Die Weltkarte die auf Kickstarter geteasert wurde… man sieht ihr leider an, dass die einzelnen Ländern je als abgegrenztes Gebiet mit eigener Hexkarte gedacht sind
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/041/059/461/f5ba48e8aaaade9f3f7f4547139f6e44_original.jpg?ixlib=rb-4.0.2&w=700&fit=max&v=1684918748&gif-q=50&q=92&s=96f4b1daacd71afbdae2aacf54cb67aa)
Heißt das, es soll all diese Regionen noch als Erweiterungen geben?
Ich hab den gar nicht mitverfolgt - war der so chaotisch?
Heißt das, es soll all diese Regionen noch als Erweiterungen geben?
Ich besitze das englischsprachige PDF von Forbidden Lands und möchte mir jetzt das Boxed Set in echt zum Anfassen kaufen. 8)
Kann jemand was zur deutschen Übersetzung sagen? Am besten jemand, der mit Übersetzungen kritisch ist (wie ich)...
[Ich bin da immer hin und her gerissen. Einerseits mag ich's am liebsten, Texte im Original zu lesen, zumal ich gut Englisch kann. Andererseits führt das oft zu einem Denglisch am Spieltisch, das ich nicht mag.]
Und dann zur Lieferbarkeit der deutschen Version. Ich habe irgendwo gelesen, dass ein Nachdruck erst mit dem Erscheinen von neuem Material passieren soll. Stimmt das?
Danke für Antworten! :)
Die Gender-Sternchen, die vorkommen, haben aber auch inhaltliche Gründe, ohne jetzt zu viel spoilern zu wollen.Ist nicht wirklich ein Spoiler finde ich, die betreffende Person ist eben weder klar männlich noch weiblich.
Falls sich jemand fragt, wie es nach Blood Marches weitergeht: die nächste Region ist Alderland. Im Free League-Forum wurde auch ein Screenshot geteilt, den der Hauptautor ursprünglich auf dem Free League-Discord eingestellt hat:
(https://i.ibb.co/QkD6vTK/66666.png)
Ich bin gespannt wie diese Erweiterung dann mit dem gesamten Survival Aspekt umgeht, da Alderland in meiner Erinnerung normal besiedelt ist, kann der dann ja eigentlich nur eine untergeordnete Rolle spielen, oder?
Das Crowdfunding für die Übersetzung der Blutmark und des Bestien-Handbuchs (und der Nachdruck der Basis-Box) ist gestartet:
https://www.gameontabletop.com/cf2071/blutmark-und-bestien-zwei-erweiterungen-fur-die-verbotenen-lande.html
Ich habe schon in die englische Version der Blutmark reingeschaut, und das gefällt mir alles schon sehr gut.
Es gibt auch wieder ein paar großartige Twists hinsichtlich der Geschichte der "Verbotenen Lande".
Habe da auch direkt was in meine laufende Rabenlande Kampage eingebaut.
Ich bin gespannt wie diese Erweiterung dann mit dem gesamten Survival Aspekt umgeht, da Alderland in meiner Erinnerung normal besiedelt ist, kann der dann ja eigentlich nur eine untergeordnete Rolle spielen, oder?
Auf dem Discord-Server des Uhrwerk-Verlags ( https://discord.com/invite/CNAjhnDj ) werden sich ein weiterer SL und ich am kommenden Montag, 25.09. ab 20:00 im dortigen "Kneipe" Voice Channel zu einem ersten "Verbotene Lande Talk" Treffen.
Alle, die Lust und Zeit haben, sind herzlich eingeladen - egal ob nur zum Zuhören oder gerne auch um sich selbst mit einzubringen!
Ziel des Ganzen ist ein Erfahrungsaustausch von SLs beim Leiten und Vorbereiten des Spiels, insbesondere beim Leiten von Kampagnen. Es ist explizit jede/jeder Willkommen: Doofe Fragen gibt es nicht, falsches Spielen gibt es auch nicht... nur verschiedene Ansichten und Spielstile - Dies ist eine Gelegenheit sich darüber auszutauschen und voneinander zu lernen!
Das Gespräch wird nicht aufgenommen - What happens in the Kneipe stays in the Kneipe!
