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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Rollenspieltheorien => Thema gestartet von: Runenstahl am 16.02.2021 | 16:36

Titel: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Runenstahl am 16.02.2021 | 16:36
Hintergrund: Ein Freund vom mir monierte neulich das es ihn stört wenn man bei einem RPG nachträglich (mit irgendwelchen Fähigkeiten, Bennies oder was auch immer) noch was am Ergebnis ändern kann. Das ist für ihn Metagaming und reißt ihn raus. Ich selbst kenne derartige Mechanismen zuhauf und finde das die durchaus das Spiel bereichern können. Ist eben Geschmackssache. Ich frage mich aber wie die breite Masse das sieht. Und da ich die nicht fragen kann, möchte ich zumindest mal die Meinung der Nerds hier im Forum kennenlernen :D

Würde mich freuen ein paar Meinungen zu hören !
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: schneeland am 16.02.2021 | 16:51
Mir gefällt da nicht jede Umsetzung gleich gut, aber prinzipiell erstmal ok.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 16.02.2021 | 16:55
Ja, das ist unschön, wobei es dann halt auch sehr eine Frage ist wie oft das passiert.
Alle Jubeljahre mal um z.B. einem Kompromiss bezüglich der Actionlastigkeit vs. Tödlichkeit Genüge zu tun ist verschmerzbar.
Wenn das tägliches Brot und quasi Teil des regulären Spiels ist, wird es ätzend oder drückt das Spielgefühl dann doch wenigstens arg in eine andere Stilrichtung - was auch mal nett sein kann (WH3), aber eben dann nicht unbedingt das Rollenspielbedürfnis deckt.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Runenstahl am 16.02.2021 | 17:05
Es geht hier schon um wiederholt vorkommende Ereignisse (die halt auch entsprechend verregelt sind). Typisches Beispiel sind z.B. die "Bardic Inspiration" Würfel bei D&D die man nach einem Wurf noch auf das Ergebnis draufzuwürfeln darf wenn man befürchtet das das "Originalergebnis" nicht ausreichen wird. Das kann dann schon recht regelmäßig vorkommen. Aber derlei Mechaniken gibt es ja auch in genug anderen Rollenspielen.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: fivebucks am 16.02.2021 | 17:07
In Fate ist es ja so, dass gelungene Aktionen eben kosten,
ein entsprechender Skill spart dann eben Fatepunkte.
Mir gefällt das gut.
 :)
Woanders,
DSA, TORG, Shadowrun, ... stört es mich auch nicht.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: YY am 16.02.2021 | 17:17
Typisches Beispiel sind z.B. die "Bardic Inspiration" Würfel bei D&D die man nach einem Wurf noch auf das Ergebnis draufzuwürfeln darf wenn man befürchtet das das "Originalergebnis" nicht ausreichen wird.

Das zähle ich nicht als Metagaming. Dafür muss der Mechanismus so geartet sein, dass es keine unmittelbare ingame-Entsprechung/-Zuordnung für das gibt, was da passiert.
Metagaming ist aber für mich auch nichts per se Schlechtes und hat ja noch ganz andere Aspekte jenseits der Regeln, um die man kaum vollständig herum kommt.


Zur eigentlichen Frage:
Als ständiger und unverzichtbarer Treib- oder wenigstens Schmierstoff für die Spielmechanik passt mir so eine Konstruktion nicht. Als eher seltene Anwendung ist es ok, aber erfahrungsgemäß verzichtbar - da richte ich mich als SL auch mal nach dem "Wohlfühlbedürfnis" der Spieler, wenn die gerne so ein weitgehend imaginäres Sicherheitsnetz haben.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Issi am 16.02.2021 | 17:24
Ich finds Ok. Man spielt ja Helden. Vom Schicksal begünstigte.
Wenn die SPL arges Pech haben, muss es ihren Helden ja nicht genauso gehen.
Und ohne Glücks und Gummipunkte wären vermutlich schon ein paar mehr meiner SC über den Jordan gegangen als nötig.


Was mich nerven würde: Wenn es endlos viele gäbe. Und das jederzeit und immer geht.
Aber in Maßen ist das OK. :)
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Runenstahl am 16.02.2021 | 17:31
Grundsätzlich sind derartige Mechanismen ja immer irgendwie begrenzt.

Auf jeden Fall schonmal vielen Dank für eure Meinungen und die rege Teilnahme !  :)

PS: Habe die Umfrage nochmal um "in Maßen okay" ergänzt.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Kampfwurst am 16.02.2021 | 17:34
Ich bin ein großer Fan davon.

Allerdings muss man das ggf. ein bisschen anders betrachten. Der Wurf ist nicht vorbei, wenn die Würfel gefallen sind. Der Wurf ist vorbei, wenn der Spieler den Wurf akzeptiert (bzw. Mangels Ressourcen akzeptieren muss). Das Feilschen um das Ergebnis durch Einsatz von Sonderfertigkeiten, Gummipunkten oder ähnlichem ist Teil des Wurfs. Der Würfelwurf selber bestimmt dann nur bedingt, ob die Aktion funktioniert, vielmehr bestimmt der Wurf, wie teuer eine Aktion wird. Gelingt schon der Wurf, ist die Aktion quasi gratis. Gelingt der Wurf nicht, dann zahlt der Spieler eben mit irgendwie gearteten Punkten dafür. Die kann man nun Plotrüstung oder ähnlich nennen, wenn man mag.

Will man allerdings den Wurf als Schicksal interpretieren, sind solche Mauscheleien natürlich unangenehm.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: tartex am 16.02.2021 | 17:37
Ich liebe es, wenn es zum Vorteil der Spieler ist. Es nervt mich, wenn es den Spielern Erfolge wegnimmt. Und, ja, das stimmt auch besonders aus der Spielleiter-Perspektive.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: nobody@home am 16.02.2021 | 17:41
Kein Problem damit und spart mMn auch gerne mal überflüssigen Streß. Ich meine, die "klassische" Alternative besteht ja auch nur darin, den Wurf statt hinterher eben schon im Vorfeld (durch Ansammeln möglichst vieler Boni und dergleichen) so weit wie möglich zu meinem Vorteil zu beeinflussen zu versuchen und dann am Ende mehr oder weniger abergläubisch auf die Gunst des allweisen Würfelorakels zu hoffen -- da kann ich mir dessen Ratschluß aber auch genausogut zuerst einholen und erst dann nach festgestelltem tatsächlichem Bedarf über Nachkorrekturen entscheiden.

(Der Unterschied ist ja ohnehin nur für Boni und andere Faktoren relevant, für deren Anwendung auf genau diesen Wurf man sich aktiv entscheiden muß -- alles, was man "automatisch" kriegt, kann man von vornherein nach Belieben vor oder nach dem Wurf einkalkulieren, ohne daß sich dadurch am Ausgang das Geringste ändert.)
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Erbschwein am 16.02.2021 | 17:44
Hintergrund: Ein Freund vom mir monierte neulich das es ihn stört wenn man bei einem RPG nachträglich (mit irgendwelchen Fähigkeiten, Bennies oder was auch immer) noch was am Ergebnis ändern kann. Das ist für ihn Metagaming und reißt ihn raus. Ich selbst kenne derartige Mechanismen zuhauf und finde das die durchaus das Spiel bereichern können. Ist eben Geschmackssache. Ich frage mich aber wie die breite Masse das sieht. Und da ich die nicht fragen kann, möchte ich zumindest mal die Meinung der Nerds hier im Forum kennenlernen :D

Würde mich freuen ein paar Meinungen zu hören !
Hallo,
@Runenstahl

Wenn man "Vorher" alles mögliche Genutzt hat, ob Gegenstände, Zauber oder Recherche ist das Bitter.
Aber wenn man Vorher "Nicht" Alles genutzt hat, ist das selbst Pech.

Weiß nicht was man "bestrafen" sollte. Solange es nicht Plot-kill ist.

-Edit:- Ich kann keine stimme abgegeben-
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 16.02.2021 | 17:47
Warum gibt es nicht den Punkt "sehr gut" in der Umfrage? Tsss ;-)

Ich mag das und find spiele ohne dumm.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Erbschwein am 16.02.2021 | 18:07
Warum gibt es nicht den Punkt "sehr gut" in der Umfrage? Tsss ;-)

Ich mag das und find spiele ohne dumm.
Hallo,
@RackNar

Wenn Ich als SPL das anwenden darf, finde ich das Mag Das.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Nria am 16.02.2021 | 18:11
Es geht hier schon um wiederholt vorkommende Ereignisse (die halt auch entsprechend verregelt sind). Typisches Beispiel sind z.B. die "Bardic Inspiration" Würfel bei D&D die man nach einem Wurf noch auf das Ergebnis draufzuwürfeln darf wenn man befürchtet das das "Originalergebnis" nicht ausreichen wird.
Aber wo ist jetzt der Unterschied, ob ich einen Zusatzwürfel für Inspiration würfle oder ob ich 2 Punkte auf meinen Wurf addiere, weil ich die Punkte für meinen Weisheitswert/als Proficiency-Bonus kriege? Das ist doch exakt das gleiche; beides wird nach dem Würfeln addiert. Es ist Bestandteil des Wurfs, keine nachträgliche Beeinflussung.

Eine meiner Lieblings-Sonderfertigkeiten bei DSA (4.1) ist "Glück": Funktioniert ähnlich wie bei DnD, man kann seinen Wurf wiederholen und den besseren nehmen. Bei DSA gefällt mir daran besonders, dass man das Glück 0-2x pro Tag nutzen kann, d.h. manchmal funktionierts halt gar nicht (und das würfelt der SL verdeckt oder man würfelt es aus, direkt bevor man es einsetzen will). Ich halte das für eine prima Darstellung; auf sein Glück kann man sich halt nicht immer verlassen ;D
Dafür verzichtet man eben auf einen anderen Vorteil/Sonderfertigkeit. Und störender als "Hoppla, Kippe, ich würfle nochmal!" ist das jetzt auch nicht. Würfeln an sich findet ja schon außerhalb des Rollenspiels statt, schließlich tut das der Spieler, nicht der Charakter.

Bennies/Glückspunkte finde ich ganz gut für Situationen, in denen es einfach richtig doof läuft (oder als Ausgleichsmöglichkeit für Fehleinschätzungen oder absolute Pechsträhnen, z.B. 12x hintereinander eine 1/20 (je nach System), was mir schon passiert ist). Das ist dann wirklich Geschmackssache, über die man sich am Tisch halt einigen muss.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Erbschwein am 16.02.2021 | 18:15
....
Bennies/Glückspunkte finde ich ganz gut für Situationen, in denen es einfach richtig doof läuft (oder als Ausgleichsmöglichkeit für Fehleinschätzungen oder absolute Pechsträhnen, z.B. 12x hintereinander eine 1/20 (je nach System), was mir schon passiert ist). Das ist dann wirklich Geschmackssache, über die man sich am Tisch halt einigen muss.
Hallo,
@Nria
Mal was dazu,
Kann man Machen, deswegen gibt es die Punkte und Kenne das auch, nur muss man sein Pech auch Mal Vertrauen.

Sich Stellen und den Weg gehen.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: KhornedBeef am 16.02.2021 | 18:34
Etwas zwiespältig. Man bewegt sich halt von "Die unbeirrbare Hand des Schicksals hat gesprochen!" (..muss Gehörlosensprache sein...) zu "wir sind hier coole Autoren, die die Geschichte ihrer Figuren schreiben". Persönlich mag ich letzteres, aber wenn ich es mal nicht mochte, wären solche Mechanismen die Pest :)
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Greifenklaue am 16.03.2021 | 23:18
Hintergrund: Ein Freund vom mir monierte neulich das es ihn stört wenn man bei einem RPG nachträglich (mit irgendwelchen Fähigkeiten, Bennies oder was auch immer) noch was am Ergebnis ändern kann. Das ist für ihn Metagaming und reißt ihn raus. Ich selbst kenne derartige Mechanismen zuhauf und finde das die durchaus das Spiel bereichern können. Ist eben Geschmackssache. Ich frage mich aber wie die breite Masse das sieht. Und da ich die nicht fragen kann, möchte ich zumindest mal die Meinung der Nerds hier im Forum kennenlernen :D

Würde mich freuen ein paar Meinungen zu hören !
Wenn es eine begrenzte - stark begrenzte Ressource - ist, find ich es OKay.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: JS am 16.03.2021 | 23:40
Wir würfeln über VTT immer öffentlich, da ist dann keine Chance zur nachträglichen Änderung. Wenige, stark begrenzte Ressourcen zur Wurfbeeinflussung auf Spielerseite finde ich aber nicht so schlecht als SL.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Ma tetz am 17.03.2021 | 06:35
Ich mag es. Stylekarma for the Win.
Sonderfertigkeiten, die die Anwendungsmöglichkeiten von Glückspunkten erweitern (siehe Pathfinder 1 oder DSA 5) finde ich allerdings eher so mäh.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Weltengeist am 17.03.2021 | 07:27
Wenn es eine begrenzte - stark begrenzte Ressource - ist, find ich es OKay.

Eigentlich sehe ich das genau so. Wenn es sich um Glückspunkte handelt wie bei alten Versionen von Midgard, Rolemaster oder Warhammer - letztlich Punkte, von denen man 1-2 Stück hat und mit denen man einen Charaktertod durch absurdes Würfelpech verhindern kann - dann finde ich das in Ordnung.

Das ständige nachträgliche Korrigieren von Würfelwürfen nervt mich eigentlich und ist für mich auch oft ein Zeichen für schlechtes Regeldesign. Aber ich habe mich damit abgefunden, auch als Zugeständnis daran, dass es eben kaum noch Spieler gibt, die die gleichen Spielvorlieben haben wie ich und die  bereit sind, mit den Konsequenzen schlechter Würfe zu leben und trotzdem noch etwas zu riskieren. Also spiele ich heutzutage Savage Worlds - den Inbegriff eines Systems, bei dem ständig mit Gummipunkten rumgeschmissen wird. Mir blutet immer ein bisschen das Herz dabei, wenn mal wieder eine Situation nicht ernst genommen wird, weil man ja noch so einen fetten Stapel Bennies vor sich liegen hat, aber man kann sich im Leben eben nicht immer alles raussuchen. "Gewinnen, egal wie" ist eben der Spaß, den die meisten Spieler haben möchten. Ich habe den Kampf dagegen aufgegeben.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: First Orko am 17.03.2021 | 08:47
"Metagaming" ist eher ein Spektrum als eine klare Grenze. Was für den einen schon meta ist, ist für den anderen eine simple Kernmechanik.

Ich habe weder ein grundlegendes Problem damit, Würfe hinzunehmen und nix machen zu können/dürfen oder nach einem Wurf noch etwas zu drehen. Ob man das als "übermenschliches Hinauswachsen" des SC begreifte, göttliches Eingreifen des Großen Pannewutz oder einfach nur als Metamechanismus - das man doch halten, wie man will.

FALLS es aber so einen Mechanismus gibt - dann bitte NACH dem Wurf, und nicht vorher! Letzteres ist nämlich das Schlechteste aus beiden Welten, gern noch gekoppelt mit [seltene Metaressource] die man opfern muss für einen reinen Gamble-Wurf - am Besten noch in einem System mit sehr breiter Streuung  :puke:
Womit ich außerdem ein Problem habe: Wenn "hart" gespielt wird in einem Setting, wo die SC als übermenschlich/heldenhaft dargestellt werden - und SL/Gruppe vergeigte Würfe dann als Slapstick abfeiern. Das ist für mich mittlerweile genauso  :puke:

Idealerweise haben sich die Designer einen Kopf gemacht, ob und wie die Nutzung so einer Mechanik das Spielgefühl passend zur Welt beeinflussen. Bei Warhammer sind die Schicksalspunkte nicht umsonst so verdammt selten!  :korvin:
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Runenstahl am 17.03.2021 | 10:14
Im großen und ganzen bekomme ich den Eindruck das es für die meisten kein Ausschlußkriterium für ein Spiel darstellen würde ob ein Spiel nun solche Mechaniken hat oder nicht.

Ein beachtlicher Teil hier (ca. 1/3) findet bevorzugt jedoch Spiele ohne derartige Regeln oder findet es besser wenn diese Möglichkeiten zumindest stark begrenzt sind (wobei der Grenze was zuviel / zuwenig ist vermutlich wieder sehr fließend sein dürften).

Auf jeden Fall schonmal vielen Dank von mir für die rege Beteiligung hier !
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 17.03.2021 | 11:55
Was mir auffällt, ist dass wir schon häufiger die Situation hatten, wo ein Wurf knapp misslungen ist und andere fragten „kann ich da nicht irgendwie unterstützen, damit es trotzdem klappt?“.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 17.03.2021 | 12:04
Was mir auffällt, ist dass wir schon häufiger die Situation hatten, wo ein Wurf knapp misslungen ist und andere fragten „kann ich da nicht irgendwie unterstützen, damit es trotzdem klappt?“.

Folgt da nicht meist die Frage "Kann ich das noch irgendwie retten" mit "irgendwie" dann eine Handlung, wie bei verhauenem Essen dann mit "Gegenwürzen" oder zumindest Teile noch retten indem Verbranntes abgeschnitten wird - also ingame Rettungsversuch?
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: nobody@home am 17.03.2021 | 12:05
Was mir auffällt, ist dass wir schon häufiger die Situation hatten, wo ein Wurf knapp misslungen ist und andere fragten „kann ich da nicht irgendwie unterstützen, damit es trotzdem klappt?“.

Ist 'ne interessante Frage. Systeme mit Teamwork- und Unterstützungsregeln scheinen ja in der Mehrzahl der Fälle (nicht in allen, aber definitiv öfter als nicht) rein würfeltechnisch so zu funktionieren, daß man sich fürs Aushelfen schon entscheiden muß, bevor der zu unterstützende Charakter seinen Wurf überhaupt macht -- ein "upps, ich greife schnell ein und mache Schadensbegrenzung", wie's in sowohl Realität als auch Fiktion ja durchaus hier und da auch mal vorkommt, läßt sich aber auf diese Weise nicht wirklich intuitiv abbilden.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: QuantizedFields am 17.03.2021 | 12:15
Normalerweise passiert das bei mir nicht am Tisch. Wenn es einmal vorkommt gebe ich den Spielern den zweiten Versuch, falls die Aktion plausibel ist, aber sonst müssen sie etwas wie Hilfe immer vorher ankündigen :)  Meistens sollte auch nur gewürfelt werden, wenn die Handlung eine bedeutende Konsequenz mit sich trägt und danach  kann man nichts mehr erneut versuchen. Von daher kommen solche Momente während einer Session nur selten oder gar nicht vor.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: KhornedBeef am 17.03.2021 | 13:01
Ist 'ne interessante Frage. Systeme mit Teamwork- und Unterstützungsregeln scheinen ja in der Mehrzahl der Fälle (nicht in allen, aber definitiv öfter als nicht) rein würfeltechnisch so zu funktionieren, daß man sich fürs Aushelfen schon entscheiden muß, bevor der zu unterstützende Charakter seinen Wurf überhaupt macht -- ein "upps, ich greife schnell ein und mache Schadensbegrenzung", wie's in sowohl Realität als auch Fiktion ja durchaus hier und da auch mal vorkommt, läßt sich aber auf diese Weise nicht wirklich intuitiv abbilden.
Eine Ausnahme davon ist übrigens Blades in the Dark. Insbesondere hast du dabei grundsätzlich die Möglichkeit, schlimmen Konsequenzen vergeigter Würfe zu "widerstehen". Ich habe im Kopf, dass es auch eine Möglichkeit gibt, das für andere zu machen, kann aber eine Klassenfertigkeit sein.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Supersöldner am 17.03.2021 | 13:24
ich habe dazu keine Meinung (mehr heute zu Tage ) .  ist doch so Normal das man sich nicht weiter damit befasst. und geht wohl auch nicht anders weil die Sc sonnst ständig sterben oder das Abenteuer verlieren.  oder so was wird wohl der Gedanke hinter solchen regeln sein.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 17.03.2021 | 13:55
Folgt da nicht meist die Frage "Kann ich das noch irgendwie retten" mit "irgendwie" dann eine Handlung, wie bei verhauenem Essen dann mit "Gegenwürzen" oder zumindest Teile noch retten indem Verbranntes abgeschnitten wird - also ingame Rettungsversuch?
Genau sowas, ja. Oft aber durch die anderen in der Gruppe: „OK, Alrik rutscht ab, aber Sidariel nicht — kann sie noch nach seiner Hand greifen und ihn wieder hochziehen?“
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Ainor am 17.03.2021 | 14:04
Aber wo ist jetzt der Unterschied, ob ich einen Zusatzwürfel für Inspiration würfle oder ob ich 2 Punkte auf meinen Wurf addiere, weil ich die Punkte für meinen Weisheitswert/als Proficiency-Bonus kriege? Das ist doch exakt das gleiche; beides wird nach dem Würfeln addiert. Es ist Bestandteil des Wurfs, keine nachträgliche Beeinflussung.

