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Runde I
Die erste Runde bestimmt lediglich ob ihr das Überraschungsmoment behaltet. Sprich, ist 2XS schneller mit der Ablenkung [Kontrolle über das Fahrzeug] als der Goon? Ich lasse hier mal Gnade vor Recht ergehen, genaugenommen würde die Ablenkung frühestens in der 2. Runde einsetzen. 2XS braucht 5 NetActions um die Ablenkung zu starten, hat aber nur 3 Pro Runde, das Hacken und der Upload dauern halt ein wenig. Daher würde es wie folgt aussehen:
Runde 0: 1 NA übrig (Runde mit gescheitertem Versuch)
Runde 1: 3 NA
Runde 2: 1 NA für Ablenkung -> Rest 2
In unserem Fall gehen wir davon aus, wenn 2XS in der Ini vor dem Goon dran ist klappt auch die Ablenkung.
Ihr dürft entsprechend eurer Handlungsanzahl agieren.
Folgende Handlungen sind möglich:
- Bewegung
- Fernkampfwaffe abfeuern (sofern diese bereits ist)
- Fernkampfwaffe nachladen
- Nahkampfangriff
- NetAction
- Waffe ziehen oder gehaltenen Gegenstand wechseln
- Befehl erteilen
- Fertigkeit nutzen
- Andere Aktion ausführen (in Absprache mit der SL)
Alle Aktionen können in diesem Thema im Telegram-Stil angekündigt werden. Die Würfelwürfe erfolgen hier ebenfalls.
Für diese erste Runde wird KEINE Kampfhaltung bestimmt es ist noch der Test ob die Überraschung klappt. Daher haben alle eine Ini von 1W10 höchster Wert handelt zuerst. Mögliche Modifikationen durch Cyberware die einen Bonus auf den W10 bringen UND nicht vorher aktiviert werden müssen zählen.
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SITUATION:
Karte:
(https://i.ibb.co/4Z7R8hc6/POWERPNT-o-U0b-JEP21p.png)
Goon 1:
Dieser Angreifer hält NoLegs fest und könnte sich dazu entschließen ihn anzugreifen.
Ini: Gewürfelt 1d10 : 8, Summe 8
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Ich drücke 2XS die Daumen aber der Goon ist mit seiner Geduld am Ende.
Sollte 2XS schneller sein erhält Sunny den Ablenkungsbonus von +30
Ist der Goon schneller muss Sunny ohne Bonus auskommen um den Goon noch überraschen zu können.
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Sunny
Ini Gewürfelt 1d10 : 7, Summe 7
soweit ich sehe, habe ich keine Mods für die Ini
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Genau.
Ghost hätte, wenn die nicht deaktiviert wären. 8)
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Was sehr schade ist :D
Aber ich hab's mir ja so ausgesucht.
Here goes nothing:
Gewürfelt 1d10 : 5, Summe 5
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2XS
Initiative-Wurf ohne Modifikationen:
Gewürfelt 1d10 : 2, Summe 2
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Initiative
8 Goon mit Messer
7 Sunny
5 Ghost
2 2XS
Sunny blickt zu 2XS herüber aber die Netrunnerin ist hart damit beschäftigt den Mahir zu hacken und das ICE zu überwinden.
Vor euch könnt ihr sehen wie der Goon die Geduld verliert und NoLegs das Messer zwischen die Rippen rammt. NoLegs keucht schmerzerfüllt auf als sich die Klinge in seinen Leib bohrt.
Schaden 1W10 OR 10 +1 auf Trefferzone Torso
Gewürfelt 1d10 : 7, Summe 7
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Blut spritzt aus der Wunde, NoLegs Schrei wird nur durch den Hand des Goons verhindert die seinen Kiefer umklammert.
8 Schaden auf dem Torso von NoLegs.
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@darkeye hin und angreifen oder auf Überraschung setzen?
Überraschung wäre weiter, möglch wenn Sunny die Ruhe bewahrt und du den Wurf (ohne Ablenkungsbonus) schaffst. Dann kannst du diese Runde aber nicht mehr angreifen (Skill Einsatz ist deine Handlung) in der nächsten Runde bekommst du aber den Überraschungsbonus von +50 gegen den Goon mit dem Messer.
Du kannst auch diese Runde schon hin und mit +/- 0 den Goon angreifen, er kann nicht mehr parieren da er seine Handlung schon auf den Angriff von NoLegs verwendet hat.
