anders als hier behauptet, darfst du keine Copyright-geschützte Texte in diese Tools laden.
Da sich das ja auf meine Aussage bezieht: Hast du da Referenz für diese Aussage? Für mich ergibt sich da erst mal kein Unterschied dazu, welches Tool ich nutze, um aus dem PDF für mich die Texte rauszuholen. Das Copyright regelt die Veröffentlichung. Aber um die geht es ja gar nicht.
Was wäre z.B. wenn ich ein in der Cloud laufendes Grafikprogramm nutze (wie z.B. die Adobe Suite)? Oder wenn ich einen in JavaScript geschriebenen in der Cloud laufenden PDF-Viewer benutze, um das in meiner Cloud via S3 gespeicherte PDF anzuzeigen? Auch in diesen Fällen wird ja rein technisch bedingt eine Kopie angelegt. Aber die entsteht ja auch schon, wenn ich ein Backup meiner SSD mache.
Abgesehen davon ist die Qualität nicht besonders (und nimmt meiner Meinung nach auch ab), weil KI keine Zwischentöne kann, Begriffe alterniert oder einfach falsch übersetzt.
die Qualität muss ja nur so gut sein, dass du's verstehst. Hier geht es ja nicht darum, die Übersetzung zu veröffentlichen, sondern sich selbst den Inhalt zu erschließen. Und ganz ehrlich, die Konkurrenz ist eben der Hobby-Übersetzer, nicht der Profi.
Ich habe mir z.B. einige schwedische Rollenspiele gekauft und das kann ich im Original leider nicht lesen. Also musste ich mir das übersetzen.
Nein, DeepL ist reines "Text rein - Text raus", da ist nichts mit Prompts.
Keine Prompts, aber DeepL unterstützt ein erweiterbares Glossar, merkt sich, wenn man Begriffe anders übersetzt haben möchte und man kann wählen, ob der Text formell oder informell übersetzt werden soll und ob man du oder sie benutzen möchte.
Hier ist ein kurzer Abschnitt aus der SRD von Into the Odd, wie ihn ChatGPT übersetzt hat. Ich habe mir "du" gewünscht. Und ich würde mir jetzt noch die Änderung von "Ability Score" in "Attribut" wünschen. Ansonsten finde ich die Übersetzung aber völlig ausreichend und die KI hat auch gut die typischen Rollenspielbegriffe getroffen. Und ja, das ist auch im englischen so angenehm knapp formuliert.
Dein Charakter
Wer bist du?
Würfle 3W6 für jeden Fähigkeitswert – 10 ist Durchschnitt.
Stärke – Kämpfen, Standhaftigkeit und Zähigkeit.
Geschicklichkeit – Heimlichkeit, Athletik und Reflexe.
Willenskraft – Selbstvertrauen, Disziplin und Charisma.
Charaktere starten mit W6 Trefferpunkten – das misst, wie gut du lebensbedrohlichen Schaden vermeiden kannst.
Starterpaket
Schau in der Starterpaket-Tabelle auf der gegenüberliegenden Seite nach, um deine Startausrüstung und besondere Infos zu deinem Charakter zu finden. Neben der individuellen Ausrüstung hat jede Expedition auch Laternen, grundlegende Kletterausrüstung, Kartenmaterial, Campingausrüstung und Rationen.
Begleiter
Für kleine Gruppen darf jeder Spieler einen oder mehrere Begleiter erstellen. Würfle ihre Fähigkeitswerte der Reihe nach und gib ihnen 1 TP und ein Schwert.
Da sich das ja auf meine Aussage bezieht: Hast du da Referenz für diese Aussage? Für mich ergibt sich da erst mal kein Unterschied dazu, welches Tool ich nutze, um aus dem PDF für mich die Texte rauszuholen. Das Copyright regelt die Veröffentlichung. Aber um die geht es ja gar nicht.
Ich glaube, es geht eher, um die Nutzungsbedingungen der Texte, die man hat. Wenn Du zum Beispiel PDFs kaufst, dann hast Du sehr wahrscheinlich nur Nutzungsrechte, die Dir explizit eingeräumt worden sind. Das Hochladen in ein KI-Tool könnte davon betroffen sein, muss es aber nicht. Selbst lokale Übersetzungen könnten rein theoretisch außerhalb der Nutzungsbedinungen liegen. Zum Beispiel verbietet Dir Ulisses das ganz explizit im Kleingedruckten.
No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted, in any form or by any means, whether electronic, mechanical, photocopy, recording, or otherwise, without prior written consent by Ulisses Spiele GmbH, Waldems.
Dass das streng genommen auch verbieten würde, das PDF selbst anzuzeigen oder in Diensten wie iCloud, OneDrive, Dropbox und co. zu speichern, ist zwar faktisch im Sinne der Informatik korrekt, wohl aber nicht gemeint.
No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted, in any form or by any means, whether electronic, mechanical, photocopy, recording, or otherwise, without prior written consent by Ulisses Spiele GmbH, Waldems.
