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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielberichte => Thema gestartet von: klatschi am 3.04.2026 | 12:27

Titel: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: klatschi am 3.04.2026 | 12:27
Earthdawn ist ein System, um das ich immer wieder herumgeschlichen bin. Damals im Wunderwelten-Magazin zogen mich die Bilder der Boxen in den Bann, vor allem natürlich das geniale Parlainth Bild von Les Edwards

(https://lesedwards.com/cdn/shop/products/974812.jpg?v=1645977645)

Da wir damals nur DSA gespielt haben, war meine erste Annäherung einfach. Auf einer Schulfahrt nach Berlin hatte ich mir eine Heavy Metal Sampler CD geholt und darauf auch ein Lied der Band Logar's Diary gehört, die ihre Texte im Earthdawn Setting verrotten (Demon in the Kaer). Mit solchen Liedtexten und den Informationen aus dem Netz hatte ich dann ein bisschen was zusammengestückelt und eine Echsenmenschenstadt auf einer Insel entworfen, für die ich viele der Cover als Inspiration nutzte.

(https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https%3A%2F%2Fimg.btimages.net%2Fytg%2FGMSC91fasa6002.jpg&f=1&nofb=1&ipt=85c445a56ab559e758284646141f0e4a2ee4813f0914f5b0931d13f91956740a)

Der zweite Versuch kam dann im Studium und ich habe mir das Regelbuch der zweiten Edition gekauft (damals noch vom Games-In-Verlag), gelesen, nur halb verstanden (ich erinnere mich noch, wie ich es zum Teil im Waschsalon gelesen habe - nicht sehr stimmungsvoll, so im Nachhinein). Kurze Zeit später dann der erste richtige Anlauf, nochmal gelesen, zu der Zeit produzierte Red Blick gerade die 2.5er Edition, die Bücher waren mir aber zu teuer, also das genommen, was ich von der 2er Edition hatte und fand und nach dem ersten Test war ich - und die Spieler - etwas enttäuscht.
(https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https%3A%2F%2Fwww.allerley.ch%2Fwp-content%2Fuploads%2Fnc%2Fearthdawn.jpg.webp&f=1&nofb=1&ipt=81bdce7f1823dd11dc0cb7b5969efe2562caededbdba049a325aa24fb506d9d9)

Das Lesen hatte es schon angedeutet, die Bilder versprachen mesoamerikanischen Dschungel, Erkundung, und Tempelpyramiden. Das Buch las sich wie eine relativ normale Fantasywelt, gut, mit Luftschiffen und Co, aber halt nicht so, wie es die Cover andeuteten.
Da die Regeln auch nicht zündeten, blieb es dabei.



Fast Forward, 2025. Klatschi kauft sich die Regelwerke der 3. Edition gebraucht. Warum? Ich habe vor, irgendwann ne Runde zu leiten und die Bücher gefallen mir 100 mal besser als die neuen von FASA.

(https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https%3A%2F%2Fcdn.suruga-ya.jp%2Fdatabase%2Fpics_light%2Fgame%2F607624750.jpg&f=1&nofb=1&ipt=742ea2285e6003d707ea05903fd389b832967f94c65d7f4e8ccc87840372dafb)



Small Step forward nach 2026.

In einer Discord-Diskussion kommt das Thema mal wieder auf und ich biete spontan an, eine Runde zu leiten. 5 Spieler sind schnell gefunden und ich wir vereinbaren dass es genau das sein wird, wie wir es von den Covern erwarten: Das Kaer öffnet sich, wir erkunden eine unbekannte Welt, mesoamerikanische Elemente, die Welt ist gefährlich und unbekannt, es wir - natürlich - ein Hexcrawl, da bin ich von Dolmenwood nun gutes gewohnt.

Um mich und die Spielenden einzustimmen, habe ich wieder ein kleines Booklet designed und an die Spieler geschickt

(https://imagizer.imageshack.com/v2/800x600q70/922/nkoPWj.png) (https://imageshack.com/i/pmnkoPWjp)

Der Link zum Dokument (https://drive.google.com/file/d/1RVUO7ypy6abC3LnQA3v2kbLy2ESIAKYc/view?usp=sharing)

Dabei habe ich eine Karte gemacht, wie das Kaer das erinnert und eine Karte, wie das heute aussieht - das wurden dann 55 Hexfelder (herrgott, es sollte doch klein werden), die inzwischen grob ausdefiniert sind, Detailarbeit fehlt natürlich noch.

Dienstag geht es mit dem Intro los, ein bis zwei Sessions im Kaer damit alle lernen, wie das Step System funktioniert und was der eigene Charakter kann.
Ich glaube, wenn Vergangenheits-klatschi so an die Sache rangegangen wäre, wie der Heute-klatschi, dann wäre ich schon früher an Earthdawn kleben geblieben?

Ich werde berichten!
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: schneeland am 3.04.2026 | 12:35
Schönes Projekt!  :d
Ich lese dann auch hier mal interessiert mit  :)
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: Smoothie am 3.04.2026 | 12:37
Du hast schon Recht, die Cover bissen sich immer ein bisschen mit der realweltlichen Verortung in der Ukraine/Georgien/Russland
so oder so, viel Spass, ist ne tolle Welt.
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: klatschi am 3.04.2026 | 12:45
Schönes Projekt!  :d
Ich lese dann auch hier mal interessiert mit  :)

Freue mich :) Danke!

Du hast schon Recht, die Cover bissen sich immer ein bisschen mit der realweltlichen Verortung in der Ukraine/Georgien/Russland
so oder so, viel Spass, ist ne tolle Welt.

Vielen Dank
Ich hab schon Bock auf die kleine Kampagne!!
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: Morf2 am 3.04.2026 | 13:10
Cool! Schönes Booklet.

Earthdawn ist nach wie vor unser "all time fantasy"-Favorit  :headbang:
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: Namo am 3.04.2026 | 13:11
Mittlerweile glaube ich ja, dass du eine im Musikantenstadl angesiedelte Kampagne leiten könntest und ich wäre fasziniert.

Wie immer total spannend und optisch traumhaft was du da vorbereitest. Natürlich werde ich das Projekt genauso wie deine anderen weiter verfolgen.

Wir hatten früher doch recht lange das erste Earthdawn gespielt. Aber so richtig warm geworden bin ich damit leider nicht. Bzw. ist nicht so viel hängen geblieben. Es war am Ende tatsächlich ein wenig wie du schreibst. Es fühlte sich dann doch eher nach einem "normalen" Fantasy Rollenspiel an. Natürlich gab es da schon ein paar spezielle Besonderheiten, aber den erwarteten sense of wonder hatten wir auch nur die ersten Abende. Und ich meine wir haben damals fast hauptsächlich Kaufabenteuer gespielt, die ja eigentlich das Setting bestmöglich hätten präsentieren sollen. Wobei mir mein Echsen(keine Ahnung wie das Volk hieß) Schwertmeister mir aber dennoch als recht spaßig in Erinnerung geblieben ist. Eines der ganz seltenen Male in meiner Spielerkarriere in der ich nicht einen Menschen gespielt habe.
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: Andropinis am 3.04.2026 | 13:13
Fast Forward, 2025. Klatschi kauft sich die Regelwerke der 3. Edition gebraucht. Warum? Ich habe vor, irgendwann ne Runde zu leiten und die Bücher gefallen mir 100 mal besser als die neuen von FASA.
...
Ich werde berichten!

