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:T: Treffen => TT - Archiv => Das Tanelorn-Treffen => TT - Archiv: WT 2026 => Thema gestartet von: Iona am 5.09.2025 | 11:16
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Xenolanguage ist ein spielleiterloses Erzählrollenspiel, inspiriert von Filmen wie 'Arrival' und 'Contact'.
Wir übernehmen dabei die Rollen von Personen, die versuchen, die Botschaften von auf der Erde gelandeten Außerirdischen zu interpretieren.
Der Schlüssel zur Zukunft, müssen sie feststellen, liegt in der Vergangenheit, ihnen selbst und ihren Beziehungen und Gefühlen zueinander.
Es ist also ein nachdenkliches, persönliches Spiel um das Menschliche im Angesicht des Kosmischen.
https://thornygames.com/pages/xenolanguage-a-game-about-alien-language-and-human-memory
Dauer sind 3-4 Stunden, obwohl wir viel Zeit zu Beginn sparen könnten, wenn wir die SCs und Beziehungen vorab im Thread hier definieren.
Wir spielen Donnerstag Abend!
Dabei sind:
Blechpirat
Sir Mythos
Dark Pharaoh
Ruhebedürfnis: ja/bisschen
Lautstärke: eher leise
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Donnerstag wäre ich dabei!
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DoAb kann ich leider nicht, aber SaMi fände ich es toll.
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DoAb wäre ich da durchaus dabei. :d
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Mh - geht grade mehr in Richtung DoAb.
Schauen wir mal. Sonst haben wir schon was fürs Sommertreffen, Timberwere ;)
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DoAb wäre ich auch gerne dabei :)
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Wunderbar :) ich freu mich
Wie oben angekündigt würde ich ein paar Wochen vor dem Treffen schon ein paar Details zu den SCs klären, um vor dem Spiel Zeit zu sparen und damit wir gleich loslegen können.
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Wie versprochen würd ich gern ein paar Details vorab mit euch schon klären um vor Ort Zeit zu sparen :)
Das Setup ist wie folgt:
Wir sind nicht mehr allein:
Eine außerirdische Präsenz ist auf der Erde gelandet.
Die "Platform", ein mysteriöses Objekt außerirdischen Ursprungs, überzogen mit fremdartigen Symbolen, steht nun einfach dort und scheint über die Symbole mit der Menschheit kommunizieren zu wollen.
Die Spielenden übernehmen nun die Rollen der Crew, die eine Kommunikation aufbauen soll.
Sie kennen sich untereinander, haben zum Teil gemeinsame Vergangenheiten.
Bald werden sie erkennen, dass der Schlüssel zum Verständnis in ihren gemeinsamen Erinnerungen liegt...
An der Stelle können wir entscheiden, wo sich die Platform befindet: liegt sie in den Untiefen eines Regenwaldes, in der Wüste, im Wald, im ewigen Eis oder sogar mitten in einer Stadt?
Wie reagiert die Menschheit auf die Platform? Hat das Militär schon alles abgeriegelt und lässt kaum jemanden an das Objekt heran? Sind die SCs die gerufenen Experten, die das Gemeimnis entschlüsseln sollen? Oder nur zufällig darüber gestolpert bei einem Wanderausflug?
Bei den SCs selbst könnt ihr aus Archetypen wählen, wobei es keine Dopplungen geben darf.
Hier werden mehr Mindsets beschrieben, die den Charakter prägen.
Die Archetypen sind:
The Fighter: You live for the fight. Every day brings a new one. You have always fought for you and yours.
The Dreamer: Dreaming is living - at least for you it is. You keep dreams alive in yourself and others.
The Analyst: Structured. In control. Everything in its place. You find order in chaos. You find order in people.
The Hero: Charismatic. Comfortable in the spotlight. You look for problems to solve and for victims to save - even where there are none, even when you shouldn't.
The Legacy: You represent something bigger than yourself. When it talks, you must listen. You do your duty. Who would you be without it?
Wählt einem Archetypen, der euch anspricht und postet gerne schon eine Charakteridee dazu.
Zu jedem gibt es dann im Anschluss die kurze Frage mit Vorschlägen, warum er/sie für die Mission ausgewählt wurde.
Ich reihe mich dann am Ende ein - als "Faciliator" spiele ich ganz normal mit, habe nur während des Spiels ein paar organisatorische Aufgaben.
Wenn die Archetypen stehen, können wir noch Verbindungen etablieren. Aber dazu dann später mehr, wenn die Archetypen verteilt sind.
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Ich würde als Archetyp gerne den Analysten übernehmen. Die Ausgestaltung mache ich, wenn wir geklärt haben wo das Objekt ist und wie wir dahin kommen.
Persönlich fände ich ein Szenario, dass nicht in einer Stadt spielt besser... entweder in einer wirklich abgeschiedenen, unwirtschaftlichen Gegend oder irgendwo in einer ländlichen Gegend mit nem Dorf/ner kleinen Stadt in der Nähe. Wo auf dem Planeten ist mir aber gleich.
