Tanelorn.net

Medien & Phantastik => Multimedia => Multimedia - Spiele => Thema gestartet von: Blizzard am 12.02.2009 | 14:14

Titel: RISEN
Beitrag von: Blizzard am 12.02.2009 | 14:14
RISEN (http://risen.deepsilver.com/)

Das neue Rollenspiel von Piranha Bytes & Deep Silver. Macht auf den ersten Blick einen ganz netten Eindruck. Hoffentlich wird's besser als Gothic 3...
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 12.02.2009 | 17:38
oh mann Xbox360. Ich HOFFE, daß es keine billige Portierung auf PC wird.

und das die Insel frei begehbar wird und man nicht in Schläuchen gegängelt wird. Was vermutlich auch auf Xbox zurückzuführen wäre.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Yerho am 13.02.2009 | 12:14
Railroading stört mich nicht, wenn der Abwechslung und Umfang trotzdem stimmen. Aber wenn die mir die Steuerung/Menüführung einer Konsole zumuten, drehe ich frei ... ;)
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Suro am 13.02.2009 | 12:39
Ach, ob eine Konsolensteuerung oder eine übliche PB-Steuerung, so groß ist der Unterschied nicht ;)
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: MadMalik am 13.02.2009 | 12:53
oh mann Xbox360. Ich HOFFE, daß es keine billige Portierung auf PC wird.

und das die Insel frei begehbar wird und man nicht in Schläuchen gegängelt wird. Was vermutlich auch auf Xbox zurückzuführen wäre.

Genau, bei GTA4 und Oblivion auf der XBox360 kann man auch nur geradeaus gehen und ist nicht in der Lage ein großes, freibegehbares Terrain zu erkunden.  ::)

Wenn, dann wär das auf das Devteam zurückzuführen, auf keinen Fall auf die Leistungsfähigkeit der Konsole
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Yerho am 13.02.2009 | 13:06
Ach, ob eine Konsolensteuerung oder eine übliche PB-Steuerung, so groß ist der Unterschied nicht ;)

Watt für'n Ding? wtf?

Falls Du eine PC-Steuerung meinst, liegen dazwischen Welten. Damit meine ich nicht unbedingt die Tastenbelegung an sich, sondern vielmehr der Aufbau von Menüs und die Zugänglichkeit von Optionen oder Spielfunktionen.

Menüs und Inventare bei Konsolen-Spielen wirken auf mich immer unnötig verschachtelt - zumindest dann unnötig, wenn man eine Maus besitzt und auf einem sichtbaren Bildschirmbereich verschiedene Operationen durchführen kann. Und damit die sichtbare Fläche gefüllt ist, sind die Menüs und Inventare dann immer schön grobschlächtig und/oder steril.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Suro am 13.02.2009 | 13:13
Piranha Bytes. Die Entwickler von RISEN und Gothic 1-3.
Gerade was Inventar und Menüs angeht (aber auch Kampfsteuerung) hatten Gothic 1 und 2 bei vielen Spielemagazinen einen eher zweifelhaften Ruf (was auch zu einer "Amerikanisierung" in Gothic 3 geführt haben soll, aber das hab ich nicht gespielt).
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Adanos am 14.02.2009 | 14:54
Ja, die war wirklich grausig. Drücke die Strg Taste und die Bewegungstaste um zu zu schlagen, drücke Bewegungstasten, um dich zu bewegen. Im Inventar: drücke Strg und Pfeiltasten um tauschbare Gegenstände ins Handelsfenster zu bestätigen (und bleibe ca. 1 Minute auf der Pfeiltaste um 100 Erzbrocken zu traden) und bestätige mit Enter.

Gothic 3 war da wenigstens viel besser, was die Steuerung anging.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Blizzard am 21.09.2009 | 09:55
Erscheinungsdatum: 2.Oktober'09!

Laut den ersten Testberichten, die ich gelesen habe, soll Risen wohl das Spiel sein, das Gothic 3 hätte werden sollen. Es hat von den Wertungen her deutlich besser abgeschnitten als Gothic 3 und -das wohl Wichtigste- es lief bei den Test stabil und ohne Bugs.
Ich werd's mir holen. :)
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 21.09.2009 | 10:04
bin auch schon so aufgeregt wie schon lange nicht mehr über ein Spiel. Ich hoffe, daß es gut programmiert ist und es auf meinem alten Rechner läuft. Denn so gut ist die Graphik nicht (nicht, daß mich das stört).
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Suro am 21.09.2009 | 10:27
Ich werde definitiv nochmal warten...einfach zu viele andere interessante(re) Dinge in nächster Zeit (und nicht genug Geld ;))
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: knörzbot am 21.09.2009 | 16:11
oh mann Xbox360. Ich HOFFE, daß es keine billige Portierung auf PC wird.

