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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Thema gestartet von: Mithras am 23.02.2026 | 10:08
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Die Spieler haben Interesse bekundet einen Few Shot bzw. Kurzkampagne zu spielen, ich bin tatsächlich nicht abgeneigt so was einzuschieben zur Auflockerung der Cthulhu Kampagne (immerhin haben 2 Spieler angeboten auch mal was kurzes zu leiten damit ich wieder spielen kann).
Was würdet ihr als Few Shot empfehlen im Fantasy Bereich? Regelwerke wären auf Pathfinder 1 / D&D 3.5 / D&D 5e, Savage Worlds, Dungeon World und Hârnmaster begrenzt. Settings relativ frei auf Golarion, Faerun, Oerth oder was ganz anderes. Die Abenteuer dürft ihr gerne aus jedem euch beliebigen Regelsystem oder Setting empfehlen. Haut einfach raus. (Disclaimer: wir spielen nur 1x Monat, also das Abentuer darf tatsächlich nicht zu lang sein)
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die Freeport Kampagne (sind 3 Teile bzw. wenn du die Story komplett zuende machst dann 5)
die Path of the Damned für Warhammer Fantasy (3 Bücher)
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die Freeport Kampagne (sind 3 Teile bzw. wenn du die Story komplett zuende machst dann 5)
die Path of the Damned für Warhammer Fantasy (3 Bücher)
Sind das Fewshots??
Ich fand the Chapel on the Cliffs (https://www.wargamevault.com/de/product/216229/The-Chapel-on-the-Cliffs-5e) recht gut, gibts mWn auch für PF1.
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HârnMaster - Die Toten des Winters
Ein ganz feines Abenteuer in einem abgeschlossenen Setting (Kloster, Winter) mit politischen und zwischenmenschlichen Themen.
Atmet schwere "Name der Rose" Vibes und kann, gut vorbereitet, auch für ein sehr immersives Spielerlebnis sorgen.
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Sind das Fewshots??
Ich fand the Chapel on the Cliffs (https://www.wargamevault.com/de/product/216229/The-Chapel-on-the-Cliffs-5e) recht gut, gibts mWn auch für PF1.
er will auch ne Kurzkampagne
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Wir haben gerade "Die Schlüssel des Goldenen Tresors" mit 5e angefangen zu Spielen. Der Spieler der gerade mal den DM Sessel übernommen hat. Meinte es sind kurze Abenteuer von 4 -6 Spielsitzungen. Die man aber bei bedarf aufeinander aufbauen Spielen kann.
Allerdings kann ich nach einer Spielrunde noch gar nichts dazu sagen wie Qualitativ das ganze ist. Aber es sind zumindest kleine Häppchen.
Wir hatten auch schon mal "Geister von Salzmarsch" 5e gespielt. Das sind wohl auch kleine Abenteuer die Verkettet werden können. Das erste Abenteuer fand ich recht gelungen aus Spielersicht.
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Chapel on the Cliff ist tatsächlich sehr gut. Ich habe es schon zweimal geleitet. Die Spieldauer würde ich mit 8-12h angeben.
Bis auf die im Abenteuer eingeführten Verfolgungsregeln die haben bei mir nie 100%ig funktioniert.
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Freeport Trilogie hatte ich nicht auf dem Schirm, das ist gut aber nicht klassische Fantasy wegen Piraten usw. Path of the Damned Band 2 und 3 wäre ne Option ist aber sehr lang. Toten des Winters hatte ich schon mal geleitet. Aber ich habe noch was für Hârn in petto, das wäre gut. Chapel klingt gut. Gerne noch weitere Vorschläge. Ich dachte an die Socanth oder Innistrad Abenteuer für Savage Worlds evtl.
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die Victor Saint Germain Trilogie für Eberron... allerdings nur noch online im Archiv zu finden da es ausm alten Dragon Magazin ist (3 Abenteuer)
Dead by a Spell (auch Dragon magazine)
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DCC - Der Fluch der Barbarenkönige ist auch als Few-Shot geeignet, v.a. wenn man die angerissenen Plots aus dem Dorf (Diebe, Barden, Hexe) in den vordergund rückt
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Den Fluch der Barbarenkönige habe ich schon geleitet für die Gruppe, auf DCC haben sie auch grad keine Lust. Ich überlege ob ich im Dolmenwood oder Symbaroum im Davokar ne Option ist.