Hier sind schon mal die Profile der bisherigen Wild Cards. (Ihre Decknamen sind schon mal mit angegeben, obwohl sie die in der Spielhandlung bisher noch gar nicht verwenden.)
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/9a3c3a67-261a-4cce-89ff-86a681817919/dk15z7b-b9d09843-9309-4d8d-b294-dc234f1fdfbd.jpg/v1/fill/w_894,h_894,q_70,strp/psylocke_by_undeadmadhatter_dk15z7b-pre.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9MTAyNCIsInBhdGgiOiJcL2ZcLzlhM2MzYTY3LTI2MWEtNGNjZS04OWZmLTg2YTY4MTgxNzkxOVwvZGsxNXo3Yi1iOWQwOTg0My05MzA5LTRkOGQtYjI5NC1kYzIzNGYxZmRmYmQuanBnIiwid2lkdGgiOiI8PTEwMjQifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6aW1hZ2Uub3BlcmF0aW9ucyJdfQ.0rm30Ic3y33d7co2RcEEIRpxVVcdS6cw3Zj0OJFDN_s)
Elisabeth Braddock, alias Psylocke
❌ Psylocke
Psychic British Ninja Girl; Alpha Class Mutant
Novice (Advances: 0)
Real Name: Elisabeth ‚Betsy‘ Braddock; Age: 20; Origin: Maldon, Essex, United Kingdom; Languages: English, Japanese
Attributes: Agility d12+1, Smarts d6, Spirit d6, Strength d8, Vigor d12
Skills: Academics d4, Athletics d10, Common Knowledge d6, Fighting d8, Focus d4, Intimidation d4, Notice d6, Persuasion d6, Stealth d8, Thievery d4
Pace: 8 (d8 Running Die); Parry: 8; Toughness: 9
Hindrances: Arrogant (British Lady), Outsider (Major: Mutant), Poverty, Secret (Minor: Former Hand assassin trainee), Wanted (Major: Mutant)
Edges: Attractive, Acrobat, Combat Acrobat, Fleet Footed, Martial Arts (Ninjutsu), Super Powers
Super Powers:
• Additional Action: Psylockes total Multi-Action penalty when only performing physical actions in a round is lowered by two.
• Mind Control: Psylocke can control a target within 12” (24 yards) by making a Focus roll. If successful, the target must make a Spirit roll to resist (at −2 with a raise on the Focus
roll) or he’s controlled for as long as Psylocke cares to maintain the power, or he breaks free. Psylocke must remain within 12” (24 yards) of her subject or the power instantly terminates.
• Mind Reading: Psylocke can read the minds of targets within 6” (12 yards) by making a Focus roll. If she’s successful, the target makes a Smarts roll to resist (at −2 with a raise on the Focus roll). A success lets Psylocke detect surface thoughts and emotions. A raise reveals more information.
• Psi Blast: Range 12/24/48, RoF 1, 2d6 damage, AP 4; Psionic Power Type. As an action, Psylocke may Charge the blast for +1d6 extra damage in her next action.
• Psi Dagger: Fighting rolls are made at +1. Str+3d6, AP 8; Psionic Power Type.
• Super Edges (Acrobat, Combat Acrobat, Martial Arts): Psylocke has these additional Edges.
• Super Agility: Agility is raised by 3 steps.
• Super Strength: Strength is raised by 1 step.
• Super Vigor: Vigor is raised by 3 steps.
• Superhuman Reflexes: Parry +2. Attackers have to subtract -2 for ranged attacks because of Psylockes superhuman reflexes.
• Telekinesis: Elisabth's Telekinesis has a range of 12” (24 yards), a Strength of d10, and objects held by it may be moved up to 6” per turn as a limited free action.
• Telepathy: Psylocke can communicate with any or all intelligent minds of her choice within 24”.
• Toughness: Toughness +1.
Gear: Ragged patched combat suit, katana sword, shuriken, face mask, headset radio.
Hier ihr Bauplan für ihre Superkräfte:
• Additional Action: Psylockes total Multi-Action penalty when only performing physical actions in a round is lowered by two. Kosten: 4 (Basis: 5; Physical Only -1)
• Dodge: Kosten: 2 (Basis 2)
• Melee Attack (Psi Dagger): Str+3d6, AP 8; Psionic Power Type. Kosten: 10 (Basis 6; Armor Piercing +4)
• Mind Control: Kosten: 3 (Basis 5; Leashed -2)
• Mind Reading: Kosten: 3 (Basis 3)
• Parry: Parry +2. Kosten: 2 (Basis 2)
• Ranged Attack (Psi Blast): 2d6, AP 4; Psionic Power Type. Kosten: 6 (Basis 3; Armor Piercing +2; Charge +1)
• Skill Bonus: Fighting +1. Kosten: 1 (Basis: 2, Limitation: Psi Dagger or katana -1)
• Super Edges (Acrobat, Combat Acrobat, Martial Arts): X. Kosten: 6 (Basis: 6)
• Super Agility: Agility is raised by 3 steps. Kosten: 6 (Basis: 6)
• Super Strength: Strength is raised by 1 step. Kosten: 2 (Basis: 2)
• Super Vigor: Vigor is raised by 3 steps. Kosten: 6 (Basis: 6)
• Telekinesis: Str d10. Kosten: 7 (Basis: 3, Power +4)
• Telepathy: Kosten: 2 (Basis: 2)
• Toughness: Toughness +1. Kosten: 1 (Basis 1)
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/9a3c3a67-261a-4cce-89ff-86a681817919/dk3pr4o-e185d39d-314e-4f20-b700-86f53b6ccba9.jpg/v1/fill/w_894,h_894,q_70,strp/Rogue_3.jpg-pre.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9MTAyNCIsInBhdGgiOiJcL2ZcLzlhM2MzYTY3LTI2MWEtNGNjZS04OWZmLTg2YTY4MTgxNzkxOVwvZGszcHI0by1lMTg1ZDM5ZC0zMTRlLTRmMjAtYjcwMC04NmY1M2I2Y2NiYTkuanBnIiwid2lkdGgiOiI8PTEwMjQifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6aW1hZ2Uub3BlcmF0aW9ucyJdfQ.KkpTIGxHFp4ixXRX_J1bRrKzEWkw1MjdgXJRjeCzIA8)
Rogue
❌ Rogue
Runaway Southern Belle; Alpha Class Mutant
Novice (Advances: 0)
Real Name: Unknown; Age: 20; Origin: Caldecott County, Mississippi, USA; Languages: English
Attributes: Agility d10, Smarts d6, Spirit d6, Strength W12+5, Vigor d12+2
Skills: Athletics d8, Common Knowledge d4, Fighting d6, Focus d4, Notice d6, Persuasion d6, Stealth d8, Survival d4, Taunt d6, Thievery d6
Pace: 6; Parry: 5; Toughness: 24
Hindrances: Loyal (Mystique), Ruthless (Minor: Survivor), Outsider (Major: Mutant), Poverty, Shamed (Minor: Stealing Codys future and Miss Marvels super powers), Wanted (Major: Mutant)
Edges: Attractive, Brawler, Super Powers
Super Powers:
• Absorption: When Rogue would take one or more Wounds from an attack with a Biological Power Type (skin contact), she gets a free Soak roll using Focus instead of Vigor. For each Wound Soaked, Rogue gains a “Transmutation Token.” These tokens last until the end of the scene and may be used as a free action to trigger any one of these effects: Damage (Add +1d6 per token to any damage roll (max three tokens per damage roll); Toughness: Increase Toughness by +1 per token until the end of the encounter; Power Stunt: Perform a Power Stunt exactly as if you’d spent a Benny.
• Copycat: By making skin contact with a living organic victim, Rogue may copy their super powers. Copying powers is an action. If the target is unwilling, Rogue must roll Focus against the target’s Spirit roll (at −2 with a raise on the Focus roll). The maximum point value of the powers Rogue can copy is 12.
• Flight: Rogue may fly at Pace 24.
• Mind Reading: When touching a living organic victim, Rogue also absorbs their memories. She must make a Focus roll to gain any helpful information by this, resisted by the target’s Smarts (at −2 with a raise on the Focus roll). A success lets Rogue detect surface thoughts and emotions. A raise reveals more information.
• Power Drain: Rogue may make skin contact with living organic creatures to Fatigue them. A successful Focus roll causes a target to make a Vigor roll at −2 (and at another −2 with a raise on the Focus roll). If the victim fails, he takes a level of Fatigue.
• Stun: When touching a living organic victim, Rogue must roll Focus against the target’s Vigor roll at –2 (at another −2 with a raise on the Focus roll). If the victim fails, he’s Stunned.
• Super Agility: Agility is raised by 1 step.
• Super Strength: Strength is raised by 6 steps.
• Super Vigor: Vigor is raised by 5 steps.
• Toughness: Toughness +14.
Gear: Ragged patched combat suit, utility belt, old leather jacket, headband with face mask, headset radio, thieves tools.
Hier ihr Superkräfte-Bauplan:
• Absorption: When Rogue would take one or more Wounds from an attack with a Biological Power Type (skin contact), she gets a free Soak roll using Focus instead of Vigor. For each Wound Soaked, Rogue gains a “Transmutation Token.” These tokens last until the end of the scene and may be used as a free action to trigger any one of these effects: Damage (Add +1d6 per token to any damage roll (max three tokens per damage roll); Toughness: Increase Toughness by +1 per token until the end of the encounter; Power Stunt: Perform a Power Stunt exactly as if you’d spent a Benny.
