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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Pen & Paper - Umfragen => Thema gestartet von: Namo am 18.01.2025 | 18:30

Titel: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Namo am 18.01.2025 | 18:30
Wie schön ist Abwechslung und Vielfalt? Ohne diese wäre vieles langweilig. Und so ist es schön als Spielleiter über ein prall gefülltes Monster Compendium zu verfügen auf das man zurück greifen und die Gruppe mit immer neuen Monstern überraschen kann. Aber setzt man alle ein?

Mich traf es vorhin wie ein Blitz als ich ein Spieltagebuch hier gelesen haben (no offense). Ich hasse, hasse, Sphinxen in Rollenspielen. Ich kann überhaupt nicht sagen woher das bei mir kommt. Man müsste mich dazu zwingen eine Rätsel Sphinx in einem Abenteuer als Spielleiter einzusetzen. Daran hätte ich keinerlei Spaß und man würde es mir vermutlich massiv anmerken wie ich mich mangels Spaß daran quäle. Das hat vermutlich den Charakter wie wenn ich versuche französisch zu sprechen. Und dabei fallen die ja eigentlich schön aus der Rolle und sind keine typischen Monster, keine typischen NSC Begegnungen. Eigentlich sind sie etwas sehr besonderes, worum man normalerweise froh ist. Nicht so ich. Eher werfe ich da eine 0815 Orktruppe rein, als das da ne Sphinx vorkommt. Ich nehme an, dass mir hier der Realweltbezug einfach zu nah ist.

Wie ist das denn bei euch? Habt ihr auch Kreaturen oder Wesenheiten die ihr so überhaupt nicht einsetzen wollt als Spielleiter? Und umgekehrt die für euch als Spieler total spaßbefreit sind? Die ihr regelrecht hasst? Und damit meine ich nicht auf die gute ingame Art des Hasses.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: tartex am 18.01.2025 | 18:34
Wie ist das denn bei euch? Habt ihr auch Kreaturen oder Wesenheiten die ihr so überhaupt nicht einsetzen wollt als Spielleiter? Und umgekehrt die für euch als Spieler total spaßbefreit sind? Die ihr regelrecht hasst? Und damit meine ich nicht auf die gute ingame Art des Hasses.

Wikinger.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Inquisitor_Majoris am 18.01.2025 | 18:48
Dragonborns - ich mag sie einfach nicht
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Maarzan am 18.01.2025 | 18:57
AD&D Kender/ DSA Schelme
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Orok am 18.01.2025 | 19:01
Kender/Schelme/Kobolde. Alles was ja so lustig Schabernack auf Kosten anderer macht. Mag ich wohl dosiert in Geschichten oder Filmen, nervt mich im Rollenspiel aber so sehr, dass ich mich bei solchen Charakteren/NSC ausklinke oder gleich ganz die Gruppe verlasse. Als SL kommt so etwas bei mir einfach nicht vor.
Ich empfinde das typische Verhalten/Spiel solcher Figuren als Mobbing, mit dem impliziten Zwang das doch zu akzeptieren, weil "die sind halt so".
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Ma tetz am 18.01.2025 | 19:11
Ich habe eine irrationale Abneigung gegen anthropomorphe Katzenwesen im Rollenspiel, außer das ganze Setting baut auf anthropomorphe Tiere.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: HEXer am 18.01.2025 | 19:25
Yep. Bei Furries bin ich auch raus. Keine anthropomorphen Tierwesen und keine sprechenden Tiere.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Eismann am 18.01.2025 | 19:42
Vampire stinken.
Nachtrag: Vampire suhlen sich in der Opferrolle, obwohl sie Täter sind. Sie sind weinerlich, pseudotragisch und haben gleichzeitig Superkräfte. Und würden sie irgendeine andere Körperflüssigkeit trinken statt Blut, wäre es immer eklig. Zugegebenermaßen finde ich schon die Bluttrinkerei ziemlich widerlich, von der viktorianisch-verkniffenen sexuellen Konnotation mal ganz ab.
Dazu hab ich sogar mal nen Blogartikel (https://eisparadies.wordpress.com/2018/04/19/warum-vampire-doof-sind-und-stinken/) geschrieben, so sehr gehen sie mir auf den Sack.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: General Kong am 18.01.2025 | 19:43
Dragonborn, Tieflinge und Warfoged, außer in den dazugehörigen Settings.

Elfen, Zwerge,  Halblinge usw. sind zwar auch nicht so irre spannend,aber deshalb muss ich jede D&D-Fantasxwelt zu so einem Einheitsbrei verkommen, damit auch ja jeder alles spuelen kann - ob es passt oder nicht.

Ich mag auch nicht unbedingt dreiundzwöfzig Unterarten von Zwergen, Halblingen und Elfen, die sich in fast nichts unterscheiden.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: aikar am 18.01.2025 | 20:09
Uplifts. Also künstlich geschaffene humanoide oder zumindest denkene Tiere in SciFi-Szenarien wie bei Mutant Gen Lab Alpha oder Traveller. Kann ich einfach nicht leiden. Das gilt auch für "natürliche" Aliens, die aussehen wie irdische Tiere (z.B: Traveller Aslan).
Das gilt explizit nur für SciFi, bei Fantasy stören mich Tiervölker nicht (sonst könnte ich wohl auch Myranor nicht machen).
Keine Ahnung, warum das so ist.

Ansonsten ist es bei mir eher eine Charakter- als eine Spezies-Frage. Die meisten Sabbat-Vampire gingen bei mir vermutlich nicht.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Niniane am 18.01.2025 | 20:19
Zombies und Mumien.

Lustigerweise habe ich weder mit Ghuls noch mit Vampiren ein Problem, bei Skeletten muss ich schon hart an meiner SoD schrauben, aber Zombies und Mumien finde ich als Gegner so dermaßen ausgelutscht und langweilig, dass ich nicht mal auf die Idee käme, welche zu verwenden. Ich mag auch keine Spiele oder Medien mit Zombieapokalypsen.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 18.01.2025 | 20:22
"Hassen" ist ein ziemlich starkes Wort, das benutze ich also eher selten. :)

Ich würde auch sagen, daß ich weniger bestimmte spezielle Lebens- und sonstige Daseinsformen an sich nicht mag (selbst aus Elfen kann man noch was machen, und sei es auch nur ein Sandwich... >;D) als vielmehr bestimmte NSC- und Kreaturenrollen wie beispielsweise den im Kampf plattzumachenden Pappkameraden ohne Tiefe einfach der XP und des Loots wegen.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Boba Fett am 18.01.2025 | 20:27
Halblinge, Kobolde, Gnome, Kender und wie sie alle heissen. Also alle, humanoiden, die kleiner als ein Zwerg sind, empfinde ich einfach als ‚keine Bereicherung fürs Rollenspiel‘ um es mal freundlich auszudrücken. Ich weiß auch nicht wieso, ist einfach so.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Isegrim am 18.01.2025 | 20:38
Vampire, zumindest die emo-tragischen Blutsauger der 90er, sind nicht meins.

Kender, Kobolde uä haben mir auf LARPs zu oft den Nerv geraubt. Im PnP kann ich mich nicht erinnern, wann ich so was als Spieler das letzte mal begegnet bin. Als SL hab ichs ungefähr einmal pro Jahrzehnt selbst verwendet, da müsste man meine Spiele fragen...
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Feuersänger am 18.01.2025 | 20:39
Schließe mich einigen der bereits genannten Exemplare an, vor allem:

- Vampire (Eismann hat das perfekt beschrieben)
- Furries
 
Je nach Umsetzung kann ich außerdem nicht leiden:
- Halblinge
- Gnome
- Goblins
Aber das ist eigentlich nicht grundsätzlich, sondern liegt meistens an der Darstellung im Setting und Umsetzung im Regelwerk. Pathfinder zum Beispiel ganz schlimm. Die Mittelerde-Hobbits gehen.

Dann noch ganz wichtig auf meiner Shitlist:
- alles Cthulhoide.
Das hat verschiedene Gründe. Zum einen ist es halt einfach overdone. Auch hier wieder blame ich die PF- (und zuvor 3E) Autoren, die in so ziemlich ALLES, jedes einzelne verfickte Abenteuer, UNBEDINGT irgendeinen Cthulhu-Touch mit reinbringen müssen, sonst sind sie nicht zufrieden. Als damals Strange Aeons angekündigt wurde, war meine erste Reaktion Gottseidank, dann kriegen sie ihren komischen Tentakelfetisch vielleicht mal endlich aus ihrem System. Aber weit gefehlt. Wurde auch danach nicht besser.
Zum anderen halt _gerade_ in D&D-artigen Spielen so komplett verfehlt, weil die Core Stories von D&D und Cthulhu halt so ganz und gar entgegengesetzt sind.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Tudor the Traveller am 18.01.2025 | 20:44
Ich überlege schon hart, aber... nein. Es gibt zahlreiche Kreaturen, die für mich gut inszeniert gehören. Aber pauschale Ablehnung: nö, fällt mir nix ein.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Alexandro am 18.01.2025 | 20:59
Vulkanier, Klingonen und ähnliche Wesen, wo die gesamte Kultur nur aus einem einzigen Klischee besteht.
Gilt natürlich auch für Fantasy-Kreaturen, besonders nervig sind da Zwerge (weil die einfach ein Sammelbecken für besonders nervige Klischees sind - peinliche Akzente, Aversion gegen Wasser, Hass auf Elfen und generelles Aggressionsproblem... einfach nur infantil und doof).
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Issi am 18.01.2025 | 21:09
Echsenmenschen.
(Ich finde,  die passen so gar nicht in irgendein Fantasy Setting)
Irgendwelche anderen Wesen mit Tierkopf.
Nicht, dass ich die nicht spielen könnte. 
Aber es hätte für mich dann leider doch Slapstick Charakter.

(Guardians of the Galaxy, oder Star Wars - würde da eher passen)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Metamorphose am 18.01.2025 | 21:17
Mich interessieren Kobolde je nach Ausführung (grüne kleider, regenbogen) meistens nicht. Die Deep Ones finde ich meist nur hässlich, reizen mich nicht, kenne mich da aber auch kaum aus. Meistens finde ich Chimären in den typischen Kombis uninteressant. Feen sind okay, lass ich aber (bis auf Märchenhafte Abenteuer) meist weg. Ich mag Eulenbären nicht und mit Golems oder Elementaren konnt ich auch fast nie was anfangen.

Von was ich ein bisschen die Schnauze voll habe sind die klassisch-aussehenden und agierenden Drachen. Ich konnte aber eigentlich mit Drachen noch nie was anfangen, das reizt mich irgendwie nicht. OT:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Vielleicht bin ich da Fantasy-Kaputt ;)

Menschen mit Tierköpfen mag ich auch nicht (danke issi), wenn schon dann ganz tierisch oder Menschlich... Ausser Gangrel.

Grundsätzlich brauchts aber meist nur ein gutes Abenteuer bei der mir das wirklich gut verkauft wird und ich finds dann supi.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Grey am 18.01.2025 | 21:33
Kender/Schelme/Kobolde. Alles was ja so lustig Schabernack auf Kosten anderer macht. Mag ich wohl dosiert in Geschichten oder Filmen, nervt mich im Rollenspiel aber so sehr, dass ich mich bei solchen Charakteren/NSC ausklinke oder gleich ganz die Gruppe verlasse. Als SL kommt so etwas bei mir einfach nicht vor.
Ich empfinde das typische Verhalten/Spiel solcher Figuren als Mobbing, mit dem impliziten Zwang das doch zu akzeptieren, weil "die sind halt so".
+10000! Absolut genau mein Empfinden dabei.

Bei Vampiren schließe ich mich Eismann an. Überhaupt irgendwelche Untoten funktionieren für mich nur als NSCs und da ausschließlich als Antagonisten. "Gute" wandelnde Leichen sind für mich ein Widerspruch in sich.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Niniane am 18.01.2025 | 21:45
Vulkanier, Klingonen und ähnliche Wesen, wo die gesamte Kultur nur aus einem einzigen Klischee besteht.
Gilt natürlich auch für Fantasy-Kreaturen, besonders nervig sind da Zwerge (weil die einfach ein Sammelbecken für besonders nervige Klischees sind - peinliche Akzente, Aversion gegen Wasser, Hass auf Elfen und generelles Aggressionsproblem... einfach nur infantil und doof).

Fantasy-Zwerge finde ich tatsächlich auch furchtbar, aber eher, weil ich das Gefühl habe, dass da nichts Neues kommt bzw. sich selten die Mühe gemacht wird, den bisherigen Klischees irgendwelche Twists zu geben. Der einzige, der Zwergen tatsächlich eine gewisse Tiefe (no pun intended) gegeben hat, war meiner Meinung nach Terry Pratchett.
In Shadowrun finde ich Zwerge dagegen gar nicht störend, aber vielleicht, weil sie da eben nicht mehr wandelnde Klischees sind.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Thandbar am 18.01.2025 | 22:06
  "Gute" wandelnde Leichen sind für mich ein Widerspruch in sich.

Reg Schuh möchte Dir einen Flyer in die Hand drücken.

UNTOT: JA! UNPERSON: NEIN!
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Feuersänger am 18.01.2025 | 22:07
Ich frage mich eh, wo das gängige Standard-Zwergenklischee überhaupt herkommt. Wisst ihr das? Okay, "leidenschaftliche Bergleute" sehe ich ein. Dass sie im Kampf ihren Zwerg stehen, auch. Das ist alles Tolkien und fußt entsprechend auf viel älteren Traditionen.
Aber diese groben, rüpelhaften Dauersäufer? Das eben nicht. Tolkiens Zwerge sind meistens ausgesprochen höflich, legen Wert auf gute Manieren (außer sie sind gerade damit beschäftigt, einen Hobbit zu verarschen) und gewählte Ausdrucksweise, und sind oft sehr gebildet.
Wo kommen also diese rülpsenden schottischen Säuferzwerge her?
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Femenmeister am 18.01.2025 | 22:08
Definitiv Dschinn.

Wann immer ich ein Regelbuch aufschlage und mich einer dieser Wünsche erfüllenden Wonneproppen überheblich angrinst - am besten noch mit klischeehaftem Fes auf dem Kopf und einem geflochtenen Zopf - kann ich für mich nichts mehr garantieren.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Andropinis am 18.01.2025 | 22:16
Definitiv Dschinn.

Wann immer ich ein Regelbuch aufschlage und mich einer dieser Wünsche erfüllenden Wonneproppen überheblich angrinst - am besten noch mit klischeehaftem Fes auf dem Kopf und einem geflochtenen Zopf - kann ich für mich nichts mehr garantieren.

Dann wird Dir dieser Clip gut tun  ;D

Dungeon Soup - Djinn's Last Wish (https://www.youtube.com/watch?v=n07-DfFWdrk)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Edgar Allan Poe am 18.01.2025 | 22:22
Definitiv Katzenwesen. Ich verstehe den Reiz daran nicht. Halte aber auch schon Katzen an sich für sehr überschätzte Haustiere. Sie sind schon okay. Mehr aber nicht. Warum ich mich also so dagegen wehre anthropomorphe Katzen in meine Spielwelt einzubinden, weiß ich gar nicht. Vielleicht weil Spieler dazu neigen, diese tatsächlich wie Katzen auf 2 Beinen zu spielen. Und ich hab keine Lust auf Schnurren, Pfoten lecken und Ego-Trips am Spieltisch - überspitzt gesagt.

Andere anthropomorphe Tiere sind okay.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 18.01.2025 | 22:23
Fantasy-Zwerge finde ich tatsächlich auch furchtbar, aber eher, weil ich das Gefühl habe, dass da nichts Neues kommt bzw. sich selten die Mühe gemacht wird, den bisherigen Klischees irgendwelche Twists zu geben. Der einzige, der Zwergen tatsächlich eine gewisse Tiefe (no pun intended) gegeben hat, war meiner Meinung nach Terry Pratchett.
In Shadowrun finde ich Zwerge dagegen gar nicht störend, aber vielleicht, weil sie da eben nicht mehr wandelnde Klischees sind.

Ich weiß nicht, in Sachen Zwerge hat mir ironischerweise ausgerechnet ein D&D-Produkt ganz gut gefallen...und zwar der "The Dwarves of Rockhome"-Gazetteer (ausgerechnet noch fürs seinerzeitige "Basic"-D&D mit Rasse-als-Klasse). Und die Zwerge dort sind absolut recht klassisch-stereotyp -- aber es wird unter anderem erklärt, woher das kommt, wie sie entsprechend im Inneren eigentlich so ticken, und welche Auswirkungen das auf ihre Gesellschaft hat.

Und mit einer halbwegs plausiblen spielweltlichen Erklärung in der Hinterhand lasse ich sogar Klischees mal durchgehen. (Der eine oder andere kleine Twist steckt dann letztendlich sowieso noch drin...beispielsweise, daß Zwerge Ackerbau und Viehzucht geringschätzen, weil deren Produkte keinen "bleibenden" Wert haben, sondern ja gerade "nur" dazu da sind, alsbald wieder verbraucht zu werden. Was dann für Rockhome den einen oder anderen Folgeeffekt nach sich zieht. :))
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: 1of3 am 18.01.2025 | 22:41
Bullies in der Schule. Regelmäßig als NSC nachgefragt. Kann ich nicht. Hilft nur delegieren.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Grey am 18.01.2025 | 22:42
Reg Schuh möchte Dir einen Flyer in die Hand drücken.

UNTOT: JA! UNPERSON: NEIN!
Scheibenwelt mal außen vor. ::)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: ghoul am 18.01.2025 | 22:51
Tieflinge ab der 4. Edition.
Nein, nein, NEIN!
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Femenmeister am 18.01.2025 | 22:52
Dann wird Dir dieser Clip gut tun  ;D

Dungeon Soup - Djinn's Last Wish (https://www.youtube.com/watch?v=n07-DfFWdrk)


Ich LIEBE es!  >;D Netter Kanal, by the way, kannte ich noch nicht. 
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Oberkampf am 19.01.2025 | 00:05

Dann noch ganz wichtig auf meiner Shitlist:
- alles Cthulhoide.


Trifft genau meine Ansicht. Alles andere reicht von tragbar bis super, aber bleibt mir bloß weg mit diesem cthulhoiden Zeug. Selbst Jammervampire und Schelme finde ich nicht so abschreckend und in Maßen erträglich.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Runenstahl am 19.01.2025 | 00:10
Puh... mir fallen gerade echt keine Wesen ein die ich nicht als Spieler oder SL einsetzen würde. Auch die hier genannten setze ich gerne allesamt ein. Ich bin mir Sicher das es Wege gibt die genannten Kreaturen so einzusetzen das sie mich auch nerven würden... aber solange man das nicht tut fällt mir gerade nichts ein mit dem ich ein Problem hätte. Einzige Einschränkung: Es muss ins jeweilige Setting passen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 19.01.2025 | 00:22
Puh... mir fallen gerade echt keine Wesen ein die ich nicht als Spieler oder SL einsetzen würde. Auch die hier genannten setze ich gerne allesamt ein. Ich bin mir Sicher das es Wege gibt die genannten Kreaturen so einzusetzen das sie mich auch nerven würden... aber solange man das nicht tut fällt mir gerade nichts ein mit dem ich ein Problem hätte.

Ich denke, da geht's mir ähnlich. Mir kann immer eine bestimmte Interpretation dieser oder jener Sorte Wesen auf den Senkel gehen, sicher -- aber schon das grundsätzliche Konzept? Da will mir spontan keins einfallen, welches sich nicht auf diese oder jene Weise noch "retten" ließe.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Galatea am 19.01.2025 | 02:35
Der ganze Tiermenschenzoo in einem Setting, das nicht massiv ägyptisch oder folkorisch inspiriert ist (also ein Setting indem solche Hybride vom Stil her passen).

Die typischen RPG-Katzenmenschen finde ich ganz besonders furchtbar - es ist schon echt traurig, dass das beste Katzenmenschen-Design seit den Kilrathi aus Wing Commander 3 (das war Mitte der 90er) die Turianer aus Mass Effect sind, die nicht einmal Fell haben.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Feuersänger am 19.01.2025 | 03:04
Ich diskriminiere da völlig gleichmäßig, ich finde alle Tiermenschen gleich dämlich. Okay zugegeben die Khajit aus Skyrim finde ich doch ganz drollig, aber dauernd um sie haben müsste ich sie auch nicht. Aber unterm Strich, ja, Katzenmenschen gibts bei mir nicht. UND dabei bin ich persönlich der totale Katzennarr.

--

Warum kann ich Kleine Rassen nicht leiden:

- Weil sie meistens lästige, nervige Pestbrocken sind. Das hängt sicher auch stark von der individuellen Darstellung durch den jeweiligen SL/Spieler ab, aber irgendwoher muss das ja kommen, dass ich von so gut wie allen Kurzen, egal on in P&P oder CRPG, ob SC oder NSC, immer in kürzester Zeit extrem genervt war. Die wirklich einzige Ausnahme, die mir einfällt, war ein NSC in meiner alten AD&D-Runde, und der war eigentlich ein Villain den wir unter Kontrolle gebracht haben.

- besonders ätzend finde ich dann in Pathfinder, dass Paizo diesen Pestbrocken samt und sonders einen CHA-Bonus zuschreibt. In PF2 sogar den Goblins, diesen widerwärtigen pyromanischen Soziopathen. Wobei ich mich echt schwer entscheiden kann, ob in PF die Goblins oder die Gnomen unsympathischer sind.

- und schließlich werden sie zumindest in D&D 3.X/PF1 stark vom System bevorzugt, weil die meisten der Nachteile, die sie rein logisch betrachtet haben müssten, entweder sehr sanft ausfallen oder gar ins Gegenteil verkehrt werden. Denkt dazu bitte daran, dass zB ein typischer Halbling 90cm groß und 15kg schwer ist, das entspricht etwa einem menschlichen Dreijährigen. Und der hat jetzt ganze -2 Abzug auf Stärke, kann also das Spiel ohne Weiteres mit Str 16 beginnen und somit jeden Durchschittstypen windelweich hauen? Und bekommt als Kleine Kreatur auch noch einen BONUS, wenn er mittelgroße Wesen angreift? Wie lächerlich ist das denn?
An meinem Tisch habe ich das schon lange gehausregelt, da bekommen Kleine Humanoide Stärke- und Nahkampfabzüge von hier bis nächsten Mittwoch, zB indem sie bei jedem Angriff auf größere Kreaturen erstmal eine AoO fressen. /rant
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: HEXer am 19.01.2025 | 08:26
Dann noch ganz wichtig auf meiner Shitlist:
- alles Cthulhoide.
Das hat verschiedene Gründe. Zum einen ist es halt einfach overdone.

THIS.

Ergänzen möchte ich dabei noch Zombies.

Bei beiden krieg ich direkt schwere narkoleptische Anfälle.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Raven Nash am 19.01.2025 | 08:51
Halblinge. Ich kann sie schon bei Tolkien nicht leiden. Was hab ich mich durch die ersten Kapitel des HdR gequält. Abgezwickte Bauernschädel, deren Horizont am Dorfrand endet, und die außer Saufen und Fressen nichts im Kopf haben... Gnome und Zwerge folgen direkt danach.

Katzenmenschen. Vor allem, wenn sie nur übergroße Hauskatzen sind. Im Humblewood 2 kommen wenigstens welche auf Löwen- und Luchsbasis (und da sind eh alles Tiere).

Überhaupt sind die meisten anthropomorphen Tiere für mich Ausdruck dessen, dass Skins sich gut verkaufen. Denn wie sich z.B. ein Wolfkin oder ein Frog-Kin verhalten würde, fragt sich eh niemand (auch der Designer nicht). Am Ende ist es eben ein Mensch in einem Tierkostüm.

Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Namo am 19.01.2025 | 10:37
Das Zwischenfazit fällt überraschend deutlich aus. Ein Forum voller Halblingrassisten.  >;D
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Gruftengel am 19.01.2025 | 10:41
Tiermenschen in allen Formen, das nimmt auch in den letzten Jahren merklich zu. KA ob das damit zusammenhängt, dass sich einige ja tatsächlich als Fuchs oder sonst was outen. Selbst die guten alten Rollenspiele gehen immer mehr weg vom klassischen in Richtung Manga, da haben alles Fellohren, einen Fuchs- oder Katzenschwanz, Pandaaugenringe und wer weiss was.

Was mir auch schon seit jeher missfällt sind Kinderhelden, sind zwar in dem Sinne keine Kreaturen/Wesen, was im Thread gemeint ist aber ich hasse diese Kinder, die a la Der goldene Kompass, Die unendliche Geschichte, Narnia usw. die Welt retten. Das geht für mich irgendwie nicht. Da schaue ich mir lieber Conan, Avengers usw. an.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Aedin Madasohn am 19.01.2025 | 10:54
Überhaupt sind die meisten anthropomorphen Tiere für mich Ausdruck dessen, dass Skins sich gut verkaufen. Denn wie sich z.B. ein Wolfkin oder ein Frog-Kin verhalten würde, fragt sich eh niemand (auch der Designer nicht).

da würde ich auch sagen: hier liegt der Hasenmensch im Pfeffer

schlecht ausgearbeitete Konzepte, die Spieler anlocken, die einen ganz speziellen Fetish austoben wollen (und sei es, einen saufend-rülpsenden, furzenden Stinkerpöbler-Zwerg ala Oktoberfest rauszulassen)

natürlich gibt es Kataloge voll an Monstern, die ebenso schlecht ausgearbeitete Konzepte sind. Gerade D&D ist ja für "Quantität ist seine eigene Qualität" berüchtigt.

