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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Thema gestartet von: marat am 23.06.2026 | 14:25

Titel: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: marat am 23.06.2026 | 14:25
ich hab hier viele seiten "zurück geblättert" aber nichts gefunden auf die schnelle...

ich habe die letzten wochen meine myranor 5e sandbox fleissig gefüllt und stehe jetzt vor dem problem wie führe ich die SC zusammen?

die sandbox startet in einer von mir erstellten südmyranischen hafenstadt un perspektivisch bekommt die gruppe einen kahn als schwimmende basis.

leider habe ich noch keine charakter konzepte der spieler:innen :/

und scheinbar hab ich inzwischen n grossteil meiner phantasie schon verschossen  ::)

also was sind die coolsten "gruppen gründungen" die ihr erlebt, geleitet oder gelesen habt? gerne auch kaufabenteuer als inspiration.... system und setting ist egal. besser gut geklaut als schlecht gebaut ist mein motto als SL  8]
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: Trisman am 23.06.2026 | 14:43
Ich habe meine aktuelle DnD Kampagne damit beginnen lassen, dass ich den Spielern die Eckpunkte eines NSCs gegeben habe und sie dann den Auftrag hatten diesen NSC in irgendeiner Weise in ihr Konzept oder ihre Hintergrundgeschichte als Bekannten oder Freund einzubauen, dem sie warum auch immer einen Gefallen schulden. Dieser NSC hat dann alle Charaktere eingeladen, weil er einen brenzlichen Auftrag zu erledigen hatte mit dem er nur Leute betrauen wollte, die er schon länger kennt, weil er Angst hatte, dass er neuen Bekannten momentan nicht 100%ig vertrauen kann. Der NSC war absichtlich recht vage gehalten, so dass die Spieler ihn einbauen konnten, egal was sie sich für ihren Charakter vorgestellt haben. Als Zwerg hat er auch eine recht lange Lebensspanne, so dass ein Charakter ihn schon seit 80 Jahren kannte, ein anderer ihn erst vor einem Jahr kennengelernt hat. Einer der Charaktere handelt mit Antiquitäten und hat dem NSC schon öfter Dinge verkauft oder beschafft, ein anderer hat ihn auf einer Reise getroffen und wurde von ihm vor einem Rudel Wölfe gerettet.
Das hat sehr gut geklappt. Die Charaktere mussten sich gar nicht unbedingt von Anfang an gut leiden können. Die Gefallen, die sie dem NSC schulden hat dafür gesorgt, dass die doch sehr unterschiedlichen Charaktere sich am Anfang zusammenraufen mussten zusammenzuarbeiten. Mittlerweile haben sie sich zu schätzen gelernt und bleiben nicht mehr nur aus Pflichtbewusstsein dem NSC zusammen.

Fun Fact:
Der NSC hat die Charaktere in eine Taverne in Niewinter eingeladen um ihn dort zu treffen. Im Grunde also doch wieder ein Start in einer Taverne, aber eben nicht zufällig. Und im Grunde hätte es auch ein anderer Ort sein können.
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: marat am 23.06.2026 | 14:46
das is ne coole idee schon mal.... ich hab unter anderem ne alte herren wg in ner villa in anlehnung an die "golden girls" evtl nehme ich die  :think:
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: Holothuroid am 23.06.2026 | 15:17
Da gibt es verschiedene Möglichkeiten.

1. Die Gruppe hat bereits zusammen etwas geleistet und sich entschlossen zusammenzubleiben. Die Gruppe entscheidet, was da passiert ist.
2. Die Gruppe gehört einer Organisation an. Agenten des Königs, Offiziere der Sternenflotte...
3. Die Gruppe ist von irgendwem gecastet. Also ein Auftraggeber, aber die Figuren haben den Job eben bereits mehr oder weniger angenommen.
4. Der Rat der freien Völker wurde einberufen. Die SCs sind Repräsentanten.
5. Die Gruppe ist zusammen schiffbrüchig, portalverschlagen oder sonstwie entrückt
6. Die Gruppe steht am Eingang zum Dungeon o.ä. Du kannst sie fragen, woher sie davon wissen und wieso sie zusammenarbeiten.
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: felixs am 23.06.2026 | 15:23
Hat bei mir noch nie geklappt mit der geschickten Zusammenführung der Runde.