Hier könnt ihr schon eine Themensammlung finden (davon werden wir sicherlich nur sehr wenige an einem Abend beackern können):
https://app.sli.do/event/8SEy3V7Sv8i227BY14rfqi/live/questions
Ihr könnt auch weitere Themen einbringen, oder die Themen, die ihr spannend findet, mit einem "Upvote" nach oben schieben.
Falls der Termin auf gute Resonanz stößt könnten wir so etwas auch nochmal machen.
@Foren-Mods: Wenn solche Beiträge hier unerwünscht sind und als Spam angesehen werden, bitte einfach melden!
Sagtmal, habe ich das dauernd überlesen, aber wo findet man denn in den Verbotenen Landen die Beschreibung bzw. die Standorte von festen Orten, wie z.B. Hohlheim. Kann ich die einfach setzen wo ich will?
Und wie verhällt es sich mit den alten Städten etc. Irgendwie vermisse ich da ein wenig Fluff. Oder soll das alles Generisch nach Zufallsprinzip funktionieren?
Vielen Dank für das Material, da werde ich mir mal in Ruhe ein paar Ideen schnappen.
Das man vieles irgendwo hin setzen kann finde ich Super. Ich dachte nur das ein paar wichtige Orte festgesetzt sind. Aber dann werde ich einfach nutzen wie es ist.
Noch eine Frage.
Abgesehen von den Orten die man aufklebt, wie geht ihr mit den Orten um die fest auf der Karte sind? Würfelt ihr dann dort einen Abenteuerschauplatz der entsprechenden Kategorie aus?
Liebe Grüße
Andy
Hi all!
I got OK from Free League to discuss an upcoming new profession that I' m planning for the Alderland expansion: The legate. I look at three paths with specific talents:
* Path of Diplomacy
* Path of the Spy
* Path of Inquisition (e.g. secret police)
My main historical inspirations include spymaster Francis Walsingham, Niccolo Machiavelli, the Borgias and basically the entire Italian renaissance, cardinal Richelieu, the Spanish Inquistition etc. Also the games Kingmaker and Diplomacy.
In the Alderland expansion, there will be at least four warring factions, but probably many more depending on the gamemaster's decision. Choosing sides and knowing when to switch will be crucial to the players, especially if they own a stronghold, which in Alderland will get a new twist. I figured that a spy type of profession might come in handy, being aware of that some of their talent already would be represented in existing professions.
Thoughts and ideas most welcome!
This is the fifth printing of this book. Below, all significant clarifications and
changes from previous printings are listed:
* Page 44: Pushing a successful skill roll is only allowed if rolling additional x
will increase the effect of the roll.
* Page 46: The GM cannot gain Willpower Points.
* Page 62: Clarifying that INNER PEACE cannot regrow lost limbs.
* Page 63: NPCs no longer need Willpower Points to activate kin talents and
professional talents.
* Page 63: The kin talent for goblins is changed to Nocturnal.
* Page 68: The previous Path of Gold talent has been renamed Path of Treasure
and mechanically modified.
* Page 69: The previous Path of Lies talent has been renamed Path of Words.
* Page 78: Clarifying that a MELEE CHARGE is a slow action.
* Page 101, 103, 106: Prices for some weapons and armor have been modified.
* Page 103: The ranges of some weapons have been modified.
* Page 105: Cover is not degraded by damage.
* Page 108: Clarifying that healing someone can be done in combat as a slow
action, but not with an enemy at ARM’S LENGTH.
* Page 113: Clarifying that poison has no effect on monsters.
* Page 120: The base Power Level of a spell cast by an NPC is always equal to
the NPC’s rank in the magic discipline.
* Page 122: The effects of BIND MAGIC have been modified.
* Page 124: Clarifying that MEND WOUNDS cannot regrow lost limbs.
* Page 144: New art added.
* Page 177: Clarifying the effect of PCs taking part in stronghold battles.
* Page 168: The Garden can now also produce HERBS.
* Page 180: The typical village healer now has Empathy 4.
* Page 184: The effects of the cauldron and field kitchen have been modified.
* Page 196, 198: Clarifying that slit throat and impaled neck kill after D6
rounds.
