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Pen & Paper - Spielsysteme => 2D20 => Star Trek Adventures 2d20 => Thema gestartet von: Alter Weißer Pottwal am 1.02.2026 | 22:44

Titel: Kampagnenidee: Starfleet Academy 2371
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 1.02.2026 | 22:44
Die neue Serie hat mich zwar völlig abgeschreckt, aber die Idee eine Kampagne an der Sternenflottenakademie zu machen beschäftigt mich jetzt seit einer Woche.
Warum im Jahr 2371?

- in dem Jahr verschwindet die Voyager
- der Konflikt mit dem Dominion nimmt fahrt auf
- Nog besucht die Akademie

In der Zeit in der die SCs an der Akademie sind, wird der Dominion-Krieg ausbrechen, was dann die Ausbildung abkürzt und sie früh in Verantwortung bringt. Dazu dann noch der Spionagefaktor mit den Wechselbälgern und die Gründung des Red Squad.

Dazu hab ich mir noch ein Gimmick ausgedacht um mit Outplaywissen umzugehen:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ich bin noch am Überlegen, wie ich das regelseitig mit der Charaktererschaffung umsetzen soll...
Titel: Re: Kampagnenidee: Starfleet Academy 2371
Beitrag von: Prisma am 1.02.2026 | 23:36
Schöne Idee! Dann ist evt. die Star Trek Academy Box von Last Unicorn Games etwas für dich. Das ist für die Star Trek TNG Version von LUG, dürfte also in etwa in deine Zeitlinie passen. Vermutlich ist die Box heute nicht mehr so leicht aufzutreiben, aber vielleicht gibt es ja ein PDF?

Die Box enthält alle möglichen Infos über die Akademie. Tests bei der Aufnahme, die verschiedenen Campusse/Campi, diverse Kurse, Campus Leben, Infos zu Red Squad, Konsequenzen wenn man sich daneben benimmt, Außenstellen im Sonnensystem, verschiedene NSCs wie Uni-Funktionäre und Professoren (der klingonische Gastdozent Prof. H'okh lehrt beispielsweise klingonische Anatomie in klingonischer Sprache und fährt einen "hands on approach" mit Leichenteilen und holografischen Simulationen - das Seminar sollten sich angehende Mediziner nicht entgehen lassen!), es gibt auch Boothby mit Werten (falls Bedarf ist) und auch allerlei zur Technologie die der Akademie zur Verfügung steht.

Es ist natürlich für LUG Star Trek geschrieben, also sind die Regeln auf das LUG-System ausgerichtet. Man kann sich da auch Kadetten bauen, diese hochspielen und damit eine reguläre Sternenflottenkarriere beginnen und weiterspielen. Die Box enthält noch drei Abenteuer und Infos zum Sol-System, diverse Karten von dem Campus in San Francisco und eine Abschlussurkunde.
Titel: Re: Kampagnenidee: Starfleet Academy 2371
Beitrag von: caranfang am 2.02.2026 | 10:19
die frühen 2370er mögen zwar eine der interessantesten Phasen der Star trek-Geschichte sein und ist mit Sicherheit eine der am Besten dokumentierten, aber das ist auch ein Problem, denn die Spieler wissen ja, was kommt.
Titel: Re: Kampagnenidee: Starfleet Academy 2371
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 2.02.2026 | 15:26
Schöne Idee! Dann ist evt. die Star Trek Academy Box von Last Unicorn Games etwas für dich. Das ist für die Star Trek TNG Version von LUG, dürfte also in etwa in deine Zeitlinie passen. Vermutlich ist die Box heute nicht mehr so leicht aufzutreiben, aber vielleicht gibt es ja ein PDF?

Die Box enthält alle möglichen Infos über die Akademie. Tests bei der Aufnahme, die verschiedenen Campusse/Campi, diverse Kurse, Campus Leben, Infos zu Red Squad, Konsequenzen wenn man sich daneben benimmt, Außenstellen im Sonnensystem, verschiedene NSCs wie Uni-Funktionäre und Professoren (der klingonische Gastdozent Prof. H'okh lehrt beispielsweise klingonische Anatomie in klingonischer Sprache und fährt einen "hands on approach" mit Leichenteilen und holografischen Simulationen - das Seminar sollten sich angehende Mediziner nicht entgehen lassen!), es gibt auch Boothby mit Werten (falls Bedarf ist) und auch allerlei zur Technologie die der Akademie zur Verfügung steht.