Bin gespannt  :d

Gibt es größere Unterschiede zwischen 3e und 4e oder gefällt Dir eher Layout, Optik usw. besser? Ich kenne eigentlich nur die 1e ein bisschen.
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: Weltengeist am 3.04.2026 | 13:33
Bin gespannt  :d

Und wir (als Spieler) erstmal...  :headbang:
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: Hotzenplot am 3.04.2026 | 13:46
Tolles Projekt, ich lese bei euch ja manchmal rein und bin neidisch  >;D.

Ich finde es schön, dass wir den gleichen Endgegner haben:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Viel Erfolg jedenfalls und allen in der Runde viel Spaß.
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: Grashoffer am 3.04.2026 | 13:52
Um mich und die Spielenden einzustimmen, habe ich wieder ein kleines Booklet designed und an die Spieler geschickt

Als der Weltengeist mir das Teil vor einigen Wochen zeigte, war ich ziemlich beeindruckt und er stolz wie Oskar. :)
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: Sard am 3.04.2026 | 14:15
Um mich und die Spielenden einzustimmen, habe ich wieder ein kleines Booklet designed und an die Spieler geschickt

Toll gemacht.  :d :headbang:
Vielleicht muss ich EARTHDAWN mit den "Zeitalter-der-Legenden"-Regeln von Pro Indie doch nochmal hervorkramen ..
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: Toht am 3.04.2026 | 17:28
WOW.
Das Booklet ist in meinen Augen ganz großes Kino. Geil gemacht! :d

Also wenn du Lust hast die 55 Hexfelder zu teilen....wäre ich auch nicht abgeneigt.  ~;D
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: klatschi am 3.04.2026 | 20:03
Cool! Schönes Booklet.

Earthdawn ist nach wie vor unser "all time fantasy"-Favorit  :headbang:

Vielen Dank - ich finde inzwischen die Alleinstellungsmerkmale (Begründungen ingame für Dungeon, Levels (Kreise), etc. schon sehr cool und ne tolle Idee und die Fadenmagie und die logische Fortsetzung dieser Gedanken ist schon echt ne coole Sache!


Mittlerweile glaube ich ja, dass du eine im Musikantenstadl angesiedelte Kampagne leiten könntest und ich wäre fasziniert.

Wie immer total spannend und optisch traumhaft was du da vorbereitest. Natürlich werde ich das Projekt genauso wie deine anderen weiter verfolgen.

Wir hatten früher doch recht lange das erste Earthdawn gespielt. Aber so richtig warm geworden bin ich damit leider nicht. Bzw. ist nicht so viel hängen geblieben. Es war am Ende tatsächlich ein wenig wie du schreibst. Es fühlte sich dann doch eher nach einem "normalen" Fantasy Rollenspiel an. Natürlich gab es da schon ein paar spezielle Besonderheiten, aber den erwarteten sense of wonder hatten wir auch nur die ersten Abende. Und ich meine wir haben damals fast hauptsächlich Kaufabenteuer gespielt, die ja eigentlich das Setting bestmöglich hätten präsentieren sollen. Wobei mir mein Echsen(keine Ahnung wie das Volk hieß) Schwertmeister mir aber dennoch als recht spaßig in Erinnerung geblieben ist. Eines der ganz seltenen Male in meiner Spielerkarriere in der ich nicht einen Menschen gespielt habe.

Das ist sehr hohes Lob, danke :-) Musikantenstadl würde ich wahrscheinlich mit Passions de la Passiones spielen - oder gleich Brindlewood Bay, und sie müssen den Mord an Franzi Finsterseher aufdecken oder so (habe gestern wieder den Great Brindlewood Bake Off gespielt, bin also in der richtigen Stimmung ^^)

Aber es ist spannend zu sehen, dass ich nicht allein bin mit meinem Eindruck, da trifft das Projekt wohl einen Nerv.


Bin gespannt  :d

Gibt es größere Unterschiede zwischen 3e und 4e oder gefällt Dir eher Layout, Optik usw. besser? Ich kenne eigentlich nur die 1e ein bisschen.

Ich habe rein nach Layout und Optik entschieden.
Ich habe gelesen, dass die 4er von einem Langzeitfan und -beteiligten gemacht wird und einiges gestreamlined ist, das ist aber alles, was ich mit Sicherheit sagen kann.

Und wir (als Spieler) erstmal...  :headbang:

♥️

Als der Weltengeist mir das Teil vor einigen Wochen zeigte, war ich ziemlich beeindruckt und er stolz wie Oskar. :)

♥️♥️


Tolles Projekt, ich lese bei euch ja manchmal rein und bin neidisch  >;D.

Ich finde es schön, dass wir den gleichen Endgegner haben:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Viel Erfolg jedenfalls und allen in der Runde viel Spaß.

Ja, da muss ich immer ein bisschen aufpassen, meine Frau ist ja der festen Überzeugung dass ich viel mehr Pareto beim Hobby walten lassen sollte. Und man muss auch ehrlich sein: Bei einem Hexcrawl steckt viel Vorbereitungszeit in der Konzeption, danach wird alles viel "lockerer", was nicht heißt, dass es leichter wird.

Toll gemacht.  :d :headbang:
Vielleicht muss ich EARTHDAWN mit den "Zeitalter-der-Legenden"-Regeln von Pro Indie doch nochmal hervorkramen ..

Ja, das hat mir optisch zugesagt, aber ich bin dann doch zu klassisch für solche Spiele  ~;D

WOW.
Das Booklet ist in meinen Augen ganz großes Kino. Geil gemacht! :d
Also wenn du Lust hast die 55 Hexfelder zu teilen....wäre ich auch nicht abgeneigt.  ~;D

Die kann ich gerne Teilen, sobald der Hexcrawl durchgespielt ist und ich das nochmal in eine vernünftige Form gebracht habe, da alle Mitspieler auch hier im :t: sind. Grundlegend habe ich mich am Dolmenwood-Stil orientiert: In jedem Hex gibt es etwas, manchmal was spannendes, manchmal nur ein kleines Storyelement, manchmal muss man das Hex ausführlicher untersuchen, um an weitere Geheimnisse zu kommen. Dazu mehrere Encounter Tables mit - wie sollte es anders sein - einem Stepsystem und ab geht's!
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: korknadel am 4.04.2026 | 10:02
Musikantenstadl würde ich wahrscheinlich mit Passions de la Passiones spielen - oder gleich Brindlewood Bay, und sie müssen den Mord an Franzi Finsterseher aufdecken oder so (habe gestern wieder den Great Brindlewood Bake Off gespielt, bin also in der richtigen Stimmung ^^)

Ich habe mal auf einem  :t:-Treffen eine Dungeon Slayers-Runde angeboten. Die Chars waren allesamt Rentner mit entsprechenden Altersleiden, die sich spieltechnisch niederschlugen, und natürlich ging es ums Musikantenstadl.
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: Andropinis am 4.04.2026 | 10:34
Ich habe rein nach Layout und Optik entschieden.
Ich habe gelesen, dass die 4er von einem Langzeitfan und -beteiligten gemacht wird und einiges gestreamlined ist, das ist aber alles, was ich mit Sicherheit sagen kann.

Hatte das Booklet ganz übersehen, wirklich stark gemacht, da bekommt man Lust aufs Abenteuer.  :D

Habe mal gesucht und im Tanelorn gibt es einen schönen Vergleich aller vier Editionen von Vestrial, falls das noch jemanden interessiert (3ed. laut ihm die Beste  ;) )

Earthdawn Versionsunterschiede 1-4 - Vestrial (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,108909.msg134701413.html#msg134701413)
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: klatschi am 6.04.2026 | 11:55
Ich habe mal auf einem  :t:-Treffen eine Dungeon Slayers-Runde angeboten. Die Chars waren allesamt Rentner mit entsprechenden Altersleiden, die sich spieltechnisch niederschlugen, und natürlich ging es ums Musikantenstadl.