Wird es eher nicht. PC Version hat schon Goldstatus und die Konsolenversion dauert noch.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 21.09.2009 | 19:03
yipiie, ich erinnere mich. Es kommt ja auch für XBox360. Dann läuft es bei mir mit Sicherheit.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Blizzard am 23.09.2009 | 10:51
Ich warte auch schon gespannt auf den 2.Oktober. :)
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: MadMalik am 23.09.2009 | 10:59
yipiie, ich erinnere mich. Es kommt ja auch für XBox360. Dann läuft es bei mir mit Sicherheit.

Weil du's auf XBox360 zockst? Ich möchte nochmal erinnern, dass zB auch (das sehr gute,
aber absolut überbewertete) GTA4 bis zu den Patches auf manchen PCs gar nicht lief, bzw
unspielbar war.  :gasmaskerly:
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: hexe am 23.09.2009 | 11:08
Ich hab es auf der GamesCom mal angespielt. Die Steuerung war eigentlich intuitiv, allerdings habe ich nie Gothic gespielt, mein letztes Spiel dieser Art war Daggerfall. Es spielte sich recht gemütlich und sah auch ganz fein aus. Als Charakter bekommt man eben irgendein männliches Wesen und rettet gleich mal eine Frau (Sam?), die einem dann immer Hinweise gibt, was man denn als Nächstes so mal tun sollte. Das war allerdings gleich nach dem Start, also auch so ein bisschen Tutorial. Lustig fand ich, dass man sich gleich mal mit einem Ast bewaffnet, damit Hühnchen umhaut, die dann Hühnchenbeine fallen lassen. Die kann man dann auch später braten, wenn man Feuer und Pfanne findet und als "Health-Potion" verwenden.

Irgendwann habe ich dann einen Schlüssel gefunden und eine Kiste (um zu erklären, wie man so mit der Umwelt interagieren kann): Benutze Schlüssel mit Kiste. Neben der Kiste stand auch ein Bett. Messerscharf musste ich das Standpersonal neben mir auch fragen, ob Benutze Frau mit Bett ebenso klappt. Er verneinte das, räumte aber ein, dass wohl später eine Romanze drin wäre.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Meister Analion am 23.09.2009 | 11:26
Benutze Frau mit Bett
;D
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 23.09.2009 | 13:17
@Mann mit Fez: zu GTA4. meinst du wegen Bugs oder wegen Leistung lief es nicht auf PC?

auf der RPC beim Spielen meinte ein Kollge, der von Risen nix wusste: Das spielt sich irgendwie wie Gothic. Und da wusste ich, daß Piranha Bytes auf jeden Fall was richtig macht :)
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: MadMalik am 23.09.2009 | 13:22
Dank Bugs (bzw fehlender Optimierung) war die Leistung teilweise hundsmiserabel.
Aber weil ja genug geschmiert gehyped wurde hat es trotzdem teilweise sogar
100% Wertungen abkassiert,... weil das sind Probleme die ja bestimmt noch
gepatcht werden... wurden sie auch, andere Spiele werden für so Releases allerdings
kaputtgewertet, auch wenn's später rausgepatcht wird *hass auf die Spielepresse*
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Blizzard am 23.09.2009 | 15:08
Irgendwann habe ich dann einen Schlüssel gefunden und eine Kiste (um zu erklären, wie man so mit der Umwelt interagieren kann): Benutze Schlüssel mit Kiste. Neben der Kiste stand auch ein Bett. Messerscharf musste ich das Standpersonal neben mir auch fragen, ob Benutze Frau mit Bett ebenso klappt.
das erinnert einen doch glatt an die guten,alten Monkey Island-Teile. ~;D
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Timo am 1.10.2009 | 08:45
Habs mit angeguckt/geholt, joah lohnt sich.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 1.10.2009 | 09:10
WO hast du das her?! Das kommt doch erst morgen raus!

