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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: schneeland am 31.07.2025 | 22:21

Titel: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: schneeland am 31.07.2025 | 22:21
(https://mcusercontent.com/2dcfb24fb7c8d0fb9c2f52040/images/6af1fcdf-4c2a-3792-404b-bb1fdfe374fd.jpg)

Via Free League-Newsletter kam gerade die Meldung rein, dass 2LM ein neues Spiel unter dem Titel "Twilight Sword" herausbringt. Als Inspirationen werden Zelda, Final Fantasy und Ni No Kuni angegeben.
Zitat von: Free League
The biggest news of the showcase was the announcement of Twilight Sword, a brand new anime-style RPG designed by the award-winning Italian games studio Two Little Mice and to be published by Free League.

Twilight Sword is inspired by classic video games like The Legend of Zelda, Final Fantasy, Ni No Kuni and by the animated movies of Studio Ghibli. In Twilight Sword, players take on the role of Champions who travel to bring back Hope to the lands of Radia.

Champions need to free the World free from Desperation, before they enter to the Fortress of Evil, where they can face the scourge Vardas in a battle for the fate of Radia.

Ein bisschen mehr Info hier in der Pressemeldung: Link (https://mailchi.mp/frialigan/free-league-gen-con-2025-roundup-news).
Wer mag, kann auch einen Blick in eine 16-seitige Vorschau werfen: Link (https://www.dropbox.com/scl/fi/a6hkyogqxnrr1njnoypf7/TS_GenCon_Preview.pdf?rlkey=yjk06r15r8gs7u246vbfztevm&dl=0)
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: Sashael am 1.08.2025 | 07:37
Klingt irgendwie interessant.

Ich warte mal auf Infos zum Regelsystem.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: schneeland am 2.08.2025 | 22:18
Ich warte mal auf Infos zum Regelsystem.

Das würde mich auch interessieren. Bisher wissen wir ja nur, dass es nicht das Director's Cut-System aus Outgunned wird. Aber mehr habe ich bisher auch auf dem 2LM-Discord nicht wahrgenommen.

Einziger Anhaltspunkt bisher: in diesem Wargamer-Artikel (https://www.wargamer.com/twilight-sword/tabletop-rpg-reveal-free-league) wird erwähnt, dass es darum geht, in verschiedenen Gebieten der Welt Hoffnung zu verbreiten.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: KyoshiroKami am 3.08.2025 | 07:11
Einziger Anhaltspunkt bisher: in diesem Wargamer-Artikel (https://www.wargamer.com/twilight-sword/tabletop-rpg-reveal-free-league) wird erwähnt, dass es darum geht, in verschiedenen Gebieten der Welt Hoffnung zu verbreiten.

Das mit der Hoffnung steht aber auch im Primer, auch wie man sie verdienen kann.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: schneeland am 31.10.2025 | 17:16
So langsam rückt das Crowdfunding für Twilight Sword näher und wer mag, kann der Kampagne jetzt schon auf der BackerKit-Seite folgen und dort dann eine Preview herunterladen.
Link: Project Update: Exclusives + Free Preview (BackerKit) (https://www.backerkit.com/c/projects/two-little-mice/twilight-sword/updates/31032)

Auf der Hauptseite kann man dann auch schon mal sehen, was für Sachen im Crowdfunding zu erwarten sind:
(https://images.backerkit.com/active_storage/backerkit_production/blob/mmjjmv2ob1s2r87s9h9msck5a5cg?ixlib=rails-4.3.1&auto=compress%2C%20format&cs=srgb&q=80&fit=max&w=1254&h=1546&lossless=true)

Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: Sashael am 31.10.2025 | 17:25
Stimmt ja, hier gab es ja auch schon einen Thread, daher mal hier nochmal mein Text aus dem Discord:

Für Twilight Sword hat man für interessierte Backer eine etwas ausführlichere Preview herausgegeben.
Die liest sich schon schön für mich.

Es wird ein D12 Roll Under System, mit Vor- und Nachteilsmechanik (2D12, choose better or worse).
Equipment und Talente können Boni geben.
Lebenspunkte sind Herzen und basieren auf Strength.
Stamina basiert auf Agility und befeuert Skills und Aktionen.
Der Charakter wird aus Kin (Spezies) gebaut, die alle sehr starke Zelda & FF Vibes versprühen.
Man wählt aus mehreren *Ways* zwei aus, um seine Herangehensweise zu verdienen. Ways sind zum Beispiel Blade, Song, Magic oder Light.

Edit: Es wird auch ein System zum Kochen und Brauen für Stärkende Nahrung und Tränke geben. Breath of the Wild lässt grüßen.

Die Welt einer Kampagne wird durch Karten gebildet, die jeweils ein Questgebiet darstellen. Dort muss man sich um die Probleme und Geheimnisse kümmern, um Hope zu sammeln und die Despair des Gebietes zu reduzieren.
Der Oberbösewicht sitzt in seiner Final Fortress, die man nur betreten kann, wenn man eine bestimmte Menge an Hope gesammelt hat. Durch die nötige Menge kann man die Länge einer Kampagne beeinflussen.

Das Ganze hat sehr klare Zelda Vibes und ist imo auf übersichtliche Kampagnen angelegt.

Der Fokus auf das Verbreiten von Hoffnung gefällt mir. Dyster Darque gibts schon ausreichend.

