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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau => Pen & Paper - Eigenentwicklungen => Thema gestartet von: flaschengeist am 21.04.2023 | 16:12

Titel: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 21.04.2023 | 16:12
21.04.23
Nach fast 11 Jahren Entwicklungs- und Spieltestzeit geht heute die Website zu meinem Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" online (siehe Signatur). Dort könnt ihr das Regelwerk, das kleine aber feine Setting "Yrell", ein Einführungsabenteuer und verschiedene Spielhilfen kostenfrei herunter laden.
Hier werde ich wichtige Updates veröffentlichen, vor allem aber dient dieser Faden dazu, euch Raum für Feedback und Fragen zu bieten. Gerne könnt ihr mir auch eine PM schicken. Und nun viel Spaß mit DuoDecem :).
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "Duo Decem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: schneeland am 21.04.2023 | 16:22
Glückwunsch zur Fertigstellung!
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "Duo Decem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Jenseher am 21.04.2023 | 19:57
Gückwunsch und danke für den Hinweis. Werde ich mir anschauen  :)
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "Duo Decem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Zed am 21.04.2023 | 20:13
Auch von mir herzlichen Glückwunsch und 4 Tonnen Respekt, dass Du Deinen Traum über die Ziellinie getragen hast!  :pray:
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "Duo Decem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 22.04.2023 | 11:59
Danke für die Blumen :).
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "Duo Decem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Schleicher am 22.04.2023 | 15:32
Großes Lob für die Webseite.
Ehrliche Beschreibung, die direkt Zeitverschwendung außerhalb der Zielgruppe verhindert :d
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "Duo Decem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Zed am 22.04.2023 | 15:46
@Metamorphose
Ich finde in dem Ergebnis von flaschengeist einige Aspekte, die sich aufgrund Deiner Eigenentwicklungsinitiative im Sommer 2021 ergeben haben können.

flaschengeist, korrigiere mich, wenn ich das falsch sehe!
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "Duo Decem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 23.04.2023 | 09:15
@Metamorphose
Ich finde in dem Ergebnis von flaschengeist einige Aspekte, die sich aufgrund Deiner Eigenentwicklungsinitiative im Sommer 2021 ergeben haben können.

flaschengeist, korrigiere mich, wenn ich das falsch sehe!

Bin mir unsicher - das Gedächtnis ist aber auch nicht mehr, was es mal mit 25 war ;). Welche Aspekte genau meinst du?
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "Duo Decem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Zed am 23.04.2023 | 09:39
Ich auf der anderen Seite will nicht ausschließen, dass ich Dich fälschlicherweise nachträglich in die Threads  hineinerinnere. Damals war DuoDecem noch Vanguard, richtig? Und Du hattest hie und da mal mitgepostet!?

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,120468.0.html

Mir kam es so vor, als wäre insbesondere auf der DuoDecem-Internetseite eine Verarbeitung des „best of“ von Kurzvorstellung und Übersicht.

Sollte das nicht der Fall sein, dann ziehe ich diese Nebenbemerkung zurück, um diesen Thread nicht zu entführen. 😅
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "Duo Decem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 23.04.2023 | 10:57
Ich auf der anderen Seite will nicht ausschließen, dass ich Dich fälschlicherweise nachträglich in die Threads  hineinerinnere. Damals war DuoDecem noch Vanguard, richtig? Und Du hattest hie und da mal mitgepostet!?
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,120468.0.html


Mir kam es so vor, als wäre insbesondere auf der DuoDecem-Internetseite eine Verarbeitung des „best of“ von Kurzvorstellung und Übersicht.

Leider habe ich mich aus Zeitgründen in diesem schönen Format kaum beteiligt. Die Idee, mein System in wenigen Absätzen (im Regelwerk ist der Teil im kurzen Einleitungskapitel) so zu präsentieren, dass jemand prüfen kann, ob Duo Decem seinem Spielstil entspricht, ist aber älter als das Hobbyentwickler-Format. Nicht ausschließen ist hingegen, dass ich mich habe inspirieren lassen, denn mitgelesen habe ich so oft es ging :).


Sollte das nicht der Fall sein, dann ziehe ich diese Nebenbemerkung zurück, um diesen Thread nicht zu entführen. 😅

Musst du nicht, der Faden kann sowieso Leben gebrauchen - schließlich ist er momentan einer der wenigen Orte, an dem Menschen von Duo Decem erfahren können  ;D.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Quaint am 26.04.2023 | 15:52
Hier auch von mir nochmal Glückwünsche. Ich hab es ja auch schonmal anspielen können. Sehr cooles Ding.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 28.04.2023 | 17:25
Hier auch von mir nochmal Glückwünsche. Ich hab es ja auch schonmal anspielen können. Sehr cooles Ding.

Danke für das schöne Lob  :d.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 18.06.2023 | 12:14
Update:
Auf der DuoDecem Website findet ihr jetzt auch einen Kreaturen-Generator und eine Regelerweiterung für Schwarzpulverwaffen.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 5.11.2023 | 18:33
Am 18.11 startet der Dreieichcon  (https://www.dreieichcon.de/?p=1) und ich biete dort eine Einführungsrunde DuoDecem an. Es würde mich sehr freuen, dort auch Tanelornis am Tisch begrüßen zu dürfen :).
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Metamorphose am 6.11.2023 | 15:11
Ah cool, wann den? Bin ja auch da :)

Edit: Habs gerade gefunden, um 18.30 Uhr. Bin da leider an der eigenen Spielrunde, werde aber rüberkommen und kurz zuschaun, wenns erlaubt ist :)
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 6.11.2023 | 20:51
Du bist jederzeit willkommen :d.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Warmduscher am 19.11.2023 | 01:20
Auch mal angelesen, danke auf jeden Fall für das interessante Setting, immer schön kreative Ideen zu sehn. Bin ehrlich gesagt noch unentschlossen ob ich das System und Völker so übernehmen würde, wirkt auf den ersten Blick etwas generisch aber dafür muss ichs erstmal gründlicher lesen.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 19.11.2023 | 11:18
Auch mal angelesen, danke auf jeden Fall für das interessante Setting, immer schön kreative Ideen zu sehn. Bin ehrlich gesagt noch unentschlossen ob ich das System und Völker so übernehmen würde, wirkt auf den ersten Blick etwas generisch aber dafür muss ichs erstmal gründlicher lesen.

