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Pen & Paper - Spielsysteme => Systemübergreifende Themen => Pen&Paper-Rollenspiel mit Kindern => Thema gestartet von: Grashoffer am 24.02.2026 | 08:47

Titel: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Grashoffer am 24.02.2026 | 08:47
Moinsen!

(Falls sich dieser Strang mit bereits vorhandenen Themen überschneidet, entschuldige ich mich. Ich habe die Suche bemüht und mich umgesehen, bin allerdings nicht fündig geworden.)

Ich habe am vergangenen Freitag des erste Mal mit meinem bald neunjährigen Sohn, seinem ebenfalls in Bälde neun werdenden Freund sowie meiner zwölfjährigen Tochter und ihrer ebenso alten Freundin ein kleines Märchenszenario in anderthalb Stunden gespielt. Verwendet habe ich ein sehr rudimentäres selbstgebautes System. Alle hatten Spaß (inklusive mir).

Nach Wunsch möchte ich mit den beiden Jungs und vielleicht einem oder zwei weiteren Neunjährigen aus derselben Klasse eine Homebrew-Welt bespielen und erachte das oben erwähnte System als nicht passend für eine längere Session. Daher frage ich Euch, welches Regelwerk Ihr mir empfehlen könnt. 1W6 Freunde habe ich als PDF auf der Platte und Kids On Bikes sagt mir zumindest vom Namen her etwas. Gibt es etwas Passendes für Savage Worlds oder Modern AGE? Andere Vorschläge? Ich bin für vieles offen und danke Euch für Ratschläge und eventuelle Erfahrungsberichte.

PS: Meine Tochter und ihre Freundin möchten auch weiterzocken. Was habt Ihr da für Tipps?
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Sphyxis am 24.02.2026 | 08:59
Es gäbe von Savage Worlds auf Deutsch als Settingband East Texas Middleschool. Da spielt man eben amerikanisch geprägte Mittelstufenschüler (etwas älter als deine Jungs), die Stranger Things, Buffy oder Ghostbuster artige Begegnungen mit übernatürlichen Wesen haben. Wir bespielen damit derzeit Juniordetektive in einer texanischen Kleinstadt in den 80ern.

Dann gibt es Tiny Dungeon 2e ein sehr einfaches System für Fantasysettings und vom kritischen Fehlschlag Blog noch das kostenlose Mini D20, dass verkürztes DnD für Kinder ist.
https://kritischerfehlschlag.de/mini-d20-2/
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Grashoffer am 24.02.2026 | 09:04
Es gäbe von Savage Worlds auf Deutsch als Settingband East Texas Middleschool. Da spielt man eben amerikanisch geprägte Mittelstufenschüler (etwas älter als deine Jungs), die Stranger Things, Buffy oder Ghostbuster artige Begegnungen mit übernatürlichen Wesen haben. Wir bespielen damit derzeit Juniordetektive in einer texanischen Kleinstadt in den 80ern.

Das könnte vielleicht etwas für die Mädels sein. Danke sehr für den Tipp. Kann man das als PDF erwerben?

Edit: Meintest Du vielleicht Pinebox Middle School? Das andere konnte ich nicht finden?

Dann gibt es Tiny Dungeon 2e ein sehr einfaches System für Fantasysettings und vom kritischen Fehlschlag Blog noch das kostenlose Mini D20, dass verkürztes DnD für Kinder ist.
https://kritischerfehlschlag.de/mini-d20-2/

Ich schaue mir beides an. Allerbesten Dank für die Empfehlungen, Sphinx. :)
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Namo am 24.02.2026 | 09:13
Toller Strang. Werde ich mal verfolgen. Will auch immer mal ein one on one Abenteuer mit meiner 12 jährigen Tochter spielen. Kurze Versuche und Ansätze haben ihr gefallen.

Ich habe mir tatsächlich für Savage Worlds tatsächlich auch den Middle School Quellenband geholt, weil sie total begeistert von Stranger Things ist und das ja dann passt wie A.... auf Eimer sag ich mal. Leider bin ich über die ersten Seiten noch nicht hinaus gekommen und bin in SW auch überhaupt nicht heimisch. Denke ich werde es mal recht vereinfacht versuchen ohne die ganzen tieferen Regeln. Aber von den Altersangaben passt das sehr gut. In dem Alter merkt man extrem wie sehr sie sich das noch vorstellen können und mitfiebern bei einfachsten Dingen. Aber natürlich ist das dennoch fremd für sie und man muss sie da schon auch ein stückweit führen.

