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Pen & Paper - Spielsysteme => Storyteller & Storypath Systeme => World of Darkness => Thema gestartet von: Vandal Savage am 17.11.2002 | 19:20

Titel: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Vandal Savage am 17.11.2002 | 19:20
Ich weiß zwar nicht, wieviele Vampire-Spieler wir hier haben, aber ich hätte eine Frage:

Was hatten eure Malks für Geistesstörungen, bzw. fallen euch ein paar nette (also für das Spiel brauchbare) ein ?

Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Samael am 17.11.2002 | 20:03
Wir haben einen Malavianer NSC in unserer Chronik. Geistestörung: Obsession "Sammelwahn". Es gibt fast nichts, wofür der nicht noch ein Plätzchen in seiner Wohnung (Kellergewölbe einer Anstalt) finden würde. Und er kann die merwürdigsten Dinge beschaffen....
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: 8t88 am 17.11.2002 | 20:24
Ein Bekannter von mir macht Vamprie-LARP (jeden 2. Donnerstag in einer Kneipe hier in Wuppertal). Der macht einen Malkavianer, der zwiegespräche mit einem Menschenschädel führt (so'n ding aussem EMP aus Gips, lackiert). Kommt wohl ziemlich genial rüber.
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Teclador am 17.11.2002 | 20:25
Bei dem Malk den ich bis vor kurzem (den grund kann man anhand meiner Signatur erkennen......) Live gespielt habe war es auch Sammelwahn.

Die bessten Möglichkeiten diese Geistesstörung auszuspielen sind:

A: Leute über seine bisherigen Sammlungen voll quatschen und das richtig penetrant
B: Irgendeine Sammlung beginnen bei der man die jeweiligen Gegenstände braucht die sich im besitz der anderen Spieler befinden z.B.: "Ich grüsse sie, Marc Townson vom Clan der Gelehrten! Ich würde sie gerne um ihre Waffe bitten. Ich bin natürlich bereit eine Gegenleistung zu erbringen!.. Eine Waffe besorgen?Nein ihr versteht nicht ich brauche DIESE WAFFE! Ich muss sie HABEN!!!"
C: Leute in seinem Haven mit kranken und riesigen Sammlungen konfrontieren.
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Lord Verminaard am 17.11.2002 | 20:49
"Für das Spiel brauchbar" ist immer so 'ne Sache. Ein Spieler von mir hat seinem Malk mal eine Persönlichkeitsspaltung verpasst, und als guter Rollenspieler auch dafür recherchiert... (War nicht so schwer, seine Mutter ist Psychologin.) Die eine Persönlichkeit war knallhart, brutal und kalkulierend, die andere ein friedlicher Schöngeist.

Das hatte den Vorteil, dass er in seiner "harten" Persönlichkeit äußerst effektiv und insofern schon "für das Spiel brauchbar" war. Der Spieler hat allerdings von sich aus immer dann, wenn der Charakter zu brutal wurde, die Persönlichkeit gewechselt. Den anderen Spielern ging das schnell auf die Nerven, glaube ich, da so ein Charakter sehr viel Aufmerksamkeit vom SL/ST beansprucht und immer wieder andere Storylines unterbricht bzw. behindert. Deswegen sind Malks als SCs schwierig in eine Gruppe zu integrieren.

Aus einer anderen Runde habe ich mal gehört, dass ein Spieler einen etwas abgedrehten Typen spielte, der immer von "seinem Schloss in Transylvanien" faselte und ziemlich durch war. Alle hielten ihn für einen Malk - in Wirklichkeit war es ein Tzimisce Elder, der den Verstand und einen Großteil seiner Fähigkeiten verloren hatte!
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Edward Fu am 18.11.2002 | 23:37
Ich hab auf einem Con mal einen Malk erlebt, da lief es mir kalt den Rücken runter. Der Charackter hat alle nur mit dem Namen Jack angesprochen. Man glaubt gar nicht, in vievielen Variationen der Name Jack ausgesprochen werden kann.

Der Übelste Moment war, als der Malk eine Seeman das Genick gebrochen hatte, ihn leer getrunken hatte und mit fast zärtlichen Worten "Du sollst doch nicht soviel trinken Jack" den Körper im Fluß entsorgte.


Eine Andere möglichkeit wäre eine Bessenheit. Ich hab mal einen gespielt, der davon bessen war, den heiligen Gral zu finden. Das durfte er natürlich niemanden sagen , da sonst jemand den Gral vor ihm hätte finden könne. Allerdings war er derart religios Fanatisch, das er die 10 Gebote immer ziemlich sehr penibel ausgelegt hat.
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: 8t88 am 19.11.2002 | 06:05
Ich habe gestern von einem Malk gehört, dessen Wahn sich als absolut fanatischer (klischee) Rollenspieler geäussert hat   ;D
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Selganor [n/a] am 19.11.2002 | 08:28
Hmm... ich hatte mal einen Caitiff gemacht dessen Sire Malkavian ist.
(Oder ist er doch ein Malkavian?)

Ich konnte allerdings fuer diesen Charakter (der ausser Auspex 3 keine weiteren Disziplinen hatte) KEINERLEI Wahnsinn feststellen (oder irgendwie ins Konzept einbinden).
Allerdings war es fast so als waere er ein Malkavian wenn er sich mit so Worten vorstellte wie "Mein Sire ist ein Malkavian, aber ich konnte keinen Einfluss seines Blutes auf mich feststellen..."

Was ist schon normal ? ;D
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Eyeless am 20.11.2002 | 17:33
unabhängig von all dem:

Malks sollten immer in einer Ecke sitzen und lachen ! ;))
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Vandal Savage am 20.11.2002 | 18:04
^^
Da scheint jemand den Willenskraftwurf nicht geschafft zu haben ....

Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Gast am 23.11.2002 | 14:36
ok , also ich bin der malkav den 3x8 beschrieben hat , der mit der multiplen persöhnlichkeit . ich spiele das eigentlich so aus , ads ich imemr noch jemanden bei mir habe . er heisst fred , und manifestiert sich immer da wo er grade lust hat , beim letzen mal wars zufällig ein schädel , den ein kollege mitgeschleppt hatte . ist ganz lustig wenn ich immer wieder zwiegespräche mit einem glas oder sonstwas füre , wo sich fred halt grad manifestiert hat . ACH HALTS MAUL DU PENNER . da haben wirs , jetzt ist er in der tastatur . JAJAJAAJA DU SUCHST IMMER NUR AUSREDEN FÜR DEINE SCHWÄCHEN , GIBS DOCH ZU DAS DU EIN BLUTRÜNSTIGES MONSTER BIST . schnauze jetzt sonst badest du nachher in dersonne . OK ICH BIN SCHONRUHIG . geht doch :) .
wir haben in unsrem LARP noch eine malkavianerin , die spielt als geistestörung "kind" das heisst sie ist geistig auf dem stadium eines kindes , was sie auch wirklich hammergeil ausspielt . sie läuft den ganzen abend rum und nervt die leute mit ihrem poesialbum und will mit jedem mikado und/oder memory spielen . unser geehrter herr prinz hat sie mittlerweile akzeptiert , da sie (mehr unfreiwillig und ungewollt) einen assamiten entlarvt hatte , der es auf den primugen der Bruhja abgesehen hatte . ok aber zuviel der rede , das waren jetzt mal so zwei "kleinere " beispiele .
Grüsse an alle Kinder des Mondes  
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Gast am 11.12.2002 | 13:39
Ich habe zwar noch nie einen Malkav gespielt, hatte jedoch mal einen Tremer mit einer Geistesstörung. Gespaltene Persönlichkeit. War eigentlich witzig (die Mitspieler hatten mehr zu leiden als ich). Die eine Persönlichkeit war streng, stark und folgte dem System der Pyramide. Die andere Persönlichkeit wollte nur Spaß und ein gutes Leben. Allein der Gesichtsausdruck des Mitspielers war klasse, als wir unsere Aufwartung bei einem Lord machen mussten...
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Gast am 11.12.2002 | 15:29
Also ich habe mal als ST bei WOD einen NPC gebastelt [ der auch von einem Spieler geführt wurde] , der als Geistesstörung Halluzinationen hatte, ab und zu wenn es gerade passte hat er merkwürdige Phänomene wahrgenommen. Er hatte phasenweise die Möglichkeit in die Totenlande zu blicken, um dort Geister Wesenheiten zu sehen. War eine nette Erfahrung und eine nette Improvisationsmöglichkeit als ST.

Ein nettes Erlebnis war es als meine Spieler in einem Penthaus [~20. Stock] zur Flucht gezwungen wurden, und der Malkav plötzlich eine verführerische Treppe sah, welche direkt aus diesem Penthaus nach unten führte, nur haben ihn die Flammen und die Engelsgestalten ein wenig irritiert, und er entschied sich doch für einen Willenskraftwurf ;)
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Bad Horse am 3.01.2003 | 16:51
Ich habe im P&P eine Malkav gespielt, die nicht nur unter Amnesie litt, sondern außerdem auch noch seeehr vergeßlich war... Außerdem hatte sie starke Persönlichkeitsschwankungen (mal die "edle Lady", mal die "kleine Straßengöre"... sie war nicht multipel, aber eben sehr unbeständig).

Meine Live-Malki war eine Dichterin, die unter Visionen litt. Es war nie so ganz klar, ob die Dinge, die sie gesehen hat, wahr waren oder nur Hirngespinste... Jedenfalls hat der Satz "Hütet euch vor dem Bären!" sehr interessante Schlußfolgerungen nach sich gezogen...

Außerdem hatte ich einen Ventrue, der sich als Wer-Malkavian bezeichnet hat - tagsüber ein Ventrue "immer steif und korrekt", und nachts ein Malkavian...  ;) Der war allerdings nur der Meinung, daß nichts real ist und er wahrscheinlich der Held einer Groschenromanserie ist oder so was...
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Boba Fett am 4.01.2003 | 15:13
Zitat
tagsüber ein Ventrue "immer steif und korrekt"
Was Wunder, wenn er im Sarg liegt und schlummert... ;)
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Bad Horse am 11.01.2003 | 12:26
Ups... du hast ihn enttarnt!! Aber Vorsicht: Ich bin eine Werfreiheitsstatue!!! Warum ich mich nicht verwandele: Ich brauche dazu meinen Wersockel... und der ist mir abhanden gekommen... ;D
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Gast am 19.01.2003 | 22:45
Äh... nur mal so nebenbei:

"Malkavianer" ist eigentlich eine falsche Übersetzung:

SoulReaver meint gaaaaanz bestimmt die "MalkaviER"

*zwinkerzwinker*

 ;D ::) 8) ::) ;D
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Eye Of Gruumsh am 22.01.2003 | 21:11
Ich hab mal einen Malk mit Paranioa gespielt. Der hatte eine panische Angst, dass ihm die Regierung ans Leder will und folglich sämtliche Örtlichkeiten und Fortbewegungsmittel nach Bomben durchsucht etc... Ziemlich witzig zu spielen ;D
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Mordekay am 23.01.2003 | 00:10
Leider hatten wir bis her noch nur ganz kurz einen verdammt guten Malki in der Gruppe, ich weiß nicht mehr was seine Gestesstörung war, aber er hat seinen Arzt verdammt gut gespielt und dass ohne jegliche mediziniesche kenntnis des chars.
Sonst hatten wir nur die üblichen größenwahnsinnigen
Mir ist bis her auch keine richtig gut auszuspielende geisteskrankheit eingefallen, sonst hätte ich bestimmt mal einen versucht zu spielen
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Gast am 25.01.2003 | 17:03
in meiner gruppe gehört es schon zum "malk-standard", dass jeder malk glaubt, kain zu sein!

aber eine begegnung eines sammelwütigen malks mit unserem kleptomanischem ravnos könnte auch ganz nett sein ;D
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Mordekay am 26.01.2003 | 16:36
So was zum Standard verkommen lassen finde ich nicht so berauschend.
Irgendwie geht da doch der Reiz verloren, wenn alle das selbe machen
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Doc Letterwood am 11.06.2003 | 14:24
Ein NSC-Malk, den ich mir mal gebastelt habe, ist der Meinung, im Star Trek Universum zu leben und ein Admiral der Sternenflotte zu sein.
Die Heckflossen seines Cadillacs haben blaue lange Lampen (Warp-Gondeln!), er trägt ständig Star-Trek-Uniform und Tricorder, sein Ghu und Fahrer ("Ingenieur")l Giordi LaScott nuschelt  und läuft ständig gegen Laternen u.ä., weil er vor seinen Augen so einen runde PlastikHaarreifen trägt

 ;D
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Gast am 11.06.2003 | 14:41
Nehmen die SC ihn ernst?
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Doc Letterwood am 11.06.2003 | 14:51
Nun mit seinem "Tricorder" findet er manchmal Sachen heraus, die die SC nicht herausfinden :-) (benutzt ihn z.B. wenn er sein vollendetes Auspex nutzt)
Am Anfang haben sie noch über ihn gelacht, später konsultierten sie ihn häufiger.
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: blut_und_glas am 11.06.2003 | 20:05
Warum gibt es eigentlich so gut wie keine "realistischen" Malkavianer?

...eine Frage die ich mir seit Jahren immer wieder stelle.

mfG
jdw
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Rauthorim am 11.06.2003 | 23:51
Mein Malkavianer Gonzo leidet unter einer Persönlichkeitsspaltung.

Der eine Gonzo ist ein recht abgesifter Typ, der immer in einem Bundeswehrparker rumlatscht. Er ist ein paranoider Computerfreak und Waffennarr. Wenn er unter Stress gerät, kennt er eigentlich nur einen ausweg: Seine Desert Eagle .05
Und er liebt seinen Dodge über alles.

Der andere Gonzo hält sich für einen Toreador. Er mag Gonzos Freunde nicht sonderlich und den Dodge auch nicht. Ausserdem hat er die Angewohnheit ihn immer wo anders abzustellen wie der andere. Das ist auch der Grund warum der eine immer auf der Suche nach seinem Dodge ist. Der, der sich für den Toreador hält, widmet sich seiner Kunst indem er Kolagen aus diversen Menschen macht... und der arme Gonzo darf das immer aufräumen und bekommt deswegen sein paranoia, dass dauernd jemand in seiner Wohnung haust und ihn verrückt machen will.

Mittlerweile hat er (der "normale" Malk) herausgefunden, dass der Kerl, der seinen Dodge immer wo anders hinstellt und seine Wohnung verwüstet genauso aussieht wie er. Nur ein Detail stimmt nicht. Die Kleidung... Deswegen wittert er auch eine Verschwörung gegen sich.
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Der Nârr am 12.06.2003 | 12:14
Wie schafft ihr es, dass die Malkavianer nicht die anderen Spieler nerven und auf Dauer zu Karikaturen von Geisteskranken (á la Murdoch aus A-Team z.B.) werden?
Spielt ihr die Geisteskrankheiten realistisch (z.B. Schizophrenie als echte Krankheit) oder eher Fantasy-mäßig (z.B. die "klassische" multiple Persönlichkeit, wie man sie höchstens aus Film & Fernsehen kennt)?
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Rauthorim am 12.06.2003 | 12:34
Ich bin mir nicht ganz sicher ob ich mit meinem Malk die Gruppe genervt habe oder nicht.  Jedenfalls hatte ich anfangs ziemliche Probleme dem Plot zu folgen, da der eine ja nicht wusste was der andere gemacht hatte...

