... The Troubleshooters entwickelt hat. Da scheitere ich aber an der Sprachbarriere.Da kannst Du Dich auf die deutsche Version freuen, die kommen soll (siehe Game-on-tabletop)
Da kannst Du Dich auf die deutsche Version freuen, die kommen soll (siehe Game-on-tabletop)Ich muss es präzisieren: Die Sprachbarriere zum schwedischen. Weder DoD noch Järn noch Hjältarns Tid gibt es leider in einer anderen Sprache. Bei Troubleshooters bin ich mit der englischen Version zufrieden.
Danke für die Info. Ich will schwedische Systeme mögen. Ich will ein schwedisches Regelwerk im Regal stehen habe. Leider hat mich bisher keines so überzeugt, dass ich es gekauft hätte. :'(
Habe ich jetzt überlesen welches setting hier zum Einsatz kommen soll?Glaube ich nicht, ich sah das auch nicht. Da Riotminds wohl das Setting von Ruin Masters behalten will (Caldarox) und lt. Wikipedia Chronopia wohl nicht so beliebt, müssten sie wohl zurück zum Anfang mit Ereb Altor – würde ja auch zum Retro-Thema passen.
Grundsätzlich interessieren würde mich DoD schon. Allerdings eher so aus historischer Neugier - spielen würd' ich's vermutlich nichtWäre bei mir genau so. Einen Scan der ersten Edition von 1982 habe ich gestern Nacht bei archive.org entdeckt und war überrascht, wie sehr doch Forbidden Lands deren Look übernommen hat und somit wahrscheinlich für die Schweden zum geistigen Nachfolger wurde. Das geht soweit, dass Riotminds bei der Neuauflage 2016 nicht die Originalbilder benutzen konnte, weil die bei Forbidden Lands verbaut wurden. So ist Egerkrans überhaupt nur zu dem Auftrag gekommen.
Bei der Ausrüstungstabelle finde ich irritierend, dass eine Seite leer gelassen wurde, weil man sich da ja vielleicht selbst was eintragen will. Wer schreibt denn in Bücher?!
… for the first time also in English.Cool! Da freut sich der FL-Fanboy in mir.
Boah, verdammt - dieses Artwork! Dieses großartige Artwork!! :D Den Kram müsste man ja fast schon wegen Eggerkrans allein backen.....
aber hier würde mich allein der direkte Vergleich mit Ruinmasters abseits des Artworks schon interessieren.Es ist der selbe Künstler und zum Teil sind es die selben Grafiken. Ach, das meintest du nicht.
Danke für die Info. Ich will schwedische Systeme mögen. Ich will ein schwedisches Regelwerk im Regal stehen habe. Leider hat mich bisher keines so überzeugt, dass ich es gekauft hätte. :'(
Sah wirklich cool aus, bis zu dem Moment, als ich den Entenchar sah. Warum nur?
Wenn es wenigstens ein magischer Unfall oder so wäre, aber wahrscheinlich ist es einfach eine gängige Spezies, oder?
Ich sage nur Howard ein tierischer Held :)
Großer Gott…
Wenn es wenigstens ein magischer Unfall oder so wäre, aber wahrscheinlich ist es einfach eine gängige Spezies, oder?
Die Ente hat so ein wenig Jar Jar Binks vibes.
Das Artwork haben se einfach nochmal benutzt. ;D
Ein Entenproblem weniger ;)Also ich mag den Entenritter als Charakter. Den würde ich glatt spielen. Und ich mag tatsächlich auch, dass Kampf durch die 5% Chance auf Patzer und kritische Erfolge unvorhersehbar wird. Die zwei kritischen Treffer des Goblins waren da einfach ein kosmischer Ausgleich für die vielen schlechten Schadenswürfe davor ;-)
Attacke/Parade/Rüstungsschutz finde ich ja durchaus gut, solange es nicht mit einer starken HP-Progression verbunden ist.
Und nachdem ich mich anderswo jüngst über die inflationäre Verwendung von Conditions beschwert habe: Hier sind sie mal wieder gut aufgezogen :d
Das klingt ja irgendwie echt angenehm nach einer Mischung aus DSA1 und RuneQuest ... zumindest das Kampfsystem fühlt sich nach dem Bericht für mich sofort sehr anheimelnd an. Attacke/Parade/Rüstungsschutz finde ich ja durchaus gut, solange es nicht mit einer starken HP-Progression verbunden ist.
Herr Makander hätte wahrscheinlich gewonnen, wenn ich noch ein oder zweimal mehr gepusht hätte. Die 20 kann man allerdings nicht wiederholen, dennoch wäre da noch mehr drin gewesen. Ansonsten ist das Kampfsystem aber relativ simpel – jedenfalls im Schnellstarter. Allerdings erwarte ich auch nicht viel mehr, denn (wie denke ich weiter oben schon geschrieben) war das Original-DoD hier auch nicht wirklich spannend und ähnlich langweilig wie DSA 1 ;-)Ich glaube eher, dass Deine Hausregeln der Grund waren, weshalb er den Kampf verlor. Ohne sie wäre der eine Goblin, schon viel früher gestorben, und der Schaden, den die Ente hat einstecken müssen wäre geringer gewesen.
Ich glaube eher, dass Deine Hausregeln der Grund waren, weshalb er den Kampf verlor. Ohne sie wäre der eine Goblin, schon viel früher gestorben, und der Schaden, den die Ente hat einstecken müssen wäre geringer gewesen.
Insgesamt ist das schon sehr nah an dem DSA1-BRP-Mix, den ich selbst gerne mal gemacht hätte!Ich auch. ich lehne mich al sehr weit aus dem fenster und behaupte mal, dass DoD das bessere DSA(1) ist. ;)
Für meinen Geschmack ist alles ein bisschen zu nah dran an D&D.
Wenn man eine Ähnlichkeit zu D&D sieht, würde das nur bedeuten, dass D&D immer beliebiger wird und großflächig von anderen Systemen "borgt". ;)
... was ja auch total okay ist, immerhin haben alle anderen anfangs (typischerweise bei den Haupteigenschhaften und deren Skala) großzügig bei D&D geborgt. Und dann hat D&D sich halt irgendwann dafür die Idee einer einheitlichen Task-Resolution von RuneQuest geborgt, und jetzt borgt der RQ-Abkömmling DoD sich von D&D5 die Todesrettungswürfe ... ist ja alles sehr fein, ich denke nur, dass der Kernmechanismus von DoD sehr viel stärker im Fertigkeitsorientierten System von RQ verankert ist als in D&D und die Ähnlichkeiten zu D&D eher oberflächlich sind.
Auf jeden Fall scheint die Kampagne nicht ganz so gut zu laufen wie gehofft, oder aber FL ändern ihre Taktik. Die Werbemaßes, die ich über andere FL KS bekomme, sind schon fast penetrant (heute war quasi der Aufruf, doch möglichst früh zu pledgen...). War aber auch bei Blade Runner schon so.
Ansonsten schaut DoD echt cool aus, ich hab's Mal auf Erinnerung gestellt. Irgendwie habe ich Lust, aber irgendwie weiß ich nicht, wie oft das System dann den Tisch sehen würde...
Wenn ich da von Runequest ausgehe, kann man das immer frei entscheiden... parieren kann aber in die Hose gehen, wenn es die Waffe "überlastet"... was wohl "Ich pariere den Zweihandstreitkolben mit dem Messer" verhindern soll. Sehe da aber nicht wirklich ein Problem, dass es frei zu entscheiden ist.
Was "eine Aktion" angeht... die hat man bei D&D auch, im Endeffekt, da kann man nicht aktiv abwehren oder ausweichen. Und die Rüstung wird ja eh abgezogen. Erspart aber "stundenlanges" Hin-und-Her-Gewürfele wie "Ich hab getroffen - ich pariert - ich hab getroffen - ich pariert - und von vorne", was gut ist. Immerhin scheint es nicht noch wie bei Runequest die Trefferzonen zu geben, was das System noch tödlicher machen würde.
Fertigkeitennamen "überlappen" sich immer, wie will man das ansonsten auch machen? Wobei "Wahrnehmung" VOR D&D schon bei Runequest auftauchte, von daher hätte eher D&D das übernommen... ebenso wie andere Fertigkeitsnamen, die kamen bei D&D ja erst später. ;)
Und beim Ausweichen liegt man immer danach... und kann erst in der nächsten Runde aufstehen.
Klingt so, als wär das System an sich vergleichsweise fix und fluffig.Fix ja, und auch leicht verständlich, aber falls du mit fluffig meinst, dass es einen reichhaltigen Hintergrund hat, dann stimmt das nicht. Sie wollen eine Region beschreiben, das Nebeltal, wo man beliebige Abenteuer ansiedeln kann, aber keine ganze Welt.
In unserem Testspiel hat sich nur ein einziges Mal ein Spieler für Parieren entschieden, weil der Gegner mit 4W6 eine 23 gewürfelt hatte und das die Lebenspunkte auf 0 reduziert hätte. Es war glaube ich nicht klar, dass der Magier sehr wahrscheinlich (91% inkl. push) ihm wieder 1W6 Trefferpunkte hätte geben können und bis dahin alle anderen eine zugegeben manchmal kleine Chance hat, ihn zu überreden, weiter zu kämpfen. In allen anderen Fällen wurde der Nahkampf gemieden oder aber offensiv gehandelt.
War nicht bei sowohl Ausweichen als auch Parieren das so, dass man das ansagen muss BEVOR der Schaden gewürfelt wird?Ja, RAW heißt es, dass man sich nach dem Angriffswurf und vor dem Schadenswurf entscheiden soll ("When hit by an attack in close combat, you can choose to parry the attack with your weapon or shield. You must declare that you are going to block before the attacker rolls for damage.") aber ich war großzügiger, denn sonst hätte wahrscheinlich niemand die Parry-Option gewählt. Außerdem haben Monster ja nur einen Schadenswurf, d.h. da hätte man dann nach der Beschreibung des Angriffs aber vor dem Schadenswurf noch mal innehalten und nachfragen müssen, was irgendwie den Flow zerreißt.
Bin wohl mit der Box dabei, sieht für mich ziemlich interessant aus und die ca. 40€ ist es mir Wert :)
Und wer braucht Katzenwesen? Reichen Enten und Wölfe nicht?Ohne Fachkenntniss einfach mal vermutet: Kamen die vielleicht mal in der Urversion von DoD vor und werden daher aus Nostalgiegründen gewünscht? Man darf ja nicht vergessen, dass das, was Fria Ligan da gerade macht, im Grunde ein bewusster Rückgriff auf die Frühzeit skandinavischer Rollenspielerei ist und für die schwedischen Fans daher mit einer ganze Menge an Erinnerungen und Erwartungen verknüpft ist.
Überraschend finde ich nur, dass das Magazin die Artikel ohne Rücksicht auf die Seiten anordnet und am Anfang und Ende auch Geld für ein paar Farbseiten war.
Ach, was wissen wir schon, was die Rechtsabteilung von WotC machen, wenn ein Spiel namens "Dragons & Demons" erscheint? Ins Blaue hinein vermutet wäre das für mich der naheliegende Grund, warum sie mit dem englischen Titel so sehr abweichen.
Zum einen wäre es ja "Drakar och Demoner" und nicht "Dragons & Demons" und zumindest ich würde sagen, der Abstand der Wortmarken wäre groß genug. Eine Bildmarke würde gar nicht verletzt werden, weil das ikonische "&" nicht mit drin ist. Zum anderen würden sie schlechte Presse riskieren, weil der Goliat WotC den David Free League angeht.Um Missverständnisse zu umschiffen: Ich dachte, es geht um einen anderen englischen Titel als Dragonbane, nämlich die direkte Übersetzung des schwedischen Titels. Nicht um "Drakar och Demoner – English Edition". ;) Und eine Übersetzung nahe am Original wäre nunmal "Dragons & Demons", ob nun mit "&" oder mit "and".
Mir wäre ja lieber, sie würden anstatt der Tierwesen sich was Originelles einfallen lassen. Aber was soll's, kann man dann sicherlich auch selber bauen.Aktuell scheint es, dass die Wahl eines Volks dem Charakter in erster Linie mal ein volksspezifisches Talent gibt, welches sich mit Willenskraft aktivieren lässt. Da kann man sich dann kreativ austoben.
Habs als Backer vorhin auch schon erhalten, aber nur fix mal durchgeblättert.
Solange du in absehbarer Zukunft einen ausufernden Direktvergleich mit Ruinmasters machst... ;DIch bin zwar nicht "du", aber um Ruin Masters (RM) und Dragonbane (DB) zu vergleichen:
Ehrlich gesagt rockt der Charakter - trotz Ente - jetzt nicht. Von durchschnittlich 72 Attributpunkten habe ich nur 63, insbesondere bei Willenskraft lief's schlecht, die für die Talente wichtig ist. Ich glaube, besser würde mir gefallen, wenn man z.B. 17, 14, 13, 12, 10, 8 verteilt.
Ich nehme mal an die Attribute werden Old School like ermittelt... 3W6+2 / 4W6, schlechtester kommt weg ?Korrekt. 4W6 und niedrigsten weglassen, dann einem Attribut zuordnen und das dann noch 5x wiederholen bis mal allen Attributen einen Wert zugewiesen hat.
... und dass auch noch verborgenes Erkennen, weil es da gleich zwei Fertigkeiten gibt, wichtig ist.
denn in der Tat sind die Berufe danach relativ nutzlos und man könnte sie auch gleich weglassen bzw. einfach als Archetypen mit Beispielzusammenstellungen aufführen.
Interpretiere ich das eigentlich richtig, dass (zumindest im Dungeon?) ein ähnlich strenges Schicht-System wie bei Twilight: 2000 betrieben wird - oder ist z.B. "shift rest" da irreführend?
Es ist ein Handwerker, also kann er Handwerken. Es ist eine Händlerin, also kann sie feilschen. Es ist ein geschäftstüchtiger Schmied? Also kann er beides. Oder eine diebische Zauberin? Geht, wenn man die Fertigkeiten für Zaubern, Schleichen und Schlösser öffnen hat.
Dann braucht man aber eben keine Klassen mehr, auch keine "weichen".Das Prinzip "Klasse legt nur deinen Startpunkt fest" hat ja z.B. auch Genesys. Ab den ersten XP kann man seine Fertigkeiten und Talente da auch in jede Richtung entwickeln. Ist also jetzt nicht unbedingt neu oder schlecht.
Die Rast-Regeln würde ich wahrscheinlich aber hausregeln - dieses "in 1 1/2 Stunden ist alles wieder gut" kann ich so gar nicht leiden.
Das Init-System mit den Karten find ich immer noch doof, aber das kann man ja einfach durch würfeln ersetzen - auch das "jede Runde neu" muss man ja nicht machen (ich halte den Aufwand für das Ergebnis zu groß).Ich war super-skeptisch, aber es macht wirklich richtig Spaß und sorgt für eine spannende Dynamik (zumal man nur eine Aktion pro Runde hat). Das Kartenziehen kenne ich auch anderen FL-Spielen (und ja, man kann es auch durch einen W10 ersetzen; bei den Karten hast du einfach keine doppelten Ergebnisse), nur das Neuziehen war anfangs ungewohnt. Doch wie gesagt: Es bockt mehr als ich erwartet hätte.
auch das "jede Runde neu" muss man ja nicht machen (ich halte den Aufwand für das Ergebnis zu groß).Ich würde übrigens schon empfehlen, die Initiative jede Runde neu zu bestimmen (für's Online-Spiel hatten wir einfach W10 statt Karten genutzt und natürlich kann's dann doppelte Werte geben), weil man sonst möglicherweise ab der zweiten Runde seinem Charakter ohnmächtig beim Sterben zusehen kann, falls man initial Pech gehabt hat und ein Monster, das ja garantiert trifft und nur die Art des Schadens variiert, 3x vor einem dran sein wird.
20 Fertigkeiten gefällt mir besser als 9. Dominiert jetzt natürlich den Charakterbogen, wo kleinere Schrift herhalten musste. Und zur Beruhigung aller, die gerne noch mehr Fertigkeiten hätten, gibt es ja noch freie Plätze.Gerade diese neue Liste an Fertigkeiten (zählt man Kampf dazu, sind es 30, plus Fertigkeiten für Zaubernde) vermiest es mir gerade etwas. Die kurze Fertigkeitsliste war durchaus ausschlaggebend, das Spiel doch zu unterstützen. Na ja, kürzen kann man ja leicht. Zur Not verwenden wir einfach die Charakterbogen der ersten Betaversion und ignorieren den Rest.
Da Drakar och Demoner ja in gewisser Weise das schwedische Perndant zu Das Schwarze Auge ist, habe ich mal angefangen das Spiel für mich einzudeutschen.
Selbstverständlich versuche ich mich da eng an den (alten) DSA Begrifflichkeiten zu halten.
Strength (STR) = Körperkraft (KK)
Constitution (CON) = Konstitution (KO)
Agility (AGL) = Geschicklichkeit (GE) [Bis DSA2 hieß die Gewandtheit ja noch Geschicklichkeit, klingt in meinen Ohren auch besser)
Intelligence (INT) = Klugheit (KL)
Willpower (WIL) = Willenskraft (WK) [Hier haben wir keine Entsprechung]
Charisma (CHA) = Charisma (CH)
Hitpoints (HP) = Lebensenergie (LE)
Willpower Points (WP) = Willenskraftpunkte (WP) [s.o.]
Kann man das so stehen lassen?
Als nächstes schaue ich mir mal die Skills an...
:headbang: ...ist eine Überlegung wert.
Zumindest der Zustand "scared" passt gut zu Mut.
Müsste man halt nur schauen, ob das dann auch bei "Mutpunkten" sinnig ist.
Passt das, wenn man (heldenhafte) Fähigkeiten/Talent mit "Mutpunkten" aktiviert?
Da Drakar och Demoner ja in gewisser Weise das schwedische Perndant zu Das Schwarze Auge ist, habe ich mal angefangen das Spiel für mich einzudeutschen.
Selbstverständlich versuche ich mich da eng an den (alten) DSA Begrifflichkeiten zu halten.
Strength (STR) = Körperkraft (KK)
Constitution (CON) = Konstitution (KO)
Agility (AGL) = Geschicklichkeit (GE) [Bis DSA2 hieß die Gewandtheit ja noch Geschicklichkeit, klingt in meinen Ohren auch besser)
Intelligence (INT) = Klugheit (KL)
Willpower (WIL) = Willenskraft (WK) [Hier haben wir keine Entsprechung]
Charisma (CHA) = Charisma (CH)
Hitpoints (HP) = Lebensenergie (LE)
Willpower Points (WP) = Willenskraftpunkte (WP) [s.o.]
Kann man das so stehen lassen?
Als nächstes schaue ich mir mal die Skills an...
Ach, ich find schon! Nur bei der Magie ist es dann etwas komisch ... man könnte aber auch weiter vom Original weg und "Willpower Points" auf Deutsch einfach Willenskraft nenen, und die Willenskraft leitet sich dann eben von Mut ab (genau wie die Lebensenergie sich von Konstitution ableitet).Ja, das ist auch gangbar. Danke für die Inspiration.
Da Drakar och Demoner auf BRP/RuneQuest basierte würde ich dies eher mit deren Begrifflichkeiten übersetzen:Willpower als Mana und Willpower Points als Magiepunkte zu übersetzen geht nicht auf, weil sie bei Dragonbane anders funktionieren. WP werden hier nicht nur für Zauberei eingesetzt, sondern für allerlei Fähigkeiten, die hier durch den eigenen Willen, nicht einer Form von Mana oder Magie angetrieben werden.
Strength (STR) = Stärke (STÄ)
Constitution (CON) = Konstitution (KON)
Agility (AGL) = Geschicklichkeit (GES)
Intelligence (INT) = Intelligenz (INT)
Willpower (WIL) = Mana (MAN)
Charisma (CHA) = Charisma (CHA)
Hitpoints (HP) = Trefferpunkte (TP)
Willpower Points (WP) = Magiepunkte (MP)
...
Erfahrung: Das besch...ene RQ-Tick-System, das schon da nicht funktioniert und entweder frustet oder Chars mit seltsamen Expertisen erzeugt. Ja, ich hab das lange genug in langen Kampagnen gespielt, um das beurteilen zu können. Da arbeite ich lieber mit XP im Form von TOR.
...ZitatWenn dies nicht funktionieren würde, wieso hat man es dann beibehalten?
In meinen Augen funktioniert es schon, aber der SL muss die Kontrolle behalten und darf keine Markierungen vergeben, wenn der Fertigkeitseinsatz nur dazu diente, die Markierung zu erhalten. Das gleiche Problem haben übrigens auch Rollenspiele, die für jeden Fertigkeitseinsatz Erfahrungspunkte vergeben oder in denen man nur Fertigkeiten steigern darf, die im letzten Abenteuer eingesetzt wurden. Wenn man dieses Spielerverhalten erfolgreich unterbunden hat, funktioniert dies System sehr gut.
verschafft einen alten DSA-Vibe.IGITT! :puke: Die Idee klang recht OK, bis zu diesem Teil.
...
Rast: 15 Minuten oder 6 Stunden... fast noch dümmer als bei 5e. Aber da kann ich das System von Ruins of Symbaroum anpassen.
short rest
Short rests require one hour of light effort, no more than sitting and talking, tending to wounds and the like. You gain the following benefits when you complete a short rest:
• You can spend one or more Hit Dice to recover hit points, up to the character’s maximum number of Hit Dice, which is equal to your level. For each Hit Die spent in this way, you roll the die and add your Constitution modifier to it. You regain hit points equal to the total. You can decide to spend an additional Hit Die after each roll.
You regain spent Hit Dice upon finishing an extended rest, as explained below.
• You reduce your temporary Corruption by your proficiency bonus.
• You can spend a Hit Die in order to reduce your temporary Corruption by your proficiency bonus again. You can
continue to do this as long as you have Hit Dice to spend and temporary Corruption to reduce.
Long rest
A long rest requires around eight hours, six of which must be spent sleeping and the other two in light activity, such as being on watch, reading, or conversing with others. You gain the following benefits when you complete a long rest:
• You recover hit points equal to the maximum value of your Hit Die (e.g. 8 for 1d8) plus your Constitution modifier. This does not count as using a Hit Die.
• You reduce your temporary Corruption by twice your proficiency bonus.
• You can spend one or more Hit Dice to recover hit points, up to the character’s maximum number of Hit Dice, which is equal to your level. For each Hit Die spent in this way, you roll the die and add your Constitution modifier to it. You regain hit points equal to the total. You can decide to spend an additional Hit Die after each roll. You regain spent Hit Dice upon finishing an extended rest, as explained below.
• You can spend a Hit Die in order to reduce your temporary Corruption by your proficiency bonus again. You can continue to do this as long as you have Hit Dice to spend and temporary Corruption to reduce.
Extended Rest
An extended rest requires at least 24 hours in a safe place where you can sleep, relax and tend to your wounds without threat of interruption. Extended rests often mark the end of an adventure, or at least a significant break in the action. You gain the following benefits at the end of an extended rest:
• You regain all of your hit points.
• You recover all of your Hit Dice.
• Your temporary Corruption becomes 0.
IGITT! :puke: Die Idee klang recht OK, bis zu diesem Teil.Ups … ;)
Ich weiß auch nicht, warum sie die Professional Abilities wieder rausgenommen haben. Ein Fighter wird halt eher Parieren gelernt haben, ein Thief eher Ausweichen, usw.Aus dem gleichen Grund, aus dem sie die Skillliste erweitert haben: nörgelnde Altfans, die es als Einschränkung empfunden haben.