Naja, es ist "Meta" weil hier die Spieler Entscheidungen treffen die die Charaktere so nicht sehen. Aber das einzige Problem dabei ist dass der Begriff "Metagaming" negativ besetzt ist. Ich finde es eine sehr gute Regel weil es im gegensatz zum normalen "+2 auf Angriff" nur einmal einen Bonus gibt, aber eben genau dann wenn es wichtig ist.


Eine meiner Lieblings-Sonderfertigkeiten bei DSA (4.1) ist "Glück": Funktioniert ähnlich wie bei DnD, man kann seinen Wurf wiederholen und den besseren nehmen. Bei DSA gefällt mir daran besonders, dass man das Glück 0-2x pro Tag nutzen kann, d.h. manchmal funktionierts halt gar nicht (und das würfelt der SL verdeckt oder man würfelt es aus, direkt bevor man es einsetzen will). Ich halte das für eine prima Darstellung; auf sein Glück kann man sich halt nicht immer verlassen ;D

Früher gab es mal "Glück" bei D&D als +1 auf alle Werte. Aber das ist natürlich totlangweilig. Wurf wiederholen ist ist einfach viel spannender, und das wird wahrscheinlich nicht ohne eine solche "Meta" Entscheidung gehen. Insofern ein klares Ja zu solchen Mechaniken.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 17.03.2021 | 14:09
... weil hier die Spieler Entscheidungen treffen die die Charaktere so nicht sehen ...
Ist das nicht der Normalzustand? Die Spieler treffen ständig Entscheidungen, auf Grundlage von Dingen die die Charaktere nicht wissen...
Wenn ich das als Definition nehme ist alles Meta
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Grummelstein am 17.03.2021 | 14:15
"Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?"
Gar nicht so einfach zu beantworten.
Ich habe mal mit "In Maßen Okay" abgestimmt.
Es kann helfen die Spielfiguren kompetent & heldenhaft aussehen zu lassen.
Es kann aber auch, je nach Situation, die Stimmung killen, bzw. antiklimaktisch wirken.
Die Menge macht das Gift?
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Ainor am 17.03.2021 | 16:11
Ist das nicht der Normalzustand? Die Spieler treffen ständig Entscheidungen, auf Grundlage von Dingen die die Charaktere nicht wissen...
Wenn ich das als Definition nehme ist alles Meta

Das ist nicht dasselbe. Ein SC im Kampf sieht ja seine Gegner. In der Spielrealität sucht er sich ja tatsächlich einen Gegner als Ziel aus, auch wenn die Entscheidung in Wirklichkeit natürlich darauf basiert dass ein Spieler z.B. Trefferchancen ausrechnet. Aber der SC denkt nicht in der Spielrealität
"jetzt setze ich mal mein Glück/Inspiration ein". Er hat einfach Glück.   
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: bobibob bobsen am 17.03.2021 | 16:15
Ich finde das gut wenn ich möglichst viel einfluss nehmen kann das sich eine Geschichte in eine bestimme Richtung entwickelt. Da helfen Möglichkeiten Würfe nachträglich zu beeinflussen/ zu wiederholen.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 17.03.2021 | 18:25
Das ist nicht dasselbe. Ein SC im Kampf sieht ja seine Gegner. In der Spielrealität sucht er sich ja tatsächlich einen Gegner als Ziel aus, auch wenn die Entscheidung in Wirklichkeit natürlich darauf basiert dass ein Spieler z.B. Trefferchancen ausrechnet. Aber der SC denkt nicht in der Spielrealität
"jetzt setze ich mal mein Glück/Inspiration ein". Er hat einfach Glück.   

Sehe ich anders. Diese Unterteilung ist rein willkürlich. Der Charakter könnt genauso sagen: "Ich verlasse mich auf mein Glück/Glücksbringer/Segen der Götter was auch immer", weil er weiß das dies immer wieder geholfen hat (magisches Denken). Wo ist da der Unterschied?
 
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Achamanian am 17.03.2021 | 19:48
Gibt's auch die Antwortmöglichkeit "Ist Metagaming, find ich gut!"?  >;D
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Ainor am 18.03.2021 | 17:04
Sehe ich anders. Diese Unterteilung ist rein willkürlich. Der Charakter könnt genauso sagen: "Ich verlasse mich auf mein Glück/Glücksbringer/Segen der Götter was auch immer", weil er weiß das dies immer wieder geholfen hat (magisches Denken). Wo ist da der Unterschied?

Aber deswegen ist doch nicht nicht alles Meta.
Du hast insofern Recht dass manche Mechanismen (z.B. Glück) auch innerweltlich existieren können.
Ein SC kann sich ja durchaus bewusst sein dass er ein Glüchspilz ist. Aber es gibt auch Mechanismen die rein auf der Metaebene existieren (z.B. Erzählrechte). Was jetzt konkret der Fall ist mag von der Beschreibung/Interprätation abhängen.

Lucky bei D&D5 ist beispielsweise: "You have inexplicable luck that seems to kick in at just the right moment." Ich sehe das eher auf der Metaebene, aber das ist sicher nicht zwingend.

Wenn sich ein Spieler aber beschwert dass ihm die Mechanik "zu metagamey" ist, dann sieht er die Mechanik offenbar auf der Metaebene.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 18.03.2021 | 18:27
Lucky bei D&D5 ist beispielsweise: "You have inexplicable luck that seems to kick in at just the right moment." Ich sehe das eher auf der Metaebene, aber das ist sicher nicht zwingend.
In The Order of the Stick (https://www.giantitp.com/comics/oots.html) gibt es regelmäßig Referenzen der SCs auf narrative Strukturen.

Wenn sowas Teil der Welt ist, ist es natürlich nicht Meta. Wenn das aber eigentlich nicht in die Welt gehört …
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 18.03.2021 | 18:34
Wenn das Glück nicht verlässlich ist (wie die +1) dann wird es selbst wenn es ingame existiert nicht vom Willen der Figur abhängen ob es jetzt wirkt oder nicht. Die kann dann mit dem Risiko pokern, aber eben nicht entscheiden. Das würde dann auf der Metaebene erfolgen.
Nachträglich passiert das wenigstens eher selten, was die Zahl der Störungen reduziert.
Wenn die Ressource dafür allerdings ebenso charakterfremd gefarmt werden muss, wird es richtig störend für jemanden, der so wenig wie möglich auf die Metaebene will.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 18.03.2021 | 18:36
Wenn die Ressource dafür allerdings ebenso charakterfremd gefarmt werden muss, wird es richtig störend für jemanden, der so wenig wie möglich auf die Metaebene will.
Das ist der Teil, der mich am meisten irritiert, ja. Das ist aber auch unabhängig davon, ob vor dem Wurf oder nach dem Wurf.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 18.03.2021 | 19:01
... Aber es gibt auch Mechanismen die rein auf der Metaebene existieren (z. B. Erzählrechte) ...

Also wir waren konkret beim Nutzen der Inspiration vor dem Wurf, oder? Und das ist mmn nicht mehr Metagamig als z. B. Hitpoint. Die spielen beide in einer ähnlichen Abstraktionsstufe. Das es das o.g. gibt habe ich nicht bestritten. Mir ging es konkret um die Aussage Inspiration ist Meta.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 18.03.2021 | 19:43
Also wir waren konkret beim Nutzen der Inspiration vor dem Wurf, oder? Und das ist mmn nicht mehr Metagamig als z. B. Hitpoint. Die spielen beide in einer ähnlichen Abstraktionsstufe. Das es das o.g. gibt habe ich nicht bestritten. Mir ging es konkret um die Aussage Inspiration ist Meta.

Bei Glück habe ich ja eine Vorstellung was das sein soll, aber was habe ich mir hier für den Zweck der aktuellen Diskussion unter "Inspiration" vorzustellen?
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 18.03.2021 | 19:53
DnD5
Zitat
Inspiration is a rule the game master can use to reward you for playing your character in a way that’s true to his or her personality traits, ideal, bond, and flaw. By using inspiration, you can draw on your personality trait of compassion for the downtrodden to give you an edge in negotiating with the Beggar Prince. Or inspiration can let you call on your bond to the defense of your home village to push past the effect of a spell that has been laid on you.

....

Using Inspiration
If you have inspiration, you can expend it when you make an attack roll, saving throw, or ability check. Spending your inspiration gives you advantage on that roll.

https://dnd5e.info/beyond-1st-level/inspiration/
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Bilwiss am 18.03.2021 | 20:02
Ich habe erst mal überhaupt kein grundsätzliches Problem mit Metagaming.

Zu den eigentlichen Gummipunkten. Da gibts wie bei jeder Mechanik gute und schlechte Implementierungen.
Bei Savage Worlds find ich Bennies toll, bei Shadowrun 6 mag ich die Edge Mechanik überhaupt nicht.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Schalter am 18.03.2021 | 21:35
Ich habe erst mal überhaupt kein grundsätzliches Problem mit Metagaming.

Zu den eigentlichen Gummipunkten. Da gibts wie bei jeder Mechanik gute und schlechte Implementierungen.
Bei Savage Worlds find ich Bennies toll, bei Shadowrun 6 mag ich die Edge Mechanik überhaupt nicht.

Ich habe mich so dran gewöhnt, dass ich derartige Mechaniken bei fast allen Spielen vermisse, die sie nicht haben. Kommt mir beinahe unfair vor, wenn man nicht irgendwelche Möglichkeiten für Rerolls hat. :)
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Runenstahl am 18.03.2021 | 23:51
Inspiration ist ein Beispiel. Gemeint sind aber tatsächlich alle derartigen Fähigkeiten. Um bei D&D zu bleiben: Da gibt es z.B. auch Kampftechniken (beim Battlemaster) die es erlauben nachträglich einen Treffer- oder Schadenswurf zu erhöhen.

Und es gibt natürlich auch genug andere RPGs mit ähnlichen Mechaniken. Es geht hier ausdrücklich NICHT ausschließlich um Inspiration.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: 1of3 am 19.03.2021 | 07:46
Leute, wenn es im Regelwerk steht, kann es kein Metaspiel sein. Metaspiel bedeutet, dass du externe Faktoren in dein Vorgehen einfließen lässt.

Also zum Beispiel weißt du, dass diese SL immer Untote auspackt und du deshalb Gegenmaßnahmen einpackst. Oder du weißt, es ist ein Con, und du deshalb anders spielst als zu Hause. Oder heute Anfänger dabei sind. Oder besonders attraktive Personen.

Da gibts auch kein Spektrum. Es gibt nur richtige und falsche Verwendung des Begriffs.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 19.03.2021 | 07:56
Leute, wenn es im Regelwerk steht, kann es kein Metaspiel sein. Metaspiel bedeutet, dass du externe Faktoren in dein Vorgehen einfließen lässt.

Da gibts auch kein Spektrum. Es gibt nur richtige und falsche Verwendung des Begriffs.
Wo ist das definiert?
Wie grenzt du Metaspiel von Metaregeln ab?
Und heißt das, dass die übliche Verwendung des Begriffs Metaregeln (Fate-Punkte, Bennies, …, all das, was keine Entsprechung in der Spielwelt hat) im Rollenspielbereich der Verwendung in anderen Bereichen widerspricht?
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 19.03.2021 | 08:01
Inspiration ist ein Beispiel. Gemeint sind aber tatsächlich alle derartigen Fähigkeiten. Um bei D&D zu bleiben: Da gibt es z.B. auch Kampftechniken (beim Battlemaster) die es erlauben nachträglich einen Treffer- oder Schadenswurf zu erhöhen.

Und es gibt natürlich auch genug andere RPGs mit ähnlichen Mechaniken. Es geht hier ausdrücklich NICHT ausschließlich um Inspiration.

Also Ich beziehe mich ausschließlich auf folgenden Post: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,118068.msg134968753.html#msg134968753

 Und da geht es ausdrücklich darum, dass Inspiration Meta ist. Was meiner Meinug nach falsch ist. Ausser man bezeichnet Hitpoints auch als Meta.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 19.03.2021 | 08:06
Leute, wenn es im Regelwerk steht, kann es kein Metaspiel sein. Metaspiel bedeutet, dass du externe Faktoren in dein Vorgehen einfließen lässt.

Also zum Beispiel weißt du, dass diese SL immer Untote auspackt und du deshalb Gegenmaßnahmen einpackst. Oder du weißt, es ist ein Con, und du deshalb anders spielst als zu Hause. Oder heute Anfänger dabei sind. Oder besonders attraktive Personen.

Da gibts auch kein Spektrum. Es gibt nur richtige und falsche Verwendung des Begriffs.

"Extern" bezieht sich beim Rollenspiel als extern zur Spielwelt bzw. zur Figur stehend, also etwas, was es so nicht in der Spielwelt selbst gibt (Fatepunkte üblicherweise) oder nicht direkt übertragen werden kann (wobei das hier eher eine fließende Skala ist mit "dailys"  und  HP) bzw. deutlicher da, wo Spielerentscheidungen nicht mit den Figurenentscheidungen übereinstimmen - womit dailys deutlich problematischer werden als HP.

Der 2. Absatz ist also auch Meta, aber eben nicht alles.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Ainor am 19.03.2021 | 09:55
Leute, wenn es im Regelwerk steht, kann es kein Metaspiel sein. Metaspiel bedeutet, dass du externe Faktoren in dein Vorgehen einfließen lässt.

Nein: https://en.wikipedia.org/wiki/Metagaming_(role-playing_games)
(hätte nicht gedacht dass es dazu einen Wikipediaeintag gibt...)

Ich glaube hier sind sich alle einig dass es um die Unterscheidung zwischen Dingen geht die nur auf Spielerebene passieren und denen die in der Spielwelt präsent sind. Ob das jetzt Metagaming ist oder einen anderen Namen haben sollte ist dafür egal.

Also Ich beziehe mich ausschließlich auf folgenden Post:

Ich dachte in erster Linie an Bardic Inspiration aus Beitrag 3. Aber ja, Inspiration ist auch ein Regelbegriff.
Bardic Inspiration hat nur eine sehr kurze in-game Beschreibung: "You can inspire others through stirring words or music." Ein SC fühlt sich also irgendwie inspiriert. Als Spieler sieht es dagegen so aus: ich schaue auf meinen Wurf und schätze ob das reicht. Wenn nicht muss ich schätzen wieviel ich auf  z.B. einem W6 würfeln muss um die Differenz zu überbrücken, und ob es sich dann lohnt den Würfel auszugeben.
Das sieht meiner Ansicht nach deutlich anders aus als für einen SC der sich vielleicht "Jetzt kommts drauf an" denkt.

Battle Master ist etwas anders gelagert, aber auch da stimmern SC und Spielerentscheidungen nicht überein. Ein Kämpfer muss ja vor dem Schlag festlegen ob er z.B. entwaffnen will, aber als Spieler entscheidet man das erst wenn man getroffen hat.

Aber die Spielerfahrung zeigt: es funktioniert sehr gut sobald man sich dean gewöhnt hat. Insofern bin ich für:

Gibt's auch die Antwortmöglichkeit "Ist Metagaming, find ich gut!"?  >;D
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 19.03.2021 | 10:17
Ich dachte in erster Linie an Bardic Inspiration aus Beitrag 3. Aber ja, Inspiration ist auch ein Regelbegriff.

Auf diese hatte sich aber Nria bezogen. Es ging um den Einsatz VOR den Wurf ;-)

Ein Kämpfer muss ja vor dem Schlag festlegen ob er z.B. entwaffnen will, aber als Spieler entscheidet man das erst wenn man getroffen hat.

Muss nicht sein. Durch den erfolgreichen Angriff entsteht erst das Momentum, das eine Entscheidung zulässt - auch in Charakter. Gerade mit seinen abstrakten Hitpionts war DnD nie ein ein-wurf-ist-ein-schlag spiel.

Auch die Bardic Inspiration ist nicht Meta, weil sie sich auch in Charakter erklären lässt. Wer hatte noch nie das erlebt? Das Gefühl "das reicht nicht" und dann doch mit einer Eingebung das Ruder rumgerissen.

Das ist alles nicht mehr Meta als Hitpoints und das Wissen der Spieler der aus dem Regelwerk. 
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Runenstahl am 19.03.2021 | 10:21
Ich glaube hier sind sich alle einig dass es um die Unterscheidung zwischen Dingen geht die nur auf Spielerebene passieren und denen die in der Spielwelt präsent sind. Ob das jetzt Metagaming ist oder einen anderen Namen haben sollte ist dafür egal.

Exakt das.

Wie ich im Eingangspost beschrieben habe sind die Mechanismen um die es geht für einige Leute scheinbar gefühlt böses Metagaming das sie aus der Immersion reißt. Ob die Bezeichnung "Metagaming" nun treffend ist oder nicht soll hier erstmal egal sein. Hier soll es darum gehen was eure Meinung zu derlei Mechanismen ist.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 19.03.2021 | 10:33
Exakt das.

Wie ich im Eingangspost beschrieben habe sind die Mechanismen um die es geht für einige Leute scheinbar gefühlt böses Metagaming das sie aus der Immersion reißt. Ob die Bezeichnung "Metagaming" nun treffend ist oder nicht soll hier erstmal egal sein. Hier soll es darum gehen was eure Meinung zu derlei Mechanismen ist.

Wenn es um das Thema "Aus der Immersion reisen" geht, spielt das Verändern der Würfel nach dem Wurf keine andere Rolle als das Würfeln überhaupt. Jegliches hantieren mit Werten (Angriff, Schaden, Hitpoints etc.) bricht mit der Immersion. Es sei den die SL macht alle Würfe verdeckt und beschreibt nur Resultate.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 19.03.2021 | 10:42
Wenn es um das Thema "Aus der Immersion reisen" geht, spielt das Verändern der Würfel nach dem Wurf keine andere Rolle als das Würfeln überhaupt. Jegliches hantieren mit Werten (Angriff, Schaden, Hitpoints etc.) bricht mit der Immersion. Es sei den die SL macht alle Würfe verdeckt und beschreibt nur Resultate.

Das ist - zumindest für mich - ein erheblicher Unterschied.
Das eine kann ich fließend transformieren - der Würfelwurf ist z.B. quasi das symbolisierte Ausholen, die Werte stehen für etwas in der Spielwelt und ich kann aus Zahlen mentale Bilder machen - bei den anderen Sachen muss ich "anders denken", ich muss mein Figuren-Vehikel verlassen und mich dort mit Sachen beschäftigen, welche mit den erwünschten Lenken der Figur aus dem Inneren heraus selbst nichts zu tun haben.

Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 19.03.2021 | 10:54
Das ist Dein und völlig Legitimes empfinden. Es ist nur der Gewohnheit, Übung und subjektiven Vorlieben geschuldet. Aber es entbehrt allen objektiven Kriterien. Es bewegt sich auf der Ebene: "Ich mal Erdbeereis lieber als Vanilleeis".

Wie gesagt alles super und wenn das so kommuniziert wird  :d Aber das eine als Immersion brechend zu verteufeln und das andere einfach so als Ideal hinzustellen, ist reine Willkür.

In dem Sinne: have fun and play  :headbang:
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Runenstahl am 19.03.2021 | 11:18
Absolut richtig ! Und ich hätte gerne einen Überblick wie eure Vorlieben so sind :)
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 19.03.2021 | 11:19
Das ist Dein und völlig Legitimes empfinden. Es ist nur der Gewohnheit, Übung und subjektiven Vorlieben geschuldet. Aber es entbehrt allen objektiven Kriterien. Es bewegt sich auf der Ebene: "Ich mal Erdbeereis lieber als Vanilleeis".

Wie gesagt alles super und wenn das so kommuniziert wird  :d Aber das eine als Immersion brechend zu verteufeln und das andere einfach so als Ideal hinzustellen, ist reine Willkür.

Das sind denke ich zwei verschiedene Immersionsbegriffe, die da vermischt werden.

Das eine ist das Versinken in eine Handlung, das andere das Versinken in eine Figur.

Die erste Version wird vom "mühseligen Anschmeißen" des Denkapperats zur notwendigen Transformation gestört (oder steckt da ggf auch eine Portion Talent mit drin?)  - was dann aber denke ich die lernbare Komponente ist, wenn die Mechanik nicht gar zu verwinkelt operiert - und das zweite ist eine andere Art "denken müssen", welches dann eben eine andere Art Geschmack bedient.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: 1of3 am 19.03.2021 | 11:31
Ich glaube hier sind sich alle einig dass es um die Unterscheidung zwischen Dingen geht die nur auf Spielerebene passieren und denen die in der Spielwelt präsent sind.

Ja, und da könnte man jetzt tatsächlich mal analysieren. Was sind denn die Zusammenhänge?



Das ist ziemlich simpel und wahrscheinlich machen wir das alle regelmäßig. Was dieses "nachträglich beeinflussen" angeht, da wird die Zufallsentscheidung in etwas anderes verwandelt, irgendeine komplexere Verbindung von Fiktion und Handeln am Spieltisch.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 19.03.2021 | 11:38
Nein, ich vermische hier nichts. Es ist nur die Frage wann fange ich an in regeln zu denken und wann höre ich ich auf damit. Es können unterschiedlich große Bereiche auf beiden Seiten eines Würfelns sein. Alle Modifikatoren vor dem Wurf zusammenzurechen ist nicht weniger Denkarbeit als nach dem Wurf das Erleben der Figur anzupassen. Es mag eine Frage der Gewohnheit sein, aber strukturell schenkt sich da nicht viel.