This is the fifth printing of this book. The changes from previous printings are
listed below:
* Page 72: Goblins no longer suffer damage from daylight.
* Page 215: Several edits have been made to the Weatherstone adventure site.
Weil es mir gerade so über den Weg lief: die Dateien (auf DriveThruRPG) für Forbidden Lands wurden auf den Stand der 5. Druckauflage gebracht.
Als Änderungen für das Spielerhandbuch werden genannt:
Für das Spielleiter-Handbuch heißt es:
Legends & Adventures wurde anscheinend auch aktualisiert, aber dort gibt es keine Aussage zu den Änderungen.
Ich würde mich über einen offiziellen Patch für die Fighter Profession freuen.
Das Karten-System benutze ich nicht.
Hat jemand da etwas?
Ich würde mich über einen offiziellen Patch für die Fighter Profession freuen.
Das Karten-System benutze ich nicht.
Hat jemand da etwas?
An den Ausläufern des Arinawaldes stellt sich eine befestigte Siedlung tapfer den Orks entgegen, welche die tiefen Wälder für sich beanspruchen. Immer wieder ziehen Ork-Banden gegen die Feste, doch nie waren sie erfolgreich.
Während sich Wanderer, die es in diesen gefährlichen Fleck des Landes verschlagen hat, über einen sicheren Unterschlupf freuen, grübeln neugierige Reisende darüber, was wohl das Geheimnis der Burgherrin sein mag. Verfügt sie wirklich über besondere Kräfte, wie manche Geschichten berichten? Oder ist es gar der Ort selbst?
Wagemutige Abenteurer können es herausfinden...
1) Ist bei Spielstart der Blutnebel seit ein paar Tagen oder Monate/Jahre weg? Das macht ja von der Logik her einen riesigen Unterschied bei sehr vielen Dingen:
- Warum verlässt die Gruppe das Dorf? Will man "plündern", wie es angeregt wird? Oder eher schauen, was aus dem Rest der Welt geworden ist in knapp 300 Jahren?
- Wie sind die NSC in anderen Dörfern, Burgen etc. drauf?
- Konnte man in den letzten Wochen/Monaten/Jahren reisen, Infos austauschen, handeln etc.?
- Welcher Umkreis ums Heimatdorf ist bekannt, ab wann muss erforscht werden?
- die meisten "Stolze" und "düstere Geheimnisse" ergeben nur Sinn, wenn der Nebel schon länger weg ist.
- Liegt der große Reiz des Szenarios nicht genau darin, dass der Nebel erst kürzlich verschwunden ist?
2) Kehrt die Gruppe regelmäßig zum Heimatdorf zurück? Nach allem, was ich bisher gelesen habe, spielt das Heimatdorf üblicherweise überhaupt keine Rolle mehr. Vielmehr darf/soll man eine eigene Festung erbauen/erobern. Wenn man nicht grad verbannt ist, würde man doch zurückkehren wollen? Und müsste das dann nicht auch einen Willenskraftpunkt geben?
3) Das Verhältnis der Völker untereinander wird als sehr angespannt/feindlich beschrieben. Wie sinnvoll ist das noch nach 300 Jahren gemeinsamen Lebens? Wie sinnvoll ist sowas überhaupt innerhalb einer Abenteurergruppe?
4) Sind die unsterblichen Elfen nicht als SC völlig ungeeignet wegen ihres Wissens? Wer benötigt noch Legenden, wenn jemand im Dorf vieles ganz genau wissen müsste?
Ich habe gerade mit Verbotene Lande angefangen und muss sagen, ich finde das System sehr schön. Ich bin aktuell eher bei einer eigenen Welt, da kann ich halt nicht aus meiner Haut. :-)Habs auch schon gelesen. Tolles System.
Was sind Eure Erfahrungen und wie geht ihr evtl. damit um?
Den Schnellstarter gibt es nicht auf Deutsch, oder? Hab gegoogelt und die Materialsammlung hier durchgeschaut, aber nichts gefunden. Ich vermute somit mal nicht, wollte aber trotzdem fragen, falls mir was durch die Finger gerutscht ist.