Natürlich ist es eine Überlegung wert, das Ganze noch mehr Richtung Year Zero zu neigen. Tausche Advancement Marks gegen XP, dann gibt es für jede positiv beantwortete Frage und jeden Dragon/Demon 1 XP – und für 5 XP ist eine Steigerung drin. Das ist entweder das Anheben eines Skill um einen Punkt oder eine neue Heroic Ability (womit du sie wie Talente bei Year Zero behandelst). Keine Zufälle und simpel und einfach zu merken. Je nach Würfelglück oder -pech gibt es wohl etwa jede oder jede zweite Session eine Steigerung.:d
Was ich beim Design von DoD/DB jetzt ein bisschen inkonsequent finde: Eigentlich braucht man die Klassen nicht. Bis auf das Bild, die Startausrüstung und eine total unnötige Würfeltabelle mit Spitznamen, sind das ja nur Vorschläge. Ich verstehe den Wunsch, das Spiel einfacher zu machen, indem man Klassen anbietet, aber dann hätten das IMHO spielfertige Templates sein sollen, wo man ggf. noch Punkte verschieben kann. Oder man lässt alles weg. So ist es aber IMHO nicht halbes und nichts ganzes geworden.Deshalb waren die Professional Abilities wie in der ersten Version ja auch durchaus gut. War eine gute Mischung aus D&D-Klassen und freier Entwicklung.
Die Talente habe ich mir noch nicht alle durchgelesen, aber da eines meiner pet peeves die Mörder-Fähigkeit von Dieben ist, würde ich "Backstabbing" wohl rausstreichen. Wie sieht es da außerdem mit dem Balacing aus? Ist "Treasure Hunter" wirklich genau so häufig einsetzbar wie "Backstabbig"? An einer Kreuzung wissen, in welche Richtung ein Schatz zu finden ist vs. nicht abwehrbarer Angriff mit Vorteil und doppelter Waffenschaden?
Ach, da freue ich mich gerade, dass ich die englischsprachige Ausgabe bekomme.Ich ziehe eigentlich schon seit Jahren die englischen Ausgaben den deutschen vor, weil leider die Übersetzung nicht mehr die Qualität erreicht hat, die sie in den 1990ern hatte. Die misglückte Übersetzung von TOR 2011 war der Auslöser.
Dann kann man mal ganz in Ruhe schauen, ob da überhaupt was auf deutsch kommt und wenn ja in welcher Form.
Weil, wenn ich in jedem Satz siebzehn Gendersternchen lesen muss, ist dann englisch doch leichter zu verstehen. >;D
Ich bezweifle übrigens, dass der Uhrwerk-Verlag nach dem Ärger, den man mit der Neuauflage der SpliMo-Einsteigerbox hatte, bei der Übersetzung Gendern wird.Was war denn da?
Was war denn da?Da wurde mit Sternchen gegendert, und dies kam bei vielen nicht gut an. Sie hielten es für unvereeinbar mit einem mittelalterlichen Fantasyhintergrund. Interessant ist, dass seitdem nichts für die Einsteigerreihe erschienen ist, und dass in der SpliMo-Hauptreihe überhaupt nicht gegendert wird.
Ich finde es eher fragwürdig, dass noch eine Reihe in das Programm aufgenommen wird, wo man doch ohnehin schon keine Ressourcen hat.
Sehe ich ähnlich. Wobei eine grundsätzliche Aussage "ja, wir wollen das machen" natürlich in Ordnung ist, für die Leute, die auf eine deutsche Version warten wollen. Ich selber werde allerdings auch auf absehbare Zeit mit der englischen spielen.Genau das gilt auch für mich.
EDIT: Ich finde es eher fragwürdig, dass noch eine Reihe in das Programm aufgenommen wird, wo man doch ohnehin schon keine Ressourcen hat.
Zur deutschen Ausgabe kommt vermutlich kein Crowdfunding (anders finanziert sich Uhrwerk ja kaum noch) vor 2024 (FL wird erst einmal das Original verkaufen wollen und die Druckfassung erscheint – glaube ich – im Q3 2023), dann braucht es noch grobe W4 Jahre, bis es ausgeliefert wird.Zum Zeitpunkt des Crowdfundings kann ich momentan nichts sagen, aber ich hoffe den W4 eher niedrig würfeln zu können. Zumindest ist mein Plan eine Übersetzung weitgehend fertig zu haben, wenn wir ins CF gehen. Aber definitiv ist das Vorliegen einer finalen englischen/schwedischen Version natürlich Voraussetzung dafür, dass die Übersetzungsarbeit konkret losgeht.
Insbesondere glaube ich da nicht an eine Reihe. Es ist ein absichtlich nicht an eine Spielwelt gebundenes einsteigerfreundliches modernes Regelwerk, das die meisten Schweden aus Nostalgie gekauft und die meisten internationalen Kunden gekauft haben, weil sie Free League Fans sind und darauf vertrauen, dass Free League Sachen nie schlecht sind.Ich sehe es zunächst mal auch nicht als Reihe, insofern ist die Skepsis "Oh, sie binden sich noch eine weitere Fantasy-Reihe ans Bein" mMn auch nicht ganz so berechtigt. Ich sehe die englisch/schwedische Version (bin ja selbst Backer) erst einmal als ein (hoffentlich - noch haben wir ja keine finale Version) gelungenes Einzelprodukt für Mirth & Mayhem-Rollenspiel - was ich mal spontan mit Gaudi & Gekloppe übersetzt habe ;-)
Wenn Uhrwerk dann nächstes Jahr oder so eine deutsche Version präsentieren kann, halte ich es für wahrscheinlich, dass die meisten Leute weitergezogen sein werden.Das hoffe ich nicht, aber die Zukunft wird uns da zeigen, wie es aussieht.
Ich denke auch, dass es gerade dadurch attraktiv ist, dass eben nicht ein so hohes commitment für den Kunden Notwendig ist, sich jetzt zu entscheiden: "Ich steige in das drölfzigste Fantasy-System mit 23 Dickbänden ein".Da würde ich dir zustimmen.
Im Idealfall ist es eine gut designte Spielbox, die ich einfach als fertiges All-In-One-Produkt aus dem Regal ziehen kann, wenn ich was knackiges, frisches mit Tradition und Egerkrans-Artworkt für zwischendurch spielen will.
Ich würde mir einen kleinen Vertrauensvorschuss wünschen und evtl. auch ein kleines bisschen Freude darüber, dass ein Produkt, das doch von vielen als attraktiv empfunden wird, auch auf deutsch kommt.Ich bin mir sicher, ihr bekommt das hin. Ich habe auch überhaupt nichts dagegen und wünsche euch, dass es nicht ein zweites Fateforge wird, aber ich persönlich bekomme hoffentlich irgendwann die englische Box und die reicht mir für's Regal. Einzig schade finde ich, dass Free League international nicht Drakar och Demoner draufschreiben wollte ;-)
Einzig schade finde ich, dass Free League international nicht Drakar och Demoner draufschreiben wollte ;-)Da bin ich absolut bei dir und ich würde das auch lieber draufschreiben als das (ziemlich generische) "Dragonbane" - mal sehen, wieviel Einfluss ich bei der Entscheidung habe.
Ich würde mir einen kleinen Vertrauensvorschuss wünschen und evtl. auch ein kleines bisschen Freude darüber, dass ein Produkt, das doch von vielen als attraktiv empfunden wird, auch auf deutsch kommt.Das ist mein Problem: Vertrauensvorschuss und Uhrwerk Verlag gehen für mich nur noch bedingt zusammen. Bzw. muss erst einmal mehr passieren und passiert sein, dass ich bereit bin, wieder einen Vorschuss zu geben. Was ich nicht ausschließe; ich bin nicht nachtragend, aber (meistens ;) ) auch nicht naiv.
... ich bin auch für Drakar och demoner - oder gerne Drachen & Dämonen.Beide Titel um Welten besser als das popelige Dragonbane.
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Im Free League Update wurde davon gesprochen, dass für DRAKAR och DEMONER / DRAGONBANE mindestens 3 Expansions geplant sind. Leider wirde nicht konkret darauf eingegangen um was es sich handelt. Weitere Infos dazu evtl. erst nach Release der Grundbox.Ich würde wetten, die wissen auch noch nicht konkret, was es wird und aktuell gibt es "nur" die Absicht, dass ganze nicht mit der Grundbox zu beenden.
Auch wenn das natürlich etwas nebulös ist freue ich mich, dass weiteres Material für das Spiel geplant ist.
Wo kann man das denn nachlesen mit der Lizenz? Däs fände ich ja echt seltsam, wenn man für die schwedische Version keine schwedischen Fanprodukte rausbringen kann. Zumal das bei den anderen FL-Titeln geht. Danke!Hier (https://freeleaguepublishing.com/wp-content/uploads/2023/02/Dragonbane-License-Agreement-Discussion-Draft.pdf) steht in Abschnitt 1: "This agreement applies only to English language Modules based on the first edition of Dragonbane. Modules in any other language [...] are subject to separate licensing requirements."
1. LICENSE. Free League hereby grants you a worldwide, perpetual, non-exclusive right to create, sell, publish, and distribute tabletop role playing game modules that are explicitly compatible with Dragonbane (your “Module”), in printed form, as a PDF, or as a virtual tabletop module (“VTT”). VTTs do not include NFTs or video games, only virtual tabletop modules. This agreement applies only to English language Modules based on the first edition of Dragonbane. Modules in any other language or based on any future editions are subject to separate licensing requirements . So long as you comply with the terms of this agreement, this license is irrevocable. If you breach the terms of this agreement, this license terminates automatically.(Hervorhebung meine)
Please note that this particular license is only for modules for Dragonbane. If Dragonbane is published in Spanish in the future, we might very well expand the third-party license to Spanish as well.
Wozu noch mehr Setting?Weil ich gerne Settingbeschreibungen lese. ~;D
@Waldviech, hast du die englische Box bekommen?Jupp, genau die. Schwedisch ist für mich, mangels Schwedischkenntnissen, leider keine Option.
Aegir Games (Norwegisch) und Faraos Cigarer (Dänisch).
PS: DHL sagt mir, dass meine Box noch auf den Versand wartet.+1
Wundert mich zusätzlich, weil das winzige Zielgruppen sein müssen, für die das dann übersetzt wird.Auch deutsche Verlage operieren ja zum Teil mit einer Auflagengröße zwischen 50 und 100 Büchern und machen das, weil sie es wollen und nicht weil es sich lohnt.
Andererseits ist die Übersetzung vermutlich sehr einfach und geht schnell von der Hand...
Gestern ist dann auch meine Box angekommen. Gegenüber den PDFs jetzt (wie erwartet) keine Überraschung. Streng genommen hätte ich sie nicht gebraucht. Aber: Da lang ein "Games Catalogue" genanntes kleines Sammlerheft bei, bei dessen Durchblättern mit bewusst geworden ist, dass ich nur Aliens (und die 5E Version vom einem Ring) nicht habe. Eigentlich mag ich auch das Setting gar nicht, aber dann hätte ich Free League (One Ring, Dragon Bane, Alien, Blade Runner, Walking Dead, Vaesen, Lord of the Rings, Forbidden Lands, Twilight 2K, Mutant, Symbaroum, Coriolis, Tales from the Loop, Mörk Borg, Dead in Space und Into the Odd) komplett… das muss doch auch was wert sein ;-)
Weiß gar nicht ob es beeindruckender ist dass FL inzwischen schon so viele Linien hat oder dass du die (fast) alle daheim hast :)Naja, die produzieren seit 2015 und ich meine, Symbaroum ist noch mal ein Jahr älter, also gut neun Jahren. Das sind also nicht einmal zwei Spiele pro Jahr. Zudem habe ich auch nicht alles, sondern von allem etwas ;-) Aber ja, ich bekenne mich als FL-Fanboy.
... Die tollen Ansätze der ersten Versionen haben die Altfans gründlich kaputt gemacht.Mit so etwas muss man eigentlich immer rechnen. Je radikaler der Ansatz, desto größer die Ablehnung durch die Spielerschaft. Schlimm wird erst, wenn die Entwickler nicht auf die Spieler hören und glauben, dass es sich trotzdem gut verkauft. So manches Rollenspiel ist daran kaputt gegangen. Daher wundert es mich nicht, dasss FL nachgebessert hat.
Meine Box ist gestern auch gekommen. Ich werd's mal durchblättern - spielen wohl nie. Die tollen Ansätze der ersten Versionen haben die Altfans gründlich kaputt gemacht.
Welche Regeln wurden den genau angepasst?Ich muss es mal durchgehen, aber grundsätzlich hat man Berufe und Klassen faktisch obsolet gemacht. In den ersten Versionen war das System D&D-ähnlicher, dann hat man den Altfans nachgegeben und was jetzt übrig ist, sind Klassen, die keinerlei Bedeutung haben. Übrig geblieben sind solche sinnlosen Sachen wie Spitznamen.
...Was viele von einer neuen Version erwarten, sind eigentlich keine Modernisierungen, sondern eher eine Bereinigung. Fehler sollten beseitigt werden, Regeln, von denen man jetzt weiß, dass sie nicht funktionieren, sollten ersetzt werden und das Regelwerk sollte vielleicht vereinheitlicht werden. Leider sind es eher die kleinen Verlage, die so vorgehen.
Man hätte sich eben mal festlegen müssen, ob man nun eine modernisierten Version rausbringen will, oder einfach nur eine Neuauflage - die Altfans wollten wohl eher letzteres. Da frage ich mich ja immer, warum man nicht einfach das alte Zeug weiter spielt, wenn es denn so toll ist.
...
Meine Box ist gestern auch gekommen. Ich werd's mal durchblättern - spielen wohl nie. Die tollen Ansätze der ersten Versionen haben die Altfans gründlich kaputt gemacht.Das Gute ist ja, dass ich die alten Versionen noch auf der Festplatte habe und es nahezu keinen Aufwand braucht, um die entscheidenen Dinge wieder zu übernehmen – zum Beispiel eine reduzierte Skill-Liste (das verzeihe ich den Altfans auch nur schwerlich) und dass es alle fünf Sessions oder Abenteuer eine neue Heroic Ability gibt. Wenn man genau hinschaut, hat sich bei der Profession wenig zwischen der ersten Beta und der finalen Version geändert – der Unterschied ist, dass die "klassenbezogene" Heroic Ability zu Spielbeginn im Kapitel zu Heroic Abilities beschrieben wird und nicht mehr in einem Kasten auf der Seite mit der Profession. (Gut, und die Skills wurden angepasst, weil es mehr gibt.) Geschenkt!
Abgesehen ist „Stimmen aus dem Altersheim“ ziemlich abwertend.Ja, ist es. Und ich gehöre genau dieser Altersgruppe an. Aber ich hab keine einzigen Bekannten in der Gruppe. Sind mir alle zu alt im Kopf.
Ich kann meine Altersgenossen nunmal nicht leiden, die an ihren Jugenderinnerungen festhalten und nur ja keine Veränderung zulassen wollen. Und das dann auch noch mit Kaufkraft erzwingen.Das hat nichts mit Jugenderinnerungen zu tun! Überhaupt nichts! Wäre es so, gäbe es bei keinem Rollenspiele andere Editionen. In meinen Augen ist es Erfahrung. Wir wissen was ankommt und was nicht. Wir wissen was funktioniert und was nicht. Wir wissen was verändert werden muss und was nicht. Die Rollenspielverlage müssen es doch nicht immer wie WotC, Paizo oder Ulisses machen, bei denen eine neue Regeledition auch immer eine Regelrevolution ist. Da werden Regel geändert, nur weil man es kann. Es ist sinnvoller, wenn an den Regeln nur wirklich das geändert wird, was auch geändert werden muss. Daher war es am Ende doch richtig, dass die Unterstützer, die die neue Edition getestet haben, deutlich gemacht haben, was entweder nicht funktioniert oder zu revolutionär ist. Wir haben es hier mit einem von den Unterstützer durchgeführten Beta-Test zu tun. Und es sollte jedem klar sein, dass kein Regelwerk einen Beta-Test unverändert übersteht. Da fallen durch aus schon einmal Regeln durch, die von den Entwicklern gefeiert wurden. Und genau das ist das, was mit den von Dir so vermissten Regeln aus den Test-Versionen für die Unterstützer am Ende passiert ist. Sie haben aus dem einen oder anderen Grund den Beta-Test nicht bestanden.
Also aus dem Darkwing Assassin könnte man glatt ein eigenes Rollenspiel machen. Wär sicher cool.
Blades in the Duck oder so. ;)
Gern geschehen.In der Box sind zwei Softcover mit Klebebindung, die darum fleht, dass du immer nur ins PDF guckst. Und die Würfel sind einfache grüne Juwelenwürfel, wie man sie bei Amazon für 3-4€ das Set bekommt. Die sollten nicht der Grund sein, nach der Box zu greifen.
Ich hatte überlegt mal per pdf reinzugucken... aber Hardcover und vor allem Würfel (ja , ich steh auf Würfel) lassen mich schon zur Printausgabe hin zucken.
Ah sorry, da habe ich mich verlesen. Beim Windheim-Kickstarter habe ich nur das PDF gepackt.Ja, ich auch. Mittlerweile denke ich das reicht auch.
In 1982, the world's first Swedish-language role-playing game was published. The phenomenon was called Dragons and Demons and was the start of the widespread Swedish role-playing game hobby. Role-playing games were then a completely new type of experience and transported thousands of young Swedes to magical worlds inspired by Robert E. Howard's Conan stories and J.D.'s Conan. Howard's Conan stories and J.R.R. Tolkien's Middle-earth.
Dragons and Demons: Tales of the Greatest Adventure is the story of how some young people took matters into their own hands and created gaming entertainment that not only lives on today, but has become an international export. It is a deep dive into unique and crazy stories from another time. It's about noble heroes, evil wizards, fantastic monsters. And ducks.
Author duo Orvar Säfström and Jimmy Wilhelmsson have previously written about Swedish role-playing history in the award-winning books Äventyrsspel: Bland mutanter, drakar och demoner and Mutant: Minnen från den förbjudna zonen.
Und es gibt einen 44-seitigen Schnellstarter (ca. 20 Seiten Regeln, 8 Seiten Abenteuer, 5 Charaktere), den ich mir gerade bis zur nächsten Telco in 14min anschaue…
Sechs klassische Attribute, die wohl mit 3W6 bestimmt werden, gebunden an 16 Fertigkeiten, die mit 1W20 unterwürfelt werden. Dazu die inzwischen übliche Vor- und Nachteilmechanik mit 2W20. Man kann sich außerdem einmal pro Attribut überanstrengen und den Wurf "pushen", sprich wiederholen. Ansonsten sieht der Charakterbogen sehr aufgeräumt, sprich einfach, aus. Gefällt mir. Und man kann einen Entenkrieger spielen!
Du würfelst in Dragonbane standardmässig EINEN W20 für Proben. Im Endeffekt ist es eine BRP-Variante mit einem W20 statt W100 und ein paar Elementen der YZEngine und anderen modernen SytemenOh ja stimmt. Danke. Das hab' ich aus dem Erklärvideo, das ich mir zu Dragonbane angesehen habe, falsch in Erinnerung behalten.
Früher gab es verschiedene Settings zu DoD, z. B. Trudvang, woraus die Trudvang Chronicles entstanden sind.Also die Trudvang Chronicles habe ich, konnte jedoch noch keinen genauen Blick reinwerfen. Nutzt Trudvang dann die selben Regeln wie Dragonbane, oder gibt's da Unterschiede ?
Also die Trudvang Chronicles habe ich, konnte jedoch noch keinen genauen Blick reinwerfen. Nutzt Trudvang dann die selben Regeln wie Dragonbane, oder gibt's da Unterschiede ?Das ist ein komplett anderes Produkt. Die einzige Gemeinsamkeit ist, dass beides aus Schweden kommt.
Auch gerade gesehen. Wer mag, bekommt übrigens auch Sammlerausgaben.
(https://cdn.shopify.com/s/files/1/2129/8201/files/DB_Bestiary_mockup_collectors.jpg?v=1696413078) (https://cdn.shopify.com/s/files/1/2129/8201/files/DB_Rulebook_mockup_collectors.jpg?v=1696423835)
Die Standard-Version des Bestiary finde ich ja persönlich schicker.
PS: Ich hatte gedacht, dass [Helmgast](https://helmgast.se/) auf diesem [DoD-Con](https://spelkult.se/kalender/event/spelkongress-23/) ein Ereb Altor Buch für DoD offiziell ankündigen wollte, allerdings weiß ich nicht ob nur auf schwedisch oder auch auf englisch. Hat davon jemand gehört?
In der Facebook-Gruppe Dragonbane/Drakar och Demoner TTRPG haben sie zwei Cover zu Ereb Altor gezeigt: eine Box "Kopparhavet" (Kampagne?) und ein Weltenbuch. Vor 4 Tagen. Zur Frage, ob es auch auf Englisch kommt, sagen sie "we'll keep you posted!".
In der Facebook-Gruppe Dragonbane/Drakar och Demoner TTRPG haben sie zwei Cover zu Ereb Altor gezeigt: eine Box "Kopparhavet" (Kampagne?) und ein Weltenbuch. Vor 4 Tagen. Zur Frage, ob es auch auf Englisch kommt, sagen sie "we'll keep you posted!".Das wurde mindestens schon im Mai angekündigt. Da freuten sich schon Leute auf rollspel-nu, wie mir Google Translate verrät.
In der Facebook-Gruppe Dragonbane/Drakar och Demoner TTRPG haben sie zwei Cover zu Ereb Altor gezeigt: eine Box "Kopparhavet" (Kampagne?) und ein Weltenbuch. Vor 4 Tagen. Zur Frage, ob es auch auf Englisch kommt, sagen sie "we'll keep you posted!".
Wer hat´s denn nun schon mal gespielt?Ich habe noch keine Kampagne gespielt, aber mehrere Oneshots geleitet. Es macht echt Spaß und ist eine gute Mischung zwischen OSR (schlank, tödlich, zu kreativen Lösungen motivierend) und einem alten DSA-Gefühl. Und selbst der alte BRP-Fan der Runde hat den W100 nicht vermisst. ;) Als Year Zero-Freund freue ich mich zudem über ein paar Sachen, die sie in Dragonbane haben einfließen lassen. Die Regeln sind schnell und einfach, uns gefällt das stufenlose System, und es eignet sich sowohl für taktisches Figurenschieben als auch cineastischem Theatre of the Mind. Kurzum: Ich bin und bleibe sehr angetan.
Bisher finde ich auf gameontabletop leider noch keinen Einblick (Preview, Quickstart o.ä.) anhand dessen sich das zu erwartende Endprodukt beurteilen lässt.
Ich hoffe sehr ihr stellt da noch was zur Verfügung. Die Katze im Sack möchte ich nicht kaufen/unterstützen.
Finde ich sehr schade die Entscheidung, ich denke Helmgast entgeht da sehr viel Geld.Finde ich auch schade. Aber die haben sich sicherlich etwas in der Art überlegt: 360 Seiten übersetzen lassen kostet, sagen wir mal 10.000€ (mal selbstausbeuterische Preise angesetzt) und das müssten sie dann zusätzlich zu den normalen Produktionskosten mit jedem englischen Buch verdienen. Bei großzügig gerechnet 1000 Käufern der internationalen Version wären das dann 10€ pro Nase. Das könnte funktionieren, aber falls Übersetzen teurer ist oder aber weniger als 1000 Leute es haben wollen (den aktuell 182 Unterstützer in Schweden ist auch sehr jämmerlich wenig im Vergleich zu über 3800 schwedischen Unterstützern der Box) könnten sie daran pleite gehen. Und Helmgast ist ja so ein typischer Miniverlag wie auch Uhrwerk, der von 1W6 Leuten betrieben wird, die das nebenberuflich machen.
