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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Pen & Paper - Umfragen => Thema gestartet von: Geron Sturmkind am 7.11.2025 | 13:54

Titel: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Geron Sturmkind am 7.11.2025 | 13:54
Mich interessiert mal, nach der letzten Folge des "Meisterlich" Podcasts wie so die generelle Verteilung hier ist.
Erlaubt ihr PvP in irgendeiner Form (Sozialer Konflikt, Kampf, Sportevents usw.) oder schließt ihr es komplett aus?

Edit am 09.11.:
Da von vielen Stellen mir zugetragen wurde die Fragestellung bitte zu präzisieren, hier noch mal:
Ich bezeichne mit PvP - wenn ein oder mehrere Spieler durch seinen/ihre Charakter(e) gegen einen oder mehrere Charakter(e) eines anderen/anderer Spielers/Spieler antritt.
Dies kann ein gewalttätiger aber auch ein völlig gewaltfreier Konflikt sein.
Auch können PvP Situation ein indirektes gegeneinander sein, in einem Wettlauf zum Beispiel richtet sich die Körperbeherrschungsprobe ja nicht direkt gegen irgend jemanden, sie bildet aber dennoch eine "wettkämpferische Situation" gegeneinander ab und somit spielt man PvP.

Auf GAR KEINEN FALL ist das "Gegeneinander" auf Spielerebene (also so etwas wie Regeldiskussionen oder gar ein Streit) als PvP zu betrachten.
Man spielt PvP Spieler-Charakter gegen Spieler-Charakter. Regeldiskussionen, Uneinigkeiten und Streitsituation sind soziale Interaktionen auf Spielerebene die das Spielen unterbrechen oder gar abbrechen. "Das vorsätzliche und bewusste gegeneinander auf Spielerebene" ist einfach kein PvP. Richtig wäre: "Das vorsätzliche und bewusste gegeneinander auf spielerischer Ebene".

"Mensch ärger' dich nicht" ist auch ein PvP Spiel, aber wenn man auf dem selben Spielfeld landet, "schlägt" man sich ja nicht auf Spielerebene.
In WoW "tötet" man sich im PvP innerhalb des Spiels, nicht auf der Spielerebene.
Und genau das gilt auch für PvP im Kontext von P&P, man unterscheidet nicht zwischen PvP (Player versus Player) und PCvPC (Player-Character vs. Player-Character).
PvP ist die Beschreibung für Player-Character versus Player-Character, in jedem erdenklichen Kontext, denn man spielt PvP, an dem Punkt wo für einen Teilnehmer das Spielen endet endet auch das PvP.
Man unterscheidet zwischen PvP und PvE.
Und PvE beschreibt auch nicht "das vorsätzliche und bewusste Gegeneinander von Spielern und Meister".
PvE beschreibt "das vorsätzliche und bewusste Gegeneinander der Spieler-Charaktere gegen die vom Meister präsentierte 'Enviroment'" (dt: Umwelt oder Spielwelt)".

Meine Umfrage trennt bewusst nicht zwischen "toxischem" PvP und "erfreulichem" PvP, solche Grenzen sind individueller Natur und schwer in eine Umfrage zu fassen.
Ich möchte nur herausfinden, ob und wie viele DSA Spieler behaupten würden das sie 0% PvP am Tisch zulassen.
Falls sich jemand misrepräsentiert fühlt, könnten ja eine Umfrage starten:
Auf einer Skala von 0-10, wie viel PvP spielt ihr, eurer Meinung nach, in DSA? (Dann die 11 Antwort Möglichkeiten 0-10)
Das ist dann eine andere Umfrage mit einem anderen Ziel!

Ja ich blende bewusst Grauzonen aus und stell die Frage bewusst:
1. 0% PvP= "Nein"
2. > 0% PvP= "Ja":

Anstatt ein morgentliches "Sparring" mit AT und PA gegen einander auszufechten, wird einfach gesagt: "Wir trainierten eine halbe Stunde miteinander."
Anstatt das in einem Wettlauf 3 Spieler ihre Chance auf den Sieg nutzen, bestimmt die Heldengruppe einen einzelnen Läufer aus ihren Reihen.
Anstatt in der Diskussion zweier Charaktere die Würfel entscheiden zu lassen welcher Charakter überzeugender ist, wir ein "Agreement to disagree" vorgeschoben oder ein Dritter soll entscheiden wenn nötig.
Andere SC werden weder erzählerisch noch gamistisch zu betören versucht oder hinterfragt, solange dissense herrscht.
usw.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Quaint am 7.11.2025 | 13:59
Ich mag PVP nicht sonderlich. Unterschiedliche Meinungen haben und "normal" interagieren geht natürlich klar, aber wenn der Dieb Gruppenbeute unterschlägt, gezielt Projekte anderer sabotiert werden, sich wüst beleidigt wird oder man sich gleich gegenseitig umbringt, dann ist für mich eine Linie überschritten. Nicht nur in DSA. Die Gruppe soll halt zusammenarbeiten können, und wenn man da so einen Ärger macht, dann würde der Char halt normalerweise weggeschickt oder getötet. Bzw. es geht dann halt in eine OT Krisensitzung.

Ich bin aber auch nicht ganz sicher, was es alles für Formen von PVP gibt.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Irian am 7.11.2025 | 14:03
PvP ist natürlich ein weites Feld, streng genommen wäre ja ein Würfelwurf um jemanden von irgendwas abzubringen auch schon ein gewisses PvP. Ich denke aber mal, wir reden von der tödlicheren Variante? In dem Fall...

Jein. In 99% der Fälle würde ich kein PvP zulassen. Also jede Form von "beiläufigem" PvP mindestens. Bin auch kein Fan von "bösen" Gruppen o.ä., wo das irgendwie inhärent ist.

In sehr seltenen Fällen, wo zwei oder mehr Spieler (also alle betroffenen) sich dazu abgesprochen haben, sich einig sind und das kein "Wettbewerb" ist, sondern eher etwas, um die Handlung voran zu bringen, dann evtl. ja.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Geron Sturmkind am 7.11.2025 | 14:11
Ich mag PVP nicht sonderlich. Unterschiedliche Meinungen haben und "normal" interagieren geht natürlich klar, aber wenn der Dieb Gruppenbeute unterschlägt, gezielt Projekte anderer sabotiert werden, sich wüst beleidigt wird oder man sich gleich gegenseitig umbringt, dann ist für mich eine Linie überschritten. Nicht nur in DSA. Die Gruppe soll halt zusammenarbeiten können, und wenn man da so einen Ärger macht, dann würde der Char halt normalerweise weggeschickt oder getötet. Bzw. es geht dann halt in eine OT Krisensitzung.

Ich bin aber auch nicht ganz sicher, was es alles für Formen von PVP gibt.

Ich würde sagen sobald ihr in irgendeiner Form erlaubt, dass man gegeneinander würfelt, erlaubt ihr eine Form des PvP. Sobald ihr erlaubt das eine "Überreden"-, "Betören"- oder "Bekehren & Überzeugen"-Probe gegen Gruppenmitglieder geschieht. Oder man im kaiserlich-garethischen-Turnier als Spieler aufeinander Treffen kann und der Turniersieg dann nur an Einen von Beiden fällt.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Quaint am 7.11.2025 | 14:16
Also Sozialproben gegen SC sind ne eigene Dose Würmer (auch wenn NSC das versuchen ist das bei uns höchstens ne grobe Orientierung, die Agency muss eigentlich beim Spieler bleiben) aber das man mal Diskutiert ist definitiv gegeben, oder den Wüterich etwas bremst bevor er in Wut etwas dummes tut (und sei es mit nem Paralü oder festhalten via gekonntem Ringkampf), und freundlicher Wettstreit ist auch OK.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Geron Sturmkind am 7.11.2025 | 14:19
Also Sozialproben gegen SC sind ne eigene Dose Würmer (auch wenn NSC das versuchen ist das bei uns höchstens ne grobe Orientierung, die Agency muss eigentlich beim Spieler bleiben) aber das man mal Diskutiert ist definitiv gegeben, oder den Wüterich etwas bremst bevor er in Wut etwas dummes tut (und sei es mit nem Paralü oder festhalten via gekonntem Ringkampf), und freundlicher Wettstreit ist auch OK.

Dann würde ich schon sagen das ihr PvP zulasst. In einer sehr schwachen Form oder sehr geringem Maße - aber dennoch.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: nobody@home am 7.11.2025 | 14:37
Ich spiele weder DSA noch leite ich es, also könnte ich eigentlich per Definition nur mit "Nein" stimmen. ;)

In der Praxis erwarte ich aber dann doch nicht zwingend, daß in jeder Gruppe immer und überall Friede-Freude-Eierkuchen herrscht -- das wäre ja seinerseits unglaubwürdig. Solange sich also deshalb nicht gerade die Spieler selbst dauerhaft untereinander zerstreiten, sind Auseinandersetzungen zwischen ihren Charakteren aus meiner Sicht allemal erlaubt und können ggf. auch mit Hilfe geeigneter vorhandener Regeln abgehandelt werden; das sollte halt "unter Freunden" normalerweise nicht gleich zu einem Kampf auf Leben und Tod oder ähnlichen Häßlichkeiten eskalieren.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: tartex am 7.11.2025 | 15:05
PvP ist natürlich ein weites Feld, streng genommen wäre ja ein Würfelwurf um jemanden von irgendwas abzubringen auch schon ein gewisses PvP. Ich denke aber mal, wir reden von der tödlicheren Variante? In dem Fall...

Das ist Tabu, aber PvP ist für mich völlig okay.

Da bin ich bei Quaint: Sozialproben um einem anderen Spieler die freie Entscheidungsmöglichkeit abzunehmen, vermeide ich. Das müssen die Spieler (durch Charakterspiel) ohne Würfel ausmachen.

Birne einschlagen, kommt selten vor, aber warum nicht? An durchgezogenen Todesfall kann ich mich allerdings gar nicht erinnern. Ich glaube auch nicht, dass die SL da eingreifen musst.

Einige meiner liebsten Sessions in fast 40 Jahren Rollenspiel entstanden durch sich aufbauende Konflikte innerhalb einer Gruppe. Die Spieler waren danach immer noch Freunde.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Geron Sturmkind am 7.11.2025 | 16:18
Da bin ich bei Quaint: Sozialproben um einem anderen Spieler die freie Entscheidungsmöglichkeit abzunehmen, vermeide ich. Das müssen die Spieler (durch Charakterspiel) ohne Würfel ausmachen.

Wie vermeidest du denn, dass der Swafnir-Geweihte den Maraskaner zum thorwalschen Pantheon bekehren möchte und gerne die "Fähigkeit" seines Charakters zur Missionierung verwenden würde, da er seine als stark nach unten abweichend empfindet?

Ich spiele weder DSA noch leite ich es,[...]

Banause!  :Ironie:
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Feuersänger am 7.11.2025 | 16:34
Jetzt mal völlig unabhängig von DSA:
PVP (bzw CVC) nur, wenn alle Spieler das ausdrücklich wollen.
Grundsätzlich ist RPG für mich ein kooperatives Spiel, weshalb der Default erstmal "No PVP" ist.