Ich werde den KS auf jeden Fall mitmachen.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: sma am 20.11.2025 | 20:55
Crowdfunding hat übrigens begonnen, aktuell haben 1154 und ich insgesamt ~173k€ gegeben. Leider wird's noch bis mindestens Q1/2026 (aka März) dauern, bis man was in Händen hält, da es leider Schnellstarter o.ä. gibt.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: KyoshiroKami am 21.11.2025 | 07:57
Leider wird's noch bis mindestens Q1/2026 (aka März) dauern, bis man was in Händen hält, da es leider Schnellstarter o.ä. gibt.

Ehrlich gesagt finde ich das schon ganz schön zügig, bis März sind es ja nur knapp vier Monate. Andere Rollenspiele werden quasi erst mit Abschluss des Crowdfundings richtig begonnen und kommen Jahre später (siehe etwa Legend in the Mist).
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: Gunthar am 21.11.2025 | 08:11
Über 200k $ wurden schon gebackt. Solomodus freigeschaltet.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: Dreamdealer am 21.11.2025 | 11:33
Mit diesem Kickstarter haben 2LM bei mir ein wenig an Begeisterung verloren - die Praktik die Household Waffenkarten - KS exclusive zu machen,
stößt mir sehr sauer auf. Dieser Kickstarter interessiert mich nicht die Bohne aber HH1+2 habe ich jeweils all-in gebackt. Da fühlt man sich etwas
verarscht!
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: sma am 21.11.2025 | 12:52
Mit diesem Kickstarter haben 2LM bei mir ein wenig an Begeisterung verloren - die Praktik die Household Waffenkarten - KS exclusive zu machen,
stößt mir sehr sauer auf. Dieser Kickstarter interessiert mich nicht die Bohne aber HH1+2 habe ich jeweils all-in gebackt. Da fühlt man sich etwas
verarscht!


Zum einen finde ich gut, wenn das Crowdfunding auch etwas besonders enthält, sonst bräuchte ich da ja gar nicht mitmachen und könnte das auch später im Laden kaufen.

Zum anderen glaube ich, dass du da ein Missverständnis hast: Hättest du denen 1€ **vor dem Launch** der Kampagne gegeben, hättest du nun das Anrecht auf vier Spielkarten für das Twilight Sword **Starterset**, die drei Waffen und ein Schild abbilden, die vom Theme in das Houshold-Universum passen. Die Karten sind nicht für das Household-Spiel! Aber jetzt ist eh zu spät.

Was du noch bekommen könntest, wären zwei weitere Spielkarten, die es dir ermöglichen, eine Ente zu spielen oder eine Ente als Monster einzusetzen als Homage an DragonBanes Mallard-Volk/Abstammung/Herkunft. Und einen Schwertanstecker für deine Jacke…

Somit verstehe ich nicht so ganz, was dich jetzt daran ärgert. Dass du ein Sammelitem verpasst? Dann sei froh, dass du nicht Produkte von Goodman Games sammelst, die gerne mal Con-exklusive Abenteuer als Sonderauflage rausbringen, wo du extra dafür in die USA fliegen müsstest ;-)
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: Drakon am 21.11.2025 | 23:02
Bin jetzt auch all-in gegangen. Sieht schon alles sehr cool aus. Neben den offensichtlichen Zelda-Anleihen, bekomme ich auch sofort warme Secret of Mana-Erinnerungne, auch wenn das nicht so direkte Vorbild war, aber halt eben ne Gruppe und keinen Solo-Helden hatte.

Gereizt hat mich auch das unübliche Format der Bücher: Aufgeklappt ein Quadrat - das hat man selten. Wenn das noch ne Lay-Flat-Bindung wäre, fände ich es es mega-klasse. Vielleicht merke ich das in den Community-Kommentaren mal an.

Auch das Production-Value sieht wieder super aus und bei 2LM weiß ich aus den bisher ausgelieferten KS, dass das eigentlich immer auch die versprochene Qualität hält. Wann es kommt, ist mir bei Crowdfunding eh fast egal, aber auch da fand ich 2LM bislang immer gut.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: Kreggen am 25.11.2025 | 22:01
Ebenfalls All-in. Man kann Zauber-Katzen spielen. Und muskulöse Pinguine. Und Kriegerfrösche. Und Orkos. Feat-Cards und die Karten-Boxen sind tres chic. Freu mich drauf.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: sma am 6.12.2025 | 17:25
Ich habe mir das Video zu den Regeln angeschaut.

Ich fasse mal zusammen, was bekannt ist.

[In eckigen Klammern stehen meine abgeleiteten Vermutungen].

Charaktere:

Es gibt 7 (8) Kins (Völker) in Radia: Huma (Menschen), Kedi (Katzenwesen), Pengu (Riesenpinguine), Strix (Kobolde), Toluna (Orks?), Aura (Elfen?), Groda (Froschwesen) und optional Mallards (Enten). Kin definiert das Kin-Feat.

Es gibt 8 Attribute zwischen 4 und 10: Strength, Agility, Will, Dexterity, Perception, Knowledge, Charisma und Stealth. [Vielleicht verteilt man 18 Punkte zum Basiswert 4 oder einfach 4, 5, 5, 6, 6, 8, 8, 8. Oder würfelt 8x W5+3 oder 8x W6+3].

Hearts sind Lebenspunkte und basieren irgendwie auf Strength [wahrscheinlich St+10], Stamina ist Ausdauer, irgendwie basierend auf Agility [vielleicht Ag/2+1].