Musikantenstadl geht immer. Drama pur  :d

Hatte das Booklet ganz übersehen, wirklich stark gemacht, da bekommt man Lust aufs Abenteuer.  :D

Habe mal gesucht und im Tanelorn gibt es einen schönen Vergleich aller vier Editionen von Vestrial, falls das noch jemanden interessiert (3ed. laut ihm die Beste  ;) )

Earthdawn Versionsunterschiede 1-4 - Vestrial (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,108909.msg134701413.html#msg134701413)

Vielen Dank :-)
Dass die 4er dann so ein bisschen zu kleinteilig wird, war mir gar nicht bewusst. Da scheine ich aus Versehen einfach nach der richtigen Version gegriffen zu haben :-) Die Earthdawn Classic-Edition hatte mich damals auch "gesteckt", einfach, weil es so ein paar fette Schinken sind, aber letzten Endes habe ich mich glaub ich für das richtige entschieden mit dem Kauf der 3er Edition.
Ich habe neben den vier Grundbüchern noch eine mega wichtige Box (Parlainth, meine Liebe für das Cover habe ich ja schon geschrieben) und plane, das ganze nur noch mit der Barsaive-Box aus der ersten Edition zu komplettieren, dann habe ich die "Rohfassung" des Settings ohne Veränderungen durch den Metaplot.

(https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https%3A%2F%2Fimg.btimages.net%2Fytg%2FGMBX88fasa6100.jpg&f=1&nofb=1&ipt=8750489df223ff6034dbf364e604af59098465ea6f09596c0adcfc5b3e2467ed)

Es ist schon bezeichnend, wie auch diese Box genau diesen Flair unterstreicht, den wir hier in dieser Kampagne erzeugen wollen.



Morgen geht es los: Meet the Party!

(https://imagizer.imageshack.com/v2/1024x768q70/923/akINsf.png) (https://imageshack.com/i/pnakINsfp)


Diese tapferen Auserwählten werden sich erst einmal der Gart stellen, ein Test, der nicht nur ihre Fähigkeiten als Individuen prüfen wird, sondern auch als Gruppe. Das Ganze ist als kleines Intro geplant, bei dem wir die ersten Male Fähigkeiten einsetzen, ein paar Würfel werfen und mit dem Step System warm werden und dann am Ende (hoffentlich) in das Windkammtal ziehen. Es soll auch uns helfen, uns kennenzulernen (ich habe mit niemanden der Truppe gespielt bisher) und uns einzuviben.



Online-Spiel
Das Ganze wird online via Foundry gespielt. Ich habe aber eine eher "minimale" Variante gewählt: Die Charaktersheets dürfen gerne von den Spielern daheim verwaltet werden, auch gewürfelt werden darf daheim vor dem Bildschirm - ich habe dennoch ein Würfelmakro mit KI erarbeitet, das die Steps abbilden kann, damit ich schnell online klicken kann und die Spieler meine Würfe sehen (das ist mir immer wichtig als GM). Darüber hinaus habe ich ein Makro gebastelt, das für mich die Random Encounter Tables würfelt, die ich erstellt habe (das Ergebnis wird dann nur dem GM angezeigt, kann aber veröffentlicht werden).

Foundry VTT ist ja wirklich ein krasses Schlachtschiff, mit dem man sauviel machen kann. Module wie das von Pathfinder 2 und die offiziellen Abenteuer unterstreichen das. Es ist schon verrückt, dass da inzwischen ganze 3D-Umwelten mit gestaltet werden können (https://www.youtube.com/watch?v=oOAusysEiXw). Mir persönlich geht das dann schon viel zu weit, vor allem, weil der Vorbereitungsumfang als GM dann exponentiell steigt.
Aber mit wenigen Klicks kann man ein Minimal-Setup machen, das mir persönlich immer noch besser liegt als Owlbear Rodeo und Co, vor allem halt, weil ich die Umgebung durch viele Jahre der Nutzung so gewohnt bin, dass es läuft. Sich in ein neues VTT einzuarbeiten (und sei es nur Owlbear Rodeo) kostet Zeit und Energie, die ich lieber in das Spiel selber stecke.

Soweit der Plan.

Aber: Ich hatte am Sonntag die Idee, dass ich mal was Neues in der Foundry austesten will.

(https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=http%3A%2F%2Fwww.quickmeme.com%2Fimg%2Fde%2Fde112137f6340fc6467574c0a3a3e387df07eb8d56562740931beba0c93c8ff3.jpg&f=1&nofb=1&ipt=78be39e65cffe1fca317bc200396fb6985b58236b69ae928b4e2240dc79eec7e)

Aber 2: Ich habe also ein bisschen rumgespielt und ein Video geguckt und siehe da, mit wenig Aufwand kann man etwas cooles machen, das das Spiel hoffentlich unterstützt und das vom Zeitaufwand überschaubar ist.

(https://imagizer.imageshack.com/v2/1024x768q70/922/4EYZIv.png) (https://imageshack.com/i/pm4EYZIvp)

Was es damit auf sich hat? Das werde ich dann im Laufe der Woche berichten, wenn es zum Einsatz kam (und wenn es so geklappt hat wie gewünscht)
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 6.04.2026 | 13:23
Du hast schon Recht, die Cover bissen sich immer ein bisschen mit der realweltlichen Verortung in der Ukraine/Georgien/Russland
so oder so, viel Spass, ist ne tolle Welt.

Schwierig fand' ich eher, dass das Klima 1:1 übertragen würde plus schottische Highlands für die Crystal Raiders. Das passte dann gar nicht mehr zu den Covern.
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: Hinxe am 6.04.2026 | 14:34
Jetzt fängt er auch noch an, in meinem Lieblingssetting zu wildern...Abo!

Das Regelsystem ist Geschmackssache, finde ich. Wir kommen mit der 4. Edition ganz gut klar.

Ich bin vom Booklet begeistert, sehr angetan von Deiner Herangehensweise, ziemlich neidisch auf die Spieler und wünsche Euch insgesamt ganz viel Spaß.

Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: klatschi am 6.04.2026 | 23:09
Ich bin vom Booklet begeistert, sehr angetan von Deiner Herangehensweise, ziemlich neidisch auf die Spieler und wünsche Euch insgesamt ganz viel Spaß.

Ui, vielen lieben Dank - wenn es dir gefällt trotz deiner Freude am Setting, dann läuft das wohl nicht ganz verkehrt hier :)
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: Sard am 8.04.2026 | 10:50
ABO ;)
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: tartex am 8.04.2026 | 10:58
Abo
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: Sard am 8.04.2026 | 11:07
Ja, das hat mir optisch zugesagt, aber ich bin dann doch zu klassisch für solche Spiele  ~;

Wir haben da jetzt auch schon immerhin sechs Termine angesetzt im August, Oktober und November....  :d
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: klatschi am 10.04.2026 | 00:11
Wir haben da jetzt auch schon immerhin sechs Termine angesetzt im August, Oktober und November....  :d

Das freut mich für euch, ich hoffe, du berichtest :-)



Die Gart, Session 1

Es war soweit, unsere fünf Helden waren aufgerufen, ihre Prüfung zu bestehen und hatten bis Mittag Zeit, sich ganz für sich auf den Moment vorzubereiten. Während Snoma, der Menschenkrieger, meditierte und seine innere Mitte durch Konzentration fand, nutze Orry, der Obsidianerelementarist die Gelegenheit, die Gärten zu besuchen. Throgar, der Trollbogenschütze färbte seine Pfeile bunt, Ta’Saccre, der Obsidianerdieb sortierte seine Ausrüstung und Zandobal, der T’Skrang Troubadour fokussierte in einer Kneipe und hörte den Umstehenden zu.

