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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau => Thema gestartet von: Luxferre am 7.11.2025 | 10:52

Titel: [WiP - Magierakademie] Was muss rein?
Beitrag von: Luxferre am 7.11.2025 | 10:52
SAMMLUNG
Fantasy, mittelalterlich


Welche Elemente müssen Eurer Meinung nach in eine narrativ-spannende, mittelalterliche Fantasy-Magierakademie?
Ich stelle mir kein kleines, verwinkeltes Fachwerkhäuschen vor, vielmehr ein großes, verwirrendes gotisches Bauwerk mit Türmchen, Anbauten, Geheimgängen, alten Kellern und unerforschten Bereichen, verfluchten Bereichen und dergleichen mehr ...

Ich werde diese Liste weiterführen mit allem Input, der sich hier so ergibt.
Dies soll eine Spielhilfe für SL werden, die sich mit ähnlichen Vorbereitungen beschäftigen und etwas Inspo brauchen.

Hier meine ersten Gedanken dazu - wie gesagt, ich führe die Liste mit Eurem Input weiter  :d




- Kollegium / Lehrpersonal (ausarbeiten)
- Schüler im näheren Umfeld der SC (ausarbeiten)
- weitere Schüler skizzieren
- Bedienstete und Personal abseits der offiziellen Strukturen
- ?


- Hierarchien der Lehrenden
- Hierarchien der Schüler
- System für Ränge, Grade und Strukturen zur Abbildung von Fortschritt
- kann man eine Karriereleiter aufsteigen? Welche Meilensteine gilt es zu erfüllen?
- ?


- Unterkünfte / Dormitorium
- Wohntrakt Lehrende
- Wohntrakt Schüler
- Wohntrakt Haustiere und Familiare
- ?


- Lehrsaal, Kurssaal, Hörsaal
- Klassenzimmer
- Lehrerzimmer
- Lehrpläne, Lehrpfade, Stundenpläne, Fächer
- Wahl- / Pflicht-Kurse
- Schulregeln
- Asservatenkammer
- Trophäenhalle
-?


- Mensa,Speisesaal, Refektorium, Küche, Lager, Versorgung klären
- Aufenthaltsräume Freizeit, Kapitelsaal
- Versammlungshalle für regulare Anlässe
- Versammlungssaal für feierliche Anlässe
- ?


- Bibliothek, Archiv, geheime Bibliothek, Bibliothek für ausgewähltes Personal (hierarchisch oder nach Spezialisierung)
- Scriptorium
- Schatzkammer, Artefaktkammer
- ?


- Kapelle, Kirche, Schreine
- Krypta, Friedhof, Mausoleum (für die Rangobersten der Vergangenheit)
- ?


- Gärten, Kreuzgang, Kräuterbeete, Gewächshäuser und Obst-/Gemüsebeete
- Nutztierhaltung, Stallungen, Weiden und Übungsplätze/Paddocks
- Trainingsgelände Zauberei
- Trainingsgelände körperliche Ertüchtigung und Kampf
- ?


- Sanatorium, Pflege-/Heil-Stätte
- sanitäre Einrichtungen, Sauna, Dampfbäder, Sanarium, Schwimmbecken/-bad, Außenbad
- ?


- Alchemielabore, Laboratorien, Forschungslabore
- Werkstätten und Handwerksstätten
- Beschwörungskammer (gesichert)
- Observatorium
- ?


- Erschließungsräume (Treppen, Aufzüge, Schächte, etc)
- Latrinen, Abwasserkanäle, Kanalisation, Müllgruben, Kompost (von den Druiden verwaltet?), Müll-Verbrennungsanlage, Recycling (?)
- ?


- Verliese, Kerker und Gefängnis,
- Pranger und Ausnüchterung
- Folterkammer (zu reinen Studienzwecken versteht sich)
- ?


- geheime Räume und Orte
- Rätseltor der Gründer
- Trainings-Dungeon (mit illusionären Decken/Wänden, damit die Prüfer zuschauen können?)
- Aufnahmeritual-Kammer, Prüfungskammern
- ?


- Gästehäuser
- Hinterhof
- ?



Titel: Re: [WiP - Magierakademie] Was muss rein?
Beitrag von: KhornedBeef am 7.11.2025 | 10:56
Etnsorgung für die ganzen Trank-Experimente aus dem Unterricht; so irgendwas zwischen Säure-Base-Tank und dem Containment der Ghostbusters...
Titel: Re: [WiP - Magierakademie] Was muss rein?
Beitrag von: nobody@home am 7.11.2025 | 11:06
Etnsorgung für die ganzen Trank-Experimente aus dem Unterricht; so irgendwas zwischen Säure-Base-Tank und dem Containment der Ghostbusters...