Oder einfach ausgedrückt ich habe bis jetzt kaum Kämpfe gesehen in denen es wirklich um Immersion geht ;-)
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: nobody@home am 19.03.2021 | 11:48
Ich glaube hier sind sich alle einig dass es um die Unterscheidung zwischen Dingen geht die nur auf Spielerebene passieren und denen die in der Spielwelt präsent sind. Ob das jetzt Metagaming ist oder einen anderen Namen haben sollte ist dafür egal.

Ich denke, es sollte dafür tatsächlich einen anderen Namen geben, denn wenn's ums "Meta-Spiel" geht, gehe ich mit 1of3s vorherigem Post konform: da geht's auch für mich erst mal um die nächste Ebene ausdrücklich oberhalb des "Spiels an sich", und wenn ich Teile der Regeln (die nach diesem Ansatz gar nicht "meta" sein können) jetzt trotzdem mit genau dieser Vorsilbe bezeichne, dann läuft das doch auf nichts anderes als ein willkürliches Abstempeln von Teilen des Spiels als "gehört ja gar nicht wirklich zum Spiel dazu!" hinaus. Damit wird "Metagaming" aber verständlicherweise sofort zum Kampfbegriff...
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 19.03.2021 | 11:57
Alle Modifikatoren vor dem Wurf zusammenzurechen ist nicht weniger Denkarbeit als nach dem Wurf das Erleben der Figur anzupassen. Es mag eine Frage der Gewohnheit sein, aber strukturell schenkt sich da nicht viel.

Es geht beim Figurenimmersionsverlust nicht darum, DASS du denkst, sondern WAS du denkst - im Gegensatz zum Versenkungsimmersionsverlust. Wobei bei mangelndem Fluss letzterer auch ersteren beeinträchtigen kann, aber weitgehend durch Übung kompensierbar wird.

Die Modifikatoren stehen alle - sollten sie zumindest - für etwas, was es in der Spielwelt gibt, was auf die Figur und ihre Handlungen wirkt. Wo es Spielerentscheidungen erfordert sind es idealerweise Entsprechungen zu denen, welche auch die Figur treffen würde (was dailys z.B. problematisch macht).

Nach einem Fehlschlag die Zeit zurückzurollen ist ohne schwerwiegende Magie KEINE Spielerentscheidung und externe Ressourcen dazu zu verwalten auch nicht.
So ein Einsatz/Effekt kann global andere schwerwiegende Störungen beheben (und nachher bei Bedarf ist da deutlich weniger störender als vorher schon, was dann ja viel öfter anliegt) und dadurch bei sparsamen Gebrauch durchaus seien Berechtigung habe: In dem Sinne habe ich auch "in Maßen OK" gewählt.

Aber das Prinzip sollte eben klar sein und der lokale situationsbezogene Nutzen nicht Anlass zu weiterer Verbreitung werden.   

Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 19.03.2021 | 12:02
Und da geht es ausdrücklich darum, dass Inspiration Meta ist. Was meiner Meinug nach falsch ist. Ausser man bezeichnet Hitpoints auch als Meta.
Die DnD-Hitpoints wurden schon oft dafür kritisiert, dass sie reichlich Meta sind, so dass es schwer zu interpretieren ist, was „ich habe die Hälfte meiner HP verloren“ für den Charakter eigentlich bedeutet.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 19.03.2021 | 12:08
Nach einem Fehlschlag ...

Genau das ist der Knackpunkt. Es hat ja noch kein Fehlschlag stattgefunden. Er hat erst stattgefunden, wenn alle Möglichkeiten der Einflussnahme abgeschlossen sind.

Das Buch "Die Braut des Prinzen" ist da ein interessanter Ideengeben ;)
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 19.03.2021 | 12:11
Genau das ist der Knackpunkt. Es hat ja noch kein Fehlschlag stattgefunden. Er hat erst stattgefunden, wenn alle Möglichkeiten der Einflussnahme abgeschlossen sind.

Es bricht trotzdem den figureninternen Gedankenfluss.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 19.03.2021 | 12:12
Die DnD-Hitpoints wurden schon oft dafür kritisiert, dass sie reichlich Meta sind, so dass es schwer zu interpretieren ist, was „ich habe die Hälfte meiner HP verloren“ für den Charakter eigentlich bedeutet.

Mir ging es darum das "Das ist Meta" meist nur ein Synonym von "Das kenn / mag ich nicht" und oft recht willkürlich verwendet wird.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 19.03.2021 | 12:15
Es bricht trotzdem den figureninternen Gedankenfluss.

Es mag bei Dir den figureninternen Gedankenfluss brechen. Aber das ist kein Naturgesetz, sondern einfach eine Frage der (mangelnden) Übung.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: nobody@home am 19.03.2021 | 12:23
Es mag bei Dir den figureninternen Gedankenfluss brechen. Aber das ist kein Naturgesetz, sondern einfach eine Frage der (mangelnden) Übung.

Ich würde einen Schritt weitergehen: es kann den figureninternen Gedankenfluß ohnehin nicht brechen, weil ein solcher in der Praxis ja gar nicht stattfindet (die Figur denkt nicht selbst). Der Spielergedankenfluß mag eine andere Angelegenheit sein, aber das ist dann in der Tat eine Sache von Gewohnheit und Übung: wenn ich daran gewöhnt bin, daß die Würfel nun mal immer das allerletzte Wort haben, verbibscht noch mal!...dann kann es natürlich leicht "haken", wenn ich mir genau diese Denkweise für ein neues System, in dem das Ermitteln des Würfelergebnisses öfters mal nur einen Zwischenschritt vor weiteren möglichen Spielerentscheidungen darstellt, erst mal wieder abgewöhnen müßte.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: aikar am 19.03.2021 | 12:25
Die meisten Handlungen die ich in RPs erlebt habe, laufen auf Schwierigkeit festlegen-Würfeln-Modifikatoren einrechnen-Vergleichen raus. Erst danach geht die Geschichte mit dem Ergebnis weiter.
Das sind 4 "Meta-Schritte", die von kaum jemandem kritisiert werden.

warum also stehen die zusätzlichen Schritte Punkt ausgeben-wiederholen so oft in der Schusslinie?

Wohlgemerkt: Ich verstehe, das jemandem die Anwendung von Fate-Aspekten zuviel Meta werden kann, weil hier oft Diskussionen stattfinden, wie es zu interpretieren ist. Aber bei einem simplen Schicksalspunkt für einen Wiederholungswurf gibt es das nicht.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 19.03.2021 | 12:29
Ich würde einen Schritt weitergehen: es kann den figureninternen Gedankenfluß ohnehin nicht brechen, weil ein solcher in der Praxis ja gar nicht stattfindet (die Figur denkt nicht selbst). Der Spielergedankenfluß mag eine andere Angelegenheit sein, aber das ist dann in der Tat eine Sache von Gewohnheit und Übung: wenn ich daran gewöhnt bin, daß die Würfel nun mal immer das allerletzte Wort haben, verbibscht noch mal!...dann kann es natürlich leicht "haken", wenn ich mir genau diese Denkweise für ein neues System, in dem das Ermitteln des Würfelergebnisses öfters mal nur einen Zwischenschritt vor weiteren möglichen Spielerentscheidungen darstellt, erst mal wieder abgewöhnen müßte.

Danke, das ist auch noch einmal ein guter Punkt in der Sache. (Fett hervorgehoben von mir)
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 19.03.2021 | 12:31
Das sind 4 "Meta-Schritte", die von kaum jemandem kritisiert werden.

Meine Rede. Es ist eine willkürliche Unterteilung. Meist aus der Gewohnheit geboren.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 19.03.2021 | 12:33
Es mag bei Dir den figureninternen Gedankenfluss brechen. Aber das ist kein Naturgesetz, sondern einfach eine Frage der (mangelnden) Übung.

Es ist ein anderes Denken, es ist nicht wie bei der Transformation - die quasi kein eigenes "Entscheidungsleben" hat und dem folgenden Versenkungsimmersionsverlusts eine Frage von KÖNNEN, es ist eine des WOLLENS.

Wobei nachlaufende Einflüsse und dort besser noch lokale Entscheidungen ohne weitreichende Nebenwirkungen schon deutlich lockerer sind als wenn ich vor quasi jedem nennenswerten Wurf Bilanz ziehen und Ressourcenabschätzung betreiben muss.

Ich würde einen Schritt weitergehen: es kann den figureninternen Gedankenfluß ohnehin nicht brechen, weil ein solcher in der Praxis ja gar nicht stattfindet (die Figur denkt nicht selbst). Der Spielergedankenfluß mag eine andere Angelegenheit sein, aber das ist dann in der Tat eine Sache von Gewohnheit und Übung: wenn ich daran gewöhnt bin, daß die Würfel nun mal immer das allerletzte Wort haben, verbibscht noch mal!...dann kann es natürlich leicht "haken", wenn ich mir genau diese Denkweise für ein neues System, in dem das Ermitteln des Würfelergebnisses öfters mal nur einen Zwischenschritt vor weiteren möglichen Spielerentscheidungen darstellt, erst mal wieder abgewöhnen müßte.

Der Reiz der Figurenimmersion ist es aber diesem Gefühl dass Spieler- und Figurengedanken gleich laufen möglichst nahe zu kommen. Und da stören dann von der Figur abgekoppelte Entscheidungsprozesse eben deutlich, doppelt, wenn sie dann genau in den Prozess der Figurenentscheidung und deren spielweltlichen Abwicklung - also in dem Moment wo da gerade der Fokus drauf liegt - eingreifen.

Die meisten Handlungen die ich in RPs erlebt habe, laufen auf Schwierigkeit festlegen-Würfeln-Modifikatoren einrechnen-Vergleichen raus. Erst danach geht die Geschichte mit dem Ergebnis weiter.
Das sind 4 "Meta-Schritte", die von kaum jemandem kritisiert werden.

warum also stehen die zusätzlichen Schritte Punkt ausgeben-wiederholen so oft in der Schusslinie?

Diese Punkte mappen genau zu Situation erfassen, als Figur angesichts dieser Eindrücke entscheiden, Ausführen der Handlung und dann Erleben, was tatsächlich passiert.
Das (Zwischen)ergebnis beurteilen, die Ressourcenabschätzung zwischen Bestand, jetztigem und ggf späteren Nutzen auszuführen und dann den Prozess ggf. zu wiederholen passt da nicht rein.



Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 19.03.2021 | 12:44
Es ist ein anderes Denken ...

Bei Dir vielleicht. Aber nochmal, es ist keine allgemein gültige Regel.

Zitat
Wobei nachlaufende Einflüsse und dort besser noch lokale Entscheidungen ohne weitreichende Nebenwirkungen schon deutlich lockerer sind als wenn ich vor quasi jedem nennenswerten Wurf Bilanz ziehen und Ressourcenabschätzung betreiben muss.

Wieso muss ich dass, bzw. was genau ist daran anders als den Einflust der noch vorhanden Hitpoints zu berücksichtigen?

Zitat
Der Reiz der Figurenimmersion ist es aber diesem Gefühl dass Spieler- und Figurengedanken gleich laufen möglichst nahe zu kommen. Und da stören dann von der Figur abgekoppelte Entscheidungsprozesse eben ...

Die entweder immer vorhanden sind, oder eben nicht durch das Verändern der Würfel nach dem Wurf entstehen sondern durch die eigene Erwartungshaltung.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 19.03.2021 | 12:53
Bei Dir vielleicht. Aber nochmal, es ist keine allgemein gültige Regel.

Ich rede nicht weiter mit einem Blinden über Farben.

Du magst das nicht verstehen (oder nicht verstehen wollen), aber dass heißt halt nicht, dass es nicht vorhanden ist!

 
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 19.03.2021 | 13:00
Ich rede nicht weiter mit einem Blinden über Farben.

Du magst das nicht verstehen (oder nicht verstehen wollen), aber dass heißt halt nicht, dass es nicht vorhanden ist!

Also du nimmst Dein inneres Erleben, erklärst es zum Allgemeingut und behauptest das andere nicht es Verstehen, was du meist? Obwohl Gegenteiliges gesagt wurde? Aber weigerst dich gleichzeitig selbst eine andere Perspektive zu akzeptieren?

Verstehe ich das so richtig? Dann brauchen wir wirklich nicht weiter zu diskutieren. Aber ich fürchte, der Blinde hier bist dann du ...

Denn ich habe nie behauptet, dass es nicht existiert. Ich behaupte, es ist nicht die einzige Form und erst recht kein Naturgesetz.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: nobody@home am 19.03.2021 | 13:05
Der Reiz der Figurenimmersion ist es aber diesem Gefühl dass Spieler- und Figurengedanken gleich laufen möglichst nahe zu kommen. Und da stören dann von der Figur abgekoppelte Entscheidungsprozesse eben deutlich, doppelt, wenn sie dann genau in den Prozess der Figurenentscheidung und deren spielweltlichen Abwicklung - also in dem Moment wo da gerade der Fokus drauf liegt - eingreifen.

Die Figur weiß aber ihrerseits nichts von der Abwicklung am Spieltisch. Folglich sollte deren Gestaltung aus ihrer Perspektive eigentlich egal sein, denn von der ganzen Würfelei kriegt die Figur ja so oder so nichts mit.

Und natürlich werden sich die Meinungen immer mal an dem Punkt scheiden, ob die ganz spezielle "ich will aber nur ganz mein Charakter sein und mich ansonsten bespaßen lassen"-Intensivimmersion im Spiel mit anderen wirklich ein so erstrebenswertes Ziel darstellt oder nicht eher doch nur eine andere Spezialform von Egoismus ist -- aber das müssen wir in diesem Faden nicht vertiefen, da kämen wir definitiv vom Thema ab.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 19.03.2021 | 13:21
Also du nimmst Dein inneres Erleben, erklärst es zum Allgemeingut und behauptest das andere nicht es Verstehen, was du meist? Obwohl Gegenteiliges gesagt wurde? Aber weigerst dich gleichzeitig selbst eine andere Perspektive zu akzeptieren?

Verstehe ich das so richtig? Dann brauchen wir wirklich nicht weiter zu diskutieren. Aber ich fürchte, der Blinde hier bist dann du ...

Denn ich habe nie behauptet, dass es nicht existiert. Ich behaupte, es ist nicht die einzige Form und erst recht kein Naturgesetz.

Nimmt deine Verdreherei gar kein Ende?!

Der Wunsch nach Figurenimmersion ist eine mögliche Quelle für Spielspaß.
Und du bist der, der den dieser Art Spielspaß Anhängenden erklärt, wie sie sich halt nur an diese sie störende Elemente gewöhnen müssen, dann können sie auch (was) anderes spielen.

Die Figur weiß aber ihrerseits nichts von der Abwicklung am Spieltisch. Folglich sollte deren Gestaltung aus ihrer Perspektive eigentlich egal sein, denn von der ganzen Würfelei kriegt die Figur ja so oder so nichts mit.

Und natürlich werden sich die Meinungen immer mal an dem Punkt scheiden, ob die ganz spezielle "ich will aber nur ganz mein Charakter sein und mich ansonsten bespaßen lassen"-Intensivimmersion im Spiel mit anderen wirklich ein so erstrebenswertes Ziel darstellt oder nicht eher doch nur eine andere Spezialform von Egoismus ist -- aber das müssen wir in diesem Faden nicht vertiefen, da kämen wir definitiv vom Thema ab.

Die Figur weiß nichts davon.
Der Spieler dieser Spielart will diesem Zustand aber möglichst nahe kommen.
Also will er auch nach Möglichkeit nichts damit zu tun haben, wenn er es nicht als Transformation verdauen kann.
Je mehr bewusste Auseinandersetzung dies erfordert durch Umgang mit Metaressourcen und der Abschätzung übergreifender Einflüsse, insbesondere gerade in immersiven Momenten,  desto störender wird das.

Genau: Egoist ist, wer sich der Storyteller-Gleichschaltungsbewegung nicht unterwirft.
Weil keine hippen Metaressourcen verwalten zu wollen kann kein erstrebenswertes Ziel sein ...  :gasmaskerly:
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: nobody@home am 19.03.2021 | 13:31
Genau: Egoist ist, wer sich der Storyteller-Gleichschaltungsbewegung nicht unterwirft.
Weil keine hippen Metaressourcen verwalten zu wollen kann kein erstrebenswertes Ziel sein ...  :gasmaskerly:

Das, werter Herr Immersionspöbelaktivist, hat nichts mit irgendwelchen "Gleichschaltbewegungen" zu tun, sondern erst mal nur mit schlichter Rücksichtnahme auf die anderen Spieler am Tisch, die sich irgendwelchen überzogenen Erwartungen an "Ssssch, stört bloß meine transzendente Charaktermeditation jetzt nicht (und was als überhaupt als Störung zählt und was nicht, bestimme natürlich ich allein!)" im Gegenzug ja auch nicht zwangsläufig unterwerfen wollen oder sollten.

Das soll's aber jetzt wirklich erst mal gewesen sein. :btt:
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 19.03.2021 | 13:33
Nimmt deine Verdreherei gar kein Ende?!

Wo genau verdrehe ich was?

Zitat
Der Wunsch nach Figurenimmersion ist eine mögliche Quelle für Spielspaß.

Habe ich nie bestritten.

Zitat
Und du bist der, der den dieser Art Spielspaß Anhängenden erklärt, wie sie sich halt nur an diese sie störende Elemente gewöhnen müssen, dann können sie auch (was) anderes spielen.

Wo habe ich das behauptet?

Zitat
Die Figur weiß nichts davon.
Der Spieler dieser Spielart will diesem Zustand aber möglichst nahe kommen.
Also will er auch nach Möglichkeit nichts damit zu tun haben, wenn er es nicht als Transformation verdauen kann.
Je mehr bewusste Auseinandersetzung dies erfordert durch Umgang mit Metaressourcen und der Abschätzung übergreifender Einflüsse, insbesondere gerade in immersiven Momenten,  desto störender wird das.

Das weiß ich nur zu gut. Ich habe es soweit getrieben, das ich alle, wirklich alle, Werte nur von dem Spielleiter verwalten lies. Ich kannte sie nicht und der SL hat alles gewürfelt. Ich kam zur keiner Zeit mit den Regeln in Berührung. Also ich behaupte mal, ich weiß wie intensiv man das betreiben kann.


Zitat
Genau: Egoist ist, wer sich der Storyteller-Gleichschaltungsbewegung nicht unterwirft.
Weil keine hippen Metaressourcen verwalten zu wollen kann kein erstrebenswertes Ziel sein ...  :gasmaskerly:

Wer hat das wo Behauptet?
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 19.03.2021 | 13:46
Das, werter Herr Immersionspöbelaktivist, hat nichts mit irgendwelchen "Gleichschaltbewegungen" zu tun, sondern erst mal nur mit schlichter Rücksichtnahme auf die anderen Spieler am Tisch, die sich irgendwelchen überzogenen Erwartungen an "Ssssch, stört bloß meine transzendente Charaktermeditation jetzt nicht (und was als überhaupt als Störung zählt und was nicht, bestimme natürlich ich allein!)" im Gegenzug ja auch nicht zwangsläufig unterwerfen wollen oder sollten.

Dann haltet halt die Metaelemente aus gemeinsamem Spiel raus oder seht ein, dass an anderen Spielgeschmäckern genug dran ist, dass sie nicht einfach nur ein wenig Übung oder Flexibilität brauchen um eure Spiele dann mitzuspielen.

Rücksicht ist dann notwendig, wenn unterschiedliche Geschmäcker am Tisch sitzen und ist KEINE Einbahnstraße.
Wo es nicht passt, sollte man eben unterschiedliche Spiele spielen, aber wer lehnt hier Differenzierung als eígentlich gar nicht existierende/relevante Unterschiede ab und fordert dann lieber von den so Zwangseingemeindeten "Rücksicht"?
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 19.03.2021 | 14:00
Dann haltet halt die Metaelemente aus gemeinsamem Spiel raus oder seht ein, dass an anderen Spielgeschmäckern genug dran ist, dass sie nicht einfach nur ein wenig Übung oder Flexibilität brauchen um eure Spiele dann mitzuspielen.

Und wo wurde das behauptet?Kann es sein, dass du dich da in was hineinsteigerst?
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Runenstahl am 19.03.2021 | 14:02
Wir schweifen hier ab. Wer mag kann ja gerne einen neuen Thread aufmachen in dem man genau diskutieren kann was Meta ist und was nicht. Für diesen Thread ist diese Diskussion aber Meta ;)

Hier bitte nur eure Meinungen zur Frage ob ihr Mechaniken bei denen man einen Wurf nachträglich verändern kann (wie auch immer wir diese nun bezeichnen) gut findet oder nicht. Ich bewerte das auch nicht. Geschmäcker sind verschieden und was der eine Toll findet, mag für den anderen ein No-Go sein. Ich möchte daraus keine Regeln herleiten oder eine Facharbeit daraus machen. Ich habe schlichtweg nur ein Interesse daran zu sehen wie der Geschmack der breiten Masse (bzw der Mit-Nerds hier im Forum) ist.

