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:T: Treffen => TT - Archiv => Das Tanelorn-Treffen => ST 2025 Aus Einschlingen wird Reinschlingen => Thema gestartet von: Timo am 12.02.2025 | 18:16
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Zauberer und Hexen SWAT Team mit dubiosen Kräften. Regelsystem denke ich werde ich Wildsea oder BladesintheDark nehmen.
Ruhebedürfnis- nicht unbedingt
1.
2. DonKamillo
3. 1of3
4. sindar
Basierend auf:
https://www.youtube.com/watch?v=0ybYEsijBGE
Da TwiChan nur Samstags kann für Wildsea würde ichTBW auf FrAb legen.
Edit Eliane: "Abgesagt" im Titel ergänzt, für die Sortierung
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YES!
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You will not evade me!
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Unite them!
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Interesse!
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Da TwiChan nur Samstags kann für Wildsea würde ichTBW auf FrAb legen.
Passt das für euch?
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Unglaublich - ich habe mich jetzt schon doppelt verplant... - daher muss ich hier meinen Platz wieder hergeben - schnüff.
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Dafür wäre ich gerne dabei. Bin neugierig - magisches Sondereinsatzkommando klingt ganz nach meinem Geschmack!
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Ich tendiere zur Zeit dazu, dass es in England spielt, gegen Glasgow Crime Families (oder Teil davon).
Die Charaktere sind zumindest zum Teil Ex-Mitglieder des SAS SpecialArcaneService.
Die Frage die ich mir stelle (auch an euch gerichtet), wird es ein Heist, den ihr vollführt oder eine Geiselnahme, die ihr beenden müsst?
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Ich werde es regeltechnisch auf Wildsea basierend machen, das ist ähnlich wie BladesintheDark von den Mechaniken her, nur nicht an eine Örtlichkeit gebunden und statt Uhren gibt es Tracks.
Die (Grund)Fähigkeiten der Charaktere sind jeweils in ein Wort gefasst, das aber unterschiedlich interpretierbar ist.
z.B. Outwit kann man für Gespräche nutzen, oder bei einer Verfolgungsjagd
Jeder sollte ein magisches Aspekt haben, dass sehr stark eingegrenzt ist, ein bisschen skuril, aber in dem OnseShot anwendbar.
(Ich hatte zB die grobe Idee eines Narcomanten, dessen Magie Leute einschlafen lässt und schlafwandeln) oder klassisch SuperHeroLeagueofHoboken In geschlossene Kisten(Pizzakartons im Videospiel) gucken können ohne diese zu öffnen.)
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Heist oder Geiselnahme beenden: Vorzug für Letzteres, aber ich spiele auch Ersteres mit. :)
Hmmm. Ist "Abschirmer" oder "Beschützer" vielleicht zu allumfassend? Ich stelle mir darunter jemanden vor, der selber gar keine magischen Aktionen macht, sondern Störeinflüsse von den magischen Aktionen der anderen Teammitglieder abwendet, so daß sie auch unter widrigen Bedingungen ihre Magie wirken können.
Ganz allgemein spiele ich liebsten den Unterstützer aus der zweiten Reihe. Wenn jemandem was Passenderes zu dem Konzept einfällt, gerne her damit.
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OK. Ich hab das namensgebende Spiel jetzt mal durchgespielt. Die Charaktere im Spiel sind eine Blitzhexe mit Besen. Eine Ex-Specialforces Seher, der immer eine Sekunde in die Zukunft guckt, Trugbilder erschafft und einen Scharfschützenzauberstab hat. Eine Nekromantin, die den körperlichen Zustand von Leuten eine Stunde in die Vergangenheit versetzen kann, sofern sie tot sind (im Zweifelsfall nachhelfen), Elixire wirft und einen Schädel namens Gary als Geschoss benutzt. Eine teleportierende Widerstandkämpferin mit großem Schild und Weihrauch-Morgenstern. Ein Werhund mit Pflanzenmagie.