Es ist natürlich für LUG Star Trek geschrieben, also sind die Regeln auf das LUG-System ausgerichtet. Man kann sich da auch Kadetten bauen, diese hochspielen und damit eine reguläre Sternenflottenkarriere beginnen und weiterspielen. Die Box enthält noch drei Abenteuer und Infos zum Sol-System, diverse Karten von dem Campus in San Francisco und eine Abschlussurkunde.

Danke für den Tipp :d
Titel: Re: Kampagnenidee: Starfleet Academy 2371
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 2.02.2026 | 15:27
die frühen 2370er mögen zwar eine der interessantesten Phasen der Star trek-Geschichte sein und ist mit Sicherheit eine der am Besten dokumentierten, aber das ist auch ein Problem, denn die Spieler wissen ja, was kommt.

Macht ja nichts, das ist ja bei Herr der Ringe oder Srar Wars auch nicht anders.
Titel: Re: Kampagnenidee: Starfleet Academy 2371
Beitrag von: caranfang am 2.02.2026 | 15:47
Macht ja nichts, das ist ja bei Herr der Ringe oder Srar Wars auch nicht anders.
Nein, das Problem ist ein anderes. Das Problem ist ja nicht, dass Du während einer ganz bestimmten Epoche spielst, sondern, dass Du an einem ganz bestimmten Ort während dieser Epoche spielst. die Sternenflottenakademie mag jetzt vielleicht nicht DS9 sein, aber als Fan weiß man von ein, zwei wichtigen Eregnissen, auf die man als Spieler Einfluss nehmen könnte: ich rede vom Red Squad und dessen Machenschaften. Es gibt bestimmt Spieler, die versuchen, die Sabotage durch Red Squad zu ereiteln, oder versuchen Mitglied im Red Squad zu werden, um den Untergang der USS Valiant zu verhindern.
Wenn wir Star Wars spielen, kommt keiner von uns auch nur in die Nähe von wichtigen Eregnissen. Wenn wir im Mittelerde spielen, spielen wir immer lange vor den Ereignissen der Romane, um zu verhindern, dass ein Spieler irgendetwas versucht, was die Geschichte verändern könnte.
Titel: Re: Kampagnenidee: Starfleet Academy 2371
Beitrag von: Runenstahl am 2.02.2026 | 16:29
Wäre es denn tragisch wenn die Spieler was an der Geschichte ändern ?

Anstatt krampfhaft zu versuchen die vorgeschriebene Story nicht zu verändern könnte man ja durchaus seinen Spaß damit haben seine eigene Variante der Geschichte zu erleben die dann völlig anders verläuft.
Titel: Re: Kampagnenidee: Starfleet Academy 2371
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 2.02.2026 | 16:47
Ich sehe das auch nicht so eng. Wenn wir an einem gewissen Punkt starten, dann ist der Rest danach offen. Und: Ich würde solche Eigeninitiative sehr gerne sehen. Das kommt ja eh nur ins Spiel, wenn ich es dranbringe.
Titel: Re: Kampagnenidee: Starfleet Academy 2371
Beitrag von: Prisma am 2.02.2026 | 16:48
Wäre es denn tragisch wenn die Spieler was an der Geschichte ändern ?

Anstatt krampfhaft zu versuchen die vorgeschriebene Story nicht zu verändern könnte man ja durchaus seinen Spaß damit haben seine eigene Variante der Geschichte zu erleben die dann völlig anders verläuft.
Dies!  :d
Die bekannte Geschichte ist ja eben bekannt. Doch was tun die Spielercharaktere und was hat dies für Auswirkungen?
Titel: Re: Kampagnenidee: Starfleet Academy 2371
Beitrag von: caranfang am 2.02.2026 | 17:02
Wäre es denn tragisch wenn die Spieler was an der Geschichte ändern ?

