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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau => Thema gestartet von: Prisma am 16.07.2026 | 20:03
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Welche Tools nutzt ihr für die Erstellung von Hexkarten? Was sind ihre Vor- und Nachteile?
Ich habe Hexkarten schon mit Hexographer und Libre-Office gebaut. Aber da gibt es bestimmt andere, vielleicht noch bessere Tools? Manche nutzen z.B. Inkscape. Ist das nur persönlicher Geschmack oder gibt es da Vorteile? Gibt es gar Tools mit denen man ins Endlose skalieren kann?
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Da wäre ich auch an einem Erfahrungsaustausch oder guten Tools interessiert. Hexographer nutze ich, wenn ich schnell eine Karte möchte und der Abstraktionsgrad genügt. Inkscape finde ich deutlich aufwändiger, aber kann die Karten etwas (ich nenne es mal) konkreter vorbereiten (Höhenlinien, Wälder usw.). Mir gefällt auch die Ästhetik der Karten aus Melans Modulen und versuch mich mit Inkscape da etwas hinzuentwickeln. Toll fand ich auch Tex Mapper (https://campaignwiki.org/text-mapper/) von Alex Schroeder: zunächst Karten zufällig erstellen, dann etwas den Text anpassen und schließlich für den Feinschliff in Inkscape laden. Ausprobiert hatte ich noch HexRoll (https://hexroll.app/), hextml (https://hextml.playest.net/), hexfriend (https://hexfriend.net/) und Hexagonal Map Editor (https://rpginferno.com/fantasy-world-map-maker). Letzteren muss ich mir nochmal genauer anschauen, aber die anderen beiden hatten mich nicht überzeugt bzw. nehme ich dann lieber Hexographer. Ansonsten sind mir noch Hexer (https://hexermap.com/) und Hex Kit (https://cone.itch.io/hex-kit) (das war vor paar Jahren mal kurzzeitig recht beliebt, schein mir aber nicht brauchbar und Updates gibt es wohl auch keine mehr) ein Begriff.
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Ich habe mir irgendwann mal Hex Kit gekauft, nutze das selten, aber für mich funktioniert das gut.
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Ich verweise mal auf dem Artikel von Zeo, mit dem ich derzeit eine Hex-Karte für Baden-Württemberg im Dreißigjährigen Krieg baue.
https://kritischerfehlschlag.de/2026/06/17/qgis-und-wie-man-damit-rollenspiel-machen-kann/
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Hi, der Entwickler von Hexer (https://hexermap.com) hier.
Danke für den Shoutout, Hexer ist tatsächlich erst im März/April richtig entstanden, weil ich fand es gab keine modern aussehende Lösung, die ein bisschen mehr bietet als nur Hexe malen. Falls es jemand ausprobieren will:
Es gibt...
- einen Generator der ganze Karten erstellen kann
- 45 Terrainsorten und eigens erstellbares Terrain
- Kanten, um anzuzeigen, dass ein Übergang blockiert ist
- Etliche POIs, wie Städte, Brücken, Tempel, Ruinen, etc...
- Notizen auf einzelnen Hexes
- Export nach PNG, SVG, .md für Notizen
- Reinzoomen in die Karte, für neue Detailstufen
- Fog of War um Hexe zu verdecken, die noch nicht erkundet wurden
- Einige Funktionen um die Darstellung zu verändern (Icons aus, harte Kanten, Schriftgrößen, etc.)
Freue mich auch über Feedback, einige Features kamen nur durch User Feedback zustande. Und ich bin seit März aktiv am Weiterentwickeln.
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Hi vellip,
schön, dass Du den Weg hier ins Forum gefunden hast! Ich habe den Link in Deinem Beitrag mal korrigiert.
Ansonsten lese ich hier auch aus privatem Interesse mit.
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Danke für die Rückmeldungen! Ich werde mir die ganzen Editoren anschauen. vellips Hexer sieht auch sehr gut aus.
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Ich benutze den Worldographer von Inkwell Ideas:
https://worldographer.com/
Ist aber ein eher komplexes Tool.
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Ich benutze den Worldographer von Inkwell Ideas:
https://worldographer.com/
Ist aber ein eher komplexes Tool.
Hast du die 25er Version? Lohnt die sich? Und nutzt du das voll aus (Städte, Dungeons, Map Levels)?
Freue mich auch über Feedback, einige Features kamen nur durch User Feedback zustande. Und ich bin seit März aktiv am Weiterentwickeln.
Weiß nicht, ob du Feedback hier siehst, aber vom kurzen Test fühlt sich Hexer sehr gut an, besser als die anderen Hexmapper, die ich im Browser ausprobiert habe. Mir scheint es ein Bug zu sein, dass mit Strg+Mausrad rauszuzoomen immer auf 10% Zoom springt. Die Paths sind sehr prominent und überladen die Karte etwas, vlt auch was ohne Texturen, nicht so breit? Aber viel Erfolg mit dem Projekt, sehr toll.
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Hast du die 25er Version? Lohnt die sich? Und nutzt du das voll aus (Städte, Dungeons, Map Levels)?
Nein, ich mache keine Städte oder Dungeons damit. Aber ich verwalte eine große Hexkarte mit drei Ebenen an Hexfeldern.
Hab es in 2000 gekauft und ab und zu Upgrades gemacht.
Den Vorgänger (Hexographer) hatte ich davor.
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Ich selbst benutze Wonderdraft für alle Karten inklusive Hexkarten.
Vorteile:
- Alles an der Karte kann leicht geändert werden
- Man kann Sub-Karten erstellen
- Die Bedienung ist sehr intuitiv
Nachteile:
- Es gibt nur die Möglichkeit ein Hexgitter über die Karte zu legen, also kein "echtes" Landschaft XY je Hexfeld
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Worldographer ist der Hammer! Gibt nix besseres für mich! V.a. kann man im Gegensatz zu den Vektorprogrammen wie Campaign Cartographer jederzeit Sachen ändern, und das mit nur einem Klick. Außerdem ist es ein mächtiges Tool mit vielen Funktionen.
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Weiß nicht, ob du Feedback hier siehst, aber vom kurzen Test fühlt sich Hexer sehr gut an, besser als die anderen Hexmapper, die ich im Browser ausprobiert habe. Mir scheint es ein Bug zu sein, dass mit Strg+Mausrad rauszuzoomen immer auf 10% Zoom springt. Die Paths sind sehr prominent und überladen die Karte etwas, vlt auch was ohne Texturen, nicht so breit? Aber viel Erfolg mit dem Projekt, sehr toll.
Danke für das Feedback. Ich habe das entsprechend angepasst. Du kannst jetzt auch das Mausrad einfach zum zoomen nehmen, bzw. fragt dich Hexer beim ersten Mal scrollen, ob du damit zoomen oder die Sicht verschieben willst.
Wegen der Paths muss ich mir noch was überlegen.