Macht Helmgast das in Lizenz von Free League?Jeder darf auf englisch (https://freeleaguepublishing.com/wp-content/uploads/2023/03/Dragonbane-License-Agreement.pdf) oder schwedisch (https://freeleaguepublishing.com/wp-content/uploads/2023/03/Drakar-och-Demoner-tredjepartslicens.pdf) 3rd-Party Material für DragonBane herstellen (und Uhrwerk auch auf deutsch) und dann mit einem entsprechenden Logo (https://freeleaguepublishing.com/wp-content/uploads/2023/03/Dragonbane-license-logo-red.png) zieren.
Das wären (leider) nur allzu verständliche Beweggründe. Bei der Unterstützeranzahl würde ich aber bedenken, dass Ereb-Altor-Kickstarter ja eben erst gestartet ist.Was am ersten Tag nicht erreicht wird, steigt auch nicht mehr groß an. Wenn zum Ende dann noch ein FOMO-Effekt eintritt, kann es dann noch mal steigen, meist wird das aber auch nicht mehr als eine Verdopplung der Zahlen führen. Heute Abend, wenn ein paar Schweden, die gerade noch arbeiten, dann am Rechner sitzen, könnte es noch ein bisschen hoch gehen, aber ich würde sagen, mehr als 500 Leute werden das nicht bis zu dem Zeitpunkt kurz vor Ende.
Sieht so aus, dass bislang knapp 360 Unterstützer das schwedische Ereb Altor haben wollen und es jetzt Echsenmenschen und Zentauren als spielbare Völker gibt. Ich wage mal die Prognose, dass es also insgesamt 700 werden.
Der deutschsprachige Schnellstarter ist nun hier als PDF verfügbar:
https://www.gameontabletop.com/cf2501/dragonbane-deutsche-ausgabe.html#schnellstart
Hat denn wer das Bestiary (vor)bestellt?
Das scheint schon einige Tage im Versand zu sein, ich habe noch nicht mal eine Versandbestätigung....
Interessant! Ich kann mich gar nicht dran erinnern, dass mein PDF ein Update bekommen hätte seit dem Kickstarter :think:Schon mal auf DriveThru nachgeschaut? Die informieren einen ja sowieso nie.
Schon mal auf DriveThru nachgeschaut? Die informieren einen ja sowieso nie.
- Fackeln sind OP. Treffen automatisch und machen 2W6 Schaden.Woraus leitest du das denn ab?
- das Initiative-System mit den Karten funktioniert auch besser als gedacht. Wobei da in der FB-Gruppe auch schon Stimmen laut werden, die Probleme bei mehr als 10 Slots haben.Nimm einfach mehr Karten. Die sollen ja einfach nur eine Reihenfolge definieren. Wir haben statt Karten meist 1W20 gewürfelt und bei Gleichstand, wenn das tatsächlich wichtig war und "SC vor NSC/Monster" nicht zufriedenstellend war, ein Stechen ausgewürfelt.
- niedrige Init ist hier deutlich nachteiliger als hohe.
Da ich auch grade beim Einlesen in Trudvang bin, denke ich, dass das gut passen wird. Damit sind dann auch keine Enten dabei (und keine Wölfe oder Katzen). ~;DYeah, Riotminds killed the ducks. Andererseits, warum soll nicht auch ein Halbtroll einen Schnabel haben und sehr gut schlimmen können. Jähzornig sein können sie sicherlich.
Woraus leitest du das denn ab?Von der Karte im "Improvised Weapons" Deck. ;) Ich hab die Regeln für die Fackel im GRW nämlich nicht gefunden, auf die Schnelle. Ich bin davon ausgegangen, dass da die identischen Regeln dranstehen - offenbar gibt es andere Regeln, wenn man die Fackel von der Wand reißt, als wenn man schon eine in der Hand hat. :o
Während ich mir das bei einem untoten Drachenritter ja noch gefallen lasse, dass Feuer den verletzt, dann würde ich das bei einem Geist (einer Geistin?) einfach mal als Option ignorieren. Sollen sie doch lieber in den Grabstätten eine magische Waffe finden – oder verhandeln.Der Geist erscheint ja nur, wenn man den Hammer berührt, den die Mumie festhält. Und da ist sie schon angepisst.
Von der Karte im "Improvised Weapons" Deck. ;)Ah, da hatte ich wiederum nie geschaut.
Fireball macht übrigens 2D6 auf Level 1 und D6 zusätzlich pro Powerlevel drüber.Wir haben zu früh gespielt, da war es noch 1W6 :) Aber wenn's jetzt 2W6 ist, dann passt auch 1W8 für die Fackel.
Ich hatte ja erwartet, dass der Hammer wenigstens magisch wäre - aber nein, ist nur Masterwork.Wenn ich aus meinem frühen Schnellstarter zitieren darf… "The mummified woman’s clawlike hands rest on a magnificent bastard sword set with jewels (one-handed, STR requirement 13, damage 2D8, Durability 15, Slashing, Piercing). The sword is magical and glows red whenever the bearer is within 10 meters of a demon." Im Abenteuer-Buch ist das dann ein "magnificent light warhammer" geworden, aber das steht immer noch "The warhammer is magical".
Ich hab noch Zufallsbegegnungen auf dem Weg gewürfelt - daher die Manticora und eine (leere) Trollhöhle - um das Ganze nicht so im leeren Raum stehen zu lassen. Eigentlich dache ich, sie würden sich bei der Manticora rausreden, aber nein, der Erpel stürmt drauf los...Wie hat es denn der Ritter geschafft, 44 Schadenspunkte zu machen? Kritischer Treffer? Dann ist doch der Sieg gegen das Monster auch verdient :) Durchschnittlich wäre das doch sonst nur 11 Schaden. Oder meinst du, alle Charaktere zusammen haben das in der ersten Runde erledigt? Das klingt realistisch, denn mangels jedwelchen Testens (unterstelle ich), sind so ziemlich alle Monster unaufgewogen und du musst da in jedem Fall und nach Gruppengröße nachbessern. Denn ein "bloodthirsty beast that spreads
Hat dennoch nur eine Runde gedauert.
Oder meinst du, alle Charaktere zusammen haben das in der ersten Runde erledigt? Das klingt realistisch, denn mangels jedwelchen Testens (unterstelle ich), sind so ziemlich alle Monster unaufgewogen und du musst da in jedem Fall und nach Gruppengröße nachbessern. Denn ein "bloodthirsty beast that spreads death and terror" ist das Monster laut Spielwerten nicht gerade.Die ganze Gruppe, und der Wolfskrieger hatte einen Dragon. Dafür hat er dann auch die einzige Monsterattacke soaken dürfen. ;D
Mit Trudvang hast du eine recht lebendige SpielweltDas ist nach Ereb Altor und Chronopia die dritte für DoD erschaffene Kampagnenwelt und keine davon gehört FL.
Die Abenteuer sind soweit ich weiß alles klassische DoD Abenteuer aus den 80ern, die FL dann einfach zu einer Art Kampagne geformt hat, die aber für die Schweden wahrscheinlich einen ganz anderen nostalgischen Wert haben.Das ist für mich das Hauptproblem für das System. Man hat zu viele Schweden, die nur ihre Jugenderinnerungen wiederbeleben wollen, anstatt dem System auch wirklich eine eigenständige Chance zu geben. Und FL kann oder will sich dagegen nicht durchsetzen.
Mit Trudvang hast du eine recht lebendige Spielwelt in der viele Regionen aber nur grob umrissen sind. Positiv, das Wichtigste ist drin und man kann als SL sehr frei schalten und walten. Das negative, wie viel Hintergrund in jeder Region stecken könnte merkt man erst mit den Regionalbänden und insbesondere mit der Kampagne „Snow Saga“. Das System ist ja leider eingestellt und neuer Content wird nicht kommen.Trudvang ist auch meine Idee. Ich hab hier "Wildheart" und "Curse of Runes" stehen.
Was hat das Ganze mit FL zu tun?Ich schrieb "An den später entstandenen Kampagnenwelten hat FL ja keine Rechte." als Erklärung dafür, dass es keine andere Kampagnenwelt als das Nebeltal gibt und du schriebst etwas zu Trudvang und ich wies daher noch mal darauf hin, dass dies keine Option für FL war.
Das ist für mich das Hauptproblem für das System.Och, ist denn eine Kampagnenwelt so wichtig? Ich habe die bei DCC z.B. auch nie vermisst.
Och, ist denn eine Kampagnenwelt so wichtig? Ich habe die bei DCC z.B. auch nie vermisst.Nicht die fehlende Kampagnenwelt ist das Problem (obwohl mir das persönlich auch fehlt), sondern die ganzen alternden Schweden im Nostalgiemodus, die wollen das "es so bleibt, wie es war" und eigentlich nur Neuauflagen vom alten Zeug wollen (wie eben auch Ereb Altor, usw.). Das System könnte nämlich deutlich mehr.
Och, ist denn eine Kampagnenwelt so wichtig? Ich habe die bei DCC z.B. auch nie vermisst.
... und gehört(e) Neogames (ggf. damit auch Helmgast, weil Neogames Spiel Eon auch bei Helmgast liegt) und ....
@Kampagnenwelt: Da kann man demnächst doch bestimmt Aventurien nutzen. ;DJa, aber wer will das schon? ~;D
Ich schrieb "An den später entstandenen Kampagnenwelten hat FL ja keine Rechte." als Erklärung dafür, dass es keine andere Kampagnenwelt als das Nebeltal gibt und du schriebst etwas zu Trudvang und ich wies daher noch mal darauf hin, dass dies keine Option für FL war.
@Kampagnenwelt: Da kann man demnächst doch bestimmt Aventurien nutzen. ;DBald.
Es mangelt der Rollenspielwelt ja zum Glück nicht an Settings. Mein Dragonbane-Projekt wird es sein, Humblewood mit diesem System zu bespielen (dann mal, eines Tages).Klar, Settings gibt es genug - aber das ist dann eben Zusatzarbeit, die man sich vielleicht ersparen will. Ich kann auch mein eigenes Setting damit bespielen (passt vermutlich sogar besser als A5e, weil weniger Magie).
Und das kann man völlig zurecht als unbefriedigend empfinden. Ich sehe da nur ein anderes Designziel als bei Symbaroum, Splittermond, DSA, Numenera oder dem Dämonenfürsten, um nur ein paar zu nennen-Wobei SotDL irgendwie ein Sonderfall ist, weil zwar ein Setting vorhanden ist, das aber wiederum so lose und löchrig beschrieben, dass es auch nicht wirklich zusammenhält. Umgekehrt zu DB, bei dem man ein recht konkret beschriebenes Gebiet hat, das wiederum im Nichts schwebt.
Die Problematik besteht IMHO auch darin, dass das System zwar Old-Schoolig daher kommt, es dann aber nicht so wirklich ist - auf dem Papier ist es heftig tödlich, in der Praxis dann nicht ganz so. Wenn sich die Abenteuer dann aber auf Dungeons beschränken (noch dazu langweilige 80er Dungeons), kann das System eigentlich gar nicht wirklich zeigen, was es könnte.
Die nächste angekündige FL-Veröffentlichung ist ja auch wieder eine Neuauflage einer Kampagne aus den 80ern.
Die deutsche Übersetzung von DB ist für meinen Geschmack mässig gut (Schicht + Viertel z.B. klingt einfach blöd), ...Sofern du spontan bessere Alternativen für "Schicht" und "Viertel" hast, dann sehr gerne her damit. Noch ist es nicht gedruckt...
... aber ich freu mich trotzdem drauf (habe den Kickstarter verpasst, hoffe die Sammlerausgaben gibts auch noch so, in deutsch, zum kauf, die find ich richtig schick).Ich gehe davon aus, das wir ein paar mehr haben als für den Kickstarter produziert werden. Sie sind zwar limitiert, aber nicht Crowdfunding-exklusiv.
Sofern du spontan bessere Alternativen für "Schicht" und "Viertel" hast, dann sehr gerne her damit. Noch ist es nicht gedruckt...
Ich gehe davon aus, das wir ein paar mehr haben als für den Kickstarter produziert werden. Sie sind zwar limitiert, aber nicht Crowdfunding-exklusiv.
Es gibt wieder ein DB-Abenteuer auf KS. Ist schon auf Schwedisch rausgekommen, jetzt kommt es auch auf Englisch. Die 3PP-Szene für DB ist ziemlich aktiv.
The Creeping Darkness
(https://www.kickstarter.com/projects/703064462/the-creeping-darkness-an-adventure-for-dragonbane)
Sofern du spontan bessere Alternativen für "Schicht" und "Viertel" hast, dann sehr gerne her damit. Noch ist es nicht gedruckt...Die Begriffe (round, stretch, shift) sind schon im englischen doof. Schuld ist letztlich natürlich die willkürliche Definition (round = 1 min, turn = 10min) von OD&D, wo das eine eben ein Schlagabtausch im Kampf und das andere das Durchsuchen eines Raums war und die bestimmt Strategiespiele im Kopf hatten, wo ein Spielzug nochmal in kürzere Phasen unterteilt war.
Wie wärs mit
Augenblick, Moment, kurz, für 15min
Periode, Phase, Spanne, Weile, lang, für 6h
- Vor- und Nachteil (Boon und Bane klingen mega cool, Vor- und Nachteil nicht. Fluch und Segen gefielen mir deutlich mehr)Man kann es halt nicht allen recht machen. Ich und andere haben sich für Vorteil/Nachteil ausgesprochen, weil es universeller ist als Fluch und Segen.
"Dein Kamerad reicht dir die Hand - Du erhältst einen Segen!" Klingt irgendwie seltsam.
Im schwedischen Original heißt es fördel und nackdel.
Für 6 Stunden ist in Die Verbotenen Lande die deutsche Übersetzung "Tagesabschnitt", für 15 min "Zug".
Ich nehme mal an, dass der englische Name Silverwatch lautet - das ist SilberWACHT. Hat nix mit einer Armbanduhr zu tun. ;)Er lautet "Silfverspuuhr".
@smaJa, danke für's nachgucken :) Wenn wir annehmen, dass da noch ein ähnlich umfangreiches Abenteuer irgendwann mal kommt, ist der Companion sicherlich seine 9€ oder so wert.
Wenn Du den pdf only pledge genommen hast, dann musstest Du knapp 17€ hinblättern.
Wegen fehlendem Abenteuer: Da war doch noch ein (erster Teil) einer Kampagne beim KS ausgelobt (Horn of the Dawn)... kommt wohl noch, oder?
Auf Kickstarter läuft gerade die Kampagne für The Creeping Darkness, ein 52seitiges Adventure für Dragonbane. PDF für €13.
https://www.kickstarter.com/projects/703064462/the-creeping-darkness-an-adventure-for-dragonbane?ref=user_menu
Da jeder für dieses System Content erzeugen darf, würde ich definitiv nicht zur deutschen Übersetzung greifen ... das meiste Zeugs erscheint doch auf Englisch und ist dann auch kompatibel.
Wenn man die im Vergleich zu D&D schwache Magie noch zusätzlich einschränken will, würde ich einfach sagen, man zieht den Rüstungsschutz vom zu unterwürfelnden Talentwert ab.Womit wir beim nächsten Thema wären. Der Rüstschutz ist... na sagen wir mal: gehandwedelt. Es gibt mittlerweile iirc drei Fanmade Tabellen, die die Rüstungen nicht nur erweitern, sondern deren Schutz auch deutlich anders angehen.
Ob man nun gerade bei den Rüstungen anfangen muss, Spiel anzupassen, das gar nicht den Anspruch hat, irgendwie realistisch zu sein, weiß ich nicht :-)Realismus ist da gar nicht die Absicht, aber Logik. Und die vier Rüstungstypen sind nicht logisch, sondern willkürlich. Dazu noch die Banes, die alles über Studded Leather (was es ja gar nicht gibt, weil viktorianische Fehlsichtigkeit ;)) relativ unattraktiv machen. Tja, und dann hat das 500 Gold Teil mickrige 6 RS.
Bushcraft müssen nur dann alle Würfeln, wenn man keine Zelte hat.Das Problem ist, dass auch ein 2-Mann Zelt bereits 2 Gold kostet - und das bringen 3 Start-SCs nicht zusammen (und einer müsste immer noch draußen schlafen). Die nächste Größe ist dann ein 6-Mann Zelt, das 4 Gold kostet.
Die Skelette sind eine Zufallsbegegnung aus dem Abenteuer-BandAch so. Da es in dem Abenteuer ja nur darum geht, die Ruine des erforschen willens zu erforschen dachte, ich du hast dir die Skelette einfach ausgedacht … statt der doch etwas lamen Idee, das man einfach so einen Helm findet.
Es ist also eigentlich die Wahl zwischen Pest und Cholera: Gar kein RS, oder viele Banes und dafür ein bißchen RS.Bei den Rüstungen stimme ich dir zu. Das scheint mir alles mit heißer Nadel gestrickt bzw. einfach so vom alten DoD übernommen.
Das Problem ist, dass auch ein 2-Mann Zelt bereits 2 Gold kostet - und das bringen 3 Start-SCs nicht zusammen (und einer müsste immer noch draußen schlafen). Die nächste Größe ist dann ein 6-Mann Zelt, das 4 Gold kostet.Am Anfang ist das Abenteurerleben eben hart :-) Dafür hat man nach dem ersten Abenteuer dann vielleicht einen Ring im Wert von 4W6 Goldmünzen gefunden und hat fortan keine Probleme mehr mit dieser Art von Ausrüstung.
Die Qualität dieses Abenteuers finde ich leider genau so schlecht, wie die des früheren aus dem Schnellstarter.Robber Knight ist insgesamt das wohl am schlechtesten geschriebene Abenteuer, aus den bisherigen Veröffentlichungen. Dicht gefolgt von Riddermound. Deshalb hab ich das auch nur als ganz grobe Idee genommen, und bin dann massiv davon abgewichen.
Im Abenteuer ist das Tor übrigens offen und unbewacht und eine unbekannte Anzahl von Goblins hat sich im Baum versteckt und würde dann aus der Deckung und unsichtbar (außer Spot Hidden vs. Sneaking gelingt) schießen.
In der 2016er Retro-Auflage gibt es RS 1 bis 6 für Stoff-, Leder-, Ring-, Schuppen-, Bänder- und Plattenrüstung und +1 bis +3 für Parrierwaffe, kleiner/großer Schild.Schon besser. Insbesondere den Bonus für Schilde werde ich wohl einführen, weil die sind gegenwärtig kaum mehr als Ballast.
... Insbesondere den Bonus für Schilde werde ich wohl einführen, weil die sind gegenwärtig kaum mehr als Ballast.Zumindest verhindern sie, dass bei einer Parade die eigene Waffe beschädigt werden kann und man kann einen Fernkampfangriff damit parieren.
Zumindest verhindern sie, dass bei einer Parade die eigene Waffe beschädigt werden kann und man kann einen Fernkampfangriff damit parieren.Jup, das meinte ich mit "kaum mehr als Ballast". Du hast übrigens einige Monsterattacken vergessen, die auch nur mit Schild zu parieren sind.
Parieren ist leider generell BRP-typisch broken. Abgesehen vom seltenen Fall, einen Dragon zu würfeln, ist EVADE immer besser.
Was mir übrigens nicht klar ist: Warum verwendet das Abenteuer eine Seite darauf, improvisierte Waffen für ein Inn, Wald und eine Höhle aufzulisten, wo doch a) die Waffen der Charaktere besser sind und b) das Abenteuer weder Inn noch Höhle hat und auch der Wald eigentlich keine Rolle spielt.
Und solangsam mutiere ich zu einem Free League Fanboy, weil die für mich interessantesten Settings und die besten Spielregeln aus deren Stall stammen.Vergiss nicht, dass da ja Jahre dazwischen liegen. Symbaroum gibt's doch schon einige Zeit, Forgotten Lands auch. Vielleicht kommt ja auch mal eine DoD-Version von beidem. ;)
Wenn sie jetzt auch noch die Genmanipulation hinbekommen würden, das miteinander zu verheiraten…
Ich würde warten bis es erste Reviews zur deutschen Version gibt. Wenn man den Schnellstarter als Arbeitsprobe für die Übersetzung und nicht nur die Mechanik sieht, dann ist das eine 4-5 nach SchulnotenDas war nicht anders zu erwarten.
Die Kampagne wirkt sehr nach Quest-Icons abklappern. Aber bin gespannt. Kann seinen eigene no mental load evening Reiz haben.
Hast du Path of Glory schon gelesen? Erzähl mal etwas ohne zu Spoilern.+1
Hast du Path of Glory schon gelesen? Erzähl mal etwas ohne zu Spoilern.Schwierig. Es besteht aus drei Gebieten, in denen die SCs sich ähnlich wie im Misty Vale bewegen können (ist übrigens auch das selbe Setting, und der BBG ist schon daher bekannt). Der Hauptunterschied ist, dass es hier eine durchgehende Story gibt, mit einer recht komplexen Backstory, und man sich durch die Gebiete durcharbeiten muss, um zum jeweils nächsten zu kommen.
Im Interview wird es selbst umgangssprachlich "Bier & Brezel" genannt, was ...
Damit wissen die meisten Leute etwas anzufangen.Dem widerspreche ich mal, denn selbst die Amis sind sich nicht wirklich einig, was der Begriff nun genau bedeutet. Die einen definieren damit ein taktischeres Spiel im Gegensatz zu eher tiefgehendem Rollenspiel, während andere das eher daran festmachen, wie tief die Spieler ins System einsteigen. Es gibt da in den entsprechenden Foren seitenlange Threads dazu. ;)
Was an "Fröhliches Chaos" jetzt schlecht sein soll, erschließt sich mir aber nicht. Man muss ja nicht unbedingt das & mitübersetzen.
"Frohsinn und Körperverletzung" ist übrigens auch eine ziemlich genaue inhaltliche Übersetzung. Es ist ein weites Feld...Jein. "Körperverletzung" ist im Deutschen ein juristisch belegter Begriff. "Mayhem" andererseits ist im Englischen ein Ausdruck für unkontrolliertes Hauen und Stechen, eben chaotisches Geplänkel oder Schlägerei. Das Wort findet sich bereits in mittelalterlichen Texten über Schlachten und beschreibt eben genau das: wildes Geprügel ohne Schlachtordnung und Kommandostruktur.
Wobei ich den Untertitel weniger wichtig finde, mich stört mehr, daß Fria Ligan sich nicht getraut hat, den schwedischen Originalnamen ins Englische zu übertragen, und damit auch den Weg zu einer deutschen Benennung als Drachen & Dämonen zu verbauen. Ja ich weiß, ein namhafter großer Player würde da wohl anwaltlich querschießen, das Risiko wollte man nicht eingehen.Die Schweden sprechen sowieso alle nur von DoD - und mittlerweile hat sich die Abkürzung wohl auch eingebürgert. Da kann WotC gerne im Dreieck hüpfen. ;D
...kannst du gerne den Schnellstarter mal in Augenschein nehmen und Feedback geben (am liebsten im Uhrwerk-Discord, da sammeln wir).
"Mayhem" andererseits ist im Englischen ein Ausdruck für unkontrolliertes Hauen und Stechen, eben chaotisches Geplänkel oder Schlägerei. Das Wort findet sich bereits in mittelalterlichen Texten über Schlachten und beschreibt eben genau das: wildes Geprügel ohne Schlachtordnung und Kommandostruktur.Also "Gekloppe"? ;)
Wann ist denn mit einer Aktualisierung [des Schnellstarters] zu rechnen?
