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Pen & Paper - Spielsysteme => Shadowrun => Thema gestartet von: Mean Machine am 18.01.2026 | 14:39

Titel: [SR-5]: Indirekte Kampfzauber mit Flächenwirkung
Beitrag von: Mean Machine am 18.01.2026 | 14:39
Moin!
Ich habe eine Frage zu den indirekten Kampfzaubern mit Flächenwirkung in SR-5:
Verstehe ich das richtig, dass dem Verteidiger hier keine Verteidigungsprobe zugestanden wird (außer der Schadenwiderstandsprobe)?
Zum einen lässt sich Antimagie einsetzen, zum anderen hätte man immer noch die Möglichkeit der vollen Deckung (hinter irgendwelchen Fahrzeugen, Trollen etc.) und zu guter Letzt sollte ja noch die Möglichkeit in Betracht gezogen werden, dass man als Verteidiger mit einer guten Verteidigungsprobe aus dem Blickfeld herausspringen kann, z.B. hinter eine Häuserecke).
Helft mir mal auf die Sprünge bitte...

Schattige Grüße
Mean Machine
Titel: Re: [SR-5]: Indirekte Kampfzauber mit Flächenwirkung
Beitrag von: Smoothie am 18.01.2026 | 15:09
oh die Granatenregeln in SR5 ... ein Spass
das Problem ist, dass beim indirekten Kampfzauber einfach so auf die Granatenregeln verwiesen wird.
Die sind aber völlig unterschiedlich ob man Zeitzünder oder AUfschlagszünder hat.
Bei Zeitzünder explodiert der Zauber später, das Ziel kann noch Aktionen (oder Reaktionen) machen, hat aber keine Verteidigungsprobe
Bei Aufschlagzünder ists eine normale vergleichende Fernkampfprobe inkl. ausweichen. Bei Erfolgreichem Ausweichen gibts Abweichung.
Da Kampfzauber ja im Gegensatz zu Granaten aber mit zunehmender Entfernung nicht schwächer werden, solange es im Radius ist, ists meist aber auch egal.

Ist imho nicht klar geregelt, aber fürs Balancing rate ich bei indirekten Kampfzaubern die Zeitzünderregeln zu nehmen