bin schon echt aufgeregt (wie glaube ich, seit Age of Empires II) nicht mehr.. und bin die nächste Woche erstmal nicht mehr im Land :(
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Timo am 1.10.2009 | 09:35
Seit gestern kann man es bei einigen Händlern bekommen.
Die Limited Box lohnt sich übrigens nicht, ist den Aufpreis nicht wert.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Blizzard am 1.10.2009 | 10:01
Die Limited Box lohnt sich übrigens nicht, ist den Aufpreis nicht wert.
warum?
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Suro am 1.10.2009 | 10:03
So grundsätzlich hört sich der Inhalt ja nicht schlecht an, aber geht ja auch um ~40€ - da kauf ich mir lieber 2 Spiele für ;)
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Timo am 1.10.2009 | 10:50
erstmal kostet die Limited ca. 58€ empf. VK alle die mehr verlangen zocken ab.(Ich hab 53€ bezahlt), wer also bereit ist 80€ für das zu bezahlen darf sie ruhig für 70€+Porto von mir kaufen. ;D
Dann sind enthalten:
ein großes Poster, das allerdings gefaltet kommt und deswegen herzlich sinnlos ist.
zwei Aufkleber
ein Code für die evtl. Beta eines evtl. kommenden nächsten Spiels von PiranhaBytes
eine winzig kleine Karte der Insel, identisch mit der im Spiel vom Design her(also etwas größer als Din-A5)
ein billiges Artheftchen von gefühlten 5 Seiten ohne Kommentare
ein Doppelcomic eher minderer Qualität jeweils 8 Seiten.
eine MakingOf DVD(die ich immer ziemlich belanglos empfand, ist aber wohl noch der lohnendste Grund)
achja die Box natürlich die auch gut ist

Außerdem gibt es noch einen ca. 1 Std. langen Soundtrack und eine vollfarbige Anleitung, diese beiden Sachen sind aber auch in der regulären Version enthalten.


Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Suro am 1.10.2009 | 10:53
Ich hatte nur bei Amazon schnell geschaut.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Blizzard am 1.10.2009 | 11:53
dann lohnt sich die Limited Edition wohl doch nicht. Danke für die Warnung@CA.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Suro am 2.10.2009 | 12:48
[...]vollfarbige Anleitung [...]  auch in der regulären Version enthalten[...]
Lüger! Meine ist innen SW ;) !
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Timo am 2.10.2009 | 22:43
Ernsthaft?
Also Anleitung außen farbig, innen weißes Papier, schwarze Tinte, s/w Fotos/Bilder?
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Suro am 3.10.2009 | 01:03
Jup.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Timo am 3.10.2009 | 12:46
oh, dann korrigiere ich mich, da hat die Collectors dann noch eine Vorteil, trotzdem keine 10€ wert.
(aber der Soundtrack war dabei?)
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Suro am 3.10.2009 | 14:58
Ja, und ins Handbuch schau ich nu auch nich so oft ;)
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Freierfall am 3.10.2009 | 15:24
Hat das Spiel eine Story (im gegensatz zu GIII), die Eigenen handlungen wirken sich IRGENDWIE aus (im Gegensatz zu GIII), Sinvolle Dialoge, die länger sind als 3 kleine Texttafeln (m Gegensatz zu GIII), Multiple-Choice Auswahlen in den Gesprächen, die sich aus auswirken, und nicht nur alle nacheinander abgearbeitet werden müssen (im Gegen...<...>) und so?
Was ich bisher gelesen habe war: es ist so, woe GIII hätte sein sollen, und bezog sich vor allem auf die Bugs. Und die warem IMO noch das Unterhaltsamste am letzten Machwerk von PB...
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Suro am 3.10.2009 | 16:02
Es gibt eine Story (die so großartig bisher nicht ist), zu Gothic 3 kann ich nichts sagen (das hab ich ausgelassen), aber das Spiel spielt sich in den von dir angesprochenen Dingen (und auch sonst in fast allem) wie ein "Gothic 2 - reimagined". Ich hab viel Spaß damit, war aber auch G2-Fan.

Spiel doch einfach die Demo (http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/53268/Risen/Demo.html).
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Arkam am 3.10.2009 | 22:50
Hallo zusammen,

danke für den Tip mit der Demo. Der Test unter http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/9503/65548/0/Risen.html (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/9503/65548/0/Risen.html) sollte aber auch nicht unerwähnt werden.

Gruß Jochen

Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Suro am 3.10.2009 | 22:59
Ja, der Test ist gut. Dabei sollte man aber in Betracht ziehen, dass 4P sich mal wieder am unteren Wertungsspektrum bewegt, und ich kann auch z.b. die Kritik am Kampfsystem nicht ganz nachvollziehen.
Im großen und Ganzen stimmt die Kritik aber natürlich - 74 heißt jetzt ja aber nicht "Finger weg!" sondern "Gut, aber nicht jedermanns Sache.". Daher würde ich vor dem Kauf - zumindest wenn einem Gothic nicht nicht gefallen hat (dann kann man 's gleich lassen) - einen Blick auf die Demo werfen.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Heinzelgaenger am 5.10.2009 | 19:38
bin noch hin- und hergerissen.