(Screenshot)
"Gaudi" ob seines etwas altbackenen Klangs
Also "Gekloppe"? ;)Nope. "Gemetzel" wäre da wohl das ähnlichste deutsche Idiom.
Es ist doch aber mirth and mayhem, nicht mirthy mayhem.Und? Wort für Wort Übersetzungen sind genau das, was Uhrwerk & Co so schlecht macht. Wenn man den englischen Satzbau noch sieht, hat der Übersetzer versagt.
In dem englischen Vorwort steht, dass der Begriff bedeuten soll, dass es ruhig mal albern am Spieltisch werden kann, gleichzeitig aber brutale Herausforderungen möglich sind."Bier und Brezel" Rollenspiel halt.
@Boba Fett: Ich denke, du hast recht. In meinem aktiven Wortschatz taucht Bier-und-Bretzel-Rollenspiel aber auch nicht auf.(Danke.)
Sind wir hier bei Apple MacIntosh?McIntosh (https://de.wikipedia.org/wiki/McIntosh_(Apfel)) ist eine Apfelsorte… das war kein Kunstwort. Das "a" wurde später eingefügt weil es schon ein gleichnamiges Unternehmen gab.
Die Abenteuer selber atmen aber schon die Esprit der 80er.Path of Glory war die beliebteste und größte Kampagne des alten DoD in den 80ern. Die ersten beiden Teile sind hier faktisch 1:1 nachgedruckt, nur an das neue System angepasst. Der dritte Teil wurde vom ursprünglichen Autor neu geschrieben, da man den damals offenbar als den schwächsten Teil empfand.
Path of Glory war die beliebteste und größte Kampagne des alten DoD in den 80ern. Die ersten beiden Teile sind hier faktisch 1:1 nachgedruckt, nur an das neue System angepasst. Der dritte Teil wurde vom ursprünglichen Autor neu geschrieben, da man den damals offenbar als den schwächsten Teil empfand.
Es sind also Abenteuer aus den 80ern. Wortwörtlich.
Das für mich entscheidende ist, dass Franz Janson als Chefredakteur den "Bier und Brezel" Begriff selbst im Interview nutzt und es ihm auch leicht von der Zunge geht.
Er erklärt (in 0:38) in etwa "Dragon Bane ist ein Bier und Brezel Rollenspiel, was Free League als "mirth and mayhem" verwendet und wir haben uns dafür die Bezeichnung "Gaudi und Gekloppe" oder "Heiterkeit und Haue" überlegt.
Gaudi hingegen ist so ein komisches südländisches Wort, das überhaupt nicht in meinen Sprachgebrauch ist. Und Gaudi & Gekloppe klingt wie Strolche & Dolche albern und altbacken.Interessant. Dass Gaudi als süddeutsch empfunden wird, war mir so gar nicht bewusst, zumal ich gar nicht aus Süddeutschland komme (zumindest nicht nach allgemeinem geographischem Verständnis; für meine Frau ist ja alles südlich der Elbe süddeutsch).
Ich hab mich bei meinen DB-Minis ja unkreativerweise an die Illus gehalten. ;) Ist aber auch cool geworden! :d
Übrigens kleiner Fun-Fact am Rande: Ist mal irgendwem aufgefallen, dass man im Quickstarter zwar Tore mit dem Pillar knacken kann, aber dieser dann ja für eine Shift den Durchgang blockiert? >;DKann man auch unter den normalen Regeln. Bei der ersten Runde Riddermound hat der Magier damit einen Aufzug gebaut und die Fallgitter aufgeschoben. Der ist ja nur einen Meter breit - laut Karte sind alle Durchgänge aber 2 Meter breit (1 Kästchen = 2 Meter).
Man könnte einen erklärbaren Grapple-Malus nach Größenklasse vergeben: Jede Größenklasse größer als Du = Grapplemalus -6 oder so.Boni/Mali gibt's in DB eigentlich nicht (zum Glück), aber man könnte es über Boon/Bane lösen.
Falls jemand gern weiteres Abenteuermaterial für Dragonbane hätte: Free League haben heute unter dem Titel "The Sinking Tower" ein neues Schnellstarter-PDF mitsamt eines Tournier-Abenteuers veröffentlicht - gratis herunterzuladen bei DriveThruRPG (https://www.drivethrurpg.com/en/product/508682/dragonbane-quickstart-the-sinking-tower).
(https://d1vzi28wh99zvq.cloudfront.net/images/11437/508682.webp)
... gratis herunterzuladen bei DriveThruRPG (https://www.drivethrurpg.com/en/product/508682/dragonbane-quickstart-the-sinking-tower).Danke für den Tipp! :d
Ist das auch wieder ein umgemünzter Kampagnenschauplatz?
Ist das auch wieder ein umgemünzter Kampagnenschauplatz?Nein. Das Abenteuer ist eigentlich eine Art "Turnierabenteuer" für Cons. Kam zum FreeRPG-Day gedruckt raus, war dann aber auch sofort vergriffen. In den DB-Gruppen wird seither danach verlangt. ;)
Das merkt man dem Abenteuer aus an. Ich spoiler wohl kaum, wenn ich sagen, dass ein Turm eine sehr lineare Struktur hat. 7 Stockwerke mit je einem Raum. Und ganz grob gilt Tür auftreten - Monster plätten.Rein aus dem, was ich so in der FB-Gruppe lese, dürfte das für Viele (insbesondere die Schweden) auch der bevorzugte Spielstil sein. Sieht man ja auch in der Kampagne - so wirklich viel Story ist da nicht drin, nur diverse Dungeons und ein verbindender MacGuffin.
Also tiefes Roleplaying habe ich in den 80/90ern auch nicht gemacht ;)Definiere "tief". Aber ich kann mich an ziemlich epische Kampagnen erinnern (damals halt MERS und Rolemaster), mit extrem geringem Dungeon-Anteil. Aber vielleicht waren wir auch die Ausnahme, kA.
…weil das System eigentlich deutlich mehr hergibt.Es liegt halt immer an der Gruppe und der Spielleitung, was sie daraus machen. Die meisten Regeln, die ich kenne, eignen sich für alle möglichen Arten von Abenteuern: Dungeons, klar, aber auch Intrigen, Wilderness Exploration, Kriminalfälle, Rittergedöns. Was immer gerade einfällt.
Außerdem hat auch nicht jeder fast-footed genommen.Wieviele HAs hatten die Chars denn? Über die HA-Verteilung wird ja auch heftig diskutiert - von "nur bei 18 im Skill" bis zu "nach jedem Dungeon" hab ich da schon alles gelesen. Ich handhabe das im Moment eher wie Milestones.
Ich würde bei einzelnen Monstern immer an der Ferocity-Schraube drehen, steht ja auch als einfachste Möglichkeit im Regelbuch. Irgendwo habe ich mal die Empfehlung "Spielerzahl minus eins" gelesen, weiß aber nicht mehr, wo...Bei dem Robber Knight aus dem Abenteuer des GRWs steht das so drin. In den Regeln selbst steht (auf Seite 83) nur, dass man den Wert ja ändern könnte – oder die HP anpassen soll.
Ich würde bei einzelnen Monstern immer an der Ferocity-Schraube drehen, steht ja auch als einfachste Möglichkeit im Regelbuch. Irgendwo habe ich mal die Empfehlung "Spielerzahl minus eins" gelesen, weiß aber nicht mehr, wo...Ja, das mit der Spielerzahl als Basiswert ist im Robber Knight drin, aber eben nirgendwo sonst mW (also in der ganzen Kampagne oder im Bestiary). In der Kampagne gibt's NSC-Gegnerzahlen als =Spielerzahl, das war's.
13 Sessions finde ich schon echt lang. Selbst bei einmal pro Woche spielen wären das drei Monate. Also vielleicht einfach mal ein neues System ausprobieren? :-)Dein Ernst? 13 Sessions ist NIX. Die letzte Kampagne (A5e) hatte 65 Sessions.
Was mir nach der gestrigen Session aufgefallen ist: Was macht man eigentlich, wenn man alle Skills auf 18 hat?Das ist nur möglich, wenn Ihr nicht auf Steigern würfelt, sondern direkt steigert. Dann ist es aber auch nicht sinnvoll, sich über die Regeln zu beschweren, weil Ihr ja nicht nach denen spielt.
Ich dachte ja bisher, dass es ziemlich lange dauert, bis man mehrere Skills auf 18 kriegt - aber gestern hat eine Spielerin gleich mal 2 Skills auf 18 gesetzt, und einer steht auf 17. Und das nach 13 Sessions.
Klar, das ist heftiges Würfelglück, aber dennoch frage ich mich, ob die Abschlussfragen nicht fast ein wenig zuviel des Guten sind, vom Aufstiegstempo her.
Andererseits wäre es natürlich auch irgendwie frustrierend, wenn man die ganze Session weder Dragon noch Demon würfelt...
Das ist nur möglich, wenn Ihr nicht auf Steigern würfelt, sondern direkt steigert. Dann ist es aber auch nicht sinnvoll, sich über die Regeln zu beschweren, weil Ihr ja nicht nach denen spielt.Was jetzt? Dass jemand nach 13 Sessions 2 Skills auf 18 hat? Oh, das ist möglich - ich hatte sogar anfangs überlesen, dass auch ein Demon einen Marker bringt, d.h. in den ersten Sessions gab's nur eine Marker, wenn ein Dragon fiel. Ein weiterer Spieler hat einen Skill auf 18, der Rest hinkt halt hinterher (die meisten haben irgendwas auf 15 oder 16).
Das ist nur möglich, wenn Ihr nicht auf Steigern würfelt, ...Soweit ich bei Raven gelesen habe, hat die Spielerin gewürfelt, denn er schrieb explizit von "das ist heftiges Würfelglück".
Ich würde mich selbst auch fragen, ob die Spielerin für dieses Würfelglück Zeugen hat und mir ggf. meinen Teil denken, aber wie gesagt: Ist möglich und dann lebt man damit.Demnach sie direkt neben mir saß und in der Würfelarena am Tisch gewürfelt hat... ;)
Was jetzt? Dass jemand nach 13 Sessions 2 Skills auf 18 hat? Oh, das ist möglich - ich hatte sogar anfangs überlesen, dass auch ein Demon einen Marker bringt, d.h. in den ersten Sessions gab's nur eine Marker, wenn ein Dragon fiel. Ein weiterer Spieler hat einen Skill auf 18, der Rest hinkt halt hinterher (die meisten haben irgendwas auf 15 oder 16).Mea culpa. Tatsächlich ist es nur moderat unwahrscheinlich, wenn alle drei Skills vorher auf 14 waren. Denn dann beträgt die Wahrscheinlichkeit, das in 13 Sitzungen zu schaffen 2%. Das ist unwahrscheinlich, aber nicht ungewöhnlich, dass es eintritt. Ich war von einem Zwischenposting irritiert und hatte gedacht, ein Skillwert wäre am Anfang bei 6 gewesen. Insofern nehme ich alles zurück und widerspreche mir selbst entschieden.
Und ja, wir würfeln.
Oder meinst du, alle Skills auf 18?
Muss ja auch nicht sein, allerdings reicht es ja schon, wenn die für den Char wichtigen Skills ausgemaxt sind, damit diese Komponente "wegfällt".
Ich hab mir gestern mal den Vorgänger von DB angesehen, RuinMasters. Da hatte man EP, die man zum Steigern verwendet hat - die Kosten haben sich allerdings erhöht, je besser man wurde. Da dürfte man also mehr auf lange Kampagnen gesetzt haben.
Auch wenn ich die Enten immer noch doof finde
Zusätzliche Magie brauche ich bei DB nichtIch hab für mein Setting da massiv umgeschichtet und dazu gebaut. Einfach, weil ne Menge Zauber, die ich für "wichtig" erachte, fehlen. Unsichtbarkeit, z.B.
Kann Sma oder ein Mod den OP nicht umbenennen?Geht sowas? Ich habe den Betreff in dem allerersten Posting geändert und kann es auch in dieser Antwort machen, aber für mich sieht es so aus, dass das nicht die anderen Beiträge betrifft.
Geht sowas? Ich habe den Betreff in dem allerersten Posting geändert und kann es auch in dieser Antwort machen, aber für mich sieht es so aus, dass das nicht die anderen Beiträge betrifft.
Warum man immer noch glaubt, dass der Langbogen weiter schießt als der Reflexbogen, weiß ich nicht. ;)
*)Warum man immer noch glaubt, dass der Langbogen weiter schießt als der Reflexbogen, weiß ich nicht. ;)
Ich meine, ich hab keine Ahnung, was Recurvebögen im Mittelalter für Reichweiten hatten.Es gibt einen Bericht eines britischen Botschaftsangehörigen aus den 1880er Jahren, der mit seinem englischen Langbogen gegen den türkischen Botschafter im Weitschießen (Flight) angetreten ist. Er war recht stolz auf seine knapp 500 yards - der Türke schoss aus dem Stand mit seinem traditionellen Kompositbogen 700 yards.
Und die Behauptung, dass heute nur "Kinderbögen" geschossen werden ist einfach nur grober Unfug, um "besonders hart" klingen zu wollen. Auf der Jagd will man nicht das Wildschwein an den nächsten Baum nageln, sondern die Haut bis zum Herz durchdringen können und das bei maximaler Treffsicherheit, um das Tier nicht zu quälen. Und wenn dafür 50 lbs reichen, umso besser.Jagdliches Mindestzuggewicht sind 70 lbs. Zumindest hierzulande. Bei allem darunter ist auf die üblichen Distanzen die Durchdringwirkung nicht zuverlässig gegeben.
(https://mcusercontent.com/2dcfb24fb7c8d0fb9c2f52040/images/0b259b4d-2494-e14d-3ae8-0c3749df988f.jpg)KS ist gestartet und liegt jetzt, wo ich poste schon bei über 110.000 €.
(nur ohne "Collectors" Einband).So toll ich Egerkrans' Bilder finde, so satt habe ich die quietschbunten RPG-Cover an sich. Bin da, denke ich, einfach übersättigt.
Ich hab' auch überlegt, aber ich tendiere dazu, dass mir April 2026 als Lieferziel zu weit weg ist.10 Monate sind bei einem KS jetzt eigentlich ziemlich Mittelfeld. Und bisher hat FL das auch immer eingehalten (und die Alpha-PDFs gibt's ja früher). Im Gegensatz zu früheren DB-KS gibt's hier ja auch Stretch Goals (die eh schon durch sind und neue kommen werden).
10 Monate sind bei einem KS jetzt eigentlich ziemlich Mittelfeld. Und bisher hat FL das auch immer eingehalten (und die Alpha-PDFs gibt's ja früher). Im Gegensatz zu früheren DB-KS gibt's hier ja auch Stretch Goals (die eh schon durch sind und neue kommen werden).
10 Monate sind bei einem KS jetzt eigentlich ziemlich Mittelfeld. Und bisher hat FL das auch immer eingehalten (und die Alpha-PDFs gibt's ja früher). Im Gegensatz zu früheren DB-KS gibt's hier ja auch Stretch Goals (die eh schon durch sind und neue kommen werden).
Hätte ich eine aktive Dragonbane-Runde wie Du, dann würde mich das aber auch nicht kümmern, und ich würde einfach Geld in Richtung Free League werfen.Ja, das stimmt. Hat die (einzige) Spielerin, die sich selber auch die Bücher kauft, beim Book of Magic auch getan. ;) Da wird also noch ein wenig mehr Geld in Richtung FL geworfen. ;D
Frage, warum liest man auf der Uhrwerk Seite gar nichts mehr von dem Spiel? Ich denke das ist ein Zeichen gleich komplett im Englischen zu bleiben, oder?
Frage, warum liest man auf der Uhrwerk Seite gar nichts mehr von dem Spiel?
Danke Schneeland, ja mal überlegen ob ich da einsteigen möchte. Eigentlich will ich ja kein neues System, aber es spricht mich vom Kickstarter schon sehr an. Und wenn ich pledge würde wären gleich 300 Euro weg…
Mehr möchte ich nicht schreiben, sonst rege ich mich nur unnütz auf.
Ein wenig "bitter" ist, dass sie die ganzen Minis, die bereits bei MMF unter "The Adventure" rauskamen, hier nochmal rausbringen. Mal sehen, wie die Rewards aufgebaut sind, aber nochmal für die gleichen STLs zu bezahlen, nur um an neue zu kommen, fände ich etwas frech.
Ich hatte mir schon gedacht, dass sie die STLs aus The Adventure irgendwann auch so zur Verfügung stellen, ich hatte mich da ganz bewusst rausgehalten, weil ich das Prinzip eine Frechheit fand. Ich bin mal auf die Preise von den Bundles im Kickstarter gespannt und wie viel Auswahl es denn wirklich gibt.Wenn ich mir ansehe, wie viele STLs ich da jeden Monat bekommen hab, war der Preis schon OK. Ich hab auch zwei Tribes-Abos.
Ja, grundsätzlich ist das so. Wobei man mit den richtigen Talenten da etwas gegen tun kann.
Ich lese gerade den Dragonbane-Schnellstarter. Verstehe ich richtig, dass jeder Charakter pro Runde genau einmal parieren oder ausweichen kann? Und folgere ich richtig, dass somit Unterzahl in Dragonbane überaus riskant ist?Jein. Unterzahl ist so eine Sache - viele "Monster" gelten als NPCs, müssen also einen Angriffswurf ablegen (Skelette, z.B.). Damit steigt schon mal die Chance, dass die Gegner einfach nicht treffen. Und selbst wenn sie treffen, müssen sie immer noch Schaden würfeln - und der muss das AR übersteigen.
Jein. Unterzahl ist so eine Sache - viele "Monster" gelten als NPCs, müssen also einen Angriffswurf ablegen (Skelette, z.B.). Damit steigt schon mal die Chance, dass die Gegner einfach nicht treffen. Und selbst wenn sie treffen, müssen sie immer noch Schaden würfeln - und der muss das AR übersteigen.
Ich hab z.B. den Enten-Ritter gehabt, der von Skeletten verhauen wurde, aber nie Schaden genommen hat, weil die nie über den AR gewürfelt haben.
Generell ist Rüstung extrem wichtig - man kann hier noch richtig tanken. Zumindest gegen NPCs und kleinere Monster.
Bei uns nimmt aber fast jeder als erste HA entweder Fast Footwork oder Defensive. Macht das Leben einfach leichter (kostet aber WP).
Wer gern ein paar Miniaturen zu seinem Dragonbane hätte: da kommt demnächst was von Titanforge in Kooperation mit Free League - Kickstarter Preview (https://www.kickstarter.com/projects/titanforgeminis/dragonbane-rpg-miniatures-northern-beasts).KS ist gerade gestartet. All-In Early Bird mit 59 $ ist recht OK, auch wenn man die Adventure-Minis schon hat. Sind doch ziemlich viele neue dabei.
(https://i.kickstarter.com/assets/049/839/889/2142aec69a2f881f95fea0c64107a3a5_original.png?anim=false&fit=cover&gravity=auto&height=576&origin=ugc&q=92&v=1751034787&width=1024&sig=ZSDIj1%2BaF2LoX4xrnlSn6Lv8MhVqrKKYWbG7yMWIdzI%3D)
Der Kickstarter zum zweiten Teil der Windheim Kampagne ist gestartet.Als es nur den Companion und noch nicht die Kampagne gab, habe ich das gelesen und war jetzt nicht wirklich begeistert (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,123296.msg135219396.html#msg135219396). Mit etwas mehr Abstand würde ich sagen, solide Kost, aber auch nichts Besonderes. Weil der neue KS aber Nummer 2 ist werde ich da trotzdem nochmal mitmachen – verbucht es als Sammelleidenschaft. Zur Kampagne selbst kann ich nichts sagen.
https://www.kickstarter.com/projects/nordicskalds/windheim-falling
Hat Jemand den ersten Teil bereits gelesen/gespielt.... taugt das was?
Hat Jemand den ersten Teil bereits gelesen/gespielt.... taugt das was?Ich hab den ersten Teil mal komplett durchgelesen. Ich find's gut, allerdings für sich faktisch nicht nutzbar, weil die Story halt doch ziemlich komplex ist und man eben nur den ersten Teil davon in der Hand hat. Daher hab ich hier auch schon gebacked - allerdings ist es mW ein Dreiteiler, d.h. ich werde darauf warten müssen, bevor ich daran denke, das auf den Tisch zu bringen.
Das ist es dann, was mich auch immer wieder zu systemen mit Treffern oder regelmäßigeren Crits wie Rolemaster hinzieht, dass ein Kampf auch Folgen auf StoryebeneDafür ist RM halt das System mit den absurdesten Krits überhaupt. Tiny Animal E - ja genau, die Ratte beißt dir mal eben die Halsschlagader durch.
Rast - die ist nur großzügig, wenn der GM die Gruppe überall rasten lässt. Stretch-Rest geht, aber eine Shift-Rest geht nur an einem sicheren Ort. Und den definiert der GM. Irgendwo in der Wildnis campieren muss nicht sicher sein. Im Dungeon schon gar nicht.
Dass die Gefahr gegeben ist, fand ich super, dass die Spieler bei 2W8 Speer gegen 10 HP mit Ristung 1 schon fast davon ausgehen, war mir ein bisschen viel. (Vor allem, weil dann auf beiden Seiten auch gerne noch Dragons gewürfelt wurden und mit den 4W8 dann selbst die zähe Kriegerin mit 14 HP fest davon ausgehen kann, platt zu sein).Dir ist schon bewusst, dass Goblins (als NPCs) auch ALLE taktischen Möglichkeiten der PCs offen stehen, oder?
Dir ist schon bewusst, dass Goblins (als NPCs) auch ALLE taktischen Möglichkeiten der PCs offen stehen, oder?
Die können also parieren (und mit Dragon gibt das eine Free Attack), dodgen und jedes Manöver verwenden (Toppling und der zweite schlägt mit +D6 zu, Find Weak Spot, usw.)
Andererseits sollte ein kompetenter Speerkämpfer auch davon ausgehen können, dass er einen tödlichen Treffer setzt, wenn der Gegner nichts dagegen unternimmt.
MEn sind NPCs deutlich härter als die meisten Monster. Man muss sie aber auch ihre Möglichkeiten nutzen lassen. 3 Skelette haben mal fast einen TPK verursacht.
You can only have a stretch rest once per shift.Das bedeutet eigentlich, dass man alle 6 Stunden eine 15-Minuten Rast machen kann. Somit könnte man bis zu 3x rasten, bevor man die 6-Stunden Rast einlegt.
Das mit der Stretch-Rest ist übrigens auch so eine Sache. Das bedeutet eigentlich, dass man alle 6 Stunden eine 15-Minuten Rast machen kann. Somit könnte man bis zu 3x rasten, bevor man die 6-Stunden Rast einlegt.
Ich hatte das anfänglich als "once per shift-rest" interpretiert. Und damit reduziert sich das sofort, weil man zuerst eine lange Rast machen müsste, bevor man wieder eine kurze machen kann. Hat auch gut funktioniert, muss ich sagen.
Neueste KS-Nachrichten: Arkand Beta-PDF kommt wohl noch vor Weihnachten, das Book of Magic erst Anfang nächstes Jahr.
Möff, ich hätte es gerne umgekehrt gehabt.
Ich freu mich auf beide! Bin mal gespannt, ob der erste richtige Settingband für Dragonbane was kann ...
Setting ist es ja nicht - nur wieder ein größerer Schauplatz innerhalb einer nicht näher definierten Welt.