Daher handhabe ich es immer so: Die Gruppe kennt sich schon. Woher und wie, hängt dann vom Setting und dem (ersten) Szenario ab. Oft ergibt es sich dann im Spiel, dass die gemeinsame Vergangenheit nachträglich geformt wird. Das finde ich ganz gut so.

Hatte bisher nie den Eindruck, dass durch das Ausspielen des Kennenlernens etwas gewonnen würde; war eigentlich immer nur unnötiger Zeitverlust.
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: KhornedBeef am 23.06.2026 | 15:24
Diese "Ihr trefft euch in einer Taverne" kann doch nur aus den Zeiten wenig komplexer Charaktermechaniken und wenig dramaorientierter Speilweisen (OD&D und so) stammen, oder?
In meiner Laufbahn war der Standard-Kampagnenstart "Wir machen eine Session 0, diskutieren ein bisschen was für Konzepte wir uns für die Charaktere wünschen und ob alles passt, und dann startet die Gruppe eben genau so.".
Viele modernen Rollenspiele kommunizieren das ja ebenfalls als Standard, sei es jetzt "King of Dungeons", "Blades in the Dark" oder whatever.
Holothuroid hat ja schon ein paar Sachen abgedeckt. Es sollte etwas sein, was zu deiner Sandbox passt, oder sie vielleicht noch interessanter macht (Beispiel: Auf der Suche nach dem Jungbrunnen? Alle SC haben einen Grund, weswegen Sie oder ein Angehöriger das Wasser daraus brauchen...)
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 23.06.2026 | 15:37
Das Abenteuer "NeMoren's Vault" hatte einen eingebauten "Start"

Vor ca. 30 Jahren hat Lord NeMoren seinen Safe verschlossen und die Schlüssel ("zufälligerweise" so viele wie SCs in der Gruppe) an seine getreuen Verdiensteten verteilt (ohne dass die genau wussten was es mit dem Schlüssel auf sich hatte). Jetzt wo der Lorg gestorben ist war die Anforderung im Testament die Träger dieser Schlüssel zu suchen damit diese zusammen den Fluch des Hauses NeMoren lösen können.

Auf diese Weise muss nur irgendwann zwischen vor 30 Jahren und jetzt ein SC in den Besitz dieses Schlüssels gekommen sein.
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: sma am 23.06.2026 | 15:38
Die Gnolle greifen aus der Wüste mit der Sonne im Rücken an. Ihr habt euch in den Ruinen einer ausgetrockneten Oase versteckt.

Würfelt für Initiative.

Und erzählt, wie eure Charakter in diese Situation gekommen sind.
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: Antariuk am 23.06.2026 | 15:40
Gruppenzusammenführung, wenn es ausgespielt werden soll, funktioniert immer gut, wenn Isolation im Spiel ist. Sprich: Die Taverne darf nicht mitten in der Stadt sein, sondern am Arsch der Welt im tiefsten Winter, wo keiner freiwillig einen Schritt draußen macht. Oder es ist ein Schiff. Oder eine Karawanserei, wo man sich am selben Tag einfindet. Und so weiter.

Wenn es dann noch ein Mysterium oder eine Bedrohung gibt, die alle gleichermaßen betrifft, hat man die Spieler idR schnell in einer "Wir gegen den Rest der Welt"-Mentalität und dann kommt alles Weitere von allein.
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: Zouan81 am 23.06.2026 | 15:41
Eine weitere Möglichkeit wäre ja, die Gruppe unterwegs mit einer Handelskarawane oder auf einer Fähre nach Xy reisen zu lassen, wo sich die SCs dann zufällig treffen.
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: hexe am 23.06.2026 | 15:50
Für einige Zeit hatte ich es in einer Runde geschafft, dass die SCs alle irgendwie miteinander verwandt sind. Aber am Anfang trafen sie sich dann doch in einer Taverne, weil... der Papa von SC1 diese geführt hat, der Onkel von SC2 eine Schwester von SC1 geheiratet hatte und deshalb mit ihm dort essen gegangen ist. SC3 wurde dort zu einem Geschäftsessen eingeladen, außerdem hatte der Onkel von SC2 ebenso eine Schwester von SC3 geheiratet (war ein orientalisches Setting) und der Bruder von SC3 ging beim Onkel von SC2 in die Lehre.