Das kann natürlich durchaus auch für andere interessant sein. Wenn z.B. die Mehrheit derartige Mechaniken blöd findet, ist das vielleicht etwas was man beim Systemeigenbau dann eher meiden sollte.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 19.03.2021 | 14:07
Von mir aus könnten diese Posts in einen neuen Thread ausgelagert werde. Liebe Moderatoren, wärt ihr ggf. so lieb?
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: nobody@home am 19.03.2021 | 14:15
Das kann natürlich durchaus auch für andere interessant sein. Wenn z.B. die Mehrheit derartige Mechaniken blöd findet, ist das vielleicht etwas was man beim Systemeigenbau dann eher meiden sollte.

Darf man daraus im Umkehrschluß dann auch folgern, daß, wenn die Mehrheit derartige Mechaniken eigentlich mag, man sie vielleicht bei zukünftigen Systementwürfen öfter verwenden sollte? ;)

(Und ja, ich höre das entsetzte Geschrei der üblichen Verdächtigen beim bloßen Gedanken daran schon beim Tippen...heute gönn' ich mir das aber einfach mal. >;D)
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Runenstahl am 19.03.2021 | 14:18
Darf man daraus im Umkehrschluß dann auch folgern, daß, wenn die Mehrheit derartige Mechaniken eigentlich mag, man sie vielleicht bei zukünftigen Systementwürfen öfter verwenden sollte? ;)

(Und ja, ich höre das entsetzte Geschrei der üblichen Verdächtigen beim bloßen Gedanken daran schon beim Tippen...heute gönn' ich mir das aber einfach mal. >;D)

Welche Schlüsse man daraus zieht bleibt ja jedem selbst überlassen. Aber ja, bislang sieht es danach aus das die Mehrheit hier derartige Mechaniken gut oder zumindest akzeptabel findet solange sie sich im Rahmen halten (wobei die Grenze was nun "zuviel" ist vermutlich sehr fließend ist).
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 19.03.2021 | 16:57
Mir ging es darum das "Das ist Meta" meist nur ein Synonym von "Das kenn / mag ich nicht" und oft recht willkürlich verwendet wird.
Das "meist" halte ich hier für eine Falscheinschätzung.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 19.03.2021 | 17:07
warum also stehen die zusätzlichen Schritte Punkt ausgeben-wiederholen so oft in der Schusslinie?
Zwei Gründe:

1. Solange du mit einem Punkt ausgeben Würfe wiederholen kannst, schneidet der Punkt Spannung weg. Wenn dein Regelwerk nur Ergebnisse liefert, mit denen die Gruppe gut leben kann, bringt es nur dann einen Vorteil, wenn es so wenige Punkte gibt, dass du als Spieler oder Spielerin abwägen musst, ob es das jetzt gerade wert ist. Ansonsten schneidet es nur einen Teil des Ergebnisraums ab. Zu dem Preis, dass Würfe länger dauern. Und wenn du abwägen musst, bist du komplett aus deinem Charakter raus (es sei denn, es sind in-game-Punkte).

2. Die Punkte müssen oft mit von der Handlung völlig abgetrennten Aktionen "verdient" werden. Ob das Erarbeiten dieser Punkte plausibel zur Handlung passt, unterscheidet für mich Systeme, die mich irritieren, von Systemen, bei denen mich die Punkte nicht stören.

Punkt 2 zeigt auch, warum HP für mich nicht so problematisch sind, wie Fanmail: HP verdiene ich mir auf für den Char plausible Weise: Durch Heilung und Warten.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 19.03.2021 | 17:16
Die Figur weiß aber ihrerseits nichts von der Abwicklung am Spieltisch. Folglich sollte deren Gestaltung aus ihrer Perspektive eigentlich egal sein, denn von der ganzen Würfelei kriegt die Figur ja so oder so nichts mit.
Ich sehe den Hauptunterschied darin, ob ein Regelaspekt eine Entsprechung in der Spielwelt hat (teils mit der Erweiterung: „die für die Spielfigur wahrnehmbar ist“).

Ich hatte hier ist „Entsprechung in der Fiktion“, aber das greift zu weit vom aktuellen Erleben weg.

EDIT: Ich habe den Moderationsaufruf erst nach dem Antworten gesehen. Ich fände es auch interessant, das hier in einem eigenen Thread zu haben. Auch wenn das dann wieder Meta-Thread ist.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: nobody@home am 19.03.2021 | 17:21
Ich sehe den Hauptunterschied darin, ob ein Regelaspekt eine Entsprechung in der Spielwelt hat (teils mit der Erweiterung: „die für die Spielfigur wahrnehmbar ist“).

Ich hatte hier ist „Entsprechung in der Fiktion“, aber das greift zu weit vom aktuellen Erleben weg.

Okay dann: was ist die Spielweltentsprechung des Würfelns, und woher nimmt die Figur die Erwartung, daß nach dem Rollen und Ablesen des Würfels (den sie ja nicht sehen kann und von dessen Existenz sie nicht mal weiß) schon "Schluß sein" sollte, auch wenn die Aktionsabwicklung am Tisch nach den Regeln vielleicht noch gar nicht abgeschlossen ist?
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 19.03.2021 | 18:28
Oder einfach ausgedrückt ich habe bis jetzt kaum Kämpfe gesehen in denen es wirklich um Immersion geht ;-)
Da mir das jetzt erst nochmal richtig ins Auge gefallen ist: Ich schon, eher in der Mehrzahl der Kämpfe. Wenn jemand beschreibt, wie er unter dem Hydralisken hindurchslidet und ihm dabei den Bauch aufschneidet, dann kann das eindeutig ein Gefühl von Immersion fördern. Wenn ihr das nicht habt, es aber wollt, dann versucht es doch mal mit anderen Regelsystemen (zeigt ganz schamlos auf seine Signatur).
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 19.03.2021 | 18:36
Okay dann: was ist die Spielweltentsprechung des Würfelns, und woher nimmt die Figur die Erwartung, daß nach dem Rollen und Ablesen des Würfels (den sie ja nicht sehen kann und von dessen Existenz sie nicht mal weiß) schon "Schluß sein" sollte, auch wenn die Aktionsabwicklung am Tisch nach den Regeln vielleicht noch gar nicht abgeschlossen ist?

Der Moment des (ersten) Würfelns ist der Moment, wo die Handlung dann ausgeführt wird .

Aber das Problem liegt noch leicht anders. Der Spieler mit Figurimmersionswunsch (und das war ja der Startpunkt, wer mit der Möglichkeit Würfe nachträglich zu verändern ein Problem haben könnte, andere haben da ja zumindest nicht dieses Problem mit) will das Spiel weitmöglichste aus der Innenperspektive erleben:

Barbar Grox hat nächtens für einen Sabotageakt eine Palisade überklettert und ist in der letzten Runde mit gezogener Klinge im Innenbereich  gelandet, fast auf einem gelangweilten Streifelegionär.

Start dieser Runde:
Grox sieht die aktuelle Situation (Beschreibung) und versucht sie zu erfassen (Die für ihn abgeschätztbaren Spielwerte kommen rein). Grox beschließt zu versuchen mit einem schnellen, aggressiven Stoß das zu entscheiden, bevor der noch überraschtere Legionär Ärger machen kann (Der Spieler tätigt die Handlungsankündigung, ggf inkl. spieltechnischen Details), Grox stößt zu (der Würfel fällt), leider war es zwar ein Treffer, aber nicht gut genug um den Legionär direkt auszuschalten (Auslesen des Ergebnisses).
Jetzt käme figurimmersiv eben die nächste Runde, letztlich ein (idealerweise, 100% wird man nie erreichen) geschlossener Kreis von als Grox sehen, als Grox denken, als Grox handeln - und dann wieder als Grox sehen was die letzte Aktion ergeben hat.

Mit Metaressourcen müsste jetzt Grox-unabhängig der Spieler noch einmal die entsprechenden spielweltfremden Ressourcen prüfen und dann eine Abwägung treffen, ob er diese hier einsetzen will oder anderweitig eher braucht. Und das will ein figurimmersiver Spieler nicht, auch wenn die Mechanik trivial wäre wie (3 rerolls noch übrig) weil es ihn aus Grox Kopf rausreißt und an Dinge zu denken zwingt, welche er da nicht in seinem Spielerlebnis haben will.

Wobei nachträgliche Würfe ja vorteilhafterweise seltener kommen (weil erst nach unzureichendem Vorergebnis) und ein enger Fokus (Grox hypothetische metalastige Fähigkeit Gassenschreck erlaube es ihm dreimal am Tag einen Schadenswurf gegen einen überraschten Gegner zu wiederholen statt drei "ich kann damit fast alles Punkte") den Umfang der Entscheidung und damit die Rauszeit zu verkürzen und somit nicht alle Metastörungen der Figurimmersion gleich schwer wiegen.

Muss diese groxfremde Entscheidung vor dem (und damit jedem potentiell unfallträchtigen) Wurf mit globalen Ressourcen getroffen werden, wird der Spieler ständig rausgerissen und die Dauer jeder dieser Rauszeiten nimmt wegen des Umfangs der zu berücksichtigen Elemente/erweiterten Planungshorizonts unangenehm weiter zu.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 19.03.2021 | 18:38
Okay dann: was ist die Spielweltentsprechung des Würfelns, und woher nimmt die Figur die Erwartung, daß nach dem Rollen und Ablesen des Würfels (den sie ja nicht sehen kann und von dessen Existenz sie nicht mal weiß) schon "Schluß sein" sollte, auch wenn die Aktionsabwicklung am Tisch nach den Regeln vielleicht noch gar nicht abgeschlossen ist?
Das ist nicht die Erwartung. Die Figur weiß nicht, ob ich würfle, aber sie kennt (aus Erfahrung) ihre eigenen Fertigkeiten — die Verteilung der Ergebnisse, wenn sie etwas mehrfach probiert.

Um das klarer zu machen, musst du allerdings "würfeln" aufteilen:

- Der Würfel repräsentiert, dass zwei Versuche bei vergleichbaren Startbedingungen unterschiedliche Ergebnisse bringen. Er repräsentiert die Unberechenbarkeit der Welt.
- Die Schwierigkeit repräsentiert unterschiedlich schwierige Herausforderungen in der Welt.
- Die Modifikatoren repräsentieren die Fertigkeiten der Figur.

Das Rechnen verändert das Ergebnis nicht und ist für die Figur konsequenterweise nicht zu erkennen (ob ihr am Tisch eine halbe Stunde lang rechnet oder nur Sechser zählt macht für die Figur keinen Unterschied). Kompliziertes Rechnen reduziert allerdings die Zeit, in der die Aufmerksamkeit bei den Figuren sein kann, deswegen sollte das Rechnen meiner Meinung nach die einfachst mögliche Umsetzung der (genäherten) Verteilung von Ergebnissen in der Spielwelt sein.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: nobody@home am 19.03.2021 | 19:02
Der Moment des (ersten) Würfelns ist der Moment, wo die Handlung dann ausgeführt wird .

Mm. Und wie schon vorher verschiedentlich ausgeführt: ich denke, an genau dieser gewohnheitsmäßigen Annahme klemmt's dann, wenn das regelseitig ausdrücklich nicht unbedingt schon der Fall ist -- eben, weil das Spiel die Möglichkeit zum nachträglichen Ändern vorsieht, sei's nun durch Wurfwiederholung, zusätzliche Einmalboni oder -mali, die Wahl, auf einer Zufallstabelle auf Wunsch noch mal einen Eintrag höher oder tiefer zu rutschen (gab's beispielsweise, wenn ich mich recht entsinne, für Spezialisten im waffenlosen Kampf bei AD&D2), oder wie auch immer sonst.

Zumindest das ist dann aber einfach ein Problem der entsprechenden spielerischen Voreingenommenheit, nicht so sehr der Regeln an sich. Die sagen in so einem Fall ja, daß es bei ihnen eben anders läuft.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 19.03.2021 | 19:11
Mm. Und wie schon vorher verschiedentlich ausgeführt: ich denke, an genau dieser gewohnheitsmäßigen Annahme klemmt's dann, wenn das regelseitig ausdrücklich nicht unbedingt schon der Fall ist -- eben, weil das Spiel die Möglichkeit zum nachträglichen Ändern vorsieht, sei's nun durch Wurfwiederholung, zusätzliche Einmalboni oder -mali, die Wahl, auf einer Zufallstabelle auf Wunsch noch mal einen Eintrag höher oder tiefer zu rutschen (gab's beispielsweise, wenn ich mich recht entsinne, für Spezialisten im waffenlosen Kampf bei AD&D2), oder wie auch immer sonst.

Zumindest das ist dann aber einfach ein Problem der entsprechenden spielerischen Voreingenommenheit, nicht so sehr der Regeln an sich. Die sagen in so einem Fall ja, daß es bei ihnen eben anders läuft.


Der Moment des (ersten) Würfelns ist der Moment, wo die Handlung dann ausgeführt wird .

Aber das Problem liegt noch leicht anders.

Es hängt in diesem Fall an dem unerwünschten Perspektivenwechsel, nicht wie komplex die Transformation der aktion jetzt ist (solange sie quasi "auf einmal in den Arbeitsspeicher passt" also mit genügend Übunbgf automatisiert werden kann)
Den  Perspektivwechsel zu mögen ist aber nicht einfach "lernbar", weil es wie schon geschrieben keine Frage des Könnens sondern des Wollens ist.
Wenn die Regeln diesen Perspektivwechsel vorsehen, dann werden sie so von den Betroffenen auf Grund ihres speziellen Geschmacks als störend empfunden.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: nobody@home am 19.03.2021 | 19:17

Es hängt in diesem Fall an dem unerwünschten Perspektivenwechsel.
Wenn die Regeln den vorsehen, dann werden sie so von den Betroffenen auf Grund ihres speziellen Geschmacks als störend empfunden.

Habe ich mitbekommen, ja. Es ging mir bei meiner Antwort eben erst mal nur um diesen einen angesprochenen Punkt, das ist alles. :)
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 19.03.2021 | 19:45
Das "meist" halte ich hier für eine Falscheinschätzung.

Maby, aber lass es mich soo formulieren: Ich habe so gut noch keinen Fall erlebt, wo die Meta-Keule geschwungen wurde und dann zugeben wurde, das Spieler bei anderen Punkten kein Problem mit Meta haben. Auch wenn ich mich wiederhole, sage ich nur Hitpoints.

Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 19.03.2021 | 19:50
1. Solange du mit einem Punkt ausgeben Würfe wiederholen kannst, schneidet der Punkt Spannung weg.

Auch kein Naturgesetzt. Die ungewisse Zeit mit der Frage "Schaffe ich es vielleicht doch noch" kann sogar deutlich mehr Spannung erzeugen.


Und noch einmal in aller Deutlichkeit, bevor mir wieder Dinge in den Mund gelegt werden die ich nie gesagt habe: Wenn du es so empfindest wie du es schreibst ist das mehr als legitim und dein gutes Recht so zu spielen. Aber ich verbitte mir dies als einzig wahre Sicht der Welt überstülpen zu lassen
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 19.03.2021 | 19:53
Ich sehe den Hauptunterschied darin, ob ein Regelaspekt eine Entsprechung in der Spielwelt hat (teils mit der Erweiterung: „die für die Spielfigur wahrnehmbar ist“).

Ich hatte hier ist „Entsprechung in der Fiktion“, aber das greift zu weit vom aktuellen Erleben weg.

Auch Metaressourcen haben eine Entsprechung in der Spielwelt, das sie die Handlungen einer Figur beeinflussen...
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 19.03.2021 | 20:01
Da mir das jetzt erst nochmal richtig ins Auge gefallen ist: Ich schon, eher in der Mehrzahl der Kämpfe. Wenn jemand beschreibt, wie er unter dem Hydralisken hindurchslidet und ihm dabei den Bauch aufschneidet, dann kann das eindeutig ein Gefühl von Immersion fördern. [/i].

Ich habe nicht geschrieben das es keine Immersion gibt, oder das es keine Möglichkeit gibt sie zu fördern. Nur das es bei Kämpfen nie wirklich um die Immersion geht. Sie ist meist nur Beiwerk. Am Ende des Tages geht es um Bonus auf Attacke, Abwehr, Schaden, Metawissen um Vorteile usw. Und das alles ist Immersionsbrechend. Und dann daherzukommen und zu sagen Metaresourcen sind böse, da sie IMMER die Immersion brechen,  aber alles vor dem Wurf jedoch nicht, ist einfach nur scheinheilig.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Haukrinn am 19.03.2021 | 20:21
Ich habe nicht geschrieben das es keine Immersion gibt, oder das es keine Möglichkeit gibt sie zu fördern. Nur das es bei Kämpfen nie wirklich um die Immersion geht. Sie ist meist nur Beiwerk. Am Ende des Tages geht es um Bonus auf Attacke, Abwehr, Schaden, Metawissen um Vorteile usw. Und das alles ist Immersionsbrechend. Und dann daherzukommen und zu sagen Metaresourcen sind böse, da sie IMMER die Immersion brechen,  aber alles vor dem Wurf jedoch nicht, ist einfach nur scheinheilig.

Der Schlußfolgerung stimme ich bedingungslos zu, aber das Kämpfe die Immersion brechen, hmm, das halte ich doch für sehr weit her geholt. Es gibt mehr als genug Spielweisen (und auch Spiele), in denen das nicht der Fall ist.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 19.03.2021 | 20:24
Dann sollten wir vielleicht noch einmal definieren, was Immersion brechen ist. Ich meine, damit das etwas nicht alleine aus der Figur heraus gesagt oder getan wird nicht mehr teil der Immersion ist.

Was verstehst du darunter? (Interessiert mich wirklich)
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Haukrinn am 19.03.2021 | 20:55
Ich verstehe darunter das Eintauchen in die Welt, in welcher Form das immer auch für die eigene Person passieren mag. Da ich persönlich die "Ego"-Perspektive so überhaupt nicht abkann, ist diese folglich für mich auch in keinster Weise ein Faktor, der meine Immersion ins Spiel beeinflusst - ich kann zum Beispiel auch in der Spielleiterrolle voll immersiv sein. Genau das meine ich mit anderer Spielweise.

Davon ab, mal mit einem Blick auf anderes Spiel, wie wäre es zum Beispiel mit dem Kampf in ptba-Spielen (die nicht Dungeon World sind vielleicht als Einschränkung). Hier ist Kampf möglich, mitunter sogar nötig, aber voll in das Storytelling integriert. Das heißt im Übrigen nicht ohne Mechaniken, denn ptba steuert das gesamte Storytelling über Mechaniken. Ich persönlich empfinde ptba-Spiele wie Apocalypse World oder Urban Shadows aber tatsächlich als hochimmersive Erfahrung, viel immersiver, als ich dies bei klassischen Systemen (die sich sowas, wie World/Chronicles of Darkness, auch gerne mal auf die Fahnen schreiben) je kennengelernt habe.

(Und um die Brücke zum Ursprungsthema zu schlagen, mit den "Take +x hold"-Moves haben auch diese Spiele eine ganz klare Mechanik um Würfe zu beeinflussen)
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 19.03.2021 | 21:03
DW ist super und gerade mit seinen Spielzügen begünstigt es ein ganz anderes Spiel. Aber nach meiner o.g. Definition schafft es es trotzdem nicht ganz. Ich hatte weiter oben ja geschrieben maximaler Immersion erreiche ich, wenn ich zu keiner zeit in Kontakt mit den Regeln komme. Alles ausser meiner Beschreibung liegt bei SL. Am besten in einem Raum der auch keinen Immersionsfeind besitzt. Zur Not spiele ich mit geschlossenen Augen  :)
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Isegrim am 19.03.2021 | 21:07
Dann sollten wir vielleicht noch einmal definieren, was Immersion brechen ist.

Da Immersion offensichtlich das subjektive Erleben betrifft, kann nur jeder für sich feststellen, was als Immersionsbruch empfunden wird. Daran krankt das ganze Theoretisieren...