Allerdings könnte dieses Verbot gegen Schrankenregelungen verstoßen, schließlich bezahlst du ja für deinen Drucker einen Anteil an VG-Wort genau für das Recht, Werke ausdrucken zu dürfen.
Hier mal ein Beispiel aus der D&D 5.1 SRD (unter Creative Commons)
Actions in Combat
When you take your action on your turn, you can take one of the actions presented here, an action you gained from your class or a special feature, or an action that you improvise. Many monsters have action options of their own in their stat blocks.
When you describe an action not detailed elsewhere in the rules, the GM tells you whether that action is possible and what kind of roll you need to make, if any, to determine success or failure.
Attack
The most common action to take in combat is the Attack action, whether you are swinging a sword, firing an arrow from a bow, or brawling with your fists.
With this action, you make one melee or ranged attack. See the "Making an Attack" section for the rules that govern attacks.
Certain features, such as the Extra Attack feature of the fighter, allow you to make more than one attack with this action.
Cast a Spell
Spellcasters such as wizards and clerics, as well as many monsters, have access to spells and can use them to great effect in combat. Each spell has a casting time, which specifies whether the caster must use an action, a reaction, minutes, or even hours to cast the spell. Casting a spell is, therefore, not necessarily an action. Most spells do have a casting time of 1 action, so a spellcaster often uses his or her action in combat to cast such a spell.
Dash
When you take the Dash action, you gain extra movement for the current turn. The increase equals your speed, after applying any modifiers. With a speed of 30 feet, for example, you can move up to 60 feet on your turn if you dash.
Any increase or decrease to your speed changes this additional movement by the same amount. If your speed of 30 feet is reduced to 15 feet, for instance, you can move up to 30 feet this turn if you dash.
und hier die Übersetzung von Gemma 4 12b:
Aktionen im Kampf
Wenn du deine Aktion in deinem Zug ausführst, kannst du eine der hier aufgeführten Aktionen wählen, eine Aktion, die du durch deine Klasse oder ein besonderes Merkmal erhalten hast, oder eine Aktion, die du improvisierst. Viele Monster haben in ihren Statusblöcken eigene Aktionsmöglichkeiten.
Wenn du eine Aktion beschreibst, die nicht an anderer Stelle in den Regeln detailliert wird, teilt dir der Spielleiter (GM) mit, ob diese Aktion möglich ist und welche Art von Wurf du – falls überhaupt nötig – machen musst, um Erfolg oder Misserfolg zu bestimmen.
Angriff
Die am häufigsten gewählte Aktion im Kampf ist die Angriffsaktion, egal ob du ein Schwert schwingst, einen Pfeil aus einer Bogensehne schießt oder mit deinen Fäusten kämpfst.
Mit dieser Aktion führst du einen Nah- oder Fernkampfangriff aus. Siehe den Abschnitt „Einen Angriff ausführen“ für die Regeln, die Angriffe regeln.
Bestimmte Merkmale, wie das Merkmal „Zusätzlicher Angriff“ des Kämpfers, erlauben es dir, mit dieser Aktion mehr als einen Angriff auszuführen.
Zauber wirken
Zauberer wie Magier und Kleriker sowie viele Monster haben Zugang zu Zaubern und können diese im Kampf sehr effektiv einsetzen. Jeder Zauber hat eine Wirkungsdauer (Casting Time), die angibt, ob der Zauberer eine Aktion, eine Reaktion, Minuten oder sogar Stunden benötigen muss, um den Zauber zu wirken. Das Wirken eines Zaubers ist daher nicht zwangsläufig eine Aktion. Die meisten Zauber haben jedoch eine Wirkungsdauer von 1 Aktion, weshalb ein Zauberer in seinem Kampf oft seine Aktion nutzt, um einen solchen Zauber zu wirken.
Sprinten (Dash)
Wenn du die Aktion Sprinten ausführst, erhältst du für den aktuellen Zug zusätzliche Bewegung. Die Erhöhung entspricht deiner Geschwindigkeit, nachdem alle Modifikatoren angewendet wurden. Bei einer Geschwindigkeit von 30 Fuß kannst du beispielsweise bis zu 60 Fuß in deinem Zug zurücklegen, wenn du sprintest.
Jede Erhöhung oder Verringerung deiner Geschwindigkeit verändert diese zusätzliche Bewegung um denselben Betrag. Wenn deine Geschwindigkeit von 30 Fuß beispielsweise auf 15 Fuß reduziert wird, kannst du diesen Turn bei der Aktion Sprinten bis zu 30 Fuß weit kommen.
und die Übersetzung mit Qwen 3.6 27b. Ist besser, braucht aber auch stärkere Hardware:
Aktionen im Kampf
Wenn du in deiner Runde eine Aktion ausführst, kannst du eine der hier aufgeführten Aktionen wählen, eine Aktion, die du durch deine Klasse oder ein besonderes Merkmal erhalten hast, oder eine Aktion, die du improvisierst. Viele Monster haben in ihren Statblocks eigene Aktionsmöglichkeiten.