Aber ich glaube nicht (hoffe es jedenfalls), dass er zu einer Karikatur wurde. Meine Mitspieler meinten, dass ich den persönlichkeitsgespalltenen sehr gut gespielt hätte. -Für ihren geschmack manchmal viel zu gut, so dass sie sich sorgen um mich machen würden...  ;) ;D
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: blut_und_glas am 12.06.2003 | 15:25
Meine Mitspieler meinten, dass ich den Schizzophrenen sehr gut gespielt hätte.

Schizophrenie hat allerdings nichts mit der sogenannten gespaltenen (oder multiplen) Persönlichkeit zu tun.

mfG
jdw
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Rauthorim am 12.06.2003 | 15:29
Hmm gut mal editiert...  ;D

Wo liegt der unterschied?
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: blut_und_glas am 12.06.2003 | 15:50
Wo liegt der unterschied?

Darin, dass es MPD eventuell gar nicht gibt? ;)

Schizophrenie selbst ist ziemlich vielfältig.

mfG
jdw
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: blut_und_glas am 12.06.2003 | 15:55
Spielt ihr die Geisteskrankheiten realistisch (z.B. Schizophrenie als echte Krankheit) oder eher Fantasy-mäßig (z.B. die "klassische" multiple Persönlichkeit, wie man sie höchstens aus Film & Fernsehen kennt)?

Wie gesagt, zumindest mir begegnet die erste Variante (fast?) nie.

Malkavianer, und was das angeht auch beliebige andere "psychisch kranke" Charaktere, erscheinen eigentlich immer als überzogene, niedlich-semineurotische Karikaturen. Wo sind denn die massiven Angststörungen? Das psychotische Erleben? Die multiplen Substanzabhängigkeiten? Wo sind die Charaktere mit ausgeprägter negativ-Smptomatik? Mit major depression? Wo sind die Maniker, Bipolaren, Borderliner?

mfG
jdw
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: 6 am 12.06.2003 | 16:04
Wo sind denn die massiven Angststörungen? Das psychotische Erleben? Die multiplen Substanzabhängigkeiten? Wo sind die Charaktere mit ausgeprägter negativ-Smptomatik? Mit major depression? Wo sind die Maniker, Bipolaren, Borderliner?

mfG
jdw
Ich verstehe kein Wort. Könntest Du die Begriffe bitte erklären?
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: blut_und_glas am 12.06.2003 | 16:31
Psychiatrische Fachbegriffe für bestimmte Symptome oder bestimmte Störungen.

Erklärungen aus dem Ärmel, ohne Garantie auf Vollständigkeit und fachliche Einwandfreiheit:

Massive Angststörungen: Angststörungen sind eine Klasse von psychischen Störungen, Phobien wären wohl das bekannteste Beispiel der Gruppe

Psychotische Erleben: "Gestörte" oder "andersartige" Wahrnehmung während einer psychotischen Episode.

Multiple Substanzabhängigkeit: Abhängigkeit von mehr als einer Droge

Ausgeprägte Negativ-Symptomatik: Bei Schizophrenie wird zwischen Positiv- und Negativ-Symptomen unterschieden. Erstere sind die allgemein geläufigeren "Verrücktheiten", letztere sind weniger auffällig aber lassen sich kaum therapieren.

major depression: Starke Despressionen

Maniker, Bipolare, Borderliner: Personen mit verschiedenen Persönlichkeitsstörungen (namentlich eben manische, bipolare und Borderline-Persönlichkeitsstörung)

mfG
jdw
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: 6 am 12.06.2003 | 16:40
Danke so weit. :)
Was aber sind bipolare und Borderline-Persönlichkeitsstörung?
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: blut_und_glas am 12.06.2003 | 16:54
Das bekannteste Merkmal der Borderline-Persönlichkeitsstörung dürfte die Tendenz zu selbstschädigendem (autoaggressivem) Verhalten sein.

Bipolare Störungen sind (genauso wie Manien, mein Fehler, das hätte ich besser wissen müssen :-[) affektive Störungen, keine Persönlichkeitsstörungen. Von einer bipolaren affektiven Störung spricht man beim auftreten sowohl manischer als auch depressiver Episoden.

mfG
jdw
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: 6 am 12.06.2003 | 17:11
Alles klar. Dann weiss ich jetzt so etwa bescheid. :)
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Der Nârr am 12.06.2003 | 17:50
Muss ein Malkavianer eigentlich eine schwere Geisteskrankheit (Schizophrenie) haben oder reicht auch ein kleinerer "Tick", z.B. nur in Knittel-Versen zu reden, die gesamte Rede auf Basis von Shakespeare-Zitaten aufzubauen oder als Mann in Frauenklamotten herumzulaufen?
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: blut_und_glas am 12.06.2003 | 17:55
Regelwerksseitig muss er eine "Geistesstörung" haben, wenn ich mich recht entsinne. Wie, und vor allem wie stark, diese ausfällt, ist aber meines Wissens nach nicht festgelegt.
Wobei ich ehrlich sagen muss, dass ein blosser "Tick", eine Schrulle, in meinen Augen nicht ausreicht, zumindest nicht für einen "realistischen" Malkavianer. Da sollte schon eine diagnostizierbare Störung/Krankheit vorliegen, nicht bloss eine liebenswürdige Absonderlichkeit.

mfG
jdw
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Der Nârr am 12.06.2003 | 18:01
Also muss es letztendlich der Meister entscheiden.
Schön, so klare Regeln zu haben ;D
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Gast am 12.06.2003 | 21:39
Mein bisher einziger Malkavianer ist paranoid. Er war früher mal beim britischen Geheimdienst, und hält das Ende des kalten Krieges für ein Täuschungsmanöver. Außerdem hat er herausgefunden, dass nicht die Russen, sondern die Italiener die wahren Bösen sind. In Anbetracht der unzähligen italienischen Restaurants überall auf der Welt, dürfte klar sein, dass er meistens eher pessimistisch in die Zukunft schaut (richtig depressiv wird es nur selten). Wenn er nicht gerade nach passenden "Spendern" sucht um seine Koffeinsucht (die bei ihm so stark ist wie die nach einer harten Droge) zu befriedigen, plant er wahrscheinlich gerade einen Bombenanschlag auf eine Pizzeria, oder er bestellt etwas um dem Pizzaboten aufzulauern.

Das ist wahrscheinlich weit davon entfern einer echten psychischen Störung auch nur ähnlich zu sehen, aber
1. könnte ich das aufgrund von mangeldem Fachwissen garnicht darstellen, und
2. will ich auch nicht die meistens sehr deprimierende Entwicklung eines kranken Wesens nachfühlen, sondern einen netten Abend mit Freunden verbringen, und dafür taugen echte Krankheiten nunmal eher nicht.
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Der Nârr am 12.06.2003 | 21:49
Das ist wahrscheinlich weit davon entfern einer echten psychischen Störung auch nur ähnlich zu sehen, aber
[...]
2. will ich auch nicht die meistens sehr deprimierende Entwicklung eines kranken Wesens nachfühlen, sondern einen netten Abend mit Freunden verbringen, und dafür taugen echte Krankheiten nunmal eher nicht.
Aber Vampire spielen, schon klar ;-))
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: blut_und_glas am 12.06.2003 | 22:14
will ich auch nicht die meistens sehr deprimierende Entwicklung eines kranken Wesens nachfühlen, sondern einen netten Abend mit Freunden verbringen, und dafür taugen echte Krankheiten nunmal eher nicht.

Warum dann überhaupt ein Horror-Rollenspiel?

mfG
jdw
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Gast am 12.06.2003 | 22:26
Nicht nur die Regeln, auch der Hintergrund eines Systems besteht nur aus Vorschlägen, man kann daraus machen was man will. Und die Gruppe in der dieser Malk entstand ist nunmal nicht für richtigen Horror geeignet, was aber noch lange nicht heißt, dass wir das Vampire System nicht trotzdem verwenden können um was anderes damit zu machen. Ich habe ohnehin den Verdacht, dass die wenigsten Spieler Vampire wirklich so spielen, wie die Macher sich das ursprünglich vorgestellt haben, was durchaus nicht schlecht sein muss.
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Monkey McPants am 13.06.2003 | 13:16

Hmmm, mit Maliks ist das halt so eine Sache...

Obwohl ich eher selten Vampire spiele (Hab eine Abneigung gegen das Regelsystem entwickelt.) hab ich schon einige Malks geshenen, und keiner war wie der andere.

Was mich halt irgendwie leicht frustriert hat, waren diese Pseudo-Multiplen, die "halt mal nett, mal halt böse" waren. Igitt...

Vor etwa einem Jahr hab ich, inspiriert durch das "Jonny the Homocidal Maniac"-Comic, versucht einen realistisch schizophrenen Char zu machen, hab dafür auch ein paar Monate recherchiert (Internet, Bücher...), aber dan bin ich draufgekommen, daß ich Vampire einfach nicht mehr abkann und darum ist nix draus geworden.
Der Charakter ist allerdings noch in meinem Kopf, also vielleicht wenn ich mal ne gscheite Runde finde...

(Tatsächlich hängt ein Großteil des Hasses auf die WoD mit dem Sl zusammen. Ich konnte mit dem SL einfach nicht.)

M

Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Der Nârr am 13.06.2003 | 13:25
Gespielt habe ich WoD bisher nur Werwolf, war auch nicht so die beste Erfahrung... Bei Vampire, Werwolf und Magus habe ich generell das Problem, dass ich die verschiedenen "Klassen" durchblättere, alles ziemlich langweilig finde und überhaupt nicht wüsste, was ich spielen sollte. Das einzige, was mich dann immer halbwegs reizt sind halt so Viecher wie die Malkavianer oder Marodeure.
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Gast am 26.06.2003 | 13:52
Es stimmt schon, was Hanf sagt: Alle anderen nehmen sich selbst so ernst, Malks sind so eine Art Lichtblick in der WoD  :)

Mir ist letztens auf einem Live ein Malk begegnet, der jede halbe Stunde ALLES vergessen hat. Er hat sich deshalb immer Notizen gemacht, wer wer ist usw.
Ich mußte mich fast totlachen, als er mir irgendwann über den Weg kroch mit den Worten: "Ich habe vergessen, wie man geht".

Bei all den Tremere, Ventrue, Toreador und so toternsten Clans sind die Malkavianer echt die beste Abwechslung, also warum irgendwelche Krankheiten "realistisch" ausspielen? Es geht doch letztlich um den Spaß.
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Visionär am 27.06.2003 | 00:06
Ich muss Blut_und_Glas echt zustimmen. Die meisten Malks hier wirken einfach zu niedlich und nicht verrückt.

Es ist toll, wenn sich einer für 'nen ST-Admiral oder für Darth Vader hält... aber für ein Horror - RSP, das eine neogothische Atmosphäre aufbauen soll völlig untauglich. Genauso wie ein Malkavianer von Zweien Schizophren ist, die andere Hälfte redet mit sich selbst...

Von wem stammen denn die Malkavianer ab? Von Malkav richtig! Wer war Malkav?
Je nach Quelle ein Prophet, ein Seher oder ein Magus. Wegen des Mordes an ihren Erschaffern wurden 12 der 13 Clansgründer von Kain verflucht, Malkav indem er in den wahnsinn getrieben wurde. Es ist aber ein düsterer und unheimlicher Wahnsinn, der anderen Angst machen sollte, weil er unbekannt und unberechenbar ist. Außerdem ist er von Prophezeiungen geplagt, so dass der gute Malkav durchaus auch nützlich sein könnte. Wenn er den anderen nur nicht soviel Angst machen würde, dass es eine zweischneidige Sache ist, ihn zu befragen.

Mit seinen Kindern verhält es sich genauso: Sie sind morbide und wahnsinnig, aber auch dunkle Propheten. Doch das Blut wird dünner, die Prophetische Gabe verschwindet, es bleibt der Wahnsinn.

Wart ihr schon mal in einer Irrenanstalt? Das ist kein Zoo voller bunter Clowns, da kriegt man Angst. Und Genau diese Angst verursachen die Malkavianer, denn sie sind WAHNSINNIG.

Wer sich mit solchen Themen nicht auseinandersetzen will, der sollte wirklich kein Horror-RSP spielen, sondern eher was kurzweiligeres, wie D+D oder DSA.
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Gast am 27.06.2003 | 10:06
Du hast völlig recht. Aber man muss Vampire nicht als Horror-Rollenspiel spielen. Wenn die Gruppe daraus eine Parodie machen will oder vielleicht from Dusk till Dawn, dann ist das auch OK, wenn sie Spasss dran hat.
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: blut_und_glas am 27.06.2003 | 23:47
also warum irgendwelche Krankheiten "realistisch" ausspielen?

Weil es eine der wenigen nicht völlig überdrehten Möglichkeiten ist Horror darzustellen? Weil solche Krankheiten im echten Leben nichts niedliches sind? Weil man eine ernsthafte Darstellungsweise um ihrer selbst Willen schätzt? Weil ...?

Natürlich gibt es auch genauso viele Gründe dagegen und man könnte fragen "warum nicht "realistisch" ausspielen". Letztlich eine Sache des Geschmacks. Ich für meinen Teil bevorzuge aber um ehrlich zu sein die ernsthafte beziehungsweise die düstere Variante.

mfG
jdw
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Vandal Savage am 29.06.2003 | 16:50
Mir ist letztens auf einem Live ein Malk begegnet, der jede halbe Stunde ALLES vergessen hat. Er hat sich deshalb immer Notizen gemacht, wer wer ist usw.

Da hat sich wohl jemand ein bißchen von "Memento" inspirieren lassen  :)

Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Visionär am 30.06.2003 | 19:29
Du hast völlig recht. Aber man muss Vampire nicht als Horror-Rollenspiel spielen. Wenn die Gruppe daraus eine Parodie machen will oder vielleicht from Dusk till Dawn, dann ist das auch OK, wenn sie Spasss dran hat.

Ja, klar. Es ist okay.

