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Pen & Paper - Spielsysteme => Insel der träumenden Regelwerke => Weitere Pen & Paper Systeme => HERO-System => Thema gestartet von: Selganor [n/a] am 12.07.2026 | 18:37

Titel: Magiesysetem aus Witch Hat Atelier
Beitrag von: Selganor [n/a] am 12.07.2026 | 18:37
Um mal wieder meine "Ich kann mit HERO alles bauen" Behaupttung zu stützen - und weil wir es am Freitag auf dem Treffen des Rollenspielvereins davon hatten wie man die Magie aus WHA (oder AoWH auf Deutsch) im Rollenspiel umsetzen kann, hier mal meine ersten Gedanken für das Hero System.

Da es bei näherer Überlegung (und der Tatsache, dass das komplette Magiesystem noch nicht bekannt ist) wird das wohl ein Work on Progress.

Spoiler sind zu erwarten (auch wenn ich versuche inhaltliche Erklärungen oder Spekulationen aus dem "Regelteil" rauszulassen und in Spoiler-Tags zu setzen)

Wer die Reihe also bisher noch nicht gesehen oder gelesen hat (kurze Zwischenfrage: warum nicht?) liest hier auf eigene Gefahr weiter...

Kapitel 0: Vokabular/Abkürzungen/... und erste Basisüberlegungen

Vokabular:
AoHW: Atelier of Witch Hat ("deutscher" Titel)
Ring Gechloßener Kreis in dem der Spruch geschrieben wird
Sigil: Zentrales Symbol des Spruchs
Sign: Weitere Elemente die die Wirkung des Spruchs definieren/verändern
WHA: Witch Hat Atlier (Titel)


Die grundlegende Art und Weise wie in WHA Magie gewirkt wird ist wenn mit magischer Tinte
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
ein Spruch (gebildet aus Sigil und Sign(s) in einem Ring) gezeichnet wird. Sobald der Ring geschloßen ist wird der Effekt aktiv.

Ich werde hier nicht den künstlerischen Effekt der Sprüche ins Auge fassen (das machen wohl genug Leute im Internet schon) sondern die Umsetzung der Effekte.

Solange der Ring nicht geschlossen ist ist der Effekt noch nicht aktiv, daher können Sprüche "vorbereitet" werden und erst beim Einsatz (durch ein einfaches Schließenn des Rings mit magischer Tinte) aktiviert werden.

Theoretisch ist die einzige Grenze für die vorberetete Menge an Sprüchen wie viel Papier (oder sonstige Schreibfläche) man hat, aber schon aus Praktikabilität sollte fürs Rollenspiel ein Limit sein wie viel man direkt bereit hat.

(to be continued)