Schön, dass DuoDecem dein Interesse geweckt hat :). Da es als Fantasy-Universalsystem entwickelt wurde, ist das Setting Yrell allerdings nur ein "Nebenprodukt". In Yrell fand eher zufällig die erste DuoDecem Großkampagne statt und in den letzten Jahren vor der Veröffentlichung habe ich das Setting dann verschriftlicht, um das System einsteigerfreundlicher zu machen.

Fast alle Arbeit und damit letztlich mein ganzer Stolz liegt jedoch in der Systemmechanik, die viel Spieltiefe bei relativ dazu möglichst geringer Komplexität bieten soll (darauf referenziert auch meine Signatur).
Ich behaupte mal frech, DuoDecem kann regelseitig fast alles, was z.B. D&D 5 kann und vieles, was D&D 5 (von Haus und ohne oft mehr schlecht als recht von third parties angeflanschte Subsysteme) nicht kann, kommt aber mit 313 Seiten Regeln aus, während die drei Basisbücher von D&D 5 zusammen rund 1000 Seiten haben. Hunderte Kreaturen und Zauber, Crafting (inklusive magischer Gegenstände und Qualitätsstufen von Ausrüstung), Beschwören und Erschaffung von Untoten, Regeln zum Design neuer Kreaturen oder Zauber, Fertigkeiten und Talente, all das und noch viel mehr steckt in diesen gut 300 Seiten. Nichtdestrotz würde ich mich auch über dein detailliertes Feedback zum Setting sehr freuen, gerne auch per Email an langrock.christian@googlemail.com.

PS

D&D 5 habe ich hier nicht als Vergleichsobjekt gewählt, weil DuoDecem ihm besonders ähnlich wäre, sondern wegen seiner Rolle als Platzhirsch oder vielleicht besser Platzelefant ;).


Edit: Ortographie
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 16.09.2024 | 22:47
Ich biete am kommenden Samstag, den 21.9, ab 13:30 h im Rahmen der AniRo (https://paperadventures.de/AniRo-Con-Siegen/Die-naechste-AniRo-wartet-hier/index.php/) eine Einführungsrunde DuoDecem an. Es wäre schön, in der Runde oder auf dem Con Menschen aus dem Tanelorn zu begegnen :).
Bin mal sehr gespannt, nach der DreieichCon letztes Jahr ist das mein zweiter Conbesuch mit DuoDecem (und mein dritter überhaupt im Leben aber bei der Dreieich habe ich Blut geleckt :)). Zumindest was die Größe der Veranstaltung angeht, dürfte der Kontrast stark sein - der DreieichCon ist ja unser größter RPG-Con, die AniRo wohl eher ein kleines Conpflänzchen (mit einem sehr netten Orgateam).
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 9.11.2024 | 14:13
Der DreieichCon (https://www.dreieichcon.de/) steht an (16/17.11) und ich biete dort zum zweiten mal eine Einführungsrunde DuoDecem an. Wie offenbar auf der Dreieich üblich, war die Runde blitzschnell ausgebucht.
Aber ich würde mich freuen, zwischen oder nach den Runden einen Schwatz mit dem einen oder der anderen Tanelorni zu halten. Mich findet ihr an folgenden Tischen:

Samstag 11:00-16:30 Hauptgebäude | Unter der Bühne 1 | H-udB1-01 (Fallout Runde)

Samstag 18:30-22:30 Heinrich-Heine-Schule | Aula | HH-A-08 (DuoDecem Runde)

Sonntag 10:00-14:00 Stadtbücherei | unten | SB-u-23 (Ultima Ratio Runde)

Zu erkennen bin ich daran, dass ich allen Mitspielern eine DuoDecem "Visitenkarte" in die Hand drücken werde ;). Außerdem trage ich höchstwahrscheinlich einen schwarzen Hoodie mit der Aufschrift "grünes gras statt roter Teppich. Open-Air Filmfest Weiterstadt".
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 14.11.2024 | 21:06
Leider hat mich ein fieser Infekt erwischt und gerade habe ich die Hoffnung aufgegeben, dass ich rechzeitig zur DreieichCon wieder fit werde. Daher wird meine Runde leider ausfallen (die Orga ist bereits informiert). Und natürlich habe ich auch die zwei Runden verlassen, in die ich mich eingeschrieben hatte. D.h., falls jemand Interesse hat und schnell ist, hier ist gerade ein Platz frei geworden:

Willkommen im Ödland des Commonwealth
•   Sat 16.11. 11:00
•   5:30 h
•   Hauptgebäude | Unter der Bühne 1 | H-udB1-01
Das Ödland ist ein gefährlicher Ort, für ALLE Bewohner. Monster und Raider leben hier auch.Einzig Medford scheint im Norden ein ruhiges Gebiet zu sein. Auch interessant: Das halbJährliche Kampfturnier.Hier sammeln sich Kämpfer und Zuschauer um dem Spektakel bei zu Wohnen oder teilzunehmen.Seid auch ihr dabei?