Aber: Ich sehe es als Spiel um persönlichen Horror, und würde als SL solche Charaktere nicht akzeptieren.
In meiner Live-Runde würd' ich den Spieler wohl rund machen... so ein Atmosphärekiller, also nee  >:(.
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Gast am 1.07.2003 | 16:12
Also die Malkav in unsrer Gruppe is mittlerweile bei:
1.Putzfimmel (Mind.2 Tage selbe Zuflucht und sie putzt sich und die Bude erstmal 3h)
2. Schönheitswahn (muss sich, Haare, Klamotten, Makeup.....ständig überprüfen und bekommt ne kriese, wenn incht alles akkurat ist)
3. Ihr Freund Harvey (das unsichtbare 2m große weiße Kaninchen, das sie ständig beschimpft)
4. multiple Perönlichkeit


andere Geistesstörungen bei uns sind / waren
- spricht vor und nach Kämpfen mit ihren Waffen
- reagiert panisch auf Betten und Kissen (nachdem mal unter nem Kissen ne Wafe  vorgezogen und auf ihn geschossen wurde)
- Obsession Waffennarr

aber es gibt in der Gruppe auch schon wider Ideen, wenn mal wieder eine bekommt
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: duke am 1.07.2003 | 16:45
Eine Idee, die ich und ein Kumpel von mir mal für einen Malkavian-Prince hatten:

Man sieht ihn nur auf Primogensversammlungen. Er nimmt am Kopfende der Tafel Platz und beobachtet alle anderen. Es geht keine Initiative von ihm aus; er sitzt einfach nur da und wartet. Wenn eine gewisse Zeit nichts gesagt wurde, steht er wieder auf und geht. Damit ist die Sitzung zu Ende.

Er ist aber bei weitem nicht inaktiv. Nur redet er nie mit Leuten von Angesicht zu Angesicht. "Gespräche" mit ihm gehen stets so von statten, dass die betreffende Person plötzlich ein kehliges Flüstern hinter sich vernimmt. Das erste was sie sagt ist: "Dreh dich nicht um." Wer es trotzdem tut, für den ist die Konversation zu Ende. Wer das zu oft bringt, wird irgendwann endgültig erledigt.

Der Prinz stellt sich nie vor, gehorsame Gesprächspartner wissen also nie wirklich, mit wem sie da grade reden. Dass man auf die Stimme aber besser hören sollte, hat sich mittlerweile herumgesprochen.

Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Der Nârr am 1.07.2003 | 23:48
Ich muss Blut_und_Glas echt zustimmen. Die meisten Malks hier wirken einfach zu niedlich und nicht verrückt.
Jep. Dann lass uns hier doch mal versuchen, einen Malkavianer zu basteln, der auf eine furchteinflößende oder zumindest beängstigende Art wahnsinnig ist.

Hier ein paar Vorschläge von mir:
- code-switching: plötzliches Verfallen in eine andere Sprache
- Spätzünder: Minuten, Stunden oder Tage später die Antwort auf eine Frage geben.
- Reime: Kinderreime, Reime aus dem Werbefernsehen und natürlich auch aus Gedichten in die wörtliche Rede einflechten

Wer wäre wohl aus Film & Fernsehen ein Beispiel für einen malkavianischen Charakter? Drusilla aus Buffy? Finde ich nicht so gut. Spike gefiel mir in der aktuellen Staffel schon besser passend.
Ansonsten fällt mir grad nix ein.
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Visionär am 2.07.2003 | 00:10
Ein Charakter, der dir zur Begrüssung erstmal die Hände leckt ist wirklich abartig.
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Doc Letterwood am 2.07.2003 | 00:45
@sohn des aethers:

Im Grunde kommt es doch auf die Balance an (wie so oft  :D )

Was den ST-Admiral angeht, er bringt die Gruppe tierisch zum Lachen, wenn er mit seinen beiden völlig abgedrehten Ghulen Giordi und Riker herumläuft und alles mit einem Plastiktricorder analysiert.
Unheimlich wird's den meisten Leuten dann, wenn er Dinge erzählt, die eigentlich ein Geheimnis sind; wenn er Dinge erzählt, die er nicht wissen dürfte oder könnte. Oder wenn er "Analysen" von Situationen zum Besten gibt - nichts anderes als düstere Vorahnungen, die er von seinem "Tricorder" empfangen hat.

Es ist aber möglicherweise auch ein Problem des Spielsystems, das in vorangegangenen Publikationen Malks oft als Clowns dargestellt hat. Die neueren Entwicklungen (Dementation, die Düsternis von Prophezeiungen etc.) sehen für mich wie nachträgliche Bildkorrekturen aus, aus denen manche Spieler eben nicht ausbrechen wollen - oder können, und zurecht: sollen sie doch den lustigen Malk spielen, die WoD ist dunkel und grauenhaft genug  ;)

@ shaya
Du hast auch einen unsichtbaren Hasen?  ;D
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: duke am 2.07.2003 | 00:50
@Hamf

Mal "Dark City" gesehen? Mr. Hand würde einen richtig hübschen Malk abgeben!
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Visionär am 2.07.2003 | 00:52
Ich sehe V:tM als Horrorspiel, und da gibt's so Kindereien nicht. Aber jeder soll's so machen, wie er es will, nicht wahr?
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Gast am 2.07.2003 | 19:58
ihr müsst auch bedenken, dass malkavs kinder keinen fluch kennen...
wie erwähnt wurde, stammen sie von einem seher, einem propheten ab und das, was andere wahnsinn nennen, is eine andere art die welt wahrzunehmen!

es steht irgendwo geschrieben, ich weiß leider nicht wo, dass blutige Lumpen häufiger sind als Häschenpantoffeln und schartige Rasiermesser häufiger als *irgendwas harmloses was ich vergessen hab*...
der "wahnsinn" wirkt finster, bringt aber das licht der erkenntnis in den geist derer, die leben und doch nich leben
ist das zitat des malkavianers aus dem V:DA buch nich in etwas wie "...ich jedoch habe gesehen, was dort war, als ich ganz tot war..."?

wie wäre es mit etwas konstruktivem, was die umwelt als destruktiv ansieht?
ich hatte grade die idee eines optikers... es gibt viel glas und ähnliches in der heutigen welt und es gibt auch vieles andere was durchsichtig ist oder woraus sich eine art brillengestell fertigen lässt, oder?
vielleicht sammelt er ja die augen von allem möglichen wesen um die verschiedenen arten der wahrnehmung zu erforschen?
experimentiert mit allen möglichen halluzinogenen und erlebt die wirkung indem er mit auspex in den geist eines lebenden menschen eindringt?
wen interessieren ein paar opfer im geiste der wissenschaft? es müssen ja verschiedene dosen getestet werden, natürlich müssen die experimente nich umbedingt davon wissen, es könnte ihre wahrnehmung trüben...

jaja, ich bin krank...
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Gast am 3.07.2003 | 01:50
Bedenkt auch Malkavianer waren mal ganz normal laut Malkavianer Bucht haben die alten Malks also Malkav und seine ersten Kinder etwas herausgefunden was die Anderen Clans oder sonst wer wissen darf könnte welt zerstören oder so und dann haben die schlauen leute sich hingesetzt und fingen an ihren Kindern zu erzählen, dass Kain ihnen ein Fluch des wahnsins geschenkt hat Zweck: Niemand glaubte das Malks irgendetwas wichtiges heraus finden könnten
schlauer Malkav 8)






ach cool is ein Helden-Malkavianer der Stärke und Seelenstärke hatt und Magischangeborenefähigkeit eine Art Chimären 3 kannnn er nicht steuernn

und immer bevor er stärke und Seelenstärke einsetzen  will muss er sein Schwert in die hohe heben und rufen Bei der macht von Grayscull.........ich habe die Macht 8)

und mit chimären sieht man kurz ne Burg halt wie bei He-Man und Blitze die den Malk treffen und dann sieht er von Körperbau aus wie He-Man (Chimären ist toll)

 ;D
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Jack am 5.12.2003 | 01:53
Also wenn ich in meinem "bescheidenen" Rollenspielleben etwas gelernt habe, dann ist es niemals einen Charakter auf einen Effekt hin zu konstruieren. Der Charakter muß Tiefgang und Eigenleben haben, dazu dienen auch Dinge wie das Präludium. Mein letzter Charakter z.B. hatte fast 20ig Seiten Ausarbeitung, von seiner Vorgeschichte, über Ghule, seinen"Job", seine Wohnungen bis hin zu Plänen für die nächsten Tage. Gut das mag etwas übertrieben sein, aber der Charakter bestach dadurch, dass er ein Ziel hatte und andere Charaktere in ernst nehmen mussten und fürchteten (weshalb sie ihn schließlich auch heimtückisch töteten ;D).
Das Größte was man als Spieler in der WoD schaffen kann ist, den anderen Charakteren Angst zu machen und sie zu zwingen in irgendeiner Weise auch planen zu müssen.

Aber eigentlich weichen wir ja etwas vom Thema ab: nicht wahr?

Also ein richtiger Malkavianer zeichnet sich meiner Meinung nach dadurch aus, dass er nicht sofort durchschaubar ist. Er muss unberechenbar, aber nicht total chaotisch sein. Ich kombiniere dazu gerne mehrere Geistesstörungen  ;). Und diese sollten nach und nach in die Domäne Einzug halten. Und auch wenn das zum vorherigen Satz etwas paradox klingen mag:
Aber der Nachteil der Malkavianer ist nicht die Geistesstörung(en) allein, sondern das diese omnipräsent sind. Sie läßt sich nicht einfach abschalten, sie ist wirklich IMMER da. Das heißt, wenn man sich eine Geistesstörung ausdenkt, muss sie auch erheblichen Einfluß auf die Handlungsweise des Malkavianers haben.

So das soll erst mal reichen.

Gruß und Ehrerbietung

Jack


Visit www.vampirgeschichten.de (http://www.vampirgeschichten.de)
(Unsere momentane Chronik)
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Gast am 11.12.2003 | 13:12
Zitat
written by Jack: Aber der Nachteil der Malkavianer ist nicht die Geistesstörung(en) allein, sondern das diese omnipräsent sind. Sie läßt sich nicht einfach abschalten, sie ist wirklich IMMER da. Das heißt, wenn man sich eine Geistesstörung ausdenkt, muss sie auch erheblichen Einfluß auf die Handlungsweise des Malkavianers haben.

Das sehe ich genau so.
Allerdings muss man glaub ich etwas aufpassen, dass man sich als Malkavianer nicht "verspielt", soll heissen: nur noch völlig sich dem (sehr reizvollen) Spiel des Irrsinns hingeben und das, was in der Domäne vorgeht (z.B. Storyline, etc.) ignorieren.  ;)
Wenn man es dazu schafft, den Wahnsinn in die Köpfe der anderen Spieler zu integrieren, denke ich kann das ingesamt sehr reizvoll sein. Zwei Beispiele:
Mein erster Malkvianer war John Wayne. Ok, zugegebener Maßen ein etwas oberflächliches Konzept auf den ersten Blick, war aber auch mein allererster Vampire-Char.
 ::)
Naja, er trieb immer eine imaginäre Schafherde vor sich her und wenn ihm etwas querkam, bemerkte er plötzlich überall "Indianer", die er leidenschaftlich bekämpfte. Das Ganze bekam einen interessanten Anstrich, als der Toreador (Hüter des Elysiums und SC) beschloss, den Mustang von John zu stehlen -> Pferdedieb (ok, Auto, aber egal :D) -> Indianer -> das Elysium ist ein ... TIPI!
Als er das mit Benzin anzündete und sich davor auf die Lauer legte um die Überlebenden zu "erlegen", fanden die anderen Spieler das nicht so witzig  :o
Allerdings führte das ultimativer Weise dazu, dass die anderen sogar respektvoll mit seinen "Schafen" umgingen und das war in der Tat bemerkenswert.
Im zweiten Beispiel geht es um eine Anwendung der Disziplin Irrsinn auf 5.  Das Opfer hat eine Woche lang (!) sich bemüht, die Auswirkungen gut nachzuspielen und man hat ihm fast selbst den Malkavianer abgenommen  :D

Insgesamt war es aber auch wichtig, dass sich sogar ein John Wayne zunächst um die Belange der Domäne kümmerte (bzw. an der Story mitwirkte) - und das sollte auch so sein.
Titel: Re:Eure Malkavianer
Beitrag von: Preacher am 3.01.2004 | 23:35
Das Größte was man als Spieler in der WoD schaffen kann ist, den anderen Charakteren Angst zu machen und sie zu zwingen in irgendeiner Weise auch planen zu müssen.
...
Also ein richtiger Malkavianer zeichnet sich meiner Meinung nach dadurch aus, dass er nicht sofort durchschaubar ist. Er muss unberechenbar, aber nicht total chaotisch sein. Ich kombiniere dazu gerne mehrere Geistesstörungen  ;).
...
Aber der Nachteil der Malkavianer ist nicht die Geistesstörung(en) allein, sondern das diese omnipräsent sind. Sie läßt sich nicht einfach abschalten, sie ist wirklich IMMER da. Das heißt, wenn man sich eine Geistesstörung ausdenkt, muss sie auch erheblichen Einfluß auf die Handlungsweise des Malkavianers haben.

so...sorry, für die länge des zitats, aber das spricht mir alles aus der seele...malks sind keine clowns, sie sollen nicht süß sein, nicht witzug und nicht niedlich, sondern zutiefst beunruhigend sein...

mein malk hat ne nette kombination aus paranoia, größenwahn und obsessiver zwangshandlung...mit dem SL (morebytes) abgesprochen
und das funktioniert so:
ich weiß, daß jeder, aber auch wirklich jeder hinter mir her ist...aber ich weiß auch, daß mir keiner etwa anhaben kann, weil ich allen geistig überlegen bin...damit aber meine schutzmaßnahmen effektiv sein können, muß ich mich so gut vorbereiten wie es nur geht...und dazu gehört vor allem, das sammeln von informationen aller art...wissen ist macht...

und da er noch ein richtig guter hacker ist, der sich nach und nach auch ne gute datenbasis geschaffen hat (hintertür in den zentralen rechner der polizei und ähnliche späße)  hat er inzwischen petabytes von daten in allen möglichen formen angesammelt...das is kleinkram wie die farbe der lieblingskrawatte des bürgermeisters, aber wer weiß, ob da nicht zum beispiel auch der code des sicherheitssystems des prinzen drin is? ;D
und weil keiner weiß, was der char weiß und was im zweifelsfall an die öffentlichkeit gelangen könnte (HOCHkompliziertes system zur absicherung) lassen ihn alle schön in ruhe und schützen ihn sogar so gut es geht  8)

dazu kommt noch, daß er einen, sagen wir "unkonventionellen" schönheitsbegriff hat, und den ständig versucht, anderen nahezubringen...sogar mit einem gewissen erfolg (irrsinn und dominate sei dank ;))

alles in allem führt das dazu, daß der von allen, die mit ihm zu tun haben, wie ein rohes ei behandelt wird ...und auch in die chronik fügt er sich schön ein, weil einfach keiner besser darin ist, informationen zu sammeln und auszuarbeiten 8)
Titel: Re: Eure Malkavianer
Beitrag von: Damien am 15.02.2004 | 21:26
Was für'n Zufall!

Gerade bin ich dabei, nach einer passenden Geistestörung für einen VA:V-Malkavianer zu recherchieren, und dann so eine Fundgrube!

Mein letzter Gedanke war, daß der Charakter (Konzept Dandy) in allen möglichen und unmöglichen Situationen Personen aus seinen lebenden Tagen sieht und mit ihnen interagiert (seine Eltern, sein Beichtvater etc.). Nun, im nachhinein, erscheint mir diese Störung doch ein wenig harmlos. Mal sehen, was sich mir diese Nacht noch an wirklich beunruhigenden Geistestörungen einfallen will...