Das hatte sich so ein bisschen aus den Hintergrundgeschichten der SCs ergeben, wobei da nur stand Schwestern sind verheiratet oder kleiner Bruder geht bei einem Schmied in die Lehre und mein Onkel ist ein Schmied. Da musste ich mir gar nicht viel überlegen...

Ins Abenteuer sind die dann gefallen, weil die kindliche Enkelin des Onkels von SC2 ihren Halbbruder vermisst hat und der Meinung war es wird nicht genügend nach ihm gesucht! Waren dann also irgendwie eine Familienangelegenheit.


Also ich versuche irgendwas zu finden, weil die SCs verbindet. Bis jetzt fand sich immer etwas, wie Oma der einen war die beste Freundin der Tante des anderen, die mal zusammen tolles Artefakt C gehoben haben, dass jetzt die letzte SC sucht. Meisten kommen die Spielenden doch mit irgendeine Motivation ihrer SCs ins Spiel. Die sich nicht spontan am Tisch ausdenken zu müssen macht mehr Spaß.

Die allererste Zusammenführung die ich geleitet habe, war am Lagerfeuer draußen auf dem Weg zwischen A und B. Zusammen weiterreisen macht einfach Sinn, dann irgendeine Gefahr und zack, kennt man sich besser.
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: unicum am 23.06.2026 | 16:15
Ich habe mal die Spielrunde als Grundschulkinder sich treffen lassen,... also in dem System war es so, das als jeder so seine Attribute ausgewürfelt hatte ich die Charactererschaffung stoppte (jeder wusste aber was für eine klasse die Figur werden wollte und das hatte dann verschiedene auswirkung darauf in welchem Schuljahr die kinder waren.

Jedenfalls war die fragliche Klasse dann "Kräuterkunde" und es war eine Exkursion zu einer alten Elfenruine wo besonderst wichtige Kräuter wachsen,... da brach dann unter den Spielfiguren der Boden weg und sie fanden sich in ihrem ersten dungeon. (der war aber natürlich ohne fallen ohne lebende Gegner (also ja es gab ein paar uralte Leichen).

Als sie dann draussen waren ging die Charactererschaffung weiter,... oft hörte ich dabei "ich lerne klettern, wo ist das?"

Später verschwand am gleichen Ort dann ein Kind und man erinnerte sich an die mitlerweile erwachsenen die da schon mal reingefallen waren,...
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: Wonko am 23.06.2026 | 16:21
Die gut funktionierenden Klassiker, die noch nicht genannt wurden:

- Ihr seid zusammen unterwegs [in der Karawane / im Zug / auf dem Schiff] nach [Startort des Abenteuers] weil ihr [zufällig dasselbe Ziel habt / von Aufftraggeber angeheuert wurdet / auf der Flucht seid vor [Antagonist]] als [Aktion der Antagonisten] passiert. Mit optionalem: Würfelt Initiative!

- Ihr lebt alle in Hintertupfing als [Aktion des Antagonisten, die die Heimat bedroht] passiert.

Und natürlich:

- Ihr seid zusammen in einer Gefängniszelle / im Sanatorium / auf dem Weg zur Hinrichtung. Schaut mal, wie ihr da wieder rauskommt. Ist allerdings für meinen Geschmack auch etwas überstrapaziert.


Mein Ratschlag ist ebenfalls, die Spielys dafür arbeiten zu lassen. Warum sollte ich als Spielleiter hier was vorsetzen, was am Ende vielleicht nicht schmeckt? Ich hab genug andere Sachen zu tun.
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: Selis am 23.06.2026 | 16:35
leider habe ich noch keine charakter konzepte der spieler:innen :/

genau davon würde ich es abhängig machen.
Kleine Charakterstories, von nicht mehr einer Seite und dann schauen, was man da raus holen kann.

Da ließe sich sicherlich ein Knotenpunkt finden, irgendwelche persönlichen Angelegenheiten, die auf einen Punkt zusteuern an dem sie nur noch gemeinsam sinnvoll weiter kommen.
Dann hat man gleich einen gemeinsamen Nenner in Sachen Motivation.
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: Lyonesse am 23.06.2026 | 16:38
Diese "Ihr trefft euch in einer Taverne" kann doch nur aus den Zeiten wenig komplexer Charaktermechaniken und wenig dramaorientierter Speilweisen (OD&D und so) stammen, oder?
Ist halt die altmodische Ausführung einer Session 0. ;)
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: Maarzan am 23.06.2026 | 16:45
Was heißt perspektivisch und wie erfahren sind die Charaktere?