Oder wenn in der "eigentlich rationalistischen" KriegsChimäre dann überall Ziegenbärtchen angeflanscht werden müssen, was in der Erstellungs-Probe aber als X-tes Tier im Kessel zu echten Erschwernissen führt, um der Intention als Kriegschimäre aber nichts zu bringen...
da haben die Designer ihre eigene Regelengine nicht parat und/oder rotzen nur stupide Verkaufsstoffmasse raus
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 19.01.2025 | 11:00
Ein bißchen frag' ich mich ja schon, was die ganzen Tiermenschenhasser eigentlich so von D&D-esken Druiden halten. Ihr wißt schon, diese Typen, die sich in der Spielwelt regelmäßig in Tiere verwandeln... 8]
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Ainor am 19.01.2025 | 11:22
Ein bißchen frag' ich mich ja schon, was die ganzen Tiermenschenhasser eigentlich so von D&D-esken Druiden halten. Ihr wißt schon, diese Typen, die sich in der Spielwelt regelmäßig in Tiere verwandeln... 8]

Na das sind ja dann einfach nur Tiere, keine Furries.

Überhaupt sind die meisten anthropomorphen Tiere für mich Ausdruck dessen, dass Skins sich gut verkaufen. Denn wie sich z.B. ein Wolfkin oder ein Frog-Kin verhalten würde, fragt sich eh niemand (auch der Designer nicht). Am Ende ist es eben ein Mensch in einem Tierkostüm.

Würde ich nicht sagen. Tieren werden ja gewisse Eigenschaften zugeschrieben, z.B. der schlaue Fuchs. 
Insofern sind Tiermenschen vermutlich zugänglicher als völlig neue Rassen.

- besonders ätzend finde ich dann in Pathfinder, dass Paizo diesen Pestbrocken samt und sonders einen CHA-Bonus zuschreibt. In PF2 sogar den Goblins, diesen widerwärtigen pyromanischen Soziopathen. Wobei ich mich echt schwer entscheiden kann, ob in PF die Goblins oder die Gnomen unsympathischer sind.

Naja, wenn sie so fies sind und alle sie trotzdem mögen müssen sie ja eine Charismabonus haben  :)
Genau wie Katzen(menschen).

- und schließlich werden sie zumindest in D&D 3.X/PF1 stark vom System bevorzugt, weil die meisten der Nachteile, die sie rein logisch betrachtet haben müssten, entweder sehr sanft ausfallen oder gar ins Gegenteil verkehrt werden. Denkt dazu bitte daran, dass zB ein typischer Halbling 90cm groß und 15kg schwer ist, das entspricht etwa einem menschlichen Dreijährigen. Und der hat jetzt ganze -2 Abzug auf Stärke, kann also das Spiel ohne Weiteres mit Str 16 beginnen und somit jeden Durchschittstypen windelweich hauen? Und bekommt als Kleine Kreatur auch noch einen BONUS, wenn er mittelgroße Wesen angreift? Wie lächerlich ist das denn?

Alles richtig, aber was sollen denn die 3 Meter und 600 Kilo Oger über die Menschen sagen?
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Hotzenplot am 19.01.2025 | 11:35
Alles richtig, aber was sollen denn die 3 Meter und 600 Kilo Oger über die Menschen sagen?

Hehehe, das fällt mir auch immer ein, wenn ich über diese Probleme der "kleinen" Spezies nachdenke. Allgemein gibt es glaube ich in allen klassischen EDO-Welten einen riesigen Blindspot, was die wirklichen Folgen von verschiedenen Spezies in einer Welt angeht.

Die Größenproblematik ist da das eine, aber mein Lieblingsbeispiel, das mich immer aus der Immersion haut, sind Zentauren. Der größte Witz dabei ist, dass uns manche Welten sogar da reingetrickst haben, zu glauben, dass es völlig okay ist, dass da so ein Zentaurentyp mit ner Weste um einen menschlichen Körper rumrennt, aber sein *DingDong* einfach in der Gegend rumschwengelt. Der Typ kann nicht mal Klopapier benutzen.

Deshalb kann ich Zentrauren als Spezies mit nennenswerter Zivilisation in Spielwelten auch nicht ernst nehmen.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Fezzik am 19.01.2025 | 11:46
Zumindest sieht man immer gleich ob der Zentaur eine Dame gern hat  ~;D
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: unicum am 19.01.2025 | 11:46
Ich denke wenn man jezt mit allen die sich gemeldet haben etwas spielen müsste wo alle froh sind bleiben nur Menschen übrig, oder hat sich ein Misanthrop schon gemeldet?

Okay vieleicht so meine Liste der Dinge die ich nicht mag:

Zwerge - liegt vieleicht auch daran wie ich sie immer wieder gespielt gesehen habe. Immer irgendwie gleich,... BBB Bartkult, Bierkult, Berserkerkult (damit meine ich die abwesenheit von jeder Taktik die das wort Taktik im ansatz verdient)

Enten - vieleicht etwas Geschädigt von einem der ersten Runequests die ich gespielt habe, aber bei dem AH Runequest waren die gottlob nicht mehr dabei.

Alles was kleiner ist als ein Zwerg - vieleicht auch aus einem ähnlichen Grund wie bei den Zwergen. Hier aber noch aus der weinerlichen schiene wenn man auf der Flucht ist "Ihr müsst mich tragen" - "Nein muss ich nicht, ich kann dich auch zurücklassen" - oder anderst formuliert - hat man so einen Wicht in der Gruppe ist fällt eine Taktiksche Option einfach weg. (auch wenn ich gerade ein Regelwerk da habe wo Gnome genauso schnell laufen können wie Menschen,... wtf?) oft genug kommen die auch noch mit irgendwelchen "Sonderfertigkeiten" daher. Also besonderst gut klauen oder mechanische dinge machen oder bla bla bla,...

Katzenwesen - also ich mag Katzen und als Haustier ist es definitiv eine Option aber brauche ich die als spielbare Spezies?
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 19.01.2025 | 11:51
Na das sind ja dann einfach nur Tiere, keine Furries.

Immer noch Tiere mit menschlichem Verstand wie z.B. im Dschungelbuch. Und so weit weg vom "fursuiting" ist die Praxis, sich mal schnell 'ne Tierform überzustreifen, dann ja auch wieder nicht...also, für mich zumindest fühlt sich die Grenze da schon etwas willkürlich gezogen an. ;)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Fezzik am 19.01.2025 | 11:54
"Hassen" tu ich nix.
Ich bin einfacg kein Freund von Zoo's im SC Bereich. Wenn es ein oder zwei tierähnliche/abgefahrene Völker gibt als SC ist das ok.
Aber solche Völker wie die oben genannten Zentauren gehören für mich ins NSC Spielfeld.

Wenn ich tatsächlich etwas aussondieren würde, dann Halblinge. Das liegt aber auch an meiner Spielerfahrung. Ein Volk das in 20 Jahren bei mir kein Spieler spielen wollte, braucht man nicht.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 19.01.2025 | 12:09
Gerade mit Zentauren habe ich eigentlich so gar kein Problem. Die sind erstens ein Klassiker seit mindestens altgriechischer Zeit -- dagegen kann so ziemlich kein modernes "Standard"fantasyvolk ernsthaft anstinken -- und zweitens eigentlich auch nur so was wie ein Reiter, der sich von seinem Roß nicht trennen will oder kann (was nahelegt, woher die ollen noch Streitwagen fahrenden Hellenen ihre Inspiration wahrscheinlich überhaupt herbekommen haben).

Schön, die mögen sich in speziell auf zu Fuß gehende Menschen und Spitzohren zugeschnittenen Gebäuden und Dungeons dann etwas schwertun, aber andererseits sollten die auch eigentlich wieder in keinen Kobold- oder Goblinbau passen. Und das ignoriert die typische Spielwelt ja meist genauso geflissentlich. ;)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Zed am 19.01.2025 | 12:23
Auf die Eingangsfrage würde ich „keine“ antworten.

Aktuell geht es ja um Völker, die man ungern (zB als SC-Völker) in seinem Setting hat. Da kann ich beitragen, dass mir Standard-Gnome und Halblinge zu ähnlich sind, und ich daher nur eines der beiden Völker nutze. Der Unterschied, dass Gnome etwas magisch begabter und Halblinge etwas fußbehaarter sind, reicht mir nicht: Dann sind die Halblinge halt teils auch magisch begabt, und vereinen beide Völker in sich: Fertig.

Statt der Gnome gibt es bei mir in der Kampagne die kleinen, psionisch begabten Aranti, in die sich fast jedes humanoide Kind beim Aufwachsen entwickeln könnte (was nur selten geschieht), eine „Heilung“ gibt es nicht. Was die Aranti sind und woher sie vor 2000 Jahren kamen - dieses Geheimnis hat meine Gruppe, in der sich ein mächtiger Aranti befindet, mittlerweile gelöst.

P.S. Die RuneQuest-Enten halte ich in „ernsthaften Fantasysettings“ für störend, die will ich wie auch unicum in meinen Kampagnen nicht haben.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Raven Nash am 19.01.2025 | 12:28
Würde ich nicht sagen. Tieren werden ja gewisse Eigenschaften zugeschrieben, z.B. der schlaue Fuchs. 
Insofern sind Tiermenschen vermutlich zugänglicher als völlig neue Rassen.
Das spiegelt sich aber normalerweise weder in den Werten, noch der Beschreibung wider. Ist ja auch irgendwie unlogisch, dass vernunftbegabte Tiere plötzlich alle schlau, geschickt, you name it, sein sollen.
Es ginge schon - aber dazu müsste man sich mit dem Verhalten der jeweiligen Tierart auseinander setzen. Dann hat ein Fuchs z.B. einen Nachteil auf soziale Interaktionen, weil er allein sein will. Dafür hört er ausgezeichnet.

Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: unicum am 19.01.2025 | 12:29
Ich hatte mal eine Gruppe die sehr "divers" war und da wurde dann auch deutlich was so eigentlich nicht wirklich funktioniert.

Zentrauen und Echsenmenschen im "Dungeon" es geht eine Treppe runter - Treppe ausgerichtet auf "menschliche" Wesen - ist für beide schon eine "Falle" gewesen. Den echsenmenschen konnte man ja noch abseilen (er hatte Schugröße 95) aber den Zentrauren? (für den waren Dungeonabenteuer auch immer sehr "sepziell")
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Tudor the Traveller am 19.01.2025 | 12:31
Das spiegelt sich aber normalerweise weder in den Werten, noch der Beschreibung wider. Ist ja auch irgendwie unlogisch, dass vernunftbegabte Tiere plötzlich alle schlau, geschickt, you name it, sein sollen.
Es ginge schon - aber dazu müsste man sich mit dem Verhalten der jeweiligen Tierart auseinander setzen. Dann hat ein Fuchs z.B. einen Nachteil auf soziale Interaktionen, weil er allein sein will. Dafür hört er ausgezeichnet.

Naja, reale Tiere und (zivilisierte) Fantasy-Tiermenschen sind ja 2 paar Schuhe.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Issi am 19.01.2025 | 12:32
Ich muss bei Katzenmenschen immer an Hermine Granger denken, die ihren Vielsafttrank aus Versehen mit nem Katzenhaar verfeinert hat.
Im Prinzip super lustig. Aber das eben dann permanent... :D

Edit.
Wenn sich jemand vorübergehend, zeitlich begrenzt, in eine Katze (das Tier) verwandeln kann, stört mich das überhaupt nicht.

PS.
Mit kleinen Rassen habe ich kein Problem.
Diverse SL und Spieler haben die natürlich auch schon durch den Kakao gezogen: "Was? Das Kind darf schon Bier trinken?"
Oder auch "Wirf den Gnom!"

Aber bislang fand ich die immer erfrischend.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Galatea am 19.01.2025 | 12:41
Warum kann ich Kleine Rassen nicht leiden:

[...]

- und schließlich werden sie zumindest in D&D 3.X/PF1 stark vom System bevorzugt, weil die meisten der Nachteile, die sie rein logisch betrachtet haben müssten, entweder sehr sanft ausfallen oder gar ins Gegenteil verkehrt werden. Denkt dazu bitte daran, dass zB ein typischer Halbling 90cm groß und 15kg schwer ist, das entspricht etwa einem menschlichen Dreijährigen. Und der hat jetzt ganze -2 Abzug auf Stärke, kann also das Spiel ohne Weiteres mit Str 16 beginnen und somit jeden Durchschittstypen windelweich hauen? Und bekommt als Kleine Kreatur auch noch einen BONUS, wenn er mittelgroße Wesen angreift? Wie lächerlich ist das denn?
An meinem Tisch habe ich das schon lange gehausregelt, da bekommen Kleine Humanoide Stärke- und Nahkampfabzüge von hier bis nächsten Mittwoch, zB indem sie bei jedem Angriff auf größere Kreaturen erstmal eine AoO fressen. /rant
Nicht zu vergessen, dass sie in manchen Editionen/Settings sogar einen Bonus auf AC (!) bekommen, weil sie ja so klein und schwer zu treffen sind.
Das macht vielleicht im Fernkampf ansatzweise Sinn, aber ein Wesen von der Statur eines zehnjährigen Kindes im Nahkampf mit einem Schwert zu treffen ist jetzt WIRKLICH nicht sonderlich schwer.
Zumal man die als Kämpfer in schwerer Rüstung im Zweifelsfall auch einfach treten oder mit dem Schild schlagen kann.


Die Größenproblematik ist da das eine, aber mein Lieblingsbeispiel, das mich immer aus der Immersion haut, sind Zentauren. Der größte Witz dabei ist, dass uns manche Welten sogar da reingetrickst haben, zu glauben, dass es völlig okay ist, dass da so ein Zentaurentyp mit ner Weste um einen menschlichen Körper rumrennt, aber sein *DingDong* einfach in der Gegend rumschwengelt. Der Typ kann nicht mal Klopapier benutzen.

Deshalb kann ich Zentrauren als Spezies mit nennenswerter Zivilisation in Spielwelten auch nicht ernst nehmen.
Naja, die gehen halt immer mindestens zu zweit aufs Klo und helfen sich gegenseitig beim an-/ausziehen.
Schon wir Menschen sind im Alltag ständig auf gegenseitige Kooperation angewiesen, die hätten dann in der Hinsicht halt einfach ein paar Tabus weniger.
Ritueller kooperativer Klogang wäre doch mal eine außergewöhnliche kulturelle Eigenheit.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: gunware am 19.01.2025 | 12:46
Verstehe ich es richtig? Sich den Arsch abputzen zu können, ist der Gipfel der Kultur und Zivilisation?
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Tudor the Traveller am 19.01.2025 | 13:03
Nicht zu vergessen, dass sie in manchen Editionen/Settings sogar einen Bonus auf AC (!) bekommen, weil sie ja so klein und schwer zu treffen sind.
Das macht vielleicht im Fernkampf ansatzweise Sinn, aber ein Wesen von der Statur eines zehnjährigen Kindes im Nahkampf mit einem Schwert zu treffen ist jetzt WIRKLICH nicht sonderlich schwer.
Zumal man die als Kämpfer in schwerer Rüstung im Zweifelsfall auch einfach treten oder mit dem Schild schlagen kann.

Es sind halt eben keine tollpatschigen Kleinkinder, sondern trainierte Leute mit oft größerer Geschicklichkeit als ein Mensch. Körpergröße ist da durchaus ein Faktor. Sie machen mechanisch dann auch weniger Schaden.

Zitat
Naja, die gehen halt immer mindestens zu zweit aufs Klo und helfen sich gegenseitig beim an-/ausziehen.
Schon wir Menschen sind im Alltag ständig auf gegenseitige Kooperation angewiesen, die hätten dann in der Hinsicht halt einfach ein paar Tabus weniger.
Ritueller kooperativer Klogang wäre doch mal eine außergewöhnliche kulturelle Eigenheit.

Iirc haben die Römer das doch so ähnlich gemacht? Also zumindest gemeinsam.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Tudor the Traveller am 19.01.2025 | 13:06
Aktuell geht es ja um Völker, die man ungern (zB als SC-Völker) in seinem Setting hat. Da kann ich beitragen, dass mir Standard-Gnome und Halblinge zu ähnlich sind, und ich daher nur eines der beiden Völker nutze. Der Unterschied, dass Gnome etwas magisch begabter und Halblinge etwas fußbehaarter sind, reicht mir nicht: Dann sind die Halblinge halt teils auch magisch begabt, und vereinen beide Völker in sich: Fertig.

Für mich sind sie sehr unterschiedlich, genauso unterschiedlich wie z.B. Elfen und Zwerge.

Gnome und Halblinge wurden und werden in meinen Runden auch regelmäßig gespielt.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Feuersänger am 19.01.2025 | 13:16
Alles richtig, aber was sollen denn die 3 Meter und 600 Kilo Oger über die Menschen sagen?

Wieso? Der durchschnittliche Oger hat Str 21 (10 mehr als der durchschnittliche Mensch, und trägt die 8fache Traglast) und wenn man sie angreifen will frisst man erstmal ne AoO. Also genau das, was ich auch bei den Kleinen Scheissern im Vergleich zu Mittelgroßen erwarte. Ja, vielleicht sind sie noch ein bisschen unterlaboriert wenn man es genau nimmt, aber die Diskrepanz ist mE nicht so krass.

Trotzdem blöd, dass PF1 auch die Größenunterschiede bei Kampfmanövern minimiert hat; was in 3.5 noch +/-4 pro Größenkategorie ist, ist da nur noch +/-1. Auch wieder so ein Element das mE der Bevorzugung von Winzlingen dient.

Jedenfalls neige ich dazu, Kleinen Rassen mindestens -4 Str reinzudrücken, wenn nicht gleich -6. (Genau ausformulieren musste ich es nicht, weil noch kein Spieler sowas spielen wollte, und ich entsprechende NSC logischerweise nicht verwende)
Und auch den Traglastmultiplikator auf x1/2 oder noch weiter senken.
Vergleiche dazu: ein Mensch muss schon ungefähr Str 15 haben, um sein eigenes Körpergewicht als Gepäck tragen zu können. Ein Halbling mit genau so vielen Kaufpunkten in Str trägt RAW fast sein vierfaches Körpergewicht. Und selbst ein _durchschnittlich_ starker Halbling trägt sein doppeltes Körpergewicht. Was für eine Ameise!
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Sard am 19.01.2025 | 13:37
Ich mag die Kreaturen nicht, die die Regeln besser zu kennen glauben und sie im Spiel zitieren und auch mehr Sinn für Logik haben als der Abenteuerschreiber und die SL zusammen.
Ich komme aber gerade nicht auf den Namen....
 :Ironie:
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Yney am 19.01.2025 | 13:42
Bei Kreaturen, die ich nicht mag trifft es bei mir historisch all die Untoten, die Ebenen klauen. Das ist aber historisch bedingt, weil ich die Kerlchen fast nur aus dem uralten D&D kenne. Gegen alles gab es Rettungswürfe, aber ein Vampir krabbelt um die Ecke, fast meinen Charakter einmal an und schwupps waren zwei Level futsch (damals auch ohne eine Möglichkeit, das wieder einzusammeln).

Ansonsten erfüllt mich glaube ich nichts wirklich mit tiefer Abneigung.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Ainor am 19.01.2025 | 13:49
Nicht zu vergessen, dass sie in manchen Editionen/Settings sogar einen Bonus auf AC (!) bekommen, weil sie ja so klein und schwer zu treffen sind.
Das macht vielleicht im Fernkampf ansatzweise Sinn, aber ein Wesen von der Statur eines zehnjährigen Kindes im Nahkampf mit einem Schwert zu treffen ist jetzt WIRKLICH nicht sonderlich schwer.

Na dann versuch mal ne Fliege mit nem Dolch aufzuspiessen....
Natürlich sind kleinere Ziele schwerer zu treffen. Natürlich können kleine Wesen mit derselben Beschleunigung schneller ausweichen. Ob die Zahlen in Kampfsystemen das korrekt wiederspiegeln ist eine andere Frage, aber die Tendenz stimmt. Und bei D&D3, wo Mönche mit 30AC rumhampeln ist das eh kein Thema.

Wieso? Der durchschnittliche Oger hat Str 21 (10 mehr als der durchschnittliche Mensch, und trägt die 8fache Traglast) und wenn man sie angreifen will frisst man erstmal ne AoO. Also genau das, was ich auch bei den Kleinen Scheissern im Vergleich zu Mittelgroßen erwarte. Ja, vielleicht sind sie noch ein bisschen unterlaboriert wenn man es genau nimmt, aber die Diskrepanz ist mE nicht so krass.

Alles richtig, und ja Klein/Mittel und Mittel/Gross sind asymetrisch (vermutlich auch in vielen anderen Systemen). Aber mal ehrlich: wie oft haben deine SC gegen Oger gekämpft, und wie oft haben sie verloren?

Wenn ein Mensch der halt "gut trainiert" hat mal so eben einen Oger erlegen kann der 100 Gewichtsklassen über ihm liegt, dann kann man nicht bei Halblingbarbaren rufen: "das ist aber unrealistisch!"

Besonders schön: ich hatte grade einen Eisengolem, der grob 5 Tonnen wiegen dürfte. Laut Regeln total ok den mit einem Shield Bash umzuwerfen...

Jedenfalls neige ich dazu, Kleinen Rassen mindestens -4 Str reinzudrücken, wenn nicht gleich -6.

Kann man machen, aber wie häufig sind Krieger oder Barbaren mit Stärkemalus? In D&D 5 gab es ja mehr oder weniger einen Konsens dass Rassen ohne +1 Bonus im Hauptattribut "unspielbar" sind. Und wirklich schwierig wird es wenn man entsprechende Mali mit Boni woanders ausgleichen will. Dann kommt man noch auf die Idee Goblins Charismaboni zu geben :-)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Feuersänger am 19.01.2025 | 14:01
Bei Kreaturen, die ich nicht mag trifft es bei mir historisch all die Untoten, die Ebenen klauen.

Okay, bei "Untote die Ebenen klauen" musste ich jetzt ne Weile überlegen, was du meinst. Wie kommt man auf so eine Formulierung?  ;D
In der Sache, ja das war damals schon echt krass, als mit einem einzelnen Treffer sich einfach mal so hunderttausende von XP in Rauch auflösen konnten.  :-[ (Das hatten wir glaub auch in AD&D schon ein bisschen entschärft und einen Rettungswurf zugestanden; da hat mir mal ein Nat20 den hochgelevelten Arsch gerettet)

Alles richtig, und ja Klein/Mittel und Mittel/Gross sind asymetrisch (vermutlich auch in vielen anderen Systemen). Aber mal ehrlich: wie oft haben deine SC gegen Oger gekämpft, und wie oft haben sie verloren?

Keine Ahnung, aber auf niedrigen Stufen finde ich Oger schon ziemlich bedrohlich, da sie dich mit einem Schwinger legen können und dafür nichtmal nen Crit brauchen.

Zitat
Besonders schön: ich hatte grade einen Eisengolem, der grob 5 Tonnen wiegen dürfte. Laut Regeln total ok den mit einem Shield Bash umzuwerfen...

Naja, du redest jetzt von 5E, oder? Da sind die Werte und Relationen aufgrund der BA eh sowas von unrettbar zerschossen, da ist das alles eh vergebliche Liebesmüh.
In PF zum Beispiel hat der Eisengolem CMD 39, da sind wir schon tief im "übermenschlichen" Bereich um den zu legen.

Zitat
Kann man machen, aber wie häufig sind Krieger oder Barbaren mit Stärkemalus?

Niemals in 3.5 oder PF1 einem Halblingpaladin auf Reithund begegnet?
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Raven Nash am 19.01.2025 | 14:04
Ich kann aus Erfahrung sagen: der kleinere Kämpfer ist immer im Nachteil. Gewicht kann man durch Waffen ausgleichen - Reichweite nur duch noch mehr Reichweite. Aber selbst mit einem Speer hab ich schon kleinere Leute gegen größere verlieren gesehen - einfach weil der Reichweitennachteil eben dennoch bestehen bleibt, solange der größere nicht grade einen Dolch in der Hand hat.
Ich hab auch schon mit Kindern Lichtschwert gefochten - nein, sie waren nicht schwerer zu treffen. Dafür sind sie eben nicht an mich ran gekommen.

Also nein, die D&D-Regeln waren nie in irgendeiner Weise stimmig oder gar "realistisch".
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: unicum am 19.01.2025 | 14:13
Gab es nicht auch mal so eine Youtube reihe mit "fantasy-Wesen welche Rüstngen und welche Waffen würden sie benutzen?"

Ich meine da waren bei Riesen ja auch eher die Sense und die Beinplatten relevant (wie sollte eine nahkampfwaffe einen Riesen am Kopf treffen?). Ein Schwert oder so - landet bei denen im Kapf gegen Kniehohe Wesen die Klinge doch immer wieder im Dreck.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: SigmundFloyd am 19.01.2025 | 14:27
Ich denke wenn man jezt mit allen die sich gemeldet haben etwas spielen müsste wo alle froh sind bleiben nur Menschen übrig, oder hat sich ein Misanthrop schon gemeldet?

Kommt darauf an, ob bei der Abneigung einiger gegen Furries und Tiermenschen auch Uplifted Primates/Apefolk eingeschlossen sind  ;D

Aktuell geht es ja um Völker, die man ungern (zB als SC-Völker) in seinem Setting hat. Da kann ich beitragen, dass mir Standard-Gnome und Halblinge zu ähnlich sind, und ich daher nur eines der beiden Völker nutze. Der Unterschied, dass Gnome etwas magisch begabter und Halblinge etwas fußbehaarter sind, reicht mir nicht: Dann sind die Halblinge halt teils auch magisch begabt, und vereinen beide Völker in sich: Fertig.