Wenn zB ein einzelner Spieler auf einmal mit seinem SC einen anderen SC angreift oder gar meucheln will, und der andere Spieler damit nicht happy ist, würde ich wohl an der Stelle das Spiel unterbrechen und, wenn es zu keiner Einigung kommt, den PVPer rausschmeissen.

Für CVC sehe ich am ehesten Platz in einem Arena- oder Turnier-Environment. Das ist dann auch fein.

Gerade fallen mir die PVP-Regeln auf einem NWN-Server ein, auf dem ich mal gespielt habe; diese wurden zusammengefasst mit ROSE:
- Reason (for the PVP action) --> kein grundloses PVP
- Offer (a way out) --> dem anderen Spieler muss die Möglichkeit gegeben werden, abzulehnen, meist indem er den Schwanz einklemmt und sich zurückzieht
- Start (the fight) --> Durchführung des eigentlichen Kampfes
- Exit (the area) --> da es ja ein Videospiel war: kein Spawncampen oder dergleichen

Vielleicht kann man sowas ähnliches ja auch für ein P&P aufsetzen, in dem PVP erwünscht ist.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: tartex am 7.11.2025 | 16:47
Wie vermeidest du denn, dass der Swafnir-Geweihte den Maraskaner zum thorwalschen Pantheon bekehren möchte und gerne die "Fähigkeit" seines Charakters zur Missionierung verwenden würde, da er seine als stark nach unten abweichend empfindet?

Ganz simpel: Sozialtalente werden einfach nicht gegen die Charaktere anderer Spieler angewendet.

Genauso wie die Spielleitung nicht bestimmen kann, was dein Charakter denkt und empfindet, kann es auch keiner der Mitspieler. Das Innenleben eines Spielercharakters wird vollkommen vom Spieler des Charakters kontrolliert und da hat sonst keiner eine Möglichkeit zur Einflussnahme.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: gunware am 7.11.2025 | 16:50
Da ich eigentlich als Vorgabe mache, dass die Charaktere sich kennen und gemeinsam am Problem arbeiten wollen, ist PvP nicht vorgesehen. Trotzdem findet es mit großem Spaß statt, wenn die Gegner es mit Magie oder ähnlich schaffen, die Charaktere gegeneinander kämpfen zu lassen.
Da suchen sich die Spieler vielleicht den Ventil gegen meine Vorgaben...
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Geron Sturmkind am 7.11.2025 | 17:17
Ganz simpel: Sozialtalente werden einfach nicht gegen die Charaktere anderer Spieler angewendet.

Genauso wie die Spielleitung nicht bestimmen kann, was dein Charakter denkt und empfindet, kann es auch keiner der Mitspieler. Das Innenleben eines Spielercharakters wird vollkommen vom Spieler des Charakters kontrolliert und da hat sonst keiner eine Möglichkeit zur Einflussnahme.

Dann benutzt ihr gar keine Sozial-Talente gegen die Spieler? Auch der Meister nicht?
Sind Sozial-Talente also nur für "Spieler lenkt NPC" aber nicht für "NPC lenkt Spieler"?
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Aedin Madasohn am 7.11.2025 | 17:31
ich lehne hartes PvP ab
Unkommpatible Charkonzepte lasse ich nicht zu, einfach weil das die Party sprengt und ich keinen Spaß an solchen Minen habe.

was hingegen gut in einem deeplore-System wie DSA klappt sind vorher abgesprochene "philosophische Dispute"

wenn also eine Hexe (Tochter Satuaria, steht außerhalb des 12 Götter Pantheons) und ein Hesindegeweihter (Göttin des Wissenserwerbes) "voneinander Lernen", kann das coole Momente erzeugen.

Der skrupel- und seelenlose Brabaker Schwarzmagier-Dämonologe und der ultrafanatische Praiosgeweihe-Inquisitor geht hingegen gar nicht. Seelenpakte sind Ausschlussgründe, einfach weil da nichts mehr geht.

Reizvoll ist der noch seine Seele besitzende Brabaker-Experte für Dämonologie und der abgebrühte karmale Exorzist, weil bei diesen beiden "Pragmatischen" kann "Vertrauen aufbauen" und "Erkenntnisgewinn" noch schön am Tisch dargestellt werden.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: tartex am 7.11.2025 | 17:33
Dann benutzt ihr gar keine Sozial-Talente gegen die Spieler? Auch der Meister nicht?
Sind Sozial-Talente also nur für "Spieler lenkt NPC" aber nicht für "NPC lenkt Spieler"?

Kann mich jetzt nicht wirklich an eine Situation erinnern, wo die Spielleitung proaktiv mit Sozialtalenten auf Spielercharaktere eingewirkt hätte. Es ist aber nicht explizit ausgeschlossen.
Zauber gibt es schon, aber kann mich da eigentlich auch nur an Kampfsituationen erinnern, wo es vorgekommen ist.

Manche Sachen machen im Spiel einfach wenig Spass, deshalb lasse ich sie weg. Auch wenn mein NSC erkennen würde, dass ein Sniper mit Headshot oder Gift im Essen sicher die beste Idee wäre die Spielercharaktere loszuwerden, macht man das im Spiel einfach nicht, weil keiner daran Freude hat.

Oder bewußtlosen SCs im Kampf die Kehle durchschneiden? Logisches Verhalten, wenn die Charaktere mal halbwegs bekannt sind, aber warum es nie passiert, muss man nicht erklären oder?
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Feuersänger am 7.11.2025 | 18:03
Dann benutzt ihr gar keine Sozial-Talente gegen die Spieler? Auch der Meister nicht?
Sind Sozial-Talente also nur für "Spieler lenkt NPC" aber nicht für "NPC lenkt Spieler"?

Nein. Gibt's einfach nicht. Wie oben schon tartex sagte: die SL kann nicht bestimmen, was der Charakter denkt, fühlt oder empfindet. Mehr muss man da eigentlich nicht diskutieren.
Man kann für den NSC einen Wurf machen, um festzustellen wie er rüberkommt und welchen Eindruck er macht usw. Aber auch mit einem "Überzeugen +40" Wurf kannst du dem Spieler nicht anschaffen "Dein Charakter glaubt, was der NSC ihm erzählt / sieht den NSC jetzt als seinen besten Freund / konvertiert spontan zur Gottheit des NSC". Die Deutungshoheit über den Charakter ist und bleibt bei seinem Spieler.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Megavolt am 7.11.2025 | 18:05
Kabbeln und Necken als "Konflikt" zwischen den Spielern: ja und gerne exzessiv. Allerdings brauchts für geschmeidiges und produktives Kabbeln auch viel Sozialkompetenz, das sollte man den Leuten überlassen, die das mögen und beherrschen.

Was härtere Gangarten angeht: Ich hatte im letzten halben Jahr tatsächlich einmal den Fall mit einem (neuen) Spieler, dass der die Figur eines anderen Spielers mit dem Tod bedroht hatte, wenn diese xyz täte. Und zwar aus dieser Taschenlampenfallenlasser-Logik heraus: 'Meine Figur agiert jetzt eben so, so tickt die halt. Ich spiele nur meine Rolle.' Das System war tatsächlich DSA.

Ich empfand das als sehr unangenehm.

Nicht so sehr wegen des Konflikts an sich - mir ist es herzlich Lampe, wenn eine ausgedachte Figur über den Jordan geht, das gilt dreifach für meine eigenen Figuren - sondern eher wegen des eklatanten Verstoßes gegen die Grundregel, dass man immer so spielt, dass es dem anderen möglichst ein Maximum an Spielspaß bereitet. Und dass man quasi reziprok alles unterlässt, was dem entgegenwirkt. Und es war halt nun einmal so, dass der andere Spieler seine Figur nicht mit dem Tod bedroht haben mochte, klar.

Für mich als Spielleiter und Gastgeber, der ich ja noch viel deutlicher in der Spielspaß-Veranwortung stehe, hat die Tragödie bzw. das Dilemma der gegenläufigen Erwartungshaltungen entsprechend voll durchgeschlagen.

Dementsprechend im Sinne des Threads: Für mich gerne alle Formen von Theaterquatsch-Konflikten, aber richtiges PvP - nein danke.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: nobody@home am 7.11.2025 | 19:18
Was den Spezialfall soziale Fertigkeiten angeht, halte ich's dieser Tage mit dem Fate-Ansatz, also sinngemäß: ja, SCvSC ist drin und der Spieler des "Ziels" darf ein ihm nicht passendes Ergebnis auch nicht einfach ignorieren. Aber mitbestimmen, welche genaue Form es annehmen soll, damit es zu seinem Charakter auch paßt, ohne den mechanischen Effekt einfach zu ignorieren...das darf er allemal, kompletter Kontrollverlust mit Puppenspiel durch jemand anders ist zumindest mit diesen Mitteln also nicht drin.

Dazu kommt ggf. noch, daß eine ausgewachsene "Bekehrung" aus meiner Sicht ohnehin keine ganz triviale Sache sein sollte, die sich mit ein, zwei Stunden Belabern und einer einzigen Probe abhandeln läßt. Aus einem skeptischen insbesondere Spielercharakter einen überzeugten Anhänger zu machen, der nicht bloß mal ein, zwei Lippenbekenntnisse von sich gibt, damit man endlich Ruhe gibt? Das braucht Zeit, Mühe, Gelegenheit, und mit ziemlicher Sicherheit mehr als nur eine einzige läppische erfolgreiche Probe...keine Ahnung allerdings, wie DSA das Thema heutzutage abhandelt.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Geron Sturmkind am 7.11.2025 | 19:25
Was den Spezialfall soziale Fertigkeiten angeht, halte ich's dieser Tage mit dem Fate-Ansatz, also sinngemäß: ja, SCvSC ist drin und der Spieler des "Ziels" darf ein ihm nicht passendes Ergebnis auch nicht einfach ignorieren. Aber mitbestimmen, welche genaue Form es annehmen soll, damit es zu seinem Charakter auch paßt, ohne den mechanischen Effekt einfach zu ignorieren...das darf er allemal, kompletter Kontrollverlust mit Puppenspiel durch jemand anders ist zumindest mit diesen Mitteln also nicht drin.