Ich werde kommende Woche mit der Kampagne aus der Box starten. Gibt es Tipps zu den Regeln oder Fallstricke die ihr erlebt habt?1. Spar dir Riddermound. Das ist ein Con-Abenteuer und so ziemlich der langweiligste Dungeon im ganzen Buch. Glaubt man den Erzählungen im Netz, ist es gleichzeitig ein Party-Killer. Hab's zweimal geleitet, würde ich nicht mehr tun.
Castle of the Robber Knight ist auch Party Killer, wenn man nicht aufpasst. Manchmal frage ich mich, ob bestimmte Abenteuer einen Playtest hatten.So sehr ich das System mag, aber ich frage mich bei vielen Dingen, ob sie das jemals wirklich getestet haben. ;)
Gestern kam das Pre-BETA-PDF von Arkand raus.
Erster Eindruck: Ja, wie erwartet, das selbe Muster wie das Misty Vale, nur als Stadt. Also eigentlich ein Haufen Schauplätze mit kleinen Abenteuern, wer sich eine Stadtbeschreibung erwartet, wird enttäuscht werden.
Bei Uhrwerk im Shop kann man die PDF auf deutsch jetzt kaufen.
Bei Uhrwerk im Shop kann man die PDF auf deutsch jetzt kaufen.
Ist denn schon ein Termin da wann die Printausgabe kommt oder dauert das auch erstmal noch paar Monate oder Jahre?
Quatal als Angabe wie immer. Ist ja auch fiel Arbeit bei der Druckerei anzurufen und nachzufragen wann die dinger feddig sind. Und eventuel ggf. Mal Druck zu machen.Druckereien wollen auch bezahlt werden. Dann machen die bestimmt auch Druck (den konnte ich nicht liegen lassen :-) Daher stehen und fallen Termine IMHO eher mit dem Cashflow des Verlags.
Die Hausregel hebelt aber dadurch einige Talente aus. Ich würde stark empfehlen erstmal so zu apielen, da es die Spielbalance sehr zu gunsten der Spieler verändert und die taktische Komponente schmälert. Gerade das Abwägen und der Kartentausch bei der Ini ist da sonst obsolet. Es gibt später Talente, die es mit Einsatz von Willenskraft ermöglichen mehr Angriffe abzuwehren oder auszuweichen.
Ich mags halt schnell und flott am Tisch.Schneller und vor allem flüssiger am Tisch hab ich bisher noch nicht gesehen. Eventuell muss man das Karten-ziehen organisieren (je nach Tisch und Spielern), aber ansonsten laufen auch Kämpfe gegen mehrere Gegner und starke Monster (und ich hab welche mit Ferocity 4 im Einsatz) schnell und dynamisch.
Ok - dann werde ich mir das mal noch etwas genauer anschauen. Ich mags halt schnell und flott am Tisch. Aber wenn ich dann ein Talente-Ökosystem aushebeln würde, wäre das ja auch doof.
Wir rechnen im März mit der Anlieferung, ob's klappt, werden wir sehen.
Und dann natürlich das Setting der ganzen Dunderdagar-Abenteuer (ich weiß jetzt nicht, wie die Welt heißt).
Mervalde. Der letzte Kickstarter heißt ja "Tales from Mervalde".Ja, ich hatte nur nicht gedacht, dass das der Name der Welt ist. Dachte, das ist eine Region (ähnlich Tales from Old Margreve).
Überhaupt fand ich es fast schon seltsam, dass beinahe alle Zauber, die ich für mein Setting geschrieben hatte, im BoM auftauchen (teilweise sogar unter dem gleichen Namen, meistens sind die offiziellen aber stärker) - aber da ich das nie veröffentlicht habe, scheinen da einfach zwei Dumme die selben Gedanken gehabt zu haben. ~;D
Würde ich für praktisch ausgeschlossen halten. Selbst wenn die Einigung mit der Druckerei demnächst stattfindet (was noch keineswegs sicher ist), gibt es ja schon bestehende Aufträge, die abgearbeitet werden, dann muss noch an Uhrwerk versandt werden und die müssen dann an alle Unterstützer/Käufer versenden. Und die Erfahrung zeigt, dass es bei Uhrwerk mit dem Drucken auch schon mal 'ne Weile dauern kann.
Persönliche Meinung: wenn's gut läuft, kommt das Ding irgendwann dieses Jahr. Höhere Wahrscheinlichkeit H2/2026 als H1.
Muss ganz stark sein, um hier nichts über völlig unvorhergesehene chinesische Neujahrsfeste etc. zu schreiben... ~;DIch verstehe ja persönlich nicht, dass es immer noch Menschen gibt die irgendwelchen Aussagen von Uhrwerk glauben. Insbesondere solchen um Termine.
Warum sollten sie lügen und man ihnen nichts glauben. Was mich eher stört ist das sue sich oft ausschweigen und gar nichts sagen. Da hab ich lieber schlechte Infos wie z.b. verzögert sich noch etwas weil...
Als gar keine.
Warum sollten sie lügen und man ihnen nichts glauben.Lügen = bewusst die Unwahrheit sagen. Das unterstelle ich ihnen gar nicht.
[...] Deren Druckereien liegen eigentlich immer in China [...]Das stimmt nicht, Uhrwerk hat eigentlich schon immer Druckereien in der EU genutzt.
Das stimmt nicht, Uhrwerk hat eigentlich schon immer Druckereien in der EU genutzt.
Warum wird denn im Free League Shop angezeigt, dass sie die Corebox nicht nach Europa senden?Ausverkauft? Normalerweise liefert der Sphärenmeister in solchen Fällen doch auch die PDFs. Frag ihn doch einfach. In seinem Shop wird die Box aktuell als lieferbar angezeigt.
Ich hätte die gerne dort gekauft, weil da wohl die PDF mit dabei sind.
Gibt es da sonst noch wie die Möglichkeit?
Wenn ich Raven Nashs Kommentare lese, frage ich mich allerdings warum ich so etwas überhaupt mache ...Das hab ich mich bei allen deutschen Verlagen gefragt - und irgendwann aufgehört, deutsche RPG-Bücher zu kaufen. Nicht, dass die englischen nicht auch Fehler hätten (und grade DB erscheint oft einfach ungetestet), aber es regt mich deutlich weniger auf. Und ich lese sowieso lieber auf Englisch (wobei es bei FL da auch oft Übersetzungsfehler aus dem Schwedischen gibt).
Ja aber diese Stellhebel sind ja RAW nicht vorgesehen.Äh, doch, sind sie - werden nur in der Kampagne nicht erwähnt.
After a grand heroic deed, the GM or the adventure can reward you with a heroic ability. This should be a rare event, never more than once per standard-length adventure.Jetzt müsste man noch wissen, was ein "standard length adventure" genau ist - aber streng genommen, wäre jedes der Einzelabenteuer ein solches. D.h. eigentlich kann man jedes zweite oder dritte Abenteuer durchaus eine HA vergeben ("Heroic deed" ist halt auch sehr subjektiv).
Grimoires: If you are lucky, you can find spells in other mages’ grimoires. You can learn them on your own. This works the same way as with a teacher, but you roll against LANGUAGES instead of INT, without the boon.Es ist also durchaus vorgesehen, dass man die Grimoires erledigter Zauberer dazu nutzt, Zauber zu lernen. Oder, dass man solche findet.
Wir hatten es oft genug das der Mage mit seinem Banish nicht zum Zug kam weil Monster vorher dran.Habt ihr auch die Init-Karten getauscht? Bei 5 SCs sollte eigentlich zumindest einer eine niedrigere Karte haben. Der Wight hat ja nur Ferocity 2 - da ist die Chance doch eher schlechter, ständig 1 und 2 zu haben (oder du mischt nicht gut ~;D). Also niedrige Karte wartet, gibt den Slot an den Mage - und Bumm.
Ja ist ja im Abenteuer so, dass man am Ender der Kampagne einen Heroic Deed bekommt. Daher gehe ich davon aus, dass das berücksichtigt ist.Ist es nicht. ;) Der Punkt ist da, wo sie das Schwert kriegen - und damit vor dem Endkampf. Da brauchen sie eine HA in jedem Fall, weil der sonst nie zu schaffen wäre.
Genau in den Karten Spells dabei also schon abgedeckt und im Dorf kann man welche lernen.Im Dorf kann man nur Animismus lernen. Und das ist eben auch so ein Loch in der Kampagne. Ein Elementalist oder Mentalist schaut einfach in die Röhre. Dabei wäre gerade ein Mentalist ein absolutes Kampfschwein, der die meisten Dungeons im Alleingang säubern könnte. Zwar auch mit seinen 3 Anfangszaubern, aber mehr wird's halt nicht.
Ja ist ja im Abenteuer so, dass man am Ender der Kampagne einen Heroic Deed bekommt. Daher gehe ich davon aus, dass das berücksichtigt ist. Foundry mischt und ich würfle leider sehr gut für die Bösen.
Ich bin gerade mit "Secret of the Dragon Emperor" durch. Die Dungeon sind tatsächlich sehr unterschiedlich schwer. Im Misty Vale sind insgesamt in 14 Spielabenden drei Helden gefallen. Sehr wichtig ist, geplantes Vorgehen, Bereitschaft zum Rückzug, taktisches Zusammenspiel und strategisches Initiative tauschen. Bspw. besagten Animisten nach vorne ziehen. Wenn Abenteurer wie bei D&D 5e einfach nur ihre eigene Runde (inkl. Damage Output) maximieren, dann wird das ziemlich sicher zum Scheitern führen.Wie habt ihr die HA den eigentlich vergeben?
Wir hatten eine Gruppe aus Kämpfer, Ritter, Magier, Barde und Jäger. "Musician" ist Gold wert.
Bei uns geht es gerade weiter zum Path of Glory. Da läuft es... interessant. Letzte Runde ist eine Magierin gleich drei Mal auf null HP gewesen, aber nie gestorben. Der Barde ist jetzt auch Harmonist.
Wie habt ihr die HA den eigentlich vergeben?
Robber Knight ist glaub aus dem Hardcover das Abenteuer oder?
Free League hat die hauseigene OGL erweitert, damit darf jetzt offiziell Dragonbane 3PP Material auf deutsch veröffentlicht werden. Das freut mich sehr!
Quelle:
https://mailchi.mp/frialigan/third-party-license-expansions-news?e=ba10a1a2dc
Theoretisch könnten jetzt Fans schneller eine DSA-Dragonbane Produkt rausbringen als Uhrwerk?Das hinge dann am OK von Ulisses für die ELF-Lizenz, aber ich würde dir zustimmen, das wäre theoretisch möglich. Insbesondere könnten Fans das auch schneller drucken lassen als Uhrwerk :-) Ganz weit vorne in diesem Thread hatte ich doch mal geschrieben, dass wir ad-hoc die Charaktere aus dem DSA-5-Schnellstarter konvertiert und dann damit DSA gespielt hatten… die Hauptarbeit wären eigentlich nur stimmungsvolle Zauber.
Leider scheint es aber immer noch nicht möglich (was DragonBane nicht betrifft), das YZE-SRD für deutschsprachige Projekte zu nutzen. Das fände ich persönlich noch spannender als Ergänzungsbände (wie sie es auf dem Logo nennen) für DB, VL, Symbaroum oder die beiden Coriolis-Versionen zu erstellen.
Theoretisch könnten jetzt Fans schneller eine DSA-Dragonbane Produkt rausbringen als Uhrwerk?Ich denke mal, der Markt für deutschsprachige DB-Produkte ist überschaubar. Wenn ich mir ansehe, worin der Großteil der bisherigen Sachen besteht, dann sind das 1-2seitige Artikel mit HAs, Locations, usw. die via Discord und FB veröffentlicht werden. Auf DTRPG sind die Sachen zumeist auch nicht viel umfangreicher.
Weil ja immer drüber gesprochen wird welche Abenteuer aus der Kampagne der Box nicht so gut sind, welche sind denn gut oder gehören zu den besten. Was sind Eure Erfahrungen? Gerne mit Spoiler warum und wieso.
Ich denke mal, der Markt für deutschsprachige DB-Produkte ist überschaubar. Wenn ich mir ansehe, worin der Großteil der bisherigen Sachen besteht, dann sind das 1-2seitige Artikel mit HAs, Locations, usw. die via Discord und FB veröffentlicht werden. Auf DTRPG sind die Sachen zumeist auch nicht viel umfangreicher.
Die Anzahl an z.B. Settings ist da deutlich kleiner. Auf Schwedisch gibt's noch mehr als auf Englisch.
Reden wir von den englischen Dragonbane Produkten? Salthaven, Caravan of Secrets, Gloomshire, Windheim Companion (128 Seiten), Traces of Darkness, Tales from Mervalde und deren ganzen Abenteuer? Da gibt es jede Menge Produkte im Bereich 30-40 Seiten, und mit Windheim Falling und Amarath sind weitere dicke Produkte in Planung.Das sind die wenigen umfangreichen KS-Kampagnen* (wobei du da auch welche dabei hast, die kaum mehr als kleine Sandboxes oder Mini-Abenteuer Sammlungen sind). Und da macht das schon wirtschaftlich keinen Sinn, auf Deutsch zu veröffentlichen. Der DB-Markt ist einfach zu klein. In dem Umfang lohnt das einfach nicht, das noch dazu in einer Sprache zu machen, die nur 10 Leute interessiert. Oder anders gesagt: Warum soll ich ein Produkt auf Deutsch entwickeln, wenn ich auf Englisch das 100fache verkaufen kann?
Neben den Death Saves ist aber ein direktes Ableben möglich, wenn man mit einem Angriff so viel Schaden ins Minus erhält, wie man maxinale HP hat.Kam bei uns lustigerweise noch nie vor.
Heilzauber sind deutlich effektiver (und in der Dragon Emperor Kampagne auch tatsächlich zu lernen). HEALING wird bei uns faktisch nicht verwendet. Weiß auch nicht, warum, aber wir hatten halt immer einen Heiler dabei.
Man sollte auch Bandagen dabei haben sonst sind alle Versuche jemanden zu heilen oder zu stabilisieren mit einem Bane (Nachteil) versehen und der Skill sollte trainert sein. Rüstung kann von jedem NPC mit einem Manöver umgangen werden mit einem Bane.
Denke ich werde das mit den Attributen direkt übernehmen.
Die Standard-Methode sieht vor, den 4W6 (niedrigster Würfel weg) Wurf direkt auf ein Attribut nach Wahl des Spielers zu verteilen.Genau - und was mach ich mit einem Char, der lauter 3er, 4er und 6er hat? Oder nur einen Wert auf 10 und der Rest drunter?
Genau - und was mach ich mit einem Char, der lauter 3er, 4er und 6er hat? Oder nur einen Wert auf 10 und der Rest drunter?
Ich behalte mir als SL vor, bei solch außergewöhnlich unterdurchschnittlichen Würfen, den Spieler einfach neu würfeln zu lassen. Ganz einfach.Und damit machst du genau das, was ich auch mache - nur lasse ich die Werte halt frei verteilen, was auch keinen wirklichen Unterschied macht. Und ich entscheide das nicht willkürlich, sondern überlasse das dem Spieler. Natürlich kann man theoretisch ewig würfeln, bis man lauter hohe Werte hat. Ich habe aber lauter Erwachsene am Tisch, denen das zu blöd ist.
Man muss sich das mal vorstellen, elf Einsen und eine Zwei in den ersten 3 Würfen! :o wtf?Weil Erwartungswerte nunmal auf einer endlosen Anzahl an Würfen fußen, nicht auf sechsen. Unsere Programmierer am Tisch sind auch jedes Mal außer sich, wenn sowas passiert. ~;D
Wir hatten jetzt bei Vaesen in einem Pool von 14 W6 keine einzige 6Das ist nun wirklich nicht unwahrscheinlich, sondern passiert jedes 12. Mal (in 8% aller Fälle). Bei nur 3 Proben pro Stunde und 4 Stunden Spielzeit würde man das also bereits 1x pro Sitzung erwarten.
Also ich hatte es mal geschafft, mit 4d6DL ein Attributset hinzuwürfeln, das auch mit 3W6 nicht schlechter ausgesehen hatte: 13, 12, 12, 11, 11, 8 ...
Das ist nun wirklich nicht unwahrscheinlich, sondern passiert jedes 12. Mal (in 8% aller Fälle). Bei nur 3 Proben pro Stunde und 4 Stunden Spielzeit würde man das also bereits 1x pro Sitzung erwarten.2x hintereinander?
Wir hatten jetzt bei Vaesen in einem Pool von 14 W6 keine einzige 6 - 2x weil gepusht.
Das hatte ich bei Coriolis erlebt... nur noch krasser. Nachdem pushen hat der Spieler völlig frustriert noch ein paar Mal nachgewürfelt. Am Ende waren 36 Würfel ohne eine einzige 6 gefallen.Ohje :o
Das hatte ich bei Coriolis erlebt... nur noch krasser. Nachdem pushen hat der Spieler völlig frustriert noch ein paar Mal nachgewürfelt. Am Ende waren 36 Würfel ohne eine einzige 6 gefallen.Gleiche Erfahrung bei uns. Danach war die Engine für Coriolis für uns gestorben.
Das hatte ich bei Coriolis erlebt... nur noch krasser. Nachdem pushen hat der Spieler völlig frustriert noch ein paar Mal nachgewürfelt. Am Ende waren 36 Würfel ohne eine einzige 6 gefallen.Sowas ähnliches hatte ich mal beim Charakter auswürfeln für eine D&D 5e Runde:
Also ich hatte es mal geschafft, mit 4d6DL ein Attributset hinzuwürfeln, das auch mit 3W6 nicht schlechter ausgesehen hatte: 13, 12, 12, 11, 11, 8 und da kommt mir eine Story in den Sinn, die mal auf Reddit gepostet wurde: Spieler würfelte mit 4d6DL und das kam raus: 3, 3, 4 und da sagte der DM: Fang nochmals von vorne an. Man muss sich das mal vorstellen, elf Einsen und eine Zwei in den ersten 3 Würfen! :o wtf?
Das erklärt auch ein wenig meine generelle Abneigung gegen den W6. Solche Katastrophen hab ich nur damit erlebt.
Ich habe jetzt hier und da gelesen/ gehört, dass das Setting von DB so gut sein soll.Also das Setting in der Box hat eigentlich kaum Fleisch auf den Knochen. Das kann sich natürlich mit den Erweiterungen und Path of Glory geändert haben. Das habe ich noch nicht gelesen.
Ich habe bisher nur die Basis-Box mit dem darin enthaltenen Misty Vale hier stehen. Gibt es da noch anderes zu, oder beziehen sich die Leute auf das damalige Spiel?
Ich habe jetzt hier und da gelesen/ gehört, dass das Setting von DB so gut sein soll.
Ich habe bisher nur die Basis-Box mit dem darin enthaltenen Misty Vale hier stehen. Gibt es da noch anderes zu, oder beziehen sich die Leute auf das damalige Spiel?
Könnte mir Trudvang besser werden.
Interessant, bei uns hat der Char mit Musician (die HA hat sich die Heilerin geholt, weil sie eh nicht nach vorn sollte) eigentlich nur Boons vergeben. Irgendwie schienen alle der Meinung zu sein, dass es mehr bringt wenn sie gebufft sind.
Mein Eindruck ist, dass bei skillschwachen Gegnern die Banes schon sehr reinhauen. Die Froschleute hatten mit ihren Speeren 10 und haben zu fünft in zwei Runden nicht einen einzigen Treffer gelandet.Hätten sie sich halt besser organisiert. Help-Action können auch NPCs nehmen. Zwei Gegner auf einen PC ergibt einen Flat Roll, trotz Bane. Ein dritter gibt einen Boon für den Angreifer.
Dragonbane kann jetzt im Uhrwerkshop vorbestellt werden:Danke für die Info. Hatte mich schon gefragt, wann es endlich soweit ist.
https://shop.uhrwerk-verlag.de/shop/?swoof=1&product_cat=neue-produkte
Danke für die Info. Hatte mich schon gefragt, wann es endlich soweit ist.Stets zu diensten ~;D
Hey ihr Spielleiter,
ich hätte gerne mal eure Meinung zu folgendem Ereignis in der Dragonbane Kampagne aus der Box. Da ich sehr ergebnisoffen leite ist das hier passiert. Achtung Spoiler:
I(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Niemand? :(
Ich hab die beiden Dragonbane-Kampagnen leider nur angelesen und war von beiden nicht so begeistert, deshalb hab ich leider keine Ahnung ...Danke trotzdem :d
Niemand? :(
Hallo Korig, ein paar Infos aus meiner Runde.(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Niemand? :(War eines der Abenteuer, die wir schlicht links liegen gelassen haben, bzw. die Spieler sind nie dorthin gegangen. Dabei hätte ich sogar die Mini des Riesen fertig gehabt... ;)
Das ... und Lone Wolf ... werden noch dauern.Lone Wolf dürfte so langsam fertig werden. Allerdings liegt es weit hinter dem Zeitplan.
International hebt Dragonbane richtig ab.Inzwischen gibt es KS, die für 5e und DB geschrieben sind. Das ist doch ein ziemlich gutes Zeichen.
Ich wollte doch gerne mit Deutschen Regeln leiten.Warum? Die Regeln sind so schlank, die paar Begriffe die man am Tisch wirklich braucht, lassen sich auch selbst übersetzen (sind ohnehin generisch in zig anderen Systemen vorhanden). Eine echte Notwendigkeit besteht also IMHO nicht. Ich sehe da auch keinen Mehrwert, außer du hast Spieler, die a) kein Englisch können und b) wirklich selber Regeln lesen (die Ausnahme).
Ich wollte doch gerne mit Deutschen Regeln leiten.Auch wenn ich vor ein paar Tagen die Kampagne im Nebeltal abgebrochen habe, kann ich bestätigen, dass sowohl die Regeln als auch die Abenteuer der Sandbox sehr eingängig bzw. gut verständlich sind. Ich kann dich daher nur dazu ermutigen, es mit dem englischen Material zu versuchen!
Wenn meine Box irgendwann mal kommt, wandert sie in den Keller für die nächste Ebay-Auktion. Wenn man sie da überhaupt noch los bekommt.
Ganz so totsagen würde ich DB jetzt am deutschen Markt nicht. Auf Englisch scheint mir die Popularität ständig zuzunehmen, und deutsche Kunden, die nichts von den Verzögerungen bei Uhrwerk mitbekommen haben, werden vielleicht einfach nur feststellen, dass es das andere Rollenspiel außer D&D und Ctuhulhu, von dem gelegentlich die Rede ist, inzwischen auch auf Deutsch gibt.Außerhalb der Bubble wird es auf deutsch bestimmt Anklang finden. Ich habe es zwar auf englisch, aber gerade um mit Kids zu spielen werde ich es wohl nochmal auf deutsch holen.
Auf der Eulencon - der Hauscon von Uhrwerk - wurde auch einiges zur Zukunft zu Dragonbane auf deutsch gesagt. Sie übersetzen grad Path of Glory. Und das Magiebuch wird übersetzt. Und Arkand wird es auch auf deutsch geben. Und eigenes Dragonbane-Zeug wollen sie auch machen (Kurzabenteuer-Sammlung). Und die Grüne Ebene ist bald im Layout. Und da wollen sie auch noch was machen. Ich trau dem Braten jetzt keine 2 Meter mehr über den Weg, sorry.
