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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => D&D5E => Thema gestartet von: Rackhir am 16.03.2026 | 07:39
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"Erde & Wasser" ist ein Megadungeon für D&D 5E 2014, das ich seit Jahren schreibe und playteste: 38 Level mit über 350 Räumen, Pointcrawls mit über 100 Locations, viele Storyfäden einer tiefen Sandbox.
Jetzt wird es in einer Serie von Booklets veröffentlicht.
#1 erscheint in Kürze, sobald ich die letzte Korrekturschleife beendet habe:
- Der Einstieg und Hintergrundinformationen
- Das Dorf Carfang
- Ein Pointcrawl mit 22 Locations in den Bergen von Yar
Es ist alles 100% Human Made. Alles wird unter der OGL und als CC-BY veröffentlicht. Kostet nichts.
Mehr bald hier und unter https://kritischerfehlschlag.de/erde-wasser/ (https://kritischerfehlschlag.de/erde-wasser/)
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Ich setze ein Lesezeichen. Gerade habe ich etwas um die Ohren, aber hier möchte ich zumindest später einmal reinschauen.
Vielen Dank fürs Posten dieses ambitionierten Projekts. :d
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Am Ball bleiben lohnt sich. Ganz tolles Projekt!
MfG,
Seba
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Klingt nach einem tollen Werk. Danke fürs teilen :d.
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In so einem Megadungeon steckt bestimmt sehr viel Arbeit drin.
Die Oberwelt-Karte finde ich auch übrigens gelungen.
Im Zusammenhang mit Dorf und Megadungeon musste ich zuerst an den "Tempel des elementaren Bösen" denken. Da ging es teilweise auch um Entführungen.
Doch hier wird es sicher um eine andere Story gehen. Aber vielleicht gibt es ja doch Ähnlichkeiten. Wer weiß?! ;)
Fände ich auch nicht schlimm, wenn jemand sich aus anderen Quellen inspirieren lässt.
Man darf auf jeden Fall gespannt sein.
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Gespannt wie ein Flitzebogen. Tolles Projekt!
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Da es ja für 5E ist, bin ich zwar eh nicht die primäre Zielgruppe, aber... Wenn, dann fände ich es um Faktoren interessanter, wenn die Levelrange 11-20 wäre und nicht 1-10. Lowlevel Abenteuer gibt es schon wie Sand am Meer, High-Level ist die Luft wesentlich dünner. Und bei dem Zeug, das es gibt, wurden oft nur auf lowlevel Abenteuer dickere Zahlen draufgeschraubt, ohne die Fähigkeiten die man auf höheren Stufen haben kann zu berücksichtigen.
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Danke für den Zuspruch! Ich hoffe, das wird den Vorschusslorbeeren gerecht. Ich mache jetzt noch die letzte Korrekturschleife und bis nächste Woche sollte das pdf dann fertig sein.
Temple of Elemental Evil habe ich weder gelesen noch gespielt, aber es gibt inhaltliche Ähnlichkeiten, glaube ich.
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Das sieht wirklich klasse aus, danke dass Du das so teilst! :d
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So, jetzt ist das gute Stück fertig. 40 Seiten A4 und kostenlos.
Wir bleiben erstmal, im wortwörtlichen Sinne, oberflächlich. Heft 1 enthält den Einstieg des Abenteuers und seinen Hintergrund, das Dorf Carfang und einen Pointcrawl in den Bergen von Yar. Unter die Erde geht es in Heft 2.
Ich hoffe, es gefällt euch. Auf die Meinung der Feinschmecker:innen aus dem Tanelorn gebe ich sehr viel.
https://kritischerfehlschlag.de/2026/03/21/download-erde-wasser-1-der-einstieg-ins-abenteuer/
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Sehr schön, Respekt!!
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Vielen Dank. :)
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Super Projekt. Ich guck gerne mal rein und gebe wenn möglich Feedback :d
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Ich hätte zu #1 noch ein paar Tipps für prospektive Spielleitungen. Your mileage, wie der Amerikaner sagt, may vary.
https://kritischerfehlschlag.de/2026/03/24/tipps-zum-leiten-von-erde-wasser-1/
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Tönt spannend
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@Rackhir
Wie schwierig oder leicht ist es Deiner Einschätzung nach das Ganze mit einem OSR System zu bespielen?
Wo sind die 5e-ismen und evtl. Stolperfallen bei einer Konvertierung?