Genau das. Gnome scheinen mir nie so recht eine eigene Nische abzudecken; sie sind entweder die gutmütigen kleinen Frechdachse (Halblinge), die naturverbundenen Mystiker (Elfen) oder die fleißigen Tüftler (Zwerge).
Genauso brauche ich auch nur ein vorurteilsbeladenes Außenseiter-Volk wie Tieflinge oder Halborks, aber nicht beides.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Raven Nash am 19.01.2025 | 14:32
@Gnome: ich kenne nur zwei Settings, in denen Gnome wirklich was Eigenes haben - das sind Dragonlance (genial, aber verflucht und daher eher wahnsinnig) und KP Midgard (boshafte Diener von Baba Yaga und wer desertiert, der kriegt Besuch von Dämonen, iirc). Ansonsten sind sie eben entweder silvane Halblinge oder technisch versierte Halblinge.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Tudor the Traveller am 19.01.2025 | 14:41
@Gnome: ich kenne nur zwei Settings, in denen Gnome wirklich was Eigenes haben - das sind Dragonlance (genial, aber verflucht und daher eher wahnsinnig) und KP Midgard (boshafte Diener von Baba Yaga und wer desertiert, der kriegt Besuch von Dämonen, iirc). Ansonsten sind sie eben entweder silvane Halblinge oder technisch versierte Halblinge.

Tja, wenn man es auf Größe reduziert. Ansonsten sind Elfen auch nur silvane magisch versierte Menschen und Zwerge technisch versierte Bergmenschen.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Ainor am 19.01.2025 | 14:43
Keine Ahnung, aber auf niedrigen Stufen finde ich Oger schon ziemlich bedrohlich, da sie dich mit einem Schwinger legen können und dafür nichtmal nen Crit brauchen.

Naja, das gibt sich dann doch recht schnell.

Naja, du redest jetzt von 5E, oder? Da sind die Werte und Relationen aufgrund der BA eh sowas von unrettbar zerschossen, da ist das alles eh vergebliche Liebesmüh.

Auch in 3E gibt es genug "überraschende" Situationen. Meine Spieler haben in 3.5 mit Manövern viel Spass gehabt. Und 39 sollte man auf mittleren Stufen zusammen bekommen.

Niemals in 3.5 oder PF1 einem Halblingpaladin auf Reithund begegnet?

Ach 3E. Da sind die Werte und Relationen sowas von unrettbar zerschossen. Wen interessiert der Stärkewert wenn jedes Feat und jeder Zauber +4 gibt? Beim Halblingpaladin auf Reithund sind vielleicht eher die Mounted Combat Regeln das Problem und weniger die Stärkewerte. Aber allgemein nimmt man doch eher ungern Rasse/Klasse Kombinationen mit Abzügen wenn es nicht irgendwo was Tolles zum Ausgleich gibt.

Ich kann aus Erfahrung sagen: der kleinere Kämpfer ist immer im Nachteil.

Völlig richtig. Aber das geht halt davon aus dass der Angreifer ein Mensch ist. Wenn aber ein Riese mit einer Riesenkeule zuschlägt ist die Rüstung eher egal, die Tatsache dass die Keule grösser ist als der Halbling hingegen nicht.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: HEXer am 19.01.2025 | 14:51
Tja, wenn man es auf Größe reduziert. Ansonsten sind Elfen auch nur silvane magisch versierte Menschen und Zwerge technisch versierte Bergmenschen.

Ist das das Erbe Tolkiens, weil er aus Geistwesen anfassbare Leute machte? Mir fällt gerade kein (Fantasy) PnP ein, das das mal wirklich anders handhaben würde…

Sogar bei Aera waren sie so gedacht. Das wird in meiner Runde auf jeden Fall geändert.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Tudor the Traveller am 19.01.2025 | 15:01
Ach ja:

Ich kann aus Erfahrung sagen: der kleinere Kämpfer ist immer im Nachteil.

Das Tierreich möchte dir widersprechen.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Raven Nash am 19.01.2025 | 15:06
Das Tierreich möchte dir widersprechen.
Das mit den "Waffen" hast du bewusst überlesen, oder?

Ansonsten: Ich füttere den Troll nicht.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 19.01.2025 | 15:17
Ist das das Erbe Tolkiens, weil er aus Geistwesen anfassbare Leute machte? Mir fällt gerade kein (Fantasy) PnP ein, das das mal wirklich anders handhaben würde…

Ich denke, die Frage fürs "typische" Fantasy-Rollenspiel wird dann eher, wie man solche Geistwesen glaubhaft wahlweise unter sich oder zusammen mit Menschen auf Abenteuer ausschickt. :) Ich bin sicher, das geht -- nur, dazu muß man sich erst mal wieder hinsetzen und überlegen, wie die eigentlich so ticken sollen. "Bessermensch mit spitzen Ohren" beziehungsweise "Bergmann in klein und mit Bart" ist da natürlich wenigstens im ersten Anlauf bequemer.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Paßwächter am 19.01.2025 | 15:24
Ist das das Erbe Tolkiens, weil er aus Geistwesen anfassbare Leute machte?
Ich denke eher, es liegt daran, daß die allermeisten Spieler Menschen sind. Und zwar Menschen, die letztlich doch immer wieder in Gedanken auf das zurückkommen, was sie eben so kennen: die Art von Menschen.

Darum werden praktisch alle Wesen, die Menschen in ihre Fiktion hinein nehmen, irgendwann... mehr oder weniger leicht modifizierte Menschen. Die römischen Götter feiern Gelage, die nordischen ziehen in den Kampf, die Feen haben einen Hofstaat...
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Zed am 19.01.2025 | 15:30
Tja, wenn man es auf Größe reduziert. Ansonsten sind Elfen auch nur silvane magisch versierte Menschen und Zwerge technisch versierte Bergmenschen.

Jetzt komm hier nicht mit sachlichen Argumenten,

😉

Im Ernst: Da hast Du natürlich Recht. Für mich gesprochen bin ich so EDO-geprägt, dass mein Gefühl diesen Widerspruch nicht nur aushält, sondern sogar fast schon voraussetzt.

Celestials und Tieflinge und auch humanoide Drachenkinder und -nachkommen passen als Standardbevölkerung nicht in unsere Kosmologie. Einzelne Figuren können gerne auf solchen Konzepten aufbauen, aber als ganze Völker halt nicht.

Wer auf individueller Basis einen „verfluchten“ SC spielen möchte - sehr gerne. Darüberhinaus habe ich Bauchschmerzen mit standardcodiert verfluchten Charakterkonzepten wie Tieflingen (und auch Warlocks). Das widerspricht auf Gefühlsebene meiner freiheitlichen Rollenspiel-Grundeinstellung.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Swanosaurus am 19.01.2025 | 15:31
Ich kann keine Doppelgänger/Gestaltwandler leiden. Angeblich ist die Paranoia in der Gruppe ja so ein wahnsinnig spannendes Motiv, aber ich empfinde sie als eine Mischung aus abgedroschen und in nervtötender Weise handlungsbremsend.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 19.01.2025 | 15:34
Ich denke eher, es liegt daran, daß die allermeisten Spieler Menschen sind. Und zwar Menschen, die letztlich doch immer wieder in Gedanken auf das zurückkommen, was sie eben so kennen: die Art von Menschen.

Darum werden praktisch alle Wesen, die Menschen in ihre Fiktion hinein nehmen, irgendwann... mehr oder weniger leicht modifizierte Menschen. Die römischen Götter feiern Gelage, die nordischen ziehen in den Kampf, die Feen haben einen Hofstaat...

Und normalerweise ist das auch kein Problem. Nur in gewissen Rollenspielkreisen, da stellt man plötzlich den Anspruch, daß Möchtegern-Nichtmenschenspieler doch bitteschön erst mal die Fähigkeit nachweisen sollen, garantiert "echte" Aliens zu simulieren. ;)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Tudor the Traveller am 19.01.2025 | 15:45
Celestials und Tieflinge und auch humanoide Drachenkinder und -nachkommen passen als Standardbevölkerung nicht in unsere Kosmologie. Einzelne Figuren können gerne auf solchen Konzepten aufbauen, aber als ganze Völker halt nicht.

Wer auf individueller Basis einen „verfluchten“ SC spielen möchte - sehr gerne. Darüberhinaus habe ich Bauchschmerzen mit standardcodiert verfluchten Charakterkonzepten wie Tieflingen (und auch Warlocks). Das widerspricht auf Gefühlsebene meiner freiheitlichen Rollenspiel-Grundeinstellung.

Ging mir früher ähnlich. Beim Lesen der zur 4e zugehörigen Romane habe ich mich dann aber mit Tieflingen und Dragonborn angefreundet.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Feuersänger am 19.01.2025 | 15:50
Genau das. Gnome scheinen mir nie so recht eine eigene Nische abzudecken; sie sind entweder die gutmütigen kleinen Frechdachse (Halblinge), die naturverbundenen Mystiker (Elfen) oder die fleißigen Tüftler (Zwerge).
Genauso brauche ich auch nur ein vorurteilsbeladenes Außenseiter-Volk wie Tieflinge oder Halborks, aber nicht beides.

Das hat du sehr schön gesagt.

Es gibt schon Unterschiede, halt in Nuancen. In D&D, speziell FR, sind Gnome so die Clockwork-Bastler während die Zwerge eher robustere Technik bevorzugen. Gnome bauen Clockwork-Drohnen, Luftschiffe, komplizierte selbstladende Armbrüste und solche Dinge, bis hin zu Gnom-Robotern ("Autognome"); unser obengenannter NSC-Ally ist auch mal in einem dampfgetriebenen Mecha angerückt. Macht auch einen gewissen Sinn, wenn man mit einkalkuliert dass Zwerge sehr robust und wehrhaft und deshalb schon mit einer Axt zufrieden sind, während Gnome eben nicht die körperliche Kampfkraft haben und sich darum auf andere Art schützen müssen.

Himmel, jetzt fange ich noch an den Gnomen das Wort zu reden!

In Pathfinder / Golarion ist die besondere Eigenschaft der Gnome, dass sie ursprünglich aus der Feenwelt stammen und von dort verstoßen wurden [merkwürdig nur, dass sie trotzdem Kreaturentyp "Humanoid" und nicht "Fey" sind]. Dies hat dann den Effekt, dass sie immer auf der Suche nach starken Reizen und Eindrücken sind, denn ohne diese verkümmern sie buchstäblich und gehen an "der Bleiche" ein. Das ist auch der Grund, warum sie Anderen ständig Streiche spielen; sie brauchen den Adrenalinkick um zu überleben.
Insofern, ja, Gnome "können nichts dafür" dass sie so nervig und lästig sind, aber das macht es halt in meinen Augen nicht besser.

(Eine tatsächlich sehr witzige Darstellung kommt im Kingmaker CRPG im Rahmen einer Sidequest vor; ausgerechnet der Gruppengnom fällt dem Streich-Fluch eines anderen Gnoms zum Opfer und muss nun alle 9 Wörter "Tentacles" sagen, quasi wie Wort-Schluckauf. Die Dialoge die sich hieraus ergeben sind zugegeben zum Schießen.)

--

Ansonsten fallen mir nocg Gnome aus einem ganz anderen Setting ein, wo sie zwar einerseits sehr schnelle Baumeister sind, aber andererseits auch ziemliche Lumper. Sie können sozusagen in Rekordzeit einen Slum hochziehen. Mehr hab ich daraus aber nicht mitgenommen.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Zed am 19.01.2025 | 15:53
Ging mir früher ähnlich. Beim Lesen der zur 4e zugehörigen Romane habe ich mich dann aber mit Tieflingen und Dragonborn angefreundet.

Ich habe die Romane nicht gelesen und werde sie nach aller Wahrscheinlichkeit nicht lesen. Was in den Romanen ließ Dich umdenken?
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 19.01.2025 | 16:14
Zumindest sieht man immer gleich ob der Zentaur eine Dame gern hat  ~;D

Ich würde bei Fezzik keinen Zentauren spielen  >;D
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: HEXer am 19.01.2025 | 16:14
- alles Cthulhoide.
Das hat verschiedene Gründe. Zum einen ist es halt einfach overdone.

Guck mal, wie auf Bestellung... ;)

https://sphaerenmeisters-spiele.de/Musketeers-vs-Cthulhu
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Tudor the Traveller am 19.01.2025 | 16:25
Ich habe die Romane nicht gelesen und werde sie nach aller Wahrscheinlichkeit nicht lesen. Was in den Romanen ließ Dich umdenken?

Ich schätze, in beiden Fällen eine Einbettung in den Hintergrund. Tieflinge als individuelle Schicksale, die sich sehr unterschiedlich ergeben können, je nach Persönlichkeit des Tieflings, der Abstammung usw. Bei Dragonborn eine zumindest skizzierte Kultur und Historie, die sie als Volk vom Rest abhebt.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Fulko am 19.01.2025 | 16:35
@Gnome: ich kenne nur zwei Settings, in denen Gnome wirklich was Eigenes haben - das sind Dragonlance (genial, aber verflucht und daher eher wahnsinnig) und KP Midgard (boshafte Diener von Baba Yaga und wer desertiert, der kriegt Besuch von Dämonen, iirc). Ansonsten sind sie eben entweder silvane Halblinge oder technisch versierte Halblinge.

Die Talislanta-Gnome fallen auch etwas aus dem gängigen Konzept heraus: sie leben in einem großen Unterreich, sind ein kriegerisches Bergarbeitervolk und kommen nur an die Oberfläche, wenn es unbedingt sein muss, da sie die Sonne nur schwer ertragen (zu diesem Zweck tragen sie Schutzkristalle über den Augen).
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Swanosaurus am 19.01.2025 | 16:40
@Gnome: ich kenne nur zwei Settings, in denen Gnome wirklich was Eigenes haben - das sind Dragonlance (genial, aber verflucht und daher eher wahnsinnig) und KP Midgard (boshafte Diener von Baba Yaga und wer desertiert, der kriegt Besuch von Dämonen, iirc). Ansonsten sind sie eben entweder silvane Halblinge oder technisch versierte Halblinge.

Ich würde eher sagen, Halblinge sind gemütliche Gnome!
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Zed am 19.01.2025 | 16:49
Ich schätze, in beiden Fällen eine Einbettung in den Hintergrund. Tieflinge als individuelle Schicksale, die sich sehr unterschiedlich ergeben können, je nach Persönlichkeit des Tieflings, der Abstammung usw. Bei Dragonborn eine zumindest skizzierte Kultur und Historie, die sie als Volk vom Rest abhebt.

Vielleicht läuft es wie auch beim EDO-Kitchen-Sink-Thread hinaus auf:

Am Ende kommt es doch nur drauf an, ob es gut gemacht ist.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Ainor am 19.01.2025 | 17:00
Naja, oft hat man keinen Zugang oder weiss nicht was die Wesen darstellen sollen.

Wir haben damals viel über Warforged gelästert, aber wenn man nach Eberron gezwungen wird und ein wenig mehr drüber nachdenkt erscheint einem das Konzept vielleicht ganz anders. EDO haben da halt den Vorteil dass alle damit vertraut sind.

Guck mal, wie auf Bestellung... ;)

https://sphaerenmeisters-spiele.de/Musketeers-vs-Cthulhu


Wann gibt es endlich ein GURPS-ähnliches System: "Cthulhu mit allem und scharf"?
Braucht man wirklich jede Epoche einzeln?
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Weltengeist am 19.01.2025 | 17:01
Guck mal, wie auf Bestellung... ;)

https://sphaerenmeisters-spiele.de/Musketeers-vs-Cthulhu

Und was ist mir heute morgen das Haupt auf den Schreibtisch gesunken, als ich das gesehen habe...

Aber zum Thema:

Mir fallen gar nicht so viele Kreaturen/Wesen ein, die ich per se nicht leiden kann. Das einzige, was ich wirklich nicht ertrage, sind die Shantor aus Fading Suns - intelligente Pferde, die zwar keinerlei Hände o.ä. haben, um mit Werkzeugen o.ä. zu arbeiten. Die können eigentlich nur rumlaufen, singen (!) und Gras fressen, haben aber aber trotzdem eine hoch entwickelte Kultur. Ja nee, ist klar. Da verabschiedet sich meine Suspension of Disbelief leider vollständig.

Ansonsten mag ich gefühlt das meiste an Kreaturen (bis auf Ekel-Horror-Zeugs à la Shadow of the Demon Lord), wenn sie sich denn in dem zu ihnen passenden Genre / Setting bewegen. Halblinge etwa sind auf Mittelerde völlig okay, anderswo brauche ich sie nicht. Und ich brauche auch kein Cthulhu in Aventurien, Hochelfen in Pseudochina, Roboter im Mittelalter oder Aliens in Asterix. Und auch keine Tieflinge (oder morgens brav Zaubersprüche auswendig lernende Wizards) in jedem gottverdammt einzelnen D&D-Setting, einfach weil sie nun mal im Player's Handbook stehen. Alles dort, wo es stimmig hinpasst und gut begründet ist.

P.S.: Im Gegensatz zu ziemlich vielen meiner Vorredner mag ich Anthropomorphe, insbesondere am Bier-und-Brezel-Spieltisch. Mal was anderes als die ewig gleichen Elfen und Zwerge, und jeder kann sich sofort was drunter vorstellen. Passt für mich.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: schneeland am 19.01.2025 | 17:27
Am Ende kommt es doch nur drauf an, ob es gut gemacht ist.

Nachdem ich hier mitgelesen und ein bisschen drüber nachgedacht habe, komme ich zu dem Schluss, dass das schon der Kernpunkt für mich ist. Grundsätzlich bin ich z.B. kein großer Fan von anthropomorphen Tieren, aber die Khajit in Tamriel sind für mich völlig ok; und die Mäuse in Mouseguard oder die namensgebenden Waschbären in Raccoon Sky Pirates finde ich sogar durchaus charmant.
Ähnlich fremdele ich mich Dragonborn und Tieflingen in D&D5, aber ich kann mir schon Konstellationen vorstellen, wo das funktioniert.

Das Einzige, was mir so in den Sinn kommt, sind die von Metamorphose schon angesprochenen klassischen, hoch-intelligenten Drachen. Weniger, weil ich die nicht leiden könnte, sondern weil ich halt am Ende auch nicht cleverer bin als die Leute, die mit mir am Tisch sitzen bzw. im Discord sind. Entsprechend sind meine Rollenspieldrachen dann zwar auch mächtig, aber nur von durchschnittlicher Intelligenz.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Galatea am 19.01.2025 | 17:41
Dann noch ganz wichtig auf meiner Shitlist:
- alles Cthulhoide.
Das hat verschiedene Gründe. Zum einen ist es halt einfach overdone. Auch hier wieder blame ich die PF- (und zuvor 3E) Autoren, die in so ziemlich ALLES, jedes einzelne verfickte Abenteuer, UNBEDINGT irgendeinen Cthulhu-Touch mit reinbringen müssen, sonst sind sie nicht zufrieden.
Das Problem ist aber auch teilweise, dass es oft entweder auf "Monster of the week", "ihr erweckt das große Monster und werdet alle gefressen" oder "wahnsinnig werden, das Rollenspiel" hinausläuft.

Wenn ich an Cosmic Horror denke, dann habe ich sowas wie Color out of Space, Annihilation, Pacific Drive oder Darkwood im Kopf. Da ist aber halt der Wiederholungsmöglichkeit nicht so vorhanden (man kann es ggf. als Kampagne spielen, aber auch das nur einmal).
Mass Effect, The Electric State und Rain World sind auf gewisse Art auch Cosmic Horror adjacent.

Vielleicht läuft es wie auch beim EDO-Kitchen-Sink-Thread hinaus auf:

Am Ende kommt es doch nur drauf an, ob es gut gemacht ist.
Leider kommt es in der Praxis auch darauf an, was die Spieler draus machen.
Gerade bei D&D-Elfen wird gern der komplette Hintergrund einfach ignoriert.

Das Tierreich möchte dir widersprechen.
Geht auch bei D&D - diverse kleine Kreaturen (Imps, Feen, o.ä.) haben Gift oder andere magische Verteidigungsmöglichkeiten.
Hab aber noch nie davon gehört, dass jemand von einem Halbling gestochen wurde.

(Und ja, Tiere wie der Honigdachs und der Vielfraß sind so aggro, dass ihnen selbst größere Räuber oft aus dem Weg gehen - die Wahrheit ist aber, dass beide nicht selten auch im Magen besagter Räuber enden, wenn sie nicht aufpassen.)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: hexe am 19.01.2025 | 17:41
Zwerge.

Weil ja, die werden irgendwie 'immer' so - Wie wurde es hier genannt? - schottische Saufzwerge gespielt: Armbrust, Saufen, Axt, wir kleckern und beim Essen in Bart, fertig. Ausnahmen bestätigen natürlich die Regel und ich habe selbst Zwerginnen in DSA und Shadowrun gespielt. D&D? Nein... da hatte ich nur mal über eine zwergische Bardin nachgedacht, weil... im Hobbit singen die ganz viel und ganz schön. Hassen ist schon übertrieben, hab aber für mich gemerkt, dass wenn mir jemand sagt, ich spiel so gerne Zwerge ich mir denke: Oh, nein, kein Zwerg...

Bei den 'Mobbern' hatte ich bis jetzt irgendwie Glück, dass sie tatsächlich zur allgemeinen Erheiterung beigetragen haben und der tragisches Aspekt von einem DSA Schelm z.B. - wurde von Kobolden den leiblichen Eltern geklaut, ist einer ganz anderen Kultur aufgewachsen und muss jetzt wo anders zurecht finden - ebenso seinen Spielanteil fand.

Was ich persönlich etwas nervig finde, sind die süßen rothaarigen Mädels mit den Sommersprosen im Gesicht, die sexy und putzig zugleich sind und super freundlich und schlagfertig und fürsorglich, aber natürlich trotzdem von der Männlichkeit beschützt werden wollen. Sowie meist von Herren gespielt werden, die auf die Idee kämen das Konzept einfach mal in Männlich zu spielen.  ~;D
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Gunthar am 19.01.2025 | 19:42
Ich lehne gewisse Rassen nicht per se ab, doch folgende Punkte keksen mich doch ziemlich an:

a) Elfen mit extrem langen Elfenohren, die fast als Stromabnehmer eines Trolleybusses dienen könnten  ~;D oder soweit abstehen, dass sie gleich damit segeln könnten.  ~;D Wieso können die nicht normale spitze Ohren haben?
b) Zwerge mit Bart und Säufer. Daher spiele ich höchstens bartlose Zwerginnen.  8] >;D ~;D
c) Dragonborn: Kommt auf die Welt an, doch habe ich immer das Gefühl, dass die nicht richtig reinpassen.
d) Tieflinge wie c) aber weniger eingeschränkt.
e) Rassen, die süss oder schön aussehen (bzw. Kender), aber asoziales Verhalten als Zwang mitgegeben werden. Da liegt es aber hauptsächlich am Verhalten.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Issi am 19.01.2025 | 20:12
Stelle fest: Zwerge sind einfach zutiefst missverstandene Wesen. ;D

Wie soll es ihnen schon gehen, bei all dem Zwergendamen Mangel?
Es sind nicht genug für alle da. Kann man es den Armen da nicht verdenken, dass sie hin und wieder zu tief in den Bierkrug schauen?

Dann sind die wenigen Damen auch noch ziemlich wählerisch (Sie können es sich leisten)
Natürlich muss der Bart da gepflegt sein und die Schatztruhe voll.

Und ja, ihr Misstrauen kommt nicht von ungefähr, schließlich gibt es jede Menge Menschen und Elfen, die es auch auf ihre Schätze abgesehen haben. - Und bei all der Tücke und Verschlagenheit muss man eben gut auf sich und sein Hab und Gut aufpassen.

Das Essen mit Messer und Gabel ist für die Nahrungsaufnahme zudem nicht förderlich.
Schlürfen, Schmatzen und auch Rülpsen dienen der  guten Verdauung. Dass das manchen als höchst "unelfisch" erscheint,  ist den Zwergen dabei nicht unrecht.

 ~;D

 :btt:
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: gilborn am 19.01.2025 | 23:18
Wie schon geschrieben, kommt es viel darauf an, WIE man sie spielt, aber ich merke, dass ich relativ viele Dinge nicht wirklich mag (Obwohl alles davon vorkommen mag):

- DnD Druiden
- DnD Barden
- DnD Paladine
- DnD Clerics
- DnD Rogues
- DnD Dragonborns
- DnD Tieflinge
- DnD Halblinge wenn mit der falschen Klasse kombiniert (Barbar z.B.)
- Kombinationen daraus
- DSA Schelme
- Drachen
- Katzenwesen
- Aliens, die nichts weiter sind als extrapolierte Tiere
- Dschinn
- Geister in Shadowrun
- Elfen, sofern einfach Menschen nur in besser
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Isegrim am 19.01.2025 | 23:49
- DnD Druiden
- DnD Barden
- DnD Paladine
- DnD Clerics
- DnD Rogues
- DnD Dragonborns
- DnD Tieflinge
- DnD Halblinge wenn mit der falschen Klasse kombiniert (Barbar z.B.)
- Kombinationen daraus

Pro-Tipp: Spiel kein DnD...
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Quaint am 20.01.2025 | 00:46
Genereller Haß ist so ein starkes Wort.
Ich spiele und leite relativ ernst, da nerven mich Witzcharaktere meistens. Das gilt besonders für Charaktertypen die da grundlegend drauf ausgerichtet sind (z.B. Schelme bei DSA, Kender bei Dragonlance, Fischmalks bei Vampire).

Sonst kommt viel auf die Umsetzung an. Ich versuche aber an sich tolerant zu sein.

PVP kann ich aber auch garnicht. Dementsprechend krieg ich bei entsprechenden Charaktertypen die das nahezu forcieren oft die Krise. Stichwort Dieb der die Gruppe beklaut oder gemeinsam erkämpften Loot unterschlägt. Natürlich macht das nicht jeder Dieb. Ich mag auch gedankenkontrollierende Gegner nicht sehr, aber das ist halb so wild, weil der Spieler ja eigentlich noch auf der Seite der Gruppe ist, nur der Charakter ist leider gerade etwas unpässlich.