Ja, so handhabt es DSA5 ja auch.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Torsten (Donnerhaus) am 7.11.2025 | 20:10
PvP im Sinne von PLAYER vs. PLAYER: Absolut nein, niemals, auf gar keinen Fall. Jede Form von schwerem Spielerkonflikt ist der Abgesang der Runde und läutet in aller Regel das Ende dieser Konstellation ein.
PvP im Sinne von Charakter vs. Charakter: Absolut ja. Selbstverständlich ist das zulässig. Ich halte es sogar für eine notwendige Option. Aber es müssen natürlich auch alle beteiligten Spieler wollen. Sonst ist es nicht mehr Charakter vs. Charakter, sondern blutet über in Spieler vs. Spieler. Und dann ist es nicht mehr okay. Und das hat noch nicht einmal irgendwas mit Harmoniebedürfnis zu tun. Sobald die Spieler untereinander Feindschaften kultivieren, hört das Spiel auf ein Spiel zu sein und wird einfach zum Albtraum.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: AlucartDante am 7.11.2025 | 20:13
Also bei uns war es immer normal, das SCs soziale Talente gegeneinander einsetzen, genauso wie es auch NSCs tun. Alle SCs bestimmen natürlich über sich selbst, wie sie mit dem Ergebnis umgehen. Aber gerade DSA macht mit seinen Werten in negativen Eigenschaften wie Neugier, Lüsternheit, Goldgier, etc nur Sinn, wenn auch darauf gewürfelt wird.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: First Orko am 7.11.2025 | 20:20
PvP im Sinne von PLAYER vs. PLAYER: Absolut nein, niemals, auf gar keinen Fall. Jede Form von schwerem Spielerkonflikt ist der Abgesang der Runde und läutet in aller Regel das Ende dieser Konstellation ein.
PvP im Sinne von Charakter vs. Charakter: Absolut ja. Selbstverständlich ist das zulässig. Ich halte es sogar für eine notwendige Option. Aber es müssen natürlich auch alle beteiligten Spieler wollen. Sonst ist es nicht mehr Charakter vs. Charakter, sondern blutet über in Spieler vs. Spieler. Und dann ist es nicht mehr okay. Und das hat noch nicht einmal irgendwas mit Harmoniebedürfnis zu tun. Sobald die Spieler untereinander Feindschaften kultivieren, hört das Spiel auf ein Spiel zu sein und wird einfach zum Albtraum.

Im Wesentlichen das. Ich gehe aber aufgrund meiner durchweg negativen Erfahrungen in dem Bereich mittlerweile davon aus, dass Spielende, die sich bei PvP auf die Regeln zurückziehen wollen, um Mitspielenden irgendwelche Folgen aufzudrängen, die nötige Sozialkompetenz für den konstruktiven Umgang mit dem Hobby fehlt.

Ganz explizit ausgeklammert sind Runden, die das vorher klar kommuniziert haben und explizites, kompetetives Spiel haben wollen! Ich habe aber tatsächlich in Runden, die ganz anders ablaufen, urplötzliche PvP-Aktionen erlebt und das waren echt immer so komische Vögel... da gehen bei mir alle Alarmglocken.

Also nein, kein PvP auf Regelebene - wenn die Gruppe das ansonsten ganz will, bin ich die falsche SL. Wenn es um ein transparentes "Ich würg deinem SC jetzt was rein aufgrund von X" so dass die Aktion auch klar motiviert ist und keine Überraschung für den Spieler und es auf einem einvernehmlichen Level bleibt, also ohne ausweglose Konsequenz (und wenn es letzlich ein "Veto, ich will nicht das meiner Figur das so passiert!" ist) - dann kann ich damit sowohl als Spieler wie auch als SL umgehen, kommt aber immer im einzelnen auf die Situation und sozialen Gegenebheiten an. UND ich setze dann die nötige Reife voraus, das ohne Würfe gegeneinander auszuspielen.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Torsten (Donnerhaus) am 7.11.2025 | 20:42
gerade DSA macht mit seinen Werten in negativen Eigenschaften wie Neugier, Lüsternheit, Goldgier, etc nur Sinn, wenn auch darauf gewürfelt wird.

Ja. Und nein. Die allermeisten Spieler und Spielleiter interpretieren gerade solche negativen Werte oft auf fatale Weise falsch. Das ist nicht zwingend der Fall, aber ich habe es häufiger erlebt, dass das sehr seltsam gehandhabt wurde, als das es einigermaßen normal wirkte.

Goldgier ist nicht, Gold zu sehen und wie ein sabbernder Berserker darauf zuzurennen. Das ist die Kombination aus Goldgier und Intellekt auf Teppichniveau.

Die meisten Menschen werden nicht von ihren negativen Eigenschaften gelenkt, als wären sie Automatons. Aber sie werden von ihnen getrieben. Und zwar die ganze Zeit, nicht zwingend in spezifischen Einzelsituationen.

Am deutlichsten würde man das sehen, wenn man eine fiktive negative Eigenschaft namens "Mordlust" einführen würde, zusätzlich zu dem, was es bereits gibt. Ich denke wir wären uns dann einig, dass Serienmörder einen sehr hohen Wert in Mordlust haben müssen. Aber das bedeutet lediglich, dass die meisten von ihnen 1-2 Menschen im Jahr oder Quartal umbringen. Sehr selten mehr. Und keiner von denen sticht mitten im Supermarkt auf einmal mit dem noch nicht bezahlten Schaschlikspieß auf die Oma an der Kasse ein. Da das bei tatsächlich mordlüsternen Menschen statistisch niemals der Fall ist, können wir davon ausgehen, dass derart stumpfsinniges Impulsverhalten nicht Teil des zu erwartenden Spektrums ist. Die die sowas machen, sind im allgemeinen eher shizophren, oder anderweitig völlig panne, aber nicht im eigentlichen Sinn getrieben von einer negativen Eigenschaft.

Auch Goldgier oder Neugier kann sich ganz anders auswirken, als auf alles blind zuzurennen. Wer im realen Leben goldgierig ist, richtet oft sein gesamtes Leben auf den Erwerb monetärer Werte und Reichtümer aus. Das verfolgt er dann entweder mit Kompetenz, Gerissenheit, Kontakten oder krimineller Energie. Bzw. einer Mischung aus allen vier davon.

Und wenn negative Eigenschaften Menschen bereits im Allgemeinen so gut wie nie zu impulsiven Handlungen treiben, dann tun sie das auch dann nicht, wenn das Gegenüber ein Mit-SC ist. Als Ausrede taugt es daher meist nur unwesentlich besser, denn als Begründung oder Legitimation. Aber ich drifte ab…
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: nobody@home am 7.11.2025 | 21:07
Ein Stück weit ist natürlich auch immer die Frage, wie weit man PvP auslegt. Gerons Definition geht recht weit und schließt streng genommen beispielsweise auch jede Art von rein sportlichem Wettbewerb zwischen Spielercharakteren mit ein (Hauptsache, mindestens zwei Spieler würfeln gegeneinander) -- ich bin mir aber spätestens da nicht mehr ganz sicher, wie viele auch der härtesten PvP-Gegner selbst so etwas wie einen Wettlauf einfach nur, um zu sehen, wer denn nun schneller ist, noch ernsthaft ablehnen wollen würden. Oder wie es für den einzelnen mit der Trennung von "Charakter gegen Charakter" im Vergleich zu "Spieler gegen Spieler" aussieht; klar, wenn ein Spieler unbedingt auch ohne Einverständnis seinen Willen gegen einen oder mehrere andere durchsetzen wollte, dann hätten wir sofort ein echtes Gruppenproblem, aber auf der anderen Seite können gelegentliche Reibereien rein zwischen den Charakteren das Spiel durchaus bereichern (insbesondere, wenn man auf so etwas wie "Drama" auch mal Wert legt und in der Situation selbst klar ist, daß auf der Spielerebene eigentlich alle mitziehen).
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: JohnnyPeace am 7.11.2025 | 21:28
Erlaubt ihr PvP in irgendeiner Form (Sozialer Konflikt, Kampf, Sportevents usw.) oder schließt ihr es komplett aus?
Hmm, wie soll ich denn das denn ausschließen, als Spieler, Meister oder einfach Mitspieler? Das sich Helden (es wird ja nach DSA gefragt!) gegenseitig umbringen kommt nicht vor bei uns. Wir haben als Mitspieler einen Konsens, dass uns das nicht gefällt, daher passiert es nicht. Nicht, weil es "verboten" wäre.
Daneben sind soziale Konflikte, Sportliche Wettkämpfe oder auch mal den anderen schadendes Verhalten natürlich nicht verboten. Der genannte Konsens beinhaltet, dass wir als Gruppe halbwegs zusammenhalten. Soweit wird in die Handlungsfreiheit eingegriffen. Darüber hinaus gehört es zum Spielraum, dass sich die Helden necken oder auch echt streiten.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: tartex am 7.11.2025 | 22:35
Ist jetzt nicht direkt DSA, aber die spannendste Session meines Lebens - als Spieler - war genau so eine PvP-Session, die bis zum Kampf der beiden Charaktere eskaliert ist. Das war in meiner emotionalen Erinnerung wirklich wie Darth Vader vs. Luke das erste Mal auf der Leinwand und ich würde die Erfahrung niemals in meinem Leben missen wollen.

Gleichzeitig habe ich meinen Lieblingscharakter aller Zeiten nach der Session aufgeben, dem Spielleiter als NSC übergeben und was neues gebastelt.

Würde natürlich nicht klappen, wenn ich dächte, mein Charakter wäre größer als der kollektive, emergente Plot.

Ich empfinde das halt nicht so. Wenn mein Charakter echt so geil wäre, wie ich denke, wäre sie in Romanen sowieso viel besser aufgehoben. Da können ncht irgendwelche Banausen Perlen vor meine Säue werfen.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Geron Sturmkind am 8.11.2025 | 11:01
PvP im Sinne von PLAYER vs. PLAYER: Absolut nein, niemals, auf gar keinen Fall. Jede Form von schwerem Spielerkonflikt ist der Abgesang der Runde und läutet in aller Regel das Ende dieser Konstellation ein.
PvP im Sinne von Charakter vs. Charakter: Absolut ja. Selbstverständlich ist das zulässig. Ich halte es sogar für eine notwendige Option. Aber es müssen natürlich auch alle beteiligten Spieler wollen. Sonst ist es nicht mehr Charakter vs. Charakter, sondern blutet über in Spieler vs. Spieler. Und dann ist es nicht mehr okay. Und das hat noch nicht einmal irgendwas mit Harmoniebedürfnis zu tun. Sobald die Spieler untereinander Feindschaften kultivieren, hört das Spiel auf ein Spiel zu sein und wird einfach zum Albtraum.

Ich hoffe du hast dennoch mit "Ja" abgestimmt, denn PvP beschreibt viel eher Charakter versus Charakter als Diskussionen oder Streit unter Mitspielern.
PvP findet immer im Spiel statt, nicht außerhalb davon.

Edit
Ich hab heute 09.11.25 nochmal eine Präzisierung vorgenommen und die Umfrage zurückgesetzt.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Sard am 9.11.2025 | 13:16
Ich mag kein PvP - in keinem Setting.
Nur zu häufig habe ich erlebt, dass ein Spieler zu dominant ist es einem anderen und der SL und am Ende zumindest Teilen der Gruppe den Spielspaß raubt.