Beste Grüße aus der Nacht,

D.
Titel: Eure Malkavianer - Charles Dexter Ward
Beitrag von: Rauthorim am 21.03.2004 | 12:18
Ja, dieser Thread ist wirklich inspirierend. Ich bin gerade auch dabei mir einen Malkavianer zu basteln. Er ist so gut wie fertig, brauch nur noch ein bisserl Feinschliff....
Seine Hintergrundgeschichte hab ich in Form von Zitaten anderer Leute über ihn verfasst. Kritik und Inspiration ist erwünscht! ;)



Charles Dexter Ward

„Seinen Vater? Klar kannte ich ihn. Er war ein erfolgreicher Mann allerdings ein verdammter Suffkopp. Schlug seine Frau und Kinder. Na ja kein Wunder, dass sie irgendwann durchdrehte. Ich glaube das hat der kleine nie wirklich verkraftet.“

„Charles Karriere beim FBI war mustergültig und er stieg schnell auf. Klar brachte ihm das viele Neider, aber das ist doch immer so.“

„Zufälle? Da kann ich ja nur lachen. Sie haben ihn fertig gemacht! Ganz klar!“

„Ein guter Mann, schade dass es so mit ihm Enden musste.“

„Ehrlich gesagt: Ich mochte ihn nie wirklich. Klar, wenn man mit jemanden zusammenarbeitet versucht man einigermaßen einen guten Draht zu demjenigen zu haben, aber von Freundschaft kann man nicht sprechen. Er hatte so etwas Verbohrtes… verstehen sie? Er war ein Fanatiker.“

„Ja, ich erinnere mich. Kurz nach seinem 31. Lebensjahr arbeitete er an einem Fall. Eine Serie von Morden oder so was. Die Toten wurden der Drogenszene zugeordnet. Doch je mehr er an diesem Fall arbeitete und je näher er den Mördern kam, desto öfter kam es vor, dass seine Ermittlungen von Unfällen und anderen Dingen begleitet wurden. Zufälle.“

„Das soll seine Personalakte sein?!“

„Charles? Ich habe gehört, dass er in einer Nervenklinik gelandet ist. Tut mir leid, aber ich habe jetzt noch zu tun...“

„Annie? Gott sei ihrer Seele gnädig. Die gute Frau ist bei einem Autounfall umgekommen. Schrecklich. Ich habe gehört, dass ihr Auto von einem Lastwagen gegen eine Wand gedrückt wurde. Sie hatte überhaupt keine Chance.“

„Wissen sie, ich habe ihn immer davor gewarnt, dass er mit seinem Ehrgeiz irgendwann sich selber zerstört, aber er wollte nicht auf mich hören.“

„Irgendjemand hatte in seiner Vergangenheit geschnüffelt. Ich erinnere mich noch an den Tag als wäre es gestern. Er sah noch nie so schlecht aus. Bleich und mit zittrigen Händen zeigte er mir die Bilder. Tags darauf tickte er vollkommen aus. Seit dem hab ich ihn nicht wieder gesehen.“

„Hey, ich habe ihnen doch damals alles gesagt! Lassen sie mich damit in Ruhe!“

Liebe Annie,
ich habe dienstlich für ein paar Tage nach Texas zu verreisen. Danach ist es vorbei! Glaub mir. Mach dir keine Sorgen.
Wir schaffen das.
In liebe, dein Charles

Auszug aus der Personalakte Charles Dexter Wards
Personalnummer 2X1-AT37814
>>>Gilt als Vermisst
>>>Ermittlungsverfahren eingestellt.
>>>Akte Geschlossen

„Lustig dass sie fragen. Gerade heute hab ich jemanden gesehen, der ihm verdammt ähnlich sah…“



Auf Grund des Verlustes seiner Frau und seinen traumatischen Kindheitserlebnissen ist Charles nicht mehr in der Lage starke Gefühle zu empfinden und zu zeigen. Die Schmerzen, die er beim Tot seiner Frau empfand waren so groß, dass sein Geist um sich selber zu schützen ihn emotional abstumpfen lies. Da er unter anderem sich selber für den Tot seiner Frau verantwortlich macht und er mit diesem Gefühl der Schuld nicht zu Recht kommt, richtete er die Aggressionen, die er empfand, gegen sich selber. Früher ritzte er sich die Arme auf, heute als Vampir verwendet er ein Feuerzeug um sich schmerzen zu zufügen.

Bei Gesetzesübertretungen sieht er übrigens rot... ;)
Titel: Re: Eure Malkavianer
Beitrag von: Preacher am 21.03.2004 | 12:44
Woher kenn ich bloß den Namen?  ::)  ;D
Titel: Re: Eure Malkavianer
Beitrag von: Rauthorim am 21.03.2004 | 12:51
Hehe... Ich fand ihn irgendwie so gut, dass ich ihn gleich für den Malkavianer verwenden musste.  ;)
Titel: Re: Eure Malkavianer
Beitrag von: Karl Lauer am 29.03.2004 | 17:04
In meiner alten Gruppe hatten wir einen wahren Malkavianer. Bei der Charactererschaffung kam von mir: "Du mußt Dir jetzt eine Geistesstörung aussuchen!" Darauf antwortete er nur: "Kann ich auch 2 haben????"
Naja, er nahm dann Größenwahn(Er war von nichts abzuhalten, da er dachte er schafft alles) und Gedächtnislücken(hat was Größenwahnsinniges gemacht und wußte eine Stunde später nix mehr davon)
Titel: Re: Eure Malkavianer
Beitrag von: Cenrim am 30.03.2004 | 18:04
ich hätte ihn ja eher alle misserfolge vergessen lassen ::) ;D
Titel: Re: Eure Malkavianer
Beitrag von: Jestocost am 30.03.2004 | 18:07
Wenn man einen Malk nimmt, könnte man ihm den Wahnsinn verpassen, den eine Figur in meiner Over the Edge Kampagne hatte: Sie nahm immer die Identität der Hauptperson in dem Buch an, dass sie gerade gelesen hatte...

Seltsamerweise entwickelte sie auch entsprechende Kräfte (und Pippi Langstrumpf hat Potence...)

Oder der Befolger: Ein Malkavian, der jedem Befehl gehorcht. Wenn 'Drücken' da steht, dann drückt er.... Viel Spaß mit lustigen Werbeaufschriften (Test the West, Come in and find out)... Aber durch gute Zusammenarbeit zwischen den Spielern und dem Spielleiter könnte man viel Spaß haben.
Titel: Re: Eure Malkavianer
Beitrag von: Jestocost am 1.04.2004 | 17:54
Einen hab ich noch:

Highscore: Ein Malkavian Antitribu, der überzeugt war, dass er eine Figur in einem Computerrollenspiel war und immer Punkte machen wollte. Und sich total auf die Endgegner gefreut hatte.... Brr....
Titel: Re: Eure Malkavianer
Beitrag von: Bad Horse am 1.04.2004 | 18:02
Ich würde auch zwischen Life-Malkis und P&P-Malkis unterscheiden. Meine Dichterin/Prophetin hätte ich im P&P nicht spielen wollen - sie saß eigentlich meistens rum, schrieb Gedicht und gab ab und zu seltsames Zeug von sich. Wäre aber als Gruppen-Char gar nicht gegangen.

Für einen Con habe ich mir eine Malki mit Helfer-Syndrom gebaut. Sie war überzeugt, daß alle ihre psychiatrische Hilfe brauchen würden - natürlicht will das niemand zugeben, aber sie hat sich viele Notizen gemacht und war immer da, wenn jemand was brauchte...
Titel: Re: Eure Malkavianer
Beitrag von: Sara Pink [DA] am 2.04.2004 | 02:25
Das Problem beim Spielen eines Malks ist in meinen Augen die Kooperation mit dem Spielleiter. Ich hatte einmal einen, der zwang mich dazu, dauernd wahnsinnige Dinge zu machen und ich kenne auch den Fall, dass der SL einen nicht unterstützt in dem Ideenreichtum, den man sooft entwickelt.
Deswegen: nur noch Malks, wenn ich weiss, dass der SL und ich die gleichen Vorstellungen haben.

Mein letzter war dank des SLs ein Mädel, was alles photographieren musste (das war auch ihre Geistesschwäche). Was gar nicht so leicht ist, wenn es sowas erst seit gut einem Jahr gibt und man dauernd eine Kamera mit sich rumschleppen muss. Ohne diese ging sie jedenfalls nirgendwo hin, denn so sammelte sie ihre Informationen.
Der SL hat mir dabei zugestanden, dass ich mit meinem Auspexwert von 4 auch die Auren der Vampire und Menschen mit photographieren kann, wenn ich gut genug würfel. So sammelte ich viele Informationen, die zwar völlig belanglos waren, für mich aber nicht nur Kunst darstellten, sondern auch überlebenswichtig waren.

Ist es wohl leichter auf einer Con, oder beim P&P einen Malk zu spielen?
Titel: Re: Eure Malkavianer
Beitrag von: Bad Horse am 6.04.2004 | 14:50
Wenn du mit "Con" ein Life-Rollenspiel meinst: Dort. Du mußt dich nicht so sehr an eine Gruppe anpassen, kannst rumeiern und auch mal den ganzen Abend damit verbringen, nur Leute penetrant anzustarren. Im Life kann das sehr lustig sein, im P&P doch eher öde ("Was machst du?" "Ich starr ihn an...").
Titel: Re: Eure Malkavianer
Beitrag von: Gast am 4.06.2004 | 12:49
Unser Malkavianer ist Shizo
Oh wie uncool... hör ich euch da sagen, aber die Idee machts.

Zum einen ist er ein Adliger, zum andern ein Bürgerlicher.
Der Bürgerliche (Vampirjäger) jagt dem Adligen hinterher.
Der Adlige fertigt Notizen an und hinterlässt sie dem Bürgerlichen.
Wenn der Adlige die Notizen "findet" switcht er in den Bürgerlichen.
Oder wenn (egal welcher) er in den Spiegel schaut switcht er um.
=> lustig war's im Spiegelsaal, da tropfte ihm der Speichel aus dem Mund  >;D (Schleife)

Muss sich immer 2x vorstellen, doppelt Miete zahlen usw..

Bin noch nicht ganz Hinter sein Konzept gekommen, bemühe mich aber...
Titel: Re: Eure Malkavianer
Beitrag von: Raven am 20.06.2004 | 13:49
Mein Malk ist:
a) sadistisch(Er ergötzt sich vor allem an der Angst seiner Opfer, und steht total auf Psychoterror)
b) Masochist
c) Ein arrogantes giftspeindes Ar***loch

Will jemand ein Beispiel  >:D?
Titel: Re: Eure Malkavianer
Beitrag von: Gast am 26.08.2004 | 23:54
also mein chara hat diese kraftobjekt fixierung...mit nem ring...und das kann ich sehr überzeugend rüberbringen da ich sowas mal hatte...bin mittlerweile kuriert...aber der ring bedeutet mir immer noch was^^
Titel: Re: Eure Malkavianer
Beitrag von: Gast am 29.08.2004 | 23:35
Huhu!

Ich kann relativ genau sagen, warum die meisten Malks witzig und nicht beunruhigend gespielt werden- habt ihr schon mal einen echten Schizophrenen gesehen? Oder einen Hypertoxiomanen? Oder einen Borderliner?

Die Leute sind echt und wirklich krank - ein Hypertoxiomane ist beispielsweise permanent High.

Egal von was, ob das jetzt Pillen, Kaffee, Alkohol oder psychoaktive Pilze sind.
Und wandelndes Gemüse spielen ist eher langweilig.

(SL:"Dein Rausch läßt nach. Was tust du?"
Malk:"Ist in dem alten Gefäss noch was drin?"
SL:"Nö."
Malk:"Ich schnappe mir meine Pilze, gehe raus, suche jemanden, zwinge ihn mit Beherschung, die Pilze zu essen, trinke ihn leer, und gehe wieder in mein Versteck." Und das ist alles, was da kommt. Ich habe mal so jemandem beim Umziehen geholfen, und er ist zwischendurch zwei Stunden lang verschwunden, weil er sich neuen Stoff besorgen mußte)

So jemand wird ALLES tun, um high zu werden. Sich von Wildfremden Geld leihen (oder es versuchen), Medikamente trinken, weil Alkohl drin ist, sich vom Arzt Phsychopharmaka verschreiben lassen ... aber er wird sich nicht aufhalten lassen.

Schizophrene haben keine gespaltenen Persönlichkeiten, sondern sind fast immer Paranoid - ob sich das jetzt darin äußert, das sie Kaugummi in Steckdosenlöcher stopfen, weil sie glauben, da beobachtet sie jemand(Das ist NICHT witzig. Stellt euch mal die Situation vor, wenn eure Tochter/Schwester/Bruder/Freund(in) alle Steckdosen der Wohnung unbrauchbar gemacht hat, und nicht versteht, warum ihr euch aufregt, "weil da beobachtet mich jemand")

Oder glauben, das alle Leute um ihn herum Waffen besitzen, und deshalb Schlägereien anfangen.

Davon ausgehen, das er nicht in die Geschlossene durfte, weil er den Oberarzt zwei Wochen vorher auf der Straße gesehen hat, und ihn komisch angesehen hat.

Und die Legende von den gespaltenen Persönlichkeiten kommt daher, das die Leute extreme Stimmungsschwankungen haben.

Borderliner hingegen tuen sich nicht hauptsächlich durch ihr selbstverletzendes Verhalten hervor (auch wenn das ziemlich krass sein kann; habt ihr mal die Arme von jemandem gesehen, der geschnitten hat? Das sieht aus wie die Oberfläche von Körnerbrot.), sondern dadurch, das ihr Verstand sich ständig wandelt, das sie Menschen zu "der wahren Liebe ihres Lebens" erklären, und dann, wegen einem falschen Blick, beginnen, diese Person zu hassen.

Und zwangsverhalten - das kann zB sein, das sie glauben, den ganzen Tag beten zu müßen, weil "Gott sie sonst bestraft", auf das selbstverletzende Verhalten, oder, was wirklich beunruhigend ist, auf ihre stoffliche Sucht.

Meine Malkavianerin war Borderlinerin (Konzept: Misshandlungsopfer), und ich habe versucht das wirklich auszuspielen.

Aber das funktioniert nicht, das ist nicht Klüngeltauglich.

Sie hat schon die anderen Gruppenmitglieder vergöttert (sie ist fünf), aber sie konnte schlecht beginnen sie zu hassen.

Ich behaupte einfach, das ein wirklich wahnsinnig gespielter Malk höchstens für sehr kurze Zeit wirklich Gruppentauglich ist.

Ansonsten nennt man Geistesstöungen auch zurecht "Dysfunktional".

Grüßlis!
Scrabz.
Titel: Re: Eure Malkavianer
Beitrag von: Raphael am 30.08.2004 | 13:55
Danke, Scrabz. Du hast gesagt, was ich in dem Thread schon lange vermisst hab, aber nicht sagen konnte.