Charaktere folgen ein oder zwei Wegen, von denen es 7 gibt: Way of the Blade, … Wild, … Light, … Magic, … Shadows, … Song, … Shield. Diese definieren je 8 Way-Feats, z.B. "Cleave - tötet man ein Monster kann man gleich noch mal angreifen" [man startet mit 1 Kin- und 1 Way-Feat].

Charaktere können 10 Status Effects unterliegen: Poison, Confusion, Fear, Blind, Burn, Stun, Bleed, Freeze, Slience, K.O.

SCs sammeln Hope [die Erfahrungspunkte], indem sie Despair im Land bekämpfen, z.B. durch Questen oder das Töten von Bossen.

SCs haben ein Origin, um zu erklären, warum sie zu Helden werden. Standard ist Awakend, d.h. nach langem Schlaf in einer nun fremden Welt erwacht [was erklärt, warum sie, wie die Spieler, nix kennen].

Regeln:

Gewürfelt wird mit 1W12 kleinergleich einem passenden Attribut. Eine gewürfelte 1 ist ein kritischer Erfolg. Feats, Artefakte, Umstände oder SL können +1 oder -1 als Modifier geben. Zusätzlich kann man mit Vorteil (2W12, niedrigerer Wert zählt) oder Nachteil (höherer Wert zählt) würfeln.

Gegenstände geben +1 oder Vorteil. [Sie scheinen jeweils 3 Usages zu haben]. Man kann gemäß der Tragkraft [wahrscheinlich Strength*2] viele Gegenstände tragen. Zusätzlich kann man bis zu 3 Waffen, 1 Schild und 1 Rüstung tragen. Waffen haben eine Reichweite (nah, fern), Schaden (z.B. 1W6 für ein Schwert) und Durability [wozu die auch immer gut ist]. Rüstung (leicht, schwer) absorbiert Schaden. [Schild, keine Ahnung].

Schaden zieht Hearts ab (Rüstung absorbiert 1-3 Punkte [Schild auch?]), wer 0 erreicht, ist K.O. [sterben kann ein Held wohl nicht]. Stamina aktiviert Feats, Zaubersprüche und man kann damit einen Wurf wiederholen ("pushen").

Schaden entspricht einem von 8 Elementen (Feuer, Eis, Wind, Erde, Donner, Wasser, Dunkelheit und Licht), die sich gegenseitig dominieren [Wind schlägt Erde usw.] und das seltene Zwilicht schlägt sie alle [keine Info, was das genau bedeutet, +1 oder -1? Verdoppeln, halbieren?].

Monster:

Monster haben 4 Werte: Angriffe (pro Runde), Leben (Anzahl Herzen), Rüstungsschutz (absorbiert SC-Schaden) und Stamina (für Feats oder um Attacke auszusuchen). Sie haben dann 1W3, 1W4 oder 1W6 unterschiedliche Attacken, manche machen automatisch Schaden [1W4 explodierender Schaden], manche brauchen einen erfolgreichen Wurf [1W6 Schaden bei W12<=7], manche kann ein SC abwehren [SC fällt, wenn St-Probe misslingt]. Mit Stamina kann man besondere Attacken auslösen [z.B. "Big Bonk" beim Trollo, der dann alle Gegner für je 1W4 Schaden angreift, was aber nur 1x im Kampf geht, weil er nur 1 Punkt Stamina hat]. Außerdem kann ein Monster Feats haben [z.B. SCs haben -1 auf St- oder Ag-Proben].

[Es scheint so zu sein, dass SCs auch automatisch treffenden Attacken noch ausweichen können, jedenfalls eine bestimmte Anzahl von Mal pro Runde, außer sie sind rot geschrieben, was "Big Bonk" ist]. Bei 0 Herzen ist das Monster besiegt.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: sma am 6.12.2025 | 17:31
Es fehlen übrigens aktuell noch 48k€, um dem System eine 3rd Party Community Lizenz zu geben, die anderen erlauben würde, kommerzielle Produkte mit dem selben System herauszubringen, wobei das natürlich mal wieder die übliche Grauzone ist, dass sie das auch so nicht wirklich hätten verhindern können, wenn man die Eigennamen für die Kins weglassen würde. Wie auch immer, eine nette Geste, insbesondere wenn die Lizenz auch umfasst, dass man Abenteuer, Schauplätze und Monster, für ihr Setting, Word of Radia, hinzufügen kann, was natürlich rechtlich eher ein Minenfeld wäre.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: sma am 8.12.2025 | 01:48
Ich habe Claude (einer KI) meine Regelzusammenfassung und die URL der Kampagne gegeben und darum gebeten, alle verfügbaren Informationen zu recherchieren und daraus einen Schnellstarter inklusive Pregens und Beispielabenteuer zu extrapolieren. 2LM macht das ja leider nicht.

Und Claude hat geliefert.

Falls also jemand Pregens braucht… (die Feats hat sich die KI alle ausgedacht, alles andere natürlich auch, daher keine Garantie, dass das nachher wirklich so ist, aber ich habe jetzt noch mehr Lust, das auch zu spielen)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

In dem Abenteuer "Die Tränen von Lilienbach" müssen die Helden eine Quelle reinigen. Vier Szenen, gradlinig verbunden, wo man das Problem erkennen, dann nachforschen, dann reisen und dann kämpfen muss. Passt.

Ich hätte glaube ich der KI auch einfach das Video mit der Regelerklärung geben sollen, die wäre wahrscheinlich viel schneller gewesen als ich. Nun ja, das nächste Mal.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: Sashael am 8.12.2025 | 07:59
Danke für die Zeit, die du da reingesteckt hast, aber ich würde es begrüßen, wenn wir aus diesem Thread AI Kram rauslassen können.

