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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => D&D5E => Thema gestartet von: Hotzenplot am 18.05.2026 | 07:36
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GuMo!
Die Truppe von meinem Sohn hat es fast vollständig dahingerafft, 3 von 4 Lost in Phandelver oder so. >;D
Einer von den Jungs möchte so einen Zorro-Typen spielen (der One-Piece Zorro, nicht Antonio Banderas). Also zwei Schwerter (eigentlich drei, aber das bilden die Regeln wohl kaum ab).
So einen habe ich in D&D 5 noch nie gebaut. Habt ihr da Tipps und Tricks oder ratet ihr eventuell komplett ab?
Wir spielen D&D 5.5e (2024er).
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Wenn er damit "leben" kann 2 Scimitars (vielleicht besonders schmal geschmiedet um als kürzeres Katana) durchzugehen ist das recht einfach. Oder ein Langschwert und ein Scimitar.
Warrior mit Soldier Hintergrund
Feats Dual Wielder und Two weapon Fighting
Battle Master Subclass mit den Maneuvern: Evasive Footwork und Lunging Attack.
Hohe Dex und Con natürlich auch
Kommt nun drauf an, auf welchem Lvl. der Charakter starten soll.
Wulfi den Zoro so abbildend
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Danke schonmal lieber Wulfi!
Start-LVL ist 2, kurz vor dem Sprung zu 3 (dann wäre also auch die Frage der Subclass akut).
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Welche Version spielt ihr 2014 oder 2024?
Generell gibt es eigendlich keine Fighter Subklasse die besonders gut oder schlecht mit TWF funktioniert.
Figher is generell eine Klasse die eine schlechte Synergie mit TWF hat, da sie halt mit der Zahl der Attacken skaliert und keine Schandesboni auf Angriffe gibt. Wobei es in 2024 bis Level 5 eigendlich ziemlich gut ist, und bis level 11 noch mithalten kann.
Btw. mit 2024 gehen mit Weapon Juggling auch 3 Schwerter, ab es sinn macht ist eine Andere Frage.
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Ihr könntet dann ja die Extra-Attacke ab 5 als drittes Schwert in der Kauleiste flavourn.
Könnte mir das Vorbild übrigens auch als Champion vorstellen, mit der erhöhten Chance auf Krits würde es ja Zorros Präzision darstellen.
Ganz anderer Ansatz wäre Richtung Barbar zu gehen. Da passt die höhere natürliche Rüstung und Kampfrage hat Zorro ja auch irgendwie. Weiß nur nicht, ob das mit den Feats auf dem Level klappt.
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Ihr könntet dann ja die Extra-Attacke ab 5 als drittes Schwert in der Kauleiste flavourn.
Ahh, das gefällt mir, coole Idee.
Ganz anderer Ansatz wäre Richtung Barbar zu gehen. Da passt die höhere natürliche Rüstung und Kampfrage hat Zorro ja auch irgendwie. Weiß nur nicht, ob das mit den Feats auf dem Level klappt.
Auch nett, behalte ich im Hinterkopf bzw. werde mal einen Probe-Barbar erstellen.
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Was du halt machen kannst wegen der 3 Schwerter sobald du Extra Attack hast (und abhängig davon wie du Nick regelst wäre).
Du nimmst ein Rapier, eine Kurzschwert und einen Scimitar und den Feat Dual Wielder.
Dann macjst du folgendes:
- 1ste Attacke Rapier
- 2 Attacke Kurzschwert
- Nick Attacke Scimitar
- Bonus Action Attacke von Dualwielder mit Rapier
Ob du ihm jetzt erlaubst den Scimitar mit den Zähnen zu halten, oder oder ganze über Weapon Juggling umsetzt (was gehen müsste) ist eidendlich egal.
Eine gute Synergie option mit den Subklassen beim Fighter gäbe es noch, passt aber vermutlich nicht zudem was er spielen will. Man kann einen Elkdrich Knight nehmen und den Shadowmoore Hexer Origin feat, der einem Hex gibt.
Ansonten sind gute klassen für TWF eigendlich Ranger und Paladin, bei Fighter ist nicht so ideal, und beim Barbaren muss man mMn in level fighter nehmen damit es sinn macht.
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Tja, also ich sag mal: wenn Fighter gesetzt ist hat eigentlich nur der Battle Master das richtige Schwertmeister Feeling.