Berichte gerne wie und was du schließlich gemacht hast.
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Grashoffer am 24.02.2026 | 09:18
Ich habe mir tatsächlich für Savage Worlds tatsächlich auch den Middle School Quellenband geholt, weil sie total begeistert von Stranger Things ist und das ja dann passt wie A.... auf Eimer sag ich mal. Leider bin ich über die ersten Seiten noch nicht hinaus gekommen und bin in SW auch überhaupt nicht heimisch. Denke ich werde es mal recht vereinfacht versuchen ohne die ganzen tieferen Regeln. Aber von den Altersangaben passt das sehr gut. In dem Alter merkt man extrem wie sehr sie sich das noch vorstellen können und mitfiebern bei einfachsten Dingen. Aber natürlich ist das dennoch fremd für sie und man muss sie da schon auch ein stückweit führen.

SW selbst ist ein recht einfaches und dennoch effektives System.

Was diesen Middle-School-Band angeht: Ich glaube, ich bin bereits angefixt. :)

Berichte gerne wie und was du schließlich gemacht hast.

Klar, wieso nicht?

Falls wer interessiert ist: Ich könnte auch meine Runde vom Freitag zusammenfassen.
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: KhornedBeef am 24.02.2026 | 09:41
Orientier dich doch an dem, was du weiter komfortabel leiten kannst, und ob die Kinder eher lange Progression haben wollen oder nicht. .

Mit SaWo machst du nicht falsch, weil es ziemlich traditionell ist und auch nicht x SubMechaniken braucht, und es viel Material.

Mechanisch einfacher ist z.b. Amazing Tales, aber das flanscht sich eben an kein "großes" System dran.

TinyD6 ist von den Charakteren her etwas einfacher als SaWo (soll alles auf eine Karteikarte passen) und immer niedlich präsentiert, hat aber genügend Ideen um längere Runden zu unterstützen.
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Namo am 24.02.2026 | 09:47
Falls wer interessiert ist: Ich könnte auch meine Runde vom Freitag zusammenfassen.

Unbedingt. Solche Berichte lesen hier im Forum viele gerne :)
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: bolverk am 24.02.2026 | 12:02
Meine Jungs, 9 und seit Mittwoch 7 Jahre alt, haben bislang Cairn (gibt es kostenlos und auf Deutsch), Dragonbane und Nimble 5e gespielt und für gut befunden. Angefangen haben wir mit einer total abgespeckten D&D5e, die ich auf drei Spickzetteln zusammengeschustert habe (ich wollte, dass sie im Zahlenraum bis 20 Kopfrechnen üben, da passte mir der D20 natürlich gut). Funktioniert hat alles, Cairn ist allerdings so simpel, dass mein Jüngster ebenfalls schon geleitet hat. Die anderen Systeme standen nur in englischer Sprache zur Verfügung, da musste ich einige Übersetzungsarbeit leisten, das ging aber auch.

An einem Spielbericht wäre ich auch interessiert.
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Sashael am 24.02.2026 | 12:53
Es gibt deutlich bessere Systeme für Kinder als Savage Worlds.

Amazing Tales zum Beispiel.
Manche PbtA.
Little Wizards von Green Ronin.
Mit etwas Bastel-/Hack-Bereitschaft auch Tails of Equestria, sofern man keine MyLittlePony RP anbieten will.

Systeme, bei denen es keine System Mastery gibt. Und bitte nicht mit "SW ist doch sooo einfach!" anfangen. Das war es zu Zeiten von D&D3 und DSA 4 auch nur im Vergleich. Aus heutiger Sicht ist es ein regeltechnisches Schwergewicht.
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: bolverk am 24.02.2026 | 15:25
Das mit SW sehe ich genauso, wollte es aber nicht schreiben, weil ich insgesamt nicht so der SW Fan bin (deutlicher Euphemismus).
Dragonbane und Nimble aus meiner Aufzählung sind auch schon eher grenzwertig, nur bin ich mit einem jungen Spieler gesegnet, welcher auch komplexere Spielmechaniken zu schätzen weiß. Aber Cairn ist hauptsächlich deswegen so bei uns eingeschlagen, weil es uns einfach aus dem Weg geht, wenn wir spielen.

