Schöne Idee! Dann ist evt. die Star Trek Academy Box von Last Unicorn Games etwas für dich. Das ist für die Star Trek TNG Version von LUG, dürfte also in etwa in deine Zeitlinie passen. Vermutlich ist die Box heute nicht mehr so leicht aufzutreiben, aber vielleicht gibt es ja ein PDF?
Die Box enthält alle möglichen Infos über die Akademie. Tests bei der Aufnahme, die verschiedenen Campusse/Campi, diverse Kurse, Campus Leben, Infos zu Red Squad, Konsequenzen wenn man sich daneben benimmt, Außenstellen im Sonnensystem, verschiedene NSCs wie Uni-Funktionäre und Professoren (der klingonische Gastdozent Prof. H'okh lehrt beispielsweise klingonische Anatomie in klingonischer Sprache und fährt einen "hands on approach" mit Leichenteilen und holografischen Simulationen - das Seminar sollten sich angehende Mediziner nicht entgehen lassen!), es gibt auch Boothby mit Werten (falls Bedarf ist) und auch allerlei zur Technologie die der Akademie zur Verfügung steht.
Es ist natürlich für LUG Star Trek geschrieben, also sind die Regeln auf das LUG-System ausgerichtet. Man kann sich da auch Kadetten bauen, diese hochspielen und damit eine reguläre Sternenflottenkarriere beginnen und weiterspielen. Die Box enthält noch drei Abenteuer und Infos zum Sol-System, diverse Karten von dem Campus in San Francisco und eine Abschlussurkunde.
die frühen 2370er mögen zwar eine der interessantesten Phasen der Star trek-Geschichte sein und ist mit Sicherheit eine der am Besten dokumentierten, aber das ist auch ein Problem, denn die Spieler wissen ja, was kommt.
Macht ja nichts, das ist ja bei Herr der Ringe oder Srar Wars auch nicht anders.Nein, das Problem ist ein anderes. Das Problem ist ja nicht, dass Du während einer ganz bestimmten Epoche spielst, sondern, dass Du an einem ganz bestimmten Ort während dieser Epoche spielst. die Sternenflottenakademie mag jetzt vielleicht nicht DS9 sein, aber als Fan weiß man von ein, zwei wichtigen Eregnissen, auf die man als Spieler Einfluss nehmen könnte: ich rede vom Red Squad und dessen Machenschaften. Es gibt bestimmt Spieler, die versuchen, die Sabotage durch Red Squad zu ereiteln, oder versuchen Mitglied im Red Squad zu werden, um den Untergang der USS Valiant zu verhindern.
Wäre es denn tragisch wenn die Spieler was an der Geschichte ändern ?Dies! :d
Anstatt krampfhaft zu versuchen die vorgeschriebene Story nicht zu verändern könnte man ja durchaus seinen Spaß damit haben seine eigene Variante der Geschichte zu erleben die dann völlig anders verläuft.
Wäre es denn tragisch wenn die Spieler was an der Geschichte ändern ?Weil dies vielleicht ungewollte und unbedachte Konsequenzen haben könnte?
Anstatt krampfhaft zu versuchen die vorgeschriebene Story nicht zu verändern könnte man ja durchaus seinen Spaß damit haben seine eigene Variante der Geschichte zu erleben die dann völlig anders verläuft.
Dies! :dNehmen wir jetzt man die DS9-Doppelfolge "Homefront"/"Paradise Lost". Nehmen wir mal an, dass die Spieler diese Episoden kennen und selbst Kadetten an der Akademie spielen. Es bin mir sicher, dass es da einige Spieler gibt, die versuchen würden, den Bombenanschlag an Anfang der Folge und vielleicht sogar noch die spätere Sabotage durch Red Squad zu verhindern, ohne sich dabei zu fragen, ob ihre Charaktere dazu überhaupt in der Lage wären. Es ist immer besser, solche Versuchungen zu vermeiden, weil dies sonst die ganze Kampagne stören könnte.
Die bekannte Geschichte ist ja eben bekannt. Doch was tun die Spielercharaktere und was hat dies für Auswirkungen?
Weil dies vielleicht ungewollte und unbedachte Konsequenzen haben könnte?
Nehmen wir jetzt man die DS9-Doppelfolge "Homefront"/"Paradise Lost". Nehmen wir mal an, dass die Spieler diese Episoden kennen und selbst Kadetten an der Akademie spielen. Es bin mir sicher, dass es da einige Spieler gibt, die versuchen würden, den Bombenanschlag an Anfang der Folge und vielleicht sogar noch die spätere Sabotage durch Red Squad zu verhindern, ohne sich dabei zu fragen, ob ihre Charaktere dazu überhaupt in der Lage wären. Es ist immer besser, solche Versuchungen zu vermeiden, weil dies sonst die ganze Kampagne stören könnte.
die frühen 2370er mögen zwar eine der interessantesten Phasen der Star trek-Geschichte sein und ist mit Sicherheit eine der am Besten dokumentierten, aber das ist auch ein Problem, denn die Spieler wissen ja, was kommt.