Gezielt Angriffe auf ein Körperteil halbieren den Wert.
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Sunny
Sunny wird versuchen, sich an den Goon anzuschleichen. Wurf auf BlackOps?
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Sunny
Sunny wird versuchen, sich an den Goon anzuschleichen. Wurf auf BlackOps?
Ja, Wurf auf BlackOps!
Viel Glück Go Sunny Go! :headbang:
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Sunny
Versucht sich Anzuschleichen. BlackOps 31 Wurf: Gewürfelt 1d100 : 97, Summe 97
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@Ghost: jetzt bist wohl du an der Reihe... :-\
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Ghostwire
... möchte die Ablenkung, die durch Sunnys fehlgeschlagenen Versuch entstanden ist, nutzen.
Aber wie? Direkt losballern? Mitten in der Menge? Am Tag?
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Ghostwire
... möchte die Ablenkung, die durch Sunnys fehlgeschlagenen Versuch entstanden ist, nutzen.
Aber wie? Direkt losballern? Mitten in der Menge? Am Tag?
Erstmal, weil ich das vorher nicht gelesen habe, Waffe ziehen wäre dann wahrscheinlich deine Aktion für diese Runde und evt. eine Neuplatzierung in der Szene, innerhalb deiner Bewegungsreichweite.
Neutrale Kampfstellung gibt ja volle Bewegungsreichweite in jede Richtung.
Wie ihr das hier handhabt wird möglicherweise eure zukünftige Reputation beeinflussen. Es wäre nicht "unüblich" das so manch Einer einfach drauflosballern würde (die Gasse ist ja leer aufgrund des Angriffs auf NoLegs). Wirkt das für potentielle Auftraggeber professionell? Wahrscheinlich eher nicht. Kommt ihr damit bei Mealstrom gut an, oder den Animals oder Scavangers? Ganz sicher. Bekommt ihr Ärger mit dem NCPD? In Kabuki, irgendwo in den Gassen, wahrscheinlich eher nicht.
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Exakt meine Gedanken. Und weil Ghost gerade sowieso eine kleine Sinnkrise hat, was professionelle Aussenwirkung angeht, war ich unsicher.
Deshalb: Ghost versucht schnell, aber leise und unauffällig näher zu kommen. Wenn das nicht klappt, dann wird geballert.
Blackops?
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Exakt meine Gedanken. Und weil Ghost gerade sowieso eine kleine Sinnkrise hat, was professionelle Aussenwirkung angeht, war ich unsicher.
Deshalb: Ghost versucht schnell, aber leise und unauffällig näher zu kommen. Wenn das nicht klappt, dann wird geballert.
Blackops?
Dann eher ballern, Sunny war vor dir dran und hat die Aufmerksamkeit in eure Richtung gelenkt. D.h. jeder der in die Gasse tritt wird gesehen.
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Sorry wtf?
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Ok, dann bringt sich Ghost mit ein, zwei Schritten in Stellung (d.h. drängelt an den anderen vorbei an die Ecke 8) ) und ballert dem Typen, der NoLegs angegriffen hat, einen über den Latz :D
Dafür würde ich die S&W Combat Magnum nehmen, damit die Wahrscheinlichkeit, NoLegs zu treffen, geringer ist als mit der MAC 10.
Wie weit ist denn nah oder weit hier? Sieht nach 8-10m aus, also max. "mittel", oder?
D.h. Modifikatoren könnten diese sein?
- "mittel": -15
- "von hinten": +35
- "überrascht": +XX?
"Ranged" ist 41, also effektiv: 61?
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Ok, dann bringt sich Ghost mit ein, zwei Schritten in Stellung (d.h. drängelt an den anderen vorbei an die Ecke 8) ) und ballert dem Typen, der NoLegs angegriffen hat, einen über den Latz :D
Dafür würde ich die S&W Combat Magnum nehmen, damit die Wahrscheinlichkeit, NoLegs zu treffen, geringer ist als mit der MAC 10.
Wie weit ist denn nah oder weit hier? Sieht nach 8-10m aus, also max. "mittel", oder?
D.h. Modifikatoren könnten diese sein?
- "mittel": -15
- "von hinten": +35
- "überrascht": +XX?
"Ranged" ist 41, also effektiv: 61?