Für mich ist PnP ein kooperatives Spiel.
Bei PvP bin ich raus!
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Geron Sturmkind am 10.11.2025 | 23:00
Ein Zwischenstand für jene die Interesse haben:

Stand am 10.11.25 um 22:55 Uhr:
Orkenspalter:
Ja 23 Stimmen (92%)
Nein 2 Stimmen (8%)
Tanelorn:
Ja 4 Stimmen (57,1%)
Nein 3 Stimmen (42,1%)
DSA-Forum:
Ja 11 Stimmen (85%)
Nein 2 Stimmen (15%)


Gesamt (wobei mehrfach Teilnahme an mehreren Foren nicht ausgeschlossen werden kann):
Ja. 38 Stimmen (~84,444%)
Nein 7 Stimmen (~15,556%)
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: HAL 40000 am 11.11.2025 | 11:05
Also reines PvP ohne Sinn und  Verstand mag ich nicht.
Wenn es aber zum Ton der Geschichte passt und ALLE einverstanden sind, warum nicht? Es kann in jeder Gruppierung Spannungen geben und wenn die Nerven der SC blank liegen oder fiese Missverständnisse vorliegen, dann kann es passieren. Wie gesagt sollten aber alle einverstanden sein und nicht einfach irgendwann nachts einer aufstehen und allen anderen im Schlaf die Kehle durchschneiden.
Ich hatte schon Geschichten, das sich die SC absolut spinnefeind wurden im Laufe der Kampagne aber notgedrungen trotzdem zusammengearbeitet haben. Das war schon spannend.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: nobody@home am 11.11.2025 | 11:25
Ich spiele immer noch kein DSA, aber falls ich es jemals tun sollte (in diesem Leben wohl nicht mehr)...dann hätte ich auch da nichts gegen PvP, insbesondere in dem hier extra breit gefaßten Sinne. Insofern habe ich noch mal auf "Ja" getippt. :D
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Geron Sturmkind am 11.11.2025 | 14:14
Ich spiele immer noch kein DSA, aber falls ich es jemals tun sollte (in diesem Leben wohl nicht mehr)...dann hätte ich auch da nichts gegen PvP, insbesondere in dem hier extra breit gefaßten Sinne. Insofern habe ich noch mal auf "Ja" getippt. :D

Eine "was wäre wenn" ich DSA spielen würde Stimme also XD
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: tartex am 11.11.2025 | 14:45
Ich spiele ja nicht DSA, aber trotzdem gerade deshalb(?) gegen DSA-Spieler.

 :Ironie:
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Feuersänger am 11.11.2025 | 14:53
FTR,

Ja. 38 Stimmen (~84,444%)
Nein 7 Stimmen (~15,556%)

So mit Umfrageergebnissen umzugehen, finde ich allerdings außerordentlich problematisch. Es wird hier der Eindruck eines sehr starken Übergewichts "Pro" suggeriert. Während die eigentliche Frage das Nein einschränkt auf "Wirklich absolut überhaupt gar nicht unter keinen Umständen". Wer auch nur ein bisschen differenziert denkt, wird sich Szenarien vorstellen können wo es vielleicht doch akzeptabel wäre, und zack darf er nicht mehr Nein klicken´, obwohl er eigentlich stark gegen PvP ist. Dafür, dass dann hinterher in der Auswertung diese Qualifizierung gar nicht mehr erwähnt wird und es einfach als schlichtes "Ja/Nein" dargestellt wird?
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 11.11.2025 | 14:54
Sollte es eigentlich nicht ChvCh heißen?

Player vs Player bedeutet doch, dass tatsächlich die Spieler sich gegenseitig verdreschen. Wobei, das hat was...  :headbang:
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: schneeland am 11.11.2025 | 15:12
Player vs Player bedeutet doch, dass tatsächlich die Spieler sich gegenseitig verdreschen. Wobei, das hat was...  :headbang:

Das Austragen von Streitigkeiten mit dem Gladius unterstreicht die Ernsthaftigkeit des Rollenspiels  >;D

Ernsthafter: ich bin da beim Feuersänger, dass Ja/Nein hier etwas schwierig ist. Ich spiele nun kein DSA (mehr), aber ist PvP auf Charakterebene für mich nur dann akzeptabel, wenn vorher auf Spielerebene Konsens darüber hergestellt wurde, dass das beiderseitig gewünscht ist (idealerweise situativ, mindestens aber allgemein in der Sitzung 0).
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Irian am 11.11.2025 | 15:42
Wobei ich, auch außerhalb des etwas abgelutschten "Spieler verdrischt Spieler" Gags da eine imho wichtige Unterscheidung sehe...

"Player vs. Player" in dem Sinne, dass beide Spieler tatsächlich "gegeneinander" antreten mit ihren Charakteren als Werkzeug, vergleichbar mit zwei Pokemon-Trainern. Es handelt sich also um einen wirklich Wettstreit, den einer der beiden Spieler "gewinnen" kann (und, implizit, auch will), indem sein Charakter gewinnt. Egal ob es ne Sozialprobe oder ein Duell auf Leben und Tod ist.

"Playercharacter vs. Playercharacter" in dem Sinne, dass die beiden Charaktere irgendetwas gegeneinander tun, aber die Spieler das nicht als Wettstreit sehen, sondern lediglich als eine dramaturgische Handlung. Bei den Spielern geht es also nicht ums "gewinnen", sondern darum, eine Handlung voranzutreiben - kollaborativ - und nur die Spielercharaktere sehen es als Wettstreit in irgendeiner Form.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: schneeland am 11.11.2025 | 15:48
Ja, das scheint mir eine brauchbare Unterscheidung zu sein. Abseits der Konsensfrage könnte ich in dieser Kategorisierung sagen: CvC / PvP aus dramaturgischen Gründen kann ich etwas abgewinnen, PvP mit dem Fokus auf das Gewinnen als Spieler/Triumphieren über andere Spieler nicht.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: nobody@home am 11.11.2025 | 15:53
Um mal etwas auf den gerade wieder zum Leben erwachten Taschenlampenfallenlasserfaden (deutsche Sprache, lange Wörter ;)) Bezug zu nehmen: ja, natürlich kann mein Charakter mit dem eines anderen Spielers Knatsch haben, so beispielsweise, wenn der einen gefangenen feindlichen NSC kurzerhand abmurksen und ich dazwischengehen will. Da wäre ggf. auch die Frage, ob "kein PvP" in diesem Fall heißen würde, daß ich und mein Charakter ihn und seinen einfach widerspruchslos gewähren lassen müßten... :think:

Komme ich dagegen mit einem bestimmten Spieler auf Dauer nicht klar, dann spielen wir früher oder später wohl einfach nicht mehr zusammen -- das ist dann aber nicht primär eine PvP-Frage, weil sich diese Art von Problem sowieso nicht rein durch Charakteraktionen am Tisch lösen läßt.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Geron Sturmkind am 11.11.2025 | 18:11
Sollte es eigentlich nicht ChvCh heißen?

Player vs Player bedeutet doch, dass tatsächlich die Spieler sich gegenseitig verdreschen. Wobei, das hat was...  :headbang:

Diese Frage/Behauptung entkräfte ich argumentativ im Eingangsbeitrag dieses Fadens:

Auf GAR KEINEN FALL ist das "Gegeneinander" auf Spielerebene (also so etwas wie Regeldiskussionen oder gar ein Streit) als PvP zu betrachten.
Man spielt PvP Spieler-Charakter gegen Spieler-Charakter. Regeldiskussionen, Uneinigkeiten und Streitsituation sind soziale Interaktionen auf Spielerebene die das Spielen unterbrechen oder gar abbrechen. "Das vorsätzliche und bewusste gegeneinander auf Spielerebene" ist einfach kein PvP. Richtig wäre: "Das vorsätzliche und bewusste gegeneinander auf spielerischer Ebene".

"Mensch ärger' dich nicht" ist auch ein PvP Spiel, aber wenn man auf dem selben Spielfeld landet, "schlägt" man sich ja nicht auf Spielerebene.
In WoW "tötet" man sich im PvP innerhalb des Spiels, nicht auf der Spielerebene.
Und genau das gilt auch für PvP im Kontext von P&P, man unterscheidet nicht zwischen PvP (Player versus Player) und PCvPC (Player-Character vs. Player-Character).
PvP ist die Beschreibung für Player-Character versus Player-Character, in jedem erdenklichen Kontext, denn man spielt PvP, an dem Punkt wo für einen Teilnehmer das Spielen endet endet auch das PvP.
Man unterscheidet zwischen PvP und PvE.
Und PvE beschreibt auch nicht "das vorsätzliche und bewusste Gegeneinander von Spielern und Meister".
PvE beschreibt "das vorsätzliche und bewusste Gegeneinander der Spieler-Charaktere gegen die vom Meister präsentierte 'Enviroment'" (dt: Umwelt oder Spielwelt)".
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: tartex am 11.11.2025 | 18:45
Ich finde die Differenzierung PvP v ChvCh (PCvPC) ist schon hilfreich. Ich will ja z.B. schöne Konfliktstorys emergieren lassen, aber sicher nicht zu beweisen versuchen, dass ich in einem Spielegenre, wo sowieso die Spielleitung alles nach Belieben manipulieren kann, dass ich tollere Hecht wäre. Dafür spiele ich dann lieber Schach oder sowas.

Aber, dass sich zwei über viele Sessions detailiert ausgearbeitete Charaktere durch in Details in ihrem Wertesystem in die Haare kriegen, das will ich nicht missen.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: DonJohnny am 12.11.2025 | 00:24
Verstehe das nur ich so oder fällt unter die Definition im Eingangspost jeglicher Konflikt und jegliche Meinungsverschiedenheit innerhalb der Gruppe (auch wenn z.B. diskutiert wird und einer anderer Meinung ist und sich am Ende z.B. der Mehrheit beugt)?

Oder sind hier nur Konfliktsituationen gemeint, bei denen explizit auch gewürfelt wird?
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Boba Fett am 12.11.2025 | 07:31
Ich werte das Austragen von Meinungsverschiedenheiten oder sportliche Events nicht als PvP.
PvP passiert, wenn Spielercharaktere versuchen sich gegenseitig bewusst zu schaden.
Jemand aus der eigenen Gruppe zu beklauen ist PvP, gegeneinander Kämpfen mit den Ziel sich zu verletzen ist PvP.
Jemanden aus der eigenen Gruppe gegen dessen Willen (bzw. ohne dessen Einverständnis) zu bezaubern ist PvP.
(Die Liste ist nicht komplett)

PvP gemäß diesem Maßstab - ja oder nein?
Nur, wenn es Konsens in der eigenen Gruppe ist, dass das gewollt ist.
Ist mir persönlich bei Rollenspielen, die nicht absichtlich sowas initiieren (Paranoia, Toons, Vampire...) bisher nicht untergekommen.
Insofern tendiere ich bei DSA zu "eher nein", aber wenn die Leute Spaß daran haben und das wirklich wollen? Warum dann nicht?
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Managarmr am 12.11.2025 | 07:41
Ich spiele schon seit Jahrzehnten kein DSA mehr, und habe den Podcast auch nicht gehört. Aber das Thema ist interessant und fiel mir auf der Tanelorn Eingangsseite auf, so hier mein Senf.

PvP taucht nicht umsonst gerne in den 10 Todsünden von Spielleitern auf. Warum?