Kosten: 4 (Basis 2; Transmute +3; Limitation (Living organic creatures only) -1)
• Copycat: By making skin contact with a victim, Rogue may copy their super powers. Copying powers is an action. If the target is unwilling, Rogue must roll Focus against the target’s Spirit roll (at −2 with a raise on the Focus roll). The maximum point value of the powers Rogue can copy is 12. Kosten: 9 (Basis 12; Limitation (Living organic creatures only) -1; Requires Touch -2)
• Decay: Rogue may make skin contact with living organic creatures to Fatigue them. A successful Focus roll causes a target to make a Vigor roll at −2 (and at another −2 with a raise on the Focus roll). If the victim fails, he takes a level of Fatigue. Kosten: 1 (Basis 2; Strong +2; Limitation (Living organic creatures only) -1; Midas Touch -2; Requires Touch -2; Special: Causes Fatigue instead of Wounds) -1)
• Flight: Rogue may fly at Pace 24. Kosten: 5 (Basis 5)
• Mind Reading: When touching a victim, Rogue also absorbs their memories. She must make a Focus roll to gain any helpful information by this, resisted by the target’s Smarts (at −2 with a raise on the Focus roll). A success lets Rogue detect surface thoughts and emotions. A raise reveals more information. Kosten: 1 (Basis 3; Limitation (Living organic creatures only) -1; Requires Touch -2)
• Stun: When touching a victim, Rogue must roll Focus against the target’s Vigor roll at –2 (at another −2 with a raise on the Focus roll). If the victim fails, he’s Stunned. Kosten: 2 (Basis 3; Strong +2; Limitation (Living organic creatures only) -1; Requires Touch -2)
• Super Agility: Agility is raised by 1 step. Kosten: 2 (Basis: 2)
• Super Strength: Strength is raised by 6 steps. Kosten: 12 (Basis: 12)
• Super Vigor: Vigor is raised by 5 steps. Kosten: 10 (Basis: 10)
• Toughness: Toughness +14. Kosten: 14 (Basis 14)
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/9a3c3a67-261a-4cce-89ff-86a681817919/dk15z6u-bccf67df-bcf2-4915-8d1a-8a7f3f0ab4ee.jpg/v1/fill/w_894,h_894,q_70,strp/storm_2_by_undeadmadhatter_dk15z6u-pre.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9MTAyNCIsInBhdGgiOiJcL2ZcLzlhM2MzYTY3LTI2MWEtNGNjZS04OWZmLTg2YTY4MTgxNzkxOVwvZGsxNXo2dS1iY2NmNjdkZi1iY2YyLTQ5MTUtOGQxYS04YTdmM2YwYWI0ZWUuanBnIiwid2lkdGgiOiI8PTEwMjQifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6aW1hZ2Uub3BlcmF0aW9ucyJdfQ.nyeu_U7HUjKuUKuvmAYFaO3ghfxEwl9TL3X2H1PDTdM)
Ororo Munroe, alias Storm
❌ Storm
African Rain Goddess; Alpha Class Mutant
Novice (Advances: 0)
Real Name: Ororo Munroe; Age: 21; Origin: Uzuri, Kenya, Africa; Languages: Swahili
Attributes: Agility d10, Smarts d6, Spirit d8, Strength d8, Vigor d10
Skills: Athletics d6, Common Knowledge d4, Fighting d6, Focus d6, Intimidation d6, Notice d6, Persuasion d8, Stealth d8, Survival d4
Pace: 6; Parry: 5; Toughness: 9
Hindrances: Impulsive (Rain Goddess), Outsider (Major: Mutant), Outsider (Minor: Doesn’t know NYC, speaks only Swahili), Poverty, Wanted (Major: Mutant)
Edges: Attractive, Extraction, Super Powers
Super Powers:
• Damage Field: Activating the field is an action, and it remains on until the super terminates it. At the end of the super’s turn, every adjacent character must make an Evasion roll or take 3d6 damage with AP 2, Electric Power Type.
• Dodge: While airborne, Storm can only be hit by ranged attacks at -2.
• Environmental Resistance: Electricity. She ignores its background effects, reduces damage from that Power Type by 4, and adds +4 when resisting any Electricity effects.
• Flight: Pace 24. Kosten: 5 (Basis 5)
• Lightning Attack: Str+2d6, AP 2; Electricity Power Type. Can also be fired as a ranged attack with Range 12/24/48, 3d6 damage, RoF 3; AP 2. As an action, Storm may Charge the ranged attack for +1d6 extra damage in her next action.
• Lightning Control: Storm can make a Focus roll as an action to create an energy field with an Electricity Trapping to illuminate the area, distract foes, or zap them. The field is a Medium Blast Template, that appears up to 12” (24 yards) away. (It may Damage, Dampen, Darken, or Distract, as explained in SPC, p. 60).
• Super Agility: Agility is raised by 1 step.
• Super Edge (Extraction): Storm has this additional Edge.
• Super Strength: Strength is raised by 1 step.
• Super Vigor: Vigor is raised by 2 steps.
• Toughness: Toughness +2.
• Weather Control: While being outside, Storm can change the weather. Also, she ignores background effects of Air, Electric, Fire, and Water Power Types, reduces damage from that Power Types by 4, and adds +4 when resisting any Air, Electric, Fire, and Water effects.
• Whirlwind: Storm may raise a whirlwind with a Focus roll. With success, she places a Cone Template or Medium Blast Template anywhere within 12” (24 yards). She may move the template as a limited free action up to 6” (12 yards) per turn, as long as it stays in sight. Everyone in the template at the end of Storm's turn is Distracted and must make a Strength roll at −2 (or at −4 with a raise on the Focus roll). Those who fail take 2d6” Knockback in a random direction (3d6” with a raise). This may cause additional damage if they strike a solid object. Everyone still in the template after resolving their Strength roll take 2d6 damage.
• Wind Blast: With a Focus roll, Storm conjures a wind that takes the shape of the Cone Template. Everyone within the template is Distracted and must make a Strength roll at -2 or be knocked back 1d6”. With a raise, the Strength roll is made at −4 and those who fail are knocked back 2d6”.
Gear: Ragged patched combat suit, face mask, survival knife, headset radio
Hier ihr Superkräfte-Bauplan:
• Damage Field: AP 2, Electric Power Type. Kosten: 6 (Basis 5; Armor Piercing +1)
• Dodge: Kosten: 3 (Basis 4; Limitation (Only while airborne) -1)
• Energy Control: Electricity Power Type. Kosten: 4 (Basis 4)
• Environmental Resistance: Electricity. Kosten: 1 (Basis 1)
• Flight: Pace 24. Kosten: 5 (Basis 5)
• Melee Attack: Str+2d6, AP 2; Electricity Power Type. Kosten: 5 (Basis 4, Armor Piercing +1)
• Push: Kosten: 3 (Basis: 1, Strong +2)
• Ranged Attack: 3d6, RoF 3; AP 2. Kosten: 5 (Basis 6; Armor Piercing +1; Charge +1; Rate of Fire +6)
• Super Agility: Agility is raised by 1 step. Kosten: 2 (Basis: 2)
• Super Edge (Extraction): Kosten: 2 (Basis 2)
• Super Strength: Strength is raised by 1 step. Kosten: 2 (Basis: 2)
• Super Vigor: Vigor is raised by 2 steps. Kosten: 4 (Basis: 4)
• Toughness: Toughness +2. Kosten: 2 (Basis 2)
• Weather Control: Kosten: 5 (Basis: 7; Outdoor Only -2)
• Whirlwind: Kosten: 8 (Basis: 3; Cone +1; Damage +2; Strong +2)
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/9a3c3a67-261a-4cce-89ff-86a681817919/dk13e5t-7b859223-c5ce-40a5-89ab-b3daf50ba151.jpg/v1/fill/w_894,h_894,q_70,strp/wolverine_by_undeadmadhatter_dk13e5t-pre.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9MTAyNCIsInBhdGgiOiJcL2ZcLzlhM2MzYTY3LTI2MWEtNGNjZS04OWZmLTg2YTY4MTgxNzkxOVwvZGsxM2U1dC03Yjg1OTIyMy1jNWNlLTQwYTUtODlhYi1iM2RhZjUwYmExNTEuanBnIiwid2lkdGgiOiI8PTEwMjQifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6aW1hZ2Uub3BlcmF0aW9ucyJdfQ.Ysq55_WI-95yzYQAkEZLutCIH6U_CW9NkaXskXWTBWM)
Logan, alias Wolverine
❌ Wolverine
Weapon X Program Escapee; Alpha Class Mutant
Novice (Advances: 0)
Real Name: Unknown; Age: 30; Origin: Cold Lake, Alberta, Canada; Languages: English, French
Attributes: Agility d8, Smarts d6, Spirit d6, Strength d12, Vigor d12
Skills: Athletics d8, Common Knowledge d6, Fighting d8, Focus d4, Intimidation d6, Notice d6, Persuasion d4, Shooting d4, Stealth d6, Survival d6, Taunt d4
Pace: 6; Parry: 6; Toughness: 12
Hindrances: Amnesia (Major: Cannot remember much of his past), Habit (Minor: Bad-Ass behaviour), Outsider (Major: Mutant), Poverty, Ruthless (Major: Feral killer instincts), Suspicious (Minor: Lone wolf), Wanted (Major: Mutant; Canadian Weapon X program escapee)
Edges: Brawny, Brawler, Super Powers
Super Powers:
• Adamantium Claws: All Fighting rolls when using the Adamantium Claws are made at +1. Str+3d6, AP 6, Heavy Weapon. The Brawler Edge raises this damage to Str+3d6+d4. Athletics (Climbing) rolls are made at +2.
• Additional Action: Wolverine’s total Multi-Action penalty when only performing physical actions in a round is lowered by two.
• Hardy: A second Shaken result doesn’t cause a Wound.
• Heightened Senses (Hearing, Smell): Wolverine gets +2 to Notice rolls based on hearing, and +2 to Survival rolls made for tracking by scent.
• Immune to Poison & Disease: Logan is completely immune to both poison and disease.
• Regeneration: Wolverine makes a Focus roll every round as a free action. Success heals one Wound, and a raise heals two. All injuries are treated as temporary.
• Super Edges (Berserk, Don‘t Get 'Im Riled, Frenzy): Logan has these additional Edges.