Dein Char hat zur Zeit eine Aktion pro Runde.
Wie oben geschrieben geht für dich in dieser Runde nur Waffe ziehen, neu positionieren. Drängeln musst du nicht mal, Sunny hat sich ja nach vorne bewegt um den Typen zu überraschen.
Ich vermerke also für dich Waffe ziehen und an der Ecke anlegen um in Richtung des Goons zu schießen (Aktion nächste Runde).
Damit kann Hinxe jetzt für 2XS die letzte Aktion in dieser Runde durchführen und versuchen erneut den Mahir zu hacken.
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Damit kann Hinxe jetzt für 2XS die letzte Aktion in dieser Runde durchführen und versuchen erneut den Mahir zu hacken.
Dann mal los!
2XS
2. Versuch, den Mahir zu hacken: 50-20 (ICE des Vans) + 50 (Technique-Fertigkeitswert) --> 70
Gewürfelt 1d100 : 20, Summe 20
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Runde II
Die erste echte Kampfrunde. Jetzt ist es wichtig sich am Anfang für eine Kampfhaltung zu entscheiden (Offensive Kampfhaltung, Neutrale Kampfhaltung / Defensive Kampfhaltung).
Die Kampfhaltung bestimmt über Boni und Mali für Nahkampfangriffe / Paraden und hat Auswirkungen auf die Initiative, Bewegung und ob Fertigkeiten eingesetzt werden können.
Auswirkung der Kampfhaltungen
OK: Ini Basis 1D10+3 A +20 P -20 B 1/2 nur nach vorne | nur Nahkampf möglich
NK: Ini Basis 1D10 A/P +/- 0 B voll | Einsatz von Netrunning / Schusswaffen / Fertigkeiten möglich
DK: Ini Basis 1D10-3 A -20 P +20 B 1/2 nur nach hinten | nur Nahkampf möglich
Situation:
(https://i.ibb.co/4ZQTS75C/POWERPNT-u-R7-Uys-Ewzs.png)
Der Goon hat NoLegs sein Messer in den Leib gerammt, Blut spritzt auf den Asphalt. Sunny konnte nicht warten ob 2XS Ablenkung funktioniert und hat einen Überraschungsangriff versucht. Ghostwire ist an die Ecke vorgerückt und hat seine Schusswaffe gezogen. 2XS hat es geschafft sich in den Mahir zu hacken und wird diese Runde (ich schenke mal eine Net Action) die Funktionen des Mahir als Ablenkung einsetzen (bei seiner Ini!).
Alle drei Goons entscheiden sich für die neutrale Kampfhaltung und haben damit +/- 0 auf die Initiative.
Goon1 (bei NoLegs)
Gewürfelt 1d10 : 7, Summe 7
Goon 2 im Mahir
Gewürfelt 1d10 : 10, Summe 10
Goon3 im Mahir
Gewürfelt 1d10 : 3, Summe 3
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Sunny
Sunny stürmt vorwärts > Offensive Kampfhaltung
Ini: Gewürfelt 1d10+3 : 3 + 3, Summe 6
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Stürmen ist kein Problem. Du schließt die Lücke zu dem Goon und willst angereifen.
Ich warte noch auf die Ini der anderen bevor ich was beschreibe. Besonders die von 2XS ist wichtig.
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Ghost will schießen, daher neutrale Haltung.
Ini:
Gewürfelt 1d10 : 5, Summe 5
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2XS
2XS will Netrunnen, daher die NK
Gewürfelt 1d10 : 10, Summe 10
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Initiative
10.1 2XS
10.2 Goon2 im Mahir
7 Goon1 bei NoLegs
6 Sunny
5 Ghost
3 Goon3 im Mahir
2XS eröffnet diese Runde >;D
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Mein Gedanke ist jetzt, die Kontrolle über den Van zu übernehmen, den so stark es geht Beschleunigen zu lassen, nur um dann sofort wieder auf die Bremse zu treten. Sollte den beiden Goons im Mahir Probleme bereiten.
Wie sieht dafür die Probe aus?
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Erst einmal kurze Info für mich, der Mahir sollte Hupen (diese Runde setzt ja die Ablenkung ein) bei deiner Ini 10, stimmt das noch so?
Da du drin bist im Mahir fällt diese Runde keine Probe mehr an, der Quickhack hält in Stufe 2, 2 Runden. Diese und nächste Runde ist also kein neuer Hack notwendig.