Ein (un)moralisches Angebot
•   Sun 17.11. 10:00
•   4:00 h
•   Stadtbücherei | unten | SB-u-23
Das Mega Hochhaus 1483 in Phönix, nur eine Mauer trennt euch von dem Elend im Vorhof der Hölle. In den letzten paar Monaten ist die Miete erschreckend angesteigen und ihr wisst, dass ihr euch eine weitere Erhöhung der Miete nicht mehr leisten könnt.
Was also tut ihr, wenn euer Vermieter an die Tür klopft und mehr Geld haben will? Nehmt ihr das Angebot an, einen Auftrag für ihn zu erledigen? Oder zieht ihr es vor auf eigene Faust im größten Slum Audas zu versuchen zu überleben. Und was seid ihr bereit zu tun um nicht im Vorhof der Hölle zu enden?
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 2.02.2025 | 18:27
Das mitgelieferte Setting "Yrell" hat ein kleines Update erhalten und zwar in Form von Abschnitten zu Religionen und zu Ruinen aus unbekannter Vorzeit.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 7.04.2025 | 20:26
Es existiert schon länger aber nach einem freundlichen Hinweis war es jetzt wirklich höchste Zeit, auch auf der Website (https://duodecem.de/download.html) mal das Roll20 Custom Character Sheet einzustellen. 
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 26.04.2025 | 13:37
Ein Mini-Update: Ich habe drei Artefakte hinzugefügt, nämlich den "Kristall der Macht", den "Schmerztrinker" sowie den "Zahn des Urdrachen".
Im Abenteuer, das ich aktuell leite, sind vier von fünf Charakteren mit Vampirismus infiziert, was u.a. die mächtige Fähigkeit zur Regeneration beinhaltet. Daher brauchte der fünfte Spieler einen Ausgleich, weshalb ich seinem Char den Kristall der Macht auf den Leib geschneidert habe. Danach stimme das Layout des Regelwerks nicht mehr und im entsprechenden Abschnitt sind zu wenig größenvariable Bilder, um das aufzufangen. Also war ich am Ende genötigt, zwei weitere Artefakte zu ergänzen ;D.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 14.08.2025 | 17:25
Hier (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,131135.msg135299210.html#msg135299210) könnt ihr sehen, wie schnell ein DuoDecem Charakter auf Level 1 erstellt ist. Dank an Zed für den famosen Vorschlag :d.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 5.09.2025 | 08:41
Mini-Update: Ich habe im Regelwerk einen kurzen Abschnitt zu Levelbereichen („Tiers of Play“) ergänzt. Er dient primär dazu, Spielleitungen sowie Spielern, die auf höheren Level einsteigen wollen, eine noch bessere Orientierung zu bieten, was DuoDecem Charaktere in welchem Levelbereichen so drauf haben.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 21.09.2025 | 19:53
Da ich mir vorgenommen habe, künftig auch kleine Optimierungen zu berichten: Unter der Tabelle für Mindestwürfe gibt es jetzt eine Skala, auf der man mit einem Blick die mittlere Schwierigkeit jedes Herausforderungsniveaus erkennt:

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=125652.0;attach=38962)

Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 25.09.2025 | 13:09
Weil ich gute Sachen gerne mehrfach verwende, habe ich noch ein ganz ähnliches Schaubild ergänzt. So kann der Nutzer auf einen Blick sehen, welches "Boni" DuoDecem Charaktere je nach Level in ihren Kernfertigkeiten an den Start bringen.
Generell war seit der Veröffentlichung (weiter) ein Hauptfokus, die "Zugänglichkeit" des Regelwerks immer weiter zu optimieren.

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=125652.0;attach=39887)

Ist leider immer viel Arbeit, weil sowas umfangreiche Anpassungen an der Formatierung auf allen nachfolgenden Seiten erfordert - je mehr Artwork, desto einfacher lassen sich solche Ergänzungen "auffangen".

Edit: falsches Bild durch richtiges Bild ersetzt
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 2.10.2025 | 18:42
Wieder ein Mini-Update: Ich habe beim Charakterbogen am Ende des Regelwerks endlich die Reittier & Tiergefährten Seite ergänzt, die es im XLS Charaktergenerator schon lange gibt. Diesmal waren zum Glück keine Anpassungen der Formatierung auf Folgeseiten nötig, da schlicht eine volle Seite ganz am Ende hinzukam.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 10.11.2025 | 18:32
Am kommenden Wochenende ist wieder DreieichCon, wo ich am Samstagabend ab 18:30h eine Einführungsrunde DuoDecem anbiete. Natürlich sind keine Plätze mehr frei, die waren in quasi allen Runden ja bereits Minuten nach der Anmeldung weg.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Trotzdem würde ich mich freuen, dem ein oder der anderen Tanelorni zu begegenen. Außer am Samstagabend beim Leiten bin ich noch samstags von 13-18h als Spieler in der Nimble Runde "Die Goblins vom Laubgift-Stamm" zu finden. Sonntags tauche ich dann von 12-15h in "Die Nekropole" ab (Cthulhu).
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 8.01.2026 | 11:17
Wo ich schon am Charakterbogen und -generator rumbasteln musste, da die Fertigkeit Waffenherstellung in Rüstzeugbau umbenannt  (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,132094.msg135323591.html#msg135323591)wurde, habe ich ihn direkt einer kleinen Überarbeitung unterzogen:
Überflüssige Angaben, die heutzutage untypisch für Charakterbögen sind (Augenfarbe, Haarfarbe etc.) und imho spätestens seit KI-Bildgenerierung wirklich obsolet, wurden gestrichen und der frei werdende Platz für bissel auflockerndes Artwork genutzt.

Im Zuge eines DuoDecem Oneshots mit meinem Einführungs- und Conabenteuer "Syrellas Schmerz (https://duodecem.de/download.html)", den ich am Samstag bei einem Vereinsevent der Traumjäger anbiete, weil kurzfristig Ersatz für einen verhinderten SL gebraucht wird, habe ich außerdem die Charakterbögen der "Startcharaktere" überarbeitet. Ihre jeweiligen "Nischenfertigkeiten" wurden hervorgehoben sowie die Effekte der Starttalente- und ggf. Zauber auf dem Charakterbogen ausformuliert.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Fillus am 8.01.2026 | 11:29
Moin, ich wollte mir eben Regelwerk und Einführungsabenteuer zum ansehen runterladen. Dabei ist mir aufgefallen, dass die "Karten "Syrellas Schmerz" nicht verfügbar sind.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 8.01.2026 | 12:08
Moin, ich wollte mir eben Regelwerk und Einführungsabenteuer zum ansehen runterladen. Dabei ist mir aufgefallen, dass die "Karten "Syrellas Schmerz" nicht verfügbar sind.