Ich mag Gumminpunkte. Eigentlich will ich mich als Spieler nicht allzu viel mit der Meta-Ebene der Geschichte beschäftigen, aber den Einsatz von Gummipunkten hab ich nie so empfunden, auch wenn sie evtl keine spelweltliche Äquivalenz haben und ein reines Regelkonstrukt sind. Liegt vielleicht daran, das man für die Frage nicht groß auf eine andere Ebene der Betrachtung wechseln muss. Ist es dem SC wirklic, wirklich wichtig, dass eine Aktion klappt? Dann wird der Wurf nachträglich modifiziert, wenn das System die Möglichkeit bietet. Ist es eher so "Meh, whatever", dann halt nicht.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Haukrinn am 19.03.2021 | 21:27
DW ist super und gerade mit seinen Spielzügen begünstigt es ein ganz anderes Spiel. Aber nach meiner o.g. Definition schafft es es trotzdem nicht ganz. Ich hatte weiter oben ja geschrieben maximaler Immersion erreiche ich, wenn ich zu keiner zeit in Kontakt mit den Regeln komme. Alles ausser meiner Beschreibung liegt bei SL. Am besten in einem Raum der auch keinen Immersionsfeind besitzt. Zur Not spiele ich mit geschlossenen Augen  :)

1. DW hatte ich explizit ausgeschlossen das meinte ich nicht mit meinem Beispiel. ;)
2. Okay, aber dazu hat Isegrim gerade schon etwas geschrieben - Immersion ist subjektiv, und das was du beispielsweise als Idealzustand beschreibst, ist für mich als Spieler, der so etwas am Spieltisch miterleben muss, ein Graus. So weit kann das auseinander gehen. :)
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 19.03.2021 | 21:29
Schon mal 2 unterschiedliche Varianten von Immersion:
Das sind denke ich zwei verschiedene Immersionsbegriffe, die da vermischt werden.

Das eine ist das Versinken in eine Handlung, das andere das Versinken in eine Figur.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Blizzard am 19.03.2021 | 22:43
Am besten in einem Raum der auch keinen Immersionsfeind besitzt.
Ein Raum, der _auch keinen Immersionsfeind besitzt? Was (für ein Raum) soll das sein ?
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 19.03.2021 | 22:50
z.B. ein Raum ohne PC wenn ich Fantasy spiele, keine Kinder die um mich rum wuseln wenn ich gerade eine Szene in der Einsamkeit erlebe usw.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Chiarina am 19.03.2021 | 23:25
Zitat von: RackNar
[...]maximale Immersion erreiche ich, wenn ich zu keiner Zeit in Kontakt mit den Regeln komme. Alles außer meiner Beschreibung liegt bei SL.

Super (...wenn auch zumindest für mich nicht unbedingt die einzig seligmachende Art des Spiels). Von diesen Leuten würde ich gern ein paar mehr kennen.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Teylen am 20.03.2021 | 01:27
Würde mich freuen ein paar Meinungen zu hören !
Mir persönlich gefällt die Option.
Wobei ich tendenziel bei Vampire die Option sichere Auto-Erfolge zu buchen lieber mochte, als bis zu drei Würfel neuzuwürfeln. Spaß macht es trotzdem :)
Hinsichtlich der Immersion, denke ich mir dann halt das der Charakter die untoten Hinterbacken zusammenkneift, oder halt das Glück nochmal überlegt ob es Urlaub macht.

Ergänzend:
Hinsichtlich der Vertiefung in Bezug auf Immersion, komme ich nicht um den Umstand herum, dass mein Hintern normalerweise in Baden Baden sitzt, anstelle von vampirisch durch die USA zu huschen, und meine Person deutlich lebendiger ist als ein Vampir. Insofern betrachte ich es mehr wie einen Film, worin ich mich vertiefen kann, aber gleichzeitig realisiere das es auf einer Leinwand ist, und das dort Meta-Aspekte sichtbar sind. Die mitunter mich bzw. meinen Kopf ein wenig stimulieren.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: WaterBaron am 20.03.2021 | 08:19
Ich finde die Option auch gut. Es ist ja ein bisschen das Netz was den Spieler nochmal von der Schippe springen lässt oder auch mal Platz für coole Aktionen macht.

Ohne die Wurfwiederholung würde man vielleicht nicht den Sprung von einem Dach zum anderen versuchen. Aber damit? Warum nicht  :)
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Anro am 20.03.2021 | 08:31
Irritierend ...
Die 4 gewohnten Dinge die weit oben als willkürlich angesprochen werden kommen mir elementar vor.
Einfließen sollte, wie schwer die Aufgabe, wie gut man ist und ein randomisiertes Schicksal.
Und was wär, würde man nicht vergleichen?

Ich glaube, man kann Systeme finden, die eine Holztür und eine verbarrikadierte Eisentür gleich schwer zum Eintreten sehen,  aber ... ist halt weird.

Gummipunkte im Vergleich zu Hitpoints sind weniger ingame repräsentiert.
Wenig hp=》außer atem, Wunden und "seelisch" durch.
Wenig GP =》Ne, ich mach den gleichen Sprung den ich eben lachend gemacht hab nicht, weiil ... ich fühl mich glücklos. o.O

Mich stört dass Entscheidungen innerweltlich anders getroffen werden, weil... man fühlt sich plötzlich nicht danach.
Da gäb es Möglichkeiten, das zu umgehen.

Die Argumentationen pro gummi - scheinen mir auch quasi nie begründen zu können, warum gp endlich sein sollten.

Ich würde mich mit "devildeal"-points besser anfreunden als "3 Times Featherfall" punkten.
Also je öfter ich sie einsetze,  desto schlimmer kann etwas werden.
Da gäb es dann aber andere probleme mit.

Ich fühle eher Ergebnisinterpretations Weichheiten. Is nur bissl Leitungs abhängiger...
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Anro am 20.03.2021 | 08:35
Ich finde die Option auch gut. Es ist ja ein bisschen das Netz was den Spieler nochmal von der Schippe springen lässt oder auch mal Platz für coole Aktionen macht.

Ohne die Wurfwiederholung würde man vielleicht nicht den Sprung von einem Dach zum anderen versuchen. Aber damit? Warum nicht  :)
Das meinte ich.

3 mal cool, 4. Mal muss er halt fallen oder anders spielen.
...

Gibt es da gute Lösungen?

(Sorry, Flüssigkeitsherrscher, ich will dich absolut nicht angreifen, es passt nur gut zu meinem Punkt)
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Der Läuterer am 20.03.2021 | 08:56
Viele dieser Notanker Regeln erinnern mich stark an Doppelt-oder-Nichts Wetten.
Wann immer etwas nicht geschafft wird, tut sich ein Netz auf, dann ein weiteres und dann das nächste.
Solange, bis man sicher und sanft gelandet ist.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 20.03.2021 | 09:05
Die Argumentationen pro gummi - scheinen mir auch quasi nie begründen zu können, warum gp endlich sein sollten.

Es gibt auch verschiedene Arten der Ausprägung von Gummipunkten.

Als reine "Rettungspunkte" ist es ein nützliches Werkzeug für eine Gruppe einen Kompromiss mit Leuten mit unterschiedlichen Präferenzen was Tödlichkeit oder auch Actiongehalt angeht zu finden.

Als "Powerpush" erlaubt es in dieser Richtung Interessierten "heroische" Figuren und ein Erlebnis näher an anderen Medien zu generieren ohne die Figuren dauerhaft zu Superhelden zu machen (und damit irgendwo auch wieder das heroische spotlight zu trivialisieren)

Als "Regisseurpunkt" erlaubt es den Spielern quasi als "Teilzeit-SL" an ihnen wichtigen stellen mit am Geschehen zu designen ohne dass es komplett überhand nimmt.

Muss man alles nicht selber mögen, aber es gibt halt auch für alles Leute, denen es für ihre Spielart einen Mehrwert gibt und somit sind es nützliche Tools, solange sie an den Tischen bleiben, wo alle Beteiligten sie zumindest OK finden. 
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Blizzard am 20.03.2021 | 09:24
Solange, bis man sicher und sanft gelandet ist.
Nope.

Gummipunkte sind keine eingebaute, automatische Überlebensgarantie für Charaktere. Sie erhöhen nur die Chance, eine Probe zu schaffen (und ja, dadurch auch die Überlebenswahrscheinlichkeit der Charaktere). Man kann aber dennoch sehr wohl auch trotz des Einsatzes von Gummipunkten eine Probe nicht schaffen/scheitern. Und Charaktere können auch trotz Gummipunkten sterben (Deadlands ist da ein gutes Beispiel für).

Würde mich freuen ein paar Meinungen zu hören !
Ich mag Systeme mit Gummipunkten ebenfalls. Und wenn sie dann im Falle wie z.B. von Deadlands (mit den Pokerchips) noch mit der Spielwelt verzahnt sind- um so besser.

Man muss aber eben auch ein bisschen unterscheiden, denn Gummipunkte =/= Gummipunkte. Sprich: Einsatz-und Anwendungsmöglichkeiten unterscheiden sich in den Systemen, in denen sie vorhanden sind, teilweise enorm. Nicht nur in der Quantität (für was alles man GP verwenden kann) sondern auch in der Qualität (was der Einsatz von GP bewirkt).
Außerdem gibt es Systeme, da kann man a) GP nur vor dem Wurf einsetzen, und dann aber gibt es eben auch Systeme, da kann man b) GP auch nach dem Würfeln noch einsetzen. Mir persönlich gefällt Variante a) besser; Variante b) passt für mich in erster Linie zu pulpigen und cinematischen Systemen.
Und wenn man denn GP auch noch nach dem Wurf einsetzen kann, dann, finde ich, sollten die "Kosten" teurer oder die Auswirkungen schwächer sein (wie z.B. bei Cortex Classic).

Die meisten Einsatzmöglichkeiten und Verwendungszwecke für GP halte ich für gut und sinnvoll. Bis auf Eine: Plot Device. Spieler geben einen GP aus, um vom SL Hinweise zu bekommen, wie es denn jetzt im Abenteuer weitergeht. So ein Unsinn. Für so etwas würde ich als Spieler niemals nie nicht einen GP ausgeben.

Ach ja, für mich persönlich sind Gummipunkte auch keineswegs "immersionsfeindlich". Wenn da jetzt ein Spieler sagt, er gibt einen Gummipunkt aus (ganz egal, wie sie unterschiedlich sie auch in den verschiedenen Systemen genannt werden), dann reißt das weder mich noch meine Spieler aus der Immersion (raus). Ich hatte zumindest noch nie einen Spieler in jetzt fast 20 Jahren SL-Dasein, der so was behauptet oder sich darüber beschwert hätte.

Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Anro am 20.03.2021 | 09:31


Es gibt auch verschiedene Arten der Ausprägung von Gummipunkten.

Als reine "Rettungspunkte" [..]

Als "Powerpush" [..]     

Als "Regisseurpunkt" [..]

Muss man alles nicht selber mögen, aber es gibt halt auch für alles Leute, denen es für ihre Spielart einen Mehrwert gibt und somit sind es nützliche Tools, solange sie an den Tischen bleiben, wo alle Beteiligten sie zumindest OK finden.

Ich kann mir eigentlich immer Implementation vorstellen, die gehen.
Der Kritikpunkt war ja die Anzahl.

Rettungspunkte zu beschränken wegen der tödlichkeit, damit "kill ihn doch" spieler die bewusst raushauen, dafür 3 mal überleben danach echtes kribbeln haben und "ich hab mit dem noch was vor" Spieler sich festklammern können? Verstehe ich das richtig?
Zielorientiert,
Aber ohne Repräsentanz für mich schwierig, wegen dem innerweltlichen Handlungsunterschied ohne innerweltliche Grundlage.

PowerPPoints und beschränkung, damit man nicht überdreht... ok, genau wie oben, ich raff nicht, warum Hulk nicht mehr smasht, aber weshalb iron man energie laden muss und hawkeye neue pfeil(spitzen) braucht.
In nicht super-Genres bestimmt auch gut für over the top action. Wenn es bisschen unernst genommen wird, dann ist mir glaub ich alles egal. Ist aber eher kein reroll.

Regisseurpunkt... ich glaub da halte ich mich raus.
Ich spiele keine spiele, wo man die Welt erkauft.
Nicht plot relevantes darf erfinden und zu Kanon machen wer will.
Plot relevantes... nicht.
Hab daher zu wenig Einblick um das zu kommentieren.

Also, als Fazit bis hier, ich sehe Spielstile, wo ich Gummis genießen könnte, aber mit Limit ohne Repräsentanz nur selten für mich ok.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Gunthar am 20.03.2021 | 09:39
Kommt auch darauf an, wo/wie man die Gummipunkte einsetzen kann. Wenn man nur eigene Würfe verbessern kann, ist das was anderes, als wenn man auch noch die Würfe des Gegners manipulieren kann. Und dann kommt es auch noch drauf an, wie viele Gummipunkte pro Wurf/Versuch verbraten werden können, so à la ich versuche es, bis es geklappt hat oder bis die Gummipunkte aus sind. Oder man kann pro Versuch nur einen einzigen Wurf neu machen.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 21.03.2021 | 02:00
Ich habe nicht geschrieben das es keine Immersion gibt, oder das es keine Möglichkeit gibt sie zu fördern. Nur das es bei Kämpfen nie wirklich um die Immersion geht. Sie ist meist nur Beiwerk. Am Ende des Tages geht es um Bonus auf Attacke, Abwehr, Schaden, Metawissen um Vorteile usw. Und das alles ist Immersionsbrechend.
Mit dem "nie" hast du Unrecht.

Ich habe genügend Runden erlebt, in denen der Bonus Beiwerk war (oder gar nicht existent), weil es eben nicht um das Regeltechnische ging. Das einzige, was die Regeln da liefern mussten, war die tollen Aktionen nicht noch zu bestrafen.

Es mag sein, dass du das noch nie erlebt hast. Dann solltest du mal über den Tellerrand schauen und andere Spielweisen ausprobieren.

EDIT: Potentiell stressendes rausgenommen.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 21.03.2021 | 02:06
Ist es dem SC wirklic, wirklich wichtig, dass eine Aktion klappt? Dann wird der Wurf nachträglich modifiziert, wenn das System die Möglichkeit bietet. Ist es eher so "Meh, whatever", dann halt nicht.
Ich sehe hier den Nutzen von Wiederwürfelpunkten, dass sie es ermöglichen, am eigenen Bild des SCs festzuhalten, obwohl das Regelwerk Ergebnisse liefert, die dazu nicht passen. Sie erlauben es, ein paar raue Ecken und Kanten zu glätten, aber je nach Person an anderen Stellen.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 21.03.2021 | 02:09
Die Argumentationen pro gummi - scheinen mir auch quasi nie begründen zu können, warum gp endlich sein sollten.
Ich sehe den Vorteil darin, dass Gummipunkte unterschiedliche Wünsche an ein Regelwerk zusammenbringen. Deswegen passt der ursprüngliche Begriff „Fudge-Points“ auch gut: Wir erlauben etwas rumpfuschen, weil unterschiedliche Leute unterschiedliche Wünsche haben.

Das wiegt für mich allerdings nicht die Nachteile auf, und es passiert leicht, dass damit echte Regelfehler soweit abgefedert werden, dass sie halt erst viel später sichtbar werden — also nicht schon im Spieltesten, sondern erst wenn eine Kampagne daran zerbricht, weil sie über längere Zeiträume dominieren.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 21.03.2021 | 02:17
Maby, aber lass es mich soo formulieren: Ich habe so gut noch keinen Fall erlebt, wo die Meta-Keule geschwungen wurde und dann zugeben wurde, das Spieler bei anderen Punkten kein Problem mit Meta haben. Auch wenn ich mich wiederhole, sage ich nur Hitpoints.
Dafür sehe ich drei mögliche Erklärungen:

- Leute reflektieren es nicht und erkennen dadurch nicht, dass du Recht hast.

- Du hast Unrecht, z.B. mit der Annahme, dass Hitpoints (u.ä.) gleichermaßen Meta sind wie Wiederwürfel-Punkte.

- Es geht nicht um das Wiederwürfeln selbst, sondern darum, was es mit sich bringt. Z.B. um die Frage, woher du Wiederwürfel-Punkte bekommst. Beispiel: Du bekommst Hitpoints zurück, wenn du Charaktergerecht etwas dummes machst.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 21.03.2021 | 02:17
Auch kein Naturgesetzt. Die ungewisse Zeit mit der Frage "Schaffe ich es vielleicht doch noch" kann sogar deutlich mehr Spannung erzeugen.
Aus meiner Erfahrung steigt die Spannung bei Systemen mit Wiederwurf-Möglichkeit an, wenn die Wiederwürfel-Punkte weniger werden. Sie kommt damit irgendwann auf ein Spannungslevel, das Systeme ohne Wiederwürfel-Punkte von anfang an haben.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Colgrevance am 21.03.2021 | 12:35
Dafür sehe ich drei mögliche Erklärungen:

- Leute reflektieren es nicht und erkennen dadurch nicht, dass du Recht hast.

- Du hast Unrecht, z.B. mit der Annahme, dass Hitpoints (u.ä.) gleichermaßen Meta sind wie Wiederwürfel-Punkte.

- Es geht nicht um das Wiederwürfeln selbst, sondern darum, was es mit sich bringt. Z.B. um die Frage, woher du Wiederwürfel-Punkte bekommst. Beispiel: Du bekommst Hitpoints zurück, wenn du Charaktergerecht etwas dummes machst.

Hervorhebung von mir.

Hier sehe ich den Knackpunkt - schaut euch mal die Ausführungen vom Alexandrian zu dissociated mechanics (https://thealexandrian.net/wordpress/17231/roleplaying-games/dissociated-mechanics-a-brief-primer) an. Dort argumentiert er (meiner Meinung nach überzeugend), dass es auf die Entscheidungen der Spieler ankommt - das Abstreichen von Hitpoints ist natürlich eine Meta-Handlung, aber der Spieler muss keine Entscheidung treffen. Ganz anders sieht es da beim Einsatz von Gummipunkten nach dem eigentlichen Fertigkeitswurf aus: Hier muss der Spieler eine (bei begrenzten Ressourcen auch nicht ganz einfache) Entscheidung treffen, die aber rein aus der Meta- bzw. Spielerperspektive erfolgt.

Anders bei sog. associated mechanics - wenn ich entscheide, ob ich in einer Kampfrunde lieber angreife oder wegrenne, treffe ich als Spieler eine Entscheidung, die so aber strukturgleich auch der Charakter treffen muss. Hier stimmen Charakter- und Spielerperspektive bzw. -entscheidungsraum also überein; das ist dann sogar immersionsfördernd (oder reißt zumindest nicht so stark raus wie die Entscheidung bei Gummipunkten).
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 21.03.2021 | 17:03
Mit dem "nie" hast du Unrecht.

Ich habe genügend Runden erlebt, in denen der Bonus Beiwerk war (oder gar nicht existent), weil es eben nicht um das Regeltechnische ging. Das einzige, was die Regeln da liefern mussten, war die tollen Aktionen nicht noch zu bestrafen.

Es mag sein, dass du das noch nie erlebt hast. Dann solltest du mal über den Tellerrand schauen und andere Spielweisen ausprobieren.

EDIT: Potentiell stressendes rausgenommen.

Sicher nie ist immer falsch, das ist ungenau von von mir gewesen.

Solltest du meine anderen Post gelesen haben, sollte Dir eigentlich klar sein, das ich Immersion in Kämpfe kenne. Gerade deswegen sehe ich wo es nicht stattfindet. Ich mache Dir einen Vorschlag: Nach Corona treffen wir uns auf einem Con und erheben dort einmal Date dazu. Was glaubst du wir das Ergebnis sein?
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 21.03.2021 | 17:17
Dafür sehe ich drei mögliche Erklärungen:
- Leute reflektieren es nicht und erkennen dadurch nicht, dass du Recht hast.

vielleicht habe ich auch unrecht. Bis jetzt habe ich jedoch kein Argument gefunden, das das unterstützt.

Zitat
- Du hast Unrecht, z.B. mit der Annahme, dass Hitpoints (u.ä.) gleichermaßen Meta sind wie Wiederwürfel-Punkte.

Selbstverständlich sind Hitpoint eine andere Form von Meta, ändert aber nichts daran, das es Meta ist. Die wenigsten Aussagen lauten "Das ist bäh, weil es das Falsche oder zu viel Meta ist". Vielleicht ist das, was die Leute meinen. Aber gesagt / geschrieben wird eine pauschale Verurteilung von Metamechanismen.

Zitat
- Es geht nicht um das Wiederwürfeln selbst, sondern darum, was es mit sich bringt. Z.B. um die Frage, woher du Wiederwürfel-Punkte bekommst. Beispiel: Du bekommst Hitpoints zurück, wenn du Charaktergerecht etwas dummes machst.

Diese Differenzierung wird selten gemacht, wenn es um die o. g. pauschale Verurteilung geht. Ich schreibe auch nicht das einem Gummipunkte spaß machen müssen. Aber sie nur abzulehnen, da sie auf einmal das Spiel mit Metamechanismen verseuchen, ist schlicht und ergreifend mehr als dünn, wenn Hitpoints einfach so akzeptiert werden.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 21.03.2021 | 17:25
Hervorhebung von mir.

Hier sehe ich den Knackpunkt - schaut euch mal die Ausführungen vom Alexandrian zu dissociated mechanics (https://thealexandrian.net/wordpress/17231/roleplaying-games/dissociated-mechanics-a-brief-primer) an. Dort argumentiert er (meiner Meinung nach überzeugend), dass es auf die Entscheidungen der Spieler ankommt - das Abstreichen von Hitpoints ist natürlich eine Meta-Handlung, aber der Spieler muss keine Entscheidung treffen. Ganz anders sieht es da beim Einsatz von Gummipunkten nach dem eigentlichen Fertigkeitswurf aus: Hier muss der Spieler eine (bei begrenzten Ressourcen auch nicht ganz einfache) Entscheidung treffen, die aber rein aus der Meta- bzw. Spielerperspektive erfolgt.