Ich mag 2LM auch deshalb, weil sie selbst AI aus ihren Produkten raushalten. Ich würde es toll finden, wenn du das ebenfalls respektierst.

Für AI haben wir im Tanelorn eigene Threads.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: sma am 14.12.2025 | 15:28
Inzwischen ist das 550k€ Stretchgoal erreicht und des gibt nun das Versprechen, eine 3rd Party Lizenz zu publizieren, unter der jeder deren Spielsystem (CAT getauft) kommerziell nutzen kann und auch neuen Content für die Spielwelt Radia erschaffen und verkaufen kann.

In den Kommentaren hatte jemand einzig aufgrund der Ähnlichkeit von Twilight Imperium vorgeschlagen, man könne doch auch ein SF-System machen. Könnte man sicherlich. Neue Kins mit jeweils einem Talent erfinden, dann neue Wege erfinden und dort Talente erfinden und ggf. die Waffen anpassen. Und vielleicht sollte man auch den Aspekt weglassen, dass man sich aus Monstern ein Süppchen kochen kann :)
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: Weltengeist am 14.12.2025 | 15:43
Ich wollte das ja mögen, aber wenn ich das richtig verstanden habe, wird das nicht mein Ding. Fühlt sich irgendwie an wie ein Tischspiel gewordenes CRPG. Und ganz viele Metaressourcen gibt es auch noch.

Aber Respekt für die Crowdfunding-Summe - da scheinen sie ja einen Nerv getroffen zu haben!
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: Sashael am 14.12.2025 | 16:02
Das ist zu 100% Zelda - Breath of the Wild - The Roleplaying Game.

Ich gebe ja zu, dass mich das eben erst recht anmacht. Übersichtliche Aufgaben (sammle Hope) mit einem klar definierten Ziel (dringe mit genügend Hope in die Final Fortress ein und besiege Ganondorf ... äh ...Vardas!).

So einfach drauflosspielen, wie das mit den meisten Systemen so üblich ist, reißt mich irgendwie nicht mehr hoch.

Meist kommen da auch nur totale 08/15 Geschichten* raus. Dann lieber durchdesignt und macht genau das, was es verspricht.

* - Davon unbenommen sei, dass selbst diese 08/15 Geschichten oft weit unterhaltsamer sind als 90% von dem.Kram, den man im Kino serviert bekommt.  ;)
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: sma am 14.12.2025 | 16:13
Und ganz viele Metaressourcen gibt es auch noch.
Bist du sicher? Welche denn?
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: Weltengeist am 14.12.2025 | 16:27
Bist du sicher? Welche denn?

Siehe den vorangegangen Post - Hope sammeln, um Despair zu kontern...

(Ich höre quasi das "Dingeling" des Münzeneinsammelns bei Mariokart in meinem inneren Ohr... ~;D)
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: sma am 14.12.2025 | 17:05
Siehe den vorangegangen Post - Hope sammeln, um Despair zu kontern...
Dann musst du auch die Erfahrungspunkte aller anderen Rollenspiele als Metaressource verdammen. Nicht anderes ist Hope. Und Despair ist, so lese ich das, eine Furchtstufe, wie sie z.B. auch Deadlands hat. Das ist keine Ressource, die man sammelt und ausgeben kann.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: Weltengeist am 14.12.2025 | 17:15
Ich zitiere mal aus dem Preview-Dokument:

Zitat
Traveling plays a crucial role in Twilight Sword.

In the Core Rulebook you will find everything you need to make each journey interesting and unique.

Each Region of Radia has a set level of Despair, which also represent the maximum amount of Hope that Champions can gather within that Region. To gain entrance to the Fortress of Evil, Champions will need to travel around the world to collect a preestablished amount of Hope.

By deciding how much Hope the Champions need to open the Fortress of Evil, you can adjust the length of the campaign to your needs!

Also für mich klingt das SEHR nach Metagaming, aber ich hab natürlich auch nur diese Preview...
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: sma am 14.12.2025 | 17:48
Und ich sage dir, weil ich das Video mit der Regelerklärung geschaut habe, dass Hope den Erfahrungspunkten entspricht und Despair ein Maß für den Einfluss des Bösen ist. Genau wie bei Monstern beistehen kann, dass das Töten eines Orks 100 XP gibt, definiert Despair außerdem noch, wie viele Erfahrungspunkte man aus der Region herausziehen kann und wie auf Tabellen für Zufallsbegegnungen gewürfelt wird. Selbst wenn du das immer noch als Meta-Ressource bezeichnest, sind das nicht "ganz viele" – im Vergleich zu anderen Systemen.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: sma am 17.12.2025 | 23:18
Die 600k€ sind übrigens erreicht, man bekommt jetzt rote Plastikherzen, um, wie sie sagten, noch weniger auf dem Charakterbogen schreiben zu müssen, sondern man kann jetzt die Lebenkraft mit diesen Herzen markieren… so wie man schon die Ausdauer mit blauen Plastikkristallen markieren konnte. Für Ausrüstung und Talente gibt es ja Karten.

