Schau auch mal in Xanathars Seite 173 Charakterfortschritt. Das System ist zwar für geteilte Kampagnen entworfen, aber ich sehe nicht wieso's nicht auch bei euch funktionieren sollte. Die Adventurers League hat letztes Jahr ein ähnliches System eingeführt. Der Teil der Änderungen (es wurden gleichzeitig noch umfangreiche andere Änderungen eingeführt) war gar nicht schlechtDanke! :d
Die Frage für mich ist:
Wo ist der Unterschied zu XP?
Klar hat man nur 1QP anstatt 100XP aber die Probleme des Systems sind doch genau die gleichen.
Wenn die abwesenden Spieler auch zwischen den Sitzungen greifbar sind (und die Sitzungen nicht genau da anfangen wo die letzte aufgehoert hat) kann man ja auch zwischen den (scheinbar eh' nicht so haeufigen) Sitzungen ja mal "Minisitzungen" machen in denen der abwesende Spieler mal einen "Soloquest" macht mit dem er z.B. ein persoenliches Problem loest (und dafuer dann auch 1-2 QP bekommen kann)
Werden alle Questen denn in der Sitzung beendet in der sie angefangen wurden? Oder wie viel vom Quest muss man mitgemacht haben um dafuer die QP zu bekommen?
Bei "Wer bei Beendigung des Quests dabei ist":
Wenn es dumm laeuft ist ein Spieler zwar nur alle Jubeljahre dabei, aber immer beim "Showdown" (und kriegt dann auch die QP dafuer) waehrend ein anderer Spieler bei allen Sitzungen seit Annehmen des Quests dabei ist nur eben gerade bei der Sitzung an der es sich geklaert hat nicht (und kriegt dann keine QP?)
Ich verstehe die ganze konzeption nicht :)
Im Endeffekt sind diese Questpoints doch auch nur Mini Milestones die einen Fiktiven vom Kampf unabhängigen Erfahrungspunkte wert geben.
also braucht es zum Level UP 10.000XP, man möchte 5 Questspoints haben = AKA jeder davon ist 2.000 XP wert. Läuft IMO einfach aufs selbe raus. Entweder XP zählen für Gegner oder Milestones(egal ob Mini oder große).
Ab dem Moment wo es für erfüllte Aufgaben Bonus XP gibt hat man ja direkt wieder "Pseudo Mini Meilensteine"
Gut ich persönlich finde Milestones auch nicht weniger Spannend als XP. Um genau zu sein ist mir ziemlich egal woher das Level UP kommt.
Als Spieler in einer XP runde ärger ich mich über die verlorene Spielzeit durch Buchführen der XP, das teilweise komische verhalten weil ja keiner XP verpassen möchte und dann evtl. ein Level hinten dran hängt. Oder der Fall es fehlen noch 15XP zum Level up am ende der Spielsitzung..anstatt das der DM sagt. Ja hier freie 15XP, bedeutet das nur das beim nächsten mal noch mehr Zeit flöten geht weil das Level up während der Spielsitzung durchgeführt wird. Oder man Spiel 4 Stunden und bekommt am ende 250 XP (bei ~15.000 die man fürs Level UP braucht) weil man zwar die Story weiter getrieben hat, aber Kämpfen aus dem weg gegangen ist. Selbst wenn man das beim nächsten mal dank der Vorbereitung wieder Wett macht und doppelt so viele XP einfährt -> es fühlt sich einfach nicht gut an.
Als Spielleiter mit XP kam ich mir immer blöd vor. OK 5 Gegner mit DC7 = 5x2.900= 14.500 -> Spieler aber da war doch noch der 1/8 Gegner ....ahh stimmt also 14.525 XP. Dann hab ich als grobe richtschnur das ich gerne alle zwei Spielrunden ein Level up möchte. Also recht, schreib, denk um irgendwie genug Encounter zu bauen welche die nötigen XP abwerfen. Ach oder ich mache es mir einfach und geben 5000 Bonus XP weil ihr XY gemacht habt, damit ihr heute noch euer Level UP habt. -> Pseudo Milestone
Mittlerweile nutze ich Mielstones und es ist so entspannt. Die Spieler sind meistens vollzählig oder jemand übernimmt den Char vom Abwesenden. Aber niemand verbiegt sich weil ein Anderer der Gruppe einen Kampf auf dem Klo hat, bei dem er wegen XP um bedingt dabei sein möchte. Weil alle immer auf dem selben Level sind.
