In Hyperborea - Meister des Stahls (original:Bloodlust) sind magische Waffen der Schwerpunkt. Man erschafft als Charakter einen Waffenträger und eine Seelenwaffe, mit eigenen Eigenschaften. Hier näher beschrieben:
Wir erschaffen Sturmb… eine Seelenwaffe
Das nächste Kapitel beschäftigt sich ausführlich mit der Erschaffung einer Seelenwaffe. Seelenwaffen sind allesamt auf ihre Art intelligent und haben Talente, die sie für, aber auch gegen ihren Träger einsetzen können.
Ohne spezielle Talente haben alle Waffen folgendes gemein: sie sind unzerstörbar, können sich telepathisch mit ihrem Träger und anderen Seelenwaffen verständigen, wissen immer über den Zustand ihres Trägers bescheid und sind ohne diesen und eventuellen Talente Taub und Blind.
Auch die Waffen haben Verlangen und diese bekommen hier ihr Gewicht. Wie später im Buch noch erklärt wird sind die Verlangen nämlich eine der Möglichkeiten für die Waffe Erfahrungspunkte zu sammeln.
Während aber der Spieler bei den Charakteren die Wahl hat wird bei den Waffen die Stärke des Verlangens erwürfelt. Die Werte haben Einfluss auf das Verlangen des Charakters und sind auch Stoff für Zoff zwischen Waffen und Träger. Immerhin kann es sein, dass eine Waffe an Ruhm Interesse hat, der Charakter es aber mehr wegen des Geldes macht.
Die Waffen erhalten im Anschluss Talente. durch würfeln auf Tabellen. Hierdurch erhalten die Waffen besondere Eigenschaften. Dies reicht von ganz einfachen Boni bei Angriffen bis zu Fertigkeiten, mit denen sie dem Charakter helfen können. Wenn also die Waffe ein Meistertaktiker ist gibt sie dem Charakter hilfreiche Vorschläge. Es gibt auch exotische Talente. Darunter fallen zum Beispiel das Aufsaugen von Eigenschaften.oder zauberhafte Fähigkeiten wie zum Beispiel, den Charakter über Wasser laufen zu lassen oder einen Flammenstrahl zu verschießen.
Die Waffen können auch biomechanisch sein – mit Mund, Auge(n) oder sogar „Sexualorgan“ ausgestattet. Als ich das Spiel das erste mal las fand ich, dass hier versucht wurde „edgy“ zu sein. Heutzutage, als Fan von Monsterhearts und Apocalypse World stört mich das nicht mehr so sehr. Dennoch sollte darauf hingewiesen werden: es kann in diesem Spiel ein klein wenig „obszön“ werden. Was Spieler dann zum Erfahrungspunktegewinn machen sei jedem selber überlassen.
Alle Talente haben einen Punktwert. Hat man Talente im Gesamtwert von 100 erwürfelt und gewählt ist die Waffe fertig. Um mehr positive Talente zu wählen können auch Einschränkungen wie zum Beispiel „funktioniert nicht gegen Volk x“ erwürfelt werden.
Abschließend wird in diesem Kapitel noch besprochen wie die Waffe an Erfahrung gewinnt. Handelt der Träger gemäß dem Verlangen der Waffe erhält die Waffe Erfahrungspunkte. Je stärker das Verlangen der Waffe, desto höher die Erfahrungspunkte.
Mit den Erfahrungspunkten erwirbt man entweder neue Talente für die Waffen oder kommt zum letzten Schritt auf der Reise. Seelenwaffe und Träger vereinigen sich. Dabei besteht die Gefahr, dass beide ihre Existenz beenden. Das Endresultat ist im besten Fall aber ein recht mächtiges Wesen.
https://pummelrunde.de/2018/01/26/review-hyperborea-meister-des-stahls/