Schließlich ging die Gart los und Meister Charik, der Troll, der die Adepten ausbildete, verdeutlichte nochmal die Bedeutung ihrer Aufgabe und der Prüfung. Ihre Aufgabe ist, in dem Höhlensystem vier Bänder sowie eine Weisheit von Meister Fol’Nan, den Gründer des Kaers, zurückzubringen. Sie könnte die Prüfung jederzeit abbrechen, danach wäre sie jedoch beendet. Es gibt keinen zweiten Versuch.

Ich gehe jetzt nicht in alle Details des Spiels, sondern werde etwas zusammenfassender, sonst komme ich nicht mit Schreiben hinterher  ;D

Die Gruppe wurde mit einem Luftaufzug in eine Höhle hinabgelassen, die von blauen Pilzen beleuchtet wurde und aus der vier Gänge führten: Zwei beleuchtet, zwei dunkel. Am Boden der Höhle lagen zahlreiche Eisenstangen von etwa 70 cm Länge, die die Helden untersuchten, wobei sie alle erst einmal keinen Sinn darin sahen. Sie entschieden sich, direkt nach Süden zu gehen, und kamen in eine Kammer mit einer Statue, die mit Wohlstand und Gemeinschaft verbunden war. In deren fest umschlossener Hand lag eines der Bändchen. Bei der Untersuchung der Statue fanden sie viele kleine Löcher sowie einen Hinweis darauf, dass sich die Hand durch einen Mechanismus öffnen lässt. Eine genauere Analyse ergab, dass ein Druck auf eine der Glyphen, die ebenfalls Wohlstand und Gemeinschaft symbolisierte, den Mechanismus auslöste. Die Gruppe hatte das erste Bändchen errungen.

Von diesem Raum führte ein enger Gang nach Südwesten, der wieder etwas noch oben stieg, und in eine Höhle mit einem tiefen Schacht (sicher 10-12 Meter tief) und einem weiteren Gang führte. Die Gruppe untersuchte den Schacht, ließ den Troll Bogenschützen an einem Seil hinab. Er konnte zwei Dinge herausfinden: In der Mitte des Schachtes befand sich ein weiteres Bändchen hinter einem Kristall und am Boden des Schachtes ging der Weg weiter. Die Gruppe stellte fest, dass der Kristall durch Fadenmagie geöffnet werden könnte, also wurde Orry herabgelassen, fügte dem Muster im Kristall magische Fäden zu und brach ihn damit. Ein weiteres Bändchen war errungen.

Fast schon Halbzeit.

Da das Herabklettern zu kompliziert schien, entschied sich die Gruppe erst einmal, dem anderen Ausgang zu folgen und erreichte eine nebelige Höhle mit einem tiefen, etwa 6 Meter breiten Abgrund, über den ein schmaler Grat führte und auf deren anderen Seite der Gang weiter ging. Alles war schlecht zu erkennen - außer für Orry, der die Illusion durchschaute und einfach nur eine leere Höhle mit einem etwa vier Meter tiefen Graben sah - kein Abgrund. Er stieg hinab, ging zur anderen Seite und half damit Zandobal, der Illusion ebenfalls zu sehen. Die beiden mussten dann beobachten, wie Ta’Saccre mit Anlauf auf die andere Seite sprang (und vollkommen lautlos aufkam), Throgar an den Seitenwänden entlang kletterte und auch Snoma Anlauf nahm - und in den Graben stürzte, hart aufprallte und sich die Schulter am Stein verrenkte (die erste Wunde im Spiel). Langsam zu sich kommend entdeckte er dafür einen schmalen Tunnel im Graben, der nach Norden führte.



Hier endete unsere erste Session. Man kann schon erkennen, dass die Karte dazu gedacht ist, verschiedene Elemente der Spielwelt aufzugreifen und unterschiedliche Herausforderungen zu bieten. Mehr dazu, wenn ich das komplette Introabenteuer nachbesprechen. Wir hatten schon die ersten Niederlagen bei Würfen, aber auch die ersten Freak-Rolls bei Exploding Dice, sowohl im positiven Sinne (Orry erkennt die Illusion, was mit einer Target Number von 13 sehr schwer ist) und im negativen (Snoma zieht sich beim Sturz 14 Schaden und dadurch eine Wunde zu).
Das war unsere erste Runde und nach ein bisschen Kennenlernen und lockeren Geplänkel haben wir schön loslegen können. Die Gruppe spielt sich ein und die Chemie passt.

Tja, und was hat es mit der Grafik auf sich?
(https://imagizer.imageshack.com/v2/1024x768q70/922/TFs5Ki.png) (https://imageshack.com/i/pmTFs5Kip)


Ich kann da auf Knopfdruck Bilder der verschiedenen Höhlen zeigen. Das ist eine Spielerei, die mir aber beim Online-Gaming sehr sinnvoll erscheint. Man sitzt vor dem PC, die Gedanken driften leicht ab – um die Aufmerksamkeit besser zu halten, will ich sowas künftig öfter einbauen. Mal schauen. Ich werde sicher nicht für alle 55 Hexfelder ein eigenes Bild generieren, aber eine kleine Slideshow kann hilfreich sein. Aber auch das bespreche ich nach dem Abenteuer mit den Spielern.
Das ist auch der Sinn des Intros: Neben den ersten Legendenpunkten (die Gruppe hat sich die ersten 200 erarbeitet) geht es darum, sich kennenzulernen, zu „beschnuppern“ und das Spielsystem zu erproben. Und wenn beim Beschnuppern rauskommt, dass die Gruppe nicht harmonieren sollte, na, dann lässt man es halt lieber, anstatt verkrampft eine Kampagne anzufangen, die dann schnell endet. Aber das scheint aktuell nicht der Fall zu sein  :headbang:
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: klatschi am 26.04.2026 | 14:11
Die Gart, Session 2

Vier von fünf Helden waren anwesend und entsprechend wurde gespielt - dass immer alle vor Ort sind, ist bei erwachsenen Menschen kaum machbar, aber mindestens drei sollten es schon sein, damit die Story auch alle mitnimmt, denke ich.

Nachdem der Krieger Snoma mit seiner Schulter im vollen Galopp gegen die Höhlenwand gekracht war, hatte er - vielleicht durch die Klarheit des Schmerzes - einen schmalen und engen Tunnel gesehen, der nach Norden führt. Da Geheimtunnel besser sind, als dem "normalen" Weg zu folgen, sind alle da rein und haben Trauben schwarzer Fledermäuse an der Höhlendecke gesehen, dazwischen hing das Band an einem Stalaktiten. Orry, der Obsidiman-Elementarist erkannte die Tiere, sie sind hoch aggressiv und das Band hing in mehreren Metern Höhe, ohne eine Räuberleiter käme man nicht dran.
 Nach ein paar Überlegungen zum Vorgehen schoss Throgar, der Troll-Bogenschütze gegen den Stalaktiten, der kam runter, die Fledermäuse wurden aufgeschreckt, Snoma sprintete vor, schnappte sich das Bändchen und unter dem Quietschen und beißen von einigen wenigen Fledermäusen floh man wieder durch den Tunnel nach draußen. Orry warf einen Brocken Steine in die Nähe der Nester und erzeugte so eine klasse Ablenkung, da die Fledermäuse dachten, ihre Jungtiere würden angegriffen. Klassiker bei  so einem Spiel: Man hat ja noch wenig Ahnung, wie die Regeln genau funktionieren. Ich habe das dann einfach gelten lassen wie eine Illusion, die erzeugt wird: Können die Tiere die Ablenkung als unbedeutend einordnen oder versuchen sie auf Teufel komm raus ihre Jungtiere zu schützen? Da der Test von Orry nach oben explodierte und insgesamt eine 25 ergab (das Nachwürfeln bei explodierenden Würfeln in Foundry schaut schon echt immer beeindruckend aus :-) ) war es eine sichere Sache.
Das war also unser erster "Kampf" - viel geschlagen wurde nicht, aber ich wollte hier auch keinen Fight ums Überlegen einbauen, sondern eine Challenge, die man klug umgehen kann, so wie Orry das gemacht hatte.