Ganz so totsagen würde ich DB jetzt am deutschen Markt nicht. Auf Englisch scheint mir die Popularität ständig zuzunehmen, und deutsche Kunden, die nichts von den Verzögerungen bei Uhrwerk mitbekommen haben, werden vielleicht einfach nur feststellen, dass es das andere Rollenspiel außer D&D und Ctuhulhu, von dem gelegentlich die Rede ist, inzwischen auch auf Deutsch gibt.Und dann wahrscheinlich ziemlich enttäuscht sein, wenn all die tollen Erweiterungen weiterhin nur auf Englisch (und Schwedisch) vorliegen.
Und dann wahrscheinlich ziemlich enttäuscht sein, wenn all die tollen Erweiterungen weiterhin nur auf Englisch (und Schwedisch) vorliegen.Außerdem werden Reihen bei Uhrwerk wegen fehlendem Erfolg gerne mal eingestellt. Oh Wunder, wenn das weitere Material von den Enkel erworben werden kann. Es ist Schade, dass die Redakteure bei Uhrwerk verbrannt werden.
Wir wissen doch alle, dass der Erfolg eines System massiv an einer zeitnahen Versorgung mit Material hängt. Der Erfolg von DB liegt ja auch darin begründet, dass laufend Nachschub in verschiedene Richtungen kommt.
Und dann wahrscheinlich ziemlich enttäuscht sein, wenn all die tollen Erweiterungen weiterhin nur auf Englisch (und Schwedisch) vorliegen.
Wir wissen doch alle, dass der Erfolg eines System massiv an einer zeitnahen Versorgung mit Material hängt.
Deshalb bin ich inzwischen ganz raus, was deutsche Produkte angeht. Ich kaufe alles auf englisch.Yep. Grottige/fehlerhafte Übersetzungen, nicht übersetzte Supplements und Adventures, incompatible 3rd Party add-ons ...
Ich sehe da auch keinen Mehrwert, außer du hast Spieler, die a) kein Englisch können und b) wirklich selber Regeln lesen (die Ausnahme).In meinem Umfeld, also auch die Menschen die man nur aus versehen mal trifft oder wirklich nur zum Spielen oder aus einem Rollenspielverein. 95% lesen nur deutsche Regelwerke.
95% lesen nur deutsche Regelwerke.Ich dachte, der Konsens wäre, dass 95% der Spieler gar keine Regelwerke lesen? ;)
Der zweite Punkt: ich hab die Box mit den Abenteuern gebacked. Um die gehts mir vornehmlich.OK, das ist natürlich ein etwas anderer Schwerpunkt.
[...]Denglisch am Tisch kann ich verstehen, das wäre mir auch ein Graus. Meine Erfahrung war hier, dass meine Gruppe Deutsch gesprochen hat, weil ich ihr die deutschen Charakterbögen gegeben habe. Da sie das Regelwerk nicht selbst vorliegen hatten, haben dann alle die deutschen Begriffe verwendet.
Inzwischen merke ich aber gerade wieder im Umfeld, dass die Bereitschaft sich in Englischsprachige Regeln - wenn es die auch auf Deutsch gibt - einzuarbeiten eher abnimmt. Und auf Denglisch am Tisch habe ich grad nicht so viel Bock, zumal es dann eh wieder an mir hängt, alles einzudeutschen.
Ich möchte mir einfach mal entspannt keine Gedanken darüber machen müssen, wie jetzt was am besten übersetzt wird, oder wie sich wo welcher SPieler dauernd vertut, weil er sowas wie Persuasion und Awareness verwechselt, wenn es um den angesagten "Wahrnehmungswurf" geht.
Oder dauernd "Bartering" und "Peruasion" durcheinanderbringt, wenn es um soziale Interaktionen geht.
[...]
Wie soll ein DSA Spieler, der zwar Englisch lesen kann, aber nicht mehr als einen Satz pro Tag, das Regelwerk lesen ?
Falls es nicht ironisch gemeint war: Er kann. Es ist ja nicht so, dass Dragonbane das Rollenspiel neu erfunden hat. Man kann sich, gerade als jahrelanger DSA-Spieler, etliche Sachen erschließen (gut, mit D&D im Hinterkopf geht es noch einfacher, da die Regelüberschneidungen sehr deutlich sind).Man muss sich beim Lesen des Regelwerkes ein bisschen aus der koschigen Komfortzone herausbegeben und dazu bereit sein, ein paar Begriffe nachzuschlagen. Tipp: die kostenlose PONS-App auf dem Handy neben das Regelwerk oder den Kampagnenband legen und sich wundern, wie selten man sie wirklich braucht (meist eher, um sicherzugehen als um wirklich etwas Unverständliches zu klären).Ich finde einfach dass Menschen unter 60 Jahren, mit Abitur und evtl. sogar noch einem Hochschul Diplom oder Fachhochschul Diplom oder Master oder Bachelor sich hinstellen können und einfach keine englischen Regelwerke lesen wollen...Es ist mir auch unbegreiflich wie diese Unsitte so weit verbreitet sein kann und warum gerade unter DSA-Spielern.
Ich finde einfach dass Menschen unter 60 Jahren, mit Abitur und evtl. sogar noch einen Hochschul Diplom oder Fachhochschul Diplom oder Master oder Bachelor sich hinstellen können und einfach keine englischen Regelwerke lesen wollen...Es ist mir auch unbegreiflich wie diese Unsitte so weit verbreitet sein kann und warum gerade unter DSA-Spielern.
Die lesen und hören jedentag englische Texte im Internet...
Für ein deutsches Dragonbane sehe ich aber düstere Zeiten voraus, wenn Uhrwerk nicht in die Pötte kommt. Wie soll das denn weitergehen?
Mit Konzentration auf Myranor und Meliador, wo das Geld liegt... ich sehe bei Uhrwerk durchaus kommen, dass die Dragonbane Lizenz zurückgegeben wird. Dann hat ein Folgeverlag es schwer, weil die Grundregeln bereits veröffentlicht sind...Womit Uhrwerk es dann glorreich geschafft hätte, eine IP in Deutsch faktisch von Beginn an zu killen. Super Leistung!
Womit Uhrwerk es dann glorreich geschafft hätte, eine IP in Deutsch faktisch von Beginn an zu killen. Super Leistung!Ich bin mit der Geschwindigkeit auch nicht zufrieden, aber jetzt wirds ein bisschen sehr spekulativ. Lass doch jetzt mal im Juni die Box erscheinen und hoffen wir, dass es sich gut verkauft. Ist jetzt achon alles sehr negativ gezeichnet.
Dem stimme ich zu. Das Interesse ist nach wie vor groß, das Hardcover ist bereits gedruckt und die Box braucht auch nicht mehr lang, also ist gerade jetzt nicht der richtige Zeitpunkt für irgendwelche düsteren Spekulationen.
Eben. Franz klang auf dem Eulencon-Video durchaus euphorisch. Ich bin auch nicht mit der Geschwindigkeit einverstanden und steige bei den Print-Sachen auf Englisch um, würde aber deutsche PDFs vom Bestiary, Book of Magic und Arkand durchaus kaufen, wenn sie erscheinen.
Dem stimme ich zu. Das Interesse ist nach wie vor groß, das Hardcover ist bereits gedruckt und die Box braucht auch nicht mehr lang, also ist gerade jetzt nicht der richtige Zeitpunkt für irgendwelche düsteren Spekulationen.Aber wenn man alle Supplements in Englisch wird kaufen müssen, dann sollte man auch das englische GRW kaufen und auf keinen Fall das deutsche. Aber so wird es sicher nicht kommen oder?
Aber wenn man alle Supplements in Englisch wird kaufen müssen, dann sollte man auch das englische GRW kaufen und auf keinen Fall das deutsche. Aber so wird es sicher nicht kommen oder?
Über die Frage, ob und wann evtl. deutsche Dragonbane-Supplements kommen, rege ich mich genauso wenig auf wie über die, wann George R.R. Martin durch meinen Schornstein kommt, um mir "Winds of Winter" zu bringen.Da tendiert die Wahrscheinlichkeit eher dazu, dass er durch meinen Schornstein passt als zur Veröffentlichung von dem Buch….
Was ich nicht machen würde: Die deutsche Ausgabe in der festen Annahme kaufen, dass mehr Dragonbane-Bände zeitnah nachkommen. Das mache ich aber auch eigentlich bei keinem Verlag, egal, wie zuverlässig die bisher waren.Würde ich auch unbedingt so halten. Eine dt. Übersetzung kann potentiell jederzeit unwirtschaftlich werden oder der Verlag die Lizenz verlieren.
ich warte z.B. noch auf das Settingbuch zu Chronicles of Future Earth
Da warte ich ehrlich gesagt schon gar nicht mehr drauf ... irgendwie habe ich den Verdacht, dass Sarah Newton sich innerlich davon abgemeldet hat.
Abenteuer schreib ich mir seit jeher eh selber.
Ich muss sagen, dass ich persönlich auch einfach nur mit so nem Grundregelwerk zufrieden bin.Ich hätte aber gerne noch das Bestiary, dass ja auf englisch schon da ist. Nur das wird sicherlich 2040 erscheinen...
Lieber das als gar nix.
Abenteuer schreib ich mir seit jeher eh selber.
Ich hätte aber gerne noch das Bestiary, dass ja auf englisch schon da ist. Nur das wird sicherlich 2040 erscheinen...So lange wird das nicht mehr dauern. IMHO werden mehr und mehr Verlage (je großer desto eher) in den nächsten Jahren dem Vorbild von WotC und Edge Studio folgen und die Lokalisierung ihrer Bücher selbst übernehmen, einfach, weil die eh schon direkt an den Kunden verkaufen und so die Marge höher ist. Du wird es daher schon vor 2040 direkt bei FL in Deutsch kaufen können :)
Na, ich weiß nicht ob FL dafür die Kapazitäten hat. Da muss ja u.a. auch die Druckerei mitspielen, mit dem Übersetzen allein ist es ja nicht getan.Die werden schon neben sagen wir mal 10.000 englischen Büchern auch noch 500 für Deutschland, Frankreich und vielleicht noch Spanien und Polen drucken können, das wären gerade mal 10-20% mehr. Die werden in jedem Fall dadurch bessere Konditionen bekommen als wenn ja 4 lokale Verlage je 500 Bücher drucken lassen wollen.
WotC druckt in China, die haben da ganz andere Hallen stehen als in Litauen.
Ja, und Wölfe, Frösche, Eidechsen und Katzen. Ich bin immer noch nicht sicher, was mich mehr stört: Enten oder Katzen. ~;D
Zum Glück kann man sie aber auch ohne negative Folgen ausschließen. :d
Ach, die Enten mag ich ja ganz gern...Nein. Mallards sind eine ganz normale, spielbare Rasse, deren Haupteigenschaft "Ill-Tempered" ist. Ich finde die eigentlich sehr stimmig.
Wie sind die im Setting integriert?
Gibt's ne Art Entenhausen?
Ja, und Wölfe, Frösche, Eidechsen und Katzen. Ich bin immer noch nicht sicher, was mich mehr stört: Enten oder Katzen. ~;DHat das Spiel Slimes und Abenteurergilden? (<_<)
Zum Glück kann man sie aber auch ohne negative Folgen ausschließen. :d
Hat das Spiel Slimes und Abenteurergilden? (<_<)Slimes? Im Bestiary gibt's eine Giant Amoeba; Abenteurergilden sind mir noch nicht untergekommen. :)
Wie sind die im Setting integriert?Es gibt kein Setting. Weder in der Dragon Emperor, noch in der Path of Glory Kampagne ist mehr drin, als Schauplätze für jeweiligen Abenteuer. Arkand als Hafenstadt ist nur sehr grob verortet, aber auch hier gibt es keine relevanten Setting-Infos. Insbesondere solche Sachen wie "Wo leben die Elfen/Zwerge/Enten?" werden nie beantwortet.
Slimes? Im Bestiary gibt's eine Giant Amoeba; Abenteurergilden sind mir noch nicht untergekommen. :)Es war eine wohlmeinende Isekai-Anspielung... da es ja anscheinend Wolfgirls, Froggirls, Lizardgirls, Duckgirls und Catgrils hat...
Es gibt kein Setting. Weder in der Dragon Emperor, noch in der Path of Glory Kampagne ist mehr drin, als Schauplätze für jeweiligen Abenteuer. Arkand als Hafenstadt ist nur sehr grob verortet, aber auch hier gibt es keine relevanten Setting-Infos. Insbesondere solche Sachen wie "Wo leben die Elfen/Zwerge/Enten?" werden nie beantwortet.Man könnte als Späßchen ein 08/15 Isekai "setting" drüberstülpen, einfach weil da keine lore ist mit der man in Konflikt geraten kann?
Es war eine wohlmeinende Isekai-Anspielung... da es ja anscheinend Wolfgirls, Froggirls, Lizardgirls, Duckgirls und Catgrils hat...
fehlt halt nur noch der "Slime" als klassischer leichtester Gegner in JRPGs....und natürlich die Abenteurergilde für Aufträge...
Es war eine wohlmeinende Isekai-Anspielung.Die geht bei mir, als bekennendem Anime- und Manga-Hasser, vorbei. Und zwar genau wegen dem von dir beschriebenem Zeug. Und dem ständigen Schreien und Kreischen.
So ne Entenhausen-Fantasy-Kampagne mit so Badass-Enten die dauernd voll in Rage sind wäre ja schon sexy irgendwie.(https://d1vzi28wh99zvq.cloudfront.net/images/25843/557409.webp)
es gibt keine Froggirlz und Lizardgirlz in den Isekai Animes... nur Cat und Wolfgirlz weil cat und wolf are cute.Es gibt da schon mehrere Isekai die auch Froschmenschen und Lizardgirls unter bestimmten namen wie Dragonewts (vermutlich Jenglish für Dragonettes???) haben....
Dämonengirlz sind dann immer böse oder verführen den Main char
Es gibt da schon mehrere Isekai die auch Froschmenschen und Lizardgirls unter bestimmten namen wie Dragonewts (vermutlich Jenglish für Dragonettes???) haben....
Was findet ihr persönlich wirklich doof an Dragonbane?Die Regeln sind eigentlich sehr gut, allerdings unterscheiden sich die Rassen nur durch eine einzige Fähigkeit. Da hätte ich gerne ein paar Unterschiede mehr.
Finds grad so ein bisschen spannend, könnte/würde aber auch auf Elric warten.
Was findet ihr persönlich wirklich doof an Dragonbane?Ich habe es noch nicht gespielt!!! Nur den Schnellstarter gelesen!!!
Ich habe es noch nicht gespielt!!! Nur den Schnellstarter gelesen!!!
Das einzige was ich echt skeptisch betrachte ist die aktive Parade...sowas zieht erfahrungsgemäß Kämpfe von versierten Gegnern am Tisch einfach unnötig in die Länge...
FL scheint Ereb Altor (das eigentlich DoD-Setting) absichtlich an ein 3PP abgegeben zu haben. Die dürften es wohl jetzt irgendwann auf Englisch bringen (auf Schwedisch gibt es das schon länger in einer Neuauflage), die Karte hab ich jedenfalls schon auf FB gesehen. Ist allerding auch nur ein 08/15-EDO Setting aus den 80ern, also warte ich da nicht drauf.
Denk dran, dass:Letzten Endes ist es ein unnötiger Würfelwurf. Die Engine scheint ja auch absichtlich das Neo-Retrogaming gefühl vermitteln zu wollen...du weist schon...so wie früher.
- Normale Gegner wie auch die Charaktere sich in der Regel zwischen Angriff oder Parade/Ausweichen entscheiden müssen, d.h. die Mehrzahl der Angriffe nicht pariert werden kann, weil die betreffende Figur ihre Aktion schon verbraucht hat.
- Monster normalerweise nicht pariert werden können (und auch hier ein Ausweichen die Aktion verbraucht)
-Monster normalerweise weder parieren noch ausweichen.
- Monster automatisch mit ihrer Monsterattacke treffen, wenn überhaupt wird bei der Abwicklung also NUR der Ausweichenwurf fällig.
Letzten endes ist es ein unnötiger Würfelwurf. Die Engine scheint ja auch absichtlich das Neo-Retrogaming gefühl vermitteln zu wollen...du weist schon...so wie früher.
Der Verlag hat ja auch mit YZE eine moderne engine im angebot.
Also ich denke schon, das die Aktive Parade eine schwäche ist , aber das Verlieren der initiative karte ist ja irgendwie das zentral taktische element in der Neo-Retro engine und würde ohne aktive parade nicht so funktionieren. Trotzdem mag ich es lieber wenn ein Würfel-Erfolg einfach ein Würfel-Erfolg ist und nicht nur ein vielleicht Erfolg...aber das muss maneben für ist eben das Neo-Retrogaming Gefühl inkaufnehmen.
Das einzige was ich echt skeptisch betrachte ist die aktive ParadeDie es nicht gibt. Also nicht so wie in DSA oder RQ.
Letzten Endes ist es ein unnötiger Würfelwurf. Die Engine scheint ja auch absichtlich das Neo-Retrogaming gefühl vermitteln zu wollen...du weist schon...so wie früher.Das ist, mit Verlaub, Unsinn. In ALIEN wurde bereits die Monster-Angriffstabelle eingeführt, einem YZE-Spiel.
Der Verlag hat ja auch mit YZE eine moderne Engine im Angebot.
Also ich denke, das die Aktive Parade eine Schwäche ist, aber das Verlieren der Initiativekarte ist ja irgendwie das zentrale taktische Element in derr Dragonbane engine und würde ohne aktive Parade nicht so funktionieren. Trotzdem mag ich es lieber, wenn ein Würfel-Erfolg einfach ein Würfel-Erfolg ist und nicht nur ein vielleicht Erfolg...aber das muss man eben für Neo-Retrogaming Gefühl inkaufnehmen.
Ansonsten die Kein-Metall-für-Magier Regel, die einfach nur eine verstaubte Balancing-Regel ist, ohne echten Wert und Begründung. Hab ich von Anfang an ignoriert und hat nie gefehlt (was will man den Magier denn noch beschränken, wenn er eh nach 4 Zaubern durch ist, weil die WPs aus sind...?).
Ich bin da noch unschlüssig, habe mich jetzt aber erst mal auf "Studded Leather ist noch okay, gibt aber Bane auf Zauberwürfe" verlegt. Evtl. würde ich das auch noch für Chainmail erlauben.Das ist ja der Punkt: Es wird nicht zwischen Rüstung und Gegenständen/Waffen unterschieden!
Meine persönlichen Kritikpunkte an Dragonbane nach Kontakt mit der ersten Box waren:Punkt 4 ist bei mir genau umgekehrt. Ich HASSE Würfelpools.
3. Das Misty Vale-Setting war eher fad und das zugehörige Abenteuer war auch eher mau
5. Komische anthropomorphe Enten
Hm, okay, ich will dich nicht belehren, aber ich würde dir raten, es zumindest mal auszuprobieren, bevor du hausregelst. Wenn du gar keine Verteidigungswürfe zulässt, schmeißt du das taktische Kernelement des Systems über Bord und machst es wahrscheinlich absurd tödlich; und wenn du die Verteidigung irgendwie als Erschwernis in den Angriffswurf einbaust, musst du ein völlig neues System für Modifikatoren erfinden, weil Dragonbane nur Boon und Bane kennt, und die Monster, die gar keine Angriffswürfe machen, würden auch nicht mehr funktionieren. Müsstest du praktisch ein neues System schreiben.Ich werde es Ausprobieren, weil es für mich nicht in Konkurenz zu modernen Rollenspielen steht sondern zu DSA.
Das alles, weil du dich an aktiven Verteidigungswürfen störst, die in der wirklichen Spielpraxis überhaupt nur in maximal 50% der Fälle vorkommen? Die meisten Gegner, selbst Nicht-Monster, kommen ja überhaupt nicht zum Parieren/Ausweichen, weil sie schon angegriffen haben oder sich ihre Aktion für einen Angriff aufsparen. Wie gesagt, ich habe jetzt schon so sieben, acht größere Kämpfe mit Dragonbane gespielt, und es gab eher selten auch nur die Gelegenheit, zu verteidigen und wenn dann haben das die SC gemacht, um dem Tod gerade so von der Schippe zu springen.
Versuch es mal - viele kapieren die Aktionsökonomie bei Dragonbane auf dem Papier nicht, aber sie ist wirklich extrem, naja, ökonomisch.
Ist aber lustig, dass du nur den Schnellstarter gelesen hast, dir hier aber bereits hochtrabende Einschätzungen erlaubst.Schön das ich dir Freude bereiten durfte, auch wenn es möglicherweise einem Missverständnis geschuldet ist.
Ist dass deiner Meinung nach nicht der Fall? Ist das initiale hervorheben das man nur den Schnellstarter gelesen hat und man noch nicht das Spiel selbst gespielt hat für dich eher eine klassische Einleitung zu einem definitiven und finalen Urlteil?Die Formulierung ist es, die eine Feststellung postuliert. Und diese Feststellung ist schlicht daneben.
Was findet ihr persönlich wirklich doof an Dragonbane?
1. Es gibt keine Halbelfen als Kin.Wozu braucht man Halb-Irgendwas? Das würde ja voraussetzen, dass die evolutionär so nahe sind, dass eine Hybridisierung möglich ist - das passt dann mit Elfen, die Jahrhunderte leben und Menschen sowieso nicht zusammen (tat es schon bei Tolkien nicht). ;)
2. Es gab zum Einstieg zu wenige Monster, Zauberschulen, Zauber und Heroic Abilities. Die ersten drei Punkte sind adressiert bzw. werden in den nächen Monaten mit dem Book of Magic adressiert. Bleibt die dünne Auswahl der Heroic Abilities. Hier heißt es wohl auf Trudvang oder die Expert Expansion warten.
3. Die Regeln für Reisen dürften ausgefeilter sein.
Da lass ich eher noch was weg - ich finde z.B. die Regeln für's Campieren für die Füße. Klar, ich muss würfeln um ein Zelt aufzustellen - jeden Abend. Und ohne Fell zum drauf schlafen, wird mir kalt - auch bei 25° in der Nacht? Ach ja, Kochen muss auch gewürfelt werden, weil der Zwieback und der Hartkäse bekommen einem sonst nicht... Stimmt, die Regeln find ich auch doof.
Da kommt ja langsam eine ganze Menge doof zusammen ...Das Geniale an DB ist, dass man all diese doofen Dinge ganz einfach selbst regeln kann. Das ganze Gewürfel beim Campieren lass ich einfach weg, vor allem wenn ein wildniserfahrener Char dabei ist. Auch Orientierung geht deutlich einfacher, als jede Shift zu würfeln.
Was man als SL dabei aber nicht übersehen darf: die Zauber halten nur 15 Minuten. Ein Spot Hidden Wurf dauert normalerweise 15 Minuten, d.h. entweder man marschiert schnell durch, oder nach dem ersten Raum der durchsucht wird sind die Zauber weg. Jede Stretch Rest beendet sie ebenfalls.
Dennoch kann man das nicht wirklich getestet haben, IMHO.
Ansonsten bin ich sehr glücklich mit dem System und habe derzeit drei aktive Kampagnen. Dragonbane ist meine D&D-Ablöse.
Okay, cool.
Jetzt dann die offensichtliche Zusatzfrage bei so viel Einsatz, was macht für dich (und auch gerne andere die hier schreiben) Dragonbane so gut dass es D&D für dich ersetzt?
Ich hab früher viel 1E gespielt und Runequest (lite) kenne ich über das deutsche Sturmbringer, aber ich finde die Systeme doch recht weit auseinander.