Da bei dir sonst kein Hack nebenher läuft müsste der Ram auch reiche. Also musst du nur schauen ob du diese Runde noch 2 NetActions übrig hast.
Runde I
Die erste Runde bestimmt lediglich ob ihr das Überraschungsmoment behaltet. Sprich, ist 2XS schneller mit der Ablenkung [Kontrolle über das Fahrzeug] als der Goon? Ich lasse hier mal Gnade vor Recht ergehen, genaugenommen würde die Ablenkung frühestens in der 2. Runde einsetzen. 2XS braucht 5 NetActions um die Ablenkung zu starten, hat aber nur 3 Pro Runde, das Hacken und der Upload dauern halt ein wenig. Daher würde es wie folgt aussehen:
Runde 0: 1 NA übrig (Runde mit gescheitertem Versuch)
Runde 1: 3 NA
Runde 2: 1 NA für Ablenkung -> Rest 2
Was der Fall sein sollte
Beispiel wieder:
Vehicle Quickhacks
Take Control
St. 2 - Ram Cost 8– Duration 2R – Upload Time 2 (Net Action)
Sollte also kein Problem sein den Mahir beschleunigen und Bremsen zu lassen. Was die Goons wollen weißt du nicht, wenn du jetzt handelst (sie sind nach dir dran), aber sie durchschütteln hält sie sicherlich vom Aussteigen ab :D
Gas und Bremse gibt 1D5 Schaden auf einem Zufälligen Körperteil da sie nicht angeschnallt sind.
Trefferzonen:
D10
1 Kopf
2 Arm rechts
3 Arm links
4-6 Torso
7-8 Bein rechts
9-10 Bein links
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Genau. Hupen für den Messerstecher und Anfahren/Bremsen für die Dudes im Mahir, wenn beides zusammen in meinem Ini-Durchgang klappt.
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Genau. Hupen für den Messerstecher und Anfahren/Bremsen für die Dudes im Mahir, wenn beides zusammen in meinem Ini-Durchgang klappt.
Ja, klappt. Du hast ja schon 5 Netactions + eine Handlung investiert damit die Ablenkung diese Runde startet. Du hast 2 NA's übrig, also kannst du damit diese Runde machen was du willst.
Hupen und Anfahren / Bremsen ist kein Problem.
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Soll ich beschreiben und Schaden würfeln oder passiert vorher noch was?
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Soll ich beschreiben und Schaden würfeln oder passiert vorher noch was?
Beschreibe er und mache Schaden! :headbang:
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2XS
Mit einem zufriedenen Grunzen stellt 2XS fest, dass sie den Zugang zum Mahir gehackt hat. Ein kurzer Blick in die Gasse verschafft ihr einen Überblick. Scheiße, die wollen ihn echt flatlinen! Gedankenschnell aktiviert sie die Hupe des Vans auf voller Lautstärke. Der schrille Ton übertönt sogar das Aufheulen des Motors, als sich der Van mit maximaler Beschleunigung in Bewegung setzt, nur um direkt danach voll in die Eisen zu gehen.
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Goon 2: Schaden 1D5 Gewürfelt 1d5 : 5, Summe 5
auf Trefferzone Gewürfelt 1d10 : 4, Summe 4
Goon 3: Schaden 1D5 Gewürfelt 1d5 : 5, Summe 5
auf Trefferzone Gewürfelt 1d10 : 4, Summe 4
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Mit einem Aufheulen des Motors macht der Mahir einen Satz nach vorne, beschleunigt kurz und bremst dann abrupt ab. Die Reifen quietschen und die beiden Straßenschläger im Inneren folgen der Masseträgheit und knallen gegen die Vordersitze.
Der Typ der eben noch sein Messer in NoLegs gerammt hat lässt den Fixer los und Flucht dem Mahir hinterher. „Bleibt hier ihr Pisser!“ schreit er seinen Chooms hinterher, nicht begreifend das nicht sie es sind die den Mahir steuern.
NoLeges versucht so gut es geht von seinem Angreifer wegzurobben, dabei zieht er eine Pistole.
Im letzten Moment wendet sich der verbleibende Schläger in der Gasse wieder zu Sunny um, das Messer zur Verteidigung erhoben.