• Super Strength: Strength is raised by 3 steps.
• Super Vigor: Vigor is raised by 3 steps.
• Toughness: Toughness +2.
Gear: Ragged patched combat suit, face mask, cigars, headset radio
Hier sein Superkräfte-Bauplan:
• Additional Action: Wolverine’s total Multi-Action penalty when only performing physical actions in a round is lowered by two. Kosten: 4 (Basis: 5; Physical Only -1)
• Hardy: A second Shaken result doesn’t cause a Wound. Kosten: 2 (Basis: 2)
• Heightened Senses (Hearing, Smell): Wolverine gets +2 to Notice rolls based on hearing, and +2 to Survival rolls made for tracking by scent. Kosten: 2 (Basis: 2)
• Immune to Poison & Disease: Logan is completely immune to both poison and disease. Kosten: 2 (Basis: 2)
• Melee Attack (Adamantium Claws): Str+3d6, AP 6. The Brawler Edge raises this damage to Str+3d6+d4. Kosten: 11 (Basis 4; Armor Piercing +3; Claws +3; Heavy Weapon +1)
• Regeneration: Wolverine makes a Focus roll every round as a free action. Success heals one Wound, and a raise heals two. All injuries are treated as temporary. Kosten: 14 (Basis: 10; Regrowth +2; Relief +2)
• Skill Bonus: All Fighting rolls when using the Adamantium Claws are made at +1. Kosten: 1 (Basis: 2, Limitation: Adamantium Claws -1)
• Super Edges (Berserk, Don‘t Get 'Im Riled, Frenzy): Logan has these additional Edges. Kosten: 6 (Basis 6)
• Super Strength: Strength is raised by 3 steps. Kosten: 6
• Super Vigor: Vigor is raised by 3 steps. Kosten: 6
• Toughness: Toughness +2. Kosten: 2 (Basis 2)
Der Vorteil Don‘t Get 'Im Riled ist aus Deadlands. Wenn Wolverine verwundet ist, addiert er die Anzahl seiner Wundlavel auf die Resultate seiner Schadenswürfe.
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/9a3c3a67-261a-4cce-89ff-86a681817919/dk3odxn-32c80c86-f62b-48a2-b748-fce2f5c1625b.jpg/v1/fill/w_894,h_894,q_70,strp/iceman_by_undeadmadhatter_dk3odxn-pre.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9MTAyNCIsInBhdGgiOiJcL2ZcLzlhM2MzYTY3LTI2MWEtNGNjZS04OWZmLTg2YTY4MTgxNzkxOVwvZGszb2R4bi0zMmM4MGM4Ni1mNjJiLTQ4YTItYjc0OC1mY2UyZjVjMTYyNWIuanBnIiwid2lkdGgiOiI8PTEwMjQifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6aW1hZ2Uub3BlcmF0aW9ucyJdfQ._FMjXg8wdOrmdyhHQgrXJdeU1ytgy4rNkYcXeoSvIVw)
Bobby Drake, alias Iceman
❌ Iceman
Fun-loving living ice sculpture; Alpha Class Mutant
Novice (Advances: 0)
Real Name: Robert ‚Bobby‘ Drake; Age: 18; Origin: Floral Park, Hempstead, New York, USA; Languages: English
Attributes: Agility d12, Smarts d6, Spirit d6, Strength d10, Vigor d10
Skills: Athletics d10, Common Knowledge d6, Fighting d6, Focus d6, Healing d4, Notice d6, Persuasion d6, Stealth d6, Taunt d6
Pace: 6; Parry: 5; Toughness: 12
Hindrances: Impulsive, Loyal (Friends), Outsider (Major: Mutant), Poverty, Transformation (Major: Turn into ice), Wanted (Major: Mutant)
Edges: Attractive, Super Powers, Quick
Super Powers:
• Ice Bridges: Iceman may project ice bridges to skate over at Pace 12, with 2d6 as Running Dice.
• Ice Control: Iceman can create ice to Entangle or Bind foes. Rolls to break free are made at −2 and Hardness is 12. Ice Power Type. Also, he can manipulate Ice in a MBT to form a shape and left in place, deal damage, provide environmental resistance, or Distract beings in the template. His Barrier’s Hardness is 14, Damage is 4d6, Dampen gives allies immunity to the Ice Power Type while they’re within, and Distract makes foes Distracted and Vulnerable.
• Ice Fist: Str+2d6, Ice Power Type. Iceman may Charge his fist for +1d6 extra melee damage in his next action.
• Ice Form: Immune to Called Shots, half Knockback, and half impact damage. Iceman can elongate his limbs, granting +1 Reach. Ice Power Type. While transformed, Bobby has Toughness +5 and is immune to damage and effects from Ice/Cold.
• Ice Shards: 3d6, AP 2; Ice Power Type. Iceman may Charge his ice ray for +1d6 extra damage in his next action.
• Regeneration: Iceman makes a Focus roll every 24 hours as a limited free action. Success heals one Wound on his ice form, and a raise heals two. All permanent injuries are treated as temporary unless caused by acid or fire.
• Super Agility: Agility is raised by 2 steps.
• Super Strength: Strength is raised by 2 steps.
• Super Vigor: Strength is raised by 2 steps.
Gear: -
Sein Bauplan:• Altered Form: Ice Power Type. Kosten: 3 (Basis 2; Reach +1)
• Entangle: Ice Power Type. Kosten: 5 (Basis 3; Strong +2)
• Environmental Resistance: Cold. Kosten: 3 (Basis 1; Immunity +2)
• Flight (Ice Bridges): Pace 12, 2d6 Running Dice. Kosten: 5 (Basis 4; Maneuverable +1)
• Matter Control (Ice): Ice Power Type. Kosten: 10 (Basis 5; Power +5)
• Melee Attack (Ice Fist): Str+2d6, Ice Power Type. Kosten: 5 (Basis 4; Charge +1)
• Ranged Attack (Ice Shards): 3d6, AP 2; Ice Power Type. Kosten: 8 (Basis 6; Armor Piercing +1; Charge +1)
• Regeneration: Kosten: 4 (Basis 2; Regrowth +2)
• Super Agility: Agility is raised by 2 steps. Kosten: 4 (Basis: 4)
• Super Strength: Strength is raised by 2 steps. Kosten: 4 (Basis: 4)
• Super Vigor: Strength is raised by 2 steps. Kosten: 4 (Basis: 4)
• Toughness: Toughness +5. Kosten: 5 (Basis 5)
Der Transformation-Nachteil ist aus dem Super Powers Companion. Er ginbt vor, dass Bobby seine menschliche Gestalt in lebendiges Eis verwandeln muss, um all seine Kräfte verwenden zu können. Dies geht mit einem Focus-Wurf.
⨂
Draußen ist die Abenddämmerung fortgeschritten. Die fünf Mutanten hasten durch leere Seitenstraßen davon, unter Absperrungen hindurch, meiden allen Lichtschein.
„Unaweza kuendelea?“, fragt Ororo in ihrer tiefen Stimme die verwundete Betsy.
„Ich … versteh‘ nicht …“, keucht diese.
„Möglicherweise will sie wissen, ob Du es überhaupt noch bis nach Junction M schaffst“, raunt Logan, „Oder ob Du uns vorher zusammenklappst!“
„Weiß nicht … glaub‘ schon, dass ich's schaffe … muss mich glaube ich aber gleich erbrechen …“, sagt Betsy, alles um sie herum scheint ihr irgendwie fern.
„Jeder normale Mensch hätte kotzen gesagt!“, kommentiert Rogue.
„Was war da drin überhaupt los?“, fragt Logan im Weitergehen, „Ich dachte, Du wärst nur eine Privatschul-Streberin! Du kannst ja richtig kämpfen, Mädel!“
„Ninjutsu …“, sagt sie abgelenkt.
„Cool!“, sagt Robert Drake versuchsweise, vielleicht kann man mit diesen Krawallern ja reden, die ihn da mitschleppen. Er hält sich immer noch seine Schulter, die seit dem Fausttreffer nur noch aus bröckelndem Eis besteht.
„Was is'n mit Dir?“, fragt ihn Rogue, „Du hast auch ganz schön was abgekriegt, wa? Aber andererseits hast Du ja keine Innenorgane und nix …“
Drake setzt ein schiefes Grinsen auf, „Nicht in dieser Form … ich brauch' nur einen Tag oder so, dann ist alles wieder festgefroren. Dann bin ich wieder wie neu.“
„Praktisch!“, sagt Rogue.
„Wo bringt Ihr mich hin?“, fragt er.
„Am Ende der Gasse: Masken runter!“, ordnet Logan an, statt Bobby zu antworten, „Und normal gehen! Da sehen uns vielleicht wieder Passanten. Drake und Braddock nehmen wir in die Mitte, die sind die auffälligsten. Du da, Frosty: Kopf unten lassen!“
„Wir sind doch sowieso scheiß-auffällig!“, jammert Rogue, jetzt wieder mit Panik in ihrer heiseren Stimme, „In den Kampfanzügen!“
„Ja, Dreck“, grollt Logan, „Wir hätten unsere Zivilklamotten zum Drüberziehen behalten sollen. Musste halt schnell gehen vorhin. Sei's drum. Wird ja schon dämmerig. Bewegt Euch unauffällig! Zusammenbleiben!“
„Wo bringt Ihr mich hin?“, fragt Robert erneut, „Und wer seid Ihr?“
„Erklären wir Dir später“, zischt Rogue ungeduldig, „Wir gehen runter nach Junction M. Da können wir ungestört reden.“
„Junction M gibt’s wirklich?“, fragt Drake, „Ich dachte, das ist 'ne urbane Legende!“
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Auf den Straßen sind jede Menge Polizeistreifen und Mannschaftswagen unterwegs. Schließlich realisieren die fünf aber, dass das gar nicht wegen ihnen ist, oder zumindest nicht nur: An mehreren Häuserecken erschallen Lautsprecherdurchsagen, alle Bürger sollten in ihren Häusern bleiben.