Baut Charaktere, welche den Auftrag des etwas heruntergekommenen Händlers X auf Aushang annehmen würden.
Der Auftrag beinhaltet das Stellen eines Schiffes - und wenn die SCs zurück kommen ist der Händler verschwunden oder tot und seine Barschaften offenbar auch. Der lokale Richter spricht ihnen das Schiff kollektiv als Ausgleich für den entgangenen Lohn zu ... . 

Und jede Menge offene Fragen und Rechnungen tun sich auf.
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: Boba Fett am 23.06.2026 | 16:56
Zitat
die sandbox startet in einer von mir erstellten südmyranischen hafenstadt un perspektivisch bekommt die gruppe einen kahn als schwimmende basis.

Ich würde ja so anfangen, dass die Charaktere alle auf einem Seelenverkäufer von einem Schiff dort anlegen und vorher unfreiwillig rekrutiert wurden.
Die mit wohlhabenderen Hintergrund könnten eine Geisel im Akt der Piraterie (mit mißglückter Lösegeldforderung) gewesen sein, andere wurden schlicht "Shanghait".
Jedenfalls schleichen die sich vom Schiff und dann gibt es erst mal Verfolgungsjagd und Rauferei.
So kriegst Du sie als Gruppe zusammen, jeder kennt die nautischen Grundlagen und einen gemeinsamen Feind haben sie dann auch schon mal - Kapitänin Haumichblau.

Anschließend merken sie (früher oder später), dass sie in dieser Stadt auch nicht so gut aufgehoben sind, weil "Entlaufene Matrosen" quasi als vogelfrei gelten.
Vielleicht gibt es noch ein Abenteuer, wo sie die Enkelin eines Kapitäns retten und vor lauter Dankbarkeit vermacht dieser ihnen auf dem Sterbebett sein Schiff ... und eine Schatzkarte natürlich.

Reicht das?
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: Luxferre am 23.06.2026 | 17:02
Bevor Du von Deinen Spielenden die Charakterkonzepte bekommst, schreibst Du denen, dass Du jeweils folgendes benötigst:

- 2 offene Wesenszüge und 1 verdeckten (neugierig & pragmatisch | egoistisch)
- 2 oder 3 kurze (!!) Beschreibungen ehemaliger Abenteuer (oder startet ihr mit Anfänger-Charakteren?)
- stichwortartiger Abriss Hintergrundgeschichte
- kurze Liste von gewünschten Kontakten, die zum Hintergrund passen
- dito für Familie

Aus diesen Infos wirst Du locker etwas stricken können  :d

Bei mir hat einmal sehr gut Folgendes geklappt:
"Ihr kommt alle aus dem gleichen Ort Hintermbühl und trefft Euch 10 Jahre nach der Jugendweihe wieder in der Stadt Übermbühl. Ihr rennt Euch auf einem belebten Marktplatz geradezu in die Arme und könnt es kaum fassen, Euch nach so langer Zeit wiederzusehen. Hier beginnt das Abenteuer ..."
Dann können die Spielenden gleich in eine Interaktion einsteigen und sich vielleicht etwas über die vergangenen 10 Jahre erzählen. Einer ist im Ort geblieben, einer zu den waldläufern im Norden gegangen, ein anderer war auf der Magierakademie und der letzte musste dreimal umziehen, weil er (auch jetzt) von den örtlichen Gesetzeshütern gejagt wird.
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: unicum am 23.06.2026 | 17:06
Die Warhammer starterbox hat ein setting das im weitesten dann auch damit enden kann das die Spielfiguren ihr eigenes Schiff haben,...

Das beginnt damit das es auf einem Markt einen Aufruhr gibt und die Spielfiguren verhaftet und zum Sozialdienst (bei der Strafverfolgungsbehörtde) verdonnert werden. ja es ist mir durchaus bewusst das da einige das böse Wort Railroading benutzen aber wenn man sich darauf einlässt machte es zumindest uns richtig laune.