Ebenso natürlich Entsorgung für die metabolischen Endprodukte des Lehrkörpers, Hilfspersonals, und natürlich der Schüler/Studenten. Vorzugsweise getrennt von der obigen...man will ja nicht bei ausgerechnet bei einer wichtigen Sitzung von irgendwelchen Spätwirkungen dieses oder jenes Experiments überrascht werden!
Titel: Re: [WiP - Magierakademie] Was muss rein?
Beitrag von: Ninkasi am 7.11.2025 | 11:10
Schatzkammer
Artefaktkammer
verbotene Bibliothek
verborgener Bibliothek
Krypta
Geister/Zombie/Untote von ehemaligen Lehrern/Schüler
Monster/Dämon unter dem Bett/Kellergefängnis
Rätseltor des Gründers



noch zur Inspiration, Let´s go to Magic School: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,108589.0.html
Titel: Re: [WiP - Magierakademie] Was muss rein?
Beitrag von: Maarzan am 7.11.2025 | 11:12
Gesicherte "Knallkammer" für Duelle und Hochenergieexperimente.
Gesicherte Beschwörungsräume
Teleporterstation
Nutztierbereich
Unterkünfte Bedienstete
Friedhof/Krypta (ninjad)

Regeltechnisch:
Wie funktioniert Spruch/Trank/Alchimie/Chimärenforschung?
Gibt es detailiertere Regeln für den Lernverlauf?




Titel: Re: [WiP - Magierakademie] Was muss rein?
Beitrag von: 1of3 am 7.11.2025 | 11:25
Irgendeine Versammlungshalle. Kann natürlich gleichzeitig Kirchsaal / Andachtshalle sein.

Ein Observatorium. Hilft vielleicht auch beim Wahrsagen.

Ein Friedhof. Hilft auch für Nekromantie.

Beschwörungszirkel. Ggf. in verschidenenen Varianten.

Eine Quelle reinen Wassers.

Ein immer brennendes Feuer.

Eine Höhle voller Kristalle.

Titel: Re: [WiP - Magierakademie] Was muss rein?
Beitrag von: Ninkasi am 7.11.2025 | 11:32
Wasserspeiher(Golem-)werkstatt
Dimensionstor
Räume mit "Zeitproblemen"
Kräuterdschungel
Verfluchter Wald
merkwürdiger Brunnen
Steinbruch
magisches Metallmine
Insektenzucht
Pilzzucht
Menschenzucht
Titel: Re: [WiP - Magierakademie] Was muss rein?
Beitrag von: First Orko am 7.11.2025 | 13:57
Der Hinterhof
... Wo der Gesindel-Eingang ist für die Dienerschaft. Der Hof hat eine Verbindung zur Straße und ein Kellerfenster zum Scriptorium der Zauberschüler. Über das Fenster findet ein reger Schmuggel von Artefakten mit minderen magischen Wirkungen statt, erste Versuche de  Schüler·innen, die eigentlich fachmännisch entsorgt werden sollten.. Die Weitergabe an Unmagische ist natürlich strengstens untersagt!
Titel: Re: [WiP - Magierakademie] Was muss rein?
Beitrag von: unicum am 7.11.2025 | 14:06
Küche?

Ansonsten würde ich auch mal in diverse Harry Potter Verschnitt RPGs schauen,...

Schwimmbad? (Für unter wasser zaubern lernen,... "Wasseratmen, etc)
Titel: Re: [WiP - Magierakademie] Was muss rein?
Beitrag von: unicum am 7.11.2025 | 15:43
Wenn es "spannend" sein soll müsste natürlich auch etwas spannung in die Sache mit rein.

Leherer X ist sauer weil Y Dekan geworden ist und nicht er.
Ein Lehrer hat eine Beziehung zu .... einem Schüler / Einer anderen (verheirateten) Erziehungskraft
Ein Experiment das vor Jahren schief geht kommt irgendwie immer wieder raus und muss gebannt/besänftigt werden.

Zugestanden das geht schon irgendwie in richtung "Plot"
Titel: Re: [WiP - Magierakademie] Was muss rein?
Beitrag von: Luxferre am 10.11.2025 | 10:09
Gute Antworten bisher, pflege ich gleich ein  :d

Plots könnte man auch sammeln - tolle Idee!
Sollten dann aber sehr grob umrissen sein, sodass man diese auch vernünftig ins Startposting schreiben kann und den Rahmen nicht sprengen.