Anders bei sog. associated mechanics - wenn ich entscheide, ob ich in einer Kampfrunde lieber angreife oder wegrenne, treffe ich als Spieler eine Entscheidung, die so aber strukturgleich auch der Charakter treffen muss. Hier stimmen Charakter- und Spielerperspektive bzw. -entscheidungsraum also überein; das ist dann sogar immersionsfördernd (oder reißt zumindest nicht so stark raus wie die Entscheidung bei Gummipunkten).

Kleines Gedankenspiel.  Wenn ein Spieler aufgrund des aktuellen Hitpointstand  entscheidet was die Figur macht, ist das dann noch aus der Figurenperspektive entschieden? Woher weis die Figur was sie noch aushält?
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Gunthar am 21.03.2021 | 17:31
Kleines Gedankenspiel.  Wenn ein Spieler aufgrund des aktuellen Hitpointstand  entscheidet was die Figur macht, ist das dann noch aus der Figurenperspektive entschieden? Woher weis die Figur was sie noch aushält?
Die Figur weiss doch ungefähr, wie schwer sie verletzt ist und ob sie es noch durchhält.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 21.03.2021 | 17:34
Kann man so sehen, aber widerspricht halt allem was in der Traumaversorgung vorkommt. Kein kann nach einem physischen Trauma wirklich einschätzen wie es um ihn steht. 
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Colgrevance am 21.03.2021 | 18:08
Kleines Gedankenspiel.  Wenn ein Spieler aufgrund des aktuellen Hitpointstand  entscheidet was die Figur macht, ist das dann noch aus der Figurenperspektive entschieden? Woher weis die Figur was sie noch aushält?

Spannende Frage, aber das führt ja über die ursprüngliche Diskussion - und auch das Konzept der dissociated mechanics - hinaus und auch sehr deutlich von der Frage im OP weg, daher wäre eher was für einen eigenen Thread (wobei ich mich wundern würde, wenn das hier im Forum nicht schonmal so oder ähnlich erörtert worden wäre).
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Anro am 21.03.2021 | 19:22
Kann es sein, dass Alternativen zu hp meist problematisch sind und die Alternative zu GPs ist voll ok.

Die Leute dann so:
Mensch, ich mag meta nicht!
- oi, hp sind meta!
Joa, mag ich nich so aber whatabout geht nicht anders?
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: nobody@home am 21.03.2021 | 19:52
Kann es sein, dass Alternativen zu hp meist problematisch sind und die Alternative zu GPs ist voll ok.

Die Leute dann so:
Mensch, ich mag meta nicht!
- oi, hp sind meta!
Joa, mag ich nich so aber whatabout geht nicht anders?

Ich denke, es geht noch einfacher: wir haben hier schlicht einen klassischen Fall von kognitiver Dissonanzauflösung. Kritiker von "Metaelementen" im Rollenspiel bezeichnen meiner Erfahrung nach in der überwiegenden Mehrzahl der Fälle einfach nur die Dinge als "meta", die es erstens nach einer halbwegs passenden Definition tatsächlich sind und die sie persönlich nicht mögen; bei allem, was eigentlich genauso "meta" ist, sie aber nicht stört (was ja eigentlich die vertretene Ansicht, daß "Meta = schlecht" ist, untergraben und damit für die angesprochene Dissonanz sorgen würde), wird dann die "Meta-Eigenschaft" schlicht ignoriert und diese Dinge statt dessen als "normal" eingeordnet.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 21.03.2021 | 19:53
Kann man so sehen, aber widerspricht halt allem was in der Traumaversorgung vorkommt. Kein kann nach einem physischen Trauma wirklich einschätzen wie es um ihn steht.
In der Welt, in der wir spielen, schon.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 21.03.2021 | 20:17
Diese Differenzierung wird selten gemacht, wenn es um die o. g. pauschale Verurteilung geht. Ich schreibe auch nicht das einem Gummipunkte spaß machen müssen. Aber sie nur abzulehnen, da sie auf einmal das Spiel mit Metamechanismen verseuchen, ist schlicht und ergreifend mehr als dünn, wenn Hitpoints einfach so akzeptiert werden.

Es gibt zwar keinen offiziellen Rollenspielduden, aber was Metaelemente sind, ist langjährig etabliert.

Was wir hier haben ist der Versuch von Jüngern der Metaelemente denjenigen, welche keine Metaelemente in ihrem Spiel wollen, die üblichen Bezeichner für ihre Spielwünsche wegzunehmen und folgend ihre Wünsche in dann
notwendigerweise wieder langatmigen (und wieder zerredeten) Beschreibungen zu zerfasern und sie damit indirekt mundtot zu machen, denn die lange individuelle Umschreibung halt erheblich weniger Bildkraft als der ursprüngliche Bezeichner - entsprechendes passiert ja auch mit dem Begriff "Railroading", der so versucht wird reinzuwaschen.

Metaelemente ist, stellvertretend für das dahinter stehenden Prinzip und damit verbundene Elemente, die ERLÄUTERUNG, was den Betreffenden keinen Spaß macht und was sie am Spieltisch nicht haben wollen.
Das geht nicht weg, bloß weil jemand versucht den Namen neu zu belegen!
Diese Elemente werden nicht abgelehnt weil sie den Namen "Metaelemente" tragen, sondern weil bestimmte Elemente unter diesem Namen von einer entsprechenden Gruppe Spieler als unangenehm empfunden werden.
Und diesen für sie Spielspaß störenden Umstand, diskutiert auch eine Umdeutung dieses Begriffs nicht weg.

Diese Spielwunschansage jetzt so wegdiskutieren zu wollen per Umdefinitionen und anderem Hirnfuck ist rollenspieltheoretisches Gaslighting!
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 21.03.2021 | 23:30
Mensch, ich mag meta nicht!
- oi, hp sind meta!
Joa, mag ich nich so aber whatabout geht nicht anders?
Oder: Joa, deswegen spielen wir mit einem Wundsystem.

HP sind halt, was die bestehenden Systeme schon hatten, deswegen hat man sich damit arrangiert. Wenn jetzt Leute kommen und Mechanismen verbreiten, die noch stärker Meta sind als HP, dann ist die Reaktion „bitte nicht“ eine logische.

Ich spiele auch in Runden mit, die Fate-Punkte haben, weil ich die Gruppe, die Welten und die Abenteuer toll finde, aber ich ziehe Systeme vor, die statt Fate-Punkten/GPs/Bennies/Fudge-Punkten/… direkt ein Regelwerk haben, das Ergebnisse liefert, an denen ich gar nicht drehen will.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Colgrevance am 22.03.2021 | 02:32
Ich denke, es geht noch einfacher: wir haben hier schlicht einen klassischen Fall von kognitiver Dissonanzauflösung. Kritiker von "Metaelementen" im Rollenspiel bezeichnen meiner Erfahrung nach in der überwiegenden Mehrzahl der Fälle einfach nur die Dinge als "meta", die es erstens nach einer halbwegs passenden Definition tatsächlich sind und die sie persönlich nicht mögen; bei allem, was eigentlich genauso "meta" ist, sie aber nicht stört (was ja eigentlich die vertretene Ansicht, daß "Meta = schlecht" ist, untergraben und damit für die angesprochene Dissonanz sorgen würde), wird dann die "Meta-Eigenschaft" schlicht ignoriert und diese Dinge statt dessen als "normal" eingeordnet.

Da mag mitunter etwas dran sein, aber die eigentlich hier diskutierte Frage ist doch: Warum mögen manche Spieler bestimmte Mechaniken nicht? Wie einige Beiträge hier m. E. zeigen, könnte das (neben solchen Faktoren wie Vertrautheit) auch etwas mit Immersivität zu tun haben.

Nur zu sagen, dass eine Mechanik "zu meta" sei, greift als Antwort sicherlich zu kurz und macht das Wort im Extremfall zu einem reinen Kampfbegriff. Aber wie ich oben zu zeigen versucht habe, gibt es auch Ansätze, die darüber hinaus gehen.

Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 22.03.2021 | 06:42
Kann es sein, dass Alternativen zu hp meist problematisch sind und die Alternative zu GPs ist voll ok.

Die Leute dann so:
Mensch, ich mag meta nicht!
- oi, hp sind meta!
Joa, mag ich nich so aber whatabout geht nicht anders?

HP sind nicht meta sondern eine Abstraktion eines spielweltlichen Zustands.
Das kann seine eigenen Probleme verursachen, sind aber sonst etwas völlig anderes.
Dazu geht es im Zusammenhang mit der Frage hier , explizit um von einigen unerwünschte Entscheidungstypen.

Da mag mitunter etwas dran sein, aber die eigentlich hier diskutierte Frage ist doch: Warum mögen manche Spieler bestimmte Mechaniken nicht? Wie einige Beiträge hier m. E. zeigen, könnte das (neben solchen Faktoren wie Vertrautheit) auch etwas mit Immersivität zu tun haben.

Nur zu sagen, dass eine Mechanik "zu meta" sei, greift als Antwort sicherlich zu kurz und macht das Wort im Extremfall zu einem reinen Kampfbegriff. Aber wie ich oben zu zeigen versucht habe, gibt es auch Ansätze, die darüber hinaus gehen.

Meta ist der - und ich sehe den klar als historisch etabliert - Bezeichner für das, was dort die entsprechenden Spieler stört: Elemente, welche in der Spielwelt selbst keine Repräsentation haben und hier im Zusammenhang mit der Fragestellung und auch so noch einmal erklärt insbesondere unerwünschte Entscheidungstypen. Und das ist hier ja auch noch einmal ausdrücklich auseinander klamüsert worden, aber der Teil wird ja ignoriert und statt dessen wird versucht den Begriff selbst durch Umdefinition als griffigen Bezeichner zu entwerten.

Und Kampfbegriff würde erfordern, dass dieser Begriff allgemein negativ belegt ist und deshalb so unangemessen benutzt wird. Der Eindruck "Kampfbegriff" entsteht, weil die Anhänger von Metaspiel hier die Repräsentation von anderen Geschmacksrichtungen aus der Sicht drängen wollen und hier entsprechend einen Kampf anzetteln.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 22.03.2021 | 07:31
In der Welt, in der wir spielen, schon.

Ein legitimes Vorgehen, das übrigens auf alle andere Metaressourcen auch angewandt werden kann.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Jiba am 22.03.2021 | 07:52
Und Kampfbegriff würde erfordern, dass dieser Begriff allgemein negativ belegt ist und deshalb so unangemessen benutzt wird. Der Eindruck "Kampfbegriff" entsteht, weil die Anhänger von Metaspiel hier die Repräsentation von anderen Geschmacksrichtungen aus der Sicht drängen wollen und hier entsprechend einen Kampf anzetteln.

Dass er ein Kampfbegriff ist und er in dieser Diskussion auch geführt wird, zeigt sich schon darin, mit welcher Vehemenz sich hier dagegen gewehrt wird, den Begriff auf den Prüfstand zu stellen und die Frage zu klären, was darunter fällt und was nicht. Zumal wir (außerhalb von anekdotischer Evidenz) immer noch keine klaren Kriterien haben, welche Metaelemente jetzt immersionsfördernd oder -hinderlich sind. Mich selbst reißen z.B. Fatepunkte nicht aus der Immersion, komplizierte Mali- und Boni-Aufrechnungen durchaus. Was ist davon jetzt mehr oder weniger "meta".

Und ich sehe schon, dass "Meta-Rollenspiel" eine gewisse Negativkonotation mitbekommen hat.

(Mal abgesehen davon, dass du wirklich mal mit diesem Fingerpointing aufhören könntest, bitte. Die Tatsache, dass dich niemand mundtot machen will, sollte nach 6 Seiten engagierter Diskussion zur Sache nun wirklich bewiesen sein.)
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: First Orko am 22.03.2021 | 08:02
Und Kampfbegriff würde erfordern, dass dieser Begriff allgemein negativ belegt ist und deshalb so unangemessen benutzt wird. Der Eindruck "Kampfbegriff" entsteht, weil die Anhänger von Metaspiel hier die Repräsentation von anderen Geschmacksrichtungen aus der Sicht drängen wollen und hier entsprechend einen Kampf anzetteln.

Wer anderen Gaslighting unterstellt sollte m.E. ganz vorsichtig sein mit Kampfbegriffen!  >:(

Abgesehen davon stimme ich dir aber grundsätzlich zu: Es hilft nichts so zu tun, als gäbe es nur entweder gar keine Metaelemente oder als wäre ALLES "Meta". Der Begriff mag nicht eindeutig belegt sein und ebenso schwammig besetzbar wie bpsw. Immersion - das heißt aber nicht, dass es den zugrunde liegenden Effekt nicht gibt.

[Disclaimer: Ich beziehem ich hier auf Fate, weil mir das als Beispiel sehr geläufig ist und ich da schon viel erlebt habe. Das soll aber bittebitte nur anekdotenhaft sein und die Diskussion ausdrücklich NICHT nach "Wie meta ist Fate?" derailen!]

Der frustrierte Fate-SL in mir möchte hier gerne zustimmen:
Ich denke, es geht noch einfacher: wir haben hier schlicht einen klassischen Fall von kognitiver Dissonanzauflösung. Kritiker von "Metaelementen" im Rollenspiel bezeichnen meiner Erfahrung nach in der überwiegenden Mehrzahl der Fälle einfach nur die Dinge als "meta", die es erstens nach einer halbwegs passenden Definition tatsächlich sind und die sie persönlich nicht mögen; bei allem, was eigentlich genauso "meta" ist, sie aber nicht stört (was ja eigentlich die vertretene Ansicht, daß "Meta = schlecht" ist, untergraben und damit für die angesprochene Dissonanz sorgen würde), wird dann die "Meta-Eigenschaft" schlicht ignoriert und diese Dinge statt dessen als "normal" eingeordnet.

... aber so einfach ist es eben nicht - dafür habe ich zu viele Spieler*innen getroffen, die sich mit der Aspektmechanik schwergetan haben. Bei einigen weiß ich, dass die ansonsten deutlich komplexere Spiele mit abstrakteren Regeln spielen - trotzdem "bricht" Fate irgendwo in eine Art, die bestimme Spielvorlieben nicht gut bedient.
Vielleicht wäre es mal hilfreich zu erarbeiten, wo diese Grenze liegt bzw. welches Spektrum dieser Grenzbereich so abdeckt?

Denn auch Maarzans verwendete Definition, dass all das ein Metaelment sei, was keine Repräsentation im Spiel hat verschiebt die Willkürlichkeit nur. Fate-Aspekte als "innerer Antrieb" finde ich sowohl in Filmcharakteren, Büchern als auch in der echten Welt bei mir und anderen Menschen quasi ständig wieder. Ich erkenne da also durchaus eine Repräsentation in der Spielwelt - nur halt eher aufs Innere bezogen. Aber um diese Seite der Ingame-Persona anzusteuern, tritt man vielleicht eher einen Schritt "heraus" und lenkt den SC nicht mehr aus der Ich-Sicht sondern eher wie ein Regisseur.

Davon ausgehend würde ich behaupten: Es gibt Elemente, die größere Anteile dieser Regie-Sicht in sich haben, als andere. Und auch wenn letztlich alle Spielelemente "meta" sind - einige sind in dieser Stelle deutlich stärker ausgeprägt - und das kann mit bestimmen Spielweisen kollidieren.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 22.03.2021 | 08:11
Selbstverständlich sind Hitpoint eine andere Form von Meta, ändert aber nichts daran, das es Meta ist. Die wenigsten Aussagen lauten "Das ist bäh, weil es das Falsche oder zu viel Meta ist".
Das ist doch, was ich hier im Thread die ganze Zeit mache ?
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 22.03.2021 | 08:12
Solltest du meine anderen Post gelesen haben, sollte Dir eigentlich klar sein, das ich Immersion in Kämpfe kenne. Gerade deswegen sehe ich wo es nicht stattfindet. Ich mache Dir einen Vorschlag: Nach Corona treffen wir uns auf einem Con und erheben dort einmal Date dazu. Was glaubst du wir das Ergebnis sein?
Wir können es gerne versuchen — es kann einige Jahre dauern, bis wir einen gemeinsamen Termin finden (meine Wochenenden sind meist schon familiär oder durch bestehende Runden verplant), aber das soll uns nicht aufhalten.

EDIT: ich hatte diese zwei Beiträge von dir verpasst.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 22.03.2021 | 08:23
Ein legitimes Vorgehen, das übrigens auf alle andere Metaressourcen auch angewandt werden kann.
Das stimmt — bei bestimmten Meta-Resourcen braucht das allerdings das Bewusstsein der Figuren, dass sie von einer Gruppe gespielt werden, und sogar, wer in der aktuellen Runde dabei ist.

„Das hier ist für Christoph, der mag es, wenn ich die Gesetze der Roboter hart auslege, dafür habe ich dann nachher einmal mehr Glück, weil meine Spielerin wahrscheinlich einen Fate-Punkt erhält“.

In Film und Theater nennt sich das „breaking the fourth wall (https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Vierte_Wand&oldid=198920599#Dramaturgische_und_filmische_Konventionen)“. Das kann toll sein, wo es passt, passt aber nicht zu allem.

Wann immer es passend wäre, wenn ein SC sich plötzlich an einen Spieler oder eine Spielerin wendet, ist es unproblematisch, wenn SCs sich auf nicht in der Spielwelt repräsentierte Resourcen beziehen (denn dann sind die ja auch Teil der Spielrealität). Ob es in anderen Situationen unproblematisch ist, ist meiner Einschätzung nach von Person zu Person unterschiedlich.

(ich verwende Fate als Beispiel, weil ich es da am ehesten kenne. Seltsamerweise war das bei Chips Deadlands schwächer — vielleicht weil Chips dort als Teil der Spielwelt wirken: Sie repräsentieren ein Handlungsgefühl, das die SCs auch haben, das Spielen mit dem Tod, bis du nicht mehr weiter reizen kannst)
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 22.03.2021 | 08:51
Das stimmt — bei bestimmten Meta-Resourcen braucht das allerdings das Bewusstsein der Figuren, dass sie von einer Gruppe gespielt werden, und sogar, wer in der aktuellen Runde dabei ist.

„Das hier ist für Christoph, der mag es, wenn ich die Gesetze der Roboter hart auslege, dafür habe ich dann nachher einmal mehr Glück, weil meine Spielerin wahrscheinlich einen Fate-Punkt erhält“.

In Film und Theater nennt sich das „breaking the fourth wall (https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Vierte_Wand&oldid=198920599#Dramaturgische_und_filmische_Konventionen)“. Das kann toll sein, wo es passt, passt aber nicht zu allem.

Habe ich nie behauptet, das es für alle immer passt ;-) Es ist halt auch eine Frage des Framings. Z. B. „Oft wenn ich die Gesetze der Roboter hart auslege, habe ich mehr Glück im Leben“ wenn ich z. B. ein eigenes Dilemma reize.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 22.03.2021 | 09:06
Dass er ein Kampfbegriff ist und er in dieser Diskussion auch geführt wird, zeigt sich schon darin, mit welcher Vehemenz sich hier dagegen gewehrt wird, den Begriff auf den Prüfstand zu stellen und die Frage zu klären, was darunter fällt und was nicht. Zumal wir (außerhalb von anekdotischer Evidenz) immer noch keine klaren Kriterien haben, welche Metaelemente jetzt immersionsfördernd oder -hinderlich sind. Mich selbst reißen z.B. Fatepunkte nicht aus der Immersion, komplizierte Mali- und Boni-Aufrechnungen durchaus. Was ist davon jetzt mehr oder weniger "meta".

Und ich sehe schon, dass "Meta-Rollenspiel" eine gewisse Negativkonotation mitbekommen hat.

(Mal abgesehen davon, dass du wirklich mal mit diesem Fingerpointing aufhören könntest, bitte. Die Tatsache, dass dich niemand mundtot machen will, sollte nach 6 Seiten engagierter Diskussion zur Sache nun wirklich bewiesen sein.)

Es wird eben nicht "auf den Prüfstand gestellt" sondern blank die Position der Gegenseite ignoriert und sich an dem Begriff statt an den zugrunde liegenden Anliegen abgearbeitet - und damit auch nicht mit Argumenten angegriffen oder eine Verbesserung in Form von Differenzierung angeboten, was ja durchaus möglich wäre, wenn der Begriff tatsächlich ungünstig sein sollte.

Was Immersion angeht hätte es
Das sind denke ich zwei verschiedene Immersionsbegriffe, die da vermischt werden.

Das eine ist das Versinken in eine Handlung, das andere das Versinken in eine Figur.

Die erste Version wird vom "mühseligen Anschmeißen" des Denkapperats zur notwendigen Transformation gestört (oder steckt da ggf auch eine Portion Talent mit drin?)  - was dann aber denke ich die lernbare Komponente ist, wenn die Mechanik nicht gar zu verwinkelt operiert - und das zweite ist eine andere Art "denken müssen", welches dann eben eine andere Art Geschmack bedient.