„… Ich glaub’, ich check’s jetzt!“, raunt Logan schließlich den anderen zu, „Hier wird NYC gänzlich dicht gemacht.“
„Was?! Das können die gar nicht machen!“, keucht Rogue entsetzt.
„Warum nicht?“, fragt Bobby, „Den Ausnahmezustand ausrufen konnten sie doch auch!“
„Ja, 'n paar olle Straßensperren, das ist eine Sache“, sagt Rogue, „aber gleich alles ganz abriegeln? Das geht doch gar nicht!“
„Klar geht das“, grunzt Logan, „Und wisst Ihr, was das heißt, Kinderchen? Das bedeutet, dass wir vorläufig gar nicht raus nach Westchester kommen!“
„Und jetzt?“, wimmert Rogue.
„Jetzt erstmal ändert das gar nichts, Schnecke. Wir verpissen uns, zurück nach Junction M. Nicht, um unsere Siebensachen zusammenzupacken und uns einen Fluchtwagen zu organisieren, der uns raus nach Westchester bringt — sondern um erstmal einfach abzuwarten.“
Das verlangt nach dem Move Face Danger. Am besten machen wir das schleichend. Darin ist Elisabeth normalerweise hervorragend, aber nicht mit ihrem derzeitigen Wundabzug. Dann macht das Ororo, die hat auch einen W8, und sie wird unterstützt von Logan, der konzentriert sich auf sein wölfisches Gehör, da bekommt er einen Bonus.
Ororo muss zwei ihrer verbleibenden Bennies für Rerolls opfern (sie mag in der kenianischen Savanne unauffällig wie ein Schatten sein, aber der Versuch, im wimmeligen New York City Schleichwege zu finden, scheint ihr sehr viel mehr abzuverlangen). Schließlich kommt sie auf eine Acht, das kann sich sehen lassen. Logan bekommt durch seinen Bonus einen Support-Erfolg hin, und erhöht das Resultat auf neun. Aus diesem gemeinsamen Ergebnis machen die Challenge Dice einen Strong Hit. Beide bekommen einen Benny zurück, und gehen sicher, dass die kleine Gruppe aus Flüchtigen die vielen Polizeistreifen, Flugdrohnen, und Passanten meidet.
Unbehelligt kommen die fünf bei dem verborgenen Zugang an, der sie in den Untergrund zurück führen wird.
Für unsere
Queste (Gefahrvoll): Bobby Drake retten und in die Gruppe rekrutieren
ist das ein nächster Milestone. Der Fortschritt beträgt damit acht.
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In dem kargen, verwahrlosten Park hockt eine große, zottige Gestalt in der Nähe des geheimen Eingangs, sie hält sich unbewegt auf ihren krallenbewehrten Zehenspitzen auf einem Mauerrest. Vielleicht eine Art Gorilla, der den Ausnahmezustand genutzt hat, um aus seinem Zoo abzuhauen. Einem so großen, grobschlächtigen Tier ist eine derartige Körperbeherrschung eigentlich gar nicht zuzutrauen!
Bobby Drake erstarrt mitten in der Bewegung. Das große Etwas hebt den Blick seiner reflektierenden Augen. Im Dunkeln sieht man, wie seine silhouettenhaften Mundwinkel sich zu einem breiten Lächeln verziehen.
„Da seid Ihr ja endlich, meine Besten! Ich hatte schon gedacht, es liegt möglicherweise Grund vor, sich gelinde zu sorgen. Dachte, ich gehe Euch mal entgegen“, sagt der Gorilla im Plauderton.
„Das war nur unnötig riskant!“, sagt Elisabeth im Näherkommen.
„Ach, riskant, papperlapapp“, winkt das Tier ab, „Das Risiko, in das Ihr Hübschen Euch heute zu begeben hattet, war ja wohl im Vergleich etwas größer! Außerdem brauchte ich sowieso Bewegung, und mal wieder frische Luft! Ist wirklich ein Graus da unten, seit es so wimmelig geworden ist! … Apropos Volksmassen: Hier ist also der nächste im Bunde! Robert Drake!“
„Ja, ich … äh …“
„Hört mal auf zu quatschen!“, faucht Rogue, „McCoy, hilf‘ Ororo mal mit Elisabeth. Die hat ordentlich was abgekriegt!“
„Oh? Meiner Treu, ja, tatsächlich. Vergebt meine Unaufmerksamkeit!“, sagt die blauschwarze Silhouette und setzt sich gewandt in Bewegung, „Nun, wir können unten weiterplaudern!“
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Während sie also durch die Öffnung tiefer klettern, und von einer staubigen Unterkellerung aus in Kanalisationsgänge vordringen, reden sie leise weiter:
„Hat Cerebro zwischenzeitlich herausgekriegt, was los ist?“, fragt Elisabth, ihre Stimme ist matt wegen ihrer Verletzungen.
„Ja, die Gesellen sind ja unaufhörlich am Rotieren!“, sagt der große, blaue Gorilla McCoy, „Aber es sieht endgültig so aus, als seien sowohl unsere arme Miss Grey als auch die Summers-Brüder jetzt endgültig außerhalb unserer Reichweite. Wir sind fast sicher, dass sie nach Ryker‘s Island gebracht worden sind. Was Mister Worthington betrifft, fehlt jede Spur.“
„Was sind das für Namen?“, fragt Bobby Drake neugierig.
Der zottige Gorilla wendet sich im Laufen nach ihm um: „Oh, allesamt Namen von der Liste von unserem hochverehrten Professor X! So wie wir, mein Lieber. Mutanten der sogenannten Alpha-Klassifizierung. War für Professor X die höchste Priorität, uns alle zusammen zu bekommen!“
Bobby Drake sagt, „Wow, Professor X, ja? … Wow. Sagt bloss, der erwartet uns auch an dem Ort, wo wir jetzt hingehen? Etwa persönlich? Ich hab‘ doch mein Smartphone verloren, jetzt kann ich gar keinen Film davon machen!“
McCoy sagt, „Professor X ist nach wie vor zum Untertauchen gezwungen. Leider! Er versucht, uns, die wir auf seiner Liste stehen, nach Westchester zu dirigieren. Dies müssen wir leider selber schaffen, ohne seine direkte Hilfe. Leider hat das Timing nicht gestimmt …! Wer hätte schon damit rechnen können, dass Erik Magnus ausgerechnet jetzt die Schlacht von Waterloo nachspielt, in Cape Citadel? Na, ein paar von uns sind immerhin nicht aufgegriffen worden. Du warst der letzte auf der Liste, Mister Drake!“
„Wenn die armen Schweine nach Ryker‘s Island geschleppt worden sind, dann ist sowieso Sense“, knurrt Logan, „Von da gibt’s kein Zurück.“
Elisabeth sagt, „Das meinte ich aber gar nicht, McCoy! Was ist da oben in Manhattan los? Die Straßen werden großteils geräumt, und überall sind Cops und Militärs!“
„Ja, sah so aus als würden die eine Art Ausgangssperre vorbereiten“, bestätigt Drake.
McCoy nickt besorgt, „Ja, das stimmt wahrscheinlich auch. Cerebro hat uns eben durchgegeben, dass die ganze Innenstadt abgeriegelt wird. Die Armee lässt so gut wie keinen raus aus der Stadt, und kontrolliert scharf.“
„Gab es etwa einen weiteren Anschlag?!“, fragt Rogue ängstlich.
„Nein, nein“, sagt McCoy, „Das müssen alles noch Reaktionen auf den vorangegangenen Anschlag sein. Das Weiße Haus und S.H.I.E.L.D. werden eine Weile über ihre Strategie nachgegrübelt haben, diese kleinen Genies. Dass die den Ausnahmezustand einfach wieder für beendet erklären, das war doch auch nicht zu erwarten.“
Rogue sagt hilflos, „Ich will aber weg! Das ist nicht fair! Wir haben gemacht, was Ihr gesagt habt — hier ist Drake, beinahe unverletzt, bitte sehr! Jetzt müssen wir raus aus New York City! Ich will keine Nacht länger hierbleiben, auf keinen Fall, hier ist doch die Kacke am Dampfen!“
„Krieg‘ jetzt bloss nicht schon wieder das Nervenflattern, Kleine“, grunzt Logan.
McCoy sagt begütigend, „Na, na. Unten in Junction M sind wir sicher. Cerebro überwacht alle Zugänge mit größter Genauigkeit! Nicht mal S.H.I.E.L.D. ist in der Lage, diesen Ort zu finden. Eher lernen Mutanten-Schweine das Fliegen, bevor dort eine Razzia zur Befürchtung steht, meine liebe Rogue!“
Drake sagt nachdenklich, „Ich hätte bisher ehrlich gesagt Junction M für ein Gerücht gehalten.“
McCoy sieht sich nach ihm um, und lächelt ihn verschwörerisch an, „Und Sie, Mister Drake, hätten wahrscheinlich bis heute auch die Existenz der Morlocks für ein Gerücht gehalten, nicht wahr? Und bis vor Kurzem hätten Sie vermutlich gedacht, S.H.I.E.L.D. sei nur eine Sache aus 50er-Jahre-Spionagefilmen!“
„Ehrlich gesagt, ja!“, grinst Bobby.
„Dann machen Sie sich mal auf einen ziemlichen Hingucker gefasst, mein Freund“, sagt McCoy, „denn wir sind da …!“
Hier sind die Profilwerte für unseren Mitstreiter der bisher die Stellung im Untergrund halten musste.
