Wie weit ist es denn relevant? Die Zusammenhänge sind sicher nette Easter-Eggs (Wie bei Earthdawn und Shadowrun), aber letztendlich funktioniert doch jedes Setting für sich.
Kommt drauf an, wie man Deadlands spielt. Anders als im Falle von Earthdawn und Shadowrun erzählt die alte Deadlands-Zeitlinie einen vergleichsweise dicht zusammenhängenden Plot, der schon sehr weit über nette Easter-Eggs hinausgeht. Der Atomkrieg funktioniert as written nicht mehr, wenn es keine zwei amerikanischen Großmächte mehr gibt. Der Grund, warum das Wurmloch ausgerechnet nach Banshee führt, ist nicht mehr gegeben (Banshee ist nämlich eigentlich eine Falle, die die Mächte des Guten den Reconners gestellt haben, damit man sie dort ein für allemal unschädlich machen kann.
) etc.pp. Der ganze Kram müsste nach dem neuen Deadlands in Folge komplett anders ablaufen.
bzw. was hindert dich daran einfach den alten Deadlands-Hintergrund zu verwenden und den neuen als alternative Zeitlinie zu sehen?
Nichts. Rein garnichts ;D
Ich habe als Fan des alten prä-SW Deadlands mal eine Frage zur Plotpoint Kampagne bzw. zum Setting der aktuellen Edition:
Inwiefern wurde da der Hintergrund verändert bzw. welche Komponenten des alten Metaplots finden sich in der Plotpoint Kampagne wieder?
Eine spezielle Spoiler Frage noch: Ist das Zeitreiseelement mit dem Alienturm in der Wüste noch drin?
Besten Dank schonmal!
Für den "casual Gamer" reicht das neue Deadlands Grundbuch völlig. Was ich noch empfehlen kann (wenn auch teuer) sind die vorgefertigten Charaktere, gerade wenn man one shots spielen möchte.
"Horror at Headstone Hill" ist eine Plot Point Kampagne, die sich sehr spaßig gelesen hat. Da kann man sicher einiges draus machen. Ein Reviewer fand den "Oberboss" nicht so toll und ich könnte verstehen, dass dieser einigen Puristen zu wenig in Richtung Reckoner etc geht. Es ist aber ein übernatürliches Wesen und damit aus meiner Sicht nicht zu weit weg.
Wir spielen die Kampagne gerade und ich musste feststellen, dass die Kampagne wirklich gut ist, aber man doch sehr viel als SL gegensteuern muss, weil die Hintergrundstory in ihrer Urform deutlich weniger stark ist als die sekundären Handlungsstränge.
Zumindest meine Gruppe interessiert Mr. Heaston und seine Machenschaften deutlich mehr als die Suche nach einem Verschwundenen die immer wieder im Sande verläuft.
Ich glaube auch nicht, dass die Einleitung zum dritten Akt genau so wie im Buch beschrieben laufen wird.
In unserer Gruppe ist ein Ranger und sobald er genug Beweise für illegale Machenschaften hat wird er dazwischengehen, egal was der Town Marshal davon hält. Da werde ich definitiv nachsteuern müssen.
Dann hilft dir vielleicht der folgende Link weiter: https://mostunreadblogever.blogspot.com/2013/10/deadlands-reloaded-actual-play-night.html
Oder die folgende kurze Zusammenfassung:
Deadlands: Night Train is a notoriously deadly 1997 adventure for the Deadlands: Weird West RPG by John Goff. It features a train filled withNosferatu vampires terrorizing the frontier. Players must survive a relentless, high-difficulty siege and fight atop the speeding "iron coffin" train.
Da ich nicht weiß ob es dir bei deiner Idee um ein Eisenbahn Abenteuer oder die im Night Train gefeatureten Kreaturen geht, möchte ich an dieser Stelle noch darauf hinweisen, das es etliche offizielle Deadlands Abenteuer mit Zügen gibt.
Ich befüchte dafür ist mein Erinnerung schon zu blass.
Aber probieren wirs mals.
Anfangen tut es damit man auf eine kleine Eisenbahnstation mitten im Niergendwo kommt wo man einsteigen möchte. Die Station ist verlassen, außer Spuren die von den Schienen weg und wieder zurückführen ist vorerst nichts zu entdecken.
Relativ spät haben wir in der Latrine nachgesehen, und eingie ausgesaugte Leichen gefunden.
Wir konnten uns aus dem allen keinen Reim machen und sind in die nächste Stadt geritten. Dort war zuerst alles normal.
Mitten in der Nacht weckt uns das mehrmalige Tuten eine Lokomotive. Ich weiß nicht mehr was unseren Verdacht geschürt jedenfalls sind wir Richtung Bahnhof aufgebrochen, dort ist ein etwas eigenartiger Zug gestanden mit einigen Viewwagons, aus deren offene Türen sind Chreaturen geströmt und haben die Stadt überfallen. Wir haben enige getötet oder vertrieben. Die Restlichen sind in den Zug geflogeh. Dann ist der Zug weiter gefahren.
Wir sind dem Zuggefolgt und haben ihn in einer Weitläufigten Schleife die wir abgeschnitten haben, eingeholt. Irgendwann hat sich Lokomotivführer, Zombie mit vernähtem Mund, gezeigt. Diesen haben wir durch einen Schuß in den Kopf erledigt, und irgendwie Dampfmaschine zur Explolsion gebracht.
Dann haben wir die Creaturen erledigt.
Die Chreaturen waren eine Art Vampire, denen der Eisenbahnbaron Simone LaCroix habhaft geworden ist, gemeinsam mit einer Geistersteinbetriebeenen Dampflock und dem Untoten Lockführer benutzte er sie als Waffe im Krieg gegen die anderen Eisenbahnbarone.
Sorry an mehr erinnere ich mich nicht, habs auch nur als Spieler erlebt, hab aber noch vor es mit meiner Deadlands Classsic Runde zu spielen,
Hi,
Ich habe die Nachtzug Neuauflage von Ulisses und vor ein paar Wochen das erste Abenteuer geleitet. Grundsätzlich hat mir der Band gut gefallen - Ich war vom 2ten Abeneuer etwas enttäuscht (recht ähnlich dem ersten) und ich war davon ausgegangen die als kleine Kampagne hintereinander spielen zu können - das macht aber nicht viel Sinn, da sollte man andere Sachen zwischen schieben.
Ich war etwas überrascht von Myratels Beschreibung. Ich war froh, dass der Priester bei seinem Heiligem Symbol mehrmals gut gewürfelt hat, sonst hätten die Vampiere die Charaktere schnell zerfetzt. (Schwer zu töten, hoher Schaden, 30 (!) Vampiere + 1 "echter" Zombie der eigentlich gar nicht zu töten ist). Meine Charaktere konnten einen Wagon abkoppeln und ein paar Dorfbewohner retten - waren froh dass der restliche Zug weitergefahren ist: 2 gute Spielabende mit mehreren "Oh F***!" Momenten.
Ich habe vor das dritte Abenteuer in dem Band irgendwann noch mal zu leiten, das las sich spannend. An was ich mich noch spontan noch erinnere:
- Die Charaktere sind als Schutz für einen Zug angeheuert und fahren mit
- Verrat, Verteidigung des Zuges gegen Banditen, jemand darf mit einer Gattling herumballern 8)
- Im Zug erwacht ein alter Nosferatu
Viel Spaß was immer es wird!