(Ich hab mittlerweile ein einmonatiges Praktikum in der Psychiatriepflege hinter mir, aber irgendwie konnte ich es nicht in Worte fassen.)
Titel: Re: Eure Malkavianer
Beitrag von: Bad Horse am 30.08.2004 | 15:35
@Scrabz: Ich muß mich Dougie anschließen. Genau das ist es.  ;) Als NSCs sind Malkies toll... du hättest mal das Gesicht von einem Spieler bei folgender Diskussion sehen sollen:

Mary-Jane (Knuddelmalki): Hi
Wolfgang (SC): Hi. Stimmt es, dass du mit Bäumen redest?
M-J: Eigentlich reden alle Pflanzen mit mir. Ich höre die dauernd. (summt fröhlich)
W: Und, sind die nett?
M-J: Ja, die meisten schon. Bis auf die Fichten.
W: Wieso?
M-J: Fichten sind böse. Die sagen immer, man soll Leute töten.
W: Aber das muß man ja nicht machen.
M-J: Naja, die sind clever. Erst geben sie dir gute Gründe, und hinterher stellst du fest, daß sie gelogen haben.

Da wurde ihm wohl klar, daß dieses liebe, nette Mädchen ernsthaft Leute umgebracht hat, weil sie dachte, eine Fichte wolle das so...
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Red White Dragon am 11.09.2005 | 20:41
Ich hab mir nun einen Malkavianer erstellt, der sicher eine rollenspielerische herausforderung ist.
Er ist nämlich kein Vampir. Glaubt er. Er ist zu rational, als dass er an Vampire glaubt.Ausserdem ist er ein Opfer der Maskerade. Er hat auch voll das Problem mit Blut trinken. Er ist nämlich "guilt wrecked" und seine Geistesstörung ist Blutiger Aberglaube. Darum leidet er auch an Alpträumen.
Das Unheimliche an ihm ist,dass er eine menschlcihe Aura hat und inoffensive to animals ist. Er ist nun auf der Suche nach Antworten und einem Heilmittel für seinen Zustand.
Ich habe ihn och nicht gespielt, bin aber mal gespannt,wie meine Mitsoeieler auf ihn reagieren.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Rauthorim am 11.09.2005 | 20:51
Hmm ich glaube ich kenne die letzten Worte deines Malks: "Guten Morgen! Ich bin kein Vampiiiiihiiiiiaaaarghr." *ascheriesel* ;)
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Eva_Tg am 12.09.2005 | 00:46
Also ich hab bis jetzt nur zwei Malkavianer erschaffen. Einen SC für die Maskerade und für meine DarkAges Chronik einen NSC.

Da ich Malkavianer auch für sehr schwer zu spielen halte, hab ich mir nie mehr zugetraut. Meinen SC hab ich auch nie gespielt. Ich will nun auch nicht, daß diese Charaktere zu Witzfiguren verkommen.

Mein Malkavianer SC ist Vietnam Veteran und leidet unter dem was allgemein als Kriegsneurose bezeichnet wird. Daß heißt in Stresssituationen reagiert er aggressiv und könnte auch versuchen Probleme mit Gewalt zu lösen, in Kampfsituationen wiederrum bricht er zusammen und kauert sich auf dem Boden zusammen und heult. Und wie gesagt er war Soldat (hat auch die entsprechenden Fertigkeiten bekommen, Schußwaffen usw.), eigentlich sollte er sich in einem Kampf ganz gut halten können. Zwar könnte ich jedesmal Willenskraft einsetzen, um daß zu ignorieren, aber das ist kaum der Sinn, wenn man einen Malkavianer spielt.

Der NSC für meine DarkAges Chronik wiederum leidet unter dem Wahn bzw. der zwanghaften Idee die Stadt in eine Art himmlisches Jerusalem verwandeln zu müssen, in dem er der König ist, der über Vampire und Menschen gleichermaßen herrscht. Ja, ich gebe zu das hört sich etwas komisch an, aber ich brauchte einen Ränkeschmied für die Chronik und dazu noch einen auf den die Spieler nicht sofort tippen würden, also keinen Ventrue, Lasombra oder Co. Also dieser Malkavianer ist nun auch nicht fern der Realität und läuft auch nicht rum und verkündet: "Ich bringe euch das Himmelsreich, ich bin euer König!", er ist eiskalt berechnend und baut seine Macht heimlich aus, bis er schlußendlich alles in der Stadt kontrolliert und sein Königreich ausrufen kann. Meine Spieler waren auch wirklich überrascht, als sie diesen NSC zum ersten Mal getroffen haben. Zitate: "Für einen Malkavianer war er erstaunlich normal und hat erstaunlich klare Antworten geben."
 Na ja, ich muß dazu auch noch sagen, die Rolle des wirren Irren haben ich in der Chronik dem Brujah-Ahn der Stadt gegeben. Der ist zwar nicht verrückt oder wirklich verwirrt, aber der Brujah hat sich in seinen Haß auf den Prinzen so hinein gesteigert, daß er auch nur das kleinste Gerücht oder die kleinste Schwäche des Prinzen so übersteigert ausschlachtet, daß völlig absurde Geschichten dabei rauskommen. Etwa "Der Prinz steckt mit den Wolflingen unter einer Decke!" oder "Der Prinz macht gemeinsame Sache mit Magiern!" Eben alles mögliche, um am Ende sagen zu können, daß der Prinz endlich abgesetzt werden muß.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Friedensbringer am 13.01.2006 | 16:13
ich habe 10 monate in einer einrichtung für geistig "behinderte" menschen zivildienst geschoben... da sieht und lernt man viel.

die beschreibung von Scrabz ist recht treffend, auch wenn ich bei "die meisten schizophrenen sind paranoid" etwas wiedersprechen muss. generell ist schizophrenie, um es zu vereinfachen, eine reine wahrnehmungsstörung (stimmen hören, böse menschen sehen etc.) nicht wenige werden dadurch paranoid (habe so einen anfall mit eigenen augen miterlebt... der mann war davon überzeugt ich wollte ihn umbringen) aber es entstehen dadurch auch andere neurosen.
bei den allermeisten gehen psychotische symtome, die auf schizophrenie schließen lassen, anderen geistesstörungen voraus, dh durch die "stimmen" werden sie manisch-depressiv, drogenabhängig oder obsessiv...

nun exakter zum thema:
malkavier werden selten "exakt" gespielt, was auch imho weder möglich noch sinnvoll ist. die "bedeutung" der malks in der WoD ist es ja, "wahnsinnig" und damit unberechenbar und angsteinflößend zu sein. und das erreicht man am besten, wenn man die exakten merkmale einer geistesstörung bei seite läßt, und statt dessen "film-klassisch wahnsinnig" tut. ob man dann mit hunden redet, fliegenkadaver sammelt oder zwischendurch grundlos in schreikrämpfe verfällt ist imho reine ausstaffierung, die kaum beitrag leistet...
achso, fast vergessen: ich halte Malks nur in NSC gestallt für "sinnvoll"... wenn ich das vergessen haben sollte ;)
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Rabenmund am 8.02.2011 | 03:49
als alter Threadnekromant MUSS ich was dazu schreiben:
Ich kann Scrabz nur zustimmen. Meinen Zivi habe ich in einer therapeutischen Einrichtung gemacht, und was ich dort an psychischen Störungen erlebt habe hat mir die Lust an "gespieltem echtem Wahnsinn" endgültig genommen.

Menschen mit schweren psychischen Störungen:
* sind anstrengend
* können sehr beängstigend sein
* schwer berechenbar
* ecken in den meisten Fällen durch ihre Probleme extrem an

Ich kann mit etwas Nachdenken sicher noch einige Dinge aufzählen, die eine realistische Geistesstörung für die Gruppe zur Hölle werden lässt... da ist mir jeder kreative Malk mit "Theater-Störung" lieber als so etwas...die Ideen mit dem Star Trek-Malk und John Wayne fand ich z.b. sehr schön :)


Was mich nervt sind eher Malkspieler, die mit ihrer "Geistesstörung" dauernd Spotlights haben wollen bzw. dir dann außerhalb des Spiels stundenlang erzählen wie coooool ihr Malk ist und warum er so besonders ist...und was er heute wieder krankes gemacht hat... und überhaupt...
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: El God am 8.02.2011 | 09:40
+1 Rabenmund, ich habe meinen Zivildienst in der Gerontopsychiatrie abgeleistet

Charaktere mit einer "realistischen" Geistesstörung würde ich nur in extra dafür gedachten Systemen spielen, in allen anderen würde ich es bei theatralischen Andeutungen belassen. Die meisten Menschen mit einer deutlichen psychischen Krankheit wären wohl schlicht nicht fähig, an Abenteuern oder ähnlichem teilzunehmen ...

Zitat
Menschen mit schweren psychischen Störungen:
* sind anstrengend
* können sehr beängstigend sein
* schwer berechenbar
* ecken in den meisten Fällen durch ihre Probleme extrem an

- haben durch ihre Krankheit i.d.R. einen extremen Leidensdruck
- sind oftmals selbst deutlich stärker verängstigt als ihre Umwelt
- sind mitunter nicht mehr in der Lage, ihre Umwelt realistisch einzuschätzen
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: der.maekkel am 8.02.2011 | 10:26
Ich habe selten Malks gesehen die überzeugend gespielt wurden. Am ehesten hat man Clowns und so am Spieltisch sitzen.

Ich bin davon nicht ausgenommen. Mein erster Malk war auch Klischee ein MPD-Kranker.

Später habe ich mich mal genauer damit beschäftigt und mich während des Zivis von unseren Klienten inspirieren lassen.

Da war die alte mißtrauische Dame (Fiel nur als Schrulligkeit auf, aber da hatte sie schon ne ordentliche Neurose). Im Laufe eines Jahres weitete sich dieses Mißtrauen in eine handfeste Paranoia aus.

Da lobe ich mir die nWoD wo einfach jeder dessen Wertesystem, also Menschlichkeit kaputt geht Geisterstörungen bekommt.

Dabei wird in milde und schwere Störungen unterschieden.

Ich bin mitlerweile dafür erstmal mit einer milden Neurose anzufangen und diese eventuell zu Verstärken. Das reicht meistens damit der Charakter als anormal rüberkommt.

Beispiel: Das sich ritzende Mädchen. Ist eher unauffällig aber empfindlich und hat eine dünne Haut - aber ansonsten umgänglich - nur sieht man immer die Narben. Da sie mit intensiven Gefühlen nicht umgehen kann - ritzt sie sich jeden Tag die Arme oder andere Körperstellen auf, in der falschen Hoffnung so Druck abzubauen.

Als Vampir würde sie das Ritzen immer noch machen - wenn nicht gar intensiver - jedoch heilt sie den Schaden wieder. Im Endeffekt hat meinen einen Vampir der kaum verhaltensauffällig ist, jedoch enorm Blutverbraucht nur um zu "funktionieren".
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: McCoy am 8.02.2011 | 10:28
Es ist aber doch eigentlich auch klar, das mit den Malks nicht ein typischer Insasse einer normalen Einrichtung unserer Welt gemeint ist. Für einen, spielbaren, Malk nimmt man doch eher den "Jack Nicholson Wahnsinn" oder den "Jim Carrey Wahnsinn".
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Rabenmund am 8.02.2011 | 10:33
McCoy
Äh, nein. In den Grundregelwerken haben sie eben nicht "schicke" Geistesstörungen genannt, sondern existierende psychische Probleme wie Schizophrenie, Halluzinationen, Depressionen... gut, die allseits beliebte gespaltene Persönlichkeit war drin... davon abgesehen eher Krankheitsbilder.

Es wurde nur in vielen Gruppen so gemacht, das "filmtaugliche" Spinnereien genommen wurden... und das war ne prima Entscheidung.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: McCoy am 8.02.2011 | 10:39
Ok, ich hab mich vielleicht nicht ganz glücklich ausgedrückt. Ich meinte das diese Art von Störungen meistens verwendet werden, nicht das man die unbedingt nehmen sollte.
Aber ich denke das viele Malks die rumrennen solche Verhaltensweisen haben. Ob ein Joker Malk jetzt eine Bereicherung für alle Beteiligten ist lasse ich mal so im Raum stehen.

Was ich zugebe, ist das ich von den Malks die Finger lasse -obwohl ich das interessant finde - weil ich das nie rüber bringen könnte.

Was ich kenne und wohl nicht so ganz alltäglich ist ein Malk der täglich wechselnde Phobien hat, d.h. jeden Tag auf einer Tabelle würfelt was ihn heute ängstigt.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: El God am 8.02.2011 | 10:44
Beispiel: Das sich ritzende Mädchen. Ist eher unauffällig aber empfindlich und hat eine dünne Haut - aber ansonsten umgänglich - nur sieht man immer die Narben. Da sie mit intensiven Gefühlen nicht umgehen kann - ritzt sie sich jeden Tag die Arme oder andere Körperstellen auf, in der falschen Hoffnung so Druck abzubauen.

Das zum Beispiel finde ich wahnsinnig ungünstig gewählt. Solltest du jemanden in deiner Gruppe haben, der zu entsprechendem Verhalten neigt, wäre das ein ganz übler Trigger.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Teylen am 8.02.2011 | 10:54
In wie weit sollte es zu einem Trigger werden?
Leute die zu SVV neigen machen dies doch nicht weil sie im Fernseh oder im Rollenspiel mit entsprechenden Charakteren konfrontriert werden. Wobei SVV ein Symptom einer Erkrankung ist.

Ansonsten habe ich bisher noch keinen Malkavianer gespielt da mir Geistestoerungen fehlen die einerseits annaehrend serioes rueber kommen, darstellbar sind und den eigenen Spielspass nicht vermiesen und daneben noch die Gruppe nicht ankeksen.
Wobei mir eher noch vernuenftige Stoerungen einfallen wuerden als Beute Einschraenkungen fuer Ventrue.

Mir wurde bei einer VtM Runde mal, von jemanden der Psychologie studiert, attestiert das ich einen Charakter welcher die Geistesstoerung narzisstisch hatte im Sinn der klinischen Krankheitsdefinition perfekt dargestellt und rueber gebracht haette. Allerdings war ich recht froh - und auch die Gruppe - als der Charakter wieder normaler wurde..
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Jiba am 8.02.2011 | 10:58
Meinem ersten und einzigen Malkavianer habe ich eine Geistesstörung verpasst, die auf dem Film "Memento" aufbaute - er vergisst alle paar Minuten so ziemlich alles und muss sich daher alle Sachen aufschreiben, etc... Habe den Charakter im Live gespielt, aber der war so gut wie unspielbar, weil ich wirklich nichts längerfristiges tun konnte und es so ein Reiz-Reaktions-Schema war. Für ein späteres Live habe ich den nochmal ausgebuddelt und die Vergesslichkeit von "alle paar Minuten" auf "in jeder neuen Nacht" reduziert. Das heißt, ich habe immer noch Leute vergessen und die ganze Zeit in meinem Tagebuch rumgeblättert, aber so richtig auffällig mental beeinträchtigt war ich nicht mehr. Aber auch hier war das "alles vergessen" problematisch. Also habe ich es irgendwann sein gelassen. Eben weil es auch keinen Spaß macht.