Ini 10.2 Goon2 verliert seine Ini bzw. der muss sich erst mal sortieren nachdem er irgendwo vorne an den Armaturen des Mahir hängt.
Ini 7 Goon1 lässt vor Überraschung NoLegs los, welcher sich ein wenig entfernen kann. Der Wagen lenkt ihn derart ab, dass Sunny ihm mit seinem Angriff in die Seite fallen kann, er spart sich seine Aktion aber für eine Parade auf.
->Es ist kein Kampf mit mehreren Gegnern aber der Typ hat sich durch die Aktion mit dem Mahir ungeschickt positioniert was allen Nahkampfangriffen auf ihn in diese Runde ein +20 gibt.
Ini 6 Sunny ist dran.
Aktualtisierte Karte
(https://i.ibb.co/C3vtqwFX/POWERPNT-o-TYy9daul-A.png)
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Sunny
Sunny rammt dem Goon seinen Nahkampf-Helm aus dem Lauf auf Gewürfelt 1d5 : 3, Summe 3
(Trefferzone)!
Melee {42+20 (Offensive KH) +20 (Position)=82} Gewürfelt 1d100 : 62, Summe 62
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Trefferzone ist D10!
Goon Parade 35
Gewürfelt 1d100 : 29, Summe 29
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Okay, Trefferzone ist egal, der Schläger schaft es gerade so Sunnys Schlag mit dem Messer abzuwehren.
Ghost ist dran! :headbang:
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Dann nutzt Ghost die Gelegenheit, dem Typen ganz hinterhältig in den Rücken / in die Seite zu schießen (wenn der Goon in Richtung Sunny blickt, dann müsste es die Seite sein).
Modifikatoren?
- "mittel": -15
- zählt es als "von hinten": +35
"Ranged" ist 41, also effektiv: 61?
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(https://i.ibb.co/Lz74w9r4/POWERPNT-al-Bqh-JXg-Wy.png)
Ghost hat kein freies Schussfeld von da wo er steht und es wären alles Schüsse in ein Kampfgemenge aka laufenden Nahkampf. Es besteht daher die Chance Sunny zu treffen.
Da du eine neutrale Kampfstellung eingenommen hast, kannst du dich voll bewegen und ggf. in den Nahkampf eingreifen. Schießen wäre jetzt immer ein Risiko wo Sunny Fakten geschaffen hat.
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Ok, ich bin blind. Hatte aus Gründen das Icon von NoLegs für einen Goon gehalten. Also Bewegung!
Ghost läuft in Richtung der Lücke zwischen NoLegs und dem Goon:
(https://i.ibb.co/4gWv6dGd/Kampf-01.png)
Bewegung ist 7m, passt also.
Mehr passiert nicht, Handlung ist aufgebraucht.
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Nur zur Info:
Neutrale Kampfhaltung erlaubt volle Bewegung + 1 Handlung.
Den Typen mit der Waffe bedrohen + Einschüchtern reicht ja vielleicht damit der die Kampfhandlung einstellt?
Ist das eine Option?
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Ja, selbstverständlich. Die Waffe ist ja bereits gezogen und wenn man aus wenigen cm Abstand in einen Revolver blickt, könnte das schon ein wenig einschüchternd sein :D
Das wäre dann Social (29). Gibt es Modifikatoren wegen der Waffe?
Achja, man kann es in https://www.tanelorn.net/index.php/topic,130916.0.html tatsächlich so lesen, dass die neutrale Haltung eine Bewegung und eine Fertigkeit zulässt.
Aber weiter oben steht ja, dass nur 1 Handlung für Anfängerchars möglich ist ;)
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Ja, selbstverständlich. Die Waffe ist ja bereits gezogen und wenn man aus wenigen cm Abstand in einen Revolver blickt, könnte das schon ein wenig einschüchternd sein :D
Das wäre dann Social (29). Gibt es Modifikatoren wegen der Waffe?
Achja, man kann es in https://www.tanelorn.net/index.php/topic,130916.0.html tatsächlich so lesen, dass die neutrale Haltung eine Bewegung und eine Fertigkeit zulässt.
Aber weiter oben steht ja, dass nur 1 Handlung für Anfängerchars möglich ist ;)
Wurf ist Social gegen Social
50-20 (Social Goon) +29 Social Ghost +20 Modi für die Waffe =
Zielwert kleiner / gleich 79
Go Ghost Go :headbang:
Zur Klarstellung es gilt 1 Handlung pro Char (außer man steigert das mit EP) + Bewegung -> mit den Einschränkungen der Kampfhaltung.