Schon mal 2 unterschiedliche Varianten von Immersion:
Das sind denke ich zwei verschiedene Immersionsbegriffe, die da vermischt werden.

Das eine ist das Versinken in eine Handlung, das andere das Versinken in eine Figur.
hier schon einen Ansatz gegeben. Aber Differenzierungen werden ja gnadenlos ignoriert oder pauschal abgebügelt.

Der "Kampf" wird hier von denen hereingetragen, die nicht ertragen können, dass ihr Lieblingsspielzeug nicht von allen uneingeschränkt gemocht wird.

Und auch nur aus dieser Sicht trägt "Meta-Rollenspiel" eine Negativkonation.

Ich habe nebenbei selbst NICHT komplett ablehnend ablehnend abgestimmt und hier
Es gibt auch verschiedene Arten der Ausprägung von Gummipunkten.

Als reine "Rettungspunkte" ist es ein nützliches Werkzeug für eine Gruppe einen Kompromiss mit Leuten mit unterschiedlichen Präferenzen was Tödlichkeit oder auch Actiongehalt angeht zu finden.

Als "Powerpush" erlaubt es in dieser Richtung Interessierten "heroische" Figuren und ein Erlebnis näher an anderen Medien zu generieren ohne die Figuren dauerhaft zu Superhelden zu machen (und damit irgendwo auch wieder das heroische spotlight zu trivialisieren)

Als "Regisseurpunkt" erlaubt es den Spielern quasi als "Teilzeit-SL" an ihnen wichtigen stellen mit am Geschehen zu designen ohne dass es komplett überhand nimmt.

Muss man alles nicht selber mögen, aber es gibt halt auch für alles Leute, denen es für ihre Spielart einen Mehrwert gibt und somit sind es nützliche Tools, solange sie an den Tischen bleiben, wo alle Beteiligten sie zumindest OK finden.

die Nutzen von z.B. Gummipunkten für verschiedene (andere) Spielgeschmäcker aufgeführt.
Bloss weil es mir in der einen oder anderen Form nicht gefällt ist es eben nicht "BÖSE", aber ich will persönlich das nicht oder nur in eingeschränkter Form wo als Kompromiss ggf. nötig an meinem Spieltisch haben. Aber die dazu notwendige Kommunikation wird erheblich erschwert, wenn dieser Bezeichner durch solche Umdefinitions- und Ablenkungsversuche entwertet wird.

Es erfolgt zu guten Teilen hier eben keine Diskussion sondern ein: Deine Position/deinen Geschmack  gibt es eigentlich gar nicht.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Jiba am 22.03.2021 | 09:18
Ohne jetzt auf alles im Detail einzugehen: Es wird hier gar nichts ignoriert. RackNar, Orko, wie sie alle heißen, haben immer wieder gesagt "Klar, wir bestreiten nicht, dass ihr das so empfindet. Oder dass ihr bestimmte Dinge lieber mögt. Wir verstehen nur nicht, warum bestimmte Elemente so und so wahrgenommen werden. Müsste das bei anderen Elementen nicht auch so sein."

Selbst wenn ich mich hinstelle und sage: "Die Differenzierung gibt es nicht, das ist letzten Endes nur Gewöhnung", dann stelle ich immer noch nicht in Abrede, dass der Geschmack meines Gegenübers ein anderer ist als meiner oder dass er eine Legitimation hat. Ich sage nur: Die Begründung, die du für die Ablehnung lieferst, leuchtet mir nicht ein.

Zitat
Der "Kampf" wird hier von denen hereingetragen, die nicht ertragen können, dass ihr Lieblingsspielzeug nicht von allen uneingeschränkt gemocht wird.

Wann ging es hier denn jemals um irgendwelche Lieblingsspielzeuge? Bist du in der Lage Beiträge wohlwollend zu lesen? Ich meine, lässt sich irgendwas, was du hier bezüglich "Kampf", durch irgendetwas belegen, was hier gesagt tatsächlich wird. Oder sagt hier wer: Du bist doof, weil du "Archipelago" nicht magst?

So kommst du doch nicht auf eine sachliche Ebene, indem du Leuten "gaslighting" vorwirfst. Ich meine, ganz im Ernst: Was bringt dir das ein, so im Debattenkontext? Bringt das hier irgendwie die Unterhaltung weiter?
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 22.03.2021 | 09:28
Wir verstehen nur nicht, warum bestimmte Elemente so und so wahrgenommen werden. Müsste das bei anderen Elementen nicht auch so sein."

Das wird vielleicht noch formell gefragt, aber auf die Antworten nicht eingegangen. Statt dessen kommt die nächste Runde von ihr seht das einfach falsch, müsst euch einfach dran gewöhnen etc. ,  und die nächste Nebelwolke aufgefahren.

Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Jiba am 22.03.2021 | 09:30
Ja, wenn du meinst. RackNar war nicht der, der gesagt hat:

Zitat
Ich rede nicht weiter mit einem Blinden über Farben.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 22.03.2021 | 09:35
Dann solltest du seine entsprechenden Aussagen, auf welche das die Reaktion war, vorher ja auch gefunden haben!
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 22.03.2021 | 12:16
Habe ich nie behauptet, das es für alle immer passt ;-) Es ist halt auch eine Frage des Framings. Z. B. „Oft wenn ich die Gesetze der Roboter hart auslege, habe ich mehr Glück im Leben“ wenn ich z. B. ein eigenes Dilemma reize.
Hier gerade nicht. Mein Beispiel war eindeutig: Wenn mein Char sich anders verhält, weil ein bestimmter Spieler in der Gruppe des Abends ist, weil ich dadurch spätere regeltechnische Vorteile erwarte. Der Maximale Bruch der Immersion durch die Regeln ist die Abhängigkeit des Erfolges in einer Handlung von mit der Handlung völlig unabhängigen Aktionen, die nur funktionieren, wenn bestimmte Bedingungen außerhalb der Spielwelt gelten.

Würden SCs das wirklich ernst nehmen (inklusive der heftigen Auswirkungen: +2 in Fate entspricht in DnD +3 bei Wert 10 bis +8 bei Wert 4 — schon +3 wäre in DnD legendäre Ausrüstung (ich google das grade, verwende es nur als Machtreferenz).

Der Einfluss ist so stark, dass konsequentes Ausspielen bedeuten könnte, dass dein SC komplexe Astrologie entwickelt, wann welche Handlungen legendäre Erfolge begünstigen.

Dass das nicht bei jedem Fate-Spiel passiert, und dass das natürlich auch anders genutzt werden kann; geschenkt. Bei einem Maximalbeispiel ist es egal, ob es auch schwächere Beispiele gibt.

Wobei das noch extremer geht: Einen Fate-Punkt bekommen, wenn ich der SL ein Stück Pizza abgebe. Wie soll mein SC sich erklären, wo es jetzt herkommt, dass er diese Runde eine legendäre Handlung mehr hat?
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 22.03.2021 | 12:21
Wir verstehen nur nicht, warum bestimmte Elemente so und so wahrgenommen werden. Müsste das bei anderen Elementen nicht auch so sein."
Ich habe ehrlich gesagt das Gefühl, dass aktuell die darauf folgende Erklärung, warum das in den besprochenen Fällen eben nicht so ist, ignoriert oder weggeredet wird.

Siehe meine vorige Antwort.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 22.03.2021 | 12:45
Gut, ich habe hier dein Beispiel falsch verstanden. Ich kann natürlich jeden Aspekt durch Übertreibung ad absurdum führen, schon mal Phonix Comand gespielt? Reine Simulation mit maximalen Immersionsproblemen.

Aber "Wenn mein Char sich anders verhält, weil ein bestimmter Spieler in der Gruppe des Abends ist, weil ich dadurch spätere regeltechnische Vorteile erwarte.", ist durchaus mit der o. g. Figurensicht abgedeckt. Zur Not eben erweitert mit: "Ich habe das Gefühl, das, wenn ich heute ..."

Was aber eine andere Grundsatzfrage zutage fördert. Warum sich eine Figur anders verhält, nur weil es regeltechnische Auswirkungen hat und nicht aus der Figur selbst begründet liegt. Wenn Immersion das Wichtigste ist, eine schwer nachvollziehende Entscheidung.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 22.03.2021 | 12:54
Warum sich eine Figur anders verhält, nur weil es regeltechnische Auswirkungen hat und nicht aus der Figur selbst begründet liegt. Wenn Immersion das Wichtigste ist, eine schwer nachvollziehende Entscheidung.
Ja, genau das ist das Problem an entsprechenden Metaregeln.
Titel: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Jiba am 22.03.2021 | 12:59
Hier gerade nicht. Mein Beispiel war eindeutig: Wenn mein Char sich anders verhält, weil ein bestimmter Spieler in der Gruppe des Abends ist, weil ich dadurch spätere regeltechnische Vorteile erwarte. Der Maximale Bruch der Immersion durch die Regeln ist die Abhängigkeit des Erfolges in einer Handlung von mit der Handlung völlig unabhängigen Aktionen, die nur funktionieren, wenn bestimmte Bedingungen außerhalb der Spielwelt gelten.

Würden SCs das wirklich ernst nehmen (inklusive der heftigen Auswirkungen: +2 in Fate entspricht in DnD +3 bei Wert 10 bis +8 bei Wert 4 — schon +3 wäre in DnD legendäre Ausrüstung (ich google das grade, verwende es nur als Machtreferenz).

Der Einfluss ist so stark, dass konsequentes Ausspielen bedeuten könnte, dass dein SC komplexe Astrologie entwickelt, wann welche Handlungen legendäre Erfolge begünstigen.

Dass das nicht bei jedem Fate-Spiel passiert, und dass das natürlich auch anders genutzt werden kann; geschenkt. Bei einem Maximalbeispiel ist es egal, ob es auch schwächere Beispiele gibt.

Wobei das noch extremer geht: Einen Fate-Punkt bekommen, wenn ich der SL ein Stück Pizza abgebe. Wie soll mein SC sich erklären, wo es jetzt herkommt, dass er diese Runde eine legendäre Handlung mehr hat?
Aber ist nicht schon die Beschränkung von Legendären Handlungen eine Setzung auf der Metaebene, die sich der Kenntnis der Figur grundsätzlich eher nicht erschließt. Oder auch fixe Boni durch zum Beispiel bestimmte Vorteile. Ich bin zum Beispiel ein recht talentierter Hobbykoch. Aber ich habe keine Ahnung inwieweit das meine Chancen, dass ich in einer Kochshow Erfolg habe tatsächlich verbessern würde.

Und ich halte es für (in unserem Sinne) fatal, nur mit Extrembeispielen zu argumentieren und die Zwischenräume auszublenden. So gelangen wir doch erst zu Fundamentalopposition. Meiner Ansicht nach sind Metaregeln und Immersion graduelle und hochsubjektive Phänomene. Ich denke auch schon, dass Gewohnheit der Regelanwendung einen Einfluss darauf hat, inwieweit ein Störfaktor die Figurenimmersion bricht oder nicht.

Ferner könnte ich dir auch gerade bei Fateaspekten einen Haufen Beispiele nennen, wo der Einsatz des Aspektes die Figurenperspektive nicht verlässt, nämlich da, wo, wie Orko richtig sagt, die inneren Eigenschaften angespielt werden (Aspekte wie „Erfasst von Leidenschaft“, „Ich bin der Beschützer der Schwachen“, „Talentierter Schachspieler“), oder die Aspekte auf der Ebene der Figurenwahrnehmung erfassbar sind („Raum in Flammen“). Die Entscheidung, ob ich einen Gummipunkt einsetze, um eine konkrete Handlung meiner Figur im Spiel durch einen Bonus zu unterstützen, verlässt die Figurenperspektive nicht mehr oder weniger als die Entscheidung, der Einsatz welches Attributes mit im Kampf Vorteile verschafft oder wieviel Astralenergie ich ausgebe und einen Zauber größer und mächtiger werden zu lassen.

Und, was bei 1of3 schon abgeklungen ist: Wir treffen im Spiel permanent Metaebtscheidungen, die dann im zweiten Schritt irgendwie an die Spielwelt angeglichen werden müssen. Und sei es nur: Ich greif jetzt den Gegner neben mir an statt den Gegner, mit dem ich mich eigentlich im Nahkampf befinde, einfach weil erster nach meinem Schlag tot sein wird.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Runenstahl am 22.03.2021 | 13:11
Nochmal der Aufruf von mir: Mir ist schnurz ob- und wie Metagaming definiert wird. Darum geht es hier nicht. Ja, mein Freund bezeichnet die Möglichkeit Würfelergebnisse nachträglich zu beeinflussen als Metagaming. Aber das ist letztlich egal. Ich möchte nur wissen was ihr von derartigen Mechaniken generell haltet.

Eine Regelmechanik ist erstmal nur ein Werkzeug. Ob man dieses Werkzeug nun mag oder nicht ist vor allem Geschmackssache. Daran ist nicht richtiges oder falsches. Ich möchte nur einen Überblick darüber haben wie euer Geschmack ist. Ich nehme aber gerne noch die Möglichkeit "Nur wenn es mit den Fähigkeiten des Charakters verknüpft ist" als Antwortmöglichkeit mit rein.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 22.03.2021 | 13:11
Nur, dass dies kein exklusives Problem der Metaregeln ist. Es kann und tritt überall auf. Um den Bogen wieder zum Anfang zu bringen: Es geht meist nicht primär um Immersion. 
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 22.03.2021 | 13:14
Nochmal der Aufruf von mir ....

Sorry  :( Du hast recht. Ich beende hiermit meinen teil der Diskussion
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Runenstahl am 22.03.2021 | 13:19
Mein Freund sagt das das nachträgliche Verändern von Würfen für ihn die Immersion zerstört. Lebenspunkte tun das bei ihm nicht. Das ist sein persönliches Empfinden. Da brauchen wir dann auch nicht darüber zu diskutieren. Logik und Gefühle gehen nicht immer Hand in Hand.

Ich kann nicht logisch begründen warum ich keine Erdbeeren mag. Das ist einfach so. Zu sagen, das macht doch keinen Sinn denn mit Bananen habe ich ja keine Probleme, hilft da nicht weiter und ändert auch nichts an meinem Geschmack.

Ich selbst möchte nur einen Überblick gewinnen wer was mag. Denn das kann dabei helfen zukünftige Regeln besser an die Masse anzupassen (wenn man das denn möchte).
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: nobody@home am 22.03.2021 | 13:20
Ich habe ehrlich gesagt das Gefühl, dass aktuell die darauf folgende Erklärung, warum das in den besprochenen Fällen eben nicht so ist, ignoriert oder weggeredet wird.

Nun, "Immersion" ist ja seinerseits auch ein hochgradig subjektiver und von daher schnell mal entsprechend schwammiger Begriff; das merke ich ja allein schon daran, daß ich persönlich mit dem, was ich im Rollenspiel so an Immersion erlebe und erwarte, alle diese furchtbaren Probleme irgendwie gar nicht zu haben scheine. Wenn also deine Immersion so dramatisch unter "Metaelementen" leidet, meine aber nicht (oder aus ihnen vielleicht sogar umgekehrt einen aktiven Nutzen zieht) -- wer hat dann "recht", und wessen Immersion ist mehr "wert"? Können wir da überhaupt irgendeine Art von Einigung erzielen, die über "wir sollten an verschiedenen Tischen spielen" hinausgeht, oder ist der Versuch von vornherein zum Scheitern verurteilt?

(Nebenbei ist der einzige "Mechanismus", von dem ich weiß, daß er mich rein für sich genommen schnell aus meiner Immersion reißen kann...die gute (?) alte Battlemap. Einfache Übersichtspläne zur Illustration sind ja noch das eine, aber spätestens, wenn ich Trippelschrittchen zählen und genaue Sichtlinien mit dem Lineal bestimmen soll, bin ich definitiv raus aus dem Kopfkino und mitten drin im reinen Brettspiel. Damit verglichen ist ein kurzes "hm, gebe ich jetzt hier einen Gummipunkt aus oder nicht?" ein Klacks.)
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Erbschwein am 22.03.2021 | 13:30
Wenn mit Schicksalspunkte gespielt wird, habe ich als SL keine probs mit. Dann brauche ich auch nicht mit Würfeldrehen arbeiten oder dran zudenken. In der Theorie ist das kein prob und in der Praxis eigentlich auch nicht. Wenn ich mich als SL aber Überschätze und Überschätzen darf. Brauche ich auch nicht dran denken oder mit arbeiten.

Schicksalspunkte sind auch eine Art Erfahrung. Möchte mich auch nicht streiten das es Patzer geben kann bei Routine oder Einfachen Fertigkeitsproben, wo diese eigentlich klappen sollte. Das Rad der Fortuna. Aber bin auch der Meinung das man bei einer Gewissen Masse an Schicksalspunkte auch Erfolge kaufen darf. Bitte Stimme den SL gnädig.   ~;D  SCHERZ

Ich gebe damit auch als SL an, dass man sich als SL oder durch Pures Würfelglück Gnädig zeigen darf und könne. Wenn der Spielspaß an der Ersten Stelle stehen soll.
Habe auch keine prob, ohne Schicksalspunkte zu spielen. Wenn es die Würfel zeigen sollen.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Erbschwein am 22.03.2021 | 13:43
Hallo,

Wenn ich den Gegnern 1.-2. Schicksalspunkte geben darf. Dann kann ich den für ein Erfolgreichen Wurf vom Gegner, ein Schicksalspunkt nehmen und nochmals Würfeln. Ohne auf die SC zurück zugreifen. Dann kann Ich als SL auch Würfel drehen. Was Vollkommen okay ist.
In brenzligen Situationen für besondere NSC auch mal nett. Wenn dieses das Abenteuer von "mir" so vorschreiben solle.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 22.03.2021 | 13:45
Nun, "Immersion" ist ja seinerseits auch ein hochgradig subjektiver und von daher schnell mal entsprechend schwammiger Begriff; das merke ich ja allein schon daran, daß ich persönlich mit dem, was ich im Rollenspiel so an Immersion erlebe und erwarte, alle diese furchtbaren Probleme irgendwie gar nicht zu haben scheine. Wenn also deine Immersion so dramatisch unter "Metaelementen" leidet, meine aber nicht (oder aus ihnen vielleicht sogar umgekehrt einen aktiven Nutzen zieht) -- wer hat dann "recht", und wessen Immersion ist mehr "wert"?

Schon auf Seite 3 und auch noch später wiederholt: -> 2 verschiedene Sorten Immersion:#
Das sind denke ich zwei verschiedene Immersionsbegriffe, die da vermischt werden.

Das eine ist das Versinken in eine Handlung, das andere das Versinken in eine Figur.

Die erste Version wird vom "mühseligen Anschmeißen" des Denkapperats zur notwendigen Transformation - EDIT und anderer ungewohnter oder ungewollter Gedankenoperationen EDIT ENDE -gestört (oder steckt da ggf auch eine Portion Talent mit drin?)  - was dann aber denke ich die lernbare Komponente ist - EDIT, WENN man es denn lernen möchte, kein Anlass es lernen zu wollen, wenn es eh dem eigenen Spielgeschmack widerspricht EDIT ENDE -, wenn die Mechanik nicht gar zu verwinkelt operiert - und das zweite ist eine andere Art "denken müssen" , welches dann eben eine andere Art Geschmack bedient.
Und zu dem "anders Denken" gab es auch schon mehrfache Ausführungen und ein langes Beispiel.
Aber wie ging es dann weiter? Aber HP sind doch auch meta...   ::)


Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 22.03.2021 | 14:00
Schon auf Seite 3 und auch noch später wiederholt: -> 2 verschiedene Sorten Immersion:#Und zu dem "anders Denken" gab es auch schon mehrfache Ausführungen und ein langes Beispiel.
Aber wie ging es dann weiter? Aber HP sind doch auch meta...   ::)

Nein, ging es nicht. Das ist eine glatte Lüge.  Ab hier bin ich endgültig raus.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 22.03.2021 | 14:04
Nein, ging es nicht. Das ist eine glatte Lüge.  Ab hier bin ich endgültig raus.

Der Moment des (ersten) Würfelns ist der Moment, wo die Handlung dann ausgeführt wird .

Aber das Problem liegt noch leicht anders. Der Spieler mit Figurimmersionswunsch (und das war ja der Startpunkt, wer mit der Möglichkeit Würfe nachträglich zu verändern ein Problem haben könnte, andere haben da ja zumindest nicht dieses Problem mit) will das Spiel weitmöglichste aus der Innenperspektive erleben:

Barbar Grox hat nächtens für einen Sabotageakt eine Palisade überklettert und ist in der letzten Runde mit gezogener Klinge im Innenbereich  gelandet, fast auf einem gelangweilten Streifelegionär.