Wo ich auch sehr vorsichtig bin, sind so sexy Mädels als Charakter - wenn sie von nem Kerl gespielt werden.

So sinnlos böse Wesen mag ich auch nicht, Bonuspunkte wenn sie Spielercharakter sind und einen PVP Konflikt heraufbeschwören weil sie einfach sinnlos bösen Kram machen und andere Gruppenmitglieder sagen: Nein, den ermordest/vergewaltigst/folterst/beraubst du nicht!
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Feuersänger am 20.01.2025 | 01:35
Hmmm ich überlege gerade, ob es Klassen gibt die ich per se nicht leid(t)en mag. Hoffe das ist noch im Rahmen des Threads.

- je nach Setting sind Monks "schwierig". Wenn man sie strikt als fernöstliche Kampfschlümpfe interpretiert, passen sie halt schlecht in ein pseudo-europäisches Mittelaltersetting.
- Im Internet machen zwar gewaltig die "Horny Bard" Memes die Runde, aber in der Praxis habe ich die eigentlich noch nicht erlebt.
- Generell problematisch sind halt immer Spieler, die aufgrund ihres SC die ganze Gruppe nach ihrer Pfeife tanzen lassen wollen. Also zum Beispiel diese Lawful Stupid Paladine, die die Partymitglieder zwingen wollen, Eide zu befolgen die sie nie geleistet haben. Kleriker sind da auch manchmal gefährdet.
Aber theoretisch ist so ein Verhalten freilich bei so ziemlich allen Klassen denkbar, sei es der Fighter der ganz rondrianisch jegliche Art von Hinterhalt sabotiert, sei es die Schurkin die ihrer Drecksgriffel nicht bei sich behalten kann und mit ihrem Zappzarapp die ganze Gruppe in Teufels Küche bringt.
- Ganz schlimm aber auch immer diese super edgy Lone Wolf Figuren, die mit dem Rest der Gruppe möglichst gar nichts zu tun haben wollen und/oder diese hintergehen bzw verraten. Auch das prinzipiell klassenunabhängig, aber in der Praxis oft in Form von Ninjas, Assassinen oder dergleichen anzutreffen.

Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 20.01.2025 | 01:52
Na also, da kommt ja endlich auch die schon vermißte (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,129742.msg135259538.html#msg135259538) Misanthropie langsam zu ihrem Recht. ~;D
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Zanji123 am 20.01.2025 | 10:10
ich fand's bei DSA immer witzig das es einen extra Monsterband gab quasi ....aber kaum eines dieser Monster (bis auf Chimären und hin und wieder mal n Inkarnia Schmetterling) überhaubt in DSA Abenteuern vorkam.

Zu DSA Monstern:
- Todeshörnchen: Eichhörnchen mit einem großen Horn aufm Kopf die sich kopfüber auf Ihre Opfer stürzen
- (in DSA 3) Borbarad Moskitos (weil XP aussaugen ja so toll is)


an "Wesen die man spielen kann" fällt mir in den meisten Settings es schwer den Halbling vom Gnom zu unterscheiden. (bis auf das "Halbling isst viel und Gnom bastelt"). Bin da froh das Shadow of the Demonlord die als "Erdelementare" sieht die nur mit schweren Klamotten an die Oberwelt kommen (Gnome) während die Halblinge... halt Tolkien Halblinge sind.

zu "Tiermenschen"... is mir eigentlich egal auch wenn ich es immer witzig finde das es gefühlt zich "Katzenmenschen" gibt aber kaum "Hundemenschen" ...außer in Japan da sind es dann die Kobolde (siehe "Delicious in Dungeon")
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Raven Nash am 20.01.2025 | 10:42
außer in Japan da sind es dann die Kobolde (siehe "Delicious in Dungeon")
Die dürften die Umstellung von "Kobolde sind hundeartig" auf "Kobolde sind drachenartig" nicht mitgemacht haben.  ~;D
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: unicum am 20.01.2025 | 11:00
Hmmm ich überlege gerade, ob es Klassen gibt die ich per se nicht leid(t)en mag. Hoffe das ist noch im Rahmen des Threads.

- je nach Setting sind Monks "schwierig". Wenn man sie strikt als fernöstliche Kampfschlümpfe interpretiert, passen sie halt schlecht in ein pseudo-europäisches Mittelaltersetting.
- Im Internet machen zwar gewaltig die "Horny Bard" Memes die Runde, aber in der Praxis habe ich die eigentlich noch nicht erlebt.
- Generell problematisch sind halt immer Spieler, die aufgrund ihres SC die ganze Gruppe nach ihrer Pfeife tanzen lassen wollen. Also zum Beispiel diese Lawful Stupid Paladine, die die Partymitglieder zwingen wollen, Eide zu befolgen die sie nie geleistet haben. Kleriker sind da auch manchmal gefährdet.
Aber theoretisch ist so ein Verhalten freilich bei so ziemlich allen Klassen denkbar, sei es der Fighter der ganz rondrianisch jegliche Art von Hinterhalt sabotiert, sei es die Schurkin die ihrer Drecksgriffel nicht bei sich behalten kann und mit ihrem Zappzarapp die ganze Gruppe in Teufels Küche bringt.
- Ganz schlimm aber auch immer diese super edgy Lone Wolf Figuren, die mit dem Rest der Gruppe möglichst gar nichts zu tun haben wollen und/oder diese hintergehen bzw verraten. Auch das prinzipiell klassenunabhängig, aber in der Praxis oft in Form von Ninjas, Assassinen oder dergleichen anzutreffen.

Sind das wirklich die Klassen oder die Spieler dahinter?

Ich musste bei deiner Paladinbeschreibung an einen denken der dem kleptomanischen Spitzbuben hinterhergelaufen ist und alles bezahlte was der Spitzbune geklaut hat und dann immer jammerte das er kein Geld hat.

Einerlei ich hab jedenfalls, leider zu oft, erlebt das es spieler gibt die irgendwie immer die gleiche Figur spielen und zwar fast egal in welchem setting und in welchen Regeln. "Mein Raumfahrer kommt aus einer High-G Welt er ist klein, stämmig und hat einen Bart und er trinkt gerne Bier!" (der Zwerg) "Meine Psionikerin hat rote Haare und sieht ausgesprochen schön aus" (die rothaarige femme fatal Hexe)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Feuersänger am 20.01.2025 | 12:39
Sind das wirklich die Klassen oder die Spieler dahinter?


Kannst ja nochmal den zitierten Beitrag ganz genau unter die Lupe nehmen, vielleicht findest du einen Hinweis wie ich es gemeint habe, zb in Form eines unterstrichenen Worts ;)




Zitat
Einerlei ich hab jedenfalls, leider zu oft, erlebt das es spieler gibt die irgendwie immer die gleiche Figur spielen und zwar fast egal in welchem setting und in welchen Regeln.)

Das wiederum ist mir Wumpe, solange der fragliche Charakter agreabel ist (gruppenkompatibel, abenteuertauglich). Wenn sie sich damit wohlfühlen?
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Grey am 20.01.2025 | 12:54
e) Rassen, die süss oder schön aussehen (bzw. Kender), aber asoziales Verhalten als Zwang mitgegeben werden. Da liegt es aber hauptsächlich am Verhalten.
This.

Ich war im realen Leben lang genug Mobbingopfer. Da brauche ich im RPG keine Charakterklasse mit einem Freifahrtschein für Mobbing.

Ein solcher Char lebt in meiner Gegenwart nicht lang. Keine Kompromisse.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 20.01.2025 | 13:21
Na ja, okay, ich gebe zu, daß auch ich bei den drei in Volksform verkörperten geistigen Handicaps auf Krynn (Kender, Gnome, Gossenzwerge) bis heute keine gute Antwort auf die Frage gefunden habe, wieso Hickman und Weis die seinerzeit überhaupt für nötige Elemente ihres Settings gehalten haben. Das ist dann aber weniger ein Haß auf die fiktiven Völker -- die haben sich ja weder auf der Metaebene noch im eigenen Universum bewußt selbst so gemacht, wie sie sind -- als eben ein Kopfschütteln über die realen Personen dahinter.

Wobei gerade bei den Kendern die Inspiration wahrscheinlich einigermaßen nahe liegt, wenn man den Verfassern zumindest den Besitz eines englisch-deutschen Wörterbuchs oder vergleichbare eigene Kenntnisse unterstellen darf...
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Feuersänger am 20.01.2025 | 13:35
Das ist dann aber weniger ein Haß auf die fiktiven Völker -- die haben sich ja weder auf der Metaebene noch im eigenen Universum bewußt selbst so gemacht, wie sie sind -- als eben ein Kopfschütteln über die realen Personen dahinter.

Ääääh, wo ist das denn bitte nicht der Fall? Fiktive Rassen sind fiktiv, die sind immer wie sie sind weil sie sich jemand so ausgedacht hat.

Zitat
Wobei gerade bei den Kendern die Inspiration wahrscheinlich einigermaßen nahe liegt, wenn man den Verfassern zumindest den Besitz eines englisch-deutschen Wörterbuchs oder vergleichbare eigene Kenntnisse unterstellen darf...

Das ist sogar offiziell bekannt; ursprünglich wollten sie die Rasse sogar direkt "Kinder" nennen, aber Testleser haben das dann "englisch" gelesen (also [kainder]) und darum wurde die Schreibweise verändert.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: flaschengeist am 20.01.2025 | 13:45
Starke Abneigungen habe ich nicht. Aber moderat nerven mich folgende (teilweise schon genannte) Aspekte:

1. Spielbare Spezies, die zu pvp-artigem Verhalten ermutigen.
2. Spezies, die einander allzu ähnlich sind - Halblinge und Gnome sind in vielen Settings ein gutes Beispiel hierfür.
3. "Halbrassen" in inkonsequent. Wenn schon Halbelfen, dann bitte auch Halbzwerge, Zwergelfen und Halblingsgnome. Da es für meinen Geschmack in vielen Settings ohnehin schon zu viele spielbare Spezies gibt, bevorzuge ich den konsequenten Verzicht auf Halbrassen. Mir persönlich reichen schon drei bis fünf Alternativen zu Menschen völlig aus, zumal in fast allen Regelwerken die Spezies relativ zu Klassen & Co. kaum regelseitige Auswirkungen hat.

Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 20.01.2025 | 14:09
Ääääh, wo ist das denn bitte nicht der Fall? Fiktive Rassen sind fiktiv, die sind immer wie sie sind weil sie sich jemand so ausgedacht hat.

Das scheint nur, wie in diesem Faden mal wieder demonstriert, niemanden daran zu hindern, sie trotzdem "ganz in echt" zu hassen. ::) Und ich wollte klarstellen, daß das bei mir nicht der Fall ist; wenn ich mich denn jemals breitschlagen lassen sollte, auf Krynn irgendwas zu leiten (was zugegebenermaßen schon aus anderen Gründen unwahrscheinlich ist), dann wären eben auch die einschlägigen "Problemvölker" erst mal als potentielle SC-Quellen zugelassen. Nachkorrigieren könnte ich, wenn's denn deswegen tatsächlich zu konkretem Ärger am Tisch kommen sollte, ja immer noch.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Feuersänger am 20.01.2025 | 14:12
3. "Halbrassen" in inkonsequent. Wenn schon Halbelfen, dann bitte auch Halbzwerge, Zwergelfen und Halblingsgnome. Da es für meinen Geschmack in vielen Settings ohnehin schon zu viele spielbare Spezies gibt, bevorzuge ich den konsequenten Verzicht auf Halbrassen. Mir persönlich reichen schon drei bis fünf Alternativen zu Menschen völlig aus, zumal in fast allen Regelwerken die Spezies relativ zu Klassen & Co. kaum regelseitige Auswirkungen hat.

Muss zugeben, da _bin_ ich inkonsequent, weil ich mit Halbelfen kein Problem habe, mich aber auch nicht wirklich frage wo die Halbzwerge und Zwelfen bleiben.
Was ich mich schon eher frage, ist ob Halbelfen in ihrer Eigenschaft als Hybride denn typischerweise steril sind, zumindest die Männchen, so wie Maultiere oder Liger.  :think:

Achja und Halborks gibt es ja auch noch... bin ich aber auch kein Fan davon.

--

@nobody: glaube du interpretierst vielleicht ein bisschen viel in die Vokabel "hassen" hinein; zumal danach ja auch gar nicht gefagt wird, sondern nur was man nicht leiden kann.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Raven Nash am 20.01.2025 | 14:20
Die Halb-Elfen sind ja Papa Tolkien geschuldet. Elrond ist ja z.B. so einer. Wobei uns Papa Tolkien halt die Erklärung, wie sich zwei offenkundig biologisch sehr unterschiedliche Spezies fortpflanzungsfähig kreuzen können, schuldig bleibt.
Eigentlich würde das ja darauf hinweisen, dass Elben, Orks und Menschen dem selben evolutionären Ast angehören - und genetisch auch noch extrem nahe stehen müssten. Klappt ja z.B. schon zwischen Menschen und Schimpansen nicht.

Nö, da windet sich mein innerer Biologe dann zu sehr. Wahrscheinlich ein weiterer Punkt auf der Liste "Warum ich keine EDO-Settings mag".  ;)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Feuersänger am 20.01.2025 | 14:30
Hmmm gerade bei Tolkien gibt es ja eben keine Evolution sondern Schöpfung; da könnte ich mir das abseits der Genetik so erklären: sowohl die Elben als auch die Menschen wurden von Iluvatar erschaffen; der hat es eben in seiner unendlichen Weisheit so eingerichtet dass Halbelben vorkommen können. Die Zwerge wiederum waren ja ein Garagenprojekt von Aule, darum ist hier keine Kompatibilität gegeben. Und die Orks waren ja ursprünglich Elben, insofern da auch keine Überraschung dass es auch Halborks geben kann.

Ich persönlich mag aber meine eigene Fantasy durchaus lieber als "Naturgesetze + Magie obendrauf" statt "Magie macht alle Naturgesetze null und nichtig", darum gehe ich auch eher von Evolution aus, und dann muss man sich halt überlegen welche Kreuzungsmöglichkeiten biologisch plausibel sind und welche nicht.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 20.01.2025 | 14:37
Die Halb-Elfen sind ja Papa Tolkien geschuldet. Elrond ist ja z.B. so einer. Wobei uns Papa Tolkien halt die Erklärung, wie sich zwei offenkundig biologisch sehr unterschiedliche Spezies fortpflanzungsfähig kreuzen können, schuldig bleibt.

Das funktioniert schlicht nach dem Prinzip "Weil Allvater Eru sagt, daß das in Ordnung ist". Wer in einem Setting, in dem Elfen wie Menschen gleichermaßen ausdrücklich als fertige Lebensformen in die Welt gesetzt worden sind, nach evolutionären Hintergründen für ihre Kompatibilität sucht, ist ja schon nicht mal mehr bloß auf dem falschen Dampfer, sondern nimmt gleich die Pferdedroschke ins Inland. ;)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Kurna am 20.01.2025 | 14:40
Die Halb-Elfen sind ja Papa Tolkien geschuldet. Elrond ist ja z.B. so einer. Wobei uns Papa Tolkien halt die Erklärung, wie sich zwei offenkundig biologisch sehr unterschiedliche Spezies fortpflanzungsfähig kreuzen können, schuldig bleibt.
Eigentlich würde das ja darauf hinweisen, dass Elben, Orks und Menschen dem selben evolutionären Ast angehören - und genetisch auch noch extrem nahe stehen müssten. Klappt ja z.B. schon zwischen Menschen und Schimpansen nicht.

Nö, da windet sich mein innerer Biologe dann zu sehr. Wahrscheinlich ein weiterer Punkt auf der Liste "Warum ich keine EDO-Settings mag".  ;)
Da die Wesen ja durch Musik erschaffen wurden, sollte man statt bei Darwin lieber bei Beethoven nachfragen.  ~;D
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Isegrim am 20.01.2025 | 14:44
Wobei uns Papa Tolkien halt die Erklärung, wie sich zwei offenkundig biologisch sehr unterschiedliche Spezies fortpflanzungsfähig kreuzen können, schuldig bleibt.

Nein, bleibt er nicht, da er Elben und Menschen nicht als biologische Spezies einführt und behandelt. Es sei denn, du hälst Kreationismus für eine akzeptable, biologische Theorie...

Nö, da windet sich mein innerer Biologe dann zu sehr. Wahrscheinlich ein weiterer Punkt auf der Liste "Warum ich keine EDO-Settings mag".  ;)

Müsste das nicht "Warum ich keine Fantasy mag" heißen? Ist ja beileibe nicht der einzige Punkt, wos mit der Biologie hapert.

Da die Wesen ja durch Musik erschaffen wurden, sollte man statt bei Darwin lieber bei Beethoven nachfragen.  ~;D

Ich halt  Eru ja für einen Fan de Zwölftonmusik... ;)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Raven Nash am 20.01.2025 | 14:49
Das funktioniert schlicht nach dem Prinzip "Weil Allvater Eru sagt, daß das in Ordnung ist".
Das scheint, wenn man sich Beren und Luthien so ansieht, nicht unbedingt die überlieferte Meinung gewesen zu sein. Also, dass es in Ordnung ist.  ;)

Demnach ich aber grundsätzlich ein Problem mit "Schöpfung" und "Gottwesen" habe, wurden die aus meinem Setting auch getilgt. Genetical Engineering, baby! Und nix mit kreuizen!  ~;D
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Thandbar am 20.01.2025 | 15:04
Ich halt  Eru ja für einen Fan de Zwölftonmusik... ;)

Interessant! Ich hatte den Eindruck, eher Melkor hätte den Mut zur Disharmonie.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Aedin Madasohn am 20.01.2025 | 15:06
Achja und Halborks gibt es ja auch noch...

man lasse einfach eine Amazone-Paladina mit Rondrakamm auf eine Gruppe hinter dem Busche liegender Orken los...
schon hat man ganz viele Halborks  >;D

und über Fertilität braucht man sich auch keine Gedanken mehr machen  ~;D
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 20.01.2025 | 15:16
Na ja, persönlich "brauche" ich Halbirgendwasse auch nicht unbedingt und halte insbesondere die Halbelfen und -orks bei (A)D&D einfach nur für eine durch die Editionen mitgeschleppte Tradition. Andererseits wieder trage ich es beispielsweise Mr. Spock nicht nach, daß er ja eigentlich auch "nur" Halbvulkanier ist. ;) Der Hauptknackpunkt in Sachen Glaubwürdigkeit liegt da für mich eher in der Größe der auf diese Weise produzierten Populationen; gelegentliche seltene Einzelfälle finde ich auch gegen alle scheinbare innerweltliche Logik meist plausibler als gleich Sachen wie "Im Land XY besteht die Bevölkerung übrigens zu 30% aus Halbelfen."
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Namo am 20.01.2025 | 15:21
Ach stimmt, wo ich es gerade lesen. Alles mit Feen/Feenwesen mag ich auch nicht. Feywild wäre also so überhaupt kein Setting für mich. Zu Feen und Rollenspiel fehlt mir auch jeder Bezug. Die kann ich höchstens mal einbauen, weil irgendetwas Böses ihr Dorf/Land/Welt bedroht. Aber auch nur in homöophatischen Dosen. Wobei ich Dämonen in allen Facetten sehr mag. Und dazu gehören dann wiederum auch kleine Chaotendämonen. Also eigentlich Feen in häßlich und vulgär. Vielleicht sollte ich daraus mal versuchen etwas zum eigenen Geisteszustand oder der eigenen Geisteshaltung abzuleiten.  :ctlu:
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: unicum am 20.01.2025 | 15:46
Nö, da windet sich mein innerer Biologe dann zu sehr. Wahrscheinlich ein weiterer Punkt auf der Liste "Warum ich keine EDO-Settings mag".  ;)

Ich erinnere mich an eine erzählung eines Physikers über den Film Prometeus den er mit anderen Physikern und einem Biologen gesehen hat.
Zu beginn des Filmes waren die Physiker die ganze Zeit am Lachen ab der Mitte hat dann der Biologe die ganze Zeit gelacht.

Ich glaub je nachdem was man gelernt hat und was man Arbeitet hat man eben auch eine besondere Sicht auf das was man in seiner Freizeit macht.
Ich arbeite mit lasern, glaubst du ich finde die laserwaffen in SF besonderst gut gelungen?

Aber zum Strangthema zurück und, weil mein innere Biologe es auch nicht besonderst mag: Halbelfen und andere Hybridspezies - sind imho völlig Okee - Löwe und Tiger lassen sich auch kreuzen, Pferd und Esel auch,... aber wirklich einen Knoten ins Hirn machen mir "Aliens" also ihr wisst schon die wo per Facehugger sich erstmal einen Wirt suchen,...
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 20.01.2025 | 16:09
aber wirklich einen Knoten ins Hirn machen mir "Aliens" also ihr wisst schon die wo per Facehugger sich erstmal einen Wirt suchen,...

Sooo weit weg von beispielsweise Schlupfwespen scheinen die mir jetzt auch nicht zu sein. :think:
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Raven Nash am 20.01.2025 | 16:16
aber wirklich einen Knoten ins Hirn machen mir "Aliens" also ihr wisst schon die wo per Facehugger sich erstmal einen Wirt suchen,...
Lustigerweise sind die ja sogar erklärt: es sind Kreaturen, die während der Reifung die DNA des Wirts in die eigene einbauen. Also ähnlich Viren. Deshalb ja der Name "Xenomorph". Und so sieht das Alien in Teil 2 auch mehr nach Hund aus, während die aus den Menschen halt mehr humanoid sind.
Das ist zumindest in sich schlüssig (biologisch wird's wohl dennoch Unsinn sein).
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Tudor the Traveller am 20.01.2025 | 16:42
Der Hauptknackpunkt in Sachen Glaubwürdigkeit liegt da für mich eher in der Größe der auf diese Weise produzierten Populationen; gelegentliche seltene Einzelfälle finde ich auch gegen alle scheinbare innerweltliche Logik meist plausibler als gleich Sachen wie "Im Land XY besteht die Bevölkerung übrigens zu 30% aus Halbelfen."

Kommt auf die Definition an. In meinem Setting stellen Halbelfen tatsächlich ca 30 % der Bevölkerung. Aber Halbelf ist da auch alles, was sowohl Elfen- als auch Menschenblut hat. Die Vermischung liegt da zum Teil Jahrhunderte zurück.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Managarmr am 20.01.2025 | 16:45
Naja, Fantasy und "Realismus". Das ist in der Regel einfach extrem schlecht durchdacht:

-Mines of Moria/ Khazad-dûm. Das ist eine Zwergenstadt. Ausserhalb der für Besucher gedachten Bereiche sollte alles auf Zwerge angepasst sein. Also nicht nur Raumhöhen und Möbel usw. sondern v.a. auch die Treppen! Normalgrosse Abenteurer hätten damit also massive Probleme.
Und innerhalb der Besucherbereiche sollte es Besucher und Zwergentreppen geben, weil eben auch umgekehrt Normaltreppen ein Problem für Zwerge sind.

-Riesenwesen.
Biologische Allometrie: Mit Vergrösserung der Körperlänge ist der Fallschaden nicht etwa x2, sondern x5, d.h. doppelt so lang, 32 mal Fallschaden bei Umkippen. Deswegen schütteln Kinder das idR ab, wenn  sie der Länge nach hinfallen, z.B. über eine Bordsteinkante. Während ein Erwachsener wenn es blöd läuft, tatsächlich sterben kann.

Der einfachste Weg den Riesen von oben mit seinen Beinschienen und der Keule umzubringen ist es, ihn zu Fall zu bringen.

Zum Thema:
Mir fallen gar nicht so viele Kreaturen/Wesen ein, die ich per se nicht leiden kann. Das einzige, was ich wirklich nicht ertrage, sind die Shantor aus Fading Suns - intelligente Pferde, die zwar keinerlei Hände o.ä. haben, um mit Werkzeugen o.ä. zu arbeiten. Die können eigentlich nur rumlaufen, singen (!) und Gras fressen, haben aber aber trotzdem eine hoch entwickelte Kultur. Ja nee, ist klar. Da verabschiedet sich meine Suspension of Disbelief leider vollständig.
Unpaarhufer haben tatsächlich innerhalb der Säugetiere tendenziell kleinere Gehirne. Die ursprüngliche Shantor Kultur war ja auch relativ primitiv, Freiheit, Rennen, Geschichten singen. Richtiger Werkzeuggebrauch über Steinzeitniveau kam ja erst durch die Versklavung, die zum Spielerzeitpunkt ja auch schon 2450 Jahre her ist. Da kann sich sehr viel tun. Und den Kontrast zwischen den traditionellen und den Darkwalkern fand ich schon interessant. Spacepony vibe ist natürlich trotzdem da.
Extrem viel schlimmer fand ich die Etyri, das war vollkommen albern, v.a. die Aufspaltung in Adler, Geier und gigantische Rotkehlchen etc. Totaler BS. Die wenigen Male bei denen bei mir als SL Etyri auftauchten hatten sie das Aussehen der Sung aus 2300 AD.

Sooo weit weg von beispielsweise Schlupfwespen scheinen die mir jetzt auch nicht zu sein. :think:
Ist eine direkte Analogie.
Und es gibt noch viel krassere Parasiten, schau dir mal den Lebenszyklus von diversen Bandwürmern oder Leucochloridium paradoxum an. Parasiten können extrem hochspezialisiert sein. Das Problem ist was nicht konsequent denkende Autoren daraus gemacht haben: wo soll der schnelle Massezuwachs herkommen? Und die Prequels mit ihrem
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
sind dann auch nur noch albern.