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/9a3c3a67-261a-4cce-89ff-86a681817919/dk3owxs-20ab06d6-672b-492c-90bc-029131680190.png/v1/fill/w_928,h_861,q_70,strp/beast_by_undeadmadhatter_dk3owxs-pre.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9OTUwIiwicGF0aCI6IlwvZlwvOWEzYzNhNjctMjYxYS00Y2NlLTg5ZmYtODZhNjgxODE3OTE5XC9kazNvd3hzLTIwYWIwNmQ2LTY3MmItNDkyYy05MGJjLTAyOTEzMTY4MDE5MC5wbmciLCJ3aWR0aCI6Ijw9MTAyNCJ9XV0sImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl19.YQYPKFKhGs-vH9vOtHZbicr4EP3Fpt9q5EYgUkCt2-Q)
Hank McCoy, alias the Beast
❌ The Beast
Blue-furred genius; Alpha Class Mutant
Novice (Advances: 0)
Real Name: Henry ‚Hank’ McCoy; Age: 31; Origin: Dunfee, Illinois, USA; Languages: English, Latin
Attributes: Agility d12+1, Smarts d10, Spirit d8, Strength d12+1, Vigor d12+2
Skills: Academics d6, Athletics d6+2, Common Knowledge d8, Electronics d4, Fighting d6, Healing d8, Notice d4, Persuasion d6, Repair d4, Science d6, Stealth d6, Taunt d4
Pace: 6; Parry: 7; Toughness: 16 (2)
Hindrances: Distinctive Appearance, Bad Eyes (Minor: Glasses), Habit (Minor: Talks and philosophizes a lot), Outsider (Major: Mutant), Wanted (Major: Mutant)
Edges: Acrobat, Brawler, Brawny, Calculating, Combat Acrobat, Level Headed, Super Powers
Super Powers:
• Animalistic Nimbleness: The Beast gets +2 on his Athletics rolls. (This is cumulative with the Acrobat Edge.) Beast can instinctively avoid blows in melee and gains Parry +2. Direct ranged attacks (Shooting and Athletics (throwing) subtract 2 from the attack roll when trying to hit the Beast.
• Armor (2): Thick fur and leathery skin give Beast Armor 2.
• Bite: Str+d4. The Brawler Edge raises this damage to Str+d6.
• Claws: Str+d4. The Brawler Edge raises this damage to Str+d6.
• Genius: McCoy gets a free reroll on all Smarts and Smarts-based skills.
• Leaping: The Beast can jump 4“ vertically and 8“ horizontally. He may scale any height as long as he has opposing walls or other surfaces to bounce off of.
• Super Edges (Acrobat, Brawler, Brawny, Calculating, Combat Acrobat, Level Headed): The Beast has these Edges due to his super powers.
• Super Agility: Agility is raised by 4 steps.
• Super Strength: Strength is raised by 5 steps.
• Super Vigor: Strength is raised by 5 steps.
• Toughness: Toughness +3.
Gear: Reading glasses, tool set, smartphone, headset radio
Und sein Bauplan:
• Armor: Thick fur and leathery skin give Beast Armor 2. Kosten: 1 (Basis: 1)
• Dodge: Direct ranged attacks (Shooting and Athletics (throwing) subtract 2 from the attack roll when trying to hit the Beast. Kosten: 2 (Basis 2)
• Genius: MacCoy gets a free reroll on all Smarts and Smarts-based skills. Kosten: 2 (Basis: 2)
• Leaping: The Beast can jump 4“ vertically and 8“ horizontally. He may scale any height as long as he has opposing walls or other surfaces to bounce off of. Kosten: 3 (Basis 2; Bounce +1)
• Melee Attack (Bite): Str+d4. The Brawler Edge raises this damage to Str+d6. Kosten: 1 (Basis 0; Bite +1)
• Melee Attack (Claws): Str+d4. The Brawler Edge raises this damage to Str+d6. Kosten: 2 (Basis 0; Claws +2)
• Parry: Beast can instinctively avoid blows in melee. Parry +2. Kosten: 2 (Basis 2)
• Skill Bonus: The Beast gets +2 on his Athletics rolls. (This is cumulative with the Acrobat Edge.) Kosten: 4 (Basis: 4)
• Super Edges (Acrobat, Brawler, Brawny, Calculating, Combat Acrobat, Level Headed): The Beast has these Edges due to his super powers. Kosten: 12 (Basis: 12)
• Super Agility: Agility is raised by 4 steps. Kosten: 8 (Basis: 8)
• Super Strength: Strength is raised by 5 steps. Kosten: 10 (Basis: 10)
• Super Vigor: Strength is raised by 5 steps. Kosten: 10 (Basis: 10)
• Toughness: Toughness +3. Kosten: 3 (Basis 3)
Der Nachteil Distinctive Appearance ist aus dem Super Powers Companion (SPC S. 7), und beschreibt Beasts nicht-menschliches Äußeres. Auch ohne Superhelden-Kampfmontur fällt er in der Öffentlichkeit zwangsläufig auf. Er bekommt Bennies dafür, wenn ihm das sein Leben schwer macht.
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Tatsächlich ist der Tunnel, in den sie gerade eingebogen sind, recht belebt. Abgerissene Gestalten gehen hier geschäftig ihrer Wege, beladen mit Plastikkisten, Marschrucksäcken, und Sackkarren. Als gäbe es hier unten die Versorgungslogistik für ein ganzes Zeltlager zu machen, einer ganzen Kleinstadt, tief unter den Straßen der Stadt!
Es riecht außerdem nach Farbe und Treibgas, und die Wände sind über und über bedeckt von Schichten aus Graffiti, manche davon ganz frisch. Einige sind sehr kunstvoll, wie versteckte Botschaften, und optische Illusionen, im elektrischen Zwielicht werden sie zu Trugbildern. Das ohnehin labyrinthafte Gewirr der Mauergänge wird durch die Graffiti umso verwirrender. Das Mauerwerk vor einem dicken Stahltor am Ende des Tunnels wird gerade von einem vermummten Sprayer mit weiteren verschlungenen Zeichen versehen.
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/9a3c3a67-261a-4cce-89ff-86a681817919/dk8h6vv-b94bfcb4-91a6-443c-83ec-77475e7e3882.jpg/v1/fill/w_1182,h_676,q_70,strp/graffiti_tunnels_by_undeadmadhatter_dk8h6vv-pre.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9NzMyIiwicGF0aCI6IlwvZlwvOWEzYzNhNjctMjYxYS00Y2NlLTg5ZmYtODZhNjgxODE3OTE5XC9kazhoNnZ2LWI5NGJmY2I0LTkxYTYtNDQzYy04M2VjLTc3NDc1ZTdlMzg4Mi5qcGciLCJ3aWR0aCI6Ijw9MTI4MCJ9XV0sImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl19._jR95bFN8JGV4l3y62UI-QlpIlLb1lDCxaurnNnt9f0)
Die Morlock-Tunnels (hier eine der freundlicheren, besser beleuchteten Abzweigungen im Tunnelnetz)
„Aha, weitere Ge- und Verbote in Eurer patentierten Geheimschrift?“, lächelt McCoy.
Der Sprayer sieht ihn aus vier neon-orangen Augen an, und sagt, „Und Du glaubst, darauf gebe ich Dir eine Antwort, Alter? Du bist ja nicht mal ein richtiger Morlock!“
„Streng genommen bin ich gar kein Morlock, mein Freund Finch!“
„Siehst aber so aus wie einer.“
„Danke für das Kompliment! Immer wieder schön, zu wissen, dass man von Herzen willkommen ist.“
„Laber‘ nich‘.“
„Ich labere nie, Herr Genosse. Wir gehen da mal rein, ja? Der beherzte Einsatz meiner Verbündeten an der Oberfläche war nämlich von Erfolg gekrönt.“
„Mir doch egal, wie Ihr hier kommt und geht. Dafür sind ganz andere zuständig. Ich tagge nur.“
„Mister Drake: Das ist Finch“, sagt McCoy höflich, „Einer der hiesigen Aufpasser, und seines Zeichens außerdem Kunstmaler. Wie man sieht. Ja, es gibt hier unten ein System von speziellen Beschilderungen. Sehr kryptisch alldieweil, um jene in die Irre zu führen, die Übles planen könnten gegenüber den Morlocks, oder ihren vielen derzeitigen Schützlingen. Sollten wir lange genug hier unten verweilen, entwickelst Du möglicherweise ein rudimentäres Verständnis für ihre Geheimschrift!“
Rogue jammert, „Ich bleibe nicht länger! Ich halte es hier keinen Moment länger aus als irgend nötig!“
Ororo legt ihr mitfühlend eine Hand auf die Schulter; sie wird zwar nicht verstanden haben, was Rogue gesagt hat, aber ihren Tonfall richtig gedeutet haben.
„Was heißen denn diese Tags, Finch?“, fragt Bobby Drake neugierig, „Irgendwas, was man als Neuer direkt beachten sollte?“
„Du musst behämmert sein, das zu fragen“, sagt der Vermummte, und verengt alle vier Augen zu Schlitzen, „Mag ja sein, dass Du zu McCoy hier gehörst, oder vielleicht sogar zu Professor X. Aber die Geheimnisse der Morlocks kriegst Du nicht erzählt, bevor Du‘s Dir verdient hast. Und Du, komm‘ Du mir bloss nicht mit ‚Genosse‘, McCoy, hier unten gibt’s keine verdammten Kommies, Du Eierkopf bist der einzige, der Marx gelesen hat!“
„Ja“, erklärt McCoy weise nickend, „Finch muss so sein, er ist natürlich wie alle hier unten zur Geheimhaltung verpflichtet! Außerdem muss er natürlich seinem Credo als Punker zufolge handeln, in allem, was er sagt, und wie er es sagt!“
„Halt‘ Du doch die Fresse, Pelzball!“, sagt der Vermummte, „Ja, genau, ich bin ein Punk! Ich bin wahrscheinlich der einzige wirkliche Punk in New York City, denn ich bin ein Mutie!“, und man hört einen ungewöhnlichen Stolz aus seiner Stimme. Dann wendet er sich wieder seinen kompliziert aussehenden Graffiti zu. McCoy lächelt die anderen an, als wäre das alles hier ungemein erheiternd, und schiebt die Stahltür auf.