Manche PbtA.
PbtA finde ich interessant, kenne aber nur Dungeon World, Monster of the Week und Stonetop. Welche sind denn deiner Einschätzung nach gut für Kinder geeignet?
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Tudor the Traveller am 24.02.2026 | 15:39
Ich denke nicht, dass man da Kinder alle über einen Kamm scheren kann. Auch da gibt es unterschiedliche Vorlieben für die Regelschwere. Zumindest beobachte ich das bei Brettspielen.
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: tannjew am 24.02.2026 | 16:52
Im Grundschulalter habe ich noch gute Erfahrungen mit "So nicht, Schurke!" gemacht. Da brauchte es aber auch etwas sehr einfaches, weil wir mit meinem Neffen wegen Corona online gespielt haben...
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Murphy am 24.02.2026 | 17:03

Hilfestellung, aber Schleichwerbung, aber Hilfestellung: https://penandpaper.blog/rollenspiel-fuer-kinder-teil-1/ (https://penandpaper.blog/rollenspiel-fuer-kinder-teil-1/)

Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Tintenteufel am 24.02.2026 | 17:20
Ich habe gute Erfahrungen mit Mausritter gemacht und will demnächst für unsere 10-Jährigen Beyond the Wall testen!
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Gillrog am 24.02.2026 | 18:45
Gut gelaufen sind mehrere Runden "So nicht, Schurke!", die Kids waren im Altern von 8 bis11.
Tatsächlich hat auch ein One-Shot mit DSA 1 in der Altersgruppe (aber andere Kinder) gut funktioniert.

Grundsätzlich ist meine Erfahrung, dass das eigentliche Regelsystem eher zweitrangig ist (eben nicht zu schwer und nicht allzu einfach sollte es sein). Wichtig war das Setting. Auf nur Fantasy hatte die Kinderrunde keine Lust und "So nicht, Schurke!" hat das gut bedient.

Tatsächlich überlege ich, wie es weitergehen könnte. Little Wizards steht noch im Regal, aber ob das eine Steigerung zu "So nicht, Schurke!" ist?
Auf die Idee mit Beyond the Wall bin ich auch schon gekommen, da wäre die kleine Truppe aber auf Fantasy festgelegt. Mal sehen, ob die das wollen.  ;D
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Grashoffer am 24.02.2026 | 19:19
Okay, vielen Dank an alle. Da kommt einiges zusammen. :d

Was die Mädels angeht, kann ich mir Savage Worlds durchaus vorstellen und denke, dass ich mir Pinbox Middle School zumindest mal anschaue, sprich Reviews lese etc.

Was die Neunjährigen angeht: So nicht, Schurke! habe ich mir tatsächlich mal angeschaut, kommt aber nicht in Frage. Im Prinzip brauche ich ein System, das die flufftechnisch irgendwo in der Moderne angesiedelt ist, regelleicht ist und Charakterprogression aufweist. Mein Sohn und sein Kumpel haben sich irgendwas in Richtung Räuber Hotzenplotz, Feuerwehrmann Sam und Pokémon, aber auf einer Insel und mit Drachen und Dinosaurier gewünscht; da würde ich mir wild was zusammenklauen.
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Nodens Sohn am 24.02.2026 | 22:14
Ich glaube, ich würde mir dann das Regelwerk von "Beyond the Wall" als Grundlage nehmen.

- Lass die Charakterbücher weg und würfle einfach die Attribute aus.
- Den Hotzenplotz könnte man dem Kämpfer und Feuermann Sam dem Schurken (Allrounder) zuordnen. Und Pokémon könnte man vielleicht als Magier oder der Mischklasse Kampf-Magier sehen.
- Fertigkeiten denkst du dir einfach passend dafür aus.
- Fertig

Das geht in 5 Minuten und die sonstigen Regeln kannst du einfach nehmen wie sie sind. Passt. Mit Beyond the Wall kannst du eigentlich alles spielen. Und einfacher geht es kaum.
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Grashoffer am 25.02.2026 | 06:04
... und will demnächst für unsere 10-Jährigen Beyond the Wall testen!