[Edit Rechtschreibung]
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Weltengeist am 20.01.2025 | 17:12
Die Zwerge wiederum waren ja ein Garagenprojekt

(https://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_lachtot.gif)

Naja, Fantasy und "Realismus". Das ist in der Regel einfach extrem schlecht durchdacht:

-Mines of Moria/ Khazad-dûm. Das ist eine Zwergenstadt.

Deshalb sind das ja auch immer "Hallen" und selbst in halbwegs normalen Räumen sind die Decken hoch genug, dass ein ausgewachsener Troll reinpasst. Das macht man halt, wenn man gerne um des Buddelns willen buddelt... (https://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_lol.gif)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Tudor the Traveller am 20.01.2025 | 17:49
Also nicht nur Raumhöhen und Möbel usw. sondern v.a. auch die Treppen! Normalgrosse Abenteurer hätten damit also massive Probleme.

Naja, massive Probleme eher nicht. Treppen haben in der Realität ja auch eine große Bandbreite. Zwerge dürften die Stufen aber wohl etwas niedriger ansetzen. Wir reden da aber über wenige Zentimeter. Kinder können im RL Standardtreppen ja auch problemlos benutzen.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Xemides am 20.01.2025 | 18:08
Enten - vieleicht etwas Geschädigt von einem der ersten Runequests die ich gespielt habe, aber bei dem AH Runequest waren die gottlob nicht mehr dabei.

Doch waren sie, wenn auch im GRW generell die Nichtmenschen fehlten.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Wee Mad Bob am 20.01.2025 | 18:18
Ich bin so allgemein soziophob, da nervt mich nichts im speziellen mehr als anderes. Nur wenn es lächerlich wirkt (subjektives Empfinden) nervt es mich mehr als sonst.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: unicum am 20.01.2025 | 18:30
Sooo weit weg von beispielsweise Schlupfwespen scheinen die mir jetzt auch nicht zu sein. :think:

Die Schlupfwespe kommt als Schlupfwespe raus, nicht als Raupenschmetterlingschlupfwespe


Lustigerweise sind die ja sogar erklärt: es sind Kreaturen, die während der Reifung die DNA des Wirts in die eigene einbauen. Also ähnlich Viren. Deshalb ja der Name "Xenomorph". Und so sieht das Alien in Teil 2 auch mehr nach Hund aus, während die aus den Menschen halt mehr humanoid sind.
Das ist zumindest in sich schlüssig (biologisch wird's wohl dennoch Unsinn sein).

Das mit dem Einbau der DNA ist doch das eigentliche Problem, wie soll das funtionieren also: Wie kann ein Alien sicherstellen das es gute DNA ist die sie da beinbaut und nicht irgendein Murks? Viren haben das Problem nicht, die infizieren eine Zelle und sagen dann - hau mal nach dem Bauplan ein paar hunderttausend von uns raus, wenn ein paar ein bisschen anderst ausschauen ist das nicht schlimm, selbst wenn es murks ist, es gibt genügend von uns (der HIV macht das sehr erfolgreich sonst gäb es da schon Impfstoffe für, Corona macht das äher mäsig) Das Alien ist aber zum erfolg verdammt da es pro Wirt nur ein Alien raushaut.

Wäre im Teil zwei das nicht für eine "coole Idee" gehalten worden mit dem Hundealien - das ganze hätte heute vieleicht eine andere erklärung.

Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Alexandro am 20.01.2025 | 20:33
Was mir noch eingefallen ist: Gith kann ich nicht leiden (egal ob -yanki oder -zerai).

Das fängt schon beim Design und den Illustrationen an (die mich an matschige Birnen erinnern), über ihre Edgelord-Beschreibung und so wirklich passen sie auch nicht ins Planescape-Setting, geschweige denn in andere D&D-Welten.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Galatea am 20.01.2025 | 21:20
Die Halb-Elfen sind ja Papa Tolkien geschuldet. Elrond ist ja z.B. so einer. Wobei uns Papa Tolkien halt die Erklärung, wie sich zwei offenkundig biologisch sehr unterschiedliche Spezies fortpflanzungsfähig kreuzen können, schuldig bleibt.
Eigentlich würde das ja darauf hinweisen, dass Elben, Orks und Menschen dem selben evolutionären Ast angehören - und genetisch auch noch extrem nahe stehen müssten. Klappt ja z.B. schon zwischen Menschen und Schimpansen nicht.
Tun sie doch auch. Elfen sind die ersten Kinder Erus, Menschen die zweiten Kinder Erus - die sind sicher nicht sooo weit voneinander entfernt.
Abgesehen davon gehört zum Kinder zeugen gerade bei den Elfen wesentlich mehr als nur miteinander körperlich zu interagieren - Feanors Mutter hat soviel von ihrer eigenen Kraft in ihr einziges Kind gesteckt, ihre Seele war danach so dermaßen erschöpft, dass sie sich nicht mehr in ihrem Körper halten könnte und auch jegliche Reinkarnation komplett verweigert hat - was zum extrem seltenen Fall geführt hat, dass ihr Mann erneut heiraten durfte (Ehe wird bei Tolkien-Elfen nämlich in die Reinkarnation mitgenommen - ja, das kann sehr interessante Alterskonstellationen ergeben).

Orks sind von Morgoth verunstaltete und mutierte Elfen und Menschen. Also prinzipiell alles untereinander kompatibel.

Zwerge stehen als einzige außen vor, weil sie ein "Privatprojekt" des Schmiedegottes Aule sind - sie waren Quasi-Marionetten bis ihnen von Eru echtes Leben geschenkt wurde (Eru hat sie quasi als seine dritten Kinder adoptiert). Die sind mit den anderen nicht kompatibel und haben auch generell so ihre Eigenheiten (u.a. extrem resistent gegen mentale Domination).


Parasiten können extrem hochspezialisiert sein. Das Problem ist was nicht konsequent denkende Autoren daraus gemacht haben: wo soll der schnelle Massezuwachs herkommen?
Theoretisch wäre der mit entsprechender biomechanischer Technologie und Ressourcenzufuhr schon machbar, das Problem ist eher dass das VERDAMMT WARM werden würde.

Das ist immerhin etwas, das Warhammer40k bei ihrem Design der Tyraniden richtig hinbekommen hat - die Schlote auf dem Rücken der Riesenkreaturen dienen nicht nur der Coolness, das sind Schornsteine, um die enorme Hitze abzustrahlen, die ein Organismus dieser Größe bei einem solchen Stoffwechsel produziert (andere Details wie spitze Klauen als Füße bei tonnenschweren Biotitanen sind natürlich kompletter Unfug - selbst wenn die Kreatur stabil und kräftig genug wäre ihr eigenes Gewicht zu tragen, der Boden wäre es nicht - die würden im Boden einsinken wie ein tonnenschwerer Speer, der aus einem Flugzeug abgeworfen wird).
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Gunthar am 20.01.2025 | 21:26
Schönes Bild:
(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=129742.0;attach=37479)

Was mir auch nicht gefällt, sind die D&D Kobolde. Die Urversion sah noch leicht goblinoid aus, dann wurden sie zu Minidrachlinge.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Galatea am 20.01.2025 | 21:29
Viren haben das Problem nicht, die infizieren eine Zelle und sagen dann - hau mal nach dem Bauplan ein paar hunderttausend von uns raus, wenn ein paar ein bisschen anderst ausschauen ist das nicht schlimm, selbst wenn es murks ist, es gibt genügend von uns (der HIV macht das sehr erfolgreich sonst gäb es da schon Impfstoffe für, Corona macht das äher mäsig)
Influenza macht das noch viel besser - die hat ein Genom aus sieben Abschnitten, die wie Module behandelt werden und unter verschiedenen Erregertypen ausgetauscht werden können.
Hat jemand zwei Grippevarianten gleichzeitig und beide Viren reproduzieren sich in derselben Zelle, hat man nicht mehr nur noch
[A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7] und [B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7], sondern auch alle möglichen Kombinationen, wie [A1 B2 A3 A4 B5 B6 A7] - also gaaaaaaanz viele neue Grippevarianten, die sich dann fröhlich in der Welt verbreiten (und wieder mit anderen Varianten rekombinieren).

Die Schlupfwespe kommt als Schlupfwespe raus, nicht als Raupenschmetterlingschlupfwespe
Ich könnte mir das prinzipiell so vorstellen, dass einzelne Merkmale (für Skelettstruktur u.ä.) quasi wie Module freie Stellen im Gensatz des Aliens füllen.
Das ist aber schon eher Bioengineering-Territorium, als irgend eine Form von natürlicher Evolution.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Feuersänger am 20.01.2025 | 21:57
Schönes Bild:
(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=129742.0;attach=37479)

Ich kenne zwar Vaeris nicht, aber das Diagramm finde ich gut. Wäre zugegeben nicht auf die Idee gekommen, dass Firbolgs --- äh, was, Ork-Zwerge? Zworks? sein könnten. Zur D&D-Lore passt das auch nicht so recht, weil es da ja eher Halbriesen sind oder so, aber das muss ein nicht-D&D Game ja nicht anfechten; gehen ja "in echt" auf irische Mythologie zurück. Spriggans glaub ich wohl auch.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: unicum am 20.01.2025 | 22:25
Ich muss mittlerweile auch einfach sagen ... es ist irgendwann zuviel, es wird irgendwann beliebig,...

Ich frag mich was an EDO so schlimm ist (und für manche ist ja das schon schlimm) das man noch mehr braucht - und zwar alles als Spielbare Spezies.

Drow dürfen auch mal gut sein. Gedankenschinder auch,... da ist es nicht mehr weit und die finsteren Götter sind auch nur noch so weil sie als Kind mal zu heiß gebadet wurden,...

Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 20.01.2025 | 22:37
Ich frag' mich ja so langsam, ob die "Das braucht man doch alles gar nicht!"-Fraktion möglicherweise hauptsächlich fantasygeprägt ist. Von mir persönlich weiß ich wenigstens, daß ich ins "Fantastische" schon in jungen Jahren recht definitiv in erster Linie über die Science Fiction hineingerutscht bin, wo's dann fast schon natürlich alle möglichen und unmöglichen intelligenten Lebensformen und daneben mindestens noch ebensolche Roboter gibt...vielleicht bin ich ja mit deshalb in Sachen Kreaturenauswahl entsprechend offen? :think:
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Feuersänger am 20.01.2025 | 23:18
Hmmm ich weiß nicht, brauchen-schmauchen. Was braucht man schon. Es gibt auch ganze SF-Franchises ohne jegliche Aliens, oder keine die man zu Gesicht bekommt usw.
Während ich ja nicht grundsätzlich gegen mehrere Rassen/Spezies in einer Fantasywelt bin, sehe ich als durchaus valides Argument dagegen, dass mehrere humanoide, intelligente Spezies ständig miteinander um Lebensraum konkurrieren dürften. Streng genommen dürfte man erwarten, dass die sich spinnefeind sind und ein gewaltiger Verdrängungswettbewerb stattfinden müsste, wenn nicht gleich planmäßige Genozide. Man bedenke, was bereits Menschen sich im Lauf der Geschichte gegenseitig angetan haben, meist nach dem Motto "My gang Yay, your gang Boo". Wieviel weniger Skrupel müssten dann erst verschiedene Spezies haben.

Das sehe ich wie (in einem früheren Thread schonmal) gesagt auch durchaus als Argument für eine Spezialisierung der Spezies auf einzelne Lebensräume, eben um einen tödlichen Konkurrenzkampf mit den Nachbarn zu vermeiden. Sollen die Elfen doch den Wald haben, wir Zwerge arbeiten unter Tage. So hat man vielleicht immer noch einen gewissen Verdrängungskampf, bis sich die ökologischen Nischen eingespielt haben. Vielleicht war die Steppe nicht die 1. Wahl der Orks, aber in den fruchtbaren Auen haben sich die Menschen durchgesetzt. Und so weiter. Menschen freilich haben standardmäßig den Ruf als anpassungsfähige Tausendsassas weg, daher ist auch ein Szenario gut vorstellbar, dass Menschen als Spätankömmlinge die fein säuberlich unter E-D-O aufgeteilte Welt aufmischen und sich überall breitmachen wollen.

So oder so ist das Ganze für mich ein Argument, die Spezies möglichst scharf voneinander abzugrenzen, und nicht einfach alle Völker einfach nur "Menschen mit unterschiedlichen 3D-Skins" sein zu lassen, wo ja inzwischen im Mainstream der Trend liegt.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Runenstahl am 20.01.2025 | 23:25
Ich muss mittlerweile auch einfach sagen ... es ist irgendwann zuviel, es wird irgendwann beliebig,...

Ich frag mich was an EDO so schlimm ist (und für manche ist ja das schon schlimm) das man noch mehr braucht - und zwar alles als Spielbare Spezies.

Drow dürfen auch mal gut sein. Gedankenschinder auch,... da ist es nicht mehr weit und die finsteren Götter sind auch nur noch so weil sie als Kind mal zu heiß gebadet wurden,...

Grundsätzlich muss ja auch nicht alles in jedes Setting rein. Nur weil z.B. die offiziellen Kampagnen von D&D das so handhaben zwingt einen niemand dazu das auch so zu tun. Ich sehe all die verfügbaren Spezies als Baukasten, aus denen man sich für sein Setting diejenigen raussuchen kann die passen. Wieviele das sind hängt dann vom Setting ab. Von 1 über 4 bis hin zu "alle" habe ich bislang vieles angeboten und für alle Varianten fanden sich stets begeisterte Spieler.

Gleiches gilt auch für die allgemeine Gesinnung einer Spezies. Jede Gruppe kann immer noch selber festlegen das bestimmte Spezies in ihrer Welt bestimmten Archetypen folgen oder sogar ausnahmslos alle einer bestimmten Linie folgen.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 20.01.2025 | 23:38
@Feuersänger: Ich sage doch schon länger, daß die typische D&D-Welt eigentlich von Drachen regiert werden müßte und nicht von i-welchen dahergelaufenen zweibeinigen Säugern. ~;D
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Isegrim am 20.01.2025 | 23:47
Man bedenke, was bereits Menschen sich im Lauf der Geschichte gegenseitig angetan haben, meist nach dem Motto "My gang Yay, your gang Boo". Wieviel weniger Skrupel müssten dann erst verschiedene Spezies haben.

Es gab ja mal eine ganze Reihe anderer menschlicher Spezies. Jetzt gibts nur noch Homo sapiens...

Menschen freilich haben standardmäßig den Ruf als anpassungsfähige Tausendsassas weg, daher ist auch ein Szenario gut vorstellbar, dass Menschen als Spätankömmlinge die fein säuberlich unter E-D-O aufgeteilte Welt aufmischen und sich überall breitmachen wollen.

Könnt man haben, wenn man "DSA - Die Trollkriege" oder so spielt.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Tudor the Traveller am 21.01.2025 | 06:37
Ich frag' mich ja so langsam, ob die "Das braucht man doch alles gar nicht!"-Fraktion möglicherweise hauptsächlich fantasygeprägt ist. Von mir persönlich weiß ich wenigstens, daß ich ins "Fantastische" schon in jungen Jahren recht definitiv in erster Linie über die Science Fiction hineingerutscht bin, wo's dann fast schon natürlich alle möglichen und unmöglichen intelligenten Lebensformen und daneben mindestens noch ebensolche Roboter gibt...vielleicht bin ich ja mit deshalb in Sachen Kreaturenauswahl entsprechend offen? :think:

Hm. Könnte was dran sein. Mein Einstieg waren die Xanth Romane. Die sind ja so bunt wie kaum etwas.

Ich brauche auch diese scharfen Linien nicht und komme prima mit Star Trek / Comic mäßigen Skins aus.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Andropinis am 21.01.2025 | 08:38
Bzgl. Fantasy - Holmes D&D war doch auch schon recht offen in dem, was gespielt werden kann.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Edgar Allan Poe am 21.01.2025 | 08:42
Ich muss mittlerweile auch einfach sagen ... es ist irgendwann zuviel, es wird irgendwann beliebig,...

Ich frag mich was an EDO so schlimm ist (und für manche ist ja das schon schlimm) das man noch mehr braucht - und zwar alles als Spielbare Spezies.

Drow dürfen auch mal gut sein. Gedankenschinder auch,... da ist es nicht mehr weit und die finsteren Götter sind auch nur noch so weil sie als Kind mal zu heiß gebadet wurden,...

Das ist auch meine Beobachtung. Ich habe selbst lange Zeit das Gefühl gehabt, dass ich deutlich mehr "FANTASY!" in meinen Fantasy-Storys brauche. Statt den üblichen spielbaren Mensch/Zwerg/Elf/Halbling, mussten bei mir noch zwingend so Sachen wie Zentauren und Minotauren her ... gerne auch Fischwesen ... ach und wo wir schon dabei sind, auch ein paar Dragonborns ... und irgendwie fehlt noch was Vogelmäßiges.

In der Theorie hab ich das gebraucht und habe das auch viele viele viele Jahre immer mit mir herumgeschleppt, bis ich dann mal wirklich gesagt habe, dass ich meine eigene Welt baue und einfach mal bespiele. Gesagt getan. Es hat keine 4 Spielabende gebraucht, bis ich alle SC-Rassen rausgeworfen habe, bis ich wieder einfach nur auf Mensch/Zwerg/Elf/Halbling runtergeschrumpft war. Und das war gut.

Denn alles wurde - wie du richtig geschrieben hast - völlig beliebig. Oh ein Drache! Ja, Mensch! Und morgen spielt unsere Fußballmannschaft! Schau mal! Ein Einhorn umgeben von Kobolden! Schön! Und ich brauche noch 200 Gramm Aufschnitt.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: HEXer am 21.01.2025 | 08:45
Ich glaube, ich bin da eher „voyeuristisch“. Für mich ist es nach all den Jahren immer noch der größte Reiz, ein Setting durch einen Charakter zu entdecken. Mit all seinen Wundern, seiner Magie, seinen Wesen. All dem, was es halt „besonders“ macht. Dazu gehört für mich aber, dass dieser Sense of Wonder auch für den Charakter besteht. In dem Moment, wo er selbst Teil des besonderen ist, verfliegt dieser Zauber für mich ein großes Stück weit. Da sind Gruppen, die zu großen Teilen aus nicht-Menschen bestehen, am besten noch aus sehr ausgefallenen „Spezies“, für mich persönlich ein echter Störfaktor. Ich möchte durch die Figur etwas besonderes erleben, ich muss nicht etwas besonderes sein.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Gunthar am 21.01.2025 | 09:09
Was ist mit den Stereotypen, dass Elfen zwingend in den Wald gehören, Zwerge in den Berg, Halblinge sich immer vollfressen müssen, Orks anderen den Schädel einhauen müssen? Da hätte man eigentlich viel mehr Spielraum, den man nutzen könnte, wie Sovereign Stone so schön beweist: Elfen sind ein japanisch angehauchtes Feudalvolk, Zwerge sind Steppenreiter, Orks ein seefahrendes Volk, "Halblinge" ein Volk von Pazifisten usw.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: First Orko am 21.01.2025 | 09:13
Ich glaube, ich bin da eher „voyeuristisch“. Für mich ist es nach all den Jahren immer noch der größte Reiz, ein Setting durch einen Charakter zu entdecken. Mit all seinen Wundern, seiner Magie, seinen Wesen. All dem, was es halt „besonders“ macht. Dazu gehört für mich aber, dass dieser Sense of Wonder auch für den Charakter besteht. In dem Moment, wo er selbst Teil des besonderen ist, verfliegt dieser Zauber für mich ein großes Stück weit. Da sind Gruppen, die zu großen Teilen aus nicht-Menschen bestehen, am besten noch aus sehr ausgefallenen „Spezies“, für mich persönlich ein echter Störfaktor. Ich möchte durch die Figur etwas besonderes erleben, ich muss nicht etwas besonderes sein.

Das geht mir ganz genauso. Ich nennen es gern liebvoll die Zirkusgruppen  ;D "Eine Halbork-elbin, eine Fee, ein Drachling, ein Katzenmensch und ein Werfolf gehen in eine Bar... und versuchen, sich unauffällig unter die Leute zu mischen"  ~;D

Dummerweise kommt daraus schnell die Forderung einer Exotenquote und ich sehe auch, dass eben das Fremde, Andersartige den Reiz ausmacht und es unfair werden kann, wenn nur die 1-2 Leute, die als erster "Shotgun Ballista!" schreien ihre Exotenrollen bekommen sollen oder man das auslost oder sonstwie. Es kommt auch sehr stark drauf an, wie die Durchmischung und Diversität in der Spielwelt normal ist. In D&D-Faerûn scheint mir obige Situation insofern nicht mehr allzu problematisch zu sein, wenn in jedem Ende der Welt in einer Bar grundsätzlich mindestens 5 unterschiedliche Spezies zusammen hocken. Im DSA-Mittelreich wo die Menschen dann schon in der Überzahlt sind würde mich das Bild dann schon eher stören bzw würde ich erwarten, dass entsprechende Konsequenzen zum Tragen kommen - wie zBsp dass die Truppe in kurzer Zeit überregional bekannt und entweder gefürchtet, verfolgt oder verherrlicht wird.

Unterm Strich bin ich kein großer Freund von allzu vielen Kulturen, Spezies und Kombinationen untereinander - einfach weil ich es an meinen Ansprüchen gemessen schon sehr schwer finde, mich in EINE völlig fremdartige Spezies einzudenken und irgendwann so überfordert bin, dass ich die Fremdartigekeit der anderen SC gar nicht mehr wertschätzen kann.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: unicum am 21.01.2025 | 09:34
Was ist mit den Stereotypen, dass Elfen zwingend in den Wald gehören, Zwege in den Berg, Halblinge sich immer vollfressen müssen, Orks anderen den Schädel einhauen müssen? Da hätte man eigentlich viel mehr Spielraum, den man nutzen könnte, wie Sovereign Stone so schön beweist: Elfen sind ein japanisch angehauchtes Feudalvolk, Zwerge sind Steppenreiter, Orks ein seefahrendes Volk, "Halblinge" ein Volk von Pazifisten usw.

Das problem was ich dann sehe ist: Ist es dann noch ein Elf? Oder ist es ein Samurai mit spitzen ohren?

Irgendwann wird alles beliebig - dann kann man auch den jeweiligen passus einfach weglassen. Lass das Feld "Rasse" auf dem Characterbogen einfach weg und verteile 2 Punkte attribute frei nach Gusto. Wenn willst kannst deine Figur besonderst groß oder klein machen, Ohren nach Wahl drankleben und sonstwas machen. Bewegungsweiten sind nicht von Körpergröße abhängig und Tragekapazität auch nicht. (Macht Pegasus mit M6 gerade)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Raven Nash am 21.01.2025 | 10:12
IMHO liegt die Problematik bei den Autoren. Wie auch bei den aktuellen Hollywood-Produktionen, sehe ich ein ziemliches Problem mit originären (nicht originellen!) Einfällen und Tiefe.
Klar kann man Elfen auch anders als als Baumkuschler beschreiben. Die Noldor unterscheiden sich ja auch deutlich von den Waldelben. Nicht unbedingt äußerlich (owohl das auch zutrifft), aber in ihrer Kultur. Wo sind denn die Elfen in den ganzen Settings, die (wie die Waldelben Tolkiens) in unterirdischen Palästen unter dem Wald leben, anstatt in Baumstädten?
Oder Zwerge, die zwar Minen betreiben, aber nicht in ihnen leben? Die vielleicht Terassenfelder bestellen, und Vieh auf den Almen weiden?

Und natürlich könnte man auch mal davon weggehen, bestimmten Spezies irdische Kulturen zuzuordnen - und vor allem immer die gleichen.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Edgar Allan Poe am 21.01.2025 | 10:13
Was ist mit den Stereotypen, dass Elfen zwingend in den Wald gehören, Zwege in den Berg, Halblinge sich immer vollfressen müssen, Orks anderen den Schädel einhauen müssen? Da hätte man eigentlich viel mehr Spielraum, den man nutzen könnte, wie Sovereign Stone so schön beweist: Elfen sind ein japanisch angehauchtes Feudalvolk, Zwerge sind Steppenreiter, Orks ein seefahrendes Volk, "Halblinge" ein Volk von Pazifisten usw.

Ich glaube, dass die gängigen Klischees irgendwie nötig sind. Wenn man sie komplett weglässt, kann man auch einfach ganz auf die verschiedenen Völker verzichten und alles bei "Mensch" belassen. Dabei darf und kann man imho natürlich mit den Klischees spielen und hier und da anpassen ... aber komplett verändern würde mir nicht einfallen. Bei Matt Colville sind die Zwerge zum Beispiel durchaus normale Zwerge - aber sie sind zudem Sklavenhändler.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Feuersänger am 21.01.2025 | 10:19
Leute, ihr seid ja heute früh on fire!

Für mich ist es nach all den Jahren immer noch der größte Reiz, ein Setting durch einen Charakter zu entdecken. Mit all seinen Wundern, seiner Magie, seinen Wesen. All dem, was es halt „besonders“ macht. Dazu gehört für mich aber, dass dieser Sense of Wonder auch für den Charakter besteht. In dem Moment, wo er selbst Teil des besonderen ist, verfliegt dieser Zauber für mich ein großes Stück weit. Da sind Gruppen, die zu großen Teilen aus nicht-Menschen bestehen, am besten noch aus sehr ausgefallenen „Spezies“, für mich persönlich ein echter Störfaktor. Ich möchte durch die Figur etwas besonderes erleben, ich muss nicht etwas besonderes sein.

QFT. Ich konnte bislang meinen Finger nicht so richtig drauf legen, was genau mich an "viele exotische Spielerrassen" so stört, und das hier bringt es sehr gut auf den Punkt.