Im Übrigen halte ich gerade diese Geistesstörungs-Inflation, wie ich das gerne bezeichne, die sich besonders in der alten WoD findet, für äußerst problematisch, um nicht zu sagen für Bullshit. Die Regeln der meisten Systeme sind so wie "gehe über LOS und ziehe eine Geistesstörung ein". Man fängt sich die Dinger wirklich für alles ein und das ist irgendwie... lächerlich.

@Filmgeistesstörungen: Ein Nicholson-Joker mag noch gehen, ein Ledger-Joker schon irgendwie nicht mehr. Ich empfinde ins extreme getriebene Ticks wie im Ritz-Beispiel oben als die einzig mögliche Variante.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Teylen am 8.02.2011 | 11:10
Zumindest bei VtM gibt es Geistesstoerungen doch eigentlich nur bei verpatzten Entartungswuerfen, wenn man Opfer einee Disziplin Anwendung und es gibt ein Giovanni Ritual wo man sich was fangen kann wenn man patzt.

Imho gehen schon eine Reihe von Geistesstoerungen auch abseits von SVV.
Die beiden Joker Varianten bei den Batman Kinofilmen haben meiner Meinung nach die gleiche Stoerung, nur das der Joker bei Burton die buntere Kleidung trug.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Jiba am 8.02.2011 | 12:00
Zumindest bei VtM gibt es Geistesstoerungen doch eigentlich nur bei verpatzten Entartungswuerfen, wenn man Opfer einee Disziplin Anwendung und es gibt ein Giovanni Ritual wo man sich was fangen kann wenn man patzt.

Die Stammesschwäche der Silver Fangs bei WtA: Ja, Geistesstörung.
Eine Metisdeformierung bei WtA kann was sein: Ja, eine Geistesstörung.
Eine Fomorerschwäche bei WtA: Ja, kann auch eine Geistesstörung sein.
Tänzer der Schwarzen Spirale haben mit Sicherheit: Geistesstörungen.
Beim alten Hunter kriegt man an so ziemlich jeder Ecke: Ja, Geistesstörung.
Ich meine mich erinnern zu können, dass Vampire mit dem Alter regeltechnisch was entwickeln: Genau, Geistesstörungen.

Und da gibt es, gerade in Erweiterungsbänden noch viel mehr solche Sachen... zumindest kommt es mir so vor. Kann aber auch sein, dass ich mich so drüber geärgert habe, dass man zwar in allen möglichen Büchern haufenweise Geistesstörung um die Ohren gehauen bekommt, aber es keine regeltechnisch-spielerische Repräsentationen von ihnen in der Form gibt: Wo behindert sie mich konkret? Wie stelle ich sie dar? Wie kann ich sie therapieren? Wie binde ich sie ins Gruppenspiel ein? Gibt es verschiedene Grade dieser Störung? Hat sie Auswirkungen auf meine Würfe? Wie rechtfertigt der Charakter seine Störung vor sich selbst bzw. welche Möglichkeiten gibt es da? Wie spiele ich überhaupt mehrere Geistesstörungen vernünftig aus?
Geistesstörungen werden an jeder Ecke neue hinzugepflastert, aber Spielern und SLs wird kein bisschen dabei geholfen, sie wirklich im Rahmen des Spiels zu durchdringen. Letztlich sind sie ein Wort, was irgendwo auf dem Charakterbogen steht und im Zweifelsfall kaum genutzt oder eingebracht wird, nicht zuletzt, weil die Mechaniken fehlen. Mit Geistesstörungen ist es also im Grunde wie mit den Nachteilen.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Teylen am 8.02.2011 | 12:24
Ich meine mich erinnern zu können, dass Vampire mit dem Alter regeltechnisch was entwickeln: Genau, Geistesstörungen.
Das ist, denke ich, nur bei der neuen WoD so.
In der alten ging man davon aus das alte Vampire schon allein durch die Entfremdung von den Menschen absonderlich genug werden als das man nicht noch eine Geistesstoerung drauf latzen muss..

Ein Teil der Fragen wurde durchaus versucht zu beantworten.
Im VtM GRW sind eine handvoll Stoerungen beschrieben.
Das heisst was sich WW darunter vorstellte und wo es letztlich Wuerfelabzuege oder SW Mali gibt.
Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube das das einbinden im Players Guide aufgegriffen wurde.
Die Malkavianer halten ihre Stoerung idR. fuer 'normal' bzw. halt den Weg um tiefere Einblicke zu erhalten.

Leider fehlt, wie auch bei den Hintergruenden oder Nachteile, eine regeltechnische Erklaerung wie man sie ordentlich therapiert. [IIRC heisst es das sinngemaess wahlweise eine normale Gespraechs-Therapie reicht oder man es sich mit Valeren abnehmen lassen kann - wenn man kein Malk ist]

Zitat
Mit Geistesstörungen ist es also im Grunde wie mit den Nachteilen.
Wenn man kein Malk ist, ist eine Geistesstoerung auch ein einfacher 1 oder 2 Punkte Nachteil. IIRC.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: McCoy am 8.02.2011 | 12:40
Vielleicht sollte man einen Malk eher spielen als wenn er eine Psychose oder Neurose hat, als wirklichen Wahnsinn. (Wahnsinn klingt natürlich "besser")
Die Auffälligkeiten die z.B. Monk an den Tag legt sind ja kein Wahnsinn aber dennoch unnormal genug um ihn von anderen Menschen deutlich zu unterscheiden.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Teylen am 8.02.2011 | 13:28
Ich glaube das es im "normalen" Leben da nicht so die Unterscheidung zwischen Wahnsinn, Psychose oder Neurose gibt, oder?

Wobei die Stoerung der Malkavianer nun auch nicht nur dazu dienen ihn von anderen Menschen oder seinen Mitkainiten zu unterscheiden sondern halt ein Clansnachteil ist, eine Schwaeche bzw. ein normaler Nachteil.
Ich denke das Problem ist da etwas zu finden das gleichzeitig cool und nachteilig ist ohne gleich in ein extrem zu verfallen [Fischmalk oder unspielbar].
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: der.maekkel am 9.02.2011 | 02:47
@Dolge: Ich habe schon mit mehreren Leuten gespielt die Störungen hatten und diese zum Glück heilen konnten bzw. lernten damit umzugehen.

Man kann ruhig mit Geisterstörungen spielen, immerhin entwickeln und leiden 80%+ aller Menschen mindestens einmal im Leben an einer Neurose - insbes. Neurosen werden häufig als Schrulligkeit abgetan - selbst wenn diese die Person höchst sozial unverträglich oder gar selbstzerstörerisch.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Rabenmund am 9.02.2011 | 03:18
@maekkel
?? Ich verstehe den Satz nicht ganz ??
Hast du mit Menschen gespielt, die IRL psychische Probleme hatten... oder meintest du, das die Charaktere gelernt haben ihre Geistesstörungen zu heilen bzw. damit umzugehen ?

Es spricht erst mal nichts dagegen, "crazy bitches" zu spielen...  echte psychische Störungen (der Charas) halte ich aus obengenannten Gründen für spielschädlich.


By the way: Geisterstörungen? Giovanni, die den Wraiths dauernd auf die Nerven gehen? Oder doch eher Magi, denen der Kontakt durch Spirit schwer fällt... so was wie Statik, oder *fg*
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: El God am 9.02.2011 | 09:27
@Dolge: Ich habe schon mit mehreren Leuten gespielt die Störungen hatten und diese zum Glück heilen konnten bzw. lernten damit umzugehen.

Man kann ruhig mit Geisterstörungen spielen, immerhin entwickeln und leiden 80%+ aller Menschen mindestens einmal im Leben an einer Neurose - insbes. Neurosen werden häufig als Schrulligkeit abgetan - selbst wenn diese die Person höchst sozial unverträglich oder gar selbstzerstörerisch.

Ab einer bestimmten Intensität des Spiels halte ich es ehrlich für unverantwortlich, derartige Themen bei vorbelasteten Leuten ins Spiel einzubringen, da man deren Reaktion unmöglich vorhersehen kann. Ein Reaktion muss auch nicht unmittelbar erfolgen, sondern kann, durch das Spiel ausgelöst, erst im "stillen Kämmerlein" auftreten. Gerade bezüglich SVV weiß ich da *sehr* genau, wovon ich rede  ::)  :-\
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Terrorbeagle am 9.02.2011 | 10:14
Ich glaube, es gehört in jedem Fall und bei jedem Spiel zum guten Ton, Fragen nach potentiell überaus unbequemen oder gar verletzenden Themen im Vorfeld mit allen Mitspielern zu klären und dann die entsprechenden Themenfelder mit angemessener Behutsamkeit zu behandeln - immer gemessen an dem, was für die Runde akzeptabel ist. Damit hat man dann eine Richtlinie, an der man sich als SPielleiter orientieren kann.
Wobei, ein gut platzierter Tabu-Bruch von Zeit zu Zeit ist super, um mehr Tiefgang und emotionale Einbindung zu erreichen, und Rollenspiel als Lala-Land, in dem alle schlimmen Dinge ausgeblendet werden, finde ich jetzt auch nicht wirklich spannend (insbesondere nicht für ein Setting wie die Welt der Dunkelheit, das jetzt nicht durch seine farbenfrohe Lebenslust geprägt ist). Für ein Horror-Spiel verlaufen die Grenzen des Angemessenen eben anders als bei heroischer Fantasy - und das sollte auch den Spielern klar sein bevor das Spiel beginnt, damit es kein böses Erwachen gibt (sollheißen: Man sollte die entsprechenden Inhalte grob vorher ankündigen, damit man sich etwas drauf einstellen kann. Gut ist, wenn man da einen schönen Balance-Akt hinbekommt, der scharfkantig genug ist, um nicht banal zu wirken, und gleichzeitig noch im Toleranzbereich der Mitspieler liegt.

Wobei das natürlich nicht bloß für den Spielleiter gilt, sondern auch für die Mitspieler. Ein sadistischer Tzimisce-Vivisektionist wäre jetzt nicht unbedingt der ideale Charakter für viele Runden und kann zu leichten Verstimmungen bei verschiedenen Mitspielern führen.

 
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: El God am 9.02.2011 | 10:43
Zitat
Ich glaube, es gehört in jedem Fall und bei jedem Spiel zum guten Ton, Fragen nach potentiell überaus unbequemen oder gar verletzenden Themen im Vorfeld mit allen Mitspielern zu klären und dann die entsprechenden Themenfelder mit angemessener Behutsamkeit zu behandeln - immer gemessen an dem, was für die Runde akzeptabel ist.

Zitat
Wobei, ein gut platzierter Tabu-Bruch von Zeit zu Zeit ist super, um mehr Tiefgang und emotionale Einbindung zu erreichen

Ja was denn nun? Entweder ich spreche vorher mit den Spielern und informiere mich über Dinge, die nicht gehen oder ich machs halt nicht. Aber dann gezielt diese Tabus zu brechen, um "Tiefgang" zu erzeugen, ist für mich ein No-Go. Wenn es der SL nicht hinbekommt oder meint, es nicht anders hinzubekommen, das Spiel auf andere Weise interessant zu machen als mit Psycho-Spielchen, wäre das ein Grund für mich, die Runde sofort zu verlassen.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Teylen am 9.02.2011 | 11:00
Wobei, ein gut platzierter Tabu-Bruch von Zeit zu Zeit ist super, um mehr Tiefgang und emotionale Einbindung zu erreichen
Nein.
Man muss nicht auf reale persoenliche Tabus der Spieler eingehen und sie durchbrechen um Tiefgang sowie Dramatik zu erzeugen. Imho ist es nicht nur die billigste und fuer sich genommene anspruchsloseste Art der Drama Erzeugung - da die Anbindung durch das Traumata automatisch geschieht - sondern auch noch verantwortungslos.

Das man auf persoenliche Tabus der Spieler ruecksicht nimmt und sie nicht bricht bedeutet m.E. nicht das bei einer World of Darkness Runde keine schlimmen Dinge geschehen oder sie ueber das Spielziel hinaus farbenfroh und lebenslustig wird. [Ausser vielleicht bei Changeling]


Wobei ich der Meinung bin das man auch keine Tabus zu konstruieren braucht wo wahrscheinlich gar keine sind. Das heisst, ich wage zu unterstellen, das sich die meisten Vampire Spieler nicht durch Malkavianer mit SVV Handlungen, stilvoll umgesetzte Tzimisce Vovoiden oder eine dunkle, triste, einen in den abgrundreissende Welt der Dunkelheit traumatisiert fuehlt.
Nun oder das man die Stellschrauben recht zuegig vorab klaeren kann.
[Zumal inplay auch noch Schutzmechanismen greifen wie das ein Spieler das stilvoll beschriebene Irren Haus mit irren Insassen recht weit ausblendet]
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Rabenmund am 9.02.2011 | 14:01
Zitat
Wobei, ein gut platzierter Tabu-Bruch von Zeit zu Zeit ist super, um mehr Tiefgang und emotionale Einbindung zu erreichen

Da stimme ich Teylen zu. Eine ehemalige Mitspielerin wurde zu Beginn einer Runde gefragt, welche Themen für sie No-Gos wären. Sie meinte, alles was mit sexuellem Missbrauch zu tun hätte.

Und was musste der Spielleiter dann nach einigen Spielabenden bringen? Er beschrieb der Mitspielerin in allen Details, wie ihr Charakter vergewaltigt wurde.... tolle Wurst, da hätte JEDER von uns drauf verzichten können. Wir haben die Runde an diesem Abend abgebrochen, sie stieg komplett aus dem Rollenspiel aus und hat den Kontakt "zu uns kranken Freaks" abgebrochen.

Das mag vielleicht ein krasses Beispiel sein, andererseits zeigt es recht eindrücklich was ein Tabubruch für Folgen haben kann...