Es fehlen in den letzten 22h jetzt noch knapp 15k€ 12k€, um ein 8. Volk freizuschalten, eine Art Zwerg würde ich raten, Dero genannt. Ich halte es für recht wahrscheinlich, dass das Geld noch zusammenkommt.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: klatschi am 18.12.2025 | 01:39
Ich liebe die Switch Zeldas und es kommen echt viele geile Vibes bei mir an. Aber d12 Roll Under turnt mich dann doch zu sehr ab, auch wenn man es CAT nennt…
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: Gunthar am 18.12.2025 | 18:44
Letzte 2 Stunden. Wer hat noch nicht und will noch pledgen?
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: sma am 18.12.2025 | 18:48
Letzte 2 Stunden. Wer hat noch nicht und will noch pledgen?
Genau. Noch <9000€ bis zum Hope-Tracker, den ich gerne hätte. Also los!

Ob W12 oder W20 oder roll under oder roll over sollte doch nun wirklich egal sein.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: Gunthar am 18.12.2025 | 20:07
Noch 1k bis zum Tracker.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: sma am 18.12.2025 | 22:53
Noch 1k bis zum Tracker.
Der wurde erreicht und dank schier endlosem Backertrain fehlen Stand jetzt (3h nach offiziellem Ende der Kampagne) noch 9,5k€ bis 700k€. Dazu müssten aber noch ca. 95 Leute dazu kommen…
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: Colgrevance am 18.12.2025 | 23:09
Ich bin ja versucht, da auch noch Geld drauf zu werfen, aber ohne weitere Einblicke in die Regeln ist mir das zu riskant. Das Spielmaterial sieht allerdings schon schick aus...
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: sma am 18.12.2025 | 23:11
Ich bin ja versucht, da auch noch Geld drauf zu werfen, aber ohne weitere Einblicke in die Regeln ist mir das zu riskant. Das Spielmaterial sieht allerdings schon schick aus...
Mich habe ja die Illustrationen schon gepackt. Und KI-Diskussionen, die mir Inspirationen für ein halbes Dutzend Abenteuer gegeben haben. Was über die Regeln bislang bekannt ist, habe ich ja schon aufgeschrieben. Reicht dir das nicht für eine Entscheidung? ;-)
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: Colgrevance am 18.12.2025 | 23:19
Deine Übersicht ist zwar sehr hilfreich, aber TLM haben mir bisher einfach nicht genug Details verraten - die Kernmechanik allein reicht mir nicht.
Schade, dass sie nicht einen vollständigen Schnellstarter veröffentlicht haben; sowas motiviert mich immer sehr, das Spiel auszuprobieren und bei Gefallen auch zu unterstützen.

edit: Um mal ein Beispiel zu geben, welche Details ich hier meine: Wieviel Schaden machen SC denn üblicherweise? Der Troll in der Vorschau hat ja 15 Lebenspunkte, 2 Rüstung und macht 1W4 bzw. 1W6 Schaden; wenn die Werte auch sonst ähnlich liegen, sieht mir das sehr nach zähem HP-Runterkloppen aus (ich mag Spiele, bei denen ein oder zwei Treffer für die meisten Gegner ausreichen). Vielleicht ist meine Befürchtung ja auch völlig unbegründet, aber das kann ich aus den vorhandenen Infos halt leider nicht ersehen.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: sma am 19.12.2025 | 00:05
Schade, dass sie nicht einen vollständigen Schnellstarter veröffentlicht haben; sowas motiviert mich immer sehr, das Spiel auszuprobieren und bei Gefallen auch zu unterstützen.
Ja, das hätte ich mich auch sehr gefreut.

Zitat
Wieviel Schaden machen SC denn üblicherweise? Der Troll in der Vorschau hat ja 15 Lebenspunkte, 2 Rüstung und macht 1W4 bzw. 1W6 Schaden
Das sind gute Fragen. Ich sah Dolch W4, Schwert W6, großes Schwert W8 und Feuerball W12. Mit einem W4 wird man den Troll kaum bezwingen können, aber ich denke, der soll ja auch für die ganze Gruppe reichen.

Ich seh's aber auch anders herum. Mit W4 Schaden kann der eigentlich bei 4 Charakteren als Gegner kein Gefühl von Gefahr erzeugen. Das alles mag sich aber ja noch im Testspiel ändern. Ich vermute stark, bislang haben die sich da ja einfach mal was überlegt und aufgeschrieben und da sie bislang noch nie einen anderen Gegner gezeigt haben vermute ich stark, es gibt auch noch keine.

Der Troll kann ja einmal im Kampf 1W4 auf alle Gegner machen (Big Bonk), danach entweder automatisch W4 (explodierend) auf einen Gegner oder W6 auf einen mit 58% Wahrscheinlichkeit, was IMHO der schlechtere Deal ist. Dann kann er 8% Trefferwahrscheinlichkeit bei seinen Gegner abziehen oder einen SC umwerfen, der sich mit Stärke-1 dagegen wehren kann. Und da er 2 Angriffe pro Runde hat, arbeitet er sich entweder immer durch 2 seiner 4 Angriffe durch oder aber macht den jeweiligen Angriff 2x. Gefährlich wirkt das aber nicht.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: Colgrevance am 19.12.2025 | 00:22
Das sind ziemlich genau auch meine Gedanken zu den Gegnerwerten; solche Details haben aber m. E. nach viel mehr Einfluss auf das Spielgefühl als die Frage, ob es jetzt W12 roll under oder eine andere Würfelmechanik gibt.

Naja, wenn die finale Version einen guten Eindruck macht, hole ich mir das Spiel im Handel. Ist ja nicht so als hätte ich keine Alternativen.  ;)
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: klatschi am 19.12.2025 | 07:45
Letzte 2 Stunden. Wer hat noch nicht und will noch pledgen?