Zitat
Das geht mir ganz genauso. Ich nennen es gern liebvoll die Zirkusgruppen  ;D 

Zirkustruppe habe ich glaube ich auch schonmal benutzt, oft nenne ich es aber auch einfach Freakshow. xD

Was ist mit den Stereotypen, dass Elfen zwingend in den Wald gehören, Zwege in den Berg, Halblinge sich immer vollfressen müssen, Orks anderen den Schädel einhauen müssen? Da hätte man eigentlich viel mehr Spielraum, den man nutzen könnte, wie Sovereign Stone so schön beweist: Elfen sind ein japanisch angehauchtes Feudalvolk, Zwerge sind Steppenreiter, Orks ein seefahrendes Volk, "Halblinge" ein Volk von Pazifisten usw.

Stereotype gehören zu einem gewissen Grad dazu und man sollte sich genau überlegen, was davon man unterläuft. Sonst ist es wie unicum sagt und deine Elfen sind halt einfach nur Samurai mit spitzen Ohren. Mit Namen weckt man Assoziationen und Erwartungen. Wenn sich in einem ach so super originellen Setting die "Elfen" kleine fleissige Bergbewohner sind, hast du einfach nur die Zwerge umbenannt. Umgekehrt, wenn du ein Volk hast das du Salyomanazei nennst, das anmutig anzusehen ist und im Einklang mit der Natur lebt, hast du halt Elfen umbenannt.

Mal davon ab dass Zwerge aus gutem Grund kein Reitervolk sind, das beisst sich schon mit der Anatomie.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 21.01.2025 | 10:39
Was ist mit den Stereotypen, dass Elfen zwingend in den Wald gehören, Zwege in den Berg, Halblinge sich immer vollfressen müssen, Orks anderen den Schädel einhauen müssen? Da hätte man eigentlich viel mehr Spielraum, den man nutzen könnte, wie Sovereign Stone so schön beweist: Elfen sind ein japanisch angehauchtes Feudalvolk, Zwerge sind Steppenreiter, Orks ein seefahrendes Volk, "Halblinge" ein Volk von Pazifisten usw.

Tja, wie andere gerade so schön ausgeführt haben: für zumindest manche Leute gehört das Stereotyp geradezu schon genetisch zur Spezies dazu und soll ihrer Meinung nach auch gar nicht erst hinterfragt werden. Mit anderen Worten, ein Elf könnte als Neugeborenes von Zwergen gefunden worden und unter ihnen aufgewachsen sein und müßte trotzdem den tiefsitzenden Drang verspüren, wenigstens zeitweise zum Bäumekuscheln und Bogenschießen in den Wald zu verschwinden (und dann wehe ihm, wenn von seinem Heimatberg aus gar kein Wald zu sehen ist...ist ja nicht überall Fäntelmitteleuropa).

Persönlich mache ich mir da weniger Kopf, weil ja schon die Realität belegt, daß Stereotype oft genug schlicht zumindest so wie formuliert nicht stimmen. Ebenso wie "Das sind doch dann aber alles nur Menschen im Kostüm!" mir mittlerweile ein wenig am A...llerwertesten vorbeigeht -- schließlich sind das die Spieler (und SL) sinngemäß auch, und das erste fiktive Volk, das sich definitiv ein Nichtmensch ausgedacht hat, muß mir auch erst noch begegnen. Vielleicht liefert da ja demnächst die erste KI...jedenfalls sehe ich erst mal nicht, was am Produkt der Fantasie eines Menschen sooo besonders sein soll, daß es der Fantasie eines zweiten Menschen plötzlich nicht mehr erlaubt ist, ihren eigenen Senf dazuzugeben. Das mag's gelegentlich unter Verlagen geben von wegen Copyright und Markenrecht, aber am privaten Spieltisch?
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Issi am 21.01.2025 | 10:44
Was ist mit den Stereotypen, dass Elfen zwingend in den Wald gehören, Zwerge in den Berg, Halblinge sich immer vollfressen müssen, Orks anderen den Schädel einhauen müssen? Da hätte man eigentlich viel mehr Spielraum, den man nutzen könnte, wie Sovereign Stone so schön beweist: Elfen sind ein japanisch angehauchtes Feudalvolk, Zwerge sind Steppenreiter, Orks ein seefahrendes Volk, "Halblinge" ein Volk von Pazifisten usw.
Etwas bereits Erfundenes umzuschreiben, birgt kaum eigene Kreativität.
In vielen Fällen zerstört es einfach nur die Glaubwürdigkeit.
Und auch Ursprünglichkeit, die auf tatsächlichen irdischen Sagen und Mythen beruht.


Viel anspruchsvoller ist es, etwas neues, Eigenes zu schaffen, denn nur dann,  kann  man von echter Schöpfung sprechen.
Geschieht vor allem im Sci Fi Bereich.
Denn Fantasy braucht in der Regel einen Märchen Ursprung.
Insofern schließen sich komplette Neuschöpfungen in diesem Genre bis zu einem gewissen Grad aus.

Edit.
Wer was komplett Neues will, sollte deshalb eigentlich Sci Fi spielen.

(Ohne Weltraum Elfen em Vulkanier... ;D ~;D)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Isegrim am 21.01.2025 | 10:59
Etwas bereits Erfundenes umzuschreiben, birgt kaum eigene Kreativität.

Dann birgt die Weltliteratur als Ganzes kaum Kreativität, da da ständig alte Geschichten umgeschrieben und als neu verkauft werden. Vom Gilgamesch-Epos bis zum Faust, von der Bibel bis zu Terry Pratchett... Und weil's so schön passt, obwohl's gar keine Literatur ist... ;)

https://www.youtube.com/watch?v=yMR45cZbvDw
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 21.01.2025 | 11:04
Etwas bereits Erfundenes umzuschreiben, birgt kaum eigene Kreativität.
In vielen Fällen zerstört es einfach nur die Glaubwürdigkeit.
Und auch Ursprünglichkeit, die auf tatsächlichen irdischen Sagen und Mythen beruht.


Viel anspruchsvoller ist es, etwas neues, Eigenes zu schaffen, denn nur dann,  kann  man von echter Schöpfung sprechen.
Geschieht vor allem im Sci Fi Bereich.
Denn Fantasy braucht in der Regel einen Märchen Ursprung.
Insofern schließen sich komplette Neuschöpfungen in diesem Genre bis zu einem gewissen Grad aus.

Edit.
Wer was komplett Neues will, sollte deshalb eigentlich Sci Fi spielen.

(Ohne Weltraum Elfen em Vulkanier... ;D ~;D)

Hm. Ergibt insofern einen gewissen Sinn, als Fantasy in der Tat oft rückwärtsgewandt in erster Linie auf die "gute(?) alte Zeit" zurückschielt und sie mehr oder weniger verklärt beibehalten will, um dort bloß "neue" Abenteuergeschichten anzusiedeln, während die SF sich zumindest streckenweise schon vorausschauend "Was könnte eigentlich noch sein?" fragt und dann versucht, darauf Antworten zu finden.

Was sich dann natürlich etwas drastischer, aber schön eingängig im Wesentlichen als "Fantasy ist der Tod der Fantasie" formulieren ließe. >;D
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: HEXer am 21.01.2025 | 11:21
Bitte nicht persönlich nehmen, aber ich halte die Aussage von Issi, so wie sie da in ihrer Absolutheit steht, für nicht haltbar und für Unfug.

Sicher gibt es schlechte, wenig „kreative“ Fantasy. Aber genau so ist es bei Science Fiction. Da pauschal das eine gegenüber dem anderen als besser darzustellen, und zu sagen, nur das eine könne wirkliche Kreativität hervorbringen, halte ich für übersimplifiziert. Und die Kunst- und Literaturgeschichte widersprechen dem auch.

Darüber hinaus gibt es schlicht keine trennscharfe, allgemeingültige Definition von „Kreativität“.
Meiner Meinung nach ist die oben anklingende Annahme von „Kreativität“ als etwas, das absolut (also losgelöst) von jeglichen bestehenden Erfahrungen, Eindrücken und Vorstellungen, Menschen rein kognitiv überhaupt nicht möglich. Sind die Bezüge mal offensichtlicher, mal durch verschiedene Techniken weniger offensichtlich? Sicher. Aber nur etwas „völlig Neues“ als wirklich kreativ anzuerkennen ist, finde ich, Humbug.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Namo am 21.01.2025 | 11:36
Ja, mit der Aussage kann ich auch überhaupt nicht konform gehen. Gerade wenn schon mal alles da war, ist es für mich ein Zeichen höchster Kreativität, dass dennoch zu etwas zu "verrühren" so dass es neu wirkt.

Ich freue mich immer über neue Songs die mich abholen, berühren, Spaß machen. Und dennoch basieren die letzten Endes auf altbekannten Noten/folgen. Meine Lieblingsveranschaulichung ist der four chord song
https://youtu.be/5pidokakU4I?si=WcnAa4buVB4Lel88 (https://youtu.be/5pidokakU4I?si=WcnAa4buVB4Lel88)

Und genauso ist es in der Fantasy aus meiner Sicht auch. Auch wenn es mir damals nicht bewusst war, aber das Lied von Eis und Feuer war höchste Kreativität und schon revolutionär. Da wurde einfach mal mit den Fantasy Klischées gebrochen und es gab viele graue Charaktere. Und das obwohl dennoch alles voller Fantasy Klischees war.  Auch das gab es in der ein oder anderen Form ja schon vorher. Man sieht ja massiv Einflüsse von Moorcock bei Martin. Und dennoch fühlt es sich neu und sehr kreativ an. Nicht nur ein wenig. Zumal gerade Fantasyliteratur, oder Literatur allgemein, mehr als die Einzelteile sind. Auf dem Papier haben wir hier ja auch nur 08/15 Komponenten. Verfeindete Königreich, böse Untote, Drachen. Mehr normale Fantasy geht ja auch kaum. Und dennoch haben wir hier eine besondere Welt die letzten Endes in der gesamten Szene für neue Impulse gesorgt hat.   

 
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Issi am 21.01.2025 | 12:12
Dann birgt die Weltliteratur als Ganzes kaum Kreativität, da da ständig alte Geschichten umgeschrieben und als neu verkauft werden. Vom Gilgamesch-Epos bis zum Faust, von der Bibel bis zu Terry Pratchett... Und weil's so schön passt, obwohl's gar keine Literatur ist... ;)

https://www.youtube.com/watch?v=yMR45cZbvDw
Als neu verkauft - (oder überhaupt verkauft)auf jeden Fall.
Komplett umgeschrieben oder stark abgefälscht - eher nicht.
Sonst wäre die Quelle bzw. Kopie ja nicht mehr erkennbar.

It's all just a history repeading.... ~;D

Edit.
Bitte den Satz wirklich lesen.
Und nicht aus dem Zusammenhang reißen

Ich habe nicht geschrieben: "Etwas bereits Erfundenes verwenden oder verwursten" (Das geschieht tausendfach)

Sondern die Rede war von "umschreiben" (In der Bedeutung des Wortes)und bezog sich auch  nicht auf die komplette Weltliteratur sondern auf "Fantasy."
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: unicum am 21.01.2025 | 12:20
Aber nur etwas „völlig Neues“ als wirklich kreativ anzuerkennen ist, finde ich, Humbug.

Mein Philosphie Dozent meinte mal
"Nur alle 100 Jahre wird ein wirklich neuer Gedanke gedacht" (er meinte auch das wäre von einem bekannten Philosophen aber mir fällt nicht mehr ein welcher)

Das Patent auf dem mein Name klebt (also an erster Stelle mit der Schöpfungshöhe) war für mich auch ein Augenöffner - "Wie sowas gibt es noch nicht? Das ist doch - offensichtlich!" Es war eigentlich nur "Die Lösung für das Problem in Produkt A ist, was in Produkt B schon verbaut ist, nur sprachen die fraglichen leute von A und B nie groß darüber"
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: First Orko am 21.01.2025 | 12:23
Etwas bereits Erfundenes umzuschreiben, birgt kaum eigene Kreativität.

...

Viel anspruchsvoller ist es, etwas neues, Eigenes zu schaffen, denn nur dann,  kann  man von echter Schöpfung sprechen.

Deine Gesamtaussage krankt schon daran, dass du es dir mit "umschreiben" und "etwas neues, Eigenes" sehr einfach machst. Was ist denn wirklich neu? Wie unabhängig von jeglichen Einflüssen und bestehenden Werken kann man denn sein? Wann geht "umschreiben" los? Nur ein Name neu? Oder eine Welt nehmen und sie komplett umkrempeln? Ist DSA wirklich nur von D&D abgeschrieben worden oder ist da im Prozess durch den Versuch der Abgrenzung von der Vorlage aus Copyrightgründen doch etwas Neues entstanden?
Wie anders muss Etwas sein, um als "neu" zu gelten?
Wer legt das fest?

Solange du die Fragen nicht beantworten kannst, steht deine Aussage auf seeehr wakligegen Füßen. Und FALLS du sie beantworten kannst: schreib ein Buch dazu, du wirst viele Abnehmer finden!  8)

Geschieht vor allem im Sci Fi Bereich.

Deshalb stehen im Buchhandel auch nur ganz einzigartige Einzelromane und nicht diverse erste Teile einer "neuen, gefeierten Trilogie" oder Regalmeter von Star Wars und Warhammer 40k-Franchise-Romanen...?  Aha...  8]
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Issi am 21.01.2025 | 12:24
Bitte nicht persönlich nehmen, aber ich halte die Aussage von Issi, so wie sie da in ihrer Absolutheit steht, für nicht haltbar und für Unfug.

Sicher gibt es schlechte, wenig „kreative“ Fantasy. Aber genau so ist es bei Science Fiction.
Selbstverständlich gibt es schlechte und auch abgekupferte SciFi.
(Wer hat wo was anderes behauptet?) :think:

Auch ging es mir um den Begriff " (Neu) Schöpfung".

Das wirst Du naturgemäß in Fantasy weniger finden, weil es eben auf (bereits existenten) Erzählungen und Märchen fußt.




Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Issi am 21.01.2025 | 12:27
Deine Gesamtaussage krankt schon daran, dass du es dir mit "umschreiben" und "etwas neues, Eigenes" sehr einfach machst. Was ist denn wirklich neu?
Also EDOs sind es definitiv nicht.


Deine Wortwahl liest sich unschön.
Schreib ich noch was?
 :think:
Überlege noch mal
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Raven Nash am 21.01.2025 | 12:29
Das wirst Du naturgemäß in Fantasy weniger finden, weil es eben auf (bereits existenten) Erzählungen und Märchen fußt.
Tut sie das? Oder betrifft das nur High Fantasy ala D&D?

Ich kenne jedenfalls einige Fantasybücher, die z.B. ganz ohne Elfen/Zwerge/Orks auskommen. Andere verwenden einzelne Elemente und spielen mit der Erwartungshaltung des Lesers, um diese dann umzustoßen. Und wieder andere stellen das Klischee einfach auf den Kopf.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Issi am 21.01.2025 | 12:34
Tut sie das? Oder betrifft das nur High Fantasy ala D&D?

Ich kenne jedenfalls einige Fantasybücher, die z.B. ganz ohne Elfen/Zwerge/Orks auskommen. Andere verwenden einzelne Elemente und spielen mit der Erwartungshaltung des Lesers, um diese dann umzustoßen. Und wieder andere stellen das Klischee einfach auf den Kopf.
Hier ging es um Rollenspiel : Siehe Strang Titel "leid(t)en"
Für Literatur würde ich raten einen neuen Strang aufzumachen
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: First Orko am 21.01.2025 | 12:41
Also EDOs sind es definitiv nicht.

Okay.. das ist aber schon ein seeeeehr viel kleinere Gruppe! Deine ursprüngliche Aussage las sich doch sehr absolut. Und natürlich kann man sagen: "Im Endeffekt ist ja doch alles Gilgamesh" und trifft irgendwo die Wahrheit.
Sandersons Mistborn-Welt ist zumindest maximal weit von EDO entfernt, so als Beispiel.

Als großer Fan des SciFi-Genres an sich bin ich auf jeden Fall immer auf der Suche nach den wirklich originellen Ideen (Stanislav Lem ist da imho ziemlich groß drin) und muss sagen: Allzu breit wie du es andeutest ist das Feld da auch nicht unbedingt bestellt. Aber ich glaube eine Idee zu haben, worauf du hinaus willst und schlage eine Umformulierung vor:

Fantasy steht der Tradition alter, überlieferter Geschichten und ist daher anfällig, sich zumindest in Teilaspekten nicht allzu weit von den Klischees zu bewegen. Science Fiction hat die Absicht, die Welt die war zu überwinden und etwas Neues in der Zukunft zu kreieren und lädt damit stärker dazu ein, sich von losgelösten Vorstellungen und vorhandenen Ideen zu emanzipieren.

Kannst du da mitgehen?

Deine Wortwahl liest sich unschön.

Was genau meinst du? Ich gebe mir eigentlich immer Mühe, nicht zu konfrontativ zu schreiben. Wo fühlst du dich angegriffen?
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Raven Nash am 21.01.2025 | 12:44
Hier ging es um Rollenspiel : Siehe Strang Titel "leid(t)en"
Für Literatur würde ich raten einen neuen Strang aufzumachen
Auch Rollenspiel hat mehr zu bieten, als D&D. Oder "hätte", denn sobald die literarische Vorlage fehlt, scheint man sich immer wieder auf diesen Nenner zu bewegen.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Issi am 21.01.2025 | 12:45
@
Ihr habt aber schon gelesen, dass ich auf Gunthars Zitat geantwortet habe, indem es um Klischees von EDOs ging?
  :think:
Oder? Oder?
 :P
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: HEXer am 21.01.2025 | 12:51
Selbstverständlich gibt es schlechte und auch abgekupferte SciFi.
(Wer hat wo was anderes behauptet?) :think:

Für mich hat deine Formulierung das schon impliziert. Aber gut, dann haben wir da aneinander vorbei kommuniziert.

Auch ging es mir um den Begriff " (Neu) Schöpfung".

Ja, genau: https://de.wiktionary.org/wiki/Sch%C3%B6pfung Das ist ja quasi synonym zu Kreation und damit Kreativität. (Die im übrigen, passend zu meiner Aussage, in religiösem Kontext als Erschaffung aus dem Nichts, dem Menschen nicht möglich und allein „Gott“ vorbehalten ist.)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Issi am 21.01.2025 | 13:01
Auch Rollenspiel hat mehr zu bieten, als D&D. Oder "hätte", denn sobald die literarische Vorlage fehlt, scheint man sich immer wieder auf diesen Nenner zu bewegen.
Ja, und die literarischen Vorlagen fischen häufig aus bekannten Geschichten und Märchen, weil das in dem Genre so üblich ist.


 "Mumins", "Gremlins" und "Grüffalos" (und wie sie alle heißen) könnte man evtl auch als Wesen in einem Fantasy Rollenspiel verwursten.
Das wäre zwar was ganz anderes (Für die, die keine EDOs mehr sehen können)

Aber mMn. immer noch kreativer (und das war mein Punkt): Als erkennbare, bekannte EDOs lediglich einen Teil ihrer Klischees zu rauben.(Oder in ihr Gegenteil zu verkehren)

Edit. Das ist meine ganz persönliche Ansicht: Dass das idR. einfach schlecht funktioniert.

PS.
Lasse mich aber gerne vom Gegenteil überzeugen: Falls mir  jemand zum Beispiel"Zwerge als heimtückischen Schrecken der Meere" gut zu verkaufen weiß.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Raven Nash am 21.01.2025 | 13:14
Mal davon ab dass Zwerge aus gutem Grund kein Reitervolk sind, das beisst sich schon mit der Anatomie.
Die innerasiatischen Steppenvölker sehen dich jetzt sehr strafend an - bei denen dürfte die Durchschnittsgröße in etwa der von Tolkien-Zwergen entsprechen.
Nur weil WH-Zwerge beinamputiert sind, betrifft das zum Glück nicht alle. Tolkien-Zwerge sind durchaus in der Lage, zu reiten - und gerade bei Reitervölkern sind Ponies der Standard. Auch Araber sind klein.
Die großen Rassen waren spezielle Züchtungen, die erst später kamen.
Alles außer den häßlichen WH-Deformierten kann also durchaus ein typisches Pferd reiten.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Galatea am 21.01.2025 | 13:19
Was ist mit den Stereotypen, dass Elfen zwingend in den Wald gehören, Zwerge in den Berg, Halblinge sich immer vollfressen müssen, Orks anderen den Schädel einhauen müssen? Da hätte man eigentlich viel mehr Spielraum, den man nutzen könnte, wie Sovereign Stone so schön beweist: Elfen sind ein japanisch angehauchtes Feudalvolk, Zwerge sind Steppenreiter, Orks ein seefahrendes Volk, "Halblinge" ein Volk von Pazifisten usw.
Das klingt für mich ein wenig nach "anders machen, um es anders zu machen" bzw. nach Etikettenschwindel der Art "hey schau, wir haben Orks - die haben zwar überhaupt nichts mit dem zu tun, was normalerweise mit Orks verbindet, aber wir schreiben mal Orks drauf, weil die Konsumenten das wollen".
Wenn man die Spezies komplett von dem entfernt, was man im Allgemeinen darunter versteht, dann hören sie irgendwann auf diese Spezies zu sein.

Zwergen-Steppenreiter beispielsweise könnte man mit den unterirdischen Siedlungen verbinden, die es im arabischen Raum tatsächlich gab.
https://de.wikipedia.org/wiki/Derinkuyu_(unterirdische_Stadt)
Dann würde man etwas anders machen, ohne das "Label Zwerg" komplett bedeutungslos zu machen.
Und man hätte sogar die richtigen Umstände, unter denen berittene Zwerge Sinn machen (ohne Reittiere Kontakt zwischen den Städten zu halten wird halt echt schwer).


Ich glaube, ich bin da eher „voyeuristisch“. Für mich ist es nach all den Jahren immer noch der größte Reiz, ein Setting durch einen Charakter zu entdecken. Mit all seinen Wundern, seiner Magie, seinen Wesen. All dem, was es halt „besonders“ macht. Dazu gehört für mich aber, dass dieser Sense of Wonder auch für den Charakter besteht. In dem Moment, wo er selbst Teil des besonderen ist, verfliegt dieser Zauber für mich ein großes Stück weit. Da sind Gruppen, die zu großen Teilen aus nicht-Menschen bestehen, am besten noch aus sehr ausgefallenen „Spezies“, für mich persönlich ein echter Störfaktor. Ich möchte durch die Figur etwas besonderes erleben, ich muss nicht etwas besonderes sein.
Ich finde, wenn man eine ausreichende Beschreibung hat, wie man sich Mitglieder einer solchen Spezies aus einer bestimmten Kultur vorstellen kann, dann ist es durchaus auch möglich das Setting der Welt durch die Augen eines solchen Charakters zu entdecken. Es ist ja nicht so, dass die Welt überall gleich ist, alle Elfen dieselbe Kultur haben und sich in allem einig sind (ist schon bei Tolkien nicht so, die Düsterwaldelfen insbesondere unterscheiden sich schon ziemlich deutlich den anderen Elfen (von den Feanorians ganz zu schweigen) und auch bei den Menschen gibt es deutliche Unterschiede zwischen Numenoriern, Gondoriern, den Nordmännern (die später Rohan gründeten), den Dunlendings, den Easterlings und den Haradrim).

Viel anspruchsvoller ist es, etwas neues, Eigenes zu schaffen, denn nur dann,  kann  man von echter Schöpfung sprechen.
Geschieht vor allem im Sci Fi Bereich.
[...]
Wer was komplett Neues will, sollte deshalb eigentlich Sci Fi spielen.

(Ohne Weltraum Elfen em Vulkanier... ;D ~;D)
Im SciFi-Bereich hat man aber oft das Problem, dass Alienrassen (oder Menschvarianten, die soweit vom typischen Mensch entfernt sind, dass sie praktisch eine eigene Spezies sind) in einem Absatz oder bestenfalls einer Seite abgefrühstückt werden, was zu einem extremen Grad an Flanderisation führt, bei dem ein Merkmal rausgepickt und auf groteske Dominanz aufgeblasen wird.

In Star Trek hat man das selbst bei Rassen mit mehr Hintergrund, wie den Klingonen, die fast alle ruhmgeile Krieger aus uralten Adelshäusern sind, die sich oft nicht mal im Krisenfall auf ein gemeinsames Vorgehen einigen können - wobei Star Trek wenigstens insofern konsistent ist, dass das klingonische Imperium sich in post-OST-Zeiten im galaktischen Machtkampf nicht gerade toll schlägt (technisch zurückfällt und durch permanente interne Machtkämpfe zerrissen wird) - spätestens Martok's "special military operation" gegen die Cardassianer hat den Mythos vom wiederauferstehenden glorreichen Klingonenreich, das mit den großen Spielern des Alphaquadranten mithalten kann, ja dann endgültig beerdigt (es ist eine Sache schwach befestigte Randwelten zu überfallen, aber gegen schwer befestigte Zentralwelten eignet sich eine Flotte aus individualistischen ruhmgeilen Quasi-Piraten mit mangelndem Interesse an strategischer Koordination halt mal so überhaupt nicht).
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 21.01.2025 | 13:26
Generell jedenfalls werden Stereotype meiner Ansicht nach gerne und oft überbewertet. Auch im verzaubertsten Elfenwald wird vermutlich ab und zu mal jemand den Müll rausbringen müssen -- und ob derjenige seinerseits selbst ein Elf ist oder ob die wie andere "Höhergestellte" auf Waldurlaub auch dafür eigens ihre schlecht bezahlten niederen Angestellten haben, sagt ggf. auch schon so einiges über ihre Kultur aus. ;)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Issi am 21.01.2025 | 13:42
Das klingt für mich ein wenig nach "anders machen, um es anders zu machen" bzw. nach Etikettenschwindel der Art "hey schau, wir haben Orks - die haben zwar überhaupt nichts mit dem zu tun, was normalerweise mit Orks verbindet, aber wir schreiben mal Orks drauf, weil die Konsumenten das wollen".
Wenn man die Spezies komplett von dem entfernt, was man im Allgemeinen darunter versteht, dann hören sie irgendwann auf diese Spezies zu sein.