Ich finde 15 Minuten in bezug auf Kampfzauber halt irrsinnig lang ... bei mir gibt es meistens einen Kampf pro Spielabend. Da heißt das dann, dass die Zauber eigentlich prinzipiell bei allen Kämpfen on sind.Na ja, normalerweise casted man die halt nicht erst in der ersten Runde, sondern vorher. Und damit muss man als SL die Zeit im Auge haben, bis es zum Kampf kommt. Und wenn das länger dauert, ist der Zauber halt weg wenn es kracht.
Okay, cool.Ich hab einige System durch, u.a. auch einige Jahre 5e und A5e. DB macht für mich genau die Punkte richtig, die ich an D&D gehasst habe: Powercreep und überbordende Sonderregeln. Dazu noch ein System, das einfach flutscht, und bei dem das Dazubasteln extrem einfach und gut funktioniert.
Jetzt dann die offensichtliche Zusatzfrage bei so viel Einsatz, was macht für dich (und auch gerne andere die hier schreiben) Dragonbane so gut dass es D&D für dich ersetzt?
EDIT: Die Auslieferung von BoM und Arkand an die Backer beginnt übrigens jetzt. :headbang:
Da lass ich eher noch was weg - ich finde z.B. die Regeln für's Campieren für die Füße. Klar, ich muss würfeln um ein Zelt aufzustellen - jeden Abend. Und ohne Fell zum drauf schlafen, wird mir kalt - auch bei 25° in der Nacht? Ach ja, Kochen muss auch gewürfelt werden, weil der Zwieback und der Hartkäse bekommen einem sonst nicht... Stimmt, die Regeln find ich auch doof.Wo stehen diese Regeln?
Beim Mentalismus muss ich dir leider auch zustimmen: Ich war froh, dass der Spieler des Halblings-Mentalisten nach zwei Sessions wieder ausgeschieden ist, weil der wirklich ohne Mühe so was von overpowered war im Kampf: Steinerne Haut als Rüstung, krasser waffenloser Schadensboost ... da hatte ich eher das Bild von einer Mangafigur vor Augen, bei deren Faustschlägen gewaltige Schockwellen alles wegschleudern und an der alle Schläge abprallen. Hat nicht so gut zum Rest des Systems gepasst. Und die praktisch völlige Immunität gegen Stürze aus jeder Höhe ist auch krass ...Das liest sich aber doch interessant, wenn die Regeln in der Lage sind solche Sachen abzubilden. Ist vielleicht mehr Universal-Fantasy-Regelwerk als man zunächst annimt.
Nicht im Schnellstarter, nehme ich an. Im GRW.Ich hatte gehoft es ist in enem supplement das man ignorieren kann. Weil es sich so einbisschen wie der Bratspieß aus DSA5 anhört. Ein Ausrüstungsgegenstand für den es undbedingt Regeln brauchte...anscheinend.
Wo stehen diese Regeln?
Das dürfte sich auf die Regeln zum Lagern unter „Reisen“ im deutschen und englischen Regelbuch S. 103 beziehen.Ja, stimmt, bezieht sich eigentlich auf das Kochen von roher Nahrung. Wobei das auch so eine Sache ist, denn was der Fuchs auf der Tabelle des Jagdwildes macht, kann ich mir bis heute nicht erklären. Raubtiere sind keine gute Nahrung.
Den Abschnitt zum Kochen habe ich aber nur auf die mit „Jagen, Fischen und sammeln“ gewonnenen Nahrungsmittel bezogen.
Wie ist das mit Magie?
Kann man die DSA Hexem, Druiden, Magier, Elfen, Tierkrieger, Shamane, Geweihte von der Stimmung her abbilden?
Ich werde langsam schon ein bisschen traurig.
Vielleicht sollten wir wieder auf die potentiel Guten Dinge wechseln.
Wie ist das mit Magie?
Kann man die DSA Hexem, Druiden, Magier, Elfen, Tierkrieger, Shamane, Geweihte von der Stimmung her abbilden?
Ich werde langsam schon ein bisschen traurig.Warum? Weil ich an einem System, das inzwischen mein Lieblings- und Go-To-System geworden ist auch Fehler erkenne und anspreche? Sorry, die Fanboy-Mentalität liegt mir nicht.
@Raven Nash
Würdest du deine Seekampfregeln hier teilen?
@Grubentroll
Tu deinen Kindern einen Gefallen und leite die englische Version. Dazu müssen sie zwar 50+ neue Vokabeln lernen, werden sich aber in der Schule (und auch im Leben) leichter tun. Aus eigener Erfahrung: man kann nicht früh genug damit anfangen.
@Grubentroll
Tu deinen Kindern einen Gefallen und leite die englische Version. Dazu müssen sie zwar 50+ neue Vokabeln lernen, werden sich aber in der Schule (und auch im Leben) leichter tun. Aus eigener Erfahrung: man kann nicht früh genug damit anfangen.
@Raven NashBist du im DB-Discord? Die stehen im Homebrew-Forum "Call of the Sea".
Würdest du deine Seekampfregeln hier teilen?
Bist du im DB-Discord? Die stehen im Homebrew-Forum "Call of the Sea".
Daneben. Bin dort nur sehr selten.Daneben = Danke!
Weil der Leben und Überleben draussen in der Wildnis abdeckt
Das Hauptproblem des ganzen Regelteiles ist, dass man unverhältnismäßig oft auf BUSHCRAFT würfelt, womit das natürlich häufiger gesteigert werden kann (statistisch).
Und warum dieser Skill gegen Kälte helfen soll... vielleicht ist das so eine schwedische Übung? ~;D
Weil der Leben und Überleben draussen in der Wildnis abdecktKlar, weil eine FERTIGKEIT hilft, wenn einem kalt ist. Ich weiß nicht, aber bei Minusgraden helfen mir meine Survival-Kenntnisse wenig, wenn ich nicht ein Feuer anzünde - und das geschieht regeltechnisch beim Lager aufschlagen. Gegen die Kälte muss ich extra würfeln, ohne einen Sleeping Pelt (was auch immer das genau sein soll - wahrscheinlich der Flokati von Vikings) krieg ich einen Bane drauf.
Wozu braucht man Halb-Irgendwas? Das würde ja voraussetzen, dass die evolutionär so nahe sind, dass eine Hybridisierung möglich ist - das passt dann mit Elfen, die Jahrhunderte leben und Menschen sowieso nicht zusammen (tat es schon bei Tolkien nicht). ;)
Das Bedürfnis nach offiziellen HAs verstehe ich nicht. Es gibt 100te freie (u.a. in den Dragonburn Challenges), die meisten davon besser als das, was im GRW drin ist (und ich meine mit "besser" vor allem Nutzen/Balancing). Bei FL erwarte ich eher weitere nutzlose HAs wie Master Carpenter & Co.
Was genau fehlt dir denn bei den Reisen? Ich hab jetzt vier Kampagnen mit allen Arten von Reisen (Land, See, zu Fuß, beritten) hinter mir, und das Einzige, was ich tatsächlich brauchte (und selbst entwickelt hab) waren Regeln für Seefahrt und -gefechte. An Land hätte ich bisher nichts vermisst.
Da lass ich eher noch was weg - ich finde z.B. die Regeln für's Campieren für die Füße. Klar, ich muss würfeln um ein Zelt aufzustellen - jeden Abend. Und ohne Fell zum drauf schlafen, wird mir kalt - auch bei 25° in der Nacht? Ach ja, Kochen muss auch gewürfelt werden, weil der Zwieback und der Hartkäse bekommen einem sonst nicht... Stimmt, die Regeln find ich auch doof.
Okay, cool.
Jetzt dann die offensichtliche Zusatzfrage bei so viel Einsatz, was macht für dich (und auch gerne andere die hier schreiben) Dragonbane so gut dass es D&D für dich ersetzt?
Ich hab früher viel 1E gespielt und Runequest (lite) kenne ich über das deutsche Sturmbringer, aber ich finde die Systeme doch recht weit auseinander.
+1
Mitte der 80er bin ich in der 8. Klasse u.a. wegen einer 5 in Englisch sitzen geblieben. Dann kam ein Deutsch-Amerikaner in unsere Klasse und mit ihm mein Einstieg ins Hobby, mit AD&D. Im Book Store des hiesigen PX (Einkaufszentrum der amerikanischen Streitkräfte) besorgte ich mir dann die Regelbücher und Abenteuer und spielte Solo.
Das Ergebnis war eine Verbesserung innerhalb eines Halbjahres von Note 5 auf Note 2.
Wenn Ereb Altor jetzt nicht auf Englisch kommen würde, habe ich bereits angedacht Schwedisch zu lernen...Und was denkst du, dass das besser macht als deine eigene Welt?
Viele der 3rd Party HAs (inklusive der aus der Dragonburn Challenge) finde ich oft entweder komplett unausgewogen, wenig zusammen passend und teilweise noch nicht mal im Wortlaut korrekt. Aber ich werde trotzdem anfangen, ausgewählt einige zu nutzen, da ich für meine eigene Welt ein paar brauche.@HAs: Natürlich muss man aussuchen. Gerade am Anfang war noch viel Unsinn dabei, im Sinne von: DB muss mehr wie D&D werden.
Die Camping Regeln mag ich, das könnte aber auch daran liegen, dass meine Kampagnen alle in gemäßigten bis subarktischen Klimazonen spielen.
Klar, weil eine FERTIGKEIT hilft, wenn einem kalt ist.Ja, bei Core Temperature Management, Feuer anzünden usw kann es helfen
Ja, bei Core Temperature Management, Feuer anzünden usw kann es helfenMal die Regeln lesen?
Mal die Regeln lesen?ja, ich hatte das so interpretiert das damit so Dinge wie Unterschlupf suchen/finden/bauen incl sowas wie Jägerbett & Co gemeint sind also nutzen von Ressourcen vor Ort ggf mit denen auch improvisieren,
Feuer anzünden wird bereits beim Lager errichten abgehandelt. Der Wurf gegen Kälte ist ein separater, ohne Sleeping Pelt mit einem Bane. Man würfelt also auf BUSHCRAFT, ob man auf dem nackten Boden friert.
Bushcraft-Würfe für das Finden und Aufbauen des Lagers und das Zubereiten von Nahrung fallen einfach weg, PunktDas Finden eines geeigneten Lagerplatzes ist so ziemlich der einzige Punkte, an dem ich einen Wurf machen lassen würde. Dazu bedarf es nämlich tatsächlich einiger Kenntnisse (Schutz vor Wind, wo läuft ev. Wasser lang, usw.). Der Rest ist Kosmetik, bzw. kann man ja, wenn der BUSHCRAFT-Wurf vergeigt wurde dann zusätzliche Würfe verlangen, eben weil die Umstände erschwert sind. Aber nicht von vorne herein.
IIRC waren die zu Beginn des KS auch deutlich mehr, wurden dann aber aufgrund Stimmen der "alten Schweden" eingekürzt.Es war anders herum. Ursprünglich waren es 16 (7 Waffen, 9 andere), doch das alte DoD hatte viel mehr Fertigkeiten und die Fans wünschten sich mehr. Daher sind's jetzt 30 (10 Waffen, 20 andere).
wenn man sich in einer Stadt zurechtfinden will, müsste man auf BUSHCRAFT würfeln...das macht auch Betreff überleben und Orietierung Sinn, Streetwise macht eher sozial Sinn
Und was denkst du, dass das besser macht als deine eigene Welt?
Was ich etwas traurig finde ist, dass die FL-Lizenz es verbietet, neue Basic Skills einzuführen.
Persönlich empfinde ich das ähnlich, aber ich vermute, sie wollen die Titel untereinander halbwegs kompatibel halten und zudem verhindern, dass jemand quasi mit Advanced Dragonbane rauskommt und ihnen Kunden abzieht (und das auch noch ohne Lizenzgebühren).
neue Völker: Minotauren, Rattenmenschen, EchsenmenschenDas ist so ein bisschen die D&D-Richtung, die ich ohnehin vermeide. Mir sind so schon zu viele Viecher dabei (und Lizardmen gibt's doch schon). Wenn wir in meinem Setting spielen und dann wieder in so einen Zoo wechseln merke ist, wie absurd sich das anfühlt.
Es können ja beliebig neue Secondary Skills eingeführt werden. Das macht beispielsweise Ereb Altor. Da wird es auch "Streetwise" als Secondary Skill geben, und einen Skill für primitive Schusswaffen.Das kleine Problem mit Secondary Skills ist, dass sie eben nicht in die Professions eingebunden sind. Der Dieb müsste eigentlich Streetwise unter den Trained Skills haben, der Scholar History, der Barde Culture/Etiquette, usw. Damit wären die Professions auch mal wirklich unterschiedlich.
Das ist so ein bisschen die D&D-Richtung, die ich ohnehin vermeide. Mir sind so schon zu viele Viecher dabei (und Lizardmen gibt's doch schon). Wenn wir in meinem Setting spielen und dann wieder in so einen Zoo wechseln merke ist, wie absurd sich das anfühlt.
Ich arbeite am Schiff mit Stationen, die spezifische Aufgaben und Möglichkeiten haben.
Das klingt hier aber auch glaube ich negativer als es gemeint ist. Immerhin spielen die meisten der postenden hier aktiv Dragonbane. Das ist im Kern ein sehr solides System und auch die Subsysteme funktionieren, bilden aber einfach nur einen begrenzten Ausschnitt ab. Fehlendes kannst du aber gut hausregeln ohne das System kaputt zu machen. Das ist für mich ein Feature.Ich meine halt nur Regeln für Kochen und Feuer machen....das macht mir schon ein wenig angst wieviele details die nicht sehr spannend sind noch verregelt wurden.
Modernes DSA ist nicht meine Baustelle aber ich weiß, dass auf dem Uhrwerk Discord jemand an einem Magie Fanwerk arbeitet.
Ich meine halt nur Regeln für Kochen und Feuer machen....das macht mir schon ein wenig angst wieviele details die nicht sehr spannend sind noch verregelt wurden.
Ich meine halt nur Regeln für Kochen und Feuer machen....das macht mir schon ein wenig angst wieviele details die nicht sehr spannend sind noch verregelt wurden.Lustigerweise sonst kaum was. Generell macht der Teil über Reisen auf mich ein wenig den Eindruck, als hätte man ihn gerade noch drangeflanscht. Da hat man sich wohl stark bei Forbidden Lands bedient, es aber nicht mehr geschafft, das auch wirklich ordentlich einzubauen.
Beim Mentalismus muss ich dir leider auch zustimmen: Ich war froh, dass der Spieler des Halblings-Mentalisten nach zwei Sessions wieder ausgeschieden ist, weil der wirklich ohne Mühe so was von overpowered war im Kampf: Steinerne Haut als Rüstung, krasser waffenloser Schadensboost ... da hatte ich eher das Bild von einer Mangafigur vor Augen, bei deren Faustschlägen gewaltige Schockwellen alles wegschleudern und an der alle Schläge abprallen. Hat nicht so gut zum Rest des Systems gepasst. Und die praktisch völlige Immunität gegen Stürze aus jeder Höhe ist auch krass ...Übrigens hat man mir im DB-Discord erklärt, dass das ein Fehler vom GM ist, nicht vom System. Einfach mehr Monster spawnen, wie im PC-Game, dann geht der Mentalist irgendwann down. Und die NPCs mit Find Weak Spot angreifen lassen (was einen Bane auf den Wurf bringt - und bei den durchschnittlichen NPC-Werten natürlich super klappen wird...).
Wobei Find Weak spot jetzt schon stark sein kann. Ein NPC unterstützt beim Angriff und der andere gleicht seinen Bane aus. Der Rest ist natürlich trotzdem sehr stark.Das Realwelt-Problem bei dem Manöver ist, dass man dann immer noch Schaden würfelt - und 2 oder 3 Punkte Schaden sind halt nicht viel, auch wenn keine Rüstung abgezogen wird (und ja, das hatte ich mehrmals bei SCs).
Übrigens hat man mir im DB-Discord erklärt, dass das ein Fehler vom GM ist, nicht vom System. Einfach mehr Monster spawnen, wie im PC-Game, dann geht der Mentalist irgendwann down. Und die NPCs mit Find Weak Spot angreifen lassen (was einen Bane auf den Wurf bringt - und bei den durchschnittlichen NPC-Werten natürlich super klappen wird...).
Von mehr Monster spawnen lassen, war da nicht die Rede. Sondern von die NSC intelligent gemeinsam angreifen lassen. Dann Find Weak Spot und die Help Action benutzen. Der Mentalist hat pro Runde einen Angriff. Die Gegner haben normalerweise eine deutliche höhere Ferocity, oder bei schwachen Gegner meistens doppelt so viel Gegner wie SC... und zwar SC in der Gruppe und nicht SC im Kampf. Und ein Stretch ist nicht viel, wenn Du nach den Regeln gehst: ein Raum untersuchen ist ein Stretch. Zauber rum. Und die eingesetzten 12 WP werden wo anders fehlen. Was machst Du gegen Fear Attacks? Da hilft Stoneskin erschreckend gar nicht.
Kann es sein, dass Du solche Dinge im Solo-Spiel ausprobierst? Dann kann ein Mentalist auf diese Weise vielleicht klappen. Ich verstehe sonst nämlich nicht so ganz, warum Du einerseits nach Spieler und anderseits nach SL klingst.
Dragonbane funktioniert erstaunlich gut ohne eine einzige Hausregel...
Dragonbane funktioniert erstaunlich gut ohne eine einzige Hausregel...Nur wenn man gerne über verschiedenste Dinge hinwegsieht. Ich tu's nicht. Ich suche nach Lösungen. Und bisher hab ich auch noch immer eine gefunden - mit Bordmitteln.
Was machst Du gegen Fear Attacks?Die Anzahl derer ist zum einen recht gering. Zum anderen braucht der Mage eh einen hohen WIL für die WP (übrigens auch so eine Sache - Mages dürften extrem tapfer sein).
ein Raum untersuchen ist ein Stretch.Ja, aber warum sollte man den Raum untersuchen, so lange noch Feinde am Leben sind? In der Gruppe des Two-Shots saßen über die Hälfte Anfänger - und keiner davon kam auf die Idee, in einem Raum rumzuhängen, bevor nicht alles gecleared war. Loot suchen kann man auch nachher. Primäraufgabe war die Rettung einer entführten Person.
Es muss halt schon ziemlich viel gekämpft werden, damit diese Logik funktioniertYup, das ist wohl des Pudels Kern. DB hat hier den D&D-Ansatz: Kämpfe pro Rast. Wenn zwischen den Kämpfen zu lange Zeit ist, beginnt das System zu schlingern. Einiges mehr als anderes.
Manchmal glaube ich, ich spiele ein anderes System als ihr. ;DWeiß nicht, mittlerweile denke ich es liegt einfach daran, dass sich bei mir ein System ans Setting anpassen muss. Und demnach mein Setting in vielen Dingen von dem Entenhausen-Comic* abweicht, den DB so als Standard mitbringt, musste ich entsprechend Vieles anpassen. Wahrscheinlich habe ich deshalb etwas tiefer "unter die Haube" geschaut.
Vielleicht bin ich einfach zu unkritisch…Das kann sein. Ich beneide ja Leute, die einfach nur Spaß haben können - ich kann's nicht (mehr). Beim Tüfteln kommt mir wenigstens die Anhedonie nicht in die Quere.
Ich habe aber keine echten "Hausregeln". Ich habe vor allem ergänzt und ausgebaut. Mehr Rüstungen (vor allem historische), ein paar Skills die mir fehlten, ein abweichendes Magiesystem (eigentlich nur zwei Quellen und die Schulen entsprechend eingeteilt), und dann natürlich nur 2 Nicht-Menschenarten und 4 Menschenvölker, und einige neue Berufe. Wirkliche Änderungen am System gibt's keine - halt, doch, die Metall-Regel wurde geändert (eigentlich geht's nur noch um Rüstungen).
Also, ich würde das schon als Hausregeln bezeichnen. Auch die diversen Änderungen, die du weiter oben im Thema erwähnst.Die Zauber hab ich bisher nicht verändert - ich hab nur gemeint, man könnte das ganz einfach machen. Deshalb wirkt es auf mich auch, als hätte sich das einfach keiner näher angesehen.
Ich bleibe halt auch gerne bei RAW und RAI, weil es damit auf Cons einfacher wird, und ich nicht alles erklären muss.
Was erwartest du dir denn von Ereb Altor und einer (bisher maximal angedachten) Expert bei den Skills?
Also was, was du nicht genauso selbst machen könntest? Eine Fähigkeit benennen ist ja nun nicht unbedingt Raketenwissenschaft (das wäre ein Skill...).
Ich möchte nicht alles selber machen! Dazu ist meine Zeit zu kostbar, und Spieler fangen dann ganz oft mit einem "Wünsch Dir was"-Konzert an statt Spielbalance zu denken.OK, ich bin halt grundsätzlich der Bastler. Hab auch zwei eigene Systeme geschrieben, auch gespielt, aber inzwischen keinen Bock mehr drauf.
Wenn mein Anspruch "do it yourself" wäre, würde ich mir ein eigenes Spielsystem schreiben. Kein Bock drauf.
Okay, bei den Skills fehlt mir wirklich nur Streetwise.
Acrobatics fürs Klettern akzeptiere ich, weil es halt der Athletics Skill ist, der halt anders heißt.
Magische Theorie, Geschichte, etc fällt alles unter Myths and Legends bei mir. Da habe ich kein Ding mit.
Das Spiel soll halt nicht wie Runequest oder BRP drölfzig sinnlose Skills haben.
Streetwise hat mir bei meiner letzten Sitzung auch gefehlt. Und so was wie Empathy (da habe ich bis jetzt Awareness verwendet, werde aber wohl in Zukunft eher auf Bluffing zurückgreifen, von wegen "It takes one to know one").
Streetwise hat mir bei meiner letzten Sitzung auch gefehlt. Und so was wie Empathy (da habe ich bis jetzt Awareness verwendet, werde aber wohl in Zukunft eher auf Bluffing zurückgreifen, von wegen "It takes one to know one").Awareness geht eigentlich nicht, weil es da eine HA "Insight" gibt, die genau das ermöglicht. Genau deshalb hab ich das auch gelassen. Aber ja, man fragt sich ob das Absicht ist, oder mal wieder ein "Wie oft braucht man das schon?".
Magische Theorie, Geschichte, etc fällt alles unter Myths and Legends bei mir. Da habe ich kein Ding mit.Kommt auf's Setting an. Mythen gibt's bei mir jede Menge, aber eben auch Geschichtsschreibung.
Mein Hauptpunkt, an dem mein Hirn einfach mit Fragezeichen antwortet, ist eben die seltsame Logik der Fertigkeiten.
10 Waffenfertigkeiten
3 Fertigkeiten um jemanden zu beeinflussen (wobei eine noch dazu ganz speziell ist)
2 Wahrnehmungsfertigkeiten
Irgendwie war die Liste doch am Anfang mal entweder länger oder kürzer und wurde dann auf Feedback hin angepasst, oder?Ich hätte mich ja - ganz ehrlich - an der 5e-Skillliste orientiert. Dazu noch die Fertigkeiten, die man bei einem Skill-System halt auch braucht und dort nicht enthalten sind.
Tatsächlich finde ich auch, dass sie jetzt in der Ausführlichkeit ein bisschen zwischen den Stühlen sitzt. "Swimming" und "Seafaring" sind eigene Fertigkeiten, wie du schon schreibst sehr viele Waffenkategorien, die man z.T. auch hätte zusammenfassen können, dafür wenig im Bereich Wahrnehmung und Beeinflussen. Und "Bartering" dann wieder eine eigene Fertigkeit. Oft ist es sicher auch eine Frage des Stils. Bei mir stört es z.B. schon, dass Awareness sowohl das zwischenmenschliche wie den Hinterhalt bemerken umfasst.