Also zurück in die Höhle mit der illusorischen Brücke, dort ging es zurück in den Startraum mit dem Luftaufzug und von dort nach Südosten. Auch in dieser Höhle waren die Blauen Pilze, die jedoch auch eine menge gelber Pilze aufwiesen. Der Raum war eindeutig kälter und die Helden entdeckten ein Gatter im Boden versteckt. Zandobar wollte darauf zugehen und lief in eine Wolke aus gelben Pilzsporen, die ihn benommen machten. Orry entdeckte sogleich (wobei: zu spät für Zandobal), dass es sich dabei um jene Pilze handelte, die auch für Sonnenglüh verwendet wurden, eine Halluzinogene Droge. Throgar versorgte Zandobal (der nun eine seiner beiden Recoveries aufgeben musste) und die Gruppe folgte Orrys Rat, sich Tücher vors Gesicht zu ziehen. Unterhalb des Eisengitters erkannte die Gruppe einen Schacht, der in die Tiefe führte und Trittstufen aus Eisen hatte. Unten sahen sie Wasser glitzern. Als sie nach unten stiegen erkannten sie, dass das Wasser eiskalte war und der Fluss mit starker Strömung von Norden nach Süden floss.

Sie folgten dem unterirdischen Fluss (weil Geheimgänge sind halt immer besser) und bemerkten, wie sehr ihnen die Kälte zu schaffen machte: Sie mussten sehr schwere Tests gegen die Kälte machen und erhielten dann einen w6 Schaden ohne Physical Armor. Als sie an ein Gitter kamen und es nicht gleich aufgestemmt bekamen, hatten sie tatsächlich Probleme - aber schließlich gelang das Unternehmen, das Gitter hochzuziehen, ohne dass einer der Charaktere in der Kälte ertrank. Dahinter kamen sie in eine Kammer, in der jede Wand über und über mit Reliefs und Darstellungen versehen war, die die Geschichte des Kaers darstellten und die immer wieder den Ältesten Fol'Nan, den Gründer des Kaers zeigten, als oberster des Rats, aber auch als Kriegsherr. In der Mitte des Raums stand ein riesiger, steinerner Sarkophag, zusammen mit einer Schrifttafel auf der stand: "Ich bin der Älteste Fol'Nan. Gründer des Kaers Skelya. Ruft mich, auf dass ich euch von eurer Mission berichten kann!"



Die Gruppe hat 3/4 Bändchen und die Gart fast abgeschlossen. Ich habe natürlich die Zeit, die alles dauert, wieder vollkommen falsch eingeschätzt und dachte, wir sind nach zwei Sitzungen durch - aber egal, auch wenn es länger dauert: Ich finde es klasse. Die Gruppe hat eine gute Chemie und dann darf es gerne etwas länger dauern, wenn genügend Rollenspielmomente dazwischen sind. Ich bin halt auch notorisch schlecht darin, Spieldauer abzuschätzen (und wir spielen immer nur 3 Stunden, das spielt natürlich auch mit rein).
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: klatschi am 14.05.2026 | 12:05
Die Gart, Session 3

(https://imagizer.imageshack.com/v2/1024x768q70/922/bgR5i6.png) (https://imageshack.com/i/pmbgR5i6p)

Die Gruppe nutzte die Ruhe in der Grabkammer um sich zu sammeln, zu meditieren und wieder zu Kräften zu kommen. Sie bestaunten die Reliefs an den Wänden und wurden sich bewusst, dass diese nicht nur die Geschichte des Kaers und des Windkammtals erzählten, sondern auch die Errungenschaften des Ältesten Fol'Nan. Da die Inschrift auf seinem Sakophag sie dazu ermutigte, ihn zu rufen, war dies wohl alles Teil eines Beschwörungsrituals (je mehr man über den Geist weiß, den man beschweren will, umso leichter wird es). Da jedoch niemand in der Gruppe des Beschwörers mächtig war, musste sich Orry an eine Rune halten, die dafür vorgesehen war. Mit der Unterstützung und der Kraft seiner Begleiter (sie durften Karma-Würfel opfern, um ihn zu unterstützen), wurde Fol'Nan beschworen.

Der Älteste offenbarte ihnen ihre Aufgabe: Sie waren dazu auserkoren, das Windkammtal zu erkunden und zu kartografieren. Sie sollten Orte entdecken, an denen sich die Erdgeborenen wieder niederlassen konnten, um ihre einstige Heimat zurückzuerobern. Doch das war nicht alles. Der Älteste berichtete ihnen, dass das Blutritual zum Schließen der Tore des Kaers deswegen notwendig wurde, weil eine von drei Orichalkum-Scheiben gestohlen wurde, bevor das Kaer vollends fertiggestellt werden konnte. Es scheint Aufstände und Kämpfe zu dieser Zeit gegeben zu haben, doch die Obsidianer können sich daran nicht erinnern, da der Lebensstein verletzt wurde. Er zeigte ihnen ein Abbild des Lebenssteins, durch dessen Mitte ein Riss ging und von dem ein Teil fehlte. Fol'Nan bat die Gruppe, zusätzlich zu Wiedereroberung des Windkammtals dieses Stück des Lebenssteins zu bergen und zurück zur Bruderschaft zu bringen, um die Erinnerung aller wiederherzustellen. Auch Orry und Ta'Saccre, die beiden Obsidianer der Gruppe, hatten stets das Gefühl gehabt, dass irgendetwas fehlte und nicht richtig war.

Er berichtete der Gruppe, dass sie sich nun Lichtwanderer nennen durften und dass sie Möglichkeiten bekämen, Kontakt zum Kaer zu halten. Er warnte sie: Sie seien die ersten, die das Kaer verlassen, man wisse nicht, was aus der Natur im Tal wurde, was mit den Dämonen und Horrorgestalten wurde, die sich an der Magie und dem Schmerz der Überlebenden labten. Sie dürften nicht damit rechnen, diese Prüfung zu überleben, doch ihr Opfer würde das Kaer retten.

Er überreichte ihnen drei Gegenstände, deren Bedeutung verloren gegangen ist: Eine schwere zweihändige Keule, eine Trommel mit seltsamen Verzierungen und ein Anhänger in der Form einer Obsidianhand.

Als der Geist Fol'Nans verschwunden war, lies die Gruppe diese Offenbarung sacken und wurde sich das erste Mal ganz und gar klar, was es bedeutete, ein auserwählter Adept, ein Lichtwanderer zu sein. Sie würden Erfahrungen machen, die niemand sonst im Kaer hatte - und sie würden Gefahren begegnen, von denen der Rest des Kaers nur in Geschichten gehört hatte.