-Weil nur die absolut perfekte Spielleitung wirklich 100% neutral ist. IdR ist man ggü. bestimmten Personen freundlicher eingestellt als ggü anderen, häufig sogar unbewusst. Kommt man in ernsthafteren PvP wird der benachteiligte Spieler das sehr schnell merken, selbst wenn die Spielleitung selber glaubt sie agiert komplett neutral. Tödlich für die Gruppendynamik. Und ohne PvP wäre es dem Spieler vermutlich gar nicht aufgefallen oder hätte sich gar nicht erst materialisiert

 -bisher verborgene Spielerkonflikte könnten hier auch durch den PvP materialisieren. Wenn z.B. die im hitzig werdenden PvP unbeteiligten Mitspielenden sich zu Sachen hinreissen lassen, einseitig und grenzwertig die eine Spielerperson anfeuern oder gar die andere niedermachen. Muss vielleicht nicht mal so gemeint sein, aber der im PvP benachteiligte/ verlierende Spieler wird sich das merken. Oder gar einbilden. Tödlich fūr die Gruppendynamik. Und ohne PvP wäre es dem Spieler vielleicht nicht aufgefallen.

- wir gewinnen gerne, psychologisch und evolutionsmässig tief verankert ist es aber noch viel wichtiger nicht zu verlieren. Da gibt es spannende Versuche zu, sowohl für Menschen, als auch für andere Primaten. Die meisten sind schlechte Verlierer, selbst wenn sie vielliecht selber glauben, sie könnten verlieren. Klar gibt es gute Verlierer, aber die sind nicht häufig. Weiss die Spielleitung sicher, wer kann verlieren, wer nicht? Vor allem wenn es ernsthafterer PvP ist. Und für den ernsthafteren PvP, wo die SL ja nicht weiss, wer gewinnt, braucht man dann schon 2 gute Verlierer.

-Gefahr dass der PvP den halben Abend verbraucht. Manchen würden vielleicht mit Spannung dabei sein, und mitfieben, anderen würden sich schlichtweg langweilen oder sogar aufregen "für den Konfliktsch... geht der halbe Abend flöten", für den man mühsam Zeit freigeschaufelt hat.

Das Thema tangiert ja auch Agenda- und Kontrollverlust (idR ganz schlecht), Spass für die betroffenen Spieler. Wurde oben schon genannt.

Dann ist die Frage eigentlich zu weit gefasst, auch schon oben genannt. Das gelegentliche soziale Geplänkele ist für mich OK, aber PvP ist tabu. Schon kann ich nicht mehr mit "Nein" antworten.

[Edit Rechtschreibung]
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Geron Sturmkind am 12.11.2025 | 08:41
Ich finde die Differenzierung PvP v ChvCh (PCvPC) ist schon hilfreich. Ich will ja z.B. schöne Konfliktstorys emergieren lassen, aber sicher nicht zu beweisen versuchen, dass ich in einem Spielegenre, wo sowieso die Spielleitung alles nach Belieben manipulieren kann, dass ich tollere Hecht wäre. Dafür spiele ich dann lieber Schach oder sowas.

Aber, dass sich zwei über viele Sessions detailiert ausgearbeitete Charaktere durch in Details in ihrem Wertesystem in die Haare kriegen, das will ich nicht missen.

PvP ist die gängige Abkürzung für PCvPC, warum willst du das differenzieren, differenziere doch lieber in die andere Richtung:
PvP = PCvPC (Die Spieler spielen gegeneinander PvP, mit den Spielmitteln des gespielten Spiels, z.B. Spielfiguren, -steine, -karten, digitale Avatare oder Spielercharaktere)
PvP ist differenziert zu betrachten zu MvM (Mensch versus Mensch, sobald ein Mensch die spielerische Ebene verlässt ist er kein "Spieler" mehr, sondern möchte etwas auf persönlicher menschlicher Ebene klären)

Ich verstehe nicht warum man "PvP" im Kontext P&P verändern sollte, als die allgemeine Nutzung dieser Abkürzung eben bedeutet.
Warum soll ich bei Schach PvP mit Bauer und Dame spielen können, in WoW mache ich PvP mit meinem Druiden.
Und in DSA mach ich als Sebastian plötzlich PvP gegen Lukas, ohne meinen Magier gegen Lukas Elfe zu verwenden?

Warum sollte ich so stark in DSA abweichen? PvP kann auch im Kontext P&P Magier gegen Elfe oder Druide gegen Geweihter heißen, wie es das in andere Genre bedeutet.
Mir ist auch vor diesem Faden nie die Bezeichnung ChvCh oder SCvSC oder PCvPC untergekommen, wenn ich in DSA ein "PvP-Turnier" plane, plane ich ein mögliches Aufeinandertreffen zwischen Alrik und Geron, nicht zwischen Lukas und Sebastian. Lukas steuert Alrik natürlich und Sebastian spielt eben Geron, aber der Konflikt soll Alrik v Geron ausgetragen werden, nicht Lukas v Sebastian.

Wenn ich jemanden sagen hören würde: "Boa - gestern beim DSA haben sich Sebastian und Lukas voll in Haare bekommen und das im PvP ausgetragen."
Dann assoziiere ich das sofort so, das Sebastian und Lukas ihre Unstimmigkeit über ihren SC ausgetragen haben, ihr nicht?
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Feuersänger am 12.11.2025 | 14:14
Ja das ist hier glaub ich allen klar, dass bei PvP nicht auf einmal Lukas und Sebastian mit den Fäusten aufeinander losgehen.

Was mir hingegen nach wie vor unklar bleibt, ist warum du überhaupt nur von DSA redest. Was soll denn an DSA in Bezug auf PvP anders sein als in sämtlichen anderen Mainstream-Rollenspielen, wie sagen wir mal WH, SR, D&D, AGE, etc? Ich denke mal, die meisten hier im Thread haben - wie ich - die Frage für sich stillschweigend in "P&P insgesamt" umgemünzt.

Auch wenn das vielleicht im landläufigen Gebrauch unscharf verwendet wird, sehe ich den Unterschied zwischen PvP und CvC so: bei PvP will ein Spieler dem anderen ans Bein pissen. Sei es, seine Dominanz geltend zu machen, oder ihm (dem SC) etwas wegzunehmen, und der andere Spieler möchte das verhindern und evtl mit gleicher Münze heimzahlen.
Bei CvC ist das ganze viel losgelöster von der Spielerebene, ja, es kann sogar kooperativ gestaltet werden - Jens und Anja überlegen sich gemeinsam, wie Alrik und Surida jetzt ihren Konflikt austragen könnten.

Der Vergleich mit Schach läuft hier mE ins Leere, da es bei Schach halt um nichts geht - wenn man nicht gerade in einer Rangliste oder mit Gevatter Tod um sein Leben spielt - und die Konsequenzen sowohl für die Spieler als auch die Figuren exakt Null sind. Du trittst in der nächsten Partie wieder mit den gleichen Figuren an und die können genauso ziehen wie immer, egal ob du diese hier verlierst oder nicht. Das ist beim P&P halt anders, die Konsequenzen für deinen Charakter können hier permanent sein, sich bis zum Ende der Kampagne durchziehen oder den Charakter komplett unspielbar machen. Das ist, als ob du beim Schach nie wieder eine Dame bekommst.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Irian am 12.11.2025 | 16:31
Schach ist imho auch ein schlechter Vergleich, weil Schach seiner Natur auch ein Wettbewerb ist: Ein Spiely gewinnt, ein Spiely verliert.

Beim Rollenspiel ist das in 99% der Fälle nicht so. Und selbst wenn zwei Charaktere(!) gegeneinander antreten, muss kein Spiely verlieren, wenn es eben, wie erwähnt CvC ist und nicht PvP. Die Situation "ein Spiely gewinnt, ein Spiely verliert" dürfte im Rollenspiel relativ selten sein. Klar, kann passieren, wenn beide es wissen wollen und ihre Charaktere mit dieser Absicht aufeinander loslassen, aber das ist wohl eher eine Ausnahmesituation.

Dementsprechend, für mich, PvP eher nein (also, reizt mich pers. nicht, sehe ich zuviel Gefahr, etc. - mag aber mal gutgehen), CvC ist völlig ok, weil es natürlich bereits den Konsens der Spielys einschließt, es passiert also nur wenn beide/alle wollen.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Torsten (Donnerhaus) am 12.11.2025 | 20:36
Was ist ein Spiely? Ist das irgendwas neues DSA-spezifisches?
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Boba Fett am 12.11.2025 | 21:11
Was ist ein Spiely? Ist das irgendwas neues DSA-spezifisches?
Nö, das ist nur ein Synomym für rollenspielende Person.

Es sei denn, es ist Spüli gemeint. Dann nur echt mit
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Torsten (Donnerhaus) am 12.11.2025 | 21:23
Hatte spontan nur ein Hundespielzeug gefunden, das so heißt.

Also bezeichnet Spiely jetzt Spieler in unmittelbarer Ausübung des Spiels gegenüber Spielern in potentia ludus?
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: schneeland am 12.11.2025 | 21:28
M.W. ist Spiely schlichtweg eine der Formen zur geschlechtsneutralen Bezeichnungen von Personen, die bestimmten Tätigkeiten nachgehen/bestimmte Berufe ausüben (Entgendern nach Phettberg (Bundeszentrale für politische Bildung (https://www.bpb.de/shop/zeitschriften/apuz/geschlechtergerechte-sprache-2022/346085/entgendern-nach-phettberg/)).
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Nodens Sohn am 12.11.2025 | 22:05
M.W. ist Spiely schlichtweg eine der Formen zur geschlechtsneutralen Bezeichnungen von Personen, die bestimmten Tätigkeiten nachgehen/bestimmte Berufe ausüben (Entgendern nach Phettberg (Bundeszentrale für politische Bildung (https://www.bpb.de/shop/zeitschriften/apuz/geschlechtergerechte-sprache-2022/346085/entgendern-nach-phettberg/)).

Sachen gibts ... wer es mag.

Aber zurück zum Topic. Wenn es das Messen in unterschiedlichen Dingen geneinander ist, dann bin ich sehr für PvP. Sollte jedoch ein Spieler einen anderen überzeugen, oder von etwas abhalten wollen, dann lasse ich nicht würfeln. Diese Konflikte sollen ausgespielt werden, denn eigentlich wird ja nicht die Spielfigur, sondern der Spieler überzeugt und das sollte über gutes Rollenspiel gelöst werden (oder in offtime-Diskussionen). Ich möchte nicht, dass ein Spieler einen anderen mittels Würfelwurf lenken kann. Das ist zwar auch irgendwie PvP, aber anders.
Und wenn die Geschichte wirklich dramatisch wird, dass auch körperliche Gewalt in der Story logisch herzuleiten ist, so what! Aber einen Mitspieler umbringen würde ich nicht zulassen.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: nobody@home am 12.11.2025 | 22:34
Aber einen Mitspieler umbringen würde ich nicht zulassen.