Frage: Die verbotenen Lande Box gibt es aktuell ja nicht mehr als physische Ausgabe im Handel (nur als PDF).Es kommen jetzt wohl erstmal die Zusatzbändw gedruckt und danach muss ein Termin beim Drucker gefunden werden. Ist aber weiterhin in Planung.
Aktuell liest man bei einigen Läden "nachbestellt, voraussichtlich im Dezember".
Ist da was dran oder nur ein Onlinehändler-Software-Automatismus?
ich frage, weil ich die Box in deutsch einfach gern hätte, aber damals verpennt habe, eine in den Schrank zu stellen.
Frage: Die verbotenen Lande Box gibt es aktuell ja nicht mehr als physische Ausgabe im Handel (nur als PDF).
Aktuell liest man bei einigen Läden "nachbestellt, voraussichtlich im Dezember".
Ist da was dran oder nur ein Onlinehändler-Software-Automatismus?
Die Verbotene-Lande-Box wird in jedem Fall nachgedruckt und wieder verfügbar sein. Aber erst so Ende des Jahres / Anfang nächsten Jahres. Damit liefert sie sich ein Wettrennen mit der Dragonbane-Box.Quelle: Uhrwerk-Discord (https://discord.com/channels/750251757397082143/750254820975313016/1428414748285730877)
Soweit ich weiß, gibt's die nur als Teil der Box.
:d
Bin ich der einzige, dem der Mary-Sue NSC-Merigall hart auf den Sack geht?
Ich bin am Überlegen ob es der Kampagne schadet ihn einfach weg zu lassen.
Merigall ist mit Abstand mein Lieblings-NPC. Eine typische Loki-Figur, weder auf der einen noch der anderen Seite, es sei denn man kann ihm ein attraktives Angebot machen. Originell finde ich seine Motivation: extreme Gefühle zu erleben. Sei es durch Quälen oder Liebe.
Und warum Mary-Sue? OK, nach der Kampagnen-Beschreibung sollte er bis zum Finale überleben, aber ansonsten ist er nur ein Gegner auf etwa der Schwierigkeitsstufe der anderen Hauptantagonisten bzw. potentiellen Bündnispartner. Wenn man ihn wirklich frühzeitig killen will - was ich für einen ausgesprochen dämlichen Move halte - muss man nur eines seiner Kinder bedrohen und ihm dort eine Falle stellen. Das ist ganz klar sein schwächster Punkt.
The rule of thumb is that the GM rolls on the random encounter table once every Quarter Day while you HIKE, and once per day if you remain in the same hexagon. Sometimes, the GM can choose to roll more or less frequently.
Ist im Player's Handbook auf S. 150:
Ich habe mich mal von ChatGPT beraten lassen (hoffe das ist ok, als Ideen Trichter ist es super)
Hier:
1. Grundhaltung: Misstrauen statt Mauern
Wichtig:
👉 Nicht „Ihr kommt nicht rein, Punkt.“
👉 Sondern: „Ihr kommt rein – aber es kostet euch etwas.“
Holheim ist menschenbewohnt → also:
Goblin + Wolf + Wolfsmensch = Urangst
Halbelfen = „die sind wenigstens halb normal“ (aber auch nicht ganz)
Die Menschen dort haben:
alte Geschichten von Wolfsüberfällen
Angst vor Seuchen, Dämonen, Hexerei
das Gefühl: „Wenn wir einmal nachgeben, kommen morgen zehn weitere Monster.“
2. Erste Szene: Das Tor von Holheim
Mach den Eintritt zu einer Szene, nicht zu einer Probe.
Beispiele:
Wachen heben Speere, Hunde bellen, Kinder werden hinter Türen gezogen
Jemand spuckt auf den Boden, als der Goblin vorbeireitet
Ein Wolf knurrt → Armbrüste gehen hoch
Optionen für die Gruppe:
Reden (Überzeugen, Drohen, Lügen)
Sich trennen („Die Monster bleiben draußen“)
Ein Opfer bringen (Waffen abgeben, Wolfsgefährten anbinden, zahlen)
Einen Bürgen finden (Priester, Händler, Hauptmann)
👉 Egal wie sie es lösen:
Holheim vergisst das nicht.