Offensive darf maximal 1/2 Bewegung nach vorne erhält aber +20 Angriff -20 Parade nur Nahkampf möglich
Defensiv darf maximal 1/2 Bewegung nach hinten erhält aber +20 Parade -20 Angriff nur Nahkampf möglich
Neutral darf voll Bewegung in alle Richtung + Fernkampf + Einsatz von allen Fertigkeiten Nahkampf / Fernkampf u. nicht Kampffertigkeiten
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Alles klar, dann wollen wir das mal versuchen:
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Ghost
Ghost nutzt die Verwirrung des Goons, dessen Aufmerksamkeit zwischen dem plötzlich wegfahrenden Van und Sunny hin- und hergerissen scheint. Er sprintet mit rein ins Handgemenge und kommt zwischen dem Goon und NoLegs zum stehen.
Dann drückt Ghost dem Goon den Revolver auf die Nase: "Weg mit der Klinge!" Drohend dabei spannt er den Hahn seines Revolvers.
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Social gegen Social auf 79:
Gewürfelt 1d100 : 11, Summe 11
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Runde III
Situation:
(https://i.ibb.co/1J0nWg3t/POWERPNT-H7er0-Cm-P7i.png)
Der Goon den Sunny angegriffen hat macht beim Auftauchen von Ghost große Augen und hebt langsam abwehrend die Hände. Sein Messer fällt klappernd auf den Asphalt, die klinge dunkel von NoLegs Blut.
„Whow, Choom, war nicht so gemeint, kein Grund gleich aggressiv zu werden!“ Sunny und Ghost können das Trümmerfeld in dem Mund des Mannes sehen was mal ein Gebiss war. Drogenmissbrauch und einseitige Ernährung haben nur noch schwarze Stummel übriggelassen. Damit irgendwas zu kauen muss die Hölle sein.
Goon 1
verliert seine Ini und lässt das Messer fallen als er in den Lauf von Ghosts Waffe blickt.
Goon 2 im Mahir
Gewürfelt 1d10 : 8, Summe 8
Goon 3 im Mahir
Gewürfelt 1d10 : 5, Summe 5
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Ghost bleibt erstmal in neutraler Haltung.
Ini:
Gewürfelt 1d10 : 9, Summe 9
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2XS
2XS bleibt auch erstmal neutral, um sich alle Optionen offen zu halten.
Ini: Gewürfelt 1d10 : 7, Summe 7
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Sunny
Neutrale Haltung
Ini Gewürfelt 1d10 : 2, Summe 2
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Initiative
9 Ghost
8 Goon2 im Mahir
7 2XS
5 Goon3 im Mahir
2 Sunny
Ghost eröffnet die Runde.
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01-50% Goon 2 flieht
51-100% Goon 2 bleibt und kämpft
Gewürfelt 1d100 : 36, Summe 36
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Einer der der Chooms des Angreifers auf NoLegs stolpert aus dem Mahir und blickt zu euch rüber. Seine Augen weiten sich als er sieht, dass sein Boss das Messer hat fallen lassen und zwei Edgrunnern gegenübersteht, einer davon hat eine Schusswaffe auf ihn gerichtet.
"Fiiiiiiiickt euch doch alle!" Brüllt der Goon die Gasse hinunter, seine Stimme ist schrill, überschlägt sich. Dann rennt er in Richtung des Marktes weg. Hektisch wirft er immer wieder einen Blick über die Schulter ob er verfolgt wird. Speichel rinnt ihm über das Kinn, scheppernd rempelt er ein paar Mülltonnen um, stolpert, landet im Dreck. Fluchend rappelt er sich auf und setzt seine Flucht fort, um ein paar Schürfwunden reicher.
2XS ist dran.
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2XS möchte dem guten Mann gerne den Mahir hinterschicken und ihn über den Haufen fahren.
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Sehr gute Idee. Es spricht nichts dagegen.
Du kannst beschreiben, die Gasse ist eng, er kann nicht ausweichen, der Aufprall macht 1W10 OR 7 Schaden an 1W4 Körperteilen. Doppelt erwürfelte Körperteile erhalten jeweils 1W10 OR 7 Schaden. D.h. 2x Rumpf würde bedeuten er bekommt 2x 1W10 OR 7 Schaden an dem Körperteil.