Gemeinsamer Schiffbruch ist natürlich auch ein Klassiker (muss ja spieltechnisch nicht lange ausgespielt werden). Vieleicht mit vibes aus "die einsame Insel" von Jules Verne.
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: Luxferre am 23.06.2026 | 17:12
Auch schön übrigens, wenn die SC zufällig gemeinsam in einen Hinterhalt für eine andere Person geraten:

Marktplatz, SC sind resident oder auf der Durchreise.
Plötzlich werden die beiden Zugänge mit schweren Lastkarren verriegelt und entstehen die ersten Pöbeleien (noch ahnt niemand Böses, außer den Spielenden).
Dann plötzlich Feuer und aus einer Kiste auf dem Marktplatz hört man dumpfes Pochen und ein Zombie bricht daraus hervor. Dann noch ein Zombie aus einem Teppich (in dem er eingerollt war) und ein dritter Zombie aus einem der Lastkarren.
In dem ausbrechenden Tumult können die SC jeweils feststellen, dass auf eine bestimmt Person von zwei Seiten mit Armbrüsten geshossen wird.
Das vermeintliche Opfer ist die Stadträtin Jamila von Nebembühl und die ist für ihre angeblichen Verstrickungen mit dem Neuen Glauben bekannt.
Wem helfen die SC?
Und wie kann eine Zombieseuche verhindert werden?
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: Eleazar am 23.06.2026 | 17:56
Im Nachhinein war der schönste Start:
"Du gehst über einen sommerlichen Markt und ..."
"Du sitzt im Hochsommer vor einem Gasthaus und genießt ein kühles Bier..."
usw.

Dann: "Du sitzt mit sechs wildfremden Leuten in einer karg möblierten Hütte, draußen vorm Fenster fällt Schnee aus einem Nachthimmel. Einer der Leute, ein ziemlich runtergekommener Elf mit einer Harfe steht auf und sagt: "Ich weiß ja nicht, was ihr hier in meinem trauten Heim wollt, aber schnappt eure Sachen und haut ab. Mir gefallen eure Visagen nicht. Seht zu, dass ihr Land gewinnt." In einem kleinen Flur stehen sechs Rucksäcke, vor der Hütte sind sechs Pferde angeleint. Spuren führen aus einem kleinen Waldweg her.

Erstmal haben sie geguckt, welches Gepäck und welches Pferd wohl zu wem gehört, dann haben sie sich schnell auf den Weg gemacht, bevor ihre eigenen Spuren wieder zugeschneit waren. So fanden sie ein Gasthaus mit einem Wirt, der sie beherbergt hat. Aus den Erzählungen und aus Fundstücken in ihrem Gepäck konnten sie ermitteln, was sie eigentlich vorgehabt haben: Einen charakterlich etwas schwierigen Barden zu bitten, in einer wichtigen Angelegenheit vor dem König vorstellig zu werden.

Die Gruppe hat später noch oft spekuliert, was sie in dem halben Jahr, das sie vergessen hatten, so alles angestellt hatten. Da sie nicht wirklich in einem Schlamassel steckten, lief das ganz gut. Und einen eingebildeten, egozentrischen, versoffenen Elfenbarden mit wirklich üblem Musikgeschmack zu spielen, war für mich ein großer Spaß.


Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: nobody@home am 23.06.2026 | 18:00
Persönlich bin ich ja auch eher ein Fan davon, sich zusammenzusetzen (wenn's physisch absolut nicht geht, dann eben über irgendeine geeignete elektronische Form von Gruppenkommunikation) und die Charaktere als Gruppe gemeinsam zu erstellen. Selbst wenn die Charaktere sich aus welchem Plotgrund auch immer partout gegenseitig noch nicht kennen sollen, wissen dann wenigstens schon die Spieler einigermaßen, was da so an Kameraden auf sie zukommt.

Und auf der anderen Seite kann man auf diese Weise auch leicht bereits Beziehungen knüpfen, ohne daß es großartig stört. Charakter A und B sind vielleicht als Nachbarskinder aufgewachsen, B und C waren mal für eine Weile Reisegefährten, A, C, und D haben sich bereits gestern in der Taverne kennengelernt (erzählt doch mal im Rückblick, was da so passiert ist!)...da findet sich doch bestimmt was. :)

Und die einmal etablierte Gruppe kann man dann recht einfach als Gesamtheit dahin plazieren, wo man sie braucht -- sei das nun ins Büro eines Auftraggebers, in den Hafen, wo sie sich nach einer Mitfahrgelegenheit umschauen, oder schon mitten in die Handlung.
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: CAA am 23.06.2026 | 18:18
Ihr startet in einer Ta....rasque!

Die Gruppe startet zwar in einer Taverne, aber Godzilla trampelt gerade durch die Stadt.