Die Demo überzeugte mich nicht. Viel zu kurz!

Ausserdem viel zu wenig neues! Das Feature, Fleisch zu braten wird irrsinnig ausgewälzt, obwohl in Teil 1 bereits kommentarlos (!) enthalten. Ob die Kämpfe endlich besser klappen, weiss ich nicht so recht.
Einige typische Klöppse (Essen gibt viel zu wenig Energie zurück) sind wieder drin. seufz.

Hat noch jemand irgendwas Positives, oder (schluck!) Neues bemerkt?
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Suro am 5.10.2009 | 19:54
Wenn du wirklich neues suchst, ist das Spiel nichts für dich, nie nicht.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Ranor am 5.10.2009 | 20:01
Dieses Spiel ist sooooooooo langweilig und altmodisch, dass es kaum zu fassen ist...
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Timo am 6.10.2009 | 09:50
Klasse, nicht?  :d

Nachdem dann jetzt BaldursGate3 ähh Dragon Age kommt...
Wer macht mir einen Ultima 7.1 Nachfolger in selber Story/Weltqualität?
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: MadMalik am 6.10.2009 | 13:32
PC Rollenspiele zu machen lohnt ney, machst du ein oldschooliges dann
wird ein lauter Teil sich beschweren das es inzwischen viel moderner
und streamliniger und mehr geht. Machst du ein neues wirst du zu hören
bekommen wie früher alles besser war.  >;D

//der zwei zufriedenen, aber leisen Spielern des Spiels neuerdings im TS
lauschen darf.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Bluerps am 6.10.2009 | 13:36
Wen interessierts was die Leute sagen, solang der Kram gekauft wird? Ist ja nicht so das Mass Effect in den Regalen liegen blieb, weils nicht oldschoolig genug war.


Bluerps
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: MadMalik am 6.10.2009 | 13:40
Niemanden, aber das hat sich gerade so angeboten das mal zu posten.  :D
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Bluerps am 6.10.2009 | 13:49
Ok, istn Punkt. Gelegentlich muss man sich auch mal über die Leute beschweren, die sich ständig beschweren müssen. ;)


Bluerps
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Heinzelgaenger am 6.10.2009 | 14:41
Ich galube auch nicht das G3 in den Regalen blieb, weil es zu wenig oldschool war.
Es war total verbuggt und zwotens wars ein Erfolg.

Es ist warscheinlich auch nicht so, dass ich unbedingt was neues will oder der "Fan" eben auf gar keinen Fall.

Gothic war nie perfekt aber es hatte hierzulande viele Fans und es stellt einfach ein finanzielles Risiko dar, ein funktionierendes Spiel weiterzuentwickeln.
Vielleicht ists besser, aber der Gewinn schmälert sich wegen der Entwicklungskosten? Grosse Computerspiele sind schliesslich heutzutage ziemlich teuer.

Ich hätte es halt wenigstens gern gesehen, wenn sie entweder den Kampf oder das Zaubern verbessert hätten oder es neue spezielle Fähigkeiten geben würde.

ausserdem sind die Animationen so grottig wie eh und je, und das OBWOHL PB ein eigens kleines MoCap Studio hat.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: knörzbot am 6.10.2009 | 19:02

Es war total verbuggt und zwotens wars ein Erfolg.

Na Klasse! Quasi eine Einladung an die Entwickler bzw. Publisher genau so weiterzumachen. So in der Art "die Deppen kaufen doch sowieso jeden verbuggten Scheiß".  |:((
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Suro am 6.10.2009 | 19:06
Die Entwickler haben aber die Kritik daran sehr wohl ernst genommen, und dieses mal zwar nichts anderes groß geleistet, aber eins der Bugfreisten Rollenspiele produziert, die ich bisher spielen durfte. Einmal hing ich beim durchspielen zwischen zwei Felsen fest, kam aber nach 10 Sekunden wieder frei, und einmal ist das Spiel beim Laden eines Spielstands abgestürzt, sonst nichts.

Bei JoWood glaube ich allerdings, dass da nicht viel gelernt wurde - die verfolgen schon ewig eine "schnell auf den Makt schmeißen"-Politik, und das Addon zu G3 von einem Zweitentwickler hatte Bugs drin, die im Hauptspiel schon ausgemerzt waren, und noch mehr  (alles nur Hörensagen).
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: MadMalik am 6.10.2009 | 19:14
Ich glaub 4Players (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/