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@Rackhir
Wie schwierig oder leicht ist es Deiner Einschätzung nach das Ganze mit einem OSR System zu bespielen?
Wo sind die 5e-ismen und evtl. Stolperfallen bei einer Konvertierung?
Ich habe mit dieser Frage ein bisschen im Kopf herumgespielt, aber noch keine definitive Antwort. Ein paar Punkte hätte ich spontan:
- Die Dungeonarchitektur folgt eigentlich den Best Practices, wie ich sie aus der OSR gelernt habe: viele Ein- und Ausgänge, Höhenstufen, Gewässer, Platz für Zufallsbegegnungen, keine Entscheidungen ohne Information. Da sehe ich also gute Anpassungsmöglichkeiten.
- Die Monster sind fast alle aus dem D&D-SRD, da gibt es stets Entsprechungen in Retroklonen.
- EP für Gold bräuchte einige Anpassungen, da es nicht ausreichend Schätze im Dungeon gibt, um ein angemessenes Aufstiegstempo zu erzeugen. Entweder also mehr Schätze platzieren oder andere Quellen für EP (wie auf S. 7 aufgelistet) einführen. Bei den vier Punkten müsste man die Zahlen noch ein bisschen hochdrehen, da die sich an den Aufstiegstabellen für 5E orientieren.
- Lichtquellen und Rationen sind bisher nicht mitgedacht. Entweder könnte man aus dem Wald vor dem Dungeon immer wieder neue Fackeln machen oder den längeren Weg ins Dorf zurücknehmen. Dann würde ich aber den latenten Zeitdruck, dass auch andere die Prinzessin suchen (insbesondere die Vampire) etwas herunterdrehen.
- Mietlinge kann man in Carfang anheuern. Man kann aber auch unterwegs Gefolgsleute oder Söldner auflesen, wenn man sich mit den Goblins, den Kobolden, den Bullywugs, den Kuo-Toa oder den Mykoniden gut stellt.
Habe ich was wichtiges vergessen?
Falls du das angehst, melde dich gerne bei mir.
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Da ich schon in den Genuss gekommen bin das ganze in einer etwas früheren Version zu spielen kann ich sagen das es definitiv sehr viel zu entdecken gibt. Und vor allem auf der Lore Seite ist es recht dicht gepackt.
Ich vermute das wir beim durchspielen nur einen Bruchteil angekratzt haben, aber das war schon eine Menge.
Also beide Daumen hoch für das Projekt.
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Da ich schon in den Genuss gekommen bin das ganze in einer etwas früheren Version zu spielen kann ich sagen das es definitiv sehr viel zu entdecken gibt. Und vor allem auf der Lore Seite ist es recht dicht gepackt.
Ich vermute das wir beim durchspielen nur einen Bruchteil angekratzt haben, aber das war schon eine Menge.
Also beide Daumen hoch für das Projekt.
Ach guck, ich wusste gar nicht, dass du auch hier bist. Wie schön!
Sphinx hat einen Forge Cleric gespielt, der mich im Kampf regelmäßig zur Weißglut trieb. Einen schönen Engpass suchen, Spiritual Weapon und Spirit Guardians angeknipst und dann nur noch defensiv kämpfen. Keine Chance für meine Mook-Monster mehr... ;)
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Ach guck, ich wusste gar nicht, dass du auch hier bist. Wie schön!
Sphinx hat einen Forge Cleric gespielt, der mich im Kampf regelmäßig zur Weißglut trieb. Einen schönen Engpass suchen, Spiritual Weapon und Spirit Guardians angeknipst und dann nur noch defensiv kämpfen. Keine Chance für meine Mook-Monster mehr... ;)
Es hat gründe warum ich der 5e mittlerweile den Rücken gekehrt habe :)
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Das sind hilfreiche Informationen, vielen Dank!
Dann werde ich mir das Ding mal im Detail vornehmen.
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Ich war zusammen mit Seba bei Carl vom RollenspielWelten-Kanal zu Gast und wir haben über den Kritischen Fehlschlag, Erde & Wasser, Slumdogs und Mini D20 gesprochen. Sympathischer Typ und das Gespräch ging wie im Fluge vorbei.
https://kritischerfehlschlag.de/2026/04/14/kritischer-fehlschlag-goes-rollenspielwelten/
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Die Teilzeithelden haben ein erfreulich positive Rezi von Heft #1 verfasst.
https://www.teilzeithelden.de/2026/06/01/erde-und-wasser-ein-megadungeon-als-kampagne-dd-5e-ersteindruck/