Das sollte man auch irgendwie hoffen. ~;D
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: afbeer am 12.11.2025 | 22:36
Ist es in Das Schwarze Auge grundsätzlich anders als in anderen herkömmlichen Rollenspielen (also nicht so etwas wie 10 Candles oder Paranoia). Meine Antwort ändert sich nämlich nicht.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Geron Sturmkind am 18.11.2025 | 15:18
Ist es in Das Schwarze Auge grundsätzlich anders als in anderen herkömmlichen Rollenspielen (also nicht so etwas wie 10 Candles oder Paranoia). Meine Antwort ändert sich nämlich nicht.

Ich würde sagen P&P sind grundsätzlich als Coop Spiele zu verstehen, aber manche System sind halt offen genug um Konflik-Situationen und Dilemmata eher zu zulassen oder sogar ein wenig zu forcieren. In Vampire - die Maskerade spielt man zum Beispiel einen gefühlstoten (oder maximal gefühlsarmen) Vampire der sich nur aus Nutznießerei einer Interessensgemeinschaft anschließt, da entsteht kein echtes Vertrauen unter Charakteren weil kaum ein Charakter dazu in der Lage ist zu vertrauen.
Ten Candles oder Paranoia bin ich leider nie in Genuss gekommen.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Kurna am 18.11.2025 | 17:07
Ich würde sagen P&P sind grundsätzlich als Coop Spiele zu verstehen, aber manche System sind halt offen genug um Konflik-Situationen und Dilemmata eher zu zulassen oder sogar ein wenig zu forcieren. In Vampire - die Maskerade spielt man zum Beispiel einen gefühlstoten (oder maximal gefühlsarmen) Vampire der sich nur aus Nutznießerei einer Interessensgemeinschaft anschließt, da entsteht kein echtes Vertrauen unter Charakteren weil kaum ein Charakter dazu in der Lage ist zu vertrauen.
Ten Candles oder Paranoia bin ich leider nie in Genuss gekommen.

Das mag eine Art sein, Vampires zu spielen, gilt aber längst nicht für alle Runden (unsere z.B. nicht).
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Geron Sturmkind am 20.11.2025 | 13:48
Das mag eine Art sein, Vampires zu spielen, gilt aber längst nicht für alle Runden (unsere z.B. nicht).

Ist aber offizieller Background, zu echten Gefühlen wie Vertrauen und Zuneigung sind Kainiten leider nicht mehr im Stande.
In revived musste man den recht teuren Vorzug "Wahre Liebe" erwerben, wenn das Kainskind zu menschenähnlichen Emotionen und somit Empathie im Stande sein sollte.
In der V5 hab ich diesen Vorteil noch nicht gefunden.
Natürlich kann man von diesem offiziellen Beschreibung des Spiels abweichen, aber das ist dann wahrscheinlich auch eine Maßnahme um PvP zu umgehen.

Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Quaint am 20.11.2025 | 14:07
Ich weiß ehrlich gesagt nicht, wo die gefühlstoten Vampir herkommen. Und wahre Liebe macht auch was anderes als "normale Emotionen" (der macht nämlich, dass es jemanden gibt, für den man mythische wahre Liebe empfindet, was ja gerade nicht so sonderlich normal ist). Tatsächlich lese ich z.B. gerade die Regeln zu so Dingen wie Raserei eher so, dass Vampire durchaus Emotionen haben und sie eher schlechter regulieren können als Sterbliche. Und auch literarisch kenne ich Vampire eher als Kreaturen der Leidenschaft.

Korrekt ist aber natürlich, dass viele Leute Vampire so spielen, dass die jeweiligen Vampire auch eigene Interessen haben und die schonmal zum Nachteil des Klüngels verfolgen, was mehr oder weniger starkes PVP befeuern kann.
Kann man aber auch ohne oder mit wenig PVP prima spielen.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Boba Fett am 20.11.2025 | 14:22
Ist es in Das Schwarze Auge grundsätzlich anders als in anderen herkömmlichen Rollenspielen (also nicht so etwas wie 10 Candles oder Paranoia). Meine Antwort ändert sich nämlich nicht.

Also erstmal: System matters!
Aber: people matter, too!

In DSA liefert generell erst einmal eine "Die Spielercharaktere sind die Guten in der erspielten Geschichte" Atitüde mit.
Das sieht man allein daran, dass die Charaktere im DSA Jargon "Helden" genannt werden.
Und daran ist erst einmal nichts falsches.

PvP passiert, wenn Spielercharaktere versuchen sich gegenseitig bewusst zu schaden.
Dann verlassen Spielercharaktere den "wir sind die Guten" Pfad und schlagen einen anderen Weg ein.
Und spielen entgegen der gesetzten Vorgabe.
Das ist grundsätzlich legitim, denn Rollenspiel wirbt ja immer mit seiner Vielseitigkeit und dass man seine Charaktere alles tun und machen lassen kann, was irgendwie innerweltlich plausibel ist.
Warum sollte man da also nicht  mal die Rollen tauschen. Bei Star Wars gibt es ja auch genug Fans, die sich gern mal in die Rolle der Imperialen (oder Sith) versetzen.
Es ist dann halt nur kein "DSA, so wie es ursprünglich gedacht war" mehr, sondern ein "Aventurienrollenspiel mit DSA mit flexibleren Atitüden".

Ist das okay?

Naja, ich stelle mir die Frage, an wen die "PvP in DSA - ja oder nein?" Frage eigentlich gerichtet ist.
An den einzelnen Spieler? Dann kriegen wir eine individuelle Antwort. Meine wäre: Ich hab bei DSA/Aventurien kein Interesse an PvP!
An den Spielleiter (aka Meister)? Dann kriegen wir eine auf eine Spielrunde bezogene Antwort. Also zum Beispiel: Bei mir lasse ich kein PvP zu! (oder doch, oder die Aussage, dass man es zulässt, die Spieler aber gar kein Interesse haben, oder, oder...)
Aus der "von aussen Perspektive"? Dann kann man nur theoretisieren, ob man es zulassen sollte, oder nicht. Ob DSA (oder generell ein Rollenspiel) restriktiv sein darf, das einzuschränken, oder ob es dafür gedacht sei (meine Ansicht dazu steht oben).

Und je nach gewählter Frageart ist das eine Umfrage mit Sammlung individueller Ansichten oder eben eine Grundsatzdebatte...
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Kurna am 20.11.2025 | 14:36
Ist aber offizieller Background, zu echten Gefühlen wie Vertrauen und Zuneigung sind Kainiten leider nicht mehr im Stande.
In revived musste man den recht teuren Vorzug "Wahre Liebe" erwerben, wenn das Kainskind zu menschenähnlichen Emotionen und somit Empathie im Stande sein sollte.
In der V5 hab ich diesen Vorteil noch nicht gefunden.
Natürlich kann man von diesem offiziellen Beschreibung des Spiels abweichen, aber das ist dann wahrscheinlich auch eine Maßnahme um PvP zu umgehen.
Wir spielen noch das ganz alte Vampires aus den 90ern (die aktuelle Runde läuft ununterbrochen seit 1998). Allerdings haben wir tatsächlich ein paar Hausregeln drin.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: nobody@home am 20.11.2025 | 16:14
Letzten Endes wird halt "PvP" mit zunehmender Ausweitung der Definition zu etwas, was sich gar nicht mehr plausibel verbieten läßt, ohne daß die Glaubhaftigkeit des Spiels selbst darunter leidet. "Nein, Spieler von Legolas und Spieler von Gimli, eure Charaktere dürfen nicht mitzählen, wer von ihnen mehr Orks erlegt hat -- das wäre ja PvP!" ::)

Daß auf der anderen Seite Spielercharaktere normalerweise nicht gleich mit vorsätzlicher Tötungs- oder ähnlichen Absichten aufeinander losgehen sollten, setze ich dabei frecherweise trotzdem voraus, und noch schöner wäre, wenn sie dasselbe Prinzip auch auf Nichtspielercharaktere ausdehnen könnten. ;) Nur bei der Extremforderung, daß SC gar niemals nicht auch nur im entferntesten doch mal gegeneinander antreten dürfen sollen...da gehe ich halt nicht mit.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Hohlucksam am 20.11.2025 | 16:28
Ich habe über die von Geron Sturmkind gemachte Definition von PvP nachgedacht, und diese bereits auf dsaforum.de mit ihm diskutiert, und komme zum Schluss, dass wenn man diese konsequent anwendet und hier mit Nein stimmt, müsste das bedeuten, dass:
1. Die Aktionen aller SCs letztendlich nicht von den einzelnen SpielerInnen sondern vom Gruppenkonsens entschieden werden.
2. Dieser Gruppenkonsens in bestimmten Situationen bewusst Nachteile für die Gruppe als Ganzes hinnimmt, nur um PvP zu vermeiden.

Meine Frage an alle 11 Personen die bisher mit Nein gestimmt haben ist daher: Seid ihr euch dieser vollen Tragweite dieser Stimme bewusst?
Ich selbst habe jedenfalls solche Spielrunden noch nicht erlebt oder gesehen. Selbst wenn PvP nach dieser Definition nicht tatsächlich ausgespielt wird, ist die Möglichkeit davon eigentlich niemals komplett ausgeschlossen, es wird also immer zugelassen.

Ich selbst habe mit Ja gestimmt, und hätte das auch bei einer üblicheren Definition von PvP getan.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: tartex am 20.11.2025 | 16:47
"Nein, Spieler von Legolas und Spieler von Gimli, eure Charaktere dürfen nicht mitzählen, wer von ihnen mehr Orks erlegt hat -- das wäre ja PvP!" ::)

Daß auf der anderen Seite Spielercharaktere normalerweise nicht gleich mit vorsätzlicher Tötungs- oder ähnlichen Absichten aufeinander losgehen sollten

Meine Perspektive: Boromir ist der besten SC der Kampagne.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Boba Fett am 20.11.2025 | 17:07
Ich bezeichne mit PvP - wenn ein oder mehrere Spieler durch seinen/ihre Charakter(e) gegen einen oder mehrere Charakter(e) eines anderen/anderer Spielers/Spieler antritt.
Dies kann ein gewalttätiger aber auch ein völlig gewaltfreier Konflikt sein.

Das bedeutet, wenn zwei oder mehrere Charaktere (in Charakter) sich darüber unterhalten, welchen Plan man verfolgen sollte, dann ist das bereits PvP, weil sie (die Charaktere) unterschiedliche Meinungen vertreten und dies argumentativ verarbeiten?
Alle sind konstruktiv, alle haben das Ziel, den bestmöglichsten Plan zu entwickeln und Schwächen in der Planung aufzudecken, aber weil die Argumentation irgendwo "gegeneinander" ist, da alle unterschiedliche Vorstellungen haben, welcher der Möglichkeiten das Beste ist, ist das dann "Player vs. Player"?

