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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => Dungeon Crawl Classics => Thema gestartet von: Berserker am 15.03.2026 | 12:55
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Hallo,
wir fangen gerade mit DCC an. Die Zahl der Abenteuer ist beeindruckend. Uns würden die Must Haves interessieren.
Was die in euren Augen "besten" Abenteuer, die es derzeit (auf Deutsch) gibt? :d
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Es kommt ein bisschen drauf an, was du haben willst (so wie immer).
Sehr solide, in der Praxis vielfach bewährt und "sehr DCC" sind:
- Der Juwelier, der nach den Sternen griff (aus dem Band: Aufstieg des Chaos)
- Segler auf Sternenloser See
- Bis die Zeit gefriert
- Unter dem Messingbrunnen
- Tum der Schwarzen Perle
(zehn bringe ich jetzt nicht zusammen, aber wenn mir noch was einfällt, trage ich es nach)
Wenn dir der Juwelier gefällt (z.B. weil er kompakt ist, flutscht und funktioniert), dann schreib mir mal ne PN, dann kann ich dir den Juwelier-Zyklus vermitteln (das sind drei weitere Abenteuer im Juwelier-Stil: Das Planetarium des Hierophanten, Die Krone der Echsenmenschen, Kegler mit herrenlosem Reh).
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Hmmmm.... der Juwelier hatte für uns - außer zum Beginn bzw. Ende hin - zu wenig Interaktion mit NPCs. Den sollte (und kann) man etwas aufpeppen.
Überhaupt geht das einigen DCC Abenteuern ab. Dabei kann man herrlich oldschoolige Begegnungen auch "zwischendrin" einbauen, die nicht nur direkt umgenietet werden müssen.
By the book würde ich fast nichts mehr leiten.
Aber ja, der Juwelier ist vom Schauplatz sehr kompakt und hat eine schöne Grundstory.
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Würde zu der Liste noch die folgenden Module hinzufügen:
- Der Fluch der Barbarenkönige -> etwas geerdeter als andere DCC-Module, aber eine hübsche kleine Sandbox
- Schatten der Schnabelmenschen -> pulpig, conanesque, geht sofort los und lässt auch nicht nach
Nur gelesen, aber für spielenswert empfunden habe ich die folgenden Module:
- Mondsklaven des Kannibalenreiches - auch eine Sandbox
- Betrachter aus der Tiefe - sehr DCC
- Smaragdzauberer - ebenfalls sehr DCC
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Betrachter aus der Tiefe ist wirklich stark und hat eine schön unheimliche Dungeonatmosphäre. Der Fluch der Barbarenkönige hat mir auch sehr gut gefallen – ist aber, wie schon geschrieben, deutlich bodenständiger und kommt ganz ohne klassischen Dungeon aus.
Und Bis die Zeit gefriert funktioniert als Trichter ebenfalls richtig gut. Das Abenteuer fühlt sich wieder ganz anders an obwohl es eigentlich nur ein Dungeon ist, aber mit einer ziemlich coole Idee dahinter.
Die drei eignen sich meiner Meinung nach alle sehr gut für den Anfang und zeigen auch gleich ganz gut, wie unterschiedlich DCC-Abenteuer sein können.
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Abo.
Generell hat Segler den Ruf, der Trichter zu sein. Das habe ich gespielt und gelesen und fand es richtig richtig gut – wenn auch nicht perfekt. Nur fehlt mir der Vergleich mit anderen funnels um dazu fundiert etwas sagen zu können.
Letztens gespielt (aber noch nicht gelesen) und für großartig befunden: Liebesmutanten vom Herzschmerzschloss. 😁