Auf die Idee mit Beyond the Wall bin ich auch schon gekommen, da wäre die kleine Truppe aber auf Fantasy festgelegt. Mal sehen, ob die das wollen.  ;D

Ich glaube, ich würde mir dann das Regelwerk von "Beyond the Wall" als Grundlage nehmen.

- Lass die Charakterbücher weg und würfle einfach die Attribute aus.
- Den Hotzenplotz könnte man dem Kämpfer und Feuermann Sam dem Schurken (Allrounder) zuordnen. Und Pokémon könnte man vielleicht als Magier oder der Mischklasse Kampf-Magier sehen.
- Fertigkeiten denkst du dir einfach passend dafür aus.
- Fertig

Das geht in 5 Minuten und die sonstigen Regeln kannst du einfach nehmen wie sie sind. Passt. Mit Beyond the Wall kannst du eigentlich alles spielen. Und einfacher geht es kaum.

BtW scheint ein guter Tipp zu sein. Ich schaue mir das definitiv an. Danke für die Ratschläge.
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Sphyxis am 26.02.2026 | 06:56
Sorry ja: "Pinebox Middle School".

Es gibt deutlich bessere Systeme für Kinder als Savage Worlds.

Amazing Tales zum Beispiel.
Manche PbtA.
Little Wizards von Green Ronin.
Mit etwas Bastel-/Hack-Bereitschaft auch Tails of Equestria, sofern man keine MyLittlePony RP anbieten will.

Systeme, bei denen es keine System Mastery gibt. Und bitte nicht mit "SW ist doch sooo einfach!" anfangen. Das war es zu Zeiten von D&D3 und DSA 4 auch nur im Vergleich. Aus heutiger Sicht ist es ein regeltechnisches Schwergewicht.

Ich kam auf Pinebox wegen des Settings. Nannte daneben noch simplere RPGs.
Savage Worlds können Kinder lernen, genauso wie sie auch D&D verstehen lernen können, aber du hast recht damit, dass Savage Worlds in die Tiefe durchaus komplex sein kann.

Weiss nicht ob PbtA nicht zu frei sein könnte und die "Ja, aber"-Mechanik nicht doch frustrierender als klares: geschafft oder nicht geschafft. Kommt auf die Kinder an.

Mit "Little Wizards" hab ich keine Erfahrung wie kindlich das mit seinen ab 6 Jahren noch ist. Thematisch könnte das Hexen und Zauberer only vielleicht etwas einschränkend sein? Geht das dann in Richtung Harry Potter in Fantasywelt? *neugierig*
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Johann am 26.02.2026 | 07:31
Ich habe gute Erfahrungen mit Mausritter gemacht und will demnächst für unsere 10-Jährigen Beyond the Wall testen!

Ich kann Mausritter ebenfalls wärmstens empfehlen. Ich habe es rund 25 Mal mit meinen Kindern (mittlerweile 10 und 12, aber sie waren jünger, als wir angefangen haben) gespielt und mittlerweile leiten sie es selber, schreiben Abenteuer, basteln usw.

Gerade die Abenteuermodule sind leicht zu emulieren, denn sie passen ja auf eine beidseitige A4-Seite -- somit gibt's praktisch keine Einstiegshürde zum Selbermachen.

Und ich arbeite an einem Elternleitfaden für Mausritter...
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Sashael am 26.02.2026 | 07:55
Mit "Little Wizards" hab ich keine Erfahrung wie kindlich das mit seinen ab 6 Jahren noch ist. Thematisch könnte das Hexen und Zauberer only vielleicht etwas einschränkend sein? Geht das dann in Richtung Harry Potter in Fantasywelt? *neugierig*
Hier ist ein kurzer Überblick über das Spiel.
https://greengorilla.de/little-wizards/ (https://greengorilla.de/little-wizards/)

Ich hab schon von Eltern gehört, die damit sowas wie Kikis kleiner Lieferservice gespielt haben und andere, die sich etwas bei Haus der Eulen bedienten.
Harald Töpfer auf der Wildschweinwarzenschule ist natürlich eine sehr große Inspiration für viele.
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Zanji123 am 26.02.2026 | 08:12
Beyond the Wall?? man spielt immerhin Junge Abenteurer aus einem Dorf (das man zusammen erstellt...und die Charaktererschaffung ist auch gemeinsam)

Die Abenteuer und das Feeling is auch eher märchenhaft.
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Grashoffer am 26.02.2026 | 10:59
Und ich arbeite an einem Elternleitfaden für Mausritter...

Das ist natürlich richtig cool.
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Tudor the Traveller am 26.02.2026 | 11:02
Die Abenteuer und das Feeling is auch eher märchenhaft.

Ist das so? Ich hatte überlegt da reinzuschauen, aber es kam mir etwas düster vor. Auch wenn ich das Cover betrachte. Täuscht mein Eindruck?
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Nodens Sohn am 26.02.2026 | 11:20
Ist das so? Ich hatte überlegt da reinzuschauen, aber es kam mir etwas düster vor. Auch wenn ich das Cover betrachte. Täuscht mein Eindruck?

Naja, ich sag mal eindeutig jain!

Es gibt sehr schöne Abenteuer, die märchenhaft sind und auch für kleinere Kinder sehr gut geeignet sind. Aber andere Abenteuer lehnen sich doch an Märchen und Sagen in ihrem Urzustand an. Ich selbst habe mit meinen Kurzen vor einigen Jahren mit BtW angefangen. Es war einfach fantastisch und märchenhaft und mit dem Älterwerden wurden die Geschichten auch immer grimmiger, düsterer und epischer. Das schafft BtW fließend.

Daher kann man nicht sagen, dass BtW einfach nur schnuckelig und für Kinder ist. Ich selbst bräuchte kein anderes Rollenspiel, wenn meine Spieler nur etwas mutiger wären und nicht die D&D typischen Charakter-Entwicklungs-Leitplanken bräuchten.
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Zanji123 am 26.02.2026 | 11:48
Ist das so? Ich hatte überlegt da reinzuschauen, aber es kam mir etwas düster vor. Auch wenn ich das Cover betrachte. Täuscht mein Eindruck?

viele der Monster bedienen klassische Märchen / Sagen "kreaturen" und mit Feenhandel im GRW ist auch ein Feenabenteuer enthalten. Die anderen Abenteuer sind auch eher "Ronja Räubertochter" als "Warhammer Fantasy". in einem geht's darum zu klären warum das Dorf überschwemmt wird und dann kommt raus das es ein Troll ist der sich in eine Wassernymphe verliebt hat und für ihr einen größeren "Teich" bauen wollte und dazu einen riesigen Staudamm aufgebaut hat.

Klar es liegt bei jedem System immer daran was für Abenteuer du leitest und du könntest garantiert auch ein brutales Horror Abenteuer mit den Regeln leiten (is halt ne Basic D&D Version) aber gerade die gemeinsame Charaktererschaffung bei welche der Spieler links von dir (glaub ich war's) die Entwicklung deines charakters beeinflusst hat und ihr beide daher n Attributsbonus oder so bekommt ist einfach super :)
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Belfionn am 26.02.2026 | 12:16
Mausritter funktioniert gut Kindern in dem Alter. Meine haben mit So nicht Schurke angefangen und mittlerweile ein paar Mal Mausritter gespielt. Zu beachten ist, dass der Tipp aus den Grundregeln "Würfel sind gefährlich" mit (meinen) Kindern nicht ganz so hilfreich ist. Sie wollen gerne öfter mal ihre Würfel nutzen und Proben bestehen. Ich glaube gerade für jüngere ist das auch wichtig, dass es sich wirklich nach einem Spiel anfühlt, nicht nur nach Geschichten erzählen.
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Eliane am 26.02.2026 | 12:45
Ich habe (als Mitspielerin) gute Erfahrungen mit Broken Compass gemacht.