Da gehe ich nicht mit...! Meine Definition steht oben...
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Quaint am 20.11.2025 | 17:07
Ich habe über die von Geron Sturmkind gemachte Definition von PvP nachgedacht, und diese bereits auf dsaforum.de mit ihm diskutiert, und komme zum Schluss, dass wenn man diese konsequent anwendet und hier mit Nein stimmt, müsste das bedeuten, dass:
1. Die Aktionen aller SCs letztendlich nicht von den einzelnen SpielerInnen sondern vom Gruppenkonsens entschieden werden.
2. Dieser Gruppenkonsens in bestimmten Situationen bewusst Nachteile für die Gruppe als Ganzes hinnimmt, nur um PvP zu vermeiden.

Meine Frage an alle 11 Personen die bisher mit Nein gestimmt haben ist daher: Seid ihr euch dieser vollen Tragweite dieser Stimme bewusst?
Ich selbst habe jedenfalls solche Spielrunden noch nicht erlebt oder gesehen. Selbst wenn PvP nach dieser Definition nicht tatsächlich ausgespielt wird, ist die Möglichkeit davon eigentlich niemals komplett ausgeschlossen, es wird also immer zugelassen.

Ich selbst habe mit Ja gestimmt, und hätte das auch bei einer üblicheren Definition von PvP getan.

Ehrlich gesagt habe ich bereits eine Vorstellung, was PVP ist (und was nicht) und habe dementsprechend gestimmt. Wollte man (der IMHO etwas sehr eng gefassten) Definition des Threadersteller folgen, würde ich freundschaftlichen Wettstreit usw. schon zulassen, also auch PVP als ganzes sozusagen. Aber ich bin nicht so der Freund davon, dass gegebene Begriffe umgedeutet werden.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Feuersänger am 20.11.2025 | 20:13
Jo, also... Nach der Definition des TE, also wenn sogar ein Wettlauf oder "mitzählen" als PvP zu werten wäre, kann man dieses natürlich nicht sinnvoll ausschließen.
Damit ist dann aber leider das Label PvP komplett verwässert und vollständig bedeutungslos. Somit ist auch die ganze Umfrage schwachsinnig. Damit ist halt absolut kein Erkenntnisgewinn möglich. --> Tonne
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Hohlucksam am 20.11.2025 | 20:13
Ehrlich gesagt habe ich bereits eine Vorstellung, was PVP ist (und was nicht) und habe dementsprechend gestimmt. Wollte man (der IMHO etwas sehr eng gefassten) Definition des Threadersteller folgen, würde ich freundschaftlichen Wettstreit usw. schon zulassen, also auch PVP als ganzes sozusagen. Aber ich bin nicht so der Freund davon, dass gegebene Begriffe umgedeutet werden.
Vielen Dank für diese Antwort. Ich selbst würde PvP auch nie so definieren wie Geron Sturmkind es für diese Umfrage es tat, aber ich respektiere es das er diese Definition verwended und habe nur versucht konsequent weiterzudenken, was genau es bedeutet wenn man tatsächlich diese Definition von PvP verwendet.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Geron Sturmkind am 21.11.2025 | 15:41
Naja, ich stelle mir die Frage, an wen die "PvP in DSA - ja oder nein?" Frage eigentlich gerichtet ist.
An den einzelnen Spieler? Dann kriegen wir eine individuelle Antwort. Meine wäre: Ich hab bei DSA/Aventurien kein Interesse an PvP!
An den Spielleiter (aka Meister)? Dann kriegen wir eine auf eine Spielrunde bezogene Antwort. Also zum Beispiel: Bei mir lasse ich kein PvP zu! (oder doch, oder die Aussage, dass man es zulässt, die Spieler aber gar kein Interesse haben, oder, oder...)
Aus der "von aussen Perspektive"? Dann kann man nur theoretisieren, ob man es zulassen sollte, oder nicht. Ob DSA (oder generell ein Rollenspiel) restriktiv sein darf, das einzuschränken, oder ob es dafür gedacht sei (meine Ansicht dazu steht oben).

Und je nach gewählter Frageart ist das eine Umfrage mit Sammlung individueller Ansichten oder eben eine Grundsatzdebatte...

Die Umfrage ist gleichermaßen an DSA-Spieler als auch an "forever DM" gerichtet.
Ich halte PvP für eine Entscheidung des Gruppenkonsens, der Meister kann zu Beginn kommunizieren, das er PvP, in der und der Form zulassen wird.
Aber dann wird er halt auch keine Spieler anlocken, die PvP vollständig ablehnen.

"Nein" können zum Beispiel auch all Jene wählen, die ein festes 'Meister + Solospieler' Duo bilden und gar nicht den Wunsch haben in größeren Gruppen zu spielen.
Ich würde behaupten, je größer die Gruppe ist, desto mehr "Arbeit" erfordert es vom Meister aktiv, die Grenze bei 0% zu halten, da für jedes Individuum die Grenze des akzeptablen PvP anders verläuft.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Boba Fett am 21.11.2025 | 17:35
Ich halte PvP für eine Entscheidung des Gruppenkonsens, ...

Ich stimme Dir vollkommen zu, aber gerade bei DSA (und anderen Rollenspielen, die für Tradition bekannt sind [Midgard]) habe ich auch autoritärere Formen der Konsens-Findung erlebt.

Zitat
...der Meister kann zu Beginn kommunizieren, das er PvP, in der und der Form zulassen wird.
Aber dann wird er halt auch keine Spieler anlocken, die PvP vollständig ablehnen.

Naja, wenn alle Spieler PvP ablehnen, wäre es auch kein Problem.
Dann findet es halt nicht statt...
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Geron Sturmkind am 14.02.2026 | 16:02
Aber ich bin nicht so der Freund davon, dass gegebene Begriffe umgedeutet werden.

Gegebene Begriffe werden hier nicht umgedeutet.

PvP bedeutet im Kontext P&P: Spielercharakter versus Spielercharakter.

Ich fragte in der Umfrage ob ihr irgendeine Form von Spielercharakter versus Spielercharakter zulasst.

Ein freundschaftlicher Wettstreit ist dennoch ein Wettstreit.
Eben nur die non-toxische und oft spaßige Form von PvP.

Wer PvP als Spieler versus Spieler interpretiert. Deutet PvP im Kontext P&P um, um ein toxisches Betragen der Spieler zu beschreiben.

Da wäre dann aber auch die Formulierung "spielt" völlig fehl am Platz.
Denn für diese Interpretation von PvP, spielt man PvP nicht, sondern PvP beginnt an dem Punkt wo das "spielen" aufhört.
Das ist eine Umdeutung des Begriffs PvP.

Denn in der allgemeingültigen Deutung ist PvP ein Begriff, der ein bestimmtes Spielkonzept beschreibt. Ein Spielkonzept im Rahmen des gespielten Spiels und nicht darüber hinaus. Verlasse ich den Rahmen des Spiels, verlasse ich auch das PvP.

Im Vergleich zum Videospiel:
Wenn ich in "League of Legends" mit meinem Champion Ashe einen gegnerischen Champion angreife, dann spiele ich PvP.
Wenn ich in "League of Legends" mit meinem Champion Ashe einen Mob aus dem Jungle oder ein Minion angreife, dann spiele ich PvE.
Wenn ich in "League of Legends" in den All-Chat irgendwelchen toxischen Shit poste, dann spiele ich kein PvP, sondern benehme mich kindisch und oder emotional.

Im P&P Kontext:
Wenn Alrik Immerda (rondragläubiger Krieger und gespielt von mir) von Cuano Flinkfinger (gespielt von Spiely Alex) bestohlen wird, denn Cuano ist Kleptomane, dann spielen Alex und ich PvP.
Wenn Alrik Immerda (rondragläubiger Krieger und gespielt von mir) von Cuano Flinkfinger (gespielt von der Spielleitung) bestohlen wird, dann spielen die Spielleitung und ich PvE.
Wenn Spiely Alex sauer auf mich ist, weil ich ihre Würfel angefasst habe und dann sagt, ich soll meine Griffel bei mir lassen, dann spielt sie mit mir kein PvP.
Und wenn Spiely Alex sauer auf mich ist, weil ich ihre Würfel angefasst habe und darauf hin Cuano meinen Alrik bestehlen will, dann spielt Alex zwar gegen mich PvP (oder versucht es zumindest), bricht dabei aber ja die 4te Wand und trennt gerade nicht zwischen Spieler-Emotion und Spielercharakter-Motivation.

PvP spielt man aus Charakter Motivation, nicht aus Spieler Motivation, im Kontext P&P. Wer die Spieler Motivation für Handlungen seines Charakters heranzieht, der bricht die 4te Wand und sein eigenes Rollenspiel (denn das stammt ja daher, das man eine Rolle spielt).

Die Umfrage sollte dazu dienen zu ermitteln wie groß der Teil der Communities ist, der selbst freundschaftliche und für die Meisten harmlose Formen von Spielercharakter versus Spielercharakter für seine Runde ausschließt.
Ich denke das wird im einführenden Beitrag klar.

Also erstmal: System matters!
Aber: people matter, too!

In DSA liefert generell erst einmal eine "Die Spielercharaktere sind die Guten in der erspielten Geschichte" Atitüde mit.
Das sieht man allein daran, dass die Charaktere im DSA Jargon "Helden" genannt werden.
Und daran ist erst einmal nichts falsches.

Schonmal den Begriff Anti-Held gehört? Helden müssen nicht zwangsläufig "integre, moralisch gute Personen" sein!
Moral ist sowieso Subjektiv.
Die Talliban betrachten sich selber als Helden des Islams!

"Held sein" ist also etwas subjektives. Mir gefällt DSA3 da besser, welches die SC "Abenteurer" nennt.

Und selbst ein moralischer Mensch kann aus dieser Moral heraus für andere unmoralisch erscheinen... aber das ist ein Deep Talk der zu weit vom Thema wegführt.


Naja, ich stelle mir die Frage, an wen die "PvP in DSA - ja oder nein?" Frage eigentlich gerichtet ist.
An den einzelnen Spieler? Dann kriegen wir eine individuelle Antwort. Meine wäre: Ich hab bei DSA/Aventurien kein Interesse an PvP!
An den Spielleiter (aka Meister)? Dann kriegen wir eine auf eine Spielrunde bezogene Antwort. Also zum Beispiel: Bei mir lasse ich kein PvP zu! (oder doch, oder die Aussage, dass man es zulässt, die Spieler aber gar kein Interesse haben, oder, oder...)
Aus der "von aussen Perspektive"? Dann kann man nur theoretisieren, ob man es zulassen sollte, oder nicht. Ob DSA (oder generell ein Rollenspiel) restriktiv sein darf, das einzuschränken, oder ob es dafür gedacht sei (meine Ansicht dazu steht oben).

Und je nach gewählter Frageart ist das eine Umfrage mit Sammlung individueller Ansichten oder eben eine Grundsatzdebatte...

Die Umfrage ist an euch sowohl als Spieler als auch als Meister gerichtet. Da mache ich keinen Unterschied, lasst ihr es "für euch" zu.
Aber bitte immer im Rahmen des Spieles bleiben.