Go Hinxe Go :headbang:
Btw. auf offenerem Gelände wäre eine Probe auf Drive notwendig gewesen für einen Hit, hier...ja was soll ich sagen es ist halt eng >;D
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Ok. Erstmal der Wurf für die Anzahl der getroffenen Körperteile:
Gewürfelt 1d4 : 1, Summe 1
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Nur einmal, schade...
Wo? Gewürfelt 1d10 : 3, Summe 3
Wie viel? Gewürfelt 1d10 : 2, Summe 2
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2XS
Mit einem grimmigen Gesichtsausdruck bemerkt 2XS, dass einer der Angreifer fliehen will. Gedankenschnell schickt sie den Mahir hinter ihm her. Allerdings fällt er in dem Moment, als der Van ihn erfasst, strauchelnd zur Seite, so dass nur sein linker Unterarm mit einem Plopp-Geräusch vom Wagen erfasst wird. Sicherlich schmerzhaft, aber doch sehr glücklich für den Mann, der nun in einer Pirouette zu Boden geht.
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Chance das der Goon 3 flieht nachdem er gesehen hat was mit seinen Kumpels passiert ist:
01-25 er kämpft
26-100 er flieht.
Gewürfelt 1d100 : 56, Summe 56
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Aus dem Inneren des Mahir ist ein Aufschrei zu hören als der Wagen, ferngesteuert durch 2XS, den Flüchtenden anfährt. In dem Augenblick als der Wagen zum Stehen kommt springt der Schläger raus, packt seinen Kumpel an den Klamotten und zieht ihn in einen Hauseingang. Die beiden verschwinden aus eurem Sichtfeld.
Ghost und Sunny sind dran.
Nach Ghost und Sunnys Aktion wäre der reine Kampf für mich beendet und wir kehren zurück in das normale Thema. Hängt aber natürlich auch ein Stück weit von den Aktionen von Ghost und Sunny ab.
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Ghost bedeutet dem übriggebliebenen Goon mit dem Revolver, sich hinzuknien.
"Sunny, wie geht's NoLegs? Kannst du nachsehen?"
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Widerwillig geht der Mann auf die Knie. "Och kommt schon Leute muss das sein, scheiße. Ich habe Geld, ein paar Eddies aber...ach scheiß drauf ihr könnt sie haben!"
Der traurige Versuch eines schiefen Grinsens überzieht sein Gesicht. Jetzt wo das Adrenalin nachlässt ist der Typ kurz davor sich in die Hosen zu pissen. Er hat Angst und das sieht man, Schweiß perlt sich auf seiner Stirn und die Hände zittern. Er stinkt, nach Straße, Fäkalien, der Abstinenz von Körperhygiene. Ein BD Junkie, Glitter, immer im Wechsel alles andere ist optional. Er hat sich wohl für einen dieser Actionhelden aus seinen BD´s gehalten.
Auf der anderen Seite, ohne euer eingreifen hätten die drei NoLegs bestimmt eine 0 Linie verpasst. Und sicher hätten sie davon Alpträume bekommen, so etwas geht nicht spurlos an eine Seele vorbei. Aber was sind schon Alpträume im Gegensatz zu einem Kick, wenn er auch noch so kurz ist. Schuld, Unschuld, Gewissen sind für diesen Typen nur noch abstrakte Konstrukte welche die Konzernwerbung verwaschen hat. Konsum ist geil und danach zu Leben ist der Weg auch wenn man nicht haufenweise Eddies scheffelt. Versuchung an jeder Ecke.
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Sunny wird sich zu noLegs knien und ihn untersuchen. Falls er nicht zu stark blutet, bekommt er ein Stück Duck-Tape (silber) über den Schnitt. ;D
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Während Ghost den Angreifer in Schach hält kann sich Sunny die Wunde von NoLegs genauer ansehen. Der Stich ist nicht allzu tief und nicht mehr als eine Fleischwunde die zwar blutet aber nicht lebensgefährlich ist. Ein Ripperdoc wird für die Versorgung keine fünfzig Eddies nehmen und es bleibt lediglich eine Narbe zurück mit der man vor der nächsten Puppe prahlen kann.
Weiter geht’s im Storythema (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,131938.25.html)