Bist du dabei?
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: Gunthar am 19.12.2025 | 17:28
Bist du dabei?
War dabei, musste wegen der Kacke mit dem Amt meinen Pledge zurückziehen.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: KyoshiroKami am 26.03.2026 | 07:54
Vor ein paar Tagen kam ein neues Update (https://www.backerkit.com/c/projects/two-little-mice/twilight-sword/updates/40024), die Beta zu Twilight Sword und zum Starter Set kommt am 07.04. heraus. Außerdem scheinen sie gut voran zu kommen und liegen voll im Zeitplan, bei 2LM ist das aber auch irgendwie nicht anders zu erwarten gewesen.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: sma am 5.04.2026 | 11:34
Die zum 7.4. geplante Beta-Version erscheint leider nicht pünktlich, aber sie haben das Kapitel zur Charaktererschaffung zu Ostern veröffentlicht.

Das meiste von dieser Zusammenfassung (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,131075.msg135319295.html#msg135319295) stimmt auch so, wenn man die netto 27 Seiten anschaut.

Ein Charakter wird durch Name, Herkunft, Volk, ein Volkstalent, die Attribute, Herzen und Ausdauer, den Weg und ein allgemeines Talent definiert. Diese Reihenfolge ist ungeschickt, denn die Beispielnamen stehen erst bei den Völkern. Konsequenterweise sollte man also mit denen anfangen:

Huma sind quasi Menschen. Sie können einmal zwischen Rasten (also wenn man's darauf anlegt, einmal pro Szene) eine Probe wiederholen. Kedi sind halblinggroße Katzenwesen, die im dunklen sehen können und +1 auf Ausweichen haben und weniger Fallschaden erleiden (ohne zu sagen, wie viel). Pengu sind wikingerartige Pinguinwesen mit +3 Herzen, die Kälte besser aushalten. Strix sind gesichtslose schwarzhäutige koboldartige Wesen mit weißglühenden Augen, die damit ebenfalls im dunklen sehen können und zwei Zauber beherrschen (wahrscheinlich zusätzlich, sagen die Regeln aber nicht). Und Toluna sind gehörnte rothäutige menschenartige, die Hitze besser ertragen können (komm, nennt sie Tieflinge) und +1 Ausdauer haben.

Die als Stretchgoals freigeschalteten Aura, Groda und Mallards werden nicht beschrieben.

Attribute rangieren zwischen 5 und 9 und man verteilt 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9 oder einfach frei 56 Punkte und maximal 2x 9. Man würfelt mit W12 dann kleiner gleich dem Attribut, wobei man nie besser als 10 sein kann.

Herzen (die Lebenspunkte) entsprechen dann Vitalität+10, Ausdauer (womit man sich Vorteil bei Proben kaufen kann oder ein Talent oder Zauber einsetzen kann) startet bei 3.

Die Wege entsprechen den traditionellen Klassen (Kämpfer, Zauberer, Heiler, Waldläufer, Schurke und Barde) und definieren jeweils acht Talente, von denen man sich eines zum Start aussuchen kann. Es fällt ihnen auch nichts besseres ein, als dass der Schurke mal wieder Extraschaden macht, wenn er sich anschleicht oder mit zwei Waffen kämpfen kann, was beides dem Profikämpfer verwehrt ist. Da man allerdings beim Steigern einen zweiten Weg wählen kann, bietet sich für den Kämpfer natürlich an, sich auf diese Weise den Extraschaden abzuholen.

Charaktere können auch noch Inspiration haben, was hier Boon heißt. Damit gelingt eine Probe kritisch oder man geht nicht K.O., sondern bekommt W12 Herzen zurück oder man bekommt alle Ausdauer zurück. Ich kann aus den Regeln nicht herauslesen, ob das eine Gruppenressource ist, oder ob jeder Charakter theoretisch einen Boon für Notfälle horten könnte. Jedenfalls soll man am Start einen Charakter zufällig bestimmen, der den (oder einen) Boon bekommt.

Man kann 1W4 Hoffnung (die Erfahrungspunkte) ausgeben, um sich einen Boon zu geben. Mit anderen Worten, mit 1W4 Erfahrungspunkten kann man (einmal pro Spielabend) verhindern, dass ein Charakter stirbt. Hoffung ist definitiv eine Gruppenressource, d.h. alle Charaktere haben den selben Wert und steigen gemeinsam auf. Es ist unklar, ob und wie ein Charakter dann später dazu kommen kann. Kann man dann sofort die Gruppenhoffnung in Steigerungen umsetzen?

Tja, und das war dann auch schon.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: sma am 22.04.2026 | 19:14
Die Beta-Version der Regeln ist erschienen. Rund 200 Seiten (11,5x22 cm), neben den 35 Seiten Charaktererschaffung, die wir schon kannten, 20 Seiten Spielregeln, 30 Seiten Ausrüstung, 20 Seiten Zaubersprüche, 25 Seiten über Abenteuer, 25 Seiten über die Kampagnenwelt, sowie knapp 40 Seiten mit 20 Monsters.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: sma am 27.04.2026 | 16:39
Gestern habe ich's das erste Mal gespielt und es lief gut. Ich habe 5 Pregens bauen lassen, die 4 Spieler haben sich für Huma Kämpfer, Pengu Jäger, Strix Zauberer und Toluna Barde entschieden. Ich habe mir ein kleines Abenteuer ausgedacht, welches in Ordella, dem erwähnten Dorf in der empfohlenen Startregion spielt. Die Welt ist laut Karte winzig, ich nehme daher an, dass sie nur ein symbolisches Bild ist, und dass es im Aramilla-Tal mehr als ein Dorf und eine Landmarke gibt und mehr als einen Fluss mit einer Straße und einer Insel. Ich habe die Welt als bunt und freundlich, die Bewohner als quirkig und die Gegner als "naja, niedlich sind sie schon, aber bringen wir sie trotzdem um" beschrieben.