Anstatt krampfhaft zu versuchen die vorgeschriebene Story nicht zu verändern könnte man ja durchaus seinen Spaß damit haben seine eigene Variante der Geschichte zu erleben die dann völlig anders verläuft.
Weil dies vielleicht ungewollte und unbedachte Konsequenzen haben könnte?
Im Pendragon-Rollenspiel gibt es z.B. einen Abschnitt, darüber, wie man mit solchen Spielern, die Spielerwissen und Charakterwissen nicht trennen, umgehen sollte.
Dies!  :d
Die bekannte Geschichte ist ja eben bekannt. Doch was tun die Spielercharaktere und was hat dies für Auswirkungen?
Nehmen wir jetzt man die DS9-Doppelfolge "Homefront"/"Paradise Lost". Nehmen wir mal an, dass die Spieler diese Episoden kennen und selbst Kadetten an der Akademie spielen. Es bin mir sicher, dass es da einige Spieler gibt, die versuchen würden, den Bombenanschlag an Anfang der Folge und vielleicht sogar noch die spätere Sabotage durch Red Squad  zu verhindern, ohne sich dabei zu fragen, ob ihre Charaktere dazu überhaupt in der Lage wären. Es ist immer besser, solche Versuchungen zu vermeiden, weil dies sonst die ganze Kampagne stören könnte.
Titel: Re: Kampagnenidee: Starfleet Academy 2371
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 2.02.2026 | 17:16
Wenn ich keinen Hinweis gebe, dann ist das für die Kampagne nicht relevant. Vielleicht passiert das bei mir ja nie. Und wenn ich es dranbringe, dann nur mit der Chance, dass sie was ändern können. Wir machen ja keine Sightseeing-Tour.

Und im Spoiler hab ich ja schon eine Idee angedeutet, wie ich mit sowas umzugehen gedenke.
Titel: Re: Kampagnenidee: Starfleet Academy 2371
Beitrag von: Olania am 2.02.2026 | 17:25
Weil dies vielleicht ungewollte und unbedachte Konsequenzen haben könnte?

Auf wen kann das unbedachte Konsequenzen haben? Die Geschichte die am Tisch zustande kommt, ist doch ihr komplett eigenständiger Kanon. Das Setting ist doch nur ein Rahmen und kein Gesetz.

Nehmen wir jetzt man die DS9-Doppelfolge "Homefront"/"Paradise Lost". Nehmen wir mal an, dass die Spieler diese Episoden kennen und selbst Kadetten an der Akademie spielen. Es bin mir sicher, dass es da einige Spieler gibt, die versuchen würden, den Bombenanschlag an Anfang der Folge und vielleicht sogar noch die spätere Sabotage durch Red Squad  zu verhindern, ohne sich dabei zu fragen, ob ihre Charaktere dazu überhaupt in der Lage wären. Es ist immer besser, solche Versuchungen zu vermeiden, weil dies sonst die ganze Kampagne stören könnte.

Und warum müsste der Spielleiter darauf eingehen? Ich behaupte das die meisten Spieler sich doch im Rahmen der Geschichte halbwegs "realistisch" verhalten. Man redet doch auch vorher darüber was man so vorhat in einer Kampagne, zumindest so grob oder nicht?
Titel: Re: Kampagnenidee: Starfleet Academy 2371
Beitrag von: unicum am 2.02.2026 | 17:41
Ich habe recht wenig Leute erlebt bei denen Characterwissen und Spielerwissen wirklich so stark miteinander verschränkt war das es mir zu arg war. Im Grunde willst du ja ein gewissen Grundwissen schon haben.

Dein in Spoiltertags stehendes mögliche Problemlösungsding ist für mich ggf ein ziemliches Red Flag.

Alternativ:
Was hindert es dich daran noch eine ganz andere Fraktion mit in den Topf zu werfen? Damit ist dann klar das Spielerwissen manchmal doch nicht soviel bringt. So würde ich es jedenfalls machen. Gleich am anfang klar machen das die Zukunft des Spiels eben nicht kanon ist.

Klatschen sich die Föderation und das Dominion im All,... plötzlich kommt ein Borgcubus dazu und stellt die Frage ob man Drogenabhänigige JemHadaar gut assimilieren kann, oder vieleicht auch Wechselbälger?

Titel: Re: Kampagnenidee: Starfleet Academy 2371
Beitrag von: Doc-Byte am 2.02.2026 | 18:16
die frühen 2370er mögen zwar eine der interessantesten Phasen der Star trek-Geschichte sein und ist mit Sicherheit eine der am Besten dokumentierten, aber das ist auch ein Problem, denn die Spieler wissen ja, was kommt.

Dafür gäbe es eine simple Lösung: Einfach das Spiel statt im Prime Universe in der Kelvin Zeitlinie ansiedeln. - Ähnlich genug, um sich an den bekannten Ereignissen zu bedienen, aber weit genug davon entfernt, dass Veränderungen kein Problem sind.