Aber Spaß beiseite, ich bin ein riesen Fan des Diagramms das man in Hillfolk erstellt. So würde es für Breaking Bad ausschauen: https://www.lloydianaspects.co.uk/rolePlayGaming/images/hillfolkga.gif

Damit ist es dann quasi egal, wo man startet  ;D
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: marat am 23.06.2026 | 18:48
hey supi danke für den input bislang  :headbang:
hab gerade keine zeit ausführlich zu antworten :( melde mich die tag >;D
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: Sven am 23.06.2026 | 18:50
Die Spielercharaktere kennen sich einfach schon. Woher sollen die Spieler unter sich klären. Best ever!
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: felixs am 23.06.2026 | 18:50
Diese "Ihr trefft euch in einer Taverne" kann doch nur aus den Zeiten wenig komplexer Charaktermechaniken und wenig dramaorientierter Speilweisen (OD&D und so) stammen, oder?
In meiner Laufbahn war der Standard-Kampagnenstart "Wir machen eine Session 0, diskutieren ein bisschen was für Konzepte wir uns für die Charaktere wünschen und ob alles passt, und dann startet die Gruppe eben genau so.".
Viele modernen Rollenspiele kommunizieren das ja ebenfalls als Standard, sei es jetzt "King of Dungeons", "Blades in the Dark" oder whatever.
Holothuroid hat ja schon ein paar Sachen abgedeckt. Es sollte etwas sein, was zu deiner Sandbox passt, oder sie vielleicht noch interessanter macht (Beispiel: Auf der Suche nach dem Jungbrunnen? Alle SC haben einen Grund, weswegen Sie oder ein Angehöriger das Wasser daraus brauchen...)

Bin gar nicht gegen eine Sitzung Null und die Findung von Interessen etc. Und ich finde einige der Ideen hier sehr gut und würde das auch ohne zu murren mitspielen.

Aber: Ich möchte auch eine Lanze brechen für die altmodische, dramaturgisch weniger interessierte Herangehensweise. Nämlich so: Grundlage des Spiels ist, dass alle am Tisch spielen wollen. Das bedeutet, dass alle bemüht sind, Gründe zu finden, warum ihre Figuren an der Handlung teilnehmen sollten. Und dann entsprechend zu spielen. Grundsätzlich ist es ja auch schon ausreichend, wenn die Spieler halt mitmachen wollen - die Figuren sind dann eben dabei. Natürlich ist es schöner, wenn man grob willkürliche und unplausible Motivationen und Handlungen vermeiden kann. Geht ja meist auch ganz einfach.
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: Maarzan am 23.06.2026 | 19:17
...

Aber: Ich möchte auch eine Lanze brechen für die altmodische, dramaturgisch weniger interessierte Herangehensweise. Nämlich so: Grundlage des Spiels ist, dass alle am Tisch spielen wollen. Das bedeutet, dass alle bemüht sind, Gründe zu finden, warum ihre Figuren an der Handlung teilnehmen sollten. Und dann entsprechend zu spielen. Grundsätzlich ist es ja auch schon ausreichend, wenn die Spieler halt mitmachen wollen - die Figuren sind dann eben dabei. Natürlich ist es schöner, wenn man grob willkürliche und unplausible Motivationen und Handlungen vermeiden kann. Geht ja meist auch ganz einfach.

Spätestens mit "Sandbox" greift das ins Leere, denn dann sinkt die äußere Lenkung nach der Grundidee  drastisch. Dafür muss dann eben die sonstige Motivationslage belastbar werden, denn die SC werden dort zu erheblich größeren Umfang selbst machen sowohl müssen wie auch in der Regel wollen. Da ist schulterzuckendes " dann bin ich halt irgendwie dabei " nicht wirklich zielführend.
Und mit mehreren ambitionierten Spielern hat man dann auch die Gefahr, daß die eben auch mit starken aber inkompatiblen Zielen kommen, wenn man das nicht vorher klärt.
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: Skeeve am 23.06.2026 | 19:30
Ich würde ja so anfangen, dass die Charaktere alle auf einem Seelenverkäufer von einem Schiff dort anlegen und vorher unfreiwillig rekrutiert wurden.