Ich bin frei ein Level UP zu geben was ich möchte. Und zwar dann wenn ich das Gefühl hab sie haben genug "Mini-Milestones" angesammelt das es ein Level UP gibt. Das kann auch mal hier Spielsitzungen dauern wenn sie zwei mit Shoppen verbringen.
Wenn ich bei meinem Beispiel mit dem Sturm auf die Ork-besetzte Zwergenfeste bleibe, so gäbe es 1 QP für das befreien und wieder-segnen des Tempels. Mit XP steige ich nur auf wenn ich mich durch alle Grünhäute bis in den Tempel durchschlachte. Mit QP könnte ich aber auch den uralten Geheimgang (History DC 20) nutzen, mich bis in den Tempel schleichen (diverse Stealth Checks) und nur die Orks im Tempel töten oder überwinden und damit das Quest erfüllen. Klar ich kann das auch mit XP Handwaven und anfangen Bonuspakete auszuteilen, aber dann kann ich mir die Kleinteiligkeit der XP für Gegner auch bald völlig sparen und QP einsetzen.OK was ist aber wenn die Spieler sich einen Teleport/Flugzauber oder sonst etwas beschaffen und damit direkt in den Tempel kommen? Diesen Säubern, Weihen,...
OK was ist aber wenn die Spieler sich einen Teleport/Flugzauber oder sonst etwas beschaffen und damit direkt in den Tempel kommen? Diesen Säubern, Weihen,...Egal wie sie in den Tempel vordringen, ihn befreien und segnen, es gibt einen QP dafür. Sie steigen aber nicht gleich auf, sondern müssen noch das Torhaus befreien und/oder den Eisdrachen unter dem Nachbarberg erschlagen, sonst steigen sie einfach noch nicht auf.
Gibt es dann auch nur denen Questpunkt für das Säubern des Tempels? Sie sind ja nicht durch den Geheimgang gegangen. Oder gibt es doch wieder einen Gummipunkt für die Gewählte Lösung zum Ziel zu kommen.
-> Ergo wieso gibt es nicht nur einen Punkt für das Erfüllen des Ziels AKA Milestone.
Klar ich kann das auch mit XP Handwaven und anfangen Bonuspakete auszuteilen, aber dann kann ich mir die Kleinteiligkeit der XP für Gegner auch bald völlig sparen und QP einsetzen.Hmm... hat da jemand den Sinn der Milestones entdeckt? ;D
Hmm... hat da jemand den Sinn der Milestones entdeckt? ;D
Wenn ich bei meinem Beispiel mit dem Sturm auf die Ork-besetzte Zwergenfeste bleibe, so gäbe es 1 QP für das befreien und wieder-segnen des Tempels. Mit XP steige ich nur auf wenn ich mich durch alle Grünhäute bis in den Tempel durchschlachte. Mit QP könnte ich aber auch den uralten Geheimgang (History DC 20) nutzen, mich bis in den Tempel schleichen (diverse Stealth Checks) und nur die Orks im Tempel töten oder überwinden und damit das Quest erfüllen. Klar ich kann das auch mit XP Handwaven und anfangen Bonuspakete auszuteilen, aber dann kann ich mir die Kleinteiligkeit der XP für Gegner auch bald völlig sparen und QP einsetzen.
Ich sehe aber immer noch nicht inwiefern (ausser eben fuer "Solo-Missionen" o.ae.) QP helfen sollen das Level-Gefaelle zwischen den Charakteren von Leuten die extrem unterschiedlich oft dabei sind abzufangen.
Wenn ein Charakter nur die Haelfte der Sitzungen dabei ist wie der Rest dann wird der mit QP genauso hinter der Gruppe her hinken wie mit XP. Nur mit "Gruppenlevel" (wo es egal, ob der Spieler dabei war oder nicht) wird er den Anschluss an die Gruppe halten koennen.