Du schriebst:
Zitat
Ich habe über die von Geron Sturmkind gemachte Definition von PvP nachgedacht, und diese bereits auf dsaforum.de mit ihm diskutiert, und komme zum Schluss, dass wenn man diese konsequent anwendet und hier mit Nein stimmt, müsste das bedeuten, dass:
1. Die Aktionen aller SCs letztendlich nicht von den einzelnen SpielerInnen sondern vom Gruppenkonsens entschieden werden.
2. Dieser Gruppenkonsens in bestimmten Situationen bewusst Nachteile für die Gruppe als Ganzes hinnimmt, nur um PvP zu vermeiden.

zu 1.: Sollte meiner Meinung nach immer die Norm sein! Gruppenkonsens sollte doch immer über dem eigenen Ego stehen. Man sollte sich stehts die Frage im Hinterkopf behalten, ob man im Rahmen des Gruppenkonsens mit seiner Figur handelt. Alles andere führt sonst zu egoistischen Übertretungen des Gruppenkonsens, die im nachhinein wahrscheinlich OT geklärt werden müssen.

zu 2.: Ja ein Gruppenkonsens muss nicht immer "gut" für die Spielfiguren sein, das hängt davon ab wie eng man im Gruppenkonsens denkt.

In den Runden die ich leite und was ich mit jedem Spieler bespreche:

Ich bespiele mit euch eine Fantasy-Welt die sehr detailreich beschrieben ist und in deren Hintergrund ich mich sehr gut auskenne. Ich schreibe die Geschichte aber nicht alleine, die Geschichte schreiben wir alle gemeinsam, im Guten wie im Schlechten, ihr könnt Einfluss auf "offizielle" Ereignisse nehmen und meinen Plot auch mal vollkommen links liegen lassen. Die Taten eurer Figur bestimmen ihre Geschichte, und dass das System sie "Held" nennt, gibt deiner Figur keinen Freifahrtsschein.
Mein Aventurien ist gefährlich und bleibt es auch, egal wieviel AP in euren Charakteren steckt, als Abenteurern stellt man sich mal mehr mal weniger freiwillig eben diesen Gefahren.
Wenn ihr zusammenwachst dann wird das Konsequenzen haben. Wenn ihr euch misstraut, dann wird das Konsequenzen haben.
In vielen Dingen geht es nicht um Richtig oder Falsch, Gut oder Böse.
Es geht um deinen Spielercharakter und du entscheidest frei, wie du seine Geschichte erzählen willst, das einzige was dir diese Freiheit zu rauben im Stande ist, sind die Würfel. Die Würfel können für dich schlecht fallen, dann ist es deine Aufgabe den Schlechten Wurf für deinen Charakter zu interpretieren. Die Würfel können für deine "Feinde" gut fallen, und das kann Konsequenzen für dich haben, bis hin zum Charakter-Tod.
Wir wollen eine spannende Geschichte erzählen, doch diese kann auch mal abrupt ein Ende finden, das Ende ist Teil einer guten Geschichte.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Sashael am 14.02.2026 | 16:20
Nur dass PvP von den allermeisten Menschen als gewalttätiges Gegeneinander gelesen wird, sprich Intrigen oder Kampf.

Ein freundschaftlicher Wettlauf oder anderes Kräftemessen ist nach dieser, imo doch sehr verbreiteten, Definition eben kein PvP und deine Umfrage ist als allgemeine Informationsquelle nutzlos und selbst innerhalb des von dir gesteckten Rahmens nicht aussagekräftig, weil du die Antwort bereits vorgegeben hast.

99,99% aller Spieler dürften nach deiner Definition nur mit "ja" stimmen. Und die anderen 0,01% haben wahrscheinlich die Frage nicht verstanden.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Geron Sturmkind am 14.02.2026 | 17:01
Nur dass PvP von den allermeisten Menschen als gewalttätiges Gegeneinander gelesen wird, sprich Intrigen oder Kampf.

Wo sind Intrigen denn Gewalttaten?
Wenn Gewalttätigkeit ein Kriterium für dich ist, dann definier doch mal "Gewalt".

Wenn ich in einem freundschaftlichen Wettrennen, die Ehre des Siegers für mich beanspruchen möchte, möchte ich sie den anderen zugleich verwehren. Ist das nicht "Gewalt" oder "Schaden", den ich ihnen zu zufügen gedenke?
Ich will mich, in einem freundschaftlichen Rahmen, über sie stellen und sie bildlich gesprochen "meinen Staub fressen lassen".
Dabei geht es doch im PvP als Spielkonzept. Um die Konkurrenz oder - in Ermangelung eines passenden deutschen Worts - um die Competition.

Wo liegt da die Grenze? Dem einen SC ist sein Ego als Sportler wichtiger, als der Inhalt seines Geldbeutels.
Der würde weniger gerne, in einem "freundschaftlichen Wettrennen" verlieren, als von einem anderen SC bestohlen zu werden.
Ist dann der Taschendiebstahl unter SC plötzlich auch kein PvP mehr?

E ist alles eine Relativierung:
Nur gewalttätiges PvP ist PvP
Nur was dem anderen SC schadet ist PvP

Das stimmt alles nicht, das ist vielleicht eure Trennung wann PvP toxisch wird, aber es ist nicht richtig wenn man behauptet:
Ich kann kein PvP spielen an dem alle Spaß haben und bei dem niemandem was passiert.

Doch man kann auch PvP spielen wo niemandem schaden zu gefügt wird und alle Spieler UND Spielercharaktere Spaß haben.

Eine ingame Partie Garadan (Schach) zwischen 2 Magiern.
Wird dann PvP, wenn BEIDE Magier Spielercharaktere sind, das ist das einzige Kriterium, um PvP von PvE trennen zu können.
Und auch die gängige Art zwischen PvP und PvE zu trennen.
Competition Spielercharakter versus Spielercharakter = PvP
Competition Spielercharakter versus Spielwelt = PvE

Beides kann und sollte Spaß machen.
Beides hat Potentiale keinen Spaß zu machen.

Aber die Frage ist ja nicht:
Wo hört bei euch der Spaß beim PvP auf?
sondern
Lasst ihr irgendeine Form von PvP zu?

Wenn ihr sportliche freundschaftliche Competition Spielercharakter vs. Spielercharakter zulasst, dann gehört eure stimme auf "Ja" und nicht auf "Nein"

Das euch die sportliche freundschaftliche Competition Spielercharakter vs. Spielercharakter, also einzige Form des PvP Freude bereitet. Kann ich verstehen. Ist aber nicht meine Frage an euch gewesen.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Sashael am 14.02.2026 | 17:26
Wenn ich in einem freundschaftlichen Wettrennen, die Ehre des Siegers für mich beanspruchen möchte, möchte ich sie den anderen zugleich verwehren. Ist das nicht "Gewalt" oder "Schaden", den ich ihnen zu zufügen gedenke?
Nein.

Du kannst gerne bei deiner Definition bleiben, aber wenn jede Aktion, die kein explizit kooperatives Handeln darstellt, bereits das Label PvP bekommt, dann ist so vieles PvP, dass das Label nutzlos wird.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Feuersänger am 14.02.2026 | 17:26
Also sorry Geron, aber der wahrscheinlich Einzige, der hier Umdeutungen und Definitionsänderungen durchführen will, das bist du.

Wetten, dass so gut wie niemand hier (außer dir halt) einen harmlosen Wettlauf (was ich im P&P allerdings eh noch nie erlebt habe), oder wenn Legolas und Gimli Orc-Kills zählen (das schon eher), als "PVP" bezeichnen würde.

Und umgekehrt, der Zweck einer Intrige ist ja praktisch qua Definition, jemanden schaden zu wollen. Halt eben nicht durch körperliche Gewalt. Aber wenn zB der Schurke dem Ritter heimlich Beweisstücke unterschiebt, um irgendeinen Verdacht auf diesen zu lenken, damit der massig Ärger bekommt, oder mehrere andere SC gegeneinander aufzuhetzen? Klar ist das eine Art von Gewalt.

Umgekehrt die Behauptung, bei einem Wettlauf würde man dem anderen "die Ehre des Siegers verweigern", das ist einfach nur schwache Sophistik.

Klar ist das Kürzel "PVP" meist ungenau verwendet und es ist vermutlich in einem Großteil der Fälle eigentlich "CVC" gemeint, aber das eigentlische Schlüsselwort ist in jedem Fall das "versus", definiert durch Mittel und Zweck.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: tarinyon am 14.02.2026 | 17:34
Und seit wann heißen die SCs bei DSA 3 "Abenteurer" anstatt Helden?  :o
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Geron Sturmkind am 14.02.2026 | 17:47
Nein.

Du kannst gerne bei deiner Definition bleiben, aber wenn jede Aktion, die kein explizit kooperatives Handeln darstellt, bereits das Label PvP bekommt, dann ist so vieles PvP, dass das Label nutzlos wird.

Das habe ich niemals behauptet und ist auch nicht die Meinung die ich hier vertrete!

Kooperatives Handeln, in einem sagen wir zum Beispiel "Staffellauf" ist kein PvP denn da gibt es dann ja keine Competition Spielercharakter versus Spielercharakter!!!

Man Gewinnt gemeinsam Kooperativ und spielt in diesem Moment nicht "versus" also "gegeneinader".
Verdreht bitte meine Worte nicht so drastisch! Bzw. legt mir keine Behauptungen auf die Fingerspitzen, die ich hier nie gepostet hab.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Sashael am 14.02.2026 | 19:00
Äääh ... das ist nicht, was ich geschrieben habe.
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Geron Sturmkind am 14.02.2026 | 19:47
Äääh ... das ist nicht, was ich geschrieben habe.

Okay da muss ich mich entschuldigen, da ich deinen Beitrag unterwegs las und auch unterwegs geantwortet habe, hab ich das wichtige Wörtchen "kein" überlesen.

Aber ja, PvP und PvE sind, so mein verständnis nicht völlig aus dem Rahmen fällt, das Gegenteil von Kooperativ, denn "versus" bedeutet "gegeneinander, sich feindseelig zuwenden, gegenüberstehen".
Gegenteilig zu "cum" (latein: 'zusammen mit') oder "aversus" (latein: "abgewand voneinander") im Sinne von allein passiert.

Das Versus-Spiel ist also das Spiel gegeneinander und das Coop-Spiel ist das Spiel zusammen miteinander.

P&P sind in erster Linie Coop-Spiele, in denen aber Versus-Spiel eine zentrale Rolle einnimmt, in erster Linie das PvE aber auch das PvP ist möglich.

Und seit wann heißen die SCs bei DSA 3 "Abenteurer" anstatt Helden?  :o

Auch du hast Recht, das war wohl verklärte Wunsch-Erinnerung.
Der Abenteurer war früher ja ein Heldentyp, wer sonst nix wurde wurde eben Abenteurer!
Titel: Re: PvP in DSA - ja oder nein?
Beitrag von: Bad_Data am 14.02.2026 | 22:35
Charakter vs. Charakter, ja.
Player vs. Player, nein.