oder meine Variante: das Schiff ist eher Mittelmaß und die Charaktere sind (Unter-)offiziere bzw. Matrosen auf dem Schiff. Nach dem anlegen sind die SC mehr oder weniger lange in der Stadt unterwegs (vielleicht das erste Abenteuer) und als sie zum Schiff zurückkehren oder zurück gerufen werden, stellt sich heraus dass in der Zwischenzeit der Kapitän und vielleicht auch andere Schiffsoffiziere ums Leben gekommen sind... damit haben wir ein Schiff ohne Führung, ein paar ungeklärte Todesfälle und die SC als ranghöchste Mitglieder der verbliebenen noch lebenden Mannschaft.
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: KhornedBeef am 25.06.2026 | 20:40
Bin gar nicht gegen eine Sitzung Null und die Findung von Interessen etc. Und ich finde einige der Ideen hier sehr gut und würde das auch ohne zu murren mitspielen.

Aber: Ich möchte auch eine Lanze brechen für die altmodische, dramaturgisch weniger interessierte Herangehensweise. Nämlich so: Grundlage des Spiels ist, dass alle am Tisch spielen wollen. Das bedeutet, dass alle bemüht sind, Gründe zu finden, warum ihre Figuren an der Handlung teilnehmen sollten. Und dann entsprechend zu spielen. Grundsätzlich ist es ja auch schon ausreichend, wenn die Spieler halt mitmachen wollen - die Figuren sind dann eben dabei. Natürlich ist es schöner, wenn man grob willkürliche und unplausible Motivationen und Handlungen vermeiden kann. Geht ja meist auch ganz einfach.
Also alle zusammen:" Accept the Premise! (https://www.teepublic.com/t-shirt/40311710-premise-accepter-m)" ?
Sehe ich ja auch so.
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: Maarzan am 25.06.2026 | 21:15
Also alle zusammen:" Accept the Premise! (https://www.teepublic.com/t-shirt/40311710-premise-accepter-m)" ?
Sehe ich ja auch so.

Welche Premise soll das denn in einer Sandbox dann ohne die hier gesuchten Vorarbeiten sein?
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: marat am 26.06.2026 | 23:07
sooo... wieder zeit für nerdism.

finde es schwierig gerade auf alles ein zu gehen (einzeln^^)

aaaber natürlich gibts ne sitzung 0 mit gemeinsamen geschnatter un char bau. die feinheiten finden dann privat statt.

was ich vorher auf alle fälle machen werde is unter vier augen die groben (sub)klassen abklopfen. oder konzepte etc.

vielleicht mache ich mal wieder ne a4 seite mini fragebogen vorher. hab ich schon paar mal gemacht und hilft die erwartungen gut ein zu schätzen. selbst bei leuten die ma schon ewig kennt ;)

die idee mit dem nsc den alle irgendwie kennen finde ich schon mal cool, aber nicht nur zum kennen lernen sondern als plot "ersatzreifen" im notfall.... hrhr

grübel gerade meine myranische "golden girls" herren wg dafür zu nutzen. dann muss es nicht der gleiche nsc sein aber alles is trotzdem unter einem dach... und bietet platz für drama xD

iwer hatte was von motivation der sc geschrieben. ohne ne gescheite biografie und/oder idee warum der tschar (tolles zitat ausm allgemein forum, pardon ;) ) da is wo sie*r is "darf" ma eh nich mitspielen. aber das wissen auch alle.

hmmm ich grübel mal weiter. was seit jahren zB jeder char hat is n "geheimnis" und andere feinheiten/dinge die tatsächlich nur die spielende person un ich erst ma wissen... un je nach bedarf wirds dann angespielt (sowas steht dann in meinem "fragebogen"^^)

anyway vielen dank für euren input. ich meld mich dann was ich gemacht hab okee?^^

[edit]Ihr startet in einer Ta....rasque!
öhm ich hab schon mal ne runde mit einem drachen armageddon begonnen. der drop is leider gelutscht  :ctlu:
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: nobody@home am 26.06.2026 | 23:22
Natürlich kann man im Zweifel auch mit dem klassischen Taverneneinstieg immer noch ein wenig herumspielen. "Die Taverne steht in Flammen, und ihr seid noch mittendrin. Wie ist das passiert und warum ist es eure Schuld?" ;D
Titel: Re: Spielrunden Start ohne "Ihr sitzt in einer Taverne"
Beitrag von: marat am 26.06.2026 | 23:23
sie instant in die schuldknechtschaft treiben?!  ~;D :d