Die Gruppe machte sich also auf, um das letzte Band zu finden und ihren Wert zu beweisen. Als sie die Kammer verließen, stießen sie auf eine Kammer, hinter der der tiefe Schacht wieder in die Höhe führte. Ta'Saccre und Orr entdeckten jedoch Spuren auf dem Boden, eine leichte Andeutung einer kreisrunden Fläche und feines Gespinst. Als sich Snoma auf diese Scheibe stellte, klappte sie plötzlich um, doch der geschickte Kämpfer konnte nach hinten wegspringen. Eine riesige Trichterspinne kam aus der Höhle darunter und griff die Gruppe an, doch Snomas schnelle Stiche mit dem Speer und Ta'Saccres Hieb mit seinem steinernen Zweihänder zertrümmerten die Spinne. Als sie die Höhle untersuchten, entdeckten sie nicht nur die Überreste von Tieren, sondern auch Hinweise, dass hier Spuren verwischt wurden - die Spinne war wohl gefüttert worden.

Die Gruppe machte sich zurück in den Raum mit dem Luftaufzug und folgten dem letzten noch nicht beschrittenen Gang und kamen in eine Höhle voller Salzkristalle. Ein stetes Plitschen lies die Kristalle vibrieren, sie resonierten mit dem tropfen. Ta'Saccre schlich sich vor und begann, geschützt vor abfallenden Kristallen, einen Weg freizuschlagen. Die Gruppe folgte dem freigehauenem Gang und hörte das Echo ihrer Schritte seltsam Wiederhallen - sie gelangten in eine über und über mit Nebel bedeckte Höhle, in der Stalaktiten und Stalagmiten ein Gewirr von Gängen erzeugten.

(https://imagizer.imageshack.com/v2/1024x768q70/924/CMEBQE.png) (https://imageshack.com/i/poCMEBQEp)



Das war eine richtig coole Session mit schönen Rollenspielmomenten! Gerade die Gespräche zwischen den Charakteren, nachdem der Älteste Fol'Nan ihnen alles offenbart hatte, hatten ein ganz besonderes "Gewicht".

Nächste Session machen wir die letzten Höhlen und dann wird gemeinsam das Ausgeben von Legendenpunkten besprochen. Außerdem möchte ich gerne eine kleine Feedbackrunde machen, bei der wir über die bisherige Spielerfahrung sprechen können. Es ist ja doch das erste Mal, dass die Spieler mit mir zocken und umgekehrt.

Und die Session darauf werden die Tore des Kaers geöffnet! Ich freu mich schon ungemein!
Das nächste Mal werde ich hier auch ein bisschen über meine Erfagrung mit dem Intro reflektieren, immerhin ist es das erste Mal, dass ich Earthdawn "vernünftig" leite.
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: klatschi am 30.06.2026 | 12:16
Uiuiui, ich bin hinten dran, ich muss hier noch zwei Sessions aufholen.

Die Gart - Der Abschluss

In der Höhle bildeten Stalaktiten und Stalagmiten ein unwegsames Gewirr, aus der Entfernung konnten die Adepten zwei mögliche Ausgänge ausmachen – einen im Südwesten, den anderen im Südosten; der Boden der Kaverne war mit dichtem Nebel bedeckt.
Snoma übernahm die Führung und wagte sich als Erster voran. Doch kaum hatte er einen kleinen Abhang hinabgeschnitten, wurde er vollends von der trüben, grauen Suppe des Nebels verschluckt. In diesem dichten Nebel war jede Sicht unmöglich, und selbst die Geräusche der Gefährten boten keinen Hinweis für Orientierung. Um in der gefährlichen Isolation nicht den Halt zu verlieren, koordinierte sich die Gruppe: Sie banden sich mit einem Seil aneinander, um niemanden zu verlieren, und Zandobal wurde kurzerhand auf die Schultern eines Gefährten gehoben, damit er über den Nebel hinwegblicken konnte. Dank dieser klugen Einfälle und Hilfsmittel zum Vorwärtstasten gelang es ihnen, den Weg durch das Labyrinth zu tasten und den Ausgang zu finden.

Sie betraten daraufhin eine Kammer. Überall lagen schwarze und weiße Marmorsteine verstreut, in deren Oberflächen Tierzeichen eingraviert waren. Der Boden hatte Einkerbungen, ein Spielfeld eines uralten Brettspiels. Im Zentrum der Höhle erhob sich ein Podest mit einem weiteren, markanten Stein. Seine Seiten trugen die geheimnisvolle Inschrift: „Der klügste Zug von Fol'Nan war der Streitwagen.“

(https://imagizer.imageshack.com/v2/1024x768q70/923/wPhwW8.png) (https://imageshack.com/i/pnwPhwW8p)

Den Adepten wurde klar, dass sie dieses Spiel im Sinne Fol'Nans lösen mussten, um weiterzukommen. Dessen Komplexität überstieg jedoch zunächst ihre eigenen Fähigkeiten, und das Brett wirkte wie ein unlösbares Wirrwarr. Ta'Saccre hatte die Idee, nach feinen Abdrücken im Sand zu suchen und den Boden nach verborgenen Mechanismen abzutasten, um der Lösung auf die Spur zu kommen.
Dabei fiel ihnen eine entscheidende Asymmetrie auf: Es war genau ein schwarzer Stein mehr im Spiel als weiße. Durch vorsichtiges Herumprobieren und logisches Kombinieren fand Snoma schließlich die Lösung, mit einem leisen Grollen verschwand der Schriftzug auf dem Podest, und das vierte, lang ersehnte Bändchen erschien wie von Geisterhand.

Der Weg zurück vor Augen, untersuchten sie noch die verbleibenden Abzweigungen. Durch eine der niedrigen Türen drang das stete, laute Plätschern eines eiskalten Flusses an ihre Ohren. Sie vermuteten, dass dies eben jener Fluss war, den sie schon durchschritten hatten.

Als sie schließlich wieder vor Charik traten, war dieser sichtlich begeistert und voller Erleichterung, dass die frischgebackenen Lichtwanderer alle vier Bändchen unbeschadet aus den Tiefen zurückgebracht hatten. Die Prüfung war bestanden.



Kurzgedanken zur Spielbarkeit von Earthdawn nach 4 Sessions

Ich habe davor nie wirklich Earthdawn geleitet. Entsprechend war diese Intro ein Test für die Spielenden, ob es ihnen gefällt, aber gleichzeitig auch für mich, ob ich mit dem System klar komme. Ich habe das Dungeon extra so gebaut, dass ich verschiedene Elemente von Earthdawn abbilde und die Regeln anwende - Summoning, Thread Weaving, Illusionen, Kampf, die Bedeutung von Kultur (im Sinne des Brettspiels), Astral Sight (die Nebelhöhle wäre mit Astralsicht easy gewesen).
Das Spiel geht recht gut von der Hand, wenn man sich die Hilfestellungen für den Spielleiter gut durchliest. Vor allem diese beiden Tabellen waren mein "Brot und Butter" bei der Spielvorbereitung:

(https://imagizer.imageshack.com/v2/1024x768q70/921/QuHFL4.jpg) (https://imageshack.com/i/plQuHFL4j)

Zu einen gibt das Spiel einen klaren Rahmen, wie viel Legendenpunkte die Herausforderungen geben sollte, das Prinzip habe ich mir dann auch bei anderen Aspekten im Hex Crawl zu eigen gemacht.
Gleichzeitig hat man Durchschnittsschwierigkeiten, die oftmals passen - ich bin nur einmal beim Schreiben des Abenteuers um eine Zeile verrutscht und dann wurde es echt problematisch für die Spieler!