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Ich könnte mir Legacy gut vorstellen. Ich fände es prima, wenn wir in der Antarktis die Besatzung einer Station spielen würden, die vom Winter eingeschlossen ist, als das Ding erscheint.
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Ewiges Eis oder einsam in der Wüste finde ich spannend.
Ich würde gerne den Dreamer nehmen. Alternativ den Fighter.
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Prima, danke euch!
Wir halten fest:
Sir Mythos - The Analyst
Blechpirat - The Legacy
Dark Pharaoh - Dreamer oder Fighter
Iona - was Dark Pharaoh nicht nimmt :P (den Hero hatte ich beim letzten Mal).
Ewiges Eis finde ich auch spannend! Das heißt ja nicht dass wir von der Außenwelt abgeschnitten sind, aber das Objekt ist für die Besatzung erreichbar.
Mögt ihr euch dann Gedanken um eure Figuren machen? Wer sind sie, wie heißen sie? Welche Funktion haben sie auf der Station und damit ggf. bei der Erforschung des Objekts? Wieso sind sie Teil der Mission (auch wenn sie vielleich nicht explizit zum Objekt geschickt wurden, ist es ja vielleicht kein Zufall, dass es genau dort gelandet ist...)
Die Beziehungen untereinander im Detail machen wir anhand der Karten aus dem Spiel vor Ort, das sollte relativ schnell gehen, wenn die anderen Fakten rund um die SCs schon geklärt sind :)
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Dann lege ich mich auf den Dreamer fest.
Richard ist Romanautor. In seinem Buch "Die Evolution aus dem Eis" hat er von einem UFO geschrieben, das im Eis gefunden wurde. Die dort gefundene Technologie hat der Menschheit geholfen, sich neu zu erfinden, die alten Schwächen wie Kriege und Umweltzerstörung abzulegen. Das Buch behandelt eine (leicht naive) utopische Zukunft, die aber vielleicht genau deswegen zu einem Bestseller wurde. Richard befasst sich mit Zukunftsforschung (auch wenn ihm die Disziplin fehlt, um wirklich Experte zu sein). Er ist Teil der Mission, weil der Ort der Landung nahezu identisch zum Fundort des UFOs in seinem Roman ist.
Passt das so für dich?
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Ich finde klingt gut.
Also wurden wir wegen des Ufos dahin geschickt.
Dr. Ernesto Montgomery ist Physiker und arbeitet normalerweise für das Militär an Tarntechnologien, Radar, innovativen Antriebssystemen oder ähnlichem. Seine Arbeit ist grundsätzlich als streng Geheim eingestuft, was Ernesto aber noch nie gehindert hat, den ein oder anderen Schmankerl daraus zu erzählen. Solange er dabei keine Staatsgeheimnisse Verrät (da achtet er schon drauf) wird das von seinen Vorgesetzen toleriert, da seine Arbeit als entsprechend Wertvoll eingestuft wurde.
Ernest wurde mitgeschickt, weil das Militär auch jemanden vor Ort haben wollte. Zudem erhofft man sich, so an Informationen über die Technik des UFO zu erhalten, welche man dann selbst weiter verarbeiten könnte. Ob die anderen wissen, dass ich vom Militär mitgeschickt wurde oder ob ich eine offizielle zivile Funktion habe, können wir gerne noch festlegen.
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Dr. Bávval Krysi ist Anthropologe mit der Spezialisierung auf Mythen von Samen und hat vergleichende Kulturforschung für am/im Eis lebende Völker gemacht. Er ist nicht mit den anderen angereist, sondern offenbar mit einem Hundeschlitten ein paar Tage vorher eingetroffen.
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Alles klar - besten Dank euch!
Ggf müssen wir Details anpassen, wenn wir die Verknüpfungen bauen. Einige setzen vorherige Bekanntschaft der SCs voraus, aber das sollte kein Problem sein.
Ich wähle dann den Archetyp "Fighter":
Major Freyja Arnasdóttir ist Teil der UN Rapid Response Unit und Spezialistin für arktische Operationen. Sie ist für die Sicherheit der Mission zuständig.
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Das klingt doch nach einer guten Mischung.
Und Anknüpfungspunkte fürs Kennen finden sich da genug. :d
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Hey Iona,
könntest du im Startpost bitte noch Infos zum Ruhebedürfnis (wieviel Ruhe braucht die Runde) und zu erwartenden Lärmpegel (wie laut wird die Runde) ergänzen:
Ruhebedürfnis (ja/bisschen/nein)
zu erwartender Lärmpegel (laut/mittel/ leise)
Danke!
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Ein tolles Spiel. Wenn Dark_Pharao nicht schon während des Spiels in der Pinkelpause auf kaufen geklickt hätte, täte ich es jetzt. Aber jetzt haben vermutlich alle potenziellen Spieler selber eins...
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Es war auf jeden Fall mal was anderes und hat Spaß gemacht. :d
Auch wenn ich doch gerne wüsste, was die Aliens und sagen wollten. ~;D