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Damit ist vermutlich unsere
Queste (Gefahrvoll): Bobby Drake retten und in die Gruppe rekrutieren
vollendet. Der Fortschritt hat nun volle 10 erreicht.
Ich lasse daher den Move Fulfill Your Vow folgen: Die Challenge Dice werden geworfen, und müssen beide den gesammelten Fortschritt-Wert unterbieten. Das gelingt, also bekommen alle beteiligten Wild Cards einen Punkt Conviction, und zusätzliche zwei EXP!
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Vor den Augen des erstaunten Robert Drake und den anderen fünf hat sich eine weite Halle geöffnet, aus verwittertem Mauerwerk, ein vergessenes Gewölbe aus New York Citys Architektur-Geschichte.
„Jene Mutanten, die heutzutage Morlocks genannt werden, haben das alles hier in den 60ern gefunden, und seitdem ausgebaut!“, verkündet McCoy, „Eines von New York Citys bestgehüteten Geheimnissen! Die Regierung weiß natürlich, dass eine große Dunkelziffer von Leuten existiert, die in den stillgelegten Kanalisationsabschnitten lebt, aber sie haben die Zugänge zu den eigentlichen Morlock-Tunnels nie gefunden.“
„Und sind die Morlocks das, was man sich in den urbanen Legenden über sie erzählt?“, fragt Bobby Drake, während er sich staunend umsieht auf dem Bazar, über den sie wandern. Er sieht so aus als würde er wohl erschaudern, wenn nicht sein Körper aus Eis bestehen würde.
„Nein, nein. Sie haben nämlich viel gesellschaftsfähigere Essgewohnheiten, und sie haben auch keine abgerichteten Krokodile als Haustiere!“, witzelt McCoy.
„Jetzt gerade sind die Morlocks eben die einzigen Verbündeten, die wir anderen Mutanten in NYC haben“, murrt Logan.
McCoy sagt, „Ja, ganz recht. Dies hier ist Junction M, eigentlich bisher gewissermaßen Dorfkommune und Handelszentrum für die Morlock-Clans. Nach Erik Magnus‘ Anschlag jedoch haben die Morlocks sich bereit erklärt, es den vielen flüchtigen Mutanten von der Oberfläche zu überlassen, damit sie der Inhaftierung entrinnen können. Sie selbst haben sich tiefer in ihre versteckten Tunnelsektionen zurückgezogen. Ja ja, vom unterirdischen Morlock-Reich ist dieser Ort hier nur die Spitze des Eisbergs! In den letzten Tagen und Wochen ist Junction M eine Art Flüchtlingslager geworden — und außerdem natürlich der Stützpunkt des heroischen Widerstands gegen das Mutanten-Überwachungs-Büro!“
Die Halle, die sie durchwandern, gleicht einer Mischung aus brasilianischem Ghetto und orientalischem Bazar. Flüchtlinge hocken zusammen an Feuerstellen, bewohnen klägliche Lagerstätten aus Wellpappe, erbeuteten Camping-Zelten, oder Schlafsack-Lagern auf Pressholz-Paletten. Scharen sich um Smartphone-Bildschirme, um die neuesten Nachrichten von oben aus den Straßen zu sehen. Hökern um die einfachsten Annehmlichkeiten der normalen Welt, wie Packungen mit Weißbrot, Tiefkühlpizza, oder Soft Drinks.
Mehrere abgerissene Gestalten umströmen die Neuankömmlinge, und löchern sie mit Fragen: „Wie sieht’s aus da oben? Ist wirklich alles abgeriegelt?!“, „Hey, habt Ihr da irgendwas in die Finger gekriegt? Essenskonserven? Mineralwasser?“, und „Gibt’s da irgendwo ein Zeichen von Professor X?“
Bobby sagt verwirrt, „Ja, was ist mit Professor X? Sollte der jetzt nicht in New York City sein? Jahrelang hat der gepredigt, dass Menschen und Mutanten friedlich miteinander umgehen sollten und was nicht alles — und jetzt, wo die Lage so eskaliert ist wie noch nie zuvor, ist er nicht mehr zu finden?“
Sie haben eine Art behelfsmäßige Krankenstation am Rand der Halle erreicht, wo Ororo die verwundete Elisabeth in die Hände von Ärzten gibt. Die vielen Prellungen und Schürfwunden der anderen werden auch behandelt. (Nur Rogue und Logan sind unversehrt.)
Beast geht den Ärzten zur Hand mit Bandagen und Kühlpacks. Er wirkt trotz seiner Körpermasse verblüffend geschickt. Schließlich antwortet er nebenher auf Bobbys Frage: „Nun ja, Erik Magnus hat allem gesitteten Diskurs vorerst ein Ende bereitet dadurch, dass er sich der westlichen Welt als Widerstands-Führer gezeigt hat. Haben Sie die Videos aus Cape Citadel gesehen, mein Bester?“
„Das, wo er die zwei Kampfjets … praktisch ineinander verknotet? Nur mit ein paar Handbewegungen … Kraft seiner Gedanken?“
„Magnetokinese, wie mittlerweile vermutet wird. Erik Magnus‘ spezielle Psychokinese funktioniert im Zusammenspiel mit Magnetkräften. Sehr verblüffend anzusehen … und außerordentlich destruktiv, wenn er möchte. Dem rudimentären Klassifizierungssystem zufolge, das bisher aufgestellt worden ist, ist er wahrscheinlich ein Exemplar, das über die Alpha-Klasse noch hinaus geht! Diese Geschehnisse zwingen jedoch unseren berühmten Benefaktor Charles Xavier jetzt leider dazu, sich verborgen zu halten, draußen in seinem ländlichen Idyll.“
„Das mit den Klassen kapiere ich sowieso nicht“, sagt Rogue, „Was soll das Gewäsch überhaupt? Wir sind doch alle nur irgendwelche Leute, die eben auf ihre Weise anders sind als normale Menschen!“
„Genau!“, pflichtet Drake bei, „Und was soll das mit dieser Namensliste, von der da die Rede war?“
„Wir, mein lieber Mister Drake, sind eine Auswahl von ungewöhnlichen Individuen, die mehreren Jahrgängen entstammen, in denen bisher Alpha-Klasse-Mutantenkräfte festgestellt werden konnten. Darum sind Sie vier alle gleich alt, alle etwa Anfang zwanzig. Der zartfühlende Zeitgenosse Logan hier und meine Wenigkeit sind aus einem früheren Jahrgang, jetzt Anfang dreißig! Professor X hat uns über das sagenhafte Cerebro-Netzwerk lokalisiert, wo auch immer auf der Welt wir zu finden waren, und uns hierher dirigiert. Wir hätten ihm helfen können, um unsere Kräfte an seinem neugegründeten Forschungszentrum untersuchen zu lassen. Und im Gegenzug hätte er uns helfen können, unsere eigenen Kräfte besser verstehen zu lernen, und kontrollieren zu lernen!“
„Forschungszentrum …?“, sagt Elisabeth, etwas benebelt, „Mir gegenüber hat er sich eher so ausgedrückt als sei seine Einrichtung eine Privatschule!“
„Wahrscheinlich eine Mischung aus beidem!“, sagt McCoy vergnügt, „Noch dazu eingerichtet in eine lauschige, alte Villa im pittoresken Westchester County! Schade, dass wir die weiterhin nicht so schnell zu Gesicht bekommen werden. Ich für meinen Teil hätte es begrüßt, etwas Landluft zu schnuppern!“
Rogue sagt wütend, „Ich jedenfalls lasse mich nicht mehr aufhalten, auch nicht von ein paar Räumpanzern und Helis und irgendso'm Scheiß. Ich fliege voraus.“
„Rogue!“, sagt Elisabeth mahnend.
„Nein, echt jetzt! Das ist nicht okay, wir hatten eine klare Abmachung! Wir haben jetzt alle vom oberen Teil der Liste zusammen bekommen. Nur diese Grey, die beiden Summers-Dudes, und dieser Worthington fehlen, und die kriegen wir jetzt nicht mehr zu fassen. Also sind wir hier fertig! Tut mir ja so leid wie möglich, dass Ihr hier festsitzt. Ich haue ab, noch heute Nacht!“
Drake sieht sie mit großen Augen an: „Ja, jetzt kapiere ich! Du kannst schweben, oder? Du warst vorhin bei der Straßenschlacht irgendwie schwerelos! Du willst durch die Luft aus New York City fliehen.“
„Nicht nur schweben!“, sagt sie, und reckt abweisend ihre hübsche Nase in die Luft.
„Wow! Wie eine Art weiblicher Iron Man, nur ganz ohne Anzug, ja? Wie schnell wirst Du, wenn Du freie Bahn hast?“, fragt er begeistert.
Sie versucht, nicht geschmeichelt auszusehen, um sich von ihrer Protesthaltung nicht ablenken zu lassen, und knurrt, „In etwa wie eine Chevy Corvette! Bin noch nicht dazu gekommen, mein Tempo genau zu messen.“
„Du bist tatsächlich so 'ne Art Superheldin! Du könntest genauso gut ein Avenger sein!“
Rogue zischt, „Ach, halt‘ doch die Fresse, Eiswürfel! Was weißt denn Du? Ich bin keine gottverschissene Heldin! Und überhaupt, was heißt denn hier Helden, hast Du Dich vorhin da oben mal umgesehen?! Das hat nix mit gut und böse zu tun. Das ist ernst!“
„Wir entspannen uns jetzt mal, Kumpels“, grollt Logan, reißt sich eine Dose billigstes Billigbier auf, und nimmt einen großen Zug des Gesöffs, „Wir kommen schon noch raus nach Westchester. Aber nicht so bald wie gehofft, und ganz bestimmt nicht heute Nacht noch! Und wenn Du die Luft anhältst, bis Du blau im Gesicht wirst, Rogue!“, und er grinst fies.
