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Pen & Paper - Spielsysteme => Systemübergreifende Themen => Thema gestartet von: Zouan81 am 24.02.2026 | 17:00
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Hallo zusammen.
Wer von Euch kennt einige Abenteuer, die universell anwendbar sind (ggf. auch mit Quelle dazu)?
U.a. sollten sie auch dafür geeignet sein, Alpha-Tests für ein eigenes System durchzuführen.
Gerne Links oder direkte Downloads. Geht beides gleichermaßen.
Habe zwar noch alte Abenteuer (bspw. von DSA oder MERS), aber weiß nicht, ob sie für Test-Zwecke die beste Wahl sind.
Würde sogar tendenziell eher mit Soloabenteuer anfangen, da ich zum Ausprobieren ja eh erst einmal allein bin.
Also falls jemand Empfehlungen hat, immer her damit. ;)
Danke schon mal im Voraus!
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Oft empfohlen: Hot Springs Island (https://swordfishislands.itch.io/hot-springs-island)
Angespielt (dann ist leider die Gruppe auseinandergeflogen) und von mir für interessant befunden.
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Danke für den Link!
Schade, dass es auf Englisch ist. Kann man zwar mit klarkommen, aber auf Deutsch ist es schon komfortabler. ;)
Naja, vielleicht besorge ich mir das die nächste Zeit mal. Scheint ja sonst gut anzukommen.
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Was soll denn genau getestet werden?
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Was soll denn genau getestet werden?
Die Funktionalität von Systemen, insbesondere die Eigenentwicklungen.
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Interessanter Gedanke. Ich sehe nur nicht wie das gehen sollte. Das nimmt ja an, dass man mit den unterschiedlichen Spielen überhaupt ungefähr die selbe Handlung spielen kann oder? Ggf. scheitert es schon daran, dass Annahmen, was ein Abenteuer ausmacht auseinander gehen.
Metamorphose hatte mal eine Reihe gestartet, um sich über Spiele in Entwicklung auszutauschen (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,120468.0.html). Konkret gab es da zum Vergleiche eine (!) Szene mit einer Verfolgungsjagd (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,117590.msg134947030.html#msg134947030) und selbst die knirschte in meinem Spiel schon.
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Danke für den Hinweis.
Klar, Abenteuer, die direkt an ein Setting gebunden sind, sind natürlich wesentlich einfacher zu erstellen, als universelle Abenteuer, die mit nahezu jedem System kompatibel sind.
Dachte, es gäbe vielleicht auch entsprechende Portale, wo bspw. auch Hobbyautoren universelle Abenteuer publiziert hätten. Ich meine, damals mal so eine Seite gefunden zu haben. Ist aber bestimmt schon über 20 Jahre her. Daher weiss ich nicht, obs dieses Angebot noch gibt.
Zumindest halte ich es für sinnvoll, erst das System auf Herz und Nieren zu testen, bevor man sich daran macht, eigene Abenteuer zu entwickeln und das System bis dahin vielleicht noch gar nicht ganz wasserdicht ist.
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Solange das Genre stimmt (also z.B. Fantasy/SciFi) kannst du ein System meines Erachtens auch mit Abenteueren anderer Systeme aus dem gleichen Genre testen. DuoDecem etwa wurde u.a. mit "The Red Hand of Doom" (D&D) und "The Enemy Within" (Warhammer Fantasy) getestet.
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Das klingt doch super, dass das auch mit systemübergreifenden Abenteuern geklappt hat.
Vielleicht kennt ja auch noch jemand ein gutes Soloabenteuer (das nach Möglichkeit nicht ZU lang ist / max. 200 Abschnitte)?
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Das klingt doch super, dass das auch mit systemübergreifenden Abenteuern geklappt hat.
Vielleicht kennt ja auch noch jemand ein gutes Soloabenteuer (das nach Möglichkeit nicht ZU lang ist / max. 200 Abschnitte)?
Ich finde "Reiter der Schwarzen Sonne" ist ein klasse Solo-Abenteuer - allerdings deutlich länger als 200 Abschnitte.
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Danke für den Tipp. Ja, wenn es gut ist, lohnt sich ein Blick wahrscheinlich. Gerade die knapp 20 Euro, für die es gehandelt wird, deuten ja schon auf ein längeres Abenteuer hin.
Da ist dann die Frage, wie viele Kreaturen und NSCs man entsprechend anpassen muss auf das eigene System. ;)
Denn es werden darin wahrscheinlich nicht nur Standard-NSCs wie Orks, Goblins und Untote drin vorkommen, schätze ich mal.
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Denn es werden darin wahrscheinlich nicht nur Standard-NSCs wie Orks, Goblins und Untote drin vorkommen, schätze ich mal.
Na ja, was heißt "Standard"? Sollen die Orks und Goblins jetzt ein Volk sein wie bei Tolkien oder zwei wie in D&D, und sind die "Untoten" jetzt eher stumpfsinnige Zombies, blutdürstige Vampire, oder rachsüchtige Wiedergänger? ;)
Das ist tatsächlich aus meiner Sicht so ein bißchen das Problem mit rein fiktiven Geschöpfen: man kann sich nicht einfach im realen Leben anschauen, wie sie "wirklich" sind. So gesehen taugen zur "Kalibrierung" eigentlich bloß Menschen und möglichst einigermaßen vertraute reale Tierarten, und selbst da kann man sich ggf. noch je nach Genre und anderen Erwartungen streiten, wie gefährlich beispielsweise ein typischer anonymer Soldat ohne Namen und Sprechtext für eine Protagonistengestalt nun sein soll oder nicht. Mit deswegen würde ich mich beim Übersetzen eines Fertigszenarios in ein anderes System persönlich auf grobe Züge beschränken und gar nicht erst versuchen, eine gegebene Wertesammlung möglichst mit sämtlichen Originaltricks und bis zur letzten Nachkommastelle genau mechanisch nachzuahmen.
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Standard-NPC meine ich nur deshalb, weil diese so ziemlich in JEDEM Rollenspiel vorkommen.
Wenn man ein eigenes System ausprobiert, hat man für diese NPCs schon Spielwerte parat. Bei exklusiven NPCs muss man die Spielwerte vielleicht noch mühsam ausarbeiten, vielleicht auch noch so, dass sie auch nicht zu weit von den Vorstellungen des Erfinders abweichen. ;)
In welche Kategorie Volk sie jetzt eingeteilt werden, ist für die Hintergrundgeschichte wahrscheinlich sehr relevant. Für das Ausprobieren von Spielmechaniken vielleicht nicht unbedingt.