Danke für den Hinweis, sollte jetzt wieder funktionieren.

Dazu passend: Das erste längere Abenteuer für DuoDecem ist fast fertig :) - es fehlen nur noch einige Karten. Das Abenteuer enthält auch Hinweise wie man es direkt an Syrellas Schmerz anschließen kann.

Edit: Ich habe eben auch mal die Beispielcharaktere (lvl1 Varianten) aus dem Regelwerksanhang, die man gut als Startcharaktere für Syrellas Schmerz verwenden kann, als Zip-Datei online gestellt.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: gilborn am 8.01.2026 | 13:06
Ich würde gründlich prüfen, ob du Attributswürfe wirklich brauchst. In DuoDecem gibt es "default" deutlich weniger Fertigkeiten als in deinem Projekt und außerdem keine Rettungswürfe. Dennoch kommt das System super ohne Attributsproben aus.
Gerade im anderen Thread gelesen, sehr interessant.
Magst du ein paar Worte dazu verlieren?
DuoDecem hat Attribute aber keine Attributsproben?
Also lediglich Fertigkeitsproben?
Was sind hauptsächlich die Proben bei DD, wie ist das Spielgefühl dadurch?
(Entschuldige dass ich einfach so salopp Frage, ich habe nicht groß dazu recherchiert ob das schon irgendwo beantwortet wurde)
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 8.01.2026 | 13:26
Gerade im anderen Thread gelesen, sehr interessant.
Magst du ein paar Worte dazu verlieren?
DuoDecem hat Attribute aber keine Attributsproben?
Also lediglich Fertigkeitsproben?
Was sind hauptsächlich die Proben bei DD, wie ist das Spielgefühl dadurch?
(Entschuldige dass ich einfach so salopp Frage, ich habe nicht groß dazu recherchiert ob das schon irgendwo beantwortet wurde)

Gerne :) und richtig, es gibt lediglich Fertigkeitsproben: Waffen sind Fertigkeiten, Zauberschulen sind Fertigkeiten, Crafting läuft über Fertigkeiten - also alles mit einer Mechanik.
Wozu braucht es dann aber überhaupt Attribute? Zu einem wegen abgeleiteter Werte (z.B. Lebenskraft, Zauberkraft, Passive Verteidigung), vor allem aber, weil jede Fertigkeit auf zwei Attributen basiert. Deine Kompetenz in der Fertigkeit, die im Rahmen der Fertigkeitsprobe auf die namensgebenden 2W10 addiert wird, ergibt sich aus Attribut 1 + Attribut 2 + Fertigkeitsstufe.*
Daraus ergibt sich passenderweise, dass wie in der Realität bei Anfängern Talent (repräsentiert durch Attribute) einen relativ großen Unterschied macht, über die Zeit jedoch das Training (repräsentiert durch die Fertigkeitsstufe) für das Ergebnis des Tuns wichtiger wird.
Damit sind wir bei einem dritten Grund für Attribute: Ich finde, der Zweiklang aus eher angeborenen Eigenschaften (Attributen) und erlernten Kompetenzen (Fertigkeiten) erlaubt eine große Vielfalt an Charakteren auch "mechanisch" abzubilden - jedenfalls eine größere als allein mit Attributen oder Fertigkeiten.

*
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Zouan81 am 8.01.2026 | 13:29
Klasse Fortschritt bisher.  :d

Wie sind denn so die Test-Runden, sprich die Beta-Tests bisher so gelaufen?


Hast Du noch vor, das Regelwerk zu kommerziellisieren? (Auch wenn es bis jetzt zum kostenlosen Download angeboten wird)


Mich würde evtl. auch sehr eine Video-Session von DuoDecem mit entsprechender Regelerklärung interessieren. Vielleicht, wenn Du zu sowas Lust hast, klappt das ja auch irgendwann. ;)



Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 8.01.2026 | 13:57
Klasse Fortschritt bisher.  :d

Wie sind denn so die Test-Runden, sprich die Beta-Tests bisher so gelaufen?#

Danke :). Die Spieltests liefen von 2011-2023 kontinuierlich in verschiedenen Runden über die gesamte Levelspanne. Hilfreich für die "Qualitätskontrolle" war auch besonders, dass ich mehr Spieler als Spielleiter war und mehrere Runden ganz ohne mich liefen.


Hast Du noch vor, das Regelwerk zu kommerziellisieren? (Auch wenn es bis jetzt zum kostenlosen Download angeboten wird)

Definitiv nein. Ich bin glücklicherweise nicht darauf angewiesen, DuoDecem zu kommerzialisieren (mal abgesehen von der Tatsache, dass höchstwahrscheinlich nicht nennenswert was dabei rumkommen würde). Außerdem mag ich die Haltung nicht, ohne Not jeden Lebensbereich mit der Brille der wirtschaftlichen Verwertbarkeit zu betrachten.
DuoDecem ist Hobby. 


Mich würde evtl. auch sehr eine Video-Session von DuoDecem mit entsprechender Regelerklärung interessieren. Vielleicht, wenn Du zu sowas Lust hast, klappt das ja auch irgendwann. ;)

Interessanter Vorschlag, das lasse ich mal sacken.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 8.01.2026 | 15:56
Was sind hauptsächlich die Proben bei DD, wie ist das Spielgefühl dadurch?

In DuoDecem werden Fertigkeiten in drei Klassen unterteilt: A, B und C. Die Klasse bestimmt v.a. wie schwierig die Fertigkeit zu meistern ist. Eine A-Fertigkeit kostet (neue) Stufe x 2 Charakterpunkte (DuoDecems "XP"), eine B-Fertigkeit (neue) Stufe, eine C-Fertigkeit halbe (neue) Stufe. Je höher der Nutzen einer Fertigkeit für das "klassische" Fantasy-Abenteurerleben, desto höher wird sie eingruppiert.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Entsprechend sind i.d.R. Proben auf A-Fertigkeiten häufiger als Proben auf C-Fertigkeiten.

