu einer anderen Schule wechseln oder selber gründen.

Dann mach ich halt mein eigenes SLojo auf. Mit Gwent und Nutten... Obwohl, vergesst Gwent  ;)


Wulfi noch 2 brauchend für nen Verein
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: BBB am 6.08.2019 | 14:19
Wenn ich mir allerdings die anderen Gürtel so ansehe...
Blau erfülle ich komplett, Braun auch, und bis auf den TPK sogar schwarz...

Ah, ich muss korrigieren!
Ich hatte mal einen ungeplanten TPK... Shadowrun. Spieler greifen Mr. Johnson an, dumme Idee...

Next Stop: Con Runde und dann auf in Richtung Schwarzgurt... :-)
Titel: Re: [Pyro-Fu] Spielleiter-Graduierung
Beitrag von: Macchiato am 6.08.2019 | 14:30
20 Jahre SL und nur "orange" - bin ich jetzt schlecht?  ;)

Edit: Hab es mal genauer aufgedröselt:

Gelb:
Der Träger des gelben Gürtels
- hat eine Rollenspiel-Runde[1] selbst geleitet ja

Orange:
Der Träger des orangen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den gelben Gürtel ja
- hat einen selbsterdachten und selbstgezeichneten Dungeon geleitet ja
- hat ein Reiseabenteuer geleitet ja
- hat eine Zufallstabelle entworfen und ins Spiel eingebracht ja
- hat dem geleiteten System ein eigenes, selbsterdachtes Regelelement hinzugefügt (z.B. Hausregel, Regel-Subsystem, Spezialgegenstand mit Sonderregeln, …), dass die Spieler eingesetzt haben ja

Grün:
Der Träger des grünen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den orangen Gürtel ja
- hat 3 verschiedene Systeme gespielt ja
- hat den unprovozierten[2] Tod einer Spielfigur als Spielleiter durchgezogen ja
- hat ein offizielles Szenario "nach Buch" geleitet ja
- hat eine Falle erdacht, die nach realer oder Spielwelt-Physik tatsächlich funktionieren würde, mit der die Spielercharaktere in irgend einer Form im Spiel interagiert haben nope

Violett:
Der Träger des violetten Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den grünen Gürtel nope
- hat auf einem Rollenspiel-Con eine Runde für fremde Spieler geleitetet nope
- hat jeweils 10 Sitzungen und 40 Stunden Erfahrung (Spielen oder Leiten) in 3 verschiedenen Systemen nope
- hat es zugelassen, dass ein geschätzter NSC, der im weiteren Handlungsverlauf noch eine tragende Rolle gehabt hätte, zu Tode kommt oder anderweitig final aus dem Spiel entfernt wird. ja
- hat jedes der folgenden Elemente als bedeutenden Bestandteil eine Rollenspiel-Sitzung geleitet: Gerichtsverhandlung, Verfolgungsjagd, Ermittlung, elaboriertes Verbrechen ("Heist"), Schlacht ja

Blau:
Der Träger des blauen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den violetten Gürtel nope
- hat eine Karte für ein selbsterdachtes Rollenspiel-Setting gezeichnet und sich Gedanken über die Stimmigkeit der Geographie und Besiedlung gemacht nope
- hat eine Kampagne über 50 Sitzungen und 200 Stunden Spielzeit mitgespielt ja
- hat ein Szenario mit maximal 5% Abweichung von der angesagten Spieldauer beendet (z.B. bei einem Szenario, dass mit 4 Stunden Spieldauer angesagt wurde, darf die tatsächliche Dauer zwischen 3 Stunden 48 Minuten und 4 Stunden 12 Minuten betragen) nope
- hat einen schönen Gegenstand, den die Charaktere im Spiel bekommen, als reale Handreichung für die Spieler gestaltet und ausgeteilt (z.B. Brief, Schatzkarte, kultische Statue, ...) ja

Braun:
Der Träger des braunen Gürtels
- erfüllt alle Anforderungen an den blauen Gürtel nope
- hat ein Szenario für zwei verschiedene Gruppen geleitet, und zwar dergestalt, dass die Aktionen der ersten Gruppe signifikante Auswirkungen auf die Ausgangslage der zweiten Gruppe hatte. nope
- hat eine Kampagne über 50 Sitzungen und 200 Stunden Spielzeit geleitet ja
- hat einen Rollenspiel-Neuling zum Rollenspiel gebracht ja
- hat bei 6 verschiedenen Spielleitern gespielt nope

Schwarz:
Der Träger des schwarzen Gürtels:
- erfüllt alle Anforderungen an den braunen Gürtel nope
- hat rollenspielmotiviert ein Fachbuch gelesen, dass nichts direkt mit Rollenspiel zu tun hat nope
- hat selbst logistische Berechnungen auf Grund von realweltlichen Daten und Settinginformationen angestellt, die in die Szenario-Gestaltung eingeflossen sind. nope
- hat einen unprovozierten[2] TPK als Spielleiter durchgezogen. nope
- hat ein spielleiterloses Rollenspiel mitgespielt nope