„Ich sorg‘ gleich dafür, dass Du blau im Gesicht wirst, Freundchen“, knurrt diese, „Grün und blau!“
„Du kannst mich aber nicht so schnell verkloppen wie meine Regenerationskräfte mich wiederherstellen, Du Triene! Haben heute Nachmittag ein paar mehr Trottel bereits versucht — hast ja gesehen, wie viel das denen gebracht hat!“
„Ach ja? Diese Trottel haben aber nicht mein Muskelschmalz, Du abgerissener kleiner Straßenköter, und nicht meinen gefürchteten rechten Haken!“
Der struppige, blaue McCoy hebt beschwichtigend die großen Pranken, und sagt, „Na na, Freunde, nicht solche Töne! Charles Xavier wollte uns zwecks pazifistischer Kooperation und Friedensarbeit zusammenführen. Und Ihr habt Euch in den Haaren als sei dies hier ein YouTube-Kanal für kontroverse Jugendkultur-Themen!“
„Ich hab‘ Angst!“, platzt es aus der Südstaatlerin heraus, und sie haut mit der Faust auf einen Alu-Tisch, der von der Wucht ihres Schlags zersprengt wird, die metallene Tischplatte wickelt sich um ihren Unterarm. Zähnefletschend befreit sie sich mit der anderen Hand, Metallteile poltern zu Boden. Alle Ärzte und anderen Patienten sind aufgesprungen und im Affekt vor dem Lärm zurückgewichen. Alles glotzt Rogue an.
„… So eine Art Iron Man, aber ganz ohne Anzug …!“, wiederholt Drake fasziniert.
„Sasa tulia!“, sagt Ororo in ihrer tiefen Stimme, und kommt auf Rogue zu, „Kila kitu kitakuwa sawa tena!“
„Oh nein!“, sagt Rogue, immer noch heftig, und hält sie mit erhobener Handfläche auf Abstand, „Jetzt will ich nicht auch noch auf Suaheli vollgequatscht werden!“
„Jetzt ist es aber gut!“, ordnet eine andere Frauenstimme an, „Das hier ist keine Schulhofpause, sondern eine Krankenstation! Alle raus hier.“
„Oh, unsere bezaubernde Moira MacTaggert ist auch mit von der Partie!“, freut sich der blaue Gorilla.
„Raus hier, Ihr erschreckt unsere Patienten“, sagt Moira mit unverkennbarem schottischen Akzent, „Wir können drüben weiterreden.“
Übersät von Heftpflastern folgen sie der braunhaarigen Frau, auf eins der anderen Zimmer am Rand der großen Halle zu, offensichtlich so eine Art Werkstatt.
„Ist das die Moira MacTaggert? Die mit dem Nobelpreis?“, fragt Bobby Drake aufgeregt, „Das wird ja immer besser!“
„Wie sollte es sonst sein?“, schmunzelt McCoy, „Sie ist immerhin eine der Mitbegründerinnen von Cerebro! Ohne ihre geschätzte Mitarbeit würde unsere Auffangstation für Geflüchtete hier unten wahrscheinlich binnen Stunden in sich zusammenfallen wie das sprichwörtliche Kartenhaus!“
Ab geht's! Hier sind die Spielwerte für unseren Nachzügler Remy LeBeau, jetzt wo auch er mitmischt.
❌ Gambit
Card-slinging thieving Cajun; Alpha Class Mutant
Novice (Advances: 0)
Real Name: Remy LeBeau; Age: 22; Origin: New Orleans, Louisiana, USA; Languages: Cajun French, English
Attributes: Agility d12, Smarts d6, Spirit d6, Strength d8, Vigor d10
Skills: Athletics d12, Common Knowledge d6, Driving d4, Fighting d6, Focus d6, Gambling d6, Notice d6, Persuasion d10, Stealth d8, Taunt d4, Thievery d8+1
Pace: 6; Parry: 5 (6 with staff); Toughness: 10 (2)
Hindrances: Habit (Minor: Romantic), Outsider (Major: Mutant), Overconfident, Wanted (Major: Mutant), Wanted (Minor: New Orleans Thieves and Assassins Guilds)
Edges: Acrobat, Arcane Resistance, Attractive, Charismatic, Quick, Super Powers, Sweep (with staff), Thief
Super Powers:
• Additional Action: Gambits total Multi-Action penalty when only performing physical actions in a round is lowered by two.
• Kinetic Cards: Cards or other small objects may be thrown with an Athletics roll. Range 12/24/48; RoF 3; 2d6 damage; AP 4. As an action, Gambit may Charge the ranged attack for +1d6 extra damage in his next action.
• Royal Flush: Cards or other small objects may be thrown with an Athletics roll. Range 12/24/48; RoF 1; 3d6 damage; AP 2. As an action, Gambit may Charge the ranged attack for +1d6 extra damage in his next action.
• Super Edges (Acrobat, Arcane Resistance, Charismatic, Quick): Gambit has these additional Edges.
• Super Agility: Agility is raised by two steps.
• Super Skills: Athletics, Persuasion, Stealth, and Thievery are raised by two steps each and may be raised to d12+2 through Advances.
• Super Strength: Strength is raised by one step.
• Super Vigor: Vigor is raised by three steps.
• Telescopic Bo Staff: Str+d4+2d6, Reach 1. Attacks using the staff have the Sweep Edge. As an action, Gambit may Charge the melee attack for +1d6 extra damage in his next action.
• Toughness +2: Toughness is raised by two steps.
Gear: Armored combat suit (Armor 2), decks of cards, telescopic metal bo staff, spring knife, headset radio.
Sein Bauplan:• Additional Action: Gambits total Multi-Action penalty when only performing physical actions in a round is lowered by two. Kosten: 4 (Basis: 5; Physical Only -1)
• Melee Attack (Telescopic Bo Staff): Str+d4+2d6, Reach 1. Kosten: 4 (Basis: 2; Charge +2; Special Weapon (staff) +2)
• Ranged Attack: Range 12/24/48; RoF 3; 2d6 damage; AP 4. Kosten: 12 (Basis: 3; Armor Piercing +2; Charge +2; Rate of Fire +6; Requires Material (Thrown objects) -1)
• Ranged Attack: Range 12/24/48; RoF 1; 3d6 damage; AP 2. Kosten: 9 (Basis: 6; Armor Piercing +2; Charge +2; Requires Material (Thrown objects) -1)
• Super Edges (Acrobat, Arcane Resistance, Charismatic, Quick): Kosten: 8 (Basis: 8 )
• Super Edge (Sweep): Kosten: 1 (Basis: 2; Device (Bo staff) -2)
• Super Agility: Agility is raised by two steps. Kosten: 4 (Basis 4)
• Super Skills: Athletics, Persuasion, Stealth, and Thievery are raised by two steps each and may be raised to d12+2 through Advances. Kosten: 8 (Basis 8 )
• Super Strength: Strength is raised by one step. Kosten: 2 (Basis 2)
• Super Vigor: Vigor is raised by three steps. Kosten: 6 (Basis 6)
• Toughness +2: Toughness is raised by two steps. Kosten: 2 (Basis 2)
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Soundtrack: EpicTrailerMusicUK, X-Men Opening Theme
https://www.youtube.com/watch?v=NRbXeZsk064
Runde 1: Rogue saust im Tiefflug auf die Gebäudetür zu, und verarbeitet sie mit einem einzelnen Faustschlag zu Kleinholz. Von dem Krach aufgeschreckt hebt ein Milizionär den Kopf, der bis eben mit einem Nachtsichtgerät und Funkgerät hier an einem der Fenster gekauert hatte. Offensichtlich war er hier positioniert um zu beobachten, wie Jubilee im Hinterhof eingefangen wird. Als er die hinein schwebende Rogue sieht, lässt er das Funkgerät fallen und reißt seinen Schlagstock hoch.
„Oh hoppla, guten Abend, wir gehen nur kurz hier durch!“, sagt McCoy höflich zu dem Schlägertypen, als er auf allen Vieren durch die von Rogue eingeschlagene Tür huscht. Er erreicht die Hintertür zum Hof, und wirft sich mit beiden Krallenfüßen dagegen. Auch diese geht in Splitter und flieht nach außen.
Dadurch sehen sie die entsetzliche, stählerne Gestalt, die gerade den Hinterhof durchschreitet. Beide müssen erneut einen Furcht-Wurf machen für die neue Begegnung. Beide schaffen sie es jedoch nicht und verfallen kurz in fassungsloses Starren: McCoy wird Vulnerable und Rogue wird Distracted.
Daraufhin ist die Aktionskarte des stählernen Kolosses dran. Er macht einen weiteren Schritt auf die zitternde Jubilee zu, die hier in der Sackgasse endgültig in die Falle geraten ist.
„Subjekt: Lee, Jubilation. Ergib‘ Dich“, dröhnt seine künstliche Stimme, und er erhebt wie warnend seine Hand.
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/9a3c3a67-261a-4cce-89ff-86a681817919/dk9rh37-838b082b-953b-46e6-8fba-1f0275fbf15d.jpg/v1/fill/w_1032,h_774,q_70,strp/untitled_by_undeadmadhatter_dk9rh37-pre.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9OTYwIiwicGF0aCI6IlwvZlwvOWEzYzNhNjctMjYxYS00Y2NlLTg5ZmYtODZhNjgxODE3OTE5XC9kazlyaDM3LTgzOGIwODJiLTk1M2ItNDZlNi04ZmJhLTFmMDI3NWZiZjE1ZC5qcGciLCJ3aWR0aCI6Ijw9MTI4MCJ9XV0sImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl19.iwwYPKNnZOn2qnu5lUJnYiZUA-wHRorx53Z1DQVz3Po)
Jubilee sitzt wie eine Maus in der Falle. Miniatur aus Zombicide: Invader (denn Jubilee gab's leider nicht beim 'Marvel Zombies'-Brettspiel)
Sentinel
Giant Mutant-Hunting Robot Unit
Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d10, Strength d12+8, Vigor d12+2
Skills: Athletics d8, Common Knowledge d8, Fighting d10, Intimidation d12, Notice d8, Persuasion d4, Shooting d10, Stealth d4, Survival (Tracking) d6
Pace: 9; Parry: 7; Toughness: 26 ( 8 )
Special Abilities:
• Armor ( 8 ): Sentinels are covered in heavy metal plating.
