Tanelorn.net

Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => OD&D/AD&D/Klone & OSR => Thema gestartet von: Nodens Sohn am 20.06.2026 | 19:10

Titel: [Shadowdark] - Hausregelsammlung
Beitrag von: Nodens Sohn am 20.06.2026 | 19:10
Hi - frei nach dem Motto Rulings not Rules, gibt es ja immer Entscheidungen, die während des Rollenspiels getroffen werden müssen.

Doch manchmal wird eine spontane Entscheidung zu einer Hausregel. Welche sind an eurem Spieltisch bei Shadowdark entstanden?

Wir haben z.B. das Zaubern gehausregelt: Bei einem misslungenen Zauberwurf gelingt der Zauber zwar, ist daber danach für den Tag verloren.
Dadurch funktioniert ein Spruch mindestens einmal pro Tag. Das war für unsere Magier nicht mehr sooo frustrierend.
Titel: Re: [Shadowdark] - Hausregelsammlung
Beitrag von: Olibino am 20.06.2026 | 23:08
Bei der Erschaffung gibt es feste Werte für die Attribute zum Verteilen.

Bei der Steigerung wird für die hit points jeweils der Erwartungswert aufgerundet genommen.

Beim kritischen Schaden ist es frustrierend und unlogisch, wenn man z.B. 2x eine 1 würfelt. Daher nehmen wir für kritischen Schaden den Erwartungswert. Z.B. bei normalem Schaden 1W8 würfelt man nicht 2W8 sondern nimmt den Erwartungswert von 2W8 = 9.

Der SL vergibt keine Luckpoints nach Geschmack. Sondern stattdessen erhält jeder Spieler zu Beginn der Session 1 Luckpoint, der am Ende der Session verfällt.
Titel: Re: [Shadowdark] - Hausregelsammlung
Beitrag von: Nodens Sohn am 21.06.2026 | 09:50
Charaktererschaffung:
Titel: Re: [Shadowdark] - Hausregelsammlung
Beitrag von: Sphyxis am 21.06.2026 | 11:08
Ich steige einmal gleich kontrovers ein:

Stats p.15
Given the game is 3d6 down the line baseline that pushes the stats to an average of 9 or 10. So I would let them start with 8 in every stat and give them 8 points to spent.

You could add that no stat can be raised above 16 at character creation. You could also let them decrease any stat to add points to another.
Titel: Re: [Shadowdark] - Hausregelsammlung
Beitrag von: Hotzenplot am 21.06.2026 | 15:51
Die folgenden Haus- und Optionalregeln wenden Kamillo und ich derzeit in unserer Shadowdark-Kampagne (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,132974.0.html) an.
Wir sind jetzt aber auch erst gestartet, es kommt bestimmt noch einiges hinzu mit der Zeit.


Charaktererschaffung:
Statt streng nach Reihenfolge zu würfeln, könnt ihr auch 6x 3d6 würfeln und dann nach gusto die Ergebnisse den Stats zuweisen.
Die schon im SD-Regelwerk genannte Optionalregel bei den Stats kommt ebenfalls zur Anwendung (S. 15, "Optionally, if none of your stats are 14 or higher, you may roll a new set of six numbers.")
Luck Token:
Gesamtzahl pro Session gedeckelt (= Anzahl der SC in Lucktoken im Pool)
XP:
Regeln fürs Erforschen = 1 XP je neues Hexfeld
Titel: Re: [Shadowdark] - Hausregelsammlung
Beitrag von: Nodens Sohn am 21.06.2026 | 19:54
Die folgenden Haus- und Optionalregeln wenden Kamillo und ich derzeit in unserer Shadowdark-Kampagne (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,132974.0.html) an.
XP:
Regeln fürs Erforschen = 1 XP je neues Hexfeld

Das würde mich jetzt interessieren, wie das gemeint ist. Meinst du Gelände-/Landschaftshexfelder? Wie groß sind die denn bei euch?
Titel: Re: [Shadowdark] - Hausregelsammlung
Beitrag von: Hotzenplot am 21.06.2026 | 20:09
Das würde mich jetzt interessieren, wie das gemeint ist. Meinst du Gelände-/Landschaftshexfelder? Wie groß sind die denn bei euch?

Ja, Hexes in der Hexkarte.

Ich muss vorweg sagen, dass wir diese Regelung vor Erscheinen des Player's Guide Western Reaches getroffen haben, deshalb kann sich das noch ändern.

Unser bespieltes Setting ist ja River of Night aus der Cursed Scroll 4. Die Hexkarte ist dort natürlich recht klein. Wir haben deshalb beschlossen, die Hexes auf 10 Meilen zu vergrößern. Die Regelung soll das Erforschen etwas belohnen.
Titel: Re: [Shadowdark] - Hausregelsammlung
Beitrag von: Germon am 21.06.2026 | 21:47
Aus meiner DolmenDark Runde am Open Table:

☐ Bei der Charaktererschaffung würfelt ihr 7x 3W6, streicht das schlechteste Ergebnis und verteilt die Werte dann frei auf die Attribute.

☐ Alle SC bekommen Dolmenwood spezifische Backgrounds und Trinkets.

☐ Max. HP auf Stufe 1.

☐ Ab Stufe 2 werden HP gewürfelt. Man bekommt aber immer mindestens den halben HD an HP, wenn man niedriger würfelt.

☐ Wir spielen mit Grinder Mode (SD S. 111).

☐ Ein Carousing Wurf für die gesamte Gruppe.



Zusätzlich zu den normalen Möglichkeiten XP zu erlangen, gibt es jeweils 1XP für:

☐ Fürs Mitspielen, ihr seid awesome und das ist XP wert! ;O)

☐ Eine Siedlung erstmals betreten und dort rasten oder verweilen

☐ Ein Hexfeld erstmals durchreisen

☐ Alle relevanten Merkmale eines Hexfeldes entdecken und erforschen

☐ Einen Nodal Stone entdecken und mit seiner Macht interagieren

☐ Einen Schrein finden und ihn weihen bzw. erneuern

☐ Ein Gerücht überprüfen und seine Wahrheit (oder Lüge) bestätigen

☐ Eine Fraktion zum Vorteil der Gruppe beeinflussen, ihre Gunst gewinnen oder ihr nachhaltig schaden

☐ Einen verborgenen Ort aufspüren oder eine verborgene Wahrheit enthüllen