Ansonsten kann man bei dem System gewisse Dinge einfach nicht ausschließen: Die Giant Trapdoor Spider ist ein guter Gegner für Circle 1, aber Ta'Saccres beherzter explodierender Schlag (der Schadenswürfel ist mehrmals hocheskaliert) haben sie schnell erledigt. Das ist halt so und ist einfach immer das Problem bei explodierenden Würfeln. In beide Richtungen.


Gibt es Interesse an meinen Spielleiternotizen zum Intro?



Ansonsten: Wir haben schon die erste Runde mit dem Auszug aus dem Kaer gespielt und heute Abend geht es weiter :-) Ich arbeite daran, unsere Notizen hier aufzuholen!
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: klatschi am 24.08.2026 | 15:08
Nachdem mich bereits ein Spieler der Kampagne als auch Namo darauf hingewiesen haben, mache ich mal ein paar Notizen zu dem, was passiert ist, seit die Gruppe das Kaer verlassen hat. Achtung: Wall of Text Incoming :-D


Session 1 - Der Aufbruch aus dem Kaer

Die Vorbereitung
Nach einem Monat intensiver Vorbereitungen und Feierlichkeiten anlässlich der bestandenen Gart bricht die Gemeinschaft auf, um erstmals seit Generationen die Außenwelt zu betreten. In dieser intensiven Zeit haben alle Adepten noch einmal die Chance, mit ihnen eng verbundenen Lehrmeistern zu sprechen. Throgar erhält von Kethras Schilfauge einen besonderen Pfeil sowie die Bitte, das Schicksal einer Vorfahrin zu ergründen, die einst nicht mit ins Kaer floh. Orry erhielt von seiner Lehrmeisterin Na'Handar ein kleines Buch, einige wenige Blätter selbst geschöpftes Papier zwischen zwei Steinplatten, und soll so viele Notizen und Berichte über die Auswirkungen der Horror auf die Pflanzenwelt sammeln. Snoma hatte Peraila aufgesucht, eine mächtige Magische Meisterin (Wizard/Nethermancer), die ihn darauf hinwies, dass vor den Bewohnern des Kaers bereits eine alte Zivilisation im Windkammtal gelebt hatte, die ein Wunderwerk im nördlichen Gebirge hinterlassen haben. Er solle alle Informationenn zu dieser Kultur sammeln, die er finden kann.
Darüber hinaus stößt die Gruppe auf Legenden über einen zwergischen Troubadour und dessen verzaubernde Trommel, ähnlich der Trommel, die sich im Besitz der Gruppe befindet.

(https://imagizer.imageshack.com/v2/1024x768q70/921/SZK4wA.png) (https://imageshack.com/i/plSZK4wAp)

Der Auszug
Begleitet von einer feierlichen Prozession öffnet Ni'Gon die Siegel des Kaers für immer. Das Kaer ist nun angreifbar. Die Adepten betraten einen kleinen Raum, ein runenbetriebener Luftaufzug, der sie in eine Kammer berförderte. In dem wandlosen, nur durch Säulen bestückten Raum fanden die Lichtwanderer Knochen von Namensgebern am Boden. Sie blickten hinaus in das Sonnenlicht, spürten den Wind auf der Haut und hörten die Geräusche des weiten Dschungels unter sich. Im Norden sahen sie eine markante blaue Lichtlanze in den Himmel ragen, im fernen Osten deutete sich ein dunkler Schatten, vielleicht ein Berg an, der auf den Karten nicht verzeichnet war.

Das erste Nachtlager
Nach dem Abstieg über die überwucherte Pyramidentreppe erkundet die Gruppe die Ruinen eines alten Dorfes, das künftig als Außenposten dienen könnte, und schlug unter freiem Sternenhimmel ihr erstes Nachtlager auf. Sie nächtigten das erste Mal unter freiem Himmel und bei den Geräuschen des Dschungels um sich herum.

GM-Gedanken
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Das war eine richtig coole und schöne Session, die mir sehr im Gedächtnis geblieben ist!


Session 2 - Die Prachtstraße und die Entdeckung einer Unterkunft

Ins Unbekannte
Die Lichtwanderer beschlossen, sich dem blauen Leuchten zu nähern und reisten in nordöstlicher Richtung entlang der Ostseite des Flusses. Schon bald stießen sie auf die Überreste einer alten, einst sehr wichtigen Prachtstraße, die vielleicht als Zeichen der Dankbarkeit zur Vollendung des Kaers errichtet worden war. Entlang des Weges entdecken sie Statuen der Passionen Upandal (Baukunst) und Jaspree (Natur, Heilung) sowie Monumente des Ältesten Fol'Nan. Auffällig und erschreckend war jedoch, dass die Gesichter Fol'Nans mutwillig zerschlagen und geschändet wurden. Als plötzlicher Regen einsetzte (das erste Mal Regen!!), suchte die Gruppe Schutz unter einem mächtigen Baum. Orry nahm Kontakt zu dessen Pflanzengeist auf und erfuhr, wie einst Scharen von Namensgebern die Statuen beschmierten und zerstörten. Der Geist, der Orry sehr gern hatte (schöner exploding Wurf) warnte die Gruppe, dass nicht alle Pflanzen in diesem Dschungel freundlich gesinnt seien.

Die Ruine
Weiter nordöstlich öffnete sich der Wald zu einer Lichtung mit einer Ruine, verrottenden Holzüberresten auf teilweise noch zu erkennendem Steinpflaster und einer Herde von zehn friedlich grasenden, bisonartigen Kreaturen. Sie beobachteten die Lichtwanderer interessiert, schienen nicht aggressiv, aber vorsichtig.
Die Gruppe begann, die Ruine zu untersuchen und konnten eine intakte eiserne Schatulle bergen, die neben rund 100 throalischen Silbermünzen ein Notizbuch enthielt. Zandobal analysiert die Aufzeichnungen und rekonstruierte die Geschichte dieser Ruine. Es handelte sich um einen ehemaligen Holzlagerplatz, auf dem Holz für das Kaer und den Handel gelagert wurde. Das Büchlein berichtete von steigenden Quoten, von Lieferprobleme bis hin zu einer verzweifelten Notiz: „Überwiegt die Sicherheit der Vielen wirklich das Leid der Einzelnen?“

(https://imagizer.imageshack.com/v2/1024x768q70/922/Q7cj8q.png) (https://imageshack.com/i/pmQ7cj8qp)
Die Spielerkarte: In Grau das, was sie kennen, in bunt das, was sie entdecken. Manchmal stimmt es nicht ganz überein.

Die Gruppe entschloss, hier ein Nachtlager aufzuschlagen, im Schutz der Mauern der Ruine, und wunderte sich über die Erkenntnisse des Tages. Zweifel an der Geschichte, wie sie im Kaer aufgewachsen waren, sickerten in ihr Gemüt - außer bei Snoma, der einmal sinngemäß sagte: "Ich will darüber gar nicht nachdenken, ich möchte mich nicht mit den Fragen beschäftigen, die diese Gedanken aufwerfen würden!"