Das Spielgefühl machen für mich (Spielgefühl halte ich zu einem guten Teil für subjektiv) vor allem folgende Dinge aus:

1. Dein Charakter kann sich auf seine Kompetenzen verlassen bzw. gut einschätzen, welche Erfolgschancen er womit hat. Oft musst du in deinen Kernfertigkeiten nicht mal würfeln außer du hast es mir gleichstarken Konkurrenten bei vergleichenden Proben zu tun. Und dieser Autoerfolg ist nicht "DM-Fiat" sondern Regelmathematik: 2W10+20 (PR) gegen MW 20 ohne automatische Patzerregel macht es möglich. 
2. Du hast große Freiheit bei der Charakterentwicklung (es gibt keine Klassen) aber dennoch halten sich die Effektivitätsunterschiede zwischen verschiedenen Konzepten im Rahmen (dies aufgrund verschiedenster Design-Enscheidungen und der langen Spieltests).
3. Du kannst fast alles machen und die Regeln hierfür passen auf relativ wenige Seiten: Vom designen beschworener Wesen verschiedenster Typen über das Aufstellen von Untotenhorden bis zum Binden von Zaubern sowie der Herstellung magischer Gegenstände oder von Ausrüstung besonderer Qualitäten ist alles dabei.
4. Dein Charakter kann zu einem wahren Großmeister werden aber er wird niemals unangreifbar. Egal welches Level du bist, wenn dich eine große Überzahl auch nur halbwegs fähiger Gegner angreift, sieht es düster aus.
5. Für Spielleiter ist besonders schön, dass DuoDecem v.a. aufgrund der simplen, konsistent durchgezogenen Basismechanik leicht zu "modden" ist - wie es sich für ein (Fantasy) Universalsystem mMn auch gehört.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: gilborn am 8.01.2026 | 16:30
Danke für die ausführliche Antwort!  :d
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Zed am 8.01.2026 | 16:54
Ich möchte meinen "neutralen, frischen" Eindruck von DuoDecem nochmal hier anstatt im Con-Thread posten, der passt ja auch besser hier:

...
Extralob an flaschengeist, der eine flotte DuoDecem-Runde mit 6 Spielern geleitet hat, wo jeder mal geglänzt hat: Fantastik (Dryade), Geheimnis (Was steckt hinter allem?), Menschliches (Diplomatie) und ein blutiger Kampf im Finale inklusive. Ein durchdachtes, ausbalanciertes und auch flottes System, das erfreuliche Überraschungen möglich macht (Hinterhältiger Angriff)...

Darüber hinaus noch eine Beobachtung: Die Einstiegscharaktere in DuoDecem können schon auch was, sie sind keine "Zeros". Aber trotzdem hätte  i c h gerne noch etwas kompetentere Charaktere zum Einstieg.

flaschengeists Antwort dazu hat mir eingeleuchtet: DuoDecem ist für alle da. Ich mit meiner Vorliebe würde einfach direkt "in höherer Stufe" einsteigen und hätte dann meine kompetenteren Charaktere. Wer es aber mag, seine Figur von grundauf hochzuspielen, kann eben mit etwas weniger kompetenten SCs beginnen.

Und sehr cool: Der runterladbare selbstausrechende Charakterbogen, der das DuoDecem-Charaktererstellen beschleunigt.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 8.01.2026 | 17:52
Klasse Fortschritt bisher.  :d

Wie sind denn so die Test-Runden, sprich die Beta-Tests bisher so gelaufen?

Danke :). Die Spieltests liefen von 2011-2023 kontinuierlich in verschiedenen Runden über die gesamte Levelspanne. Hilfreich für die "Qualitätskontrolle" war auch besonders, dass ich mehr Spieler als Spielleiter war und mehrere Runden ganz ohne mich liefen.

Noch eine Ergänzung: DuoDecem hat sich natürlich auch seit 2023 verändert und wird es weiter tun, weil ich eine perfektionistische Ader habe, die sich hier voll ausleben darf :). Allerdings waren es dank der langen, systematischen Testphase nur kleinere Änderungen. Am häufigsten habe ich Bezeichungen ausgetauscht, so wurde zuletzt Waffenherstellung zu Rüstzeugbau. Dann kam die ein oder andere zusätzliche Anwendungsmöglichkeit für DuoDecems Metaressource "Karma" hinzu. Die letzte etwas größere Regeländerung (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,131586.0.html) habe ich mit freundlicher Unterstützung fähiger Tanelornis umgesetzt, nämlich eine Vereinfachung der Verzögern-Regel.


Ich möchte meinen "neutralen, frischen" Eindruck von DuoDecem nochmal hier anstatt im Con-Thread posten, der passt ja auch besser hier:

Darüber hinaus noch eine Beobachtung: Die Einstiegscharaktere in DuoDecem können schon auch was, sie sind keine "Zeros". Aber trotzdem hätte  i c h gerne noch etwas kompetentere Charaktere zum Einstieg.

flaschengeists Antwort dazu hat mir eingeleuchtet: DuoDecem ist für alle da. Ich mit meiner Vorliebe würde einfach direkt "in höherer Stufe" einsteigen und hätte dann meine kompetenteren Charaktere. Wer es aber mag, seine Figur von grundauf hochzuspielen, kann eben mit etwas weniger kompetenten SCs beginnen.

Und sehr cool: Der runterladbare selbstausrechende Charakterbogen, der das DuoDecem-Charaktererstellen beschleunigt.

Danke dir, Zed :d. Tatsächlich sind Charaktere auf Level 1 schon eher Zeros, darauf weist das Regelwerk ja auch hin:

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=125652.0;attach=39885)

Und wenn ich oben sagte, Charaktere müssen in ihren Kernfertigkeiten öfter nicht würfeln, betrifft das höherstufiges Spiel. Charaktere unterer Level müssen in aller Regel würfeln. Insofern ist Duodecem schon von Zero to Hero (aber eben nicht von Zero zu Superhero) - die Regeln decken das Spiel von Stufe 1-25 ab.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Eine Stufe 1 Charakter erreicht in seinem Kernfertigkeiten bestenfalls einen Modifikator von +7, während ein Level 25 Charakter leicht auf +35 kommt.