3. Alltägliche Fremdenfeindlichkeit (subtil, nicht Dauerfeuer)
Statt dauerndem Anfeinden lieber kleine Nadelstiche:
Tavernenwirt gibt schlechteres Bier
Preise sind „für euch halt höher“
Niemand setzt sich neben den Wolfsmenschen
Kinder werfen Steine – nicht aus Hass, sondern aus Angst
Flüstern: „Die bringen Unglück…“
Wichtig:
👉 Lass nicht alle feindselig sein.
Ein einzelner Mensch, der freundlich ist, sticht dann umso mehr heraus.
4. Großartige Abenteueraufhänger aus der Situation
Jetzt kommt der Spaß 😏
A) Der Sündenbock
In Holheim sterben Tiere / ein Kind verschwindet.
Schuld ist natürlich der Wolfsmensch oder der Goblin
Die Wahrheit: ein Kult, ein Nachtwesen, ein menschlicher Täter
Die Gruppe muss:
ihre Unschuld beweisen
oder fliehen
oder den wahren Täter finden, bevor es zur Lynchjustiz kommt
🔥 Extrem stark für moralische Dilemmata.
B) „Ihr Monster seid nützlich“
Ein Dorfproblem:
Wölfe reißen Vieh
Eine Ruine ist verflucht
Etwas lebt im Wald
Niemand traut sich – aber diese Gruppe?
„Wenn ihr schon Unheil bringt, könnt ihr es auch wegmachen.“
Erfolg → vorsichtiger Respekt
Scheitern → „Wir haben es ja gewusst“
C) Gespaltenes Holheim
Nicht alle Menschen denken gleich:
Der Dorfälteste ist pragmatisch
Der Priester hetzt
Eine junge Frau hilft dem Goblin heimlich
Ein Milizionär hasst Halbelfen wegen alter Kriegsgräuel
👉 Die Gruppe kann:
Allianzen schmieden
Fronten verschieben
einen inneren Konflikt eskalieren oder befrieden
D) Der Wolf als Symbol
Der Wolf (Tier) wird zum Projektionsobjekt:
schlechtes Omen
Totem eines alten Fluchs
Zeichen eines Propheten
oder Teil einer lokalen Legende
Vielleicht:
„Wenn der Wolf wiederkehrt, fällt Holheim.“
Und jetzt steht er leibhaftig im Dorf.
5. Meta-Tipp als Spielleiter
Sprich outgame kurz mit der Gruppe:
„In den Verbotenen Landen ist Fremdenfeindlichkeit real.
Sie ist nicht gegen euch als Spieler gerichtet, sondern Teil der Welt – und kann euch Macht, Drama und Story geben.“
So fühlen sie sich:
nicht bestraft
sondern eingeladen, das auszuspielen
6. Mein Fazit
Ja, daraus lassen sich hervorragende Abenteuer ziehen, wenn du:
Misstrauen als Spannung, nicht als Stoppschild nutzt
Menschen nicht als „böse“, sondern als ängstlich darstellst
der Gruppe Handlungsoptionen gibst
Wenn du willst, bastle ich dir:
eine konkrete Holheim-NPC-Liste
eine Einstiegsszene am Tor
oder ein komplettes Abenteuer: „Die Monster von Holheim“ 🐺🔥
Grundsätzlich wäre mir das egal, aber ich möchte halt die Welt sinnvoll darstellen. Untereinander können sie das ja handhaben wie sie wollen bzw. ich hab sie schon "zusammengekettet" (haben als ausgewählte Opfer der Rostbrüder angefangen).
Dann werden sie vor den Toren stehen und sich über die böse Welt beschweren, wenn sie mit einem Pfeilhagel begrüßt werden. Wenn eine Kampagne schon so anfängt... :o
Ich habe mich mal von ChatGPT beraten lassen (hoffe das ist ok, als Ideen Trichter ist es super)
Mal kurz den Moderatorenhut aufgesetzt: bitte hier im :T: nicht einfach nur KI-Output in den Thread werfen, und zumindest selbst paraphrasieren und idealerweise auch in einen Kontext stellen. Da wo's Sinn ergibt, kann man das Ganze zwar schon mal im Spoiler ergänzen, aber schwerpunktmäßig soll's hier schon um menschliche Beiträge gehen.