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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau => Thema gestartet von: Writer _Ben am 14.02.2026 | 23:44
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Ich bin viel auf Dienstreisen, und da spiele ich seit ein paar Monaten gern Kal-Arath aus der amerikanischen Indie-RPG-Szene. Es ein Sword & Sorcery Spiel, eine Mischung aus Conan und Barbarians of Lemuria. Checks werden mit 2W6 gegen 8+ ausgewürfelt, das erinnert an Traveller aus den 80ern. Insgesamt ist das Spiel regelleicht. Die Grundregeln kommen gerade mal mit ca. 50 Seiten daher, dann gibt es noch drei Supplements und eine Reihe sehr professioneller Fanwerke. Doch allein schon mit den Core - Rules [5$] kann man alles bestreiten. Und: Es macht riesig Spaß. Wenn ihr euch das mal anschauen wollt, die PDFs gibt's hier: https://castlegrief.itch.io/
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In wie weit ist es denn solo spielbar? Funktioniert das wie ein choose your own adventure oder wie kann ich mir das vorstellen?
Solo spielen klingt in jedem Fall spannend...
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Funktioniert das wie ein choose your own adventure oder wie kann ich mir das vorstellen?
Nein, das läuft mit abstrakten Ergebnis-/Verlaufstabellen ("Orakel") und konkreten Zufallstabellen.
Die klassischen "choose your own adventure"-Spielbücher haben das "moderne" Solospiel um Jahrzehnte zurückgeworfen bzw. die Entwicklung massiv verzögert, wenn du mich fragst.
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Stimmt, wie YY gesagt hat: Es gibt Tabellen mit Zufallsbegegnungen, mit Points of Interest, auf die man in der Steppe stoßen kann, wie z.b Nekropolen, Schlachtfelder, etc. Andere Tabelen listen Zufallsbegegnungen auf, wiederum eine andere Tabelle definiert, ob diese Zufallsbegegnungen den Charakteren freundlich oder feindlich gesonnen sind. Nimm dazu noch deine eigene Fantasie, und so erstellst du dir zusammen mit den Tabellen deine eigene Storyline. Obwohl das Spiel ursprünglich für Solospiele gedacht ist, kann man das aber auch als ganz klassisches Rollenspiel mit einer Spielleitung spielen oder als Co-Op-Spiel. Bei diesem kooperativen Spiel gibt es wiederum keine Spielleitung, sondern alle Spieler nutzen die Tabellen, um gemeinsam eine Handlung weiterzuentwickeln.
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Ah, okay, danke für die schnelle Antwort. Ergibt Sinn.
Hm. Dann Werd ich wohl Mal in mich gehen müssen 😉
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Dann Werd ich wohl Mal in mich gehen müssen 😉
Ein anderer schöner Nebeneffekt, wie ich finde, ist: Die Welt von Kal-Arath ist wenig vordefiniert, es gibt -- noch -- keine feste Karte mit Gesamtüberblick. Und so entsteht Kal-Arath während deiner Reise von Hexfeld zu Hexfeld. Das nimmt bei Spielern den Druck, sich vorher tief einlesen zu müssen. Und du kannst eben viel neu entdecken: siehe Foto im Anhang.
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Ich muss gestehen, das Spiel verwirrt mich und reizt mich gleichermaßen ;D
Aber eigentlich kann man bei nem Fünfer nicht viel falsch machen.
Hab gesehen, die haben einiges rausgebracht. Welches ist die Einstiegsdroge?
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Ich muss gestehen, das Spiel verwirrt mich und reizt mich gleichermaßen ;D
Gegen Verwirrung hilft dir vielleicht dieses Video: https://youtu.be/kizN7SSoJAA?si=UYLSzUkinvXHA1jj
Und hier kommt der Link zu den Grundregeln: https://castlegrief.itch.io/kal-arath
Ich habe noch eine ganze Reihe von den Supplements, aber wenn ich auf Reisen bin, dann reichen mir die Grundregeln, 3W6 und ein Notizbuch völlig aus.
Was ich aber fürs Solorollenspiel noch empfehlen kann, ist das ultimative Solo Toolkit von SilverNightingale, der selbst auch Supplements für Kal-Arath herausgegeben hat: https://silvernightingale.itch.io/ultimate-one-page-rpg-toolkit