Zwergen-Steppenreiter beispielsweise könnte man mit den unterirdischen Siedlungen verbinden, die es im arabischen Raum tatsächlich gab.
https://de.wikipedia.org/wiki/Derinkuyu_(unterirdische_Stadt)
Im SciFi-Bereich hat man aber oft das Problem, dass Alienrassen (oder Menschvarianten, die soweit vom typischen Mensch entfernt sind, dass sie praktisch eine eigene Spezies sind) in einem Absatz oder bestenfalls einer Seite abgefrühstückt werden, was zu einem extremen Grad an Flanderisation führt, bei dem ein Merkmal rausgepickt und auf groteske Dominanz aufgeblasen wird.
Klar. Es ist dann nur weg von "Kenne ich schon bzw. kann ich nicht mehr sehen/spielen."

Je unbekannter (ungreifbarer) ein Wesen, desto mehr wird es über solche Merkmale (be)greifbar gemacht.

Das ist ja schon bei Fantasy so.

Frage: "Wie ist Spezies X denn so?"
Antwort: " Typisch für Wesen X ist: Merkmale Folgen."

Das würde mich deshalb als Spielleitung nicht davon abbringen, auch mal  zum Beispiel einen! Zwerg zu bringen, der (trotzdem) zur See fährt. Wenn Geschichte und Hintergrund schlüssig sind, kann man fast alles machen.


Edit.
Die meisten Helden und Abenteuerer führen ohnehin ein für sie ungewöhnliches Leben.
Irgendwas treibt sie immer an, ihre Heimat und Familien zu verlassen.

Von daher ,finde ich, sind ungewöhnliche Figuren der eigentliche Standard im Spiel.
Nicht die Standard Beschreibungen der verschiedenen Wesen/Spezies.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: unicum am 21.01.2025 | 14:44
PS.
Lasse mich aber gerne vom Gegenteil überzeugen: Falls mir  jemand zum Beispiel"Zwerge als heimtückischen Schrecken der Meere" gut zu verkaufen weiß.

Schaffe ich leider nicht ganz, aber in meiner eigenbau Welt wurden Zwerge eigentlich ausgerottet nachdem sie zu tief gegraben haben und in die Hohlwelt Lava geflossen ist.

Tatsächlich gelang es einer kleinen Gruppe zu fliehen und die ziehen nun mit Luftschiffen als Piraten durch die Lande ihre Eigenbezeichnung anderen gegenüber ist "Bartling" da sie sich die Haare/Bärte grün färben und braungebrannt sind  ist auch niemand auf die Idee gekommen das es Zwerge sind.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Managarmr am 21.01.2025 | 16:49
Generell tendiert Science Fiction (nicht Space Opera) aber mehr dazu eventuelle Folgen konsequenter zu durchleuchten als Fantasy, die sich oft auf das bequeme "ist halt Magie" zurückzieht. Ohne dann auch die Folgen von mächtigen Magie in der Welt durchzuexerzierzen.
2300AD z.B. hatte ein paar coole (nicht-Kafer) Aliens wo sich die Autoren damals richtig viele Gedanken gemacht hatten.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 21.01.2025 | 16:55
2300AD z.B. hatte ein paar coole (nicht-Kafer) Aliens wo sich die Autoren damals richtig viele Gedanken gemacht hatten.

2300AD ist in meinen Augen aber auch schon der Goldstandard, was das Thema "durchdachte Alienspezies" angeht.  :)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Thandbar am 21.01.2025 | 17:35
2300AD z.B. hatte ein paar coole (nicht-Kafer) Aliens wo sich die Autoren damals richtig viele Gedanken gemacht hatten.

Das klingt spannend! Hast Du Böcke, das ein wenig zu entpacken?
Gerne auch im Spoiler-Kasten.  :)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Issi am 21.01.2025 | 22:02
Schaffe ich leider nicht ganz, aber in meiner eigenbau Welt wurden Zwerge eigentlich ausgerottet nachdem sie zu tief gegraben haben und in die Hohlwelt Lava geflossen ist.

Tatsächlich gelang es einer kleinen Gruppe zu fliehen und die ziehen nun mit Luftschiffen als Piraten durch die Lande ihre Eigenbezeichnung anderen gegenüber ist "Bartling" da sie sich die Haare/Bärte grün färben und braungebrannt sind  ist auch niemand auf die Idee gekommen das es Zwerge sind.
Würde als Titel "Greenbeards Flight" vorschlagen
Weil "Bluebeards  Bride" gibt's ja schon  ~;D

Steam Punk Setting wahrscheinlich.
Passt mMn. besser als Fantasy.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Managarmr am 22.01.2025 | 08:47
Das klingt spannend! Hast Du Böcke, das ein wenig zu entpacken?
Gerne auch im Spoiler-Kasten.  :)

(https://www.starfrontiers.us/files/u554/2300_races.jpg)
Sämtliche NPC, wie man sieht morphologisch völlig unterschiedlich, da ist jeweils auch deren Evolution und Geschichte unter den Bedingungen der jeweiligen Ursprungswelt erklärt. Nicht alle Spezies sind mit im Bild.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Issi am 22.01.2025 | 11:39
Hm. Ergibt insofern einen gewissen Sinn, als Fantasy in der Tat oft rückwärtsgewandt in erster Linie auf die "gute(?) alte Zeit" zurückschielt und sie mehr oder weniger verklärt beibehalten will, um dort bloß "neue" Abenteuergeschichten anzusiedeln, während die SF sich zumindest streckenweise schon vorausschauend "Was könnte eigentlich noch sein?" fragt und dann versucht, darauf Antworten zu finden.

Was sich dann natürlich etwas drastischer, aber schön eingängig im Wesentlichen als "Fantasy ist der Tod der Fantasie" formulieren ließe. >;D
Jein
Im Sci Fi hast Du einfach deutlich weniger Grenzen, dessen was möglich ist.
Allein deshalb, weil es keine Begrenzung auf eine gewisse psedohistorische Zeit gibt.

Da kann es ja Welten geben die noch (oder schon wieder) in der " Steinzeit " leben.
Und solche die extrem hochentwickelt sind.
Lichtjahre voraus. Mit völlig anderen Wesenheiten.

Und dann ist Fantasy für gewöhnlich wesentlich stärker an irdische Gegebenheiten zu damaligen Zeiten gebunden.

Ob "damals alles besser war,",bzw. Manche das sogar deshalb gerne spielen, denke ich jetzt nicht. (Nur eine Annahme)

Im Märchen spielt das Schwert, auch als Symbolik, eine besondere Rolle.
(Selbst bei Urban Fantasy wie "Harry Potter" oder "Narnia "sieht man keine Schusswaffen)

Daher bieten sich natürlich Settings an, in denen es das alles noch nicht gab.

Die Gegebenheiten, die diese alten Zeiten mitbringen, - andere Gesellschaft andere Sitten dienen mEn. in vielen Fällen eher dem Konfliktpotential im Spiel.
Vielleicht auch der Frage: "Hätte ich damals überlebt?" (Die meisten sicher nicht allzulange) ~;D

Aber gut, da müsste man vielleicht auch mal eingefleischte Mittelalter Fans fragen, was für sie den Reiz ausmacht.

Zurück zu den Figuren bzw. Kreaturen:
Die werden natürlich auch so angepasst, dass sie möglichst dazu passen.

Die Erklärungen bezüglich ihrer Lebensweise und Evolution bieten deshalb auch weniger Spielraum als zum Beispiel im Sci Fi.

Denke, das wird deshalb bei Fantasy auch leichter kritisch beäugt, (siehe Kitchen Sink.)

Edit.
Zum Schwert:
"Das Schwert, das nur der wahre König aus dem Stein ziehen kann (Artus)", "Das Schwert der Wahrheit "(LotS) "Stich", "Das Schwert, des Königs, das neu geschmiedet wird (Aragorn)", "Das Schwert Griffindors"., "Grünes Schwert der Unterwelt" (Tiger and Dragon).
Die Liste ist endlos
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Thandbar am 22.01.2025 | 11:52

Sämtliche NPC, wie man sieht morphologisch völlig unterschiedlich, da ist jeweils auch deren Evolution und Geschichte unter den Bedingungen der jeweiligen Ursprungswelt erklärt. Nicht alle Spezies sind mit im Bild.
 

Famos, ich danke Dir! Sehr faszinierend, das Setting ...
Es gibt einfach zu viele coole Sachen, in die man sich hineinlesen müsste!  :P
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: flaschengeist am 23.01.2025 | 11:57
2. Spezies, die einander allzu ähnlich sind - Halblinge und Gnome sind in vielen Settings ein gutes Beispiel hierfür.

Nachtrag:
Tales of the Valiant macht das z.B. besser, denn hier sind Halblinge und Gnome eine Spezies ("Smallfolk") mit zwei Kulturen.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Tudor the Traveller am 23.01.2025 | 12:33
Nachtrag:
Tales of the Valiant macht das z.B. besser, denn hier sind Halblinge und Gnome eine Spezies ("Smallfolk") mit zwei Kulturen.

Ich sehe ja nicht, was daran "besser" sein soll. Wie schon gesagt, sind Halblinge und Gnome für mich völlig verschieden. In etwa genauso verschieden wie Elfen und Zwerge. Oder Hunde und Katzen.

Da Fantasy-Wesen ohnehin reine Fiktion sind, kann man da alles machen, was man möchte, ohne sich wegen Plausibilität rechtfertigen zu müssen.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Fillus am 23.01.2025 | 13:05
Starke Abneigungen habe ich nicht. Aber moderat nerven mich folgende (teilweise schon genannte) Aspekte:

1. Spielbare Spezies, die zu pvp-artigem Verhalten ermutigen.
2. Spezies, die einander allzu ähnlich sind - Halblinge und Gnome sind in vielen Settings ein gutes Beispiel hierfür.
3. "Halbrassen" in inkonsequent. Wenn schon Halbelfen, dann bitte auch Halbzwerge, Zwergelfen und Halblingsgnome. Da es für meinen Geschmack in vielen Settings ohnehin schon zu viele spielbare Spezies gibt, bevorzuge ich den konsequenten Verzicht auf Halbrassen. Mir persönlich reichen schon drei bis fünf Alternativen zu Menschen völlig aus, zumal in fast allen Regelwerken die Spezies relativ zu Klassen & Co. kaum regelseitige Auswirkungen hat.

Zu Punkt 2.
Gerade die kleinen Völker unterscheiden sich sehr. Wenn du das nicht wahrnimmst, liegt es vielleicht an den Spielenden? Wenn man sich nämlich die Lebensart/Kultur der Gnome, Halblinge, Kobolde, Gremlins, etc durchliest (je nach Setting mitunter auch sehr unterschiedlich), hat man hier eine tolle Grundlage für schönes Rollenspiel gegenüber anderen Völkern in der Gruppe (Menschen, Elfen, Zwerge), welches noch nicht total ausgeluscht (Sorry, nach 30 Jahren Elfen vs Zwerge vs Orks Klischee gibt mir das nichts mehr und ich breche wenn da ins ungewöhnliche ab) ist.

Wenn natürlich eine Gruppe bei z.B. D&D/Pathfinder einfach nur ein Volk auswählt, weil es die passenden Boni gibt, ist es eh egal und vermutlich ohne weiteres Hintergrundwissen, werden alle Völker als halbe Menschen mit Standardklischees der Völker gespielt. Da ist es aber egal ob Zwerg, Elf oder Gnom.

Es kommt also für mich bei einem Volk immer daran an, wie ernst man es nimmt. Die Abneigung einiger gegen die kleinen Völker kommt für mich auch daher, das sie oftmals nur als lustiger Schelm gespielt werden. Das kann auch Spaß machen, ist aber auch sehr einseitig.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Issi am 23.01.2025 | 13:16
Da Fantasy-Wesen ohnehin reine Fiktion sind, kann man da alles machen, was man möchte, ohne sich wegen Plausibilität rechtfertigen zu müssen.

Im Märchen - Ja
Frage: Ist Rumpelstilzchen jetzt ein Gnom, Zwerg, Wichtel, Schrat, Dämon....etc. ?
Antwort: Wen interessiert das?
Er wird als "kleines Männchen" beschrieben und das reicht aus

.... Für Fantasy Rollenspiel jedoch nicht mehr.
Auf einmal will man wissen, was der Kleine kann und was er ist.

Mit dem Weltenbau fangen die ganzen Probleme erst an.... ;D
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Tudor the Traveller am 23.01.2025 | 13:47

.... Für Fantasy Rollenspiel jedoch nicht mehr.
Auf einmal will man wissen, was der Kleine kann und was er ist.

Mit dem Weltenbau fangen die ganzen Probleme erst an.... ;D

Verstehe den Post nicht. Mein Punkt ist: die Setzung, was ein Volk / Rasse / Spezies / Kreaturenart ausmacht, steht mir völlig frei. Es gibt etablierte Erwartungen, wie wir hier schon gesehen haben. "Die Qua'r'hal'in'i sind schlanke, geschickte Waldbewohner mit einem Faible für Magie..." " aha, also Elfen" "nee, die haben keine spitzen Ohren!" "Aha, also Elfen mit runden Ohren."

Aber sonst? Ich kann setzen, dass Zwerge (Halblinge) und Elfen (Gnome) ein Volk mit zwei Ausprägungen sind. Ich kann auch setzen, dass das alles mutierte Menschen sind. Ich kann setzen, dass Zwerge aus Goldadern und Elfen aus Eicheln, die in Flüsse fallen, entstehen. Ich kann setzen, das Zwerge vom Gott der Erde und Elfen von der Göttin der Sterne erschaffen wurden. Alles geht.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: flaschengeist am 23.01.2025 | 13:58
Ich sehe ja nicht, was daran "besser" sein soll. Wie schon gesagt, sind Halblinge und Gnome für mich völlig verschieden. In etwa genauso verschieden wie Elfen und Zwerge. Oder Hunde und Katzen.

Nicht objektiv besser sondern natürlich aus meiner subjektiven Sicht besser. Mich wundert bissel, dass dir das unklar zu sein scheint. Mit bissel wohlwollendem Lesen könnte einem doch aufallen, dass ich in meinen Beiträgen sehr oft sprachlich unterstreiche, dass meine Meinung nicht der Weisheit letzter Schluss ist bzw. Geschmacksfragen eben keine Wahrheitsfragen sind. Und hier geht es klar um eine Geschmacksfrage, da ist selbstverständlich mein Geschmack weder besser noch schlechter als deiner.


Wenn man sich nämlich die Lebensart/Kultur der Gnome, Halblinge, Kobolde, Gremlins, etc durchliest (je nach Setting mitunter auch sehr unterschiedlich) [...]

Mich stört es nur, wenn in Settings deren Lebensart allzu ähnlich ist. Aber Lebensart ist eben ein Kulturaspekt und da finde ich es recht passend, dass "Smallvolk" als Spezies mit verschiedenen Kulturen konzeptionalisiert wird. Das ist dann regelseitig eine Vereinfachung, da die "Spezies-Traits" im Kern identisch sind. Eine analoge Methode wendet ToV übrigens bei Tieflingen und Aasimar an. Die sind ebenfalls eine Spezies ("Syderian" aka "mystical beings sired by creatures or powers from a different plane of existence") mit den Subtypen "Fiendish" und "Celestial".
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: unicum am 23.01.2025 | 14:04
Die Abneigung einiger gegen die kleinen Völker kommt für mich auch daher, das sie oftmals nur als lustiger Schelm gespielt werden. Das kann auch Spaß machen, ist aber auch sehr einseitig.

Meine Hauptabneigung gegen kleine Völker liegt in deren kleineren Bewegungsraten. Das erscheint als individueller Nachteil daher zu kommen ist aber ein Nachteil für die ganze Gruppe. Ergo wird mir aufgezwungen das ich in einer Spielsituation in welcher "Weglaufen" eine Option wäre zu kämpfen denn "der kleine" ist ja nicht schnell genug.

Ist übrigens häufiger auch der Fall in Systemen die mit "Vor und Nachteilen" daherkommen - da gibt es of auch individuelle Nachteile die aber eigentlich ein Nachteil für die ganze Gruppe sind, aber nur der eine Spieler bekommt Gummipunkte dafür wobei alle anderen es ausbaden müssen.

Aber ja das sehr stereotypische Spielen von einigen der "permanent Kleinwünchsige spielen" wollenden ist auch recht nerfig.
Wie allgemein es nerfend ist wenn Spieler immer nur die gleiche Figur spielen. Also ich kenne 2 Leute die immer Zwerge Spielen und 2 andere die immer Gnome spielen,... - das ist so ein Rollenspielaspekt der sich mir komplett versperrt und mich nur verwundert. (btw ich kenne keine die immer nur elfen spielen aber die gibts bestimmt auch da draussen).

Und ja, ich glaub ich schrieb es schon hier? Mein eigentliches Problem mit manchem Wesen sind nicht die Wesen sondern die Spielenden dahinter.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Raven Nash am 23.01.2025 | 14:07
Eine analoge Methode wendet ToV übrigens bei Tieflingen und Aasimar an. Die sind ebenfalls eine Spezies ("Syderian" aka "mystical beings sired by creatures or powers from a different plane of existence") mit den Subtypen "Fiendish" und "Celestial".
Ist schon bei A5e so passiert. Sind beides Sub-Heritages, die einen eben von unten und die anderen von oben.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: tartex am 23.01.2025 | 14:12
Meine Hauptabneigung gegen kleine Völker liegt in deren kleineren Bewegungsraten. Das erscheint als individueller Nachteil daher zu kommen ist aber ein Nachteil für die ganze Gruppe. Ergo wird mir aufgezwungen das ich in einer Spielsituation in welcher "Weglaufen" eine Option wäre zu kämpfen denn "der kleine" ist ja nicht schnell genug.

Meine Hauptabneigung gegen Menschen bei D&D liegt in deren fehlender Dunkelsicht. Das erscheint als individueller Nachteil daher zu kommen ist aber ein Nachteil für die ganze Gruppe. Ergo wird mir aufgezwungen das ich in einer Spielsituation in welcher "Heimlichkeit" eine Option wäre Lichtquellen zu verwenden denn "der Nachtblinde" kann ja nicht ohne.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 23.01.2025 | 14:16
Meine Hauptabneigung gegen Menschen bei D&D liegt in deren fehlender Dunkelsicht. Das erscheint als individueller Nachteil daher zu kommen ist aber ein Nachteil für die ganze Gruppe. Ergo wird mir aufgezwungen das ich in einer Spielsituation in welcher "Heimlichkeit" eine Option wäre Lichtquellen zu verwenden denn "der Nachtblinde" kann ja nicht ohne.

Und trotz dieses (gerade gegenüber schon Kleinvieh-Feinden wie Goblins und Kobolden gravierenden) Nachteils sind ausgerechnet die Nachtblinden im typischen D&D-Setting der angenommene Standard und die große dominierende Multikultispezies schlechthin. Da kann doch irgendwas nicht mit rechten Dingen zugehen. ;)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Issi am 23.01.2025 | 14:18
Verstehe den Post nicht. Mein Punkt ist: die Setzung, was ein Volk / Rasse / Spezies / Kreaturenart ausmacht, steht mir völlig frei. Es gibt etablierte Erwartungen, wie wir hier schon gesehen haben. "Die Qua'r'hal'in'i sind schlanke, geschickte Waldbewohner mit einem Faible für Magie..." " aha, also Elfen" "nee, die haben keine spitzen Ohren!" "Aha, also Elfen mit runden Ohren."

Aber sonst? Ich kann setzen, dass Zwerge (Halblinge) und Elfen (Gnome) ein Volk mit zwei Ausprägungen sind. Ich kann auch setzen, dass das alles mutierte Menschen sind. Ich kann setzen, dass Zwerge aus Goldadern und Elfen aus Eicheln, die in Flüsse fallen, entstehen. Ich kann setzen, das Zwerge vom Gott der Erde und Elfen von der Göttin der Sterne erschaffen wurden. Alles geht.
Du kannst machen was du willst, solange es Dir jemand "abkauft."
Oder besser gesagt: Als passend empfindet.
Plausibel ist vielleicht der falsche Begriff.
Weil, wie du schon sagtest, nichts real existiert.
Aber irgendwie muss es passen, für die, die damit spielen sollen.
Insofern braucht es mMn. schon sowas wie ne Pseudoplausibilität.*

Edit.
Und die hängt natürlich an mehreren Faktoren.
Zum Beispiel.
Was sind Potentielle Spieler gewohnt?
Gilt bei bereits breit etablierten Wesen.
(Was können Sie an Abweichung tolerieren?)

Was passt zum Rest der Spielwelt?
( Je organischer etwas eingebunden wird, desto besser)

Was macht das Wesen zum Spielen attraktiv?
(Dafür sollte es sich in irgendeiner Form unterscheiden bzw. hervortuen)


Etc.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Tudor the Traveller am 23.01.2025 | 14:30
Du kannst machen was du willst, solange es Dir jemand "abkauft."
Oder besser gesagt: Als passend empfindet.
Plausibel ist vielleicht der falsche Begriff.
Weil, wie du schon sagtest, nichts real existiert.
Aber irgendwie muss es passen, für die, die damit spielen sollen.
Insofern braucht es mMn. schon sowas wie ne Pseudoplausibilität.

Ja, ok. Auch @flaschengeist. Mir ist schon klar, dass du mit besser deinen persönlichen Geschmack meinst. Ich finde aber in dem  Zusammenhang von besser oder schlechter zu sprechen irritierend, weil es keine Skala gibt, außer einem undefinierten persönlichen Empfinden. Interessant wären da für mich die Kriterien, die an diesem besser oder schlechter drehen. Für dich @flaschengeist sind Gnome und Halblinge so ähnlich, dass sie quasi gleich sind. Außer Körpergröße kann ich bislang kein Kriterium erkennen, du schreibst ja auch von smallfolk. Körpergröße kann aber imo kein Kriterium sein, weil Menschen und Elfen usw. ja auch eine vergleichbare Körpergröße haben. Oder ist es wirklich so, dass Humanoide unter ~1,20 pauschal in dieselbe Schublade fallen? Was ist z.B. mit Goblins? In Harry Potter sind Goblins die englische Bezeichnung für Gnome edit: Kobolde... in HdR  sind es Orks...
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Galatea am 23.01.2025 | 15:28
D&D-Imps sind auch nur ca. nen dreiviertel Meter groß und haben spitze Ohren.
Sind die jetzt Smallfolk, Elfen oder Kobolde?


Die Kriterien was gut oder schlecht angeht beziehen sich denke ich auf das Worldbuilding, also wie sind diese Spezies in die Welt eingearbeitet (und wie ausführlich/nachvollziehbar ist deren Kultur ausgearbeitet).
Eher nach dem Motto "da drüber ist ein Wald, da sind Elfen drin, ist halt so" oder haben die eine Geschichte mit ihren menschlichen/zwergischen Nachbarn - haben sie früher gegeneinander gekämpft (evtl. alte Feindbilder), haben sie zusammen gegen eine noch größere Bedrohung gekämpft (man muss sich nicht immer verstehen, sieht sich aber als Verbündete), gibt es Handelsbeziehungen/Austausch von Gütern, wie sehr sind die verschiedenen Völker kulturell und historisch miteinander verwoben, macht die Entwicklung der Welt und der Platz der Völker in ihr zumindest halbwegs Sinn?
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: flaschengeist am 23.01.2025 | 18:10
Interessant wären da für mich die Kriterien, die an diesem besser oder schlechter drehen. Für dich @flaschengeist sind Gnome und Halblinge so ähnlich, dass sie quasi gleich sind. Außer Körpergröße kann ich bislang kein Kriterium erkennen, du schreibst ja auch von smallfolk. Körpergröße kann aber imo kein Kriterium sein, weil Menschen und Elfen usw. ja auch eine vergleichbare Körpergröße haben. Oder ist es wirklich so, dass Humanoide unter ~1,20 pauschal in dieselbe Schublade fallen? Was ist z.B. mit Goblins? In Harry Potter sind Goblins die englische Bezeichnung für Gnome edit: Kobolde... in HdR  sind es Orks...

Für meinen Geschmack ist wichtig, dass verschiedene Spezies sich zum einen äußerlich weit genug unterscheiden (Körpergröße, Statur, Ohrenform, Augen, Physiognomie, Behaarung etc.). Dabei brauche ich auch keine extremen Unterschiede. Mir sind Elfen, Zwerge, Menschen und Orks jeweils unterschiedlich genug. Zum anderen sollten sich Spezies voneinander auch kulturell signifikant unterscheiden.
Für mein Gefühl unterscheiden sich Halblinge und Gnome oft schon physisch zu wenig, um zwei Spezies zu rechtfertigen (kulturell unterscheiden sie sich in den mir präsenten Settings hingegen i.d.R. für meinen Geschmack genug). Andererseits stimme ich dir zu: Auch Menschen und Elfen unterscheiden sich physisch oft nur relativ wenig.
Wahrscheinlich liegt meine Abneigung für Halblinge plus Gnome daran, dass ich im Grunde keine von beiden Spezies vermisse. Nach dem Motto: Brauchst du etwas nicht, dann brauchst du es erst recht nicht in verschiedenen Varianten. 
Ich selbst habe glaube nur einmal kurze Zeit einen Halbling gespielt und auch in meinen Runden waren die kleinen Wandervögel seit jeher Mangelware. Kann sogar gut sein, dass ich in mehr als 30 Jahren Rollenspiel noch nie mit einem Gnom-Spieler am Tisch gesessen habe (dafür immerhin ab und an mit Windlingen und aktuell mit mehreren Kobolden ;D).
Halblinge gehören für mich aber zum Fantasy-Standard, weswegen sie auch in DuoDecem zu den vorgefertigten Spezies zählen.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 23.01.2025 | 18:38
Halblinge gehören für mich aber zum Fantasy-Standard, weswegen sie auch in DuoDecem zu den vorgefertigten Spezies zählen.

