Voraus: Ich habe es schon in einem vergleichbaren Slot ohne ernsthafte Kürzungen geleitet. Das war aber auch eine eingespielte, hochfokussierte Gruppe von Plotjägern.
Hier war die Gruppe ganz anders drauf, es wurde viel mit- und gegeneinander gespielt und die Sache sehr viel lockerer angegangen. Die Handouts, die für die ca. 4 Versuche vorher offenbar immer sehr klar waren, haben diesmal verwirrt.
Ich habe daher (in allen Fällen) die Reise nach HH und (nur diesmal) nach NY weggelassen. Dafür hat sich meine Gruppe am Zielort sehr, sehr clever angestellt und das Gegnerteam frühzeitig sabotiert. Der Hexer hat sogar das gegnerische Boot noch im Hafen gekapert. Ich habe deshalb den Konflikt auf See durch den Hai ersetzt, das Rumgeschleiche auf dem Gegnerboot und die Suche im Zielboot extrem eingedampft. Finale war dann der Kampf gegen den "Bösen Geist des Riffs".