• Capture Tendrils: Plastic tentacles can be shot from the palm of a sentinel‘s hand with a Shooting roll and Range 4/8/12. The tendrils have Hardness 10. If successful, the target is Entangled. With a raise, he’s Bound. Also, all Grappling rolls made by a sentinel get a +2 bonus.
• Central Projector: Can be used as a searchlight, negating all Lighting penalties. Also, a huge laser beam can be fired from the projector after taking a full round of powering it up. Range 12/24/48, RoF 1, 3d10 damage, AP 2, Heavy Weapon.
• Construct: Constructs add +2 when attempting to recover from being Shaken, ignore 1 point of Wound penalties, don’t breathe or eat and are immune to disease and poison.
• Fear (-2): Sentinels cause Fear checks at -2 when they are encountered.
• Fist: Str+2d6; Reach 1; Heavy Weapon.
• Laser Eyes: Range 12/24/48, RoF 2, 3d6 damage, AP 2.
• Low Light Vision: Sentinels ignore penalties for Dim and Dark Illumination (but not Pitch Darkness).
• Rocket Boosters: Sentinels can fly at Pace 24. Flying movement is an action for sentinels.
• Size +9: Sentinels are three stories tall. They get Toughness +11, Scale +4, Reach +2, and can take +2 Wounds (for a total of four).
• Strategic Database: Sentinels may pass a full round using the Defend Maneuver to download new strategies from their online database. This grants them an automatic success on an Electronics or Hacking roll. Once per encounter, this ability can also be used to gain one additional Combat Edge until the end of the encounter.
• Stomp: Targets at least 2 Sizes smaller than the Sentinel may be stomped on for Str damage. The opponent is knocked prone on a raise.
• Stun Beam: Sentinels can project a stunning energy beam from their palms. It has a Range of 12“ and is activated by a Shooting roll. The target resists with a Vigor roll at -2 (and at an additional -2 if hit with a raise). On a failure, the target is Stunned.
• Targeting System: Sentinels can scan mutant signatures within 48“ with a Notice roll. They get +2 to Notice rolls to locate mutants and +2 on their attack rolls against them. Also, Sentinels can use an action to lock on a target, granting them another +2 to hit in melee or ranged combat on the sentinel‘s next action.
• Very Resilient: Sentinels can take two extra Wounds (for a total of four).
• Weakness: Sentinels take +4 to damage from attacks or powers with Electricity and Magnetism Trappings, and –4 to rolls to resist powers with Electricity and Magnetism Trappings.
Gear: -
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/9a3c3a67-261a-4cce-89ff-86a681817919/dk9rh3h-13c0b454-4858-4cc9-bfe2-d2e7c41b3911.jpg/v1/fill/w_1032,h_774,q_70,strp/untitled_by_undeadmadhatter_dk9rh3h-pre.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9OTYwIiwicGF0aCI6IlwvZlwvOWEzYzNhNjctMjYxYS00Y2NlLTg5ZmYtODZhNjgxODE3OTE5XC9kazlyaDNoLTEzYzBiNDU0LTQ4NTgtNGNjOS1iZmUyLWQyZTdjNDFiMzkxMS5qcGciLCJ3aWR0aCI6Ijw9MTI4MCJ9XV0sImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl19.F5g0RoMJuJpaKZ_Gj70tWZ0i_8IBfrpU1_Igu0ALj-w)
Das Marvel-Zombies-Set 'Sentinel Strike' kommt mit übergroßen Roboter-Modellen daher
Aus der Mündung in der Handfläche schießt erneut einer der hellgrauen Schläuche hervor, die elastische Fangleine der Maschine. Mit einem Shooting-Erfolg umwickelt er damit das Ziel, und Jubilee wird dadurch Entangled.
LeBeau rennt ebenfalls ins Gebäude, reagiert sofort, und hakt seinen Kampfstab in die Kevlarweste des Milizionärs ein, um Rogue und Beast zu helfen.
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/9a3c3a67-261a-4cce-89ff-86a681817919/dkacpnp-c2c62983-4774-4f36-9c12-9ffca8fc10f6.jpg/v1/fill/w_1032,h_774,q_70,strp/untitled_by_undeadmadhatter_dkacpnp-pre.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9OTYwIiwicGF0aCI6IlwvZlwvOWEzYzNhNjctMjYxYS00Y2NlLTg5ZmYtODZhNjgxODE3OTE5XC9ka2FjcG5wLWMyYzYyOTgzLTQ3NzQtNGYzNi05YzEyLTlmZmNhOGZjMTBmNi5qcGciLCJ3aWR0aCI6Ijw9MTI4MCJ9XV0sImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl19.JhcFMTpx4IFt28Fr28shz1ODWWRNr_-teDwHOHHhhOc)
Der Kampf im Gebäude eskaliert
Er befördert den Gegner präzise (und mit sehr hohem Wurfresultat) damit im hohen Bogen durch den nebenstehenden Tisch, der zu Bruch geht, und zu Boden, knockt ihn aus. Ein Salto bringt LeBeau daraufhin über McCoys struppiges Haupt hinweg, bis nach draußen. Und zwar vor die gewaltigen Füße des Verfolgers, wo auch Remy seinen Furcht-Wurf machen muss. Der Schrecken macht ihn Shaken, er taumelt zurück, mit offenem Mund. (Soviel zum ritterlich-romantischen Beistand, den er eigentlich Rogue leisten wollte!)
Storm fliegt durch das Gebäude hindurch in den Hinterhof, und umkreist die Maschine. Die Furcht macht selbst sie Vulnerable. Dennoch entfesselt sie abermals ihre Blitze gegen den Gegner, eine der zuckenden Ladungen trifft den Koloss, eine andere ungeplant den nächstbesten Blitzableiter, und das ist Remys metallener Kampfstab! (Sie hat nämlich leider eine 1 bei einem ihrer Angriffswürfel gewürfelt!) An dem Roboter zerplatzt der Blitzschlag spurlos (trotz Bonus, weil Elektrizität eine Weakness von ihm ist)! LeBeau wird durch den Fehlschuss elektrisiert, und schreit erschrocken auf, er muss den neuerlichen Shaken-Marker mit einem Benny negieren, um kein Wundlevel hinzunehmen.
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/9a3c3a67-261a-4cce-89ff-86a681817919/dkacpoc-6f549ae5-91cc-4aab-b935-3e42881bc834.jpg/v1/fill/w_1032,h_774,q_70,strp/untitled_by_undeadmadhatter_dkacpoc-pre.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9OTYwIiwicGF0aCI6IlwvZlwvOWEzYzNhNjctMjYxYS00Y2NlLTg5ZmYtODZhNjgxODE3OTE5XC9ka2FjcG9jLTZmNTQ5YWU1LTkxY2MtNGFhYi1iOTM1LTNlNDI4ODFiYzgzNC5qcGciLCJ3aWR0aCI6Ijw9MTI4MCJ9XV0sImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl19.swQw8Jz1zKXR66pRHffubIMXhu6QPpR5lhSilkt3m-s)
Ororo und Remy haben den Roboter umstellt, aber sich leider dabei in die Schusslinie des jeweils anderen manövriert
Jubilee nutzt die Gelegenheit, um sich hektisch aus der Fangleine wieder frei zu kämpfen. (Glücklicherweise leitet das Gummi nicht den Strom, sonst wäre auch sie gebrutzelt worden durch Storms Angriff!) Schwach in den Knien taumelt Jubilee rückwärts, bis sie mit dem Rucksack gegen die Hofwand stößt.
Im Gebäudeinneren rennt derweil ein gepanzerter S.H.I.E.L.D.-Agent herbei, und fällt Rogue in den Rücken.
Hier sind nochmal die Spielwerte:
S.H.I.E.L.D. Guard
Agents have split opinions on the mutant uprisings of late, but have no choice but to obey the current anti-mutant orders.
Attributes: Agility d8, Smarts d8, Spirit d6, Strength d8, Vigor d10
Skills: Athletics d8, Common Knowledge d6, Driving d6, Fighting d10, Intimidation d8, Notice d6, Persuasion d6, Piloting d6, Shooting d10, Stealth d4, Taunt d6
Pace: 6; Parry: 7 (10 with riot shield); Toughness: 12 (4)
Hindrances: Loyal, Ruthless (Minor: Pacify mutants at all costs), Vow (Major: Serve S.H.I.E.L.D.)
Edges: Brave, Brawny.
Gear: Heavy combat armor (4), stun baton (Str+d4; after resolving damage, a target hit by a stun baton must make a Vigor roll (at −2 with a raise on the attack) or be Stunned), power gauntlet (Str+d4; the gauntlet contains a burst of energy that’s released on impact, adding an additional +d6 to damage or +d10 with a raise on the attack roll), many carry police riot shields (Parry +3; Cover –4).
Er trifft mit seinem elektrisch aufgeladenen Kampfhandschuh zwischen ihre Schulterblätter, aber bringt damit nicht mehr zustande als sie gehörig zu erschrecken.
Mit Logan hat er auch nicht gerechnet; der ist währenddessen herein gerannt gekommen, und deckt den Geharnischten mit wilden Klauenattacken ein.
Auf den drei bisher aktiven Spawn-Punkten erscheinen vereinzelte weitere Kämpfer von der Bürgerwehr. Mit fanatischem Eifer wollen die Kerle gewährleisten, dass der heutige Testlauf dieser Maschinen erfolgreich verläuft. „Mutanten-Schweine, kommt raus“, schreien sie zornig, und „Ergebt Euch, Ihr habt keine Chance!“