Session 3 - Die Ruinen von Kopal und ein Angriff aus den Wäldern
Die Gruppe beratschlagte sich und entschied, auf dem Weg zum Blauen Licht die Ruinen von Kopal zu suchen, um zu sehen, ob es Überlebende gegeben hat. Auf der Suche nach der alten Ortschaft machten sie sich auf einem Pfad querfeldein nach Südosten auf und arbeiteten sich durch dichten Dschungel mit gigantischen Farnen vor. In all dieser Wildnis entdeckten sie einen geraden, makellos erhaltenen Fußweg aus glänzenden, schwarzen Obsidiansteinen, der unberührt von der Natur von Nord nach Süd verlief. Als sie ihm nach Norden folgten, konnten sie die vermeintlichen Ausläufer von Kopal sehen, Ruinen, die stark von der Natur überwuchert waren. Ihnen schlug ein beißender Blutgeruch entgegen und sie sahen Bäume, unter deren aufgerissener Rinde es rot schimmerte.
Am Horizont, im Gebirge, konnten sie an einer Bergflanke ein kreisrundes Muster erkennen - da es bis zum Gebirge sicher nochmal 20km Weg sein würden, konnten sie die gigantischen Ausmaße des Musters nur erahnen! Orry stimmte sich auf die Fäden der Maie ein und stelle fest, dass das gesamte Areal korrumpiert war und allein die Steine des Weges Schutz boten. Als sie eine Gruppe bewaffneter Gestalten zwischen den unheimlichen Bäumen sahen, trat die Gruppe schnell den Rückzug an. Ihnen war etwas aufgefallen: Die Gestalten hatten sich seltsam abgehackt bewegt, gehumpelt.

Auf dem Weg zurück zur Hütte werden sie von einem Rudel aus fünf Wölfen attackiert: Zandobal lenkt die Bestien mit seinen leuchtenden Schuppen und Gesten geschickt ab, so dass die anderen drei der Tiere niederringen konnten. Zwei Wölfe flohen und die Gefährten zogen sich erschöpft und die Ruinen zurück.

GM Notes
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Session 4 - Zurück ins Kaer und der erste Ort mit Namen
Diese erste Erfahrung zeigte den Helden, dass es besser war, erst einmal zurück ins Kaer zu gehen. Um mehr berichten zu können, wählte die Gruppe den Weg über eine unerkundete Südroute, wo der Dschungel noch dichter wurde und sich dann plöztlich eine etwa 20 Meter breite, kahle Schneise auftat. dichte Gestrüpp und erste Büsche wuchsen auf der Schneise, aber keine Bäume. Bei der Untersuchung einer abgesackten Mulde am Boden entdeckt Throgar eine gefährliche, fleischsackartige Membran, die von Wurzeln umgeben war. Die Gruppe zog sich zunächst in ihr Lager zurück und taufte die Hütte offiziell auf den Namen „Bisonrast“.

Erkundung
Am nächsten Tag kehrte die Gruppe zur systematischen Kartographierung zur Schneise zurück: Sie erfassten elf Mulden (sieben schwache in der Schneise sowie vier im Wald), wobei Zandobal beobachtete, wie ein aufgeschreckter Hase in eine der Gruben stürzte und in Sekundenschnelle von hervorbrechenden Wurzeln unter grässlichen Geräuschen zermalmt und absorbiert wurde. Throgar späht anschließend von einem Baum aus die Schneise aus und bemerkt ein seltsames Spiel des Lichts und der Schatten. Eine genauere Untersuchung ergab, dass es sich um eine Illusion handelte - am südlichen Ende der Schneise stand ein Gebäude! Zandobal erkannte darin eine uralte Raststation der ehemaligen Straße nach Hora, die für ihre Sänger und Händlergeschichten berühmt war. Das Gebäude wirkte unnatürlich gut erhalten und ist war einem fünf Meter breiten, vegetationslosen Ring aus trockener Erde umgeben, von dem ein starker Blut- und Verwesungsgeruch ausging. Neugierig wie sie waren (ich liebe das!!) erkundeten sie das Innere des  Gastraums und fanden eilig verlassene Tische, Becher und verblichene Kissen, eine Leiter nach oben sowie eine Bodenluke.

(https://imagizer.imageshack.com/v2/1024x768q70/921/eGmqJy.png) (https://imageshack.com/i/pleGmqJyp)
Der aktuelle Stand der Karte

Session 5 - Das unheimliche Haus
Die Gruppe überlegte, ob sie das Haus verlassen sollten, doch Zandobals scharfe Sinne nahmen etwas wahr, das sich durch die Erde um das Haus grub. Währenddessen wurden die Lichtbringer im Haus von Wahnvorstellungen heimgesucht: Zandobal sah einen Schatten, der sich ausbreitete und auf sie stürzen wollte, Throgar halluzinierte beißende Spinnen auf seinem Arm, bis Snoma ihn mit einer Ohrfeige zur Besinnung bringen konnte. Als Throgar die Kellertreppe hinabsteigt, erblickt er eine schauerliche Gestalt mit pechschwarzen Augen und weit herabhängendem Kiefer, die ihm die Lebenskraft entziehen wollte.
Orry erhellt den Raum mit Magie und im Licht seiner Matrix wurde der Zerfall des Ortes entlarvt: Das Haus war verfallen und nichts lebte in den Schatten. Hinter verfallenen Fässern fand Orry einen geheimen Raum, wo neben einem Skelett ein makelloser Umhang aus Jaguarfell sowie eine strahlende, sonnenscheibenartige Reliquie fand. Sie erinnerte entfernt an das Symbol, das die Lichtwanderer im Gebirge gesehen hatten.
Eine Notiz offenbarte folgendes: "Hier lies Draugvan Windschreiter bewusst sein Leben, auf dass es den Widerstand stärken möge. Seid geschützt in Draugvans Heim! Ihr seid hier sicher. Es wird sich niemand mit Verstand in dieses Haus vorwagen. Die Anderen können es nicht. Vergesst mich nicht!"
Orry konnte also schließen, dass sich hier einst ein Adept namens Draugvan Windschreiter opferte und damit mächtige Blutmagie (Dying Legacy) wirkte. Er gab sein Leben, um das Haus als Zufluchtsort für den Widerstand vor Feinden zu versiegeln. Da die Sonnenscheibe als mächtiger Fadengegenstand den Schutzzauber aufrechterhielt, lies Orry sie an Ort und Stelle liegen, woraufhin die Gruppe trotz unruhiger Phänomene wie blutenden Wänden und einer seltsamen Kälte eine geschützte und widersprüchlich geruhsame Nacht verbrachte. Sie stellten am nächsten Morgen fest, dass eine aggressive Rankenkreatur vor der Hütte irgendwo im Boden lauerte, die Barriere des Hauses bisher aber nicht durchdringen konnte.


GM Notes
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Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: Weltengeist am 24.08.2026 | 16:04
Wow, fleißig!  :cheer:

(Bei uns schreibt der Spielleiter auch noch selbst die Spielberichte... ;))
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: schneeland am 24.08.2026 | 17:11
Auch von mir nochmal Danke fürs Aufschreiben! Auch wenn die Chance, dass ich selber wieder Earthdawn spiele, eher gering ist, lese ich hier weiterhin gerne mit.
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: Don Kamillo am 24.08.2026 | 17:19
Macht Bock auf mehr.
Ich darf in 2 Wochen Earthdawn nach über 15 Jahren leiten und nehme die 3rd Ed. dafür (weil ich zumindest die GRW dafür habe)

Sehr genial, ich würde mich über einen Bericht freuen!!

Auch von mir nochmal Danke fürs Aufschreiben! Auch wenn die Chance, dass ich selber wieder Earthdawn spiele, eher gering ist, lese ich hier weiterhin gerne mit.

Das freut mich sehr ❤️❤️

Wow, fleißig!  :cheer:

(Bei uns schreibt der Spielleiter auch noch selbst die Spielberichte... ;))

Er muss nur hier und da nen Anschubser bekommen  :D
Titel: Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.08.2026 | 19:55
Macht Bock auf mehr.
Ich darf in 2 Wochen Earthdawn nach über 15 Jahren leiten und nehme die 3rd Ed. dafür (weil ich zumindest die GRW dafür habe)

:cheer: