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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => Dungeon Crawl Classics => Thema gestartet von: Berserker am 15.03.2026 | 12:55

Titel: Top 10 DCC Abenteuer
Beitrag von: Berserker am 15.03.2026 | 12:55
Hallo,

wir fangen gerade mit DCC an. Die Zahl der Abenteuer ist beeindruckend. Uns würden die Must Haves interessieren.

Was die in euren Augen "besten" Abenteuer, die es derzeit (auf Deutsch) gibt? :d
Titel: Re: Top 10 DCC Abenteuer
Beitrag von: Megavolt am 15.03.2026 | 12:59
Es kommt ein bisschen drauf an, was du haben willst (so wie immer).

Sehr solide, in der Praxis vielfach bewährt und "sehr DCC" sind:
- Der Juwelier, der nach den Sternen griff (aus dem Band: Aufstieg des Chaos)
- Segler auf Sternenloser See
- Bis die Zeit gefriert
- Unter dem Messingbrunnen
- Tum der Schwarzen Perle

(zehn bringe ich jetzt nicht zusammen, aber wenn mir noch was einfällt, trage ich es nach)

Wenn dir der Juwelier gefällt (z.B. weil er kompakt ist, flutscht und funktioniert), dann schreib mir mal ne PN, dann kann ich dir den Juwelier-Zyklus vermitteln (das sind drei weitere Abenteuer im Juwelier-Stil: Das Planetarium des Hierophanten, Die Krone der Echsenmenschen, Kegler mit herrenlosem Reh).
Titel: Re: Top 10 DCC Abenteuer
Beitrag von: Morf2 am 15.03.2026 | 13:55
Hmmmm.... der Juwelier hatte für uns - außer zum Beginn bzw. Ende hin - zu wenig Interaktion mit NPCs. Den sollte (und kann)  man etwas aufpeppen.

Überhaupt geht das einigen DCC Abenteuern ab. Dabei kann man herrlich oldschoolige Begegnungen auch "zwischendrin" einbauen, die nicht nur direkt umgenietet werden müssen.

By the book würde ich fast nichts mehr leiten.

Aber ja, der Juwelier ist vom Schauplatz sehr kompakt und hat eine schöne Grundstory.

Titel: Re: Top 10 DCC Abenteuer
Beitrag von: Green Goblin am 15.03.2026 | 14:03
Würde zu der Liste noch die folgenden Module hinzufügen:

- Der Fluch der Barbarenkönige -> etwas geerdeter als andere DCC-Module, aber eine hübsche kleine Sandbox
- Schatten der Schnabelmenschen -> pulpig, conanesque, geht sofort los und lässt auch nicht nach

Nur gelesen, aber für spielenswert empfunden habe ich die folgenden Module:

- Mondsklaven des Kannibalenreiches - auch eine Sandbox
- Betrachter aus der Tiefe - sehr DCC
- Smaragdzauberer - ebenfalls sehr DCC

Titel: Re: Top 10 DCC Abenteuer
Beitrag von: SirRupert am 15.03.2026 | 15:42
Betrachter aus der Tiefe ist wirklich stark und hat eine schön unheimliche Dungeonatmosphäre. Der Fluch der Barbarenkönige hat mir auch sehr gut gefallen – ist aber, wie schon geschrieben, deutlich bodenständiger und kommt ganz ohne klassischen Dungeon aus.
Und Bis die Zeit gefriert funktioniert als Trichter ebenfalls richtig gut. Das Abenteuer fühlt sich wieder ganz anders an obwohl es eigentlich nur ein Dungeon ist, aber mit einer ziemlich coole Idee dahinter.

Die drei eignen sich meiner Meinung nach alle sehr gut für den Anfang und zeigen auch gleich ganz gut, wie unterschiedlich DCC-Abenteuer sein können.
Titel: Re: Top 10 DCC Abenteuer
Beitrag von: blackris am 15.03.2026 | 17:52
Abo.

Generell hat Segler den Ruf, der Trichter zu sein. Das habe ich gespielt und gelesen und fand es richtig richtig gut  – wenn auch nicht perfekt. Nur fehlt mir der Vergleich mit anderen funnels um dazu fundiert etwas sagen zu können.

Letztens gespielt (aber noch nicht gelesen) und für großartig befunden: Liebesmutanten vom Herzschmerzschloss. 😁
Titel: Re: Top 10 DCC Abenteuer
Beitrag von: Herr Moin am 15.03.2026 | 19:44
... Kegler mit herrenlosem Reh...

Das ist dann wohl ein eher satirischen Modul, wie?
Titel: Re: Top 10 DCC Abenteuer
Beitrag von: blackris am 15.03.2026 | 20:06
Ich dachte, der Ettin sei sowieso (leider) nicht mehr erhältlich?
Titel: Re: Top 10 DCC Abenteuer
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 15.03.2026 | 20:08
Das ist dann wohl ein eher satirischen Modul, wie?

Lustig und wierd. Funktioniert aber gut.
Titel: Re: Top 10 DCC Abenteuer
Beitrag von: Grashoffer am 15.03.2026 | 20:49
Lustig und wierd. Funktioniert aber gut.

Wie bekommt man das?
Titel: Re: Top 10 DCC Abenteuer
Beitrag von: Megavolt am 15.03.2026 | 22:09
Das ist dann wohl ein eher satirischen Modul, wie?

Nein, ist ein vollwertiges und umfangreich congetestetes und beschussfestes Abenteuer (Trichter, One-Shot), das definitiv seine Fans hat.

Wie bekommt man das?

Ich dachte, der Ettin sei sowieso (leider) nicht mehr erhältlich?

Nö, alles gut. Den Ettin gibts noch, irgendwann kommt auch mal ein weiterer.  Gerne eine PN an mich bei Interesse am Kegler.

Aber genug der Werbung. :) Der Thread soll nicht unnötig derailed werden, die Ausgangsfrage ist ja eine wertvolle.
Titel: Re: Top 10 DCC Abenteuer
Beitrag von: Grashoffer am 16.03.2026 | 07:37
Nö, alles gut. Den Ettin gibts noch, irgendwann kommt auch mal ein weiterer.  Gerne eine PN an mich bei Interesse am Kegler.

Erledigt. :)
Titel: Re: Top 10 DCC Abenteuer
Beitrag von: Sir Friendo am 16.03.2026 | 10:31
Auch nur gelesen aber auf meiner Liste, wenn die Charaktere alt genug sind: "Das schwarze Haus der Teufelsbraut" verbreitet schon bei der Lektüre tolle Vibes. Horror, Mystery, Zeitdruck, cooler Hintergrund. 
Titel: Re: Top 10 DCC Abenteuer
Beitrag von: korknadel am 24.03.2026 | 13:35
Das Portal unter den Sternen aus dem Grundregelwerk
Segler
Panik auf dem Purpurplaneten (!)
Der Fluch der Barbarenkönige
Juwelier
Das schwarze Haus der Teufelsbraut

Leider anscheinend nicht übersetzte: Jewels of the Carnifex
Titel: Re: Top 10 DCC Abenteuer
Beitrag von: Fuchs am 24.03.2026 | 14:25
Könnte man vielleicht den Ausgangspost mit einer Umfrage editieren? Drei-zehn Stimmen und man kann selbst neue Abenteuer hinzufügen. So bekämen wir vielleicht wirklich eine Art Top 10 hin.
Das fänd ich super.
Titel: Re: Top 10 DCC Abenteuer
Beitrag von: Green Goblin am 3.04.2026 | 22:20
Finde das ne gute Idee.
Titel: Re: Top 10 DCC Abenteuer
Beitrag von: Berserker am 5.06.2026 | 15:38
Hallo,
ersteinmal möchte ich mich für das grandiose Feedback bedanken und mich für mein langes Schweigen entschuldigen. Gesundheit, Job....die letzten Monate waren naja.

Dafür möchte ich das Thema DCC endlich wieder aufgreifen und mich auf unsere ersten Spielrunden vorbereiten.

Ich habe selbst weiter recherchiert und daraus hat sich für mich erstmal diese Top-Liste ergeben, die Grundlage für den Start in DCC werden könnte:
Segler auf sternenloser See
Der Königinnensohn aus Elfenland
Schwerter gegen den Tod
Der Smaragdzauberer
Der Aufstieg des Chaos
Bis die Zeit gefriert
Schreckenslieder in der Finsternis
Der Betrachter aus der Tiefe
Der Fluch der Barbarenkönige
Das 998. Konklave der Magier

@Fuchs Ich kann gerne eine Umfrage ergänzen, ich benötige nur eine kurze Anleitung!

Vielleicht ist auch eine Worst of-Liste sinnvoll (Titel, von denen man besser die Finger lässt - oder ist die Qualität der DCC-Abenteuer zu gut?)?