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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau => Pen & Paper - Eigenentwicklungen => Thema gestartet von: klatschi am 19.02.2026 | 20:51

Titel: Roll & Keep als Pulp-Universalsystem
Beitrag von: klatschi am 19.02.2026 | 20:51
Hey, mir kam auf Basis meiner Spielerfahrungen mit L5R und der Roll & Keep Diskussion zu 7th Sea die Idee für ein Universalsystem, das mit Roll and Keep arbeitet. Ich mag auch die Narrative Dice von FFG und nutze das auch ganz oft als "Standard-System" wenn ich schnell was improvisieren will.

Ich lasse mal erste Gedanken hier und freue mich auf Rückmeldung, vielleicht bastel ich noch dran rum, evtl. interessiert es mich aber auch in drei Wochen nicht mehr. Who knows? Mein Kopf ist manchmal wie ein Eichhörnchen auf Crack.

Kerngedanken:

Gut, legen wir los.



Grundmechanik


Roll & Keep
Man bildet einen Würfelpool aus einem Attribut und einem Skill und darf so viele Würfel behalten, wie man Skilllevel +1 hat. Attribut und Skill sind nicht verknüpft, das machen die Spieler, müssen es aber begründen.
Beispiel: Fantasy-Setting. Valeros, der Kämpfer schlägt auf den Ghoul ein, mit Stärke (Muskel) 3 + Nahkampf 2, also 5 Würfel. Er darf Skilllevel +1 Würfel behalten, also 3.
Beispiel: Kostümdrama-Setting. Mr. Darcy, der schneidige Fremde auf dem Ball, will die Baronin Fizzlebee beeindrucken. Er nutzt Charisma (Herz) + Charme (Skill) und auf sich aufmerksam machen.

Und welche Würfel würfelt man??

W12, die folgendermaßen aussehen:
Crit Fail, Fail, Fail, Fail, Muskel, Hirn, Fuß, Herz, Erfolg, Erfolg, Erfolg, Crit Erfolg.


Beispiel: Fantasy-Setting. Valeros, der Kämpfer schlägt auf den Troll ein, mit Stärke (Muskel) 3 + Nahkampf 2, also 5 Würfel. Er darf Skilllevel +1 Würfel behalten, also 3. Leider haben Trolle in diesem Setting steinharte Haut und der GM legt fest, dass Stärke allein nicht reicht (Mindestschwierigkeit 3 für einen Treffer), sie sind aber langsam und haben Schwachstellen. Bei Geschicklichkeit wäre es nur Mindestschwierigkeit 1 gewesen.
Beispiel: Kostümdrama-Setting. Mr. Darcy, der schneidige Fremde auf dem Ball, weiß, dass die Baronin Fizzlebee eine eiskalte Frau ist, die sich weder aus schönen Worten noch aus Tanz etwas macht. er entscheidet sich nicht für Herz, sondern nutzt Witz (Hirn) + Charme (Skill) und will sie durch seine Literaturkenntniss becircen. Und er hat recht. Seine klug eingestreuten Zitate aus Paradise Lost beeindrucken sie.

Player-Facing Rolls
Alles wird von den Spielern gewürfelt.

Vor- und Nachteil
Verschiedene Aspekte geben Vorteile, verschiedene Aspekte geben Nachteile. Man schaut sich an, ob netto mehr Vor- oder Nachteile übrigbleiben, dies erhöht oder Verringern das Keep-Limit dann um 1. Sollte man eh schon so viel behalten dürfen, wie man würfelt, erhöht man die Anzahl der Würfel um 1.
Beispiel: Space-Ritter. Obi-Wan Kenobi will seinem Schüler den Rest geben. Er hat den High Ground (Vorteil) und sein Gegenüber ist blind vor Wut (weiterer Vorteil). Leider ist sein Gegenüber der Auserwählte und kann gut springen (Nachteil). Netto bleibt aber ein Vorteil und dadurch wird das Keep-Limit um 1 erhöht. Da Obi Wan aber mit 4 Würfeln würfelt und Keep bei 4 liegt, würfelt er 5 Würfel und der Keep bleibt bei 4.

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Setting und Playbook
Jedes Setting gibt den Attributen spezifische Namen, die im Playbook referenziert werden.

Beispiel: Fantasy-Setting.
Muskel = Körperkraft, Hirn = Klugheit, Fuß = Geschicklichkeit, Herz = Charisma

Im Playbook des Fechters gibt es jetzt beispielsweise den Move "Finte": Wenn die Attacke gelingt und im Keep mindestens ein Fehlschlag oder ein Symbol Geschicklichkeit liegt, erhöht sich die Verteidigung des Fechters um 1 in der kommenden Runde.

Beispiel: Film Noir
Muskel = Grit, Hirn = Smarts, Fuß = Shadows, Herz = Charme

Im Playbook des Corrupt Cop gibt es jetzt beispielsweise den Move "Quicktalk": Wenn im Keep am Ende ein Charme übrig bleibt, erfährt der PI eine Schwachstelle des Gegenübers, die er künftig ausnutzen kann.



Soweit, so meine Gedanken.

Ich bin mir noch nicht sicher, ob die Idee gut ist, ob es am Ende zu viel Decision Paralysis geben wird, oder ob es einfach nur Quatsch ist. Freue mich auf eure Rückmeldung.
Titel: Re: Roll & Keep als Pulp-Universalsystem
Beitrag von: Zouan81 am 19.02.2026 | 22:00
Hört sich wirklich spannend an, auch wenn es mich etwas an meine eigene Idee erinnert (mit 4 Attributen). ;)

Der W12 ist hier wirklich innovativ ins Szene gesetzt.

Auch das mit dem Würfel behalten finde ich ne interessante Idee.


Bin mal gespannt, wie Du das weiter ausarbeitest.