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Pen & Paper - Spielsysteme => 2D20 => Star Trek Adventures 2d20 => Thema gestartet von: Ludovico am 8.07.2026 | 15:04

Titel: Lower Decks - Abenteuerdesign - Stecke fest
Beitrag von: Ludovico am 8.07.2026 | 15:04
Ich baue gerade an einem Lower Decks-Abenteuer, angesiedelt in der Shackleton Expanse. Ich will den Thread vor allem als Gedankensammlung nutzen und freue mich über weitere Inspiration.

Ursprungssituation: Schiff schwer beschädigt, schickte ein Außenteam auf einen Klasse-M-Planeten, um ein wichtiges Element dort zu bergen. Bruchlandung auf einer tropischen Paradies-Insel erfolgte und ein Erstkontakt durch Einheimische erfolgte, nachdem diese mit ihren Segelschiffen an Land kamen, um Wasser zu lassen.
Da ein Verstoß gegen die oberste Direktive drohte, der Captain außer Gefecht war und der Lt. Jr. komplett überfordert, waren die Tarnversuche katastrophal. Man will die Sternenflotte jedenfalls nicht da haben und die Einheimischen sind nicht primitiv, sondern verzichten bewusst auf Hochtechnologie (verstehen sie aber).

Nun ja, nun ist es so, dass abgemacht wurde, nachdem das Hauptschiff eintraf, dass man die Insel in ihren Urzustand versetzt, den Einheimischen ein Kommunikationsgerät überlässt, damit die Sternenflotte kontaktiert werden kann, wenn andere Völker dort landen wollen.

Nun wurde das Hauptschiff von einem Orionerschiff verfolgt, dass aber abrupt stoppte nach einem versemmelten Wurf des SL die Verfolgung nicht wieder aufnahm.

Was ich vorhabe:
Die Charaktere sind abgeteilt, das Wrack des Shuttles zu beseitigen und die Insel wieder aufzuforsten, wobei sie der einheimischen Fauna aus dem Weg gehen sollen. Faulere Charaktere können die Gelegenheit auch zu einem Tag am Strand nutzen.
Die Charaktere werden dann allerdings entführt von den Vinshari (ein aggressives Volk, dass Lebewesen als Energiequelle für ihre Schiffe und Städte nutzt und, da es zuwenig dieser Wesen gibt, eine veritable Energiekrise hat, weshalb nun heimlich nach alternativen Energiequellen gesucht wird.). Diese hatten zuvor das Orionerschiff geentert und bei dem ersten Anzeichen von Widerstand der Orioner (die ihre Datenbanken löschten) alle umbrachten. Nun hängen die Vinshari nach einem Warp-Sprung auf einem Schiff fest, dessen Technologie sie kaum verstehen.
Deshalb die Entführung der Charaktere, da die Sternenflotte auch Warpkerne nutzt.
Und die Anführerin der Vinshari ist eine blutrünstige Fanatikerin, die nach dem letzten Kontakt mit dem Hauptschiff (lange Geschichte) strafversetzt wurde.

Weiter komme ich bisher nicht.
Titel: Re: Lower Decks - Abenteuerdesign - Stecke fest
Beitrag von: Holothuroid am 8.07.2026 | 15:25
Zitat
Die Charaktere werden dann allerdings entführt von den Vinshari (ein aggressives Volk, dass Lebewesen als Energiequelle für ihre Schiffe und Städte nutzt und, da es zuwenig dieser Wesen gibt, eine veritable Energiekrise hat, weshalb nun heimlich nach alternativen Energiequellen gesucht wird.).

Greifst du damit nicht schon der Entwicklung voraus? Also diese Vishari landen auch auf der Insel. Und dann versuchen sie die Crew gefangen zu nehmen?
Titel: Re: Lower Decks - Abenteuerdesign - Stecke fest
Beitrag von: Ludovico am 8.07.2026 | 15:26
Ich greife damit der Entwicklung etwas voraus. Also das ist das Ziel der Vinshari. Da ich allerdings genügend Gummipunkte als SL habe, kann ich das auch umsetzen.
Titel: Re: Lower Decks - Abenteuerdesign - Stecke fest
Beitrag von: Holothuroid am 8.07.2026 | 15:48
OK. Dann ist das also eine typische Folge mit der gefangen genommenen Crew.

Also als Anregung vielleicht

SWN 1x07 The Serene Squall
DS9 6x14 One Little Ship

und vielleicht

VOY 4x18 The Killing Game

Gibt vielleicht noch mehr, die mir gerade nicht einfallen.