So half die Gruppe dann Mira, der Tochter des Wirts des Tanzenden Tiers (es soll ein Reh sein, ist aber auf dem Schild so schlecht gezeichnet, dass es keiner der Dorfbewohner erkennen kann), ihren Vater zu suchen, der vor drei Tagen des Nachts verschwunden ist und ließen sich von einem Rokkoko in den Pilzwald führen, nachdem sie mit der schwerhörigen Hilde, einer Bäuerin, und der alten Vess, die im Dorf das sagen hat, gesprochen hatten.

Bogoblins hatten den Wirt nicht wirklich entführt, aber er selbst war davon überzeugt, dass er dem Goblin-Trupp, der sich da im Wald versteckte, ein perfektes Mal kochen musste, weswegen sie ihn, eher überrascht denn nach Plan, noch nicht umgebracht hatten. Das Umbringen übernahmen dann die Helden, denn obwohl ich schon der Empfehlung folgte, bei 4 Charakteren eine maximale Gefährlichkeit von 6 anzunehmen, waren die armen Bogoblins alle tot, noch bevor sie etwas machen konnten. Ein Goblin starb an einem Pfeil, der andere wurde vom Schwert durchbohrt, die restlichen von einem Eisdolch-Zauber mit 4xW6+6 dahingerafft.

Zugegeben hatte ich gesagt, dass ich's doof finde, wenn bei einem kritischen Treffer einfach nur der Schaden verdoppelt wird, weil 2x 1 auf W12 auch nur 2 ist, und stattdessen erlaubt, dass man das Maximum des Würfels addieren darf. Und diese Regel dann auch auf den Schadensverdoppler des Zauberers angewendet. Das war keine so schlaue Idee. Allerdings machen 2W6 auch im Schnitt 7 Punkte Schaden, was der Anzahl der Herzen eines Bogoblins entspricht, und so wären die wahrscheinlich auch RAW gestorben.

Will sagen, ich denke, man braucht mindestens doppelt so viele Gegner wie empfohlen.

Wenn sie den Wirt zurück bringen, wird als nächstes ein großes Fest gefeiert und dabei dann das Medallion von Vess gestohlen, was dem Dorf Hoffnung gibt, und das müssen sie dann als nächstes Abenteuer zurückbringen. Um dieses Artefakt werden sich dann aber zwei Trollo-Geschwister streiten, die in Begleitung von sagen wir mal 4 Wildschweinen sind. Mal gucken, wie der Kampf dann funktioniert, wenn die Gefährlichkeit 8 statt 6 beträgt.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: Sashael am 27.04.2026 | 19:04
Danke für den Bericht. Praktische Erfahrungen sind ja Gold wert.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: sma am 6.05.2026 | 13:11
Kurzer Bericht von der letzten Session. Nachdem die Goblins ja gar keine Herausforderung für die Gruppe waren, waren zwei Trolle und zwei Wildscheine ein bisschen zu viel, zumal es nur noch 3 Spieler waren, als es zum Kampf kam. Also habe ich sie zuerst mit einem Wildschwein angegriffen, was in 2 Runden tot war, ohne einen der Helden ernsthaft zu verletzen.

Der Zauber mit den 4x 1W6 Eisdolchen ist OP.

Bei den zwei Trollen hat die Gruppe dann aber gekniffen, nicht wissend, dass das Wildschwein gefährlicher war. Macht aber nix. Sie haben den Trollen, die das Medallion der Heilerin haben, sodass das Dorf jetzt schutzlos ist, überzeugt, dass das das falsche ist und die Trollos noch mit dem Angriff warten sollen, bis die Gruppe das richtige Medallion bringt und dann wollen sie tauschen. Mal gucken, wie sich das entwickelt.

Jedenfalls würde ich einen BOSS-BOGOBLIN mit MOB auf die Gruppe werfen, wenn es zu dem Kampf um das Dorf kommt. Für den Fluff würde ich den Mob als "mindestens ein Dutzend" Goblins werten. So wie ich das verstehe, greift der Mob entsprechend der Heldenanzahl oft an. Das Dort selbst würde auch noch 5 Leute oder so aufbieten, die bekommen dann Fluff-technisch ebenfalls ein Dutzend Goblins, aber deren Kampf hängt einfach davon ab, wie gut die Helden sind. Ganz bestimmt werden ich nicht einen "echten" Kampf zwischen NSCs auswürfeln.


Und ich biete noch ein neues Monster: PILZWICHT

Sie wachsen aus den Pilzen des Walds, einst ihre Hüter, nun vom Bösen korrumpiert. So groß wie ein Kedi, mit grau-violetter ledriger Haut, runzlig, wie Pfifferlinge aussehend. Gefährlichkeit 1, Herzen 11, Ausdauer 1, Rüstung 1.

1. KOPFSTOSS mit 1W6 Schaden gegen einen Close-Gegner.
2. WURF mit 1W6 Schaden gegen einen Far-Gegner.
3. UMRANGEN: Ein Close-Gegner an dieser Position gefangen, wenn Stärkeprobe misslingt.
4. SPORENWOLKE. Alle Gegner im Near-Bereich sind verwirrt (Anfang jeder Runde Vitalitätsprobe oder Nachteil auf Wissen und Heimlichkeit).