Ich bin mir auch mit dieser Vorlage noch nicht wirklich sicher, was ich für einen Charakter machen kann / soll.
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Ich fürchte die Runde wird mit extrem heisser Nadel gestrickt werden. Ich bin mir noch nicht 100% sicher wie ich das Charakter machen manage.
Es bleibt beim Edge+Skill+Advantage System
Die Edges/Attribute sollten:
Grace, Sharps, Iron,Teeth, Instinct, Veils und Phases sein. Jeweils ein Punkt/Würfel da darf jeder 3 unterschiedliche haben.
Fertigkeiten:
Brace
Break
Cobble
Concoct
Cook
Hack
Harvest
Hunt
Outwit
Scavenge
Sense
Study
Sway
Tend
Parcours
Sprachen:
Standard Englisch automatisch 3 Punkte
Cockney
Scots
Welsh
WestCountry
Handlanguage
Signalling (Lichtsignale, Flaggensignale, Morsecode)
Runes (Runen lesen und deuten können)
Druidic (die Sprache der Hexen/Schamanen und Naturmagier)
Computerlingo
Latin (auch die trad. Magiersprache der gelehrten/schulischen Magier)
Fertigkeiten und Sprachen können jeweils 1-3 Würfel/Punkte haben. Es dürfen 15 Punkte verteilt werden (ohne die 3 in Standardenglisch, die es automatisch dazu gibt)
Sprachen sind nicht nur das sprachliche Können in dem Lingo/Dialekt, sondern auch Wissen in dem Bereich/zu den Leuten die diese Sprache sprechen. 1 Punkt heisst ein bisschen können, 2 Punkte ziemlich sicher, 3 Punkte sehr gut.
Das lässt die Aspekte und die Ressourcen die ihr habt noch offen. Aspekte können Fähigkeiten und Ausrüstung sein, Ressourcen sind simple oft nur 1x nutzbare Sachen (zB IRN-Bru Dose, Twixriegel, Pflasterset, Straßenkarten und/oder Gebäudepläne) da habt ihr jeweils 6 zur Verfügung
Ein Aspekt könnte ein Ghilliesuit sein, oder eine Waffe, ein Zauber/eine Fähigkeit die ihr habt etc.
Ich versuch noch eine Liste zu machen für euch zum aussuchen von Aspekten, bin aber zZ erkältet und ein bisschen schwammig im Kopf noch, durch private Vorfälle bin ich für die Runde ziemlich zurückgeworfen planungstechnisch.
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Hallo Timo,
kannst du für die Rundenplanung bitte:
- im Startthread die Angabe zum Ruhebedürfnis ergänzen
Ruhebedürfnis (ja/nein)
Tabletoprunde -> nein
High-Dramarunde -> ja
- im Threadtitel aus "STFrAB" "ST25 FrAB" machen (dann lassen sich die Threads besser sortieren)
Vielen Dank!
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Hallo Timo,
da Jolly Orc nicht kommt, habe ich die Spielerzahl im Ausgangpost auf 3/4 geändert.
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Hallo liebe Spieler,
ich beiss mir seit Wochen an der Runde/Idee die Zähne aus, ich möchte euch nichts schlechtes vorsetzen und würde die Runde deswegen gerne absagen.
Es tut mir wirklich Leid, dass das erst so kurz vor dem Treffen ist, aber in diesem Fall hab ich drunter gelitten und es ist besser so für meine Gesundheit.
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Kein Thema, kann ich nachvollziehen, ich bin auch gerade einfach "raus" aus allem.
Ich bringe aber wohl Draw Steel mit, also Advanced D&D 4, wie mirscheint und vielleicht kriege ich da ein kleines Szenario vorbereitet, wenn jemand Bock hat.
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da komm ich drauf zurück dann morgen, ich hab ja D&D4 ziemlich komplett und mag es Draw Steel kenn ich nicht.
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Kamillo hat sich heute aus persönlichen Gründen abgemeldet. Falls du das noch nicht mitbekommen hast, Timo.
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Schade