Und bevor es jetzt zu wilden Spekulationen kommt: Ja, das war auch für mich das erste - und letzte - Mal das ich Vergewaltigung im RPG "erlebt" habe... imho gibt es ein, zwei Tabus die auch gern Tabus bleiben dürfen
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Terrorbeagle am 9.02.2011 | 17:51
Es ist ein Horror-Spiel. Wen sich die Spieler in dem Zusammenhang zu wohl und sicher fühlen, versagt es an den Konventionen des eigenen Genre. Ein komfortabler, gemütlicher, gleichförmiger Status Quo ist für ein Horror-Spiel einfach gänzlich ungeeignet. Wenn die Spieler zu bequem werden in diesem speziellen Genre macht man als Spielleiter schlicht etwas falsch. Horror lebt von der Angst und der Ungemütlichkeit der Beteiligten und in diesem Zusammenhang ist es verdammt sinnvoll und ein wesentliches, wenn nicht das Wesentliche Stilmittel, eben den Komfortbereich weit hinter sich zu lassen, und dorthin zu gehen, wo die Monster wohnen. Ganz besonders, wenn man selbst die Monster verkörpert.
Allgemein ist ein wenig Rücksicht und Aufmerksamkeit gegenüber den Mitspielern nie falsch, aber wenn das ganze letztendlich eingefahren und vorhersehbar wird, dann ist das zwar bequem, aber auch sehr statisch. Von Zeit zu Zeit sollte man auch die Erwartungen und das Absehbare hinter sich lassen, und mal etwas Unverhersehbares und Schockierendes einbauen, um aus dem ständigen Quark auszubrechen.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Teylen am 9.02.2011 | 18:06
Es ist ein Horror-Spiel.
Na und?
Ein Horror-Film ist ja auch gruselig, schrecklich ohne das er die Tabus der Zuschauer angreift.
Obwohl gerade viele neue, plumpe Horrorfilme genau - und fast ausschliesslich - darauf abzielen.
[Weil die Autoren oder das Publikum schlicht zu dumm oder emotional angestumpft ist um andere Formen des Horror zu erfassen]

Die Forderung die Finger von Tabus zu lassen hat imho nichts mit Bequemlichkeit oder dem Status Quo zu schaffen.

Wobei es mir persoenlich in der Ausfuehrung um Tabus geht.
Sachen die nicht nur ausserhalb der inneren Comfort Zone liegen sondern eben darueberhinaus ein Tabu darstellen.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Terrorbeagle am 9.02.2011 | 18:42
Zitat von: Teylen
Ein Horror-Film ist ja auch gruselig, schrecklich ohne das er die Tabus der Zuschauer angreift.

Unsinn. Genau durch den Bruch der Darstellung - oft Gewalt, Unerklärliches usw. - werden beim Horrorfilm eben Tabus gebrochen, die in anderen Filmgenres nicht angefasst werden. Insbesondere was den Grat der Gewaltdarstellung angeht. Auch ausseits reiner Horrorfilme sind Filme, die eben ehr krass in der Darstellung auch über das Maß des Angenehmen hinausehen, schlicht intensiver und dadurch effektiver, siehe z.B. El Laberinto del Fauno, Irreversible, A Requiem for a Dream, Sophie's Choice, Breaking the Waves (hell, quasi alle Lars von Trier Filme)...
 
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Teylen am 9.02.2011 | 19:12
Zumindes A Requiem for a Dream sowie Dogville und Manderlay sprachen bei mir kein Tabu an und ich zweifele daran das es Pans Labyrinth schafft. Insofern halte ich die Aussage das Horrorfilme nur deswegen funktionieren weil sie mit Tabus des Zuschauer brechen für falsch.

Horror Filme die darauf abzielen Tabus zu brechen wie Saw oder auch A Serbian Movie sind anspruchsmäßig doch eher flacher als das Papier auf dem das Drehbuch steht.

Und nochmal Tabu _ungleich_ 'über das Maß des angenehmen'.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: El God am 9.02.2011 | 19:24
Lachender Mann: Nach meiner Lesart wäre das schlicht ein Bruch des Gruppenvertrages. Ich spreche nicht von konventionellen gesellschaftlichen Tabus, sondern von Tabus, die die Spieler in Vorbereitung des gemeinsamen Rollenspiels gesetzt haben.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Terrorbeagle am 9.02.2011 | 19:37
Ich hab auch etwas das Gefühl, das wir da gerade aneinander vorbeireden. Ich bin ja durchaus dafür, eine Art Blacklist zu erstellen, die Elemente beinhaltet, die man im Spiel nicht sehen will. Bei mir ist das beispielsweise sexualisierte Gewalt.
In dem Punkt dürften wir nicht weit auseinander stehen.
 Aber, ich bin auch der Meinung, dass man die Grenzbereiche des Angenehmen im Rahmen bestimmter Genre von Zeit zu Zeit hinter sich zu lassen und, um Teylen zu zitieren, "über das Maß des Angenehmen" hinauszugehen und diesen Bruch auch bewußt in Kauf zu nehmen.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Rabenmund am 10.02.2011 | 01:25
Jein. Wenn die Gruppe sich darauf geeinigt hat Horror zu spielen, klar. Unter der Einschränkung das der SL das Angenehme überschreiten darf, aber dabei einfach noch die Sensibilität hat, keinen Brechreiz oder Trigger auszulösen.

Wenn es der Gruppe darum geht, "mal was Cooles in der WoD" zu spielen kann man es sich überlegen, "um denen mal zu zeigen was düster eigentlich heisst"; aber gezwungen würde ich mich als SL nicht dazu fühlen.

Und bei der Blacklist: Yep, absolute Zustimmung. Drückt es besser aus als Tabus...
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Soulgrinder am 11.02.2011 | 00:56
Ich kann mich nur zu Malkavianern P&P äußern aber wie alle anderen kenne ich auch das Problem des allzu "witzigen" Malkavianers, der harmlos und vielleicht noch leicht vertrottelt ist. Ein wenig schräg aber bedrohlich? Nein. Ein wenig seltsam aber unheimlich? Nein. Hat es in meinen Runden, im allerbesten Falle nur ansatzweise gegeben. Das Hauptproblem liegt glaube ich, einfach in der Tatsache begründet das etwas so schwer fassbares wie eine "abweichende Realität" für jemanden psychisch völlig Gesunden (wobei jeder Mensch seine kleinen Neurosen hat), sehr schwer vorstellbar ist. Einen Charakter darstellen, schauspielern, ein Rollenspiel spielen und versuchen sich in den Charakter hinein zu versetzen ist eine Sache - eine völlig andere Vorstellung von Konzepten, Werten, Gesetzmäßigkeiten und der Realität zu entwickeln ist meiner Meinung nach nur sehr schwer möglich und sicher eine große Herausforderung - wenn man denn als Spieler eines Malkavianers den Anspruch an sich selbst hat, etwas möglichst realistisches zu kreieren. Manche Malkavianer die ich erlebt habe (und ich nehme mich da nicht aus: auch selbst gespielt habe), hatten bei all den netten Ideen im Grunde nur den Anspruch dem Clansnachteil genüge zu tun. Das kann ihn vielen Gruppen klappen und für alle zufriedenstellend sein, in anderen fühlt man sich eher dazu geneigt dem ganzen etwas mehr Tiefe und Glaubwürdigkeit zu geben.

Für mich ist bei Malkavianern auch unter Beachtung aller guten Ideen, Ratschläge und Vorsätze vor allem eines wichtig: Funktionalität für das Rollenspiel. Theoretisch kann ich viel diskutieren zum Thema Malkavianer aber ich mache immer wieder die Erfahrung das allein theoretisieren nicht weiterhilft - denn schließlich und endlich sitzt man am Ende immer wieder am Rollenspieltisch. Mit Funktionalität meine ich die Möglichkeit, die gewählte Störung auch für den Spieler, die Gruppe und den SL zufriedenstellend und für alle annehmbar im Rollenspiel darstellen zu können. Was funktioniert und was nicht? Was nicht funktioniert sind Malkavianer die aufgrund ihrer Störung anderen Charakteren zu oft das Rampenlicht stehlen oder zu sehr behindern (ein wenig Behinderung darf ruhig sein, es ist ja eine Schwäche die man spüren soll). Was nicht (gut) funktioniert sind Charaktere die unter wirklichen Psychosen leiden (diese Menschen haben keinen Sinn mehr für die Realität und auch keinerlei Krankheitseinsicht - ihr ganzes Leben wird von der Psychose bestimmt z.B. Paranoide Schizophrenie, Hebephrener Typ I oder Typ II etc.). Was nicht (gut) funktioniert sind Störungen die dauerhaft vorhanden sind - sprich solche, die über die gesamte Spielzeit aktiv sind, weil sich deren Bedeutung abnutzt und sie vorhersehbar und abschätzbar sind, sich somit in die Normalität eingliedern (z.B. "der Charakter führt einen beständigen Dialog mit einem unsichtbaren Freund").

Was gut funktioniert sind, auch wenn ich hier sicher von vielen Seiten kritisiert werden kann, so genannte Trigger - also Schlüsselreize die einen Ausbruch der Störung verursachen. Zwar mag es sein das dadurch der latente, beständig vorhandene Wahnsinn des Charakters nicht so gut zur Geltung kommt allerdings sind die meisten Menschen die noch nicht unter Psychosen sondern Neurosen, diversen Angst- und Persönlichkeitsstörungen leiden, ungefähr 75% ihres Lebens wie du und ich. Außer in den 25% der Situation X denn da liegt ihre Krankheit verborgen. Diese, wie ich finde äußerst funktionelle Herangehensweise verdammt einen Malkavianer nicht dazu 24 Stunden am Tag, sieben Tage die Woche zwanghaft verrückt sein zu müssen weil jeder es von einem erwartet sondern macht gerade die Situation X zu einem Erlebnis für Spieler und die Gruppe, die zwar Möglichkeit zum Ausspielen des Charakters als Kind des Mondes bietet aber nicht gänzlich alle Grenzen eines Plots, Chronik und schlussendlich die Gruppe selbst sprengt.

Wichtig ist auch, den Hintergrund der Störung im Auge zu behalten. Was unglaublich schrecklich ist und nie gut funktioniert ist, sich einfach wahllos eine Störung herausgreifen oder erfinden weil man der Meinung ist sie wäre "cool" oder "witzig". Das geht schief, selbst wenn man argumentieren kann das Malkavianer jede mögliche Störung ganz beliebig mit dem Kuss entwickeln können. Wenn es keinen, zumindest annähernd persönlichen Bezug zum Charakter an sich (Biografie, Erlebnisse, Gedanken etc.) hat dann verliert es an Bedeutung und damit an Glaubwürdigkeit.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: LordBazooka am 24.02.2011 | 01:43
Bisher habe ich nur einen Dark Ages Malkavianer gespielt. Da mich als Spieler und Meister die ganzen kindlich/lustigen Malkavianer sehr gestört haben, habe ich damals versucht etwas realistischer an die Sache ranzugehen.

Das Konzept des Chars war ein gläubiger, kürzlich zum Vampir gewordener Ordensnovize. Die Clanschwäche hat sich bei dem Charakter in zwanghaften Ticks geäußert, die sich besonders in Situationen in denen andere eine Art von Kontrolle oder Dominanz über ihn ausüben geäußert haben. Solche Situationen hat er natürlich sehr vermieden, sondern eher versucht direkt die Kontrolle über eine Situation herzustellen, da er diese Ticks sehr klar mit seiner Existenz als von Gott Verdammter in Verbindung gebracht hat.
Fand ich passend, da der Char sehr mit seinem neuen Zustand gehadert hat und wenn er die Wahl gehabt hätte, den Kuss abgelehnt hätte (Kontrollverlust).

Beispielhaft hat der Char im Alltag Räume, aber auch Schatten stets mit dem rechten Fuß zuerst betreten. Hat er sich in einer Situation nicht darauf konzentrieren können, hat er den Raum eben wieder verlassen und hat es noch mal richtig gemacht. Besondere Gegenstände die seine Aufmerksamkeit erregt haben (z.B. ein besonders schönes Schmuckstück) hat er mit einem Finger berührt. Gleiche Gegenstände (z.B. Zaunpfähle) hat er gerne mal für sich gezählt und die Anzahl ausgesprochen ("Es sind 7 Zaunpfähle."). Außerdem hat er nicht "ordentlich" liegende Gegenstände richtig hingelegt (Die berühmten parallel liegenden Stifte auf dem sauberen Schreibtisch).

In für ihn stressigen Situationen, fing es zunächst mal mit dem wiederholten Zusammenkneifen seiner Augen an und dem flüchtigen Berühren von anderen Personen und Gegenständen, als ob er sich versichern möchte, dass diese wirklich da sind.

Ich habe öfters mal einen Willenskraft-Punkt ausgegeben um diese Ticks in für ihn unangenehmen Situationen abzubrechen und es so gespielt, dass er sich dann für eine kurze Zeit zusammenreißen kann.

Durch sein Auftreten wurde er von den anderen Spielern zunächst mal als ein verkrampfter und perfektionistischer Ventrue oder Lasombra wahrgenommen. Damit es dabei nicht bleibt, habe ich dann seine Frustration mit diesen Ticks auch mal etwas detaillierter ausgespielt. Zudem hat er sich dann noch etwas weiter in das Thema "Erlösung/Vergebung" hereingesteigert.

Die Gruppe fand es wohl ganz angenehm, da es den Spielfluss nicht sonderlich gestört hat, haben die Geistesstörung aber auch nicht wirklich als Geistesstörung/Clannachteil wahrgenommen. Weiss nicht obs an meiner Darstellung lag, dem Ablauf der Sessions (die riesigen Stresssituationen tauchten nicht wirklich auf...) oder an der Unkenntnis der anderen Spieler auf diesem Gebiet. Die klassischen Malkavianer und deren Probleme (verschiedene Persönlichkeiten, etc.) sind halt einfacher als wirklich Wahnsinnige zu erkennen... :\ 
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Rabenmund am 2.03.2011 | 10:01
@LordBazooka
Eine sehr stimmige Idee. Gefällt mir gerade darum sehr gut, da ich einen guten Freund habe der an Zwängen litt... und ihn bei deiner Beschreibung deutlich wieder erkannt habe.   :d
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: LordBazooka am 3.03.2011 | 17:18
@LordBazooka
Eine sehr stimmige Idee. Gefällt mir gerade darum sehr gut, da ich einen guten Freund habe der an Zwängen litt... und ihn bei deiner Beschreibung deutlich wieder erkannt habe.   :d

Freut mich, dass dir die Idee gefällt. Mir kam die Idee bei einer Scrubs Folge. ;)
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Seth am 14.04.2011 | 12:32
Ich kann mich Rabenmund nur anschließen - gefällt mir das Konzept, Lord Bazooka.

Zum Thema haben Viele, die hier bisher schrieben, bereits wohl das Meiste gesagt, was gesagt werden muss. Auch ich habe vor Allem in früheren Maskerade-Runden Vieles gesehen, was eher an den gemeinen "Plüsch"-Malkavianer erinnert und ich glaube auch, dass der Clan eindeutig Spieler dazu verleitet, sich an besonders lächerlichen Konzepten zu versuchen, womöglich weil Viele den Begriff "Wahnsinn" von tatsächlichen Störungen bis zum "kauzigen Auftreten" dehnen, was ja nicht unbedingt falsch ist, je nach Blickwinkel.

Ich habe selbst den ein- oder anderen Malkavianer gespielt, kann aber hier eher von meinen Spielern berichten, da ich größtenteils leite. Im Augenblick versuche mich selbst an einem Kreuzritter im Venedig des 13ten Jahrhunderts, der unter einem posttraumatischen Stresssyndrom leitet (hervorgerufen durch die Gräuel der Kreuzzüge) und damit zusehends in eine verzerrte Weltsicht abdriftet, damit beginnend, dass er sein Schwert abgelegt hat und die Motive und Rechtfertigungen für seine Taten zum ersten Mal wirklich hinterfragt.