<> SPORENEXPLOSION, 1W4 Schaden (kein Rüstungsschutz) auf alle im Near-Bereich und vergiftet (Anfang jeder Runde Vitalitätsprobe oder noch mal 1W4 Schaden).
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: Sashael am 28.06.2026 | 15:04
Ich hab gestern das Abenteuer aus der Starterbox geleitet. Zumindest so weit wir kamen.
In knapp 5 Stunden haben wir die Erste Prüfung geschafft und etwa 2/3 des Wasserpalastes. Aufgrund der Hitze war die Anzahl der Spieler auf 2 geschrumpft und sie wählten von den PreGens Sera und Kai, also ein reines Nahkampf-Duo.

Da es besonders im Bosskampf gegen den Gilded Guardian damit große Probleme gab, hab ich das auch im 2LM Discord erzählt.
Zitat von: Rico von 2LM
Yeah I feel like Sera+only 2 PCs is probably the worst combination to deal with any of the high Threat Monsters, at least until she gets an advancement

Die Probleme, auf die wir stießen, waren:
Der Boss hat eine Rüstung von 2 und Seras Klauen machen 1w4 Schaden. 50% der Schadenswürfe gehen damit komplett ins Leere.
Der Boss hat ein Parade pro Runde mit 50% Erfolgschance und RAW 3 Actionen pro Runde. Aktionen wie "Bring den Guardian zu Fall" waren damit hochgradig ineffektiv, weil die Statue wieder aufrecht stand, wenn die Beiden wieder an der Reihe waren.
Der Boss hat eine Aktion von sechs, die ihn um 1w10 heilt. Wenn man also eine Rotation durchzieht, heilt er sich jede zweite Runde um 1w10.

Das konnte Kai mit seinen 1w10+1 Schaden dann auch zunächst nicht gut kontern.

Trotzdem war der Kampf trotz seiner Länge durchaus unterhaltsam, weil sie nach und nach herausfanden, wie sie ihn dann doch knacken konnten.
Ich hatte am Anfang beschrieben, dass der Altar in der Mitte des Raumes von einem einzelnen Sonnenstrahl beschienen wurde. Sie haben dann eine Runde damit verbracht, den Sonnenstrahl zu blockierne, um dem Altar eventuell etwas von seiner Macht zu nehmen, mit der er den Guardian antrieb. Fand ich als Detail plausibel und narrativ nett und habe die Aktionen des Guardian von 3 auf 2 pro Runde reduziert, solange der Sonnenstrahl zum Altar blockiert war.
Dann entwickelten sie die Taktik, dass Sera mit ihren wirkungslosen Angriffen den Guardian dazu provozierte, seine Parade auf sie zu benutzen, damit Kai dann freie Bahn für seinen wuchtigen Schlag hatte.
Zum Schluss ließ ich die Zügel dann aber doch noch etwas lockerer, verließ die Rotation und würfelte die Aktionen des Guardian jeweils aus, was ihnen nochmal 1 oder 2 Heilungen ersparte, dafür aber ein paar Angriffe mehr zufügte. Am Schluss hatte Sera iirc noch 6 Herzen und Kai 2.

Ein anderer Charakter mit eventuell Zauberangriffen statt Sera hätte da von Anfang an für mehr Wumms bei der Gruppe gesorgt und den Kampf wahrscheinlich schneller entschieden.
Der Spieler von Sera hatte allerdings auch den Fehler gemacht, den Hunting Bow nicht zu benutzen. Der mache ja auch nur 1w8 Schaden und da sind 2w4 ja nun auch nicht so weit weg. Auf den Denkfehler, dass 1w8-2 deutlich besser ist als 2x 1w4-2, musste ich ihn danach hinweisen.
Rico erwähnte auch, dass der Hunting Bow in der Endfassung dann auch 1w10 Schaden macht und damit einem Seraspieler vielleicht die Entscheidung erleichtert, doch mal die Waffe zu wechseln.

Pottopo kam bei den Spielern nicht ganz so unangenehm nervig an wie ich befürchtet hatte. Obwohl ich auch hier ein wenig die "Hilfe" des kleinen Geistes etwas drosselte. Mit mehr Leuten, um die Konsequenzen aufzufangen, hätte ich da auch etwas mehr Gas gegeben.
Sie konnten dann noch 3 der 4 Kammern im Wasserpalast lösen, bis es an der Zeit war, die Runde zu beenden. Die Lizalisks können verdammt unangenehm werden. Die Spieler hatten Glück, dass sie die giftigen Bisse meist abwehrten und bei Vergiftung das Zeug nur eine Runde wirkte. Potentiell 30 Punkte Schaden durch einen Biss ist schon echt derb.

Wir hatten auf jeden Fall Spaß am Spiel. Jetzt muss ich nur noch eine reguläre Runde dafür finden.
Titel: Re: Twilight Sword (2LM)
Beitrag von: Colgrevance am 28.06.2026 | 15:26
Vielen Dank für die Spielberichte, sma und Sashael!

Leider bestärken sie meinen Verdacht, dass die von den Twilight Sword unterstützte Spielweise nicht wirklich meinen Geschmack trifft. Schade, denn das Material sieht super aus und Erkundung mittels Geländekärtchen finde ich eine nette Idee.

Immerhin brauche ich nicht traurig sein, dass ich für das Crowdfunding kein Geld übrig hatte.  :)