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Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Der Hasgar am 8.01.2026 | 18:33
Das mit den drei Kategorien von Fertigkeiten gefällt mir sehr :) Ganz grundsätzlich könnte man so auch "Hobbyfertigkeiten abbilden und sie in die günstigste Kategorie packen.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 8.01.2026 | 18:38
Das mit den drei Kategorien von Fertigkeiten gefällt mir sehr :)

Freut mich :).


Ganz grundsätzlich könnte man so auch "Hobbyfertigkeiten abbilden und sie in die günstigste Kategorie packen.

Genau so schlägt es das Regelwerk u.a. für "Hobbyfertigkeiten" vor, als Beispiel hierfür habe ich "Musizieren" gewählt.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 8.01.2026 | 18:54
Am häufigsten habe ich Bezeichungen ausgetauscht, so wurde zuletzt Waffenherstellung zu Rüstzeugbau. Dann kam die ein oder andere zusätzliche Anwendungsmöglichkeit für DuoDecems Metaressource "Karma" hinzu. Die letzte etwas größere Regeländerung (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,131586.0.html) habe ich mit freundlicher Unterstützung fähiger Tanelornis umgesetzt, nämlich eine Vereinfachung der Verzögern-Regel.

Was ich ganz vergaß: Es sind seit der  seit der "Veröffentlichung" von Duodecem 2023 drei Regelerweiterungen hinzugekommen. Die sind allerdings so optional, dass ich sie bewusst nicht ins Regelwerk integriert habe sondern separat zur Verfügung stelle. Zu meiner Schande muss ich gestehen, dass ich nur Regelerweiterung 1 - Schwarzpulverwaffen, hier vermeldet hatte. Es gibt noch Regelerweiterung 2 - Verfolgungsjagden und Regelerweiterung 3 - die Szenenprobe.

Edit: Gefühlt habe ich heute hier fast so viele Beiträge verfasst wie in der restlichen Zeit seit 2023. Danke für den Motivationsschub, Zouan, Fillus, Zed, Gilborn und Hasgar 8).
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Zed am 8.01.2026 | 19:48
Danke dir, Zed :d. Tatsächlich sind Charaktere auf Level 1 schon eher Zeros, darauf weist das Regelwerk ja auch hin

Ich möchte dem Creator des Systems natürlich nicht widersprechen.

Aber 😇: Unsere sehr erfolgreichen hinterhältigen Angriffe haben die gegnerischen Reihen im Finale so hart und schnell gelichtet - das hatte sich schon sehr kompetent angefühlt.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 8.01.2026 | 20:38
Ich möchte dem Creator des Systems natürlich nicht widersprechen.

Aber 😇: Unsere sehr erfolgreichen hinterhältigen Angriffe haben die gegnerischen Reihen im Finale so hart und schnell gelichtet - das hatte sich schon sehr kompetent angefühlt.

Ja, da seid ihr schön taktisch vorgegangen :d. Und auch "Monster" gibt es ja von Level 1 bis 30. Bis auf den Boss waren alle Goblins Level 1, da werden Level 1 Chars sogar ohne überlegene Taktik i.d.R. gut mit fertig, falls keine größere Überzahl vorliegt. So zero wie Systeme, bei denen einen auf Level 1 jeder Treffer von Katzen umlegen kann, sind Level 1 Chars in DuoDecem also doch nicht - sogar dann nicht, wenn man sie mit 0 CP erstellt.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 5.04.2026 | 11:57
Soeben habe ich das erste große Abenteuer für DuoDecem fertiggestellt und hochgeladen (https://duodecem.de/download.html). Das bietet euch „Brückstadt sehen und sterben“*:

Hier einige Impressionen:

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=125652.0;attach=40621)

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=125652.0;attach=40623)

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=125652.0;attach=40625)

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=125652.0;attach=40627)

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*@Elefanten-Zauberstellung: Schau mal in die Danksagungen :).
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Yney am 5.04.2026 | 13:21
Du Güte gut, da steckt Arbeit drin. Ich habe es natürlich bisher nur überfliegen können und sollte auch ehrlich eingestehen, dass ein detailliertes Lesen so schnell wohl zeitlich nicht möglich sein wird. Aber allein die Anzahl der verschiedenen Handlungsstätten erschien mir extrem abwechslungsreich und an so mancher Stelle, die ich dann doch ein wenig gelesen habe erkenne ich viel Liebe zum Detail.

Herzlichen Glückwunsch zum erfolgreichen Abschluss eines beeindruckenden Brockens :)
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Zouan81 am 6.04.2026 | 09:36
Wow. Das sieht ja echt mal Hammer aus.

Da steckt bestimmt viel Arbeit drin.

Würde das am liebsten mal ausprobieren.

Mal gucken, ob ich eine Gruppe das noch Mal schmackhaft machen kann. 🙂
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 6.04.2026 | 13:55
Danke Yney, danke Zouan. Solche schönen Komplimente streicheln und motivieren mein Bastlerherz gleichermaßen :).
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Yney am 6.04.2026 | 14:00
:)

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=125652.0;attach=40633)
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 6.04.2026 | 18:24
@Yney Das ist echt herzig :d.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 6.04.2026 | 23:17
Dank viel Motivation :) habe ich heute noch das DuoDecem Einstiegsabenteuer "Syrellas Schmerz" überarbeitet  (v.a. didaktische und stilistische Verbesserungen). Wie alle DuoDecem Publikationen ist es kostenlos hier (https://duodecem.de/download.html) zu finden.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Yney am 6.04.2026 | 23:31
Anscheinend hilft es, den Tiger in den Tank zu packen :)
Wobei der, wie offensichtlich sein dürfte, nicht von mir stammt, aber er kam mir als sehr passend in den Sinn.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 6.04.2026 | 23:35
Anscheinend hilft es, den Tiger in den Tank zu packen :)
Wobei der, wie offensichtlich sein dürfte, nicht von mir stammt, aber er kam mir als sehr passend in den Sinn.