Schwimmen und Seefahrt sehe ich schon getrennt. Matrosen konnten häufig gar nicht schwimmen, wussten aber Segel zu setzen. ;)
Zusammenfassen würde ich sie auch nicht, ich finde nur beide deutlicher spezieller als viel von dem Rest - "Swimming" könnte ja wie Klettern auch unter Acrobatics fallen. Und "Seafaring" ist schon okay, aber eben deutlich spezifischer als die meisten anderen Skills auf dem Bogen - dann könnte es z.B. auch "Warfare" oder "Etiquette" geben.Ich würde ja Athletics nehmen, da passt dann auch Swimming rein. Und Acrobatics eben wirklich für Fallen, Rollen und Stunts nehmen.
Ich würde ja Athletics nehmen, da passt dann auch Swimming rein. Und Acrobatics eben wirklich für Fallen, Rollen und Stunts nehmen.
Daher bin ich der Meinung, dass Schwimmen ein separater Skill sein sollte.
Im Endeffekt stört mich das alles nicht groß, ist mehr eine abstrakte Betrachtung ... das meiste ist schon ganz praxisnah aufgeteilt in Dragonbane, nur ein paar Sachen fallen halt bei näherem Hinsehen raus. Womit DB aber weiß Gott nicht alleine ist unter den Skill-Rollenspielen.Es ist halt vor allem inkonsequent umgesetzt. Bei den Waffen dröseln wir auf, damit wir STR und AGL als Basis haben (ich verstehe ja auch nicht, warum Stäbe auf AGL gehen sollen - schonmal mit einem Stab oder auch Stock gekämpft?), OK. Andererseits hat man in der Waffenliste aber z.B. kein Rapier, die klassische AGL-Waffe (als Schwert ginge das wiederum auf STR).
Zusammenfassen würde ich sie auch nicht, ich finde nur beide deutlicher spezieller als viel von dem Rest - "Swimming" könnte ja wie Klettern auch unter Acrobatics fallen. Und "Seafaring" ist schon okay, aber eben deutlich spezifischer als die meisten anderen Skills auf dem Bogen - dann könnte es z.B. auch "Warfare" oder "Etiquette" geben.
Ich frag mich ja auch, warum es Bluffing heißt, wenn es eigentlich Intimidation meint. Ich muss ja nicht bluffen, wenn ich jemanden einschüchtere - ich kann das durchaus ernst meinen. ;) Aber das nur am Rande.
Falls es wirklich mal eine Expert Erweiterung geben sollte, wäre da eine Überarbeitung sicher nicht verkehrt.
Insgesamt finde ich die ganze Diskussion über Skills hier sehr kleinlich... obwohl alle die hier vergnügt mitdiskutieren anscheinend gerne Dragonbane spielen. Paradox.Nope. Sind nur eben keine Fanboys, die ihr System absolut unkritisch sehen. Das nervt mich im Discord so - alle tun, als hätte DB keinerlei Fehler.
Laut Beschreibung im GRW Seite 34 meint Bluffing genau das. Intimidation gehört zu Peruasion (auch auf Seite 34)Was uns gleich zur Frage bringt, warum man dafür einen eigenen Skill braucht, anstatt das auch mit Persuasion abzuhandeln. Ein Skill, dessen Nutzen ja laut Beschreibung faktisch Null ist, weil man zuerst den GM überzeugen muss.
Nope. Sind nur eben keine Fanboys, die ihr System absolut unkritisch sehen. Das nervt mich im Discord so - alle tun, als hätte DB keinerlei Fehler.
Die hat es aber - wie jedes andere System auch.
Das bedeutet ja nicht, dass es deshalb weniger gut ist. Nur, dass es Potential zur Verbesserung gibt.
Ich sehe bei DB ja gerade eine der Stärken im Homebrew. Es ist eben einfach, Dinge selber zu stricken. Im BoM steht ja auch ausdrücklich die Aufforderung, eigene Zauber zu bauen. Es dürfte also durchaus so gedacht sein, und wird ja auch durch die Lizenz unterstützt.
Was uns gleich zur Frage bringt, warum man dafür einen eigenen Skill braucht, anstatt das auch mit Persuasion abzuhandeln. Ein Skill, dessen Nutzen ja laut Beschreibung faktisch Null ist, weil man zuerst den GM überzeugen muss.
Ich glaube Begriffe wie "Fanboys" tun der Diskussion keinen Gefallen. Ja, Systeme können Fehler haben, aber warum groß drüber disikutieren? Hauptsache am Spieltisch macht es Spaß. Statt über am System zu kritisieren, würde ich lieber über die positiven Spielerlebnisse sprechen. Obwohl - ein TPK ist nicht wirklich positiv.
Ja, aber das führt zu nix. Allenfalls schreckt es Leute ab, die mal ins Forum schauen und dort erstmal seitenweise Diskussionen sehen und sich dann denken: "Boah, so ein Mist, wenn schon die eigentlich Fans unzufrieden sind, warum soll ich das dann überhaupt anschauen? Bleibe ich doch lieber bei DSA oder D&D."
Ja, eindeutig. Das System ist so regelleicht, dass es gut zu erweitern ist. Vielleicht lädt es auch dazu ein, Schwachpunkte, die eine einzelne Person sieht, unbedingt ergänzen zu wollen. Da spricht ja auch nix gegen. Aber hier hab ich das Gefühl, sollen Leute überzeugt werden, die selben Schwachpunkte zu sehen.
Ich glaube Begriffe wie "Fanboys" tun der Diskussion keinen Gefallen. Ja, Systeme können Fehler haben, aber warum groß drüber disikutieren? Hauptsache am Spieltisch macht es Spaß. Statt über am System zu kritisieren, würde ich lieber über die positiven Spielerlebnisse sprechen. Obwohl - ein TPK ist nicht wirklich positiv.Das ist dann schlicht Schönfärberei - und die tut niemandem einen Gefallen. Ich sehe es auch nicht als meine, oder die Aufgabe des Tanelorn an, Werbung für irgendein System zu machen.
Anderes Thema: Nutzt eigentlich jemand die optionalen Schadensart vs. Rüstung Regeln?
Das ist aber die größte Stärke des Systems, dass sich solche Dinge einfach verbessern lassen, ohne in hundert Teile zu zerbrechen (wie z.B. D&D).
Anderes Thema: Nutzt eigentlich jemand die optionalen Schadensart vs. Rüstung Regeln?
100% Zustimmung.Was muss ich denn da machen, dass der das automatisch macht? Hat bisher nicht so geklappt.
Ja, aber nur online. Foundry VTT automatisiert das so schön, dass ich das nutze. Offline ist es mir zu viel Mitdenkarbeit.
Diese Diskussionen, ob ein Talentwurf passend ist oder nicht, hat's bisher nicht in diesem AUsmaß wie hier noch nie gegeben. Auch welche Waffe wie geführt wird und ob das alles so irre sinnbefreit ist, kenne ich so überhaupt nicht.Du hast vermutlich auch nicht Historische Fechter, Chemiker, Kletterer, Biologen, usw. am Tisch. ~;D
Du hast vermutlich auch nicht Historische Fechter, Chemiker, Kletterer, Biologen, usw. am Tisch. ~;D
Die Fragen kommen aus persönlicher Erfahrung, nicht aus irgendwelchen anderen RPGs.
Aber zum Glück stehen "meine" Historiker und Surviver auf dem Standpunkt, dass wir ein Spiel spielen und keine Simulation. ~;DVon Simulation ist das eh weit entfernt. Geht wohl eher um Glaubwürdigkeit und innere Logik - und da scheinen ich und meine Gruppe wohl strengere Maßstäbe anzulegen als andere.
Ich hab heute in der FB-Gruppe auf die Frage, ob jemand D&D-Monster konvertiert hat, auch die Aussage gelesen, dass "nur die Monster in den offiziellen Büchern Teil des DB-Universums sind".
Diesmal habe ich tatsächlich "Bluffing" als Fertigkeit zum Durchschauen von Lügen gefordert, das hat sich ausgewogener angefühlt, da auch fiel auf Awareness und Spot Hidden gewürfelt würde. Nur Bartering braucht mal wieder keiner ...Gute Idee! Kann man den Skill auch mal wirklich verwenden - und die HA nimmt sowieso niemand (außer, der GM ist extrem freigiebig damit).
Was muss ich denn da machen, dass der das automatisch macht? Hat bisher nicht so geklappt.
Gute Idee! Kann man den Skill auch mal wirklich verwenden - und die HA nimmt sowieso niemand (außer, der GM ist extrem freigiebig damit).
Bartering ist ein Skill, der eigentlich eine Verschwendung für Advancements Marks darstellt. Wie oft kommt der durchschnittlich zum Einsatz? Und 20% sind jetzt auch nichts, was das attraktiver machen würde. Andererseits ist Feilschen halt schon auch einer von den Skills, die es ewig in fast jedem System gibt. Wirklich sinnvoll war er vielleicht zu Zeiten des Gold für XP.
Wie ist das eigentlich bei euch so? Wenn ich hier HAs vergebe (als Belohnung für bestandene Aufgaben z.B.) oder auch bei 18ern, greift jeder sofort zuerst mal zu Fast Footwork. Über andere Sachen macht man sich dann später Gedanken (wie Focused oder Robust).
Bartering wird bei mir tatsächlich eingesetzt. Mit Dragon gibt es ja 50%. Ich lasse auch bei generellen Verhandlungen Bartering würfeln, nicht nur wenn es um schnöden Mammon geht.Shopping ist bei uns halt generell eher unbeliebt. Und auf einen Dragon wartet hier auch keiner. Eher auf den nächsten Demon. Verhandelt wird mit Persuasion oder Bluffing, je nachdem.
Shopping ist bei uns halt generell eher unbeliebt. Und auf einen Dragon wartet hier auch keiner. Eher auf den nächsten Demon. Verhandelt wird mit Persuasion oder Bluffing, je nachdem.
Die Magier sagen alle, dass Fast Footwork ihnen zu viele WP zieht. Die brauchen sie zum Zaubern :DDas ist auch durchaus richtig - aber wer liegt, kann eh nicht mehr zaubern. ~;D
Übrigens hab ich grade Ereb Altor gebacked. Falls ich mal eine EDO-Welt brauche. ;)
Eigentlich unter Game Settings > Dragonbane > Optional Rules und dort dann den Haken setzen. Ab da wendet das System die Rüstungstypen an.Ah danke!
Bin natürlich auch dabei. EDO? Elf Ducks and Others? ~;DEher nach dem D&D-Zoo. Aber kann man ja vielleicht auch mal brauchen.
Da gibt es Zentauren, Minotauren, Saurians, Wolfkin und Mallards... klingt nicht mehr ganz so stereotyp :D
Ah - Zoo alleine stört nicht weiter. :) Kommt ja auch ein wenig drauf an, wie das Ganze dann umgesetzt ist.
Ich war übrigens auch schwach und habe Ereb Altor gebackt. Ich bin schon sehr gespannt, wie es denn im Detail nun aussieht, das "Schwedische Aventurien". Was bereits jetzt so zu lesen war, macht ja nun keinen schlechten Eindruck. (Und ich find es schonmal sehr cool, dass man das Misty Vale und Arkand kurzerhand mit eingebaut hat :d)
Aaaah, verstehe! Mir war wohl bewusst, dass bei den bisherigen "neuen" Dragonbane-Locations Ereb Altor zwar immer irgendwo im Hintergrund "mitgedacht" war, aber ich hatte die immer als völlig neu geschrieben interpretiert.
Es gibt jetzt auch eine Karte, die diverse Schauplätze zeigt - außer dem Misty Vale und dem Dead Forest kenn ich keine, aber das dürften wohl alte schwedische Abenteuer sein. Arkand hab ich aber vergebens gesucht.
Ab dem 25.6. ist Dragonbane im Uhrwerk Shop auf deutsch zu kriegen. Box und Hardcover. Wer nicht so lange warten will bei Sphärenmeisters Spiele bekommt man es schon. Hab es mir dort bestellt. In der Box sind kein Spielleiterschirm und keine Würfel enthalten. Muss man separat bestellen
So ganz ohne Enttäuschung geht es bei Uhrwerk dann halt doch nicht.
[...] dass keine Würfel drin sind, war von Anfang an kommuniziert. Verstehe ich angesichts der höheren Kosten für die deutsche Box.
Es gibt jetzt auch eine Karte, die diverse Schauplätze zeigt - außer dem Misty Vale und dem Dead Forest kenn ich keine, aber das dürften wohl alte schwedische Abenteuer sein. Arkand hab ich aber vergebens gesucht.
Aber eigentlich waren Misty Vale und PoG immer schon Teil von Ereb Altor. Arkand ist, iirc, aber neu.
Ich dachte, das Misty Vale an sich auch neu ist. Weil die Abenteuer ja auch neu waren. Nur PoG ist aus den 1980ern. Meines Wissens nach.Jein. Einige Abenteuer im Misty Vale gab es bereits in den 80ern, die wurden nur überarbeitet. Einige sind neu. Die Location hat man neu gemacht, sie war aber scheinbar immer in Ereb Altor verortet (nur nie so genau).
OK Problem ist nur das die Box noch eingeschweißt war in den Videos. Erstmal geöffnet wurde und der Schirm lag mit drin. Es war ein kleiner Schirm aus dünner Pappe. Ähnlich den in den alten DSA Boxen.Ich bin selbst Backer des englischen KS. In der Box war definitiv kein Schirm. Möglicherweise war da der Kunstdruck zu sehen. Das war das Cover (fälschlicherweise - es sollte eigentlich der Enten-Assassine sein; das wurde übrigens in der dt. Version ggü. der englischen "korrigiert" ;-) ), nochmal ausgedruckt auf dünner Pappe.
Ich bin selbst Backer des englischen KS. In der Box war definitiv kein Schirm. Möglicherweise war da der Kunstdruck zu sehen. Das war das Cover (fälschlicherweise - es sollte eigentlich der Enten-Assassine sein; das wurde übrigens in der dt. Version ggü. der englischen "korrigiert" ;-) ), nochmal ausgedruckt auf dünner Pappe.Ja kein Schrim ist in der Originalbox.
Ansonsten müsste ich mal ein Video sehen, dann kann ich es genauer sagen.
Definitv war der GM Screen nie in der Box. Er hat 17€ als Add-On gekostet bzw. war im Deluxe Bundle enthalten (aber auch nicht in der Box). Er passt noch nichtmal rein, wenn man die Standees noch drin hat und die Würfel.
Und es gibt keine zwei GM Screens für DB.
Aber mal was Anderes: weiß eigentlich wer, ob man die Plastik-Standees für die Pappminiaturen eigentlich auch irgendwo separat kriegt? Die Frage kommt mir gerade.
SeefahrtIch fands extrem lustig, als ich das Schiffsblatt gesehen hab. Versteh zwar das Schwedisch nicht, aber so grundsätzlich sieht das meinem sehr ähnlich. Mal sehen, wie sie ihre Regeln aufgebaut haben.
Die Ereb Altor Bücher sind wohl gut durchdacht. Laut Verlag/Autoren viel spielbares Material, neue Regeln für Reisen und Seefahrt, und im Setting Band Coppersea ein riesiger Sandkasten für Abenteuer. Die neuen Regeln unterstützen dabei diesen World-Crawl. Die Autoren sind bei Fragen auch extrem zugänglich und erläutern sehr viel.
Ich fands extrem lustig, als ich das Schiffsblatt gesehen hab. Versteh zwar das Schwedisch nicht, aber so grundsätzlich sieht das meinem sehr ähnlich. Mal sehen, wie sie ihre Regeln aufgebaut haben.
Die Ereb Altor Bücher sind wohl gut durchdacht. Laut Verlag/Autoren viel spielbares Material, neue Regeln für Reisen und Seefahrt, und im Setting Band Coppersea ein riesiger Sandkasten für Abenteuer. Die neuen Regeln unterstützen dabei diesen World-Crawl. Die Autoren sind bei Fragen auch extrem zugänglich und erläutern sehr viel.
Ich vermute, wenn man sich am System entlang hangelt, gibt es nicht so sinnvolle und ins System passende Möglichkeiten, Schiffe abzubilden. Also, wenn du die innere Logik des System erhältst, dürften die Entwicklungslinien für Schiffsregeln konvergent sein.Wahrscheinlich. Was für mich aber auch für das System spricht.
Und bisher gibt's zu Dragonbane genau diesen einen Thread.
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,125623.0.html (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,125623.0.html)
Wobei ich ja, wäre ich Admin, mal überlegen würde, ob man nicht einige Subforen mal ins Archiv packen könnte, der besseren Administrierbarkeit halber. Gibt doch schon so ein paar Untote...
Ich habe am Wochenende zum ersten mal Dragonbane gespielt und so richtig kompetent habe ich mich mit meinem Charakter nicht gefühlt. Normalerweise würde ich dann ja versuchen so wenig wie möglich zu würfeln, aber bei dem System muss ja möglichst viel würfeln, um irgendwie voranzukommen, wenn man nicht nur die Standard-XP haben will. Ansonsten habe ich das Gefühl, dass das System darauf ausgelegt ist die Charaktere möglichst schnell zu töten und das Ausrüstungstetris in der Gruppe macht auch nur bedingt Spaß.
Habt ihr denn fließig Zustände in Kauf genommen? Bei uns sind fast immer alle gegen Ende einer Spielsitzung "voll", und es gibt ja situationsabhängig für die meisten Charaktere mindestens zwei bis drei ZuständeDisheartened ist immer der erste. Wer braucht schon Charisma-Skills?
Habt ihr denn fließig Zustände in Kauf genommen? Bei uns sind fast immer alle gegen Ende einer Spielsitzung "voll", und es gibt ja situationsabhängig für die meisten Charaktere mindestens zwei bis drei Zustände, die bedenkenlos gewählt werden können (wer mit Stärke kämpft und eine gute Rüstung hat und deshalb eh schlecht ausweicht, nimmt im Kampf den Bane auf Geschicklichkeit, Charisma und Intelligenz kann man meistens auch noch gut wegstecken, Willenskraft, wenn keine Fear-Tests zu erwarten sind und man nicht zaubert, nur Konstutution vermeidet man im Kampf besser wegen der Überlebenswürfe). Darüber kann man schon einiges reißen.
So tödlich finde ich das System eigentlich nicht - man ist schnell außer Gefecht, aber dann fehlt ja noch einiges bis zum Tod.
Ausrüstungstetris verstehe ich nicht ... meinst du, man muss sich mit der Ausrüstung gut aufeinander abstimmen? Beim Reisen (Zelt) stimmt das vielleich ein Stück weit, ansonsten wäre mir das bisher nicht aufgefallen.
Tetris im Sinne, dass wir die Ausrüstung zum Teil über die Gruppe verteilen mussten, um nicht überladen zu sein. Das Geld am Anfang reichte nichtmal um sich einen schnöden Rucksack leisten zu können (nichtmal wenn wir zusammengelegt hätten). Die Ausrüstung ist in dem Spiel ein Balancing-Faktor und sobald irgendwas einen spielmechanischen Vorteil bringt verbraucht es auch einen Platz im Inventar. Und Inventarplätze sind rar, wenn man nicht mit überdurchnittlicher Stärke gesegnet ist.
- Einige der neuen Zauberschulen aus dem Book of Magic sind... nicht so geeignet im Dungeon (Illusionism und Symbolism brauchen umsichtiges und cleveres Spiel)Also ich finde Illusionismus extrem cool - aber man muss dem Char natürlich auch entsprechend andere Skills geben. Als Assassine gibt es kaum was Tödlicheres. Und er braucht ein Familiar.
- Im dritten Teil haben sie Intuition verwendet, und dann aus meinen Antwort mit Nachdenken abgeleitet, wo es sicher hingehen muss. Damit wurden zwei Abenteuerorte überhaupt nicht besucht.
Keine dumme, sondern eine gute Frage, der ich mich anschließe! Ich brauche nicht unbedingt eine Kalkulation wie bei PF2E, aber gibt es irgendwo Richtlinien oder Erfahrungswerte zum Encounter-Balancing?Nein - weil es keines gibt. DB ist nicht gebalanced. Wer kämpft, sollte sich das gut überlegen - oder fliehen.
Dumme Frage, aber ich baue gerade an einem Encounter herum. Wir haben vorraussichtlich 6 Charaktere die auch alle irgendwie Kämpfen können, darunter einen Ritter und einen Krieger.Mit einer D8 Waffe ist die Chance, die Rüstung vom Ritter zu durchdringen praktisch Null. Außer, die Herrschaften verwenden das Find Weak Spot Manöver. >;D
Nein - weil es keines gibt. DB ist nicht gebalanced. Wer kämpft, sollte sich das gut überlegen - oder fliehen.
D.h. es ist eigentlich wichtiger einen Fluchtweg offen zu lassen, als irgendwelche Berechnungen anzustellen.
Ich hab meine Gruppe sich durch Horden an Gegnern schnetzeln sehen - und an drei popeligen Skeletten beinahe den TPK erlebt. Viel hängt von der Init ab, und dem Management der Actions. WP sind auch oft kritischer als HP.
Und dann müssen die Spieler auch mal kapieren, dass sie nicht jeden Kampf gewinnen können - oder ihn überhaupt beginnen sollten.
DB kann sehr swingy sein - und wenn die Gruppe taktisch gut ist, kann sie das auch für sich ausnutzen.Interessant, auf welche Weise?
Worin sich alle einig sind ist, dass 5+ Spieler eine Anpassung nach oben verlangen. Ich würd's schon bei 4+ ansetzen. Also NPC+ oder Ferocity+, weil sonst zu viele Init-Slots auf Spielerseite sind.Machen wir uns jetzt vielleicht doch Gedanken, wie viele Strandpiraten wir unserer Gruppe gegenüberstellen? ;)
Machen wir uns jetzt vielleicht doch Gedanken, wie viele Strandpiraten wir unserer Gruppe gegenüberstellen? ;)Ja, aber andersrum als du. >;D
Interessant, auf welche Weise?Sinnvolle Init-Aufteilung innerhalb der Gruppe. Die RAW mit dem Tauschen wenn man dran ist, ist mir persönlich da schon zu stark. Bei uns wird am Anfang der Runde getauscht, das macht es etwas übersichtlicher, aber auch starrer.*
Dumme Frage, aber ich baue gerade an einem Encounter herum. Wir haben vorraussichtlich 6 Charaktere die auch alle irgendwie Kämpfen können, darunter einen Ritter und einen Krieger.
Es soll um so Strandpiraten und Strauchdiebe gehen. Mein erster Gedanke war: 1 pro SC, 10 unterwürfeln zum Angriff, 10 Leben, keine Rüstung, einfache Waffe mit 1d8 Schaden
Könnte das so hinhauen?
Hi - ich würde mir jetzt gerne Dragonbane auch in Totholz zulegen. Da habe ich aber noch eine Frage, bevor ich meine Bestellung abschicke:
Für den Fall, dass du von der englischen Version redest, hätte ich da ein Schnäppchen (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,133427.0.html) für dich... ;)
Hi - ich würde mir jetzt gerne Dragonbane auch in Totholz zulegen. Da habe ich aber noch eine Frage, bevor ich meine Bestellung abschicke:
Es gibt ja das Kartenset zu kaufen. Entspricht dieses Kartenset den Karten, die in der Box mit drin sind? Oder sind das andere bzw. mehr Karten?
Danke schon mal für eure Antwort.
Das Kartenset, das es bei Uhrwerk separat zu kaufen gibt, ist das gleiche, das in der Box dabei ist.
VG - Franz (dt. Dragonbane Redakteur)