Die Kinder waren 8 und 10 und sind beide super klargekommen, obwohl sie völlig unterschiedlich rangegangen sind (das große ging sehr Richtung Storytelling, das Kleine hat viel stärker auf seine Werte geachtet und versucht, die Stärken ins Spiel zu bringen).
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Galatea am 26.02.2026 | 13:12
"Ratten!" funktioniert großartig mit Kindern, wenn man die Grimdark-Aspekte etwas runterfährt. Es gibt sogar eine Erweiterung (Ratten!!) mit 'Ratten in Space', auch wenn ich das dort präsentierte Setting eher als eine rudimentäre Grundlage für was Eigenes betrachten würde.
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: AndreJarosch am 26.02.2026 | 13:24
Ich habe für meine Kinder zwei Rollenspielkampagnen geleitet:

1. Plüsch, Power & Plunder
Man spielt belebte Plüschtiere.
Abenteuer: Aus einem Spielzeugladen entkommen, oder böse belebte Plastik-Spielzeuge vor denen die Plüschis "ihr" Kind beschützen, etc.
PP&P müsstest du dir Second Hand besorgen.


2. RuneQuest (Kinderverion)
Ein W100-System welches ist SEHR stark vereinfacht habe.
Aber %-Werte unterwürfeln ist einfach zu verstehen.
Abenteuer: Die Kinder spielen... Kinder! In einer Fantasiewelt. Während die Erwachsenen auf einem religiösen Fest ein Dorf weiter sind bleiben die Kinder und die Alten zu Hause. Genau in dieser Zeit kommen Bösewichte zu "Besuch". Und die Kinder müssen mit ihren bescheidenen Mitteln den Tag retten.
Für ein vereinfachtes W100 reicht der kostenlose Cthulhu-Schnellstarter, aus dem du einfach die cthuloiden Elemente weglässt.

Hat beides gut funktioniert.
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Boba Fett am 26.02.2026 | 14:12
Ich hab zwei Töchter (12 & 9) und wir haben Mausritter gespielt. Das war großartig, für die jüngere perfekt.
Bei der älteren hätte es mehr sein können, aber die hat sich inzwischen mein Fabula Ultima aus dem Regal gezockt,
trifft sich mit Freunden, macht Worldbuilding, Charaktere und spielt. Wobei deren Rollenspiel eher Spielleiterlos ist.
Zunächst sollte ich FU eigentlich leiten, aber an dem Tag wo es "losgehen" sollte, war ich verhindert und konnte nicht
und da haben die von alleine angefangen. Hat sich verselbstständigt und jetzt werd ich dazu nicht mehr gebraucht...
Ich merke aber auch, dass die ganz anders spielen, als wir und als ich das initiiert hätte.
Die Große spielt aber auch begeistert Mausritter mit - da sie aber auch was eigenes hat, ist es auch nicht schlimm, "Kinderkram" zu spielen.
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: BBB am 26.02.2026 | 15:18
Hm, nachdem hier so oft Mausritter genannt wird, muss ich mir das vielleicht auch mal zu Gemüte führen, damit der Sprung von "Monster Detectives" zu "DSA" nicht ganz so groß ist ;)
Das, oder Die Schwarze Katze, aber an DSK traue ich mich bisher sowieso noch nicht ran :D
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Zanji123 am 26.02.2026 | 15:44
Hm, nachdem hier so oft Mausritter genannt wird, muss ich mir das vielleicht auch mal zu Gemüte führen, damit der Sprung von "Monster Detectives" zu "DSA" nicht ganz so groß ist ;)
Das, oder Die Schwarze Katze, aber an DSK traue ich mich bisher sowieso noch nicht ran :D

DSK hat auch Erzählregeln für jüngere Spieler
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: BBB am 26.02.2026 | 19:09
Ja ich weiß.
Und ich schätze den Designer davon sehr, deswegen glaube ich sogar dass mir das richtig gut gefallen würde. Aber irgendwie stolpere ich noch immer darüber das in mein Bild von "meinem Aventurien TM" zu integrieren  ;)
Titel: Re: Rollenspiel mit neunjährigen Jungen bzw. zwölfjährigen Mädchen
Beitrag von: Zanji123 am 27.02.2026 | 08:03
Ja ich weiß.
Und ich schätze den Designer davon sehr, deswegen glaube ich sogar dass mir das richtig gut gefallen würde. Aber irgendwie stolpere ich noch immer darüber das in mein Bild von "meinem Aventurien TM" zu integrieren  ;)

:-P "dein Aventurien" hat sprechende Biestinger und ein Eichhörnchen das in Militärsprache spricht und denkt es wäre ein Heerführer (in "Zeit der Ritter" Abenteuer im Bornland)