Mm. Ich würde sagen, "Standard" ist bei Halblingen für mich dann doch ein wenig hoch gegriffen. Die spielen ja schon in Mittelerde selbst normalerweise keine besonders große Rolle -- daß ein paar wenige von ihnen mehr zufällig in den ganzen Schlamassel um den Einen Ring hineingezogen worden sind, war bereits die eine ganz große Ausnahme (und daß das Auenland überhaupt so relativ obskur war, war ja ausdrücklich einer der Gründe, aus denen Sauron ewig gebraucht hat, um herauszuklamüsern, wo er seine Reiter hinschicken soll).

Nix gegen die kleinen Leute an und für sich, aber wer die unbedingt als "Fantasy-Standardvolk" betrachten will, müßte dasselbe dann logischerweise auch noch für eine ganze Reihe anderer relativer Nischenvölker tun. Wie wär's denn mal mit ein paar Feen im klassischen Tinkerbell-Format? :)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Managarmr am 23.01.2025 | 20:06
Nix gegen die kleinen Leute an und für sich, aber wer die unbedingt als "Fantasy-Standardvolk" betrachten will, müßte dasselbe dann logischerweise auch noch für eine ganze Reihe anderer relativer Nischenvölker tun. Wie wär's denn mal mit ein paar Feen im klassischen Tinkerbell-Format? :)
DIe Earthdawn Windlinge gehen ja in die Richtung. Vermeiden übrigens auch das Problem die ganze Gruppe aufzuhalten, da sie ja fliegend fliehen können (zumindest Kurzstrecken).
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Raven Nash am 24.01.2025 | 08:45
Heute ein Meme gelesen. Hobbits sind deshalb die besten Köche, weil Tolkien Brite war - und daher war gute Küche für ihn genauso fantastisch wie Drachen und Elben.  ~;D
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: flaschengeist am 24.01.2025 | 09:52
Heute ein Meme gelesen. Hobbits sind deshalb die besten Köche, weil Tolkien Brite war - und daher war gute Küche für ihn genauso fantastisch wie Drachen und Elben.  ~;D

 ~;D


Mm. Ich würde sagen, "Standard" ist bei Halblingen für mich dann doch ein wenig hoch gegriffen. Die spielen ja schon in Mittelerde selbst normalerweise keine besonders große Rolle -- daß ein paar wenige von ihnen mehr zufällig in den ganzen Schlamassel um den Einen Ring hineingezogen worden sind, war bereits die eine ganz große Ausnahme (und daß das Auenland überhaupt so relativ obskur war, war ja ausdrücklich einer der Gründe, aus denen Sauron ewig gebraucht hat, um herauszuklamüsern, wo er seine Reiter hinschicken soll).

Nix gegen die kleinen Leute an und für sich, aber wer die unbedingt als "Fantasy-Standardvolk" betrachten will, müßte dasselbe dann logischerweise auch noch für eine ganze Reihe anderer relativer Nischenvölker tun. Wie wär's denn mal mit ein paar Feen im klassischen Tinkerbell-Format? :)

"Standard" bezieht sich nicht auf die Relevanz der Hobbits in Mittelerde, sondern auf die Erwartungen des "Durchschnittsspielers", welche Spezies in einem Fantasy-RPG verkörpert werden können. Und da DuoDecem ein Fantasy-Universalsystem ist, dürfte das Fehlen der kleinen Zausel viele irritieren - ganz besonders, wenn sie primär durch HDR oder vom großen Platzhirsch D&D sozialisiert sind.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Weltengeist am 24.01.2025 | 10:52
Heute ein Meme gelesen. Hobbits sind deshalb die besten Köche, weil Tolkien Brite war - und daher war gute Küche für ihn genauso fantastisch wie Drachen und Elben.  ~;D

Ich finde ja immer noch, dass die Hobbits die Saarländer unter den Rollenspielvölkern sind ~;D
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Raven Nash am 24.01.2025 | 11:13
Ich finde ja immer noch, dass die Hobbits die Saarländer unter den Rollenspielvölkern sind ~;D
Das passt aber nicht zur "guten Küche". *duckundweg*  ~;D
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Issi am 24.01.2025 | 11:32
Die Hobbits sind eindeutig Franken.

"Lieber den Magen verrenkt als dem Wirt was geschenkt." (Essen bis der Arzt kommt)
" Das Fremma Zeuch da."
"Was soll ich am Cran Canyon? Da stehen a nur Bäuma."(Alles was nicht in der näheren Umgebung ist, ist bereits die Fremde und bedrohlich)
Die Landschaft ist weitgehend idyllisch.
 ~;D

Edit.
Seit wann gibt's in England gute Küche?
(Franzosen machen sich seit jeher darüber lustig) ;D

Sorry, nicht richtig gelesen.
Em, also ja, die Englische Küche gilt als phantastisch.


Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: tartex am 24.01.2025 | 11:38
Edit.
Seit wann gibt's in England gute Küche?
(Franzosen machen sich doch seit jeher darüber lustig) ;D

Seit wann bedeutet  ~;D "Jetzt aber ernsthaft!"?
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Issi am 24.01.2025 | 11:42
Seit wann bedeutet  ~;D "Jetzt aber ernsthaft!"?
Für Hobbits ist gutes Essen eine todernste Angelegenheit.
 ~;D
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 24.01.2025 | 11:54
"Standard" bezieht sich nicht auf die Relevanz der Hobbits in Mittelerde, sondern auf die Erwartungen des "Durchschnittsspielers", welche Spezies in einem Fantasy-RPG verkörpert werden können. Und da DuoDecem ein Fantasy-Universalsystem ist, dürfte das Fehlen der kleinen Zausel viele irritieren - ganz besonders, wenn sie primär durch HDR oder vom großen Platzhirsch D&D sozialisiert sind.

Na, dann bin ich vermutlich nicht der angepeilte Durchschnittsspieler, denn "zu kurz geratene englische Landeier" stehen eher nicht so auf meiner Muß-ich-unbedingt-haben-Liste ;)...und selbst unter den D&D-Spielern, die mir so untergekommen sind, haben Halblinge als SC generell nicht groß gezündet. (Ich kann mich aktuell an zwei solche Charaktere erinnern, und von denen habe ich einen selbst gespielt und der andere war "eigentlich" ein reinkarnierter Elf...) Tatsächlich frage ich mich im Moment ein bißchen, wie es wohl in einer Parallelwelt aussähe, wo nicht ausgerechnet D&D den "Tolkien-Standard" aufgegriffen, dabei mehr oder weniger versaubeutelt, und dann gnadenlos über Spielergenerationen mitgeschleift hätte -- wären Halblinge dort unter Fantasyspielern vielleicht sogar populärer als hier? :think:

Ansonsten würde ich von einem "Universalsystem" auch gar nicht erwarten, daß es überhaupt mit einem fest vorgegebenen Satz an Völkern daherkommt. Wen und was es wo gibt, ist schließlich gerade eine Frage des Settings -- die Regeln sollten da schon eher mindestens der SL dabei helfen, sich dazu passend ihre eigenen Spezies selbst zu basteln. Was denn auch einer von vielen Punkten ist, an denen Platzhirsch D&D das Universalitätsziel um Meilen verfehlt...einfach nur "Wir schmeißen sämtliches Gesocks, das wir großzügigerweise zur Auswahl gestellt haben, auch gleich mit in sämtliche angebotenen Settings" tut's da eben nicht.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Galatea am 24.01.2025 | 12:03
Seit wann gibt's in England gute Küche?
(Franzosen machen sich seit jeher darüber lustig) ;D
Die englische Küche ist oft einfach nur fad/einfallslos (und wenn sie sich mal ernsthaft Mühe gibt oft ziemlich fragwürdig).
Die französische Küche ist das Gegenteil - sie vereinnahmt das komplette Spektrum. Auf der einen Seite hat man hochkomplexe, deliziöse Mahlzeiten, die eigentlich schon eher Kunstwerke sind, auf der anderen Seite stopft man sich schimmligen Käse, Froschbeine und Schnecken ins Gesicht.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Issi am 24.01.2025 | 12:21
Die englische Küche ist oft einfach nur fad/einfallslos (und wenn sie sich mal ernsthaft Mühe gibt oft ziemlich fragwürdig).
Die französische Küche ist das Gegenteil - sie vereinnahmt das komplette Spektrum. Auf der einen Seite hat man hochkomplexe, deliziöse Mahlzeiten, die eigentlich schon eher Kunstwerke sind, auf der anderen Seite stopft man sich schimmligen Käse, Froschbeine und Schnecken ins Gesicht.
Passt wahrscheinlich beides nicht ins Auenland.

(Wobei ich finde englisches Frühstück, und Tee/ Gebäck ist ziemlich lecker und auch Auenland tauglich - sie machen ja zweimal Frühstück - ein erstes, und ein zweites.
Und einen Vier Uhr Tee.

Bleiben noch das Mittagessen, das Abendessen und das Nachtmahl.

Letzteres wird wahrscheinlich so eine Art Picknick sein.

Also bleiben nur ein bis zwei gekochte Gerichte übrig.

Für eine abschließende Beurteilung hilft nur noch sich das offizielle Kochbuch zum Film zu bestellen, und die Gerichte nach zu kochen.
 ~;D
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: flaschengeist am 24.01.2025 | 12:56
Na, dann bin ich vermutlich nicht der angepeilte Durchschnittsspieler, denn "zu kurz geratene englische Landeier" stehen eher nicht so auf meiner Muß-ich-unbedingt-haben-Liste ;)...und selbst unter den D&D-Spielern, die mir so untergekommen sind, haben Halblinge als SC generell nicht groß gezündet. (Ich kann mich aktuell an zwei solche Charaktere erinnern, und von denen habe ich einen selbst gespielt und der andere war "eigentlich" ein reinkarnierter Elf...) [...]

Ansonsten würde ich von einem "Universalsystem" auch gar nicht erwarten, daß es überhaupt mit einem fest vorgegebenen Satz an Völkern daherkommt. Wen und was es wo gibt, ist schließlich gerade eine Frage des Settings -- die Regeln sollten da schon eher mindestens der SL dabei helfen, sich dazu passend ihre eigenen Spezies selbst zu basteln. Was denn auch einer von vielen Punkten ist, an denen Platzhirsch D&D das Universalitätsziel um Meilen verfehlt...einfach nur "Wir schmeißen sämtliches Gesocks, das wir großzügigerweise zur Auswahl gestellt haben, auch gleich mit in sämtliche angebotenen Settings" tut's da eben nicht.

Naja, du musst ja auch keinen Halbling spielen aber wenn es doch jemand will (ich bin wie gesagt persönlich kein Fan der kleinen Zausel), kann er oder sie es eben tun. Vorgefertigte Spezies beinhaltet mein Regelwerk aus zwei Gründen:
1. Es gibt ein mitgeliefertes kleines Setting sowie ein Einführungsabenteuer, um den Einstieg zu erleichtern und das Setting beinhaltet eben die Standard-Spezies (siehe Anhang).
2. Die vorgefertigten Spezies dienen als Orientierungshilfe für die Erschaffung eigener Spezies.

Tatsächlich frage ich mich im Moment ein bißchen, wie es wohl in einer Parallelwelt aussähe, wo nicht ausgerechnet D&D den "Tolkien-Standard" aufgegriffen, dabei mehr oder weniger versaubeutelt, und dann gnadenlos über Spielergenerationen mitgeschleift hätte -- wären Halblinge dort unter Fantasyspielern vielleicht sogar populärer als hier? :think:

Gute Frage. Fest steht für mich, dass eine andere "Sozialisationsvorlage" auch zu anderen Standardspezies geführt hätte. Auch, dass Speziesmerkmale wie Körpergröße unabhängig von der Vorlage Präferenzen beeinflussen. Besonders spannend fände ich dann die Frage, welche Speziesmerkmale sich besonders stark vorlagenübergreifend auswirken (ob positiv oder negativ).
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: tartex am 24.01.2025 | 13:07
Ich kann Kreaturen nicht leiden, die während des Rollenspiels unbedingt ernsthaftes Essen haben wollen, und noch schlimmer: solche, die Rollenspielsitzungen mit Gruppenkochen verbinden wollen oder gar verwechseln.

Essen könnt ihr auch alleine. Ich mache mir doch nicht die Mühe Leute für eine paar Stunden zusammenzutrommeln, um ihnen dann beim Kauen zuzuschauen.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: flaschengeist am 24.01.2025 | 13:19
Ich kann Kreaturen nicht leiden, die während des Rollenspiels unbedingt ernsthaftes Essen haben wollen, und noch schlimmer: solche, die Rollenspielsitzungen mit Gruppenkochen verbinden wollen oder gar verwechseln.

Essen könnt ihr auch alleine. Ich mache mir doch nicht die Mühe Leute für eine paar Stunden zusammenzutrommeln, um ihnen dann beim Kauen zuzuschauen.

Na das ist doch mal ein ungeahnter Pluspunkt für virtuelles Rollenspiel ;D.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Kurna am 24.01.2025 | 15:38
Na das ist doch mal ein ungeahnter Pluspunkt für virtuelles Rollenspiel ;D.
Nicht unbedingt. Essengeräusche (insbesondere Chips) können online deutlich störender sein als offline, wie ich letztes Jahr feststellen musste.  ;)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: flaschengeist am 24.01.2025 | 15:49
Nicht unbedingt. Essengeräusche (insbesondere Chips) können online deutlich störender sein als offline, wie ich letztes Jahr feststellen musste.  ;)

Das ist wohl wahr. Generell schadet es nix, wenn die Mitspieler beim virtuellen Spiel ihre Geräuschunterdrückung ordentlich konfigurieren oder zur Not halt "push to talk" nutzen.
Außerdem Schande über dich, jetzt habe ich Lust auf eine Tüte Lays salted  ;).
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Gunthar am 24.01.2025 | 15:55
Ääh Leute, wir sind hie in einem Kreaturenablehnthread und nicht in einem Fressthread.  ~;D

Mal überlegen, den D&D Kobolden passt mir die Bezeichnung Kobold einfach irgendwie nicht. Unter Kobold hätte ich noch eher was kleines Goblinoides erwartet, aber sicher keine Mikrodrachen.  >;D

Und mit Tabaxis kann ich irgendwie auch nichts anfangen.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 24.01.2025 | 15:59
Ääh Leute, wir sind hie in einem Kreaturenablehnthread und nicht in einem Fressthread.  ~;D

Mal überlegen, den D&D Kobolden passt mir die Bezeichnung Kobold einfach irgendwie nicht. Unter Kobold hätte ich noch eher was kleines Goblinoides erwartet, aber sicher keine Mikrodrachen.  >;D

Und mit Tabaxis kann ich irgendwie auch nichts anfangen.

Fragt doch einfach Meister Eder, der kann euch erzählen, was ein richtiger Kobold ist. :korvin:

Und ja, "Tabaxi" klingt ohne näheres Wissen auch eher wahlweise nach einem rauchbaren Kraut oder einer Mitfahrgelegenheit als nach irgendetwas Spielbarem. Da mag also schon der Name an sich Teil des Problems sein. :think:
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Ninkasi am 24.01.2025 | 16:02
-Qs
-Borbaradmoskitos
-Rostmonster
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Raven Nash am 24.01.2025 | 16:27
Fragt doch einfach Meister Eder, der kann euch erzählen, was ein richtiger Kobold ist. :korvin:
Der erzählt nix mehr, der ist tot. Und seinem Neffen fehlt die Erfahrung.  ~;D

Wenn die Memes/Videos einen wahren Kern haben, dienen Tabaxi vor allem dazu, es Spielern zu ermöglichen sich genauso unkooperativ und dumm aufzuführen, wie die gemeine Hauskatze. "Aber mein Charakter ist halt so!"
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Feuersänger am 24.01.2025 | 16:38
-Qs
-Borbaradmoskitos
-Rostmonster

erweitere ich um Intellect Devourer.
Außer, sie werden so eingesetzt wie im letzten D&D-Film (https://youtu.be/LUaAb6cjCNA?t=42). Dann ist es wieder lustig.  ~;D
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Eismann am 24.01.2025 | 16:53
Der erzählt nix mehr, der ist tot. Und seinem Neffen fehlt die Erfahrung.  ~;D

Wenn die Memes/Videos einen wahren Kern haben, dienen Tabaxi vor allem dazu, es Spielern zu ermöglichen sich genauso unkooperativ und dumm aufzuführen, wie die gemeine Hauskatze. "Aber mein Charakter ist halt so!"
Ich wusste nicht, dass dafür Tabaxis benötigt werden. Das ging bisher doch auch ganz gut ohne.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Gunthar am 24.01.2025 | 17:29
Auch Goliaths scheinen dumm und unkooperativ zu sein. Einer hat gemeint, weil es ihm langweilig ist, müsse er sich mit dem Anführer der Wagentruppe anlegen. Resultat: 2 gefesselte SCs und 2 SCs auf der Flucht.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Weltengeist am 24.01.2025 | 19:20
Wenn die Memes/Videos einen wahren Kern haben, dienen Tabaxi vor allem dazu, es Spielern zu ermöglichen sich genauso unkooperativ und dumm aufzuführen, wie die gemeine Hauskatze. "Aber mein Charakter ist halt so!"

Ich hab ja persönlich nichts gegen Katzenmenschen (egal ob sie jetzt Amaunir oder Tabaxis oder sonstwie heißen), aber für die Hater unter euch ist das hier sicherlich eine Bestätigung aller Vorurteile ;):

(https://pbs.twimg.com/media/DyPZoL3UwAAitep.jpg)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Raven Nash am 25.01.2025 | 09:02
Auch Goliaths scheinen dumm und unkooperativ zu sein.
OK, ich ergänze um "Spieler, die ihren Charakter als Abziehbild spielen". Sei das der Aragorn-Ranger, der Grog-Goliath oder der Perserkatzen-Tabaxi. Bei Neulingen mag das ja noch tolerierbar sein, aber irgendwann sollte man dann doch in der Lage sein, sich was Eigenes zu überlegen.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 25.01.2025 | 11:00
OK, ich ergänze um "Spieler, die ihren Charakter als Abziehbild spielen". Sei das der Aragorn-Ranger, der Grog-Goliath oder der Perserkatzen-Tabaxi. Bei Neulingen mag das ja noch tolerierbar sein, aber irgendwann sollte man dann doch in der Lage sein, sich was Eigenes zu überlegen.

Ach, zum Geier, selbst ein einigermaßen ernstgenommenes Abziehbild geht immer noch mal. Oder genauer gesagt: solange der Charakter auch wirklich ein Stück Tiefgang hat, muß er für mich gar nicht mal furchtbar originell sein. Was halt irritiert -- und was, nebenbei, gerade das gängige Internet-Mem-Format in seiner Eigenschaft als eine Form von Humor natürlich gerne mal bevorzugt liefert --, ist, wenn jemand eine ausgesprochene Karikatur spielt.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Raven Nash am 25.01.2025 | 11:50
Ach, zum Geier, selbst ein einigermaßen ernstgenommenes Abziehbild geht immer noch mal. Oder genauer gesagt: solange der Charakter auch wirklich ein Stück Tiefgang hat, muß er für mich gar nicht mal furchtbar originell sein. Was halt irritiert -- und was, nebenbei, gerade das gängige Internet-Mem-Format in seiner Eigenschaft als eine Form von Humor natürlich gerne mal bevorzugt liefert --, ist, wenn jemand eine ausgesprochene Karikatur spielt.
Gegen Anleihen oder Inspiration hab ich auch gar nix (Archetypen sind nunmal Archetypen), aber wenn dann einfach nur ein Abklatsch übrig bleibt...
Wobei man halt fairerweise auch sagen muss, dass die ganze Ranger Klasse von Haus aus ein Aragorn-Verschnitt ist. Und dann kam Drizzt...

@Memes: Ich hab auch noch nie den "Horny Bard" am Tisch erlebt. Zum Glück.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 25.01.2025 | 13:06
@Memes: Ich hab auch noch nie den "Horny Bard" am Tisch erlebt. Zum Glück.

Ich denke, den Mut, den konsequent vor allen Zeugen am Tisch zu spielen, haben auch gar nicht wirklich so viele, wie das Mem es nahelegen will. >;D

Ansonsten, ja, der Waldläufer hat als Aragorn angefangen. Sieht man besonders schön an der AD&D1-Fassung, die genau ihm regelrecht auf den Leib geschrieben ist -- was für mich einer gewissen Ironie nicht entbehrt, denn der Original-Aragorn in den Romanen ist ja eigentlich auch "nur" als ein höherstufiger Kämpfer mit einiger Abenteuerüberlebenserfahrung. Aus dem, was ihn als Individuum besonders macht, gleich 'ne eigene Klasse zu klöppeln...na ja, das ist wohl etwas, dem gegenüber die Ur-D&D-Erfinder einfach keine rechten Hemmungen hatten. Immerhin verdanken wir ja angeblich auch den Kleriker lediglich der Tatsache, daß da mal ein Spieler etwas wollte, das dem Vampircharakter eines Kollegen so richtig van-Helsing-mäßig was entgegensetzen konnte. ;)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: tartex am 29.01.2025 | 19:33
Ich denke, den Mut, den konsequent vor allen Zeugen am Tisch zu spielen, haben auch gar nicht wirklich so viele, wie das Mem es nahelegen will. >;D

Ach, du erinnerst dich einfach nicht mehr, was Pubertät und Spätpubertät so mit Leuten anstellen...

Aber natürlich sind wir heute auch viel reflektierter was sowas betrifft also vor 30 Jahren. Und ich glaube das betrifft alle Altersstufen.
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Weltengeist am 30.01.2025 | 07:03
Immerhin verdanken wir ja angeblich auch den Kleriker lediglich der Tatsache, daß da mal ein Spieler etwas wollte, das dem Vampircharakter eines Kollegen so richtig van-Helsing-mäßig was entgegensetzen konnte. ;)

Okay, das würde einiges erklären... aber haben Leute wirklich damals schon Vampire als Spielercharaktere gespielt? :think:
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Zanji123 am 30.01.2025 | 08:10
OK, ich ergänze um "Spieler, die ihren Charakter als Abziehbild spielen". Sei das der Aragorn-Ranger, der Grog-Goliath oder der Perserkatzen-Tabaxi. Bei Neulingen mag das ja noch tolerierbar sein, aber irgendwann sollte man dann doch in der Lage sein, sich was Eigenes zu überlegen.

wobei ... Grog ja eigentlich per se nicht DUMM ist. Er hat eine einfache Sicht auf die Dinge, ist ABSOLUT Loyal zu Pike (und dann den Rest der Gruppe). Er ist halt (in der Serie) für's comic relief zuständig.

Gegen Anleihen oder Inspiration hab ich auch gar nix (Archetypen sind nunmal Archetypen), aber wenn dann einfach nur ein Abklatsch übrig bleibt...
Wobei man halt fairerweise auch sagen muss, dass die ganze Ranger Klasse von Haus aus ein Aragorn-Verschnitt ist. Und dann kam Drizzt...

@Memes: Ich hab auch noch nie den "Horny Bard" am Tisch erlebt. Zum Glück.

... ich schon... in einer DSA 4.1 Runde auf ner Con. 17 Jähriger spielt gutaussehnde (glaub Elfe?) sogar mit Vorteil "Gutaussehend" und sein "Ding" war es halt jeden und überall zu bezierzen weil "ich hab meine Betörenprobe mit X TAP* bestanden"

dies versuchte er dann sogar in der Gruppe... u.a. bei mir bzw. meinem Thorwaler Kampfmager (oder Skalde keine Ahnung mehr was ich da gespielt habe). Meine Argumentation das meine Charaktere (wie ich) wohl nicht darauf anspringen werden da ich nicht auf Frauen stehe wurde mit folgender stichhaltigen Argumentatsionskette begegnet
1) das hätte ich ja zeigen müssen bzw. offensichtlicher machen müssen (ja sorry ich hab vergessen den Regenbogenstaub zu werfen und hatte an dem Tag keine "LOOK AT ME I'M GAY" shirt an ... ist echt verständlich)
2) Laut regeln in Wege des Schwertes Seite xyz ist das möglich weil er habe ja soundsoviel TAP* übrig und die Beschreibung sagt eindeutig, dass bla bla bla
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: nobody@home am 30.01.2025 | 10:48
Okay, das würde einiges erklären... aber haben Leute wirklich damals schon Vampire als Spielercharaktere gespielt? :think:

Ich hab' mich mal umgeschaut und diesen Blog-Artikel (http://blackmoormystara.blogspot.com/2011/01/bishop-carr-first-d-cleric.html) ausgegraben. Das müßte also während der Original-Blackmoor-Kampagne gewesen sein, als "D&D" noch nur diese komischen Regeln waren, mit denen an Garys und Daves privaten Tischen gespielt wurde...ich würde sagen, allzu viel weiter "damals" geht gar nicht. :)
Titel: Re: Welche Kreaturen/Wesen könnt ihr überhaupt nicht leid(t)en?
Beitrag von: Galatea am 30.01.2025 | 13:45
... ich schon... in einer DSA 4.1 Runde auf ner Con. 17 Jähriger spielt gutaussehnde (glaub Elfe?) sogar mit Vorteil "Gutaussehend" und sein "Ding" war es halt jeden und überall zu bezierzen weil "ich hab meine Betörenprobe mit X TAP* bestanden"
Habe diesen TheGamers2-style "Horny Bard" Archetyp auch schon erlebt - beim Larp.
Und der hat sogar erschreckend gut "gewürfelt"...