--

@unicum: Küche ist schon drin, steht bei Mensa, Speisesaal, etc ...
Titel: Re: [WiP - Magierakademie] Was muss rein?
Beitrag von: Tudor the Traveller am 10.11.2025 | 10:26
Gewächshäuser

Gärten / Küchen für spezielle Nahrung für Kreaturen / Familiars

Zellen für Querulanten / Ausnüchterung / Rückverwandlungen / Abklingen von magischen Zuständen

ggfs. auch Folterkammer o.ä. je nach Ausrichtung

Trophäenhalle

Trainingsdungeon
Titel: Re: [WiP - Magierakademie] Was muss rein?
Beitrag von: Ninkasi am 10.11.2025 | 11:02
einflussreiche Besucher - Eltern
konkuriender Akademieleiter
Gastlehrer (für die Verteidigung gegen dunkle Künste)

Gästehaus/Zimmer

Verteidungsanlage (magisch?)
(Wasser-)Graben (mit monströsen Wasserschlangen)
Mauern, Wachtürme/ Aussichtsturm, Turm der Schwerelosigkeit


Titel: Re: [WiP - Magierakademie] Was muss rein?
Beitrag von: Nebelwanderer am 10.11.2025 | 11:12
Auf jedenfall eine Taverne
Titel: Re: [WiP - Magierakademie] Was muss rein?
Beitrag von: Galatea am 10.11.2025 | 11:13
Je nach Größe der Schule im Prinzip ein kompletter Zoo (/Gewächshauskomplex) für die ganzen magischen Tiere, deren Ausscheidungen/Körperteile usw. für Lehre, Forschung und Anwendung gebraucht werden (je nach Aufbau der Welt kann das auch woanders stattfinden, aber wenn ich an die typische Welt mit Magierakademie oder sowas wie Harry Potter denke, dann sehe ich da keine großangelegte Zucht von magischen Tieren irgendwo anders als auf dem Gelände der Akademie selbst).
Optional auch (teilweise) als Wildreservat.

Auch relevant: Forschungsgebiete und Expertise - wofür ist die betreffende Akademie besonders bekannt/wodurch hebt sie sich von anderen Akademien ab?

Je nach Lage und Größe der Akademie auch ein komplettes Dorf für die Bediensteten innerhalb oder außerhalb der Akademie (wenn sie mitten in einer Stadt liegt erübrigt sich das).
Titel: Re: [WiP - Magierakademie] Was muss rein?
Beitrag von: nobody@home am 10.11.2025 | 11:17
Verteidungsanlage (magisch?)

Vor allem Verteidigungsmöglichkeiten gegen übernatürliche Angreifer von außen, die leicht ihre eigenen Gründe haben können, so einen Ort dem Boden gleichmachen oder vielleicht auch "nur" kurzerhand für ihre eigenen Zwecke übernehmen zu wollen. Also statische Schutz- und Abwehrzauber, so was wie eine Anti-Dämonen-Alarmanlage, oder was immer sonst die örtliche Magie hergibt.

Gegen vergleichsweise "weltliche" Feinde kann man sich mit konventionelleren Mitteln schützen und helfen ja auch oft schon gute Beziehungen zu den Nachbarn -- aber der ganze Rest, mit dem man es gerade als Zauberer regelmäßig zu tun bekommt, der ist eben noch mal ein eigenes Thema.
Titel: Re: [WiP - Magierakademie] Was muss rein?
Beitrag von: Gondalf am 10.11.2025 | 20:48
Och.. in Aventurien gab es auch sowas, wie einen Gesprächskreis, irgendwo am Waldrand, wo einige Lehrer campen, mit einer Handvoll Elfen, gelegentlich lassen sich auch mal andere Elfen oder reisende Magier blicken und erzählen was.. es gibt keinen Lehrplan, sondern man hilft sich gegenseitig, eine Art intuitiver Ansatz.
Die Elfen dort zaubern eher mit "ich wünsche mir ganz stark", die Magier halt über komplexe Formeln und magische Muster im Geist und das Ganze dient auch der Verständigung.

In einer Welt, die mehr D&D oder Golarion ist, könnte man das auch erweitern, da lassen sich mal andere Waldwesen sehen.

Was ich mir auch vorstellen kann, der magische Turm, ein alter Meister, mit einer kleinen Bibliothek und 3 Schüler, einer kurz davor selber Magier zu werden, ein Teeni und ein ganz junger.

Ooooooooder mal was völlig abgedrehtes, ein Ort, wo übernatürliche Wesen auftreten, Elementare oder der Geist eines alten Magiers, der einfach immer weiter Leute schult.
Wer es bis zum Lehrer schafft und die Aufnahme besteht, der kann die Lektionen in das (selber mitgebrachte) Buch schreiben.