Wenn du eine Aktion beschreibst, die an anderer Stelle in den Regeln nicht detailliert ist, entscheidet der Spielleiter (SL), ob diese Aktion möglich ist und welche Art von Wurf – falls überhaupt – du ausführen musst, um Erfolg oder Misserfolg zu bestimmen.
Angriff
Die häufigste Aktion im Kampf ist die Angriffsaktion, egal ob du mit einem Schwert schlägst, einen Pfeil aus einem Bogen abschießt oder mit deinen Fäusten ringst.
Mit dieser Aktion führst du einen Nahkampf- oder Fernkampf-Angriff aus. Die Regeln für Angriffe findest du im Abschnitt „Einen Angriff ausführen“.
Bestimmte Merkmale, wie zum Beispiel das Merkmal „Zusatzangriff“ des Kämpfers, erlauben es dir, mit dieser Aktion mehr als einen Angriff auszuführen.
Zauber wirken
Zauberwirker wie Magier und Kleriker sowie viele Monster haben Zugang zu Zaubern und können diese im Kampf mit großer Wirkung einsetzen. Jeder Zauber hat eine Wirkzeit, die angibt, ob der Zauberwirker eine Aktion, eine Reaktion, Minuten oder sogar Stunden benötigt, um den Zauber zu wirken. Das Wirken eines Zaubers ist daher nicht zwangsläufig eine Aktion. Die meisten Zaubersprüche haben jedoch eine Wirkzeit von 1 Aktion, sodass ein Zauberwirker seine Aktion im Kampf oft dazu nutzt, einen solchen Zauber zu wirken.
Sprint
Wenn du die Sprintaktion ausführst, erhältst du zusätzliche Bewegung für die aktuelle Runde. Der Zuwachs entspricht deiner Geschwindigkeit, nachdem alle Modifikatoren angewendet wurden. Bei einer Geschwindigkeit von 30 Fuß kannst du beispielsweise in deiner Runde bis zu 60 Fuß bewegen, wenn du sprintest.
Jede Erhöhung oder Verringerung deiner Geschwindigkeit verändert diese zusätzliche Bewegung um denselben Betrag. Wenn deine Geschwindigkeit von 30 Fuß beispielsweise auf 15 Fuß reduziert wird, kannst du in dieser Runde bei einem Sprint bis zu 30 Fuß bewegen.
Disclaimer, weil ich hier kein Urheberrecht oder Copyright verletze:
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC which is available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document (https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document). The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License that can be found here https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode)
Ich habe vor einem Jahr versucht, einen meiner eigenen Texte mit ChatGPT zu übersetzen (allerdings von Deutsch auf Englisch), und bis ich alle inhaltlichen Fehler gefunden hatte, ging so viel Zeit drauf, dass ich in der Zeit die Übersetzung auch selbst hätte machen können.
Ich denke, eine Erfahrung von vor über einem Jahr mit einer unbekannten GPT-Version und einem unbekannten Verfahren kannst du nicht verallgemeinern. Auch finde ich dein Resume, eine schlechte Übersetzung wäre besser, weil man sie als solche erkennen könnte, komisch. Auch die Annahme, dass ein Mensch es automatisch besser könnte und keine schwer zu findenden Fehler einbaut, gilt IMHO nicht automatisch. Ich schreibe z.B. gerne mal "ein" wenn ich eigentlich "kein" meinte. Passiert. Korrekt ist, dass wenn du es selbst machst, beschäftigt du dich intensiver mit dem Text und macht ein eigenes erstes Lektorat gleich mit. Aber auch schon vor über einem Jahr hättest du probieren können, die KI beide Texte vergleichen zu lassen und den Unterschied zu finden, quasi ein automatisches Lektorat. Oder den Text noch mal wieder zurück übersetzen lassen.
Ich glaube, ich habe den Absatz gefunden, wo in deinem Fall "over" in "of" verändert wurde:
GPT 5.6 Sol Medium: Technology can increase or decrease the number of people who must cooperate in order to control society. The internet initially increased this number considerably, only for it to shrink again as a small number of actors came to dominate public perception and personal communication.
Gemini 3.6 Flash: With technology, the number of people who must collaborate to control society can increase or decrease—just as this number was initially significantly expanded by the internet, only to shrink dramatically again with the domination of public perception and personal communication by a select few.
DeepL: Technology can increase or decrease the number of people who must work together to control society—just as the Internet initially increased that number significantly, only for it to shrink significantly again as a small number of people came to dominate public perception and personal communication.
Das sieht mir in allen drei Fällen richtig aus. GPT vermeidet auch den emdash, ist aber ansonsten sehr ähnlich zu DeepL. Flash ist das viel einfachere Modell und formuliert freier – inklusive emdash.