Nur das du mit den QP einfach noch mehr Verwaltungsaufwand hast und evtl. ein "schienenhafteres" Spiel aufkommt... Wenn die Spieler wissen, dass es QP fuer X gibt, aber nicht fuer Y aber die Sitzung schon fast zu ende ist man aber noch Zeit fuer eines der beiden haette dann muss Y schon sehr viel interressanter sein als X dass sich der Grossteil der Spieler drauf einlaesst.
Egal wie sie in den Tempel vordringen, ihn befreien und segnen, es gibt einen QP dafür. Sie steigen aber nicht gleich auf, sondern müssen noch das Torhaus befreien und/oder den Eisdrachen unter dem Nachbarberg erschlagen, sonst steigen sie einfach noch nicht auf.
Letztendlich sind alle Systeme: XP, QP, Milestones nur ausgedachte Maßeinheiten. Solange alle am Tisch mit dem System zufrieden sind, macht es wohl keinen großen Unterschied welches man verwendet. Ja gröber desto ungenauer aber einfacher, und desto feiner desto genauer aber aufweniger.
Ich will die QP auch ehrlich gesagt als "Motivatoren" einsetzen.
So ist es. Ich will nur gerne ein System entwickeln, das etwas XP-Feeling hat, uns aber nicht die Zeit für Verwaltungsarbeit raubt. Die Quests sollen auch nicht unterschiedlich gewichtet werden, weil ich dann wieder zu nah an das XP-System hinsteuere. Aber die Spieler sollen schon entscheiden können:Tja wie gesagt: Kann man so machen. Aber damit es funktioniert müssten die Spieler ja vorher Wissen was einen QP gibt. Oder es hat keinen Einfluss auf die Spieler, dann entscheidest du doch wieder "Die Aktion ist es wert einen QP zu vergeben" Und sobald sie 5 haben gibt es das Level UP.
Wir brauchen 3 QP machen wir die Orkfeste [mit Torhaus (1 Qp), Tempel (1 QP) und Stammesführer (1 QP)] oder machen wir den Eisdrachen (1 QP), mit dem Befreien der Blauschimmerhöhlen von seinen Kobolduntergebenen (1QP) und holen die Ladung Bier vom Nachbarklan Kupferkrug (1 QP).
Tja wie gesagt: Kann man so machen. Aber damit es funktioniert müssten die Spieler ja vorher Wissen was einen QP gibt. Oder es hat keinen Einfluss auf die Spieler, dann entscheidest du doch wieder "Die Aktion ist es wert einen QP zu vergeben" Und sobald sie 5 haben gibt es das Level UP.
Also im Endeffekt Bruchstücke des Milestones welche die Spieler ansammeln, bis sie genug fürs Level haben.
Ja, so ähnlich. Ich würde es kommunizieren, ja. Aber die Anzahl der QP für das Level Up ist noch fraglich. Und ja, ich muss immer entscheiden, ob es einen QP für etwas gibt oder nicht. Aber das ist bei Milestones genauso: Wann wurde einer erreicht, wann noch nicht?
Im "D&D Essentials Kit" gibt es (hab' nur mal schnell via D&D Beyond reingeschnuppert) "Starting Quests" (die bis Stufe 3 noch einen Level geben wenn sie erfuellt sind) und "Follow-up Quests" (die erst "freigeschaltet" sind wenn schon 2 der 3 Starting Quest erledigt sind) von denen jeweils 2 einen Level ergeben.
Zudem fühle ich tatsächlich, vöööllig unerwartet, einen Anflug von Missmut bei den Spielern der niedrigstufigen SCs. Auch wenn keine*r das offen ausspricht, selbst dann nicht wenn ich nachfrage.Ja ich bin mir sicher das auch bei mir dieser Effekt eintreten würde. Und dabei ist mir egal auf welchem Powerlevel die Gruppe oder sogar mein Charakter innerhalb der Gruppe spielt. Aber irgendwie stört es mich dann doch wenn ich hinten dran hänge bei den Imaginären Power Punkten. Da darf sich gerne ein Psychologe dran versuchen es zu erklären, ich selbst hab keine Ahnung warum ich da so ticke.