In meiner Stammgruppe habe ich allerdings eine Spielerin, die mit Vorliebe (nicht ausschließlich) Malkavianer spielt - und da sind zum größten Teil Konzepte drunter, die mich oft überrascht und als Spielleiter gefordert haben. Da wir größtenteils Dark Ages spielen und mit eigenen Setting-Anpassungen gerne auch mal bis ins Altertum zurückgehen um ein paar Chroniken aufzuziehen, gab es für sie vor Allem die Möglichkeit ein babylonisches (sumerisches) Orakel zu spielen, dass aufgrund von emotionaler Abstumpfung und sozialer Isolation mit einer sozialen Persönlichkeitsstörung zu kämpfen hat, die sich allerdings nicht - wie ich es in anderen Runden schon gesehen habe - in irgendeinem "Folterwahn" äußert, sondern in oftmals extremer, emotionaler Kälte und moralischer Verzerrung (was noch damit zusammenhängt, dass wir den mesopotamischen Malkavianern (generell Kainiten) eine etwas andere Sicht ihrer "Rolle" in der Welt gegeben haben).
Allerdings gibt es da immer wieder auch Wechselwirkungen mit der eigenen Persönlichkeit / der isolierten Vergangenheit, in denen sich der Sadismus eher auf den Charakter selbst richtet und in emotionaler Selbstgeißelung mündet. Ein extrem guter Charakter, wie ich persönlich finde, der das Spiel immer wieder bereichert.

Interessanterweise sorgen selbst solche Malkavianer in unseren Runden selten dafür, das Spotlight zu sehr auf sich zu richten, was vielleicht auch daran liegen mag, das wir oft auch von anderen Spielern ähnlich gut durchdachte (wenn auch nicht immer so gut ausgearbeitete (was ja auch nicht zwingend ist)) vorgesetzt bekommen. Der oben genannte Orakel-Charakter ist mittlerweile allerdings auch ein paar Jahre alt und dementsprechend "gewachsen".
 
Letzlich denke ich aber vor Allem, das es den meisten Spielern gelingt - die ein wenig Mühe in die Sache legen - früher oder später von dem, was Andere in diesem Thread bereits ausgedrückt haben, abzukommen: dem Versuch, dem Clankonzept gerecht zu werden. Ich habe in vielen Runden bisher dutzende "wahnsinnige" Charaktere erlebt, die nicht dem Clan der Malkavianer angehörten - Nosferatu sind dafür in meinen Augen ohnehin prädestiniert, durch ihre Clansschwäche.
Wenn man so von dem Clan-Zwang irgendwie abkommt und das Ganze ein wenig aus der Distanz betrachtet, erkennt man wohl, dass viele Konzepte einfach daneben gehen, weil sie zu erzwungen wirken.

Überhaupt werden die Spiele erfahrungsgemäß besser, wenn man sich von gängigen Klischees ein wenig löst (und auch davon, sie zwanghaft brechen zu müssen) und einfach den Hintergrund als Solchen nimmt. So läuft bei uns im Moment eine ziemlich gute Rom-Chronik mit zwei Ventrue-Charakteren die unterschiedlicher nicht sein könnten und oftmals ertappen wir uns dabei, zu vergessen, dass sie dem gleichen Clan angehören, auch wenn beide Konzepte tief mit dem Hintergrund des Clans in Rom verwurzelt sind.

(PS: sorry für den langen Text, mir war gerade danach  ;D)
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Teylen am 14.04.2011 | 12:36
Imho ist ein Problem der Malkavianer das, wenn es nun keine Pluesch Malkavianer sind, sich die Schwaeche in einer Form aeussert die eher die anderen Spieler bzw. deren Charaktere beeintraechtigt als den Spieler des Malkavianer.
[Mag etwas Kontext los sein, aber naja, musste halt mal raus]
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Seth am 14.04.2011 | 12:45
Imho ist ein Problem der Malkavianer das, wenn es nun keine Pluesch Malkavianer sind, sich die Schwaeche in einer Form aeussert die eher die anderen Spieler bzw. deren Charaktere beeintraechtigt als den Spieler des Malkavianer.
[Mag etwas Kontext los sein, aber naja, musste halt mal raus]

Ja, würde ich genauso sehen. Vor Allem wenn die Konzepte allein dazu gedacht, auf Dauer zu nerven, sind sie damit meist erfolgreich. Für kurze und lockere Runden mag so ein Konzept ja noch manches Mal ganz "lustig" sein, wenn alle wissen, worauf sie sich einlassen.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: LordBazooka am 15.04.2011 | 00:12
Ich glaube die Einschränkungen für andere Spieler ergeben sich da meist aus SL und den Spielern (inklusive dem Malk) selbst und garnicht so sehr aus der Macke des SC.

Als Beispiel mal Anatole aus Dark Ages. Für mich mit der perfekte Malkavianer. Die Clanschwäche ist nicht für den Spieler und Gruppe nicht hinderlicher als die anderen Clanschwächen auch. Gleichzeitig sehr stimmungsvoll und bietet sowohl dem Spieler aber auch dem SL genug Möglichkeiten die Clanschwäche in das Spiel mit einzubeziehen ohne die großen Einschränkungen für die anderen Spieler zu produzieren.

Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Seth am 15.04.2011 | 00:22
Es liegt wohl immer an den Spielern, ob Konzepte funktionieren oder nicht, ob gewisse Dinge hinderlich sind für das Spiel oder nicht. Anatole würde sicher auch einen interessanter Spielercharakter abgeben, könnte jedoch Gefahr laufen, das Spiel durch seine "gewichtige Rolle im Hintergrund" auf sich zu ziehen. Vom "kalten Konzept" allein aber ist er in jedem Fall machbar, ja.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: LordBazooka am 16.04.2011 | 01:02
Grad nochmal über die ganzen Malkavianer, auf die ich in verschiedenen Runden getroffen, bin nachgedacht.

Komischerweise wurden die "Störenden" eigentlich immer von Spielern gespielt, die normalerweise sehr drauf bedacht waren, ihren Charakteren keine großen Schwächen mitzugeben. 
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Seth am 19.04.2011 | 14:22
Kann man nicht prinzipiell sagen, dass solche Spieler eher dazu geneigt sind, störende Konzepte zu erdenken? Würde ich persönlich jetzt nicht nur auf den einen Clan oder gar das Spielsystem festlegen.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Jikl143 am 27.05.2011 | 18:39
EIN MALKAVIANER SOLLTE DIE SPIELER IN DEN WAHNSINN TREIBEN!
und damit meine ich nicht den netten wahnsin im sinne von nerfen, albern, blöde witze machen. NEIN, sie sollen sich unter dem bett verkriechen und hoffen, das Malk kein auspex hat.

Ich dachte an eine mischung aus Marylin Manson und Joker(dark night).
er sollte nicht so "Jokisch" rüber kommen wie der sehr gut gespielte joker, aber ich wollte schon einen spychopaten haben.
auserdem böse und abstoßend wie <manson.

inspiriert wurde ich vorallem vom sprechendem Schädel (oder beliebig besetzte gegenstand) vielen dank für den herrvoragenden gedächnissanstoß!! ich hoffe s ist genem wenn ich mich diesem bediene...

Zur charaktergeschichte:(stellt es euch als videosequenz vor)

Ein haus...Sierenen... Blaulicht und quietschend anhaltende Polizeiwagen. Das haus wird gestürmt und alles ist voller blut...
Mann sieht ein zerfleichtes ehepaar, ein zerfetzten säugling, und michymaus gelächter aus dem fehrnseher.
in der ecke sitzt ein kleiner Junge (10 jr.) und ist offensichtlich geschockt...
[schnitt, gedanken likwinkel des jungen]
alle befragen sie, selbst den hund haben sie eingeschläfert obwohl es offensichtlich ein messer war... mom, dad sogar david ist tot, TOT!!!
und niemand kommt darauf mich zu befragen, *hysterisch grins*
und niemand vermutet das ich es wahr der sie alle getötet hat...
wo doch ich der einziege bin ihne verletzungen... und das messer neben mir lag... dumköpfe!

[schnitt  30 jahre später]

ein tisch mit versammelter clansangehöriegen und dem prinzen:
ein stuhl ist noch frei. die tür wir aufgerissen der stul wird besetzt von einem anscheinend 18 jahre altem mann(?? jugentlichem??) ein offensichlich menschlicher aber sehr kleiner schädel wird mit augen zum prinzen auf dem tisch abgelegt, ain messer wirbelt in den fingern herumm und der mann beginnt zu sprechen:"Ich und david *mit messerspitze auf sehr kleinen schädel deute*  müssen was fragen, ist es ok, das die leichen zu zerstückelt wie Malkavs Leib auf dem stein liegen??"

[ende]
so kann man plottrelevant und mit seinem "warum auch immer nicht antwortendem" geliebten bruder redent und verhätschelnd, eine
wen gut gespielt durchaus fürchterlichen und verrückten malkavianer spielen.

Ich bin für kritik und vorschläge gerne offen, vorallem von erfahrenden live spielern, habe in diesem bereich nur p&p erfahrung (und fantasy larp ^^)

MFG

Jikl143
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Teylen am 27.05.2011 | 18:50
EIN MALKAVIANER SOLLTE DIE SPIELER IN DEN WAHNSINN TREIBEN!
Was hält dann die Spieler davon ab den armen Irren von seinem Leid zu erlösen? Endgültig.
Zumal es eigentlich Clan-Nachteil heißt, und nicht Freibrief den Mitspielern einen Nachteil rein zu drücken.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Jikl143 am 27.05.2011 | 19:29
Ja, guter punkt.

Zum einen sollte der characker natürlich nicht so offensiv vorgehen sondern sich manipulatif verbündete zuziehen und die anderen gegeneinander auspielen, zum anderem sollte der malk sich fest und wichtig in den plot eingliedrn, (infos beschaffen, die der nosferatu nicht bekommt, arbeit erlediegen, die kein anderer machen möchte, wichtiege visonen haben (oder vortäuschen) ,etc.)

Außerdem wird wohl eher ein weinerlicher nervender plotbremsender malk abgemurkst, oder?^^
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Teylen am 28.05.2011 | 01:31
Hum, vor allem sollte der Malk wie jeder andere Vampir auch einen Clans-Nachteil haben der eben ein Nachteil ist.
Was er dann macht steht auf einen anderen Blatt. Wobei ich die Malkavianer weniger als die Manipulativ-Intriganten sehe.
Einerseits sind sie wahnsinnig, in dem Sinn wie "vom Wahn im Griff gehalten", weniger in "wahnsinnig gut".
Davon dann in anderen Spezialgebiet-Domänen herum zu wildern halte ich wenig [Ist doch eher schlecht für den Nosferatu wenn der Malkavianer plötzlich besser informiert ist - obwohl ihm Schrecknet und ein ganzer Clan voll Informationssammler, ggf. noch der Charakter Hintergrund der ihn auf das Info-Sammel spezialisiert, fehlt].
Andererseits fehlt ihnen für das politische Handeln schlicht die Grundlegende Reputation.
Wenn der Malkavianer in deinen Beispiel nicht enthauptet wird, wird er doch nur rausgeworfen und nicht ernst genommen.


Insofern bin ich voll d'accord mit Fairy Tale
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Bad Horse am 28.05.2011 | 18:23
Es geht hier um einen Char fürs Vampire Life, wenn ich das richtig verstanden habe.

Da ist Gruppentauglichkeit nicht ganz so essentiell wie beim Pen&Paper.

Persönlich fänd ich es aber schicker, wenn der kleine Scheisser erwischt und in die Klapse gesteckt worden wäre. Da kann er ja dann von seinem späteren Sire "therapiert" worden sein.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Belv am 22.02.2015 | 19:24
Ich spiele seit einem knappen Monat wieder in einer regelmäßigen Vampire-Runde und habe dafür das Konzept meines alten Live-Charakters wiederbelebt.

Meine Malkav ist von ihrem Sire in einem Schlafexperiment geschaffen worden. Hat also ihre eigentliche Schaffung nicht mitbekommen und lebt quasi in ihrer eigenen "Traumwelt", sie denkt meistens sie würde nur träumen. Nur wenn die Realität dieser "Traumwelt" sich nicht mehr leugnen lässt (große Schmerzen etc.) "erwacht" sie aus dem Traum und flüchtet aus der Realität.

Da das nicht immer für jeden im Live bemerkbar war, wurde mir dort zwar mehrfach vorgeworfen gar keine Geistesstörung zu haben... aber das lag wohl mehr daran, dass die meisten eben eher diese "Gaga"-Malkavs vor Augen haben, die nach meinem Empfinden dem Clan ebenso wenig gerecht werden wie stumpfe Prügelgangrel und co.

Jetzt in der Pen & Paper-Runde und mit einem ganzen Schwung mehr Erfahrung auf dem Rücken ist es natürlich viel leichter das ganze auszuspielen. Irgendwie war ich früher im Live dafür teilweise selbst noch zu ängstlich, introvertiert und besorgt um den Charakter, um diese Angstfreiheit derart auszuspielen. Heute nach diversen Charaktertoden im Pen & Paper und mit einem anderen Selbstverständnis geht das so viel leichter. Und macht wahnsinnig viel Spaß.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Eran am 7.03.2015 | 14:51
Mein Malk war Manisch-Depressiv, aber ich hab es nicht übertrieben. Meist war er relativ normal.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: plastic am 27.03.2015 | 14:41
Ich hab mal nen Malk gespielt der in Richtung Dexter geht. Allerdings hat er die Toten gegessen. Missverständnisse sind dabei übrigens auch aufgetreten ....

Greetz Plastic
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: Supersöldner am 12.04.2015 | 13:33
wenn ich so einen Typ spielen würde würde ich ihn die halbe zeit einen Berechnender Geschäftsmann sein lassen (war er als Mensch) und wenn der Wahnsinn überhand gewinnt ist er wie der Joker aus dem Batmann filme in dem der Joker Darsteller kurz nach drehende gestorben ist.  Aber das wehre nicht meine erst oder zweite Wahl bei Clanns oder die auch die 3.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: am 13.09.2015 | 16:05
Eine Idee für einen Malkavianer von der ich nicht weiß? wie Gut sie ist: Er ist die meist zeit über Normal aber wenn er  ein Verbrechen das nicht von einem Vampir  oder Guhle (oder übernatürlich) begangen wird sieht dann wird er in der Nächsten  Nacht nach den auf wachen ein Buntes Kostüm an ziehen und sich für einen Superheld halten. Und versuchen das auch durch zu ziehen. Aber ich bin mir nciht sicher ob das als Maskeraden Bruch zählt.
Titel: Re: [V:tM] Eure Malkavianer
Beitrag von: AcevanAcer am 13.09.2015 | 16:57
Ich arbeite seit 8 Jahren in der Psychiatrie. Und egal wie fischig dein Malk ist, und egal wie abstruß oder skuril du ihn darzustellen versuchst - in der Klapse gibt es immer jemand der noch ein bisschen skuriler ist. Unrealistisch gespielte Malkavianer gibt es nicht, es gibt nur ein unrealistisch gespieltes Umfeld.