Start dieser Runde:
Grox sieht die aktuelle Situation (Beschreibung) und versucht sie zu erfassen (Die für ihn abgeschätztbaren Spielwerte kommen rein). Grox beschließt zu versuchen mit einem schnellen, aggressiven Stoß das zu entscheiden, bevor der noch überraschtere Legionär Ärger machen kann (Der Spieler tätigt die Handlungsankündigung, ggf inkl. spieltechnischen Details), Grox stößt zu (der Würfel fällt), leider war es zwar ein Treffer, aber nicht gut genug um den Legionär direkt auszuschalten (Auslesen des Ergebnisses).
Jetzt käme figurimmersiv eben die nächste Runde, letztlich ein (idealerweise, 100% wird man nie erreichen) geschlossener Kreis von als Grox sehen, als Grox denken, als Grox handeln - und dann wieder als Grox sehen was die letzte Aktion ergeben hat.

Mit Metaressourcen müsste jetzt Grox-unabhängig der Spieler noch einmal die entsprechenden spielweltfremden Ressourcen prüfen und dann eine Abwägung treffen, ob er diese hier einsetzen will oder anderweitig eher braucht. Und das will ein figurimmersiver Spieler nicht, auch wenn die Mechanik trivial wäre wie (3 rerolls noch übrig) weil es ihn aus Grox Kopf rausreißt und an Dinge zu denken zwingt, welche er da nicht in seinem Spielerlebnis haben will.

Wobei nachträgliche Würfe ja vorteilhafterweise seltener kommen (weil erst nach unzureichendem Vorergebnis) und ein enger Fokus (Grox hypothetische metalastige Fähigkeit Gassenschreck erlaube es ihm dreimal am Tag einen Schadenswurf gegen einen überraschten Gegner zu wiederholen statt drei "ich kann damit fast alles Punkte") den Umfang der Entscheidung und damit die Rauszeit zu verkürzen und somit nicht alle Metastörungen der Figurimmersion gleich schwer wiegen.

Muss diese groxfremde Entscheidung vor dem (und damit jedem potentiell unfallträchtigen) Wurf mit globalen Ressourcen getroffen werden, wird der Spieler ständig rausgerissen und die Dauer jeder dieser Rauszeiten nimmt wegen des Umfangs der zu berücksichtigen Elemente/erweiterten Planungshorizonts unangenehm weiter zu.

Wer lügt hier dann wohl?!

Und so geht es in einem zu.

Und die HP-Beiträge waren doch wohl auch nicht zu übersehen.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 22.03.2021 | 14:07
Wer lügt hier dann wohl?!

Und so geht es in einem zu.

Und was hat das mit deiner o. g. Lüge zu tun? Wo wird etwas mit "Aber HP sind auch Meta" relativiert? Zeig mir nur eine Stelle, die die Dreistigkeit auch nur ansatzweise unterstützt?
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 22.03.2021 | 14:16
Und was hat das mit deiner o. g. Lüge zu tun? Wo wird etwas mit "Aber HP sind auch Meta" relativiert? Zeig mir nur eine Stelle, die die Dreistigkeit auch nur ansatzweise unterstützt?

z.B. hier:
Maby, aber lass es mich soo formulieren: Ich habe so gut noch keinen Fall erlebt, wo die Meta-Keule geschwungen wurde und dann zugeben wurde, das Spieler bei anderen Punkten kein Problem mit Meta haben. Auch wenn ich mich wiederhole, sage ich nur Hitpoints.

Aber das unterstreicht zusätzlich noch einmal, wie du operierst. Die eigentliche Sache mit den 2 Arten Immersion fällt  spontan unter den Tisch und es wird wieder an diesem Nebenkonstrukt aufgehangen.

Nebenbei: Als jemand der da dran aktiv beteiligt war, hättest du dich ja auch selbst daran erinnern können statt hier nur kurz hingeschrieben groß zu tönen und Nachweise zu fordern. 
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 22.03.2021 | 14:26
z.B. hier:
Aber das unterstreicht zusätzlich noch einmal, wie du operierst. Die eigentliche Sache mit den 2 Arten Immersion fällt  spontan unter den Tisch und es wird wieder an diesem Nebenkonstrukt aufgehangen.

Nebenbei: Als jemand der da dran aktiv beteiligt war, hättest du dich ja auch selbst daran erinnern können statt hier nur kurz hingeschrieben groß zu tönen und Nachweise zu fordern.
Nur das das rein gar nichts mit dir zu tun hat. Das ist eine Komplett anderer Diskussionstrang, den ich auch nicht mit Dir geführt habe und schon weit vorher seinen Anfang genommen habe. Also kannst du nur Zitate aus dem Kontext reißen um weitere zu Lügen .


Gesendet von meinem Nokia 7.2 mit Tapatalk

Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 22.03.2021 | 14:31
Nur das das rein gar nichts mit dir zu tun hat. Das ist eine Komplett anderer Diskussionstrang, den ich auch nicht mit Dir geführt habe und schon weit vorher seinen Anfang genommen habe. Also kannst du nur Zitate aus dem Kontext reißen um weitere zu Lügen .

Dass heißt deine Aussagen sind nur der Person gegenüber zutreffend, welche du gerade über den Tisch ziehen willst?
Und Kontext bietest du doch üblicherweise eh nicht an sondern haust nur kurze, eher zusammenhanglose  Statements raus. 
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Runenstahl am 22.03.2021 | 14:35
Liebe Moderation können wir die ganze Meta / Immersionsdiskussion vielleicht mal auslagern ?

Zum einen wird hier mehr gestritten als Diskutiert, zum anderen habe ich jetzt mehrmals erläutert warum das nicht zum Thema der Umfrage gehört.

Ich werde den Wortlaut in der Umfrage auch abändern damit die "Kampfworte" dort nicht mehr vorkommen.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: nobody@home am 22.03.2021 | 14:56
Liebe Moderation können wir die ganze Meta / Immersionsdiskussion vielleicht mal auslagern ?

Zum einen wird hier mehr gestritten als Diskutiert, zum anderen habe ich jetzt mehrmals erläutert warum das nicht zum Thema der Umfrage gehört.

Ich werde den Wortlaut in der Umfrage auch abändern damit die "Kampfworte" dort nicht mehr vorkommen.

Na ja, meine Meinung habe ich ja schon recht am Anfang kundgetan und an der hat sich auch seitdem nichts geändert. ;)

Ein Punkt mag allerdings ausgerechnet dank der ganzen Immersionsdiskussion allerdings noch dazugekommen sein: ich finde die Möglichkeit, als Reaktion auf den reinen Würfelwurf an sich gelegentlich noch mal eine oder gar mehrere Schippen nachlegen zu können (natürlich vorzugsweise dann, wenn die Kacke in der Spielwelt ohnehin gerade gehörig am Dampfen ist), für mich persönlich letztendlich sogar eher immersionsfördernd, weil das meiner Vorstellung davon, wie so eine anständige Abenteuerrealität funktionieren "sollte", einfach besser entgegenkommt als dauerndes reines schicksalergebenes Abnicken der Launen der Würfelgötter allein. Kann man unterschiedlicher Meinung zu sein, aber das hier ist meine.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 22.03.2021 | 15:00
Ich werde den Wortlaut in der Umfrage auch abändern damit die "Kampfworte" dort nicht mehr vorkommen.

Das hilft in dem Fall nur begrenzt weiter, weil ich jetzt eng gesehen keine Möglichkeit aus der Perspektive der Figur  sehe einen Wurf nachträglich zu korrigieren (oder hast du mal ein Beispiel, wo die Figur diese Änderung IG bewirkt?)
 
Aber wie schon geschrieben ist es entsprechend eng gefasst deutlich weniger störend. Wobei ich aus den bereits 3 genannten Gummipunktverwendungen so typischerweise nur die 2. des Powerboosts darin wiedergespiegelt sehen kann.

Wobei man sich zu den Rettungspunkten überlegen kann:  wenn man das ausschließlich auf akutes Sterben zurückführt, also der reroll oder auch ein "savestate" davon quasi autonom getriggert wird solange man noch Punkte hat (deren Herkunft wäre natürlich dabei noch zu klären) , sollte es da gar kein Problem geben, da keine Spielerentscheidung notwendig ist -> Figurenimmersion ist gewahrt. 
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: RackNar am 22.03.2021 | 15:06
Dass heißt deine Aussagen sind nur der Person gegenüber zutreffend, welche du gerade über den Tisch ziehen willst?
Und Kontext bietest du doch üblicherweise eh nicht an sondern haust nur kurze, eher zusammenhanglose  Statements raus.

Das hießt meine Aussagen beziehen sich darauf worauf sie sich beziehen. Im o. g. auf den Häufigkeit einer Beobachtung Erfahrung, wo ArneBab und ich andere Ansichten haben. Vor allem hat das bereits hier https://www.tanelorn.net/index.php/topic,118068.msg134968753.html#msg134968753 seinen Ursprung. Während dein o.g. Post erst hier https://www.tanelorn.net/index.php/topic,118068.msg134969347.html#msg134969347 seinen Anfang hat. Und ein ganz anderes Thema zu Grunde hat.

Wenn du also ein so bescheidenes Leseverständnis besitzt das nciht zu verstehen ist das nicht meine Schuld
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 22.03.2021 | 16:31
Liebe Moderation können wir die ganze Meta / Immersionsdiskussion vielleicht mal auslagern ?
Bitte ja!  :pray:
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 22.03.2021 | 16:34
Das hilft in dem Fall nur begrenzt weiter, weil ich jetzt eng gesehen keine Möglichkeit aus der Perspektive der Figur  sehe einen Wurf nachträglich zu korrigieren (oder hast du mal ein Beispiel, wo die Figur diese Änderung IG bewirkt?)
Ich hätte schon eine Idee: „Fuck, fuck, fuck, das geht schief — aber wenn ich da hoch greife, schneide ich mir vielleicht in die Hand, hänge aber noch in der Wand!“

Schaden nehmen, um Misserfolge auszubügeln.

Ganz mundan: Das Paket trotzdem noch bis zum Regal tragen, obwohl es gerade im Kreuz gezuckt hat. Völlige Übermüdung durch Kaffee überbügeln.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: ArneBab am 22.03.2021 | 16:36
Ein Punkt mag allerdings ausgerechnet dank der ganzen Immersionsdiskussion allerdings noch dazugekommen sein: ich finde die Möglichkeit, als Reaktion auf den reinen Würfelwurf an sich gelegentlich noch mal eine oder gar mehrere Schippen nachlegen zu können (natürlich vorzugsweise dann, wenn die Kacke in der Spielwelt ohnehin gerade gehörig am Dampfen ist), für mich persönlich letztendlich sogar eher immersionsfördernd, weil das meiner Vorstellung davon, wie so eine anständige Abenteuerrealität funktionieren "sollte", einfach besser entgegenkommt als dauerndes reines schicksalergebenes Abnicken der Launen der Würfelgötter allein.
Juhuu, die Diskussion war konstruktiv! :D  :d
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Runenstahl am 22.03.2021 | 16:43
Das hilft in dem Fall nur begrenzt weiter, weil ich jetzt eng gesehen keine Möglichkeit aus der Perspektive der Figur  sehe einen Wurf nachträglich zu korrigieren (oder hast du mal ein Beispiel, wo die Figur diese Änderung IG bewirkt?)
 

Der Battlemaster bei D&D 5e hat z.B. ein Manöver das es ihm erlaubt nachträglich noch eine Ressource auszugeben um einen Angriffswurf zu erhöhen. Er hat auch eine "Parade" die er nachträglich einsetzen kann um den Schaden zu mindern den er selbst durch einen Treffer erhält.
Da kann man sich jetzt natürlich drüber streiten inwieweit das wirklich ingame Aussieht (weil es auch nicht beschrieben ist). Ich würde aber schon sagen das es etwas ist das der Charakter bewußt macht (er kann dank seiner Erfahrung den Schwertstreich im letzten Moment ab- oder umlenken). Natürlich wird der Charakter im Spiel nicht wissen das er dies nur 4x Täglich einsetzen kann. Aber ihm wird bewußt sein das ihn der Einsatz dieser Manöver erschöpft und er das nicht ewig machen kann.

Etwas anderes ist da z.B. der Feat "Luck" bei D&D, der es erlaubt 3x Täglich einen Wurf zu wiederholen. Hier ist es tatsächlich eine Ressource der sich der Charakter mMn nicht bewußt ist. Vielleicht ist er ein Draufgänger der sich oft auf sein Glück verläßt und damit unverhältnismäßig oft durchkommt. Insofern mag dem Charakter durchaus bewußt sein das er mehr Glück hat als andere. Aber der Charakter wird kaum wissen ob- und wann sein Glückskontigent für den Tag aufgebraucht ist und er wird das auch nicht bewußt einsetzen.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Maarzan am 22.03.2021 | 16:59
Der Battlemaster bei D&D 5e hat z.B. ein Manöver das es ihm erlaubt nachträglich noch eine Ressource auszugeben um einen Angriffswurf zu erhöhen. Er hat auch eine "Parade" die er nachträglich einsetzen kann um den Schaden zu mindern den er selbst durch einen Treffer erhält.
Da kann man sich jetzt natürlich drüber streiten inwieweit das wirklich ingame Aussieht (weil es auch nicht beschrieben ist). Ich würde aber schon sagen das es etwas ist das der Charakter bewußt macht (er kann dank seiner Erfahrung den Schwertstreich im letzten Moment ab- oder umlenken). Natürlich wird der Charakter im Spiel nicht wissen das er dies nur 4x Täglich einsetzen kann. Aber ihm wird bewußt sein das ihn der Einsatz dieser Manöver erschöpft und er das nicht ewig machen kann.

Etwas anderes ist da z.B. der Feat "Luck" bei D&D, der es erlaubt 3x Täglich einen Wurf zu wiederholen. Hier ist es tatsächlich eine Ressource der sich der Charakter mMn nicht bewußt ist. Vielleicht ist er ein Draufgänger der sich oft auf sein Glück verläßt und damit unverhältnismäßig oft durchkommt. Insofern mag dem Charakter durchaus bewußt sein das er mehr Glück hat als andere. Aber der Charakter wird kaum wissen ob- und wann sein Glückskontigent für den Tag aufgebraucht ist und er wird das auch nicht bewußt einsetzen.

Da wären wir wohl bei den (leichter verdaulichen) "Dailys".
So etwas stört rein theoretisch schon die Figurenimmersion, aber in der Praxis in dieser beschränkten Form (spezifische Anwendung, nach dem Wurf) für die meisten Beteiligten wohl unterhalb der (ja auch in entsprechenden Grenzen individuellen) Schmerzgrenze.

Der Anwendungsbereich des beschriebenen "Luck" ist halt viel breiter und damit muss tatsächlich mehr abgewogen werden und das auch noch komplett außerhalb der Figurensicht.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Runenstahl am 22.03.2021 | 18:37
Ich denke da setzt jeder die Grenze anders. Ich selbst habe mit keiner der beiden Fähigkeiten Probleme und die reißen mich auch nicht aus der Immersion heraus. Mein Freund hingegen findet auch die Battlemaster-Fähigkeiten doof. Wieder andere werden die Battlemaster-Parade toll finden, Glück hingegen doof. Wie gesagt, ist alles Geschmackssache. Da wird es keinen Erkenntnisgewinn geben und nichts davon ist richtig oder falsch.

Es war auch das nie Ziel meiner Umfrage etwas zu bewerten oder eine massive Diskussion über Immersion oder Metagaming anzustoßen ;)
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Erbschwein am 22.03.2021 | 18:53
Der Battlemaster bei D&D 5e hat z.B. ein Manöver das es ihm erlaubt nachträglich noch eine Ressource auszugeben um einen Angriffswurf zu erhöhen. Er hat auch eine "Parade" die er nachträglich einsetzen kann um den Schaden zu mindern den er selbst durch einen Treffer erhält.
Da kann man sich jetzt natürlich drüber streiten inwieweit das wirklich ingame Aussieht (weil es auch nicht beschrieben ist). Ich würde aber schon sagen das es etwas ist das der Charakter bewußt macht (er kann dank seiner Erfahrung den Schwertstreich im letzten Moment ab- oder umlenken). Natürlich wird der Charakter im Spiel nicht wissen das er dies nur 4x Täglich einsetzen kann. Aber ihm wird bewußt sein das ihn der Einsatz dieser Manöver erschöpft und er das nicht ewig machen kann.

Etwas anderes ist da z.B. der Feat "Luck" bei D&D, der es erlaubt 3x Täglich einen Wurf zu wiederholen. Hier ist es tatsächlich eine Ressource der sich der Charakter mMn nicht bewußt ist. Vielleicht ist er ein Draufgänger der sich oft auf sein Glück verläßt und damit unverhältnismäßig oft durchkommt. Insofern mag dem Charakter durchaus bewußt sein das er mehr Glück hat als andere. Aber der Charakter wird kaum wissen ob- und wann sein Glückskontigent für den Tag aufgebraucht ist und er wird das auch nicht bewußt einsetzen.
Hallo
@Runenstahl
Ich finde schon das es schwierig für mich ist. Das man 3.-4. Mal Würfeln darf auf etwas. Für mich würde es anders besser sein. Da es Runder Laufen kann, sollte und muss. Das man den Glückmoment besser hinbekommt sowie den Zufall. Das es auf den Normalen-Wurf sich Erkennen sollte. Ein Bonus halt. Dann braucht man auch nicht schauen und Rechnen. Geht schneller und man ist nicht abgelenkt.
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Erbschwein am 22.03.2021 | 19:18
Hallo,
@Runenstahl
Bei Schicksalspunkte und Göttlicher Status ist es noch einfach. Bei Schicksalspunkte sollte es schon reichen, das man nochmal Würfeln darf für Fertigkeiten, womit man auch zutun hat. Bei Göttlichen Status dreht sich um den Kampf und wenn man da mal Punkte Raushauen möchte, ist das auch noch einfach.
Aber wenn dann was 3.-4. kommen würde.

-Edit:- Ohne Schicksalspunkte und Göttlichen Status wäre okay.-
-Edit:- Außerdem muss ich als SL Mitrechnen.-
Titel: Re: Wie findet ihr die Möglichkeit Würfe nachträglich zu beeinflussen ?
Beitrag von: Runenstahl am 23.03.2021 | 01:24
Erbschwein, ich muß gestehen ich habe große Schwierigkeiten deine Posts zu verstehen.

1. Ich finde schon das es schwierig für mich ist. Das man 3.-4. Mal Würfeln darf auf etwas. Für mich würde es anders besser sein.
2. Da es Runder Laufen kann, sollte und muss. Das man den Glückmoment besser hinbekommt sowie den Zufall.
3. Das es auf den Normalen-Wurf sich Erkennen sollte. Ein Bonus halt.
4. Dann braucht man auch nicht schauen und Rechnen. Geht schneller und man ist nicht abgelenkt.

Ich habe deine Aussagen mal in die Punkte 1-4 unterteilt.
Zu 1. Wenn ich dich richtig verstehe findest du es doof das man die Beispielfähigkeit nur begrenzt einsetzen darf und du würdest eine andere Lösung bevorzugen.
2. Ich glaube auch das zielt daraus hin das es deiner Meinung nach irgendwie besser gehen muß. Okay.
3. Der Satz macht für mich keinen Sinn. Aus dem zweiten Satz würde ich folgern das du vielleicht meinst das man anstelle eines Wiederholungswurfes oder eines Bonuswurfes einfach einen festen Bonus bekommt ? Also z.B. +4 oder +5 statt +1W8 ?
4. Der erste Satz würde ebenfalls zu einem festen Bonus passen. Was meinst du mit nicht Abgelenkt ?

Letztlich ist auch das Geschmackssache. Einen Würfel statt einem festen Wert zu addieren hat vor- und Nachteile (wenn das denn wirklich das war was du gemeint hast).
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Bei Schicksalspunkte und Göttlicher Status ist es noch einfach. Bei Schicksalspunkte sollte es schon reichen, das man nochmal Würfeln darf für Fertigkeiten, womit man auch zutun hat. Bei Göttlichen Status dreht sich um den Kampf und wenn man da mal Punkte Raushauen möchte, ist das auch noch einfach.
Aber wenn dann was 3.-4. kommen würde.

Diese Aussage verstehe ich so gar nicht. Schicksalspunkte ? Göttlicher Status ? Worauf bezieht sich das ? Die von mir erwähnte Glücksfertigkeit ?

Im allgemeinen habe ich (nicht nur in diesem Thread) enorme Schwierigkeiten deine Posts zu verstehen. Tippst du zu schnell / aufgeregt oder hast du Schwierigkeiten mit der Sprache ? Deine Posts wirken oftmals mehr wie wilde Gedankenbruchstücke auf mich. So eine Art Brainstorming das du ungefiltert und ohne nochmal drüber zu schauen so hinklatscht. Dabei mag ich dir völlig unrecht tun, aber niemandem ist mit Posts geholfen die man nur mit viel Mühe (wenn überhaupt) enträtseln kann.

Bitte such doch mal nach Möglichkeiten die Lesbarkeit deiner Beiträge zu verbessern. Nimm dir Zeit und lies deine Posts nochmal langsam durch bevor du sie endgültig veröffentlichst. Vielleicht auch nochmal einen Freund drübergucken lassen. Du bist ja in vielen Threads engagiert dabei und es ist irgendwie Schade das vieles (vermutlich) unverstanden ignoriert wird.