 :d :)
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 19.04.2026 | 09:21
Das hauseigene Setting Yrell hat ein kleines Facelift erhalten: Neben Optimierungen von Stil & Layout sind auch neun kurze aber stimmungsvolle Regionenbeschreibungen hinzu gekommen.

Außerdem habe ich die Gelegenheit genutzt, die Downloadsektion (https://duodecem.de/download.html) der Website übersichtlicher zu gestalten. Dort gibt es jetzt drei Rubriken: 1. Regeln, 2. Spielwelt, 3. Spielhilfen.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Yney am 19.04.2026 | 14:42
Die Unterteilung tut der Übersicht extrem gut, wie ich finde. Die Liste deiner Werke wurde langsam ein wenig lang (was unterstehst du dich auch, so produktiv zu sein).
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 19.04.2026 | 23:02
Die Unterteilung tut der Übersicht extrem gut, wie ich finde. Die Liste deiner Werke wurde langsam ein wenig lang (was unterstehst du dich auch, so produktiv zu sein).

Schön zu hören :). Das war nachher so ein Fall von: Warum bin ich da nicht schon vor Jahren drauf gekommen? So ist es einfach viel besser.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Weltengeist am 29.04.2026 | 17:14
Ich wollte einfach mal ein "like" hierlassen. :d

Ich hatte mir das Regelwerk vor knapp drei Jahren schon mal runtergeladen, aber natürlich nie wirklich durchgelesen (ihr wisst ja, wie das ist - kopieren statt kapieren und so). Heute habe ich aus Gründen mal wieder reingeschaut und festgestellt, dass mir beim ersten Durchblättern so manches überraschend gut gefällt. Zum genaueren Durchblättern muss ich es jetzt aber erstmal ausdrucken - ich bin einfach nicht in der Lage, 300-Seiten-Regelbücher am Rechner zu lesen...
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 29.04.2026 | 21:07
Danke, das ist ein schönes Feierabendgeschenk für mich :).
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 9.05.2026 | 21:41
Ich habe eben ein interessantes Experiment (https://chatgpt.com/share/69ff8b93-4228-8331-bb83-5935c7fce970) gemacht und ChatGPT gebeten, DuoDecem auf Exploits zu analysieren. Das Experiment bestätigt meine Erfahrungen aus anderen Gebieten, in denen ich mich gut auskenne: Die KI produziert relativ wenig Substanz, dafür halluziniert und schmeichelt sie umso fleißiger.
Lasst euch von der Wall of Text nicht abschrecken: Vermutlich kann man schon schmunzeln, wenn man einfach von einer meiner kurzen Eingaben (die sind grau umrandet) zur nächsten springt ;D.

Edit: Natürlich ist auch ChatGPTs letzte Antwort voller Fehler. Er hat offenbar die Level 20 Variante des Beispielkriegers aus dem Anhang ausgelesen, nennt ihn allerdings "Gladiator". Vermutlich, weil der Charakter den Archetyp "Erste Gladiator" als Verbündeten hat. Aber auch ansonsten kann ChatGPT offenbar weder sauber lesen noch rechnen: Er gibt verschiedene Werte falsch an, die Ausrüstungs- und Talentlisten sind fehlerhaft und 1W10+18 gibt beim ihm 21,5. Vermutlich hatte er an der Stelle "vergessen", dass DuoDecem nicht mit W6 arbeitet.

Oft kommt mir ChatGPT wie ein menschlicher Dampflplauderer vor, der in einem Gebiet bissel mehr Ahnung als der Durchschnitt hat aber sich seinem Publikum mit vielen Phrasen als absoluter Experte verkaufen will. Mit weniger Ahnung als er schwer zu durchschauen aber mit mehr Expertise leider "pain in the ass".
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: gilborn am 10.05.2026 | 21:27
Ja, ab einem gewissen Punkt kommt er einem in deinem Link tatsächlich wie ein Dampfplauderer vor der durch souveränes Auftreten noch den Eindruck retten will, er wäre kompetent
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Fizz am 11.05.2026 | 07:33
Meiner Erfahrung nach muss man, bevor man solche Tests durchführt, erst mal die Regeln der Konversation festlegen damit da nicht so eine Inkompetenzkompetenz und rumgeschwurbel bei rumkommt. Einer meiner letzten Prompts war z.b.:

Zitat
Lies bitte aufmerksam die hochgeladenen Regeln für mein Rollenspiel, versuche sie vollständig zu durchdringen und nimm dir Zeit dabei. Bei Unklarheiten triff bitte keine Annahmen, sondern versuche diese erst durch erneutes querlesen zu verstehen und frage mich, falls du die Unklarheit nicht auflösen kannst. Beachte die Fertigkeiten als wichtigstes Progressionselement gesondert, und versuche im Anschluss die 5 Beispielcharaktere aus dem Anhang vollständig zu erfassen um mit diesen im nächsten Schritt Kampfsimulationen durchführen zu können, damit ich NPC-Gegner testen und ausbalancieren kann.

In diesem Stil könnte man noch festlegen das er auf unnötige Schmeicheleien verzichten und nüchtern, prägnant und klar antworten soll. Dennoch, mit steigendem Komplexitätsgrad, ist das - zumindest in den Versionen die uns so serviert werden - zunehmend schwieriger sinnvolle Antworten zu bekommen.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Zed am 11.05.2026 | 08:05
Hattest Du mit dem Prompt unterbinden können, dass die KI doch ständig DnD-Regeln in ihre Antworten einwebt?

Mir ist das letztes Jahr nicht gelungen, egal welche Text-Ki ich nutzte.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: gilborn am 11.05.2026 | 08:24
Der Hinweis an ChatGPT, dass die Exploits von DnD und nicht von DD kommen wurde auf jeden Fall gegeben, auch der Hinweis dass er (es?) doch bitte nur das hochgeladene Dokument verwenden möge...
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Zed am 11.05.2026 | 11:15
Der Hinweis an ChatGPT, dass die Exploits von DnD und nicht von DD kommen wurde auf jeden Fall gegeben, auch der Hinweis dass er (es?) doch bitte nur das hochgeladene Dokument verwenden möge...

Das hatte ich den LLMs auch befohlen, sie hatten es brav bestätigt und dann trotzdem DnD-Regeln in das Gespräch hineinhalluziniert. Meine LLMs waren

- Gemini
- Perplexity pro
- Claude
- Deepseek

Versager!
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Fizz am 11.05.2026 | 12:37
Hattest Du mit dem Prompt unterbinden können, dass die KI doch ständig DnD-Regeln in ihre Antworten einwebt?

Mir ist das letztes Jahr nicht gelungen, egal welche Text-Ki ich nutzte.
Nur so halbwegs, je komplizierter mein System wurde desto schlechter hat das funktioniert und er hat wieder was reininterpretiert... ich hab es jetzt auch aufgegeben und nutze die LLM nur noch um Anregungen zum Worldbuilding zu bekommen, letztes Beispiel waren Handelswege aufgrund der Spezifikationen der Welten.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 20.05.2026 | 21:41
Ich habe einem Freund, der sehr viel Erfahrung mit "KI" besitzt, von meiner enttäuschenden Erfahrung mit ChatGPT erzählt. Er empfahl daraufhin, das Experiment mit Claude + adaptives Denken zu wiederholen (https://claude.ai/share/d970756f-caa9-41a2-8c19-c969bc0675c5).

Immerhin hat Claude es geschafft, seine Aussagen auf Basis des Regelwerks zu treffen und sogar halbwegs korrekte Berechnungen angestellt. Außerdem ist es dieser "KI" gelungen, nach 20 Minuten nachdenken zwei konkrete „broken builds“ zu generieren.
Leider sind ihm aber nicht nur bei seinen allgemeinen Aussagen zahlreiche Schnitzer unterlaufen (z.B. die fehlende Durchdringung defensiv wichtiger Aspekte wie etwa gebundene Zauber) sondern auch bei den konkreten builds (Spoiler: sie sind gar nicht broken). Hier eine kleine Auswahl wichtiger Fehler:


Mein Fazit: Ein Regelwerk mittlerer Komplexität auf Schwachstellen analysieren überfordert die beiden Modelle aktuell deutlich. Daher ist es umso besser, dass DuoDecem vor Veröffentlichung zehn Jahre von viel natürlicher Intelligenz auf Herz und Nieren geprüft wurde :).
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: Fizz am 21.05.2026 | 13:36
Ich fand Claude auch ganz gut von seinem Regelverständnis her, aber habe dann schnell festgestellt das es stark begrenzt ist vom Speicher her und deshalb für komplexe große Systeme unbrauchbar ist. Für 20 Seiten Regeln und 30 Seiten Weltbeschreibung könnte es noch klappen, aber alles Jenseits davon, da macht es die Grätsche.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: tarinyon am 21.05.2026 | 14:21
Also ich arbeite superviel mit Claude und hatte solche Probleme noch nie. Bin mir nicht sicher, wie sich da die Arbeitsweisen unterscheiden, aber ein paar Sachen finde ich wichtig, zu beachten:

1) Man muss schon einiges Geld hinlegen, damit man Leistung bekommt. Wenn man nur den billigsten Plan abonniert, geht so gut wie nix.
2) Man sollte das LLM nicht überfrachten und sich genau überlegen, was man will. ChatGPT ist für mich deswegen nicht so interessant, weil es eine eierlegende Wollmilchsau sein will.
3) Es ist wichtig, wie ich meine Aufgaben stelle. Wenn ich da zu natürlich im lockeren Gesprächstil formuliere, dann labert das LLM mit mir so wie ein nichtsnutziger Praktikant. Dafür habe ich keine Zeit. Ich brauche keinen Gesprächspartner, sondern einen Roboter, der Aufgaben für mich erledigt. So sollte man das LLM behandeln mMn.
4) Man darf nicht zu viele Sachen in einem Chatverlauf abhandeln, sondern muss gezielt Projekte mit Projektwissen (PDFs oder am besten MDs) und am allerbesten noch Skills nutzen.
5) am allerallerallerwichtigsten: Schreibt nicht in Deutsch, sondern in Englisch, v.a. wenn es um Sachen geht, die in englischer Sprache vorliegen. Ansonsten verschwendet man super viele Ressourcen auf die Übersetzung, und die ist meistens nicht so geil (also wenn man es nicht von vornherein nur darauf anlegt, ins Deutsche zu übersetzen), weil das LLM halt in der Muttersprache Englisch spricht.

Außerdem: genau überlegen, was man in den Prompt schreibt. Keine vagen Angaben, sondern ganz genau Methoden definieren. z.B. nicht sagen, ist das oder dies gebalanced, sondern gleich explizit auffordern, eine Monte-Carlo-Simulation zu machen. Klar, da kann immer noch was schiefgehen, aber im echten Leben geht bei Statistik auch immer wieder was schief, wenn man nicht konzentriert mit den Daten arbeitet.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 21.05.2026 | 19:51
Danke fürs Teilen eurer Erfahrungen und besonders auch für deine Tipps, Tarinyon. Mein Experten-Freund hatte schon gesagt, vermutlich bräuchte ich mehr "tokens" als die freie Version von Claude bereitstellt.
Geld bezahlen für ein verspieltes Experiment wie dieses kommt aber nicht in Frage, denn ich bin mir zu 99,9% sicher, dass kein noch soweit entwickeltes "KI" Modell in DuoDecem einen "Exploit" findet - was nicht existiert, kann eben auch nicht gefunden werden.
Titel: Re: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
Beitrag von: flaschengeist am 6.06.2026 | 13:09
Das erste mal seit langer Zeit habe ich eine Regelergänzung vorgenommen und ein neues Talent hinzugefügt: "Formwandler" ist die kleine Schwester von "Vollendete Formwandlung" und erlaubt Spielerinnen und Spielern, die auf Gestaltwandlung stehen, früher als bisher mehr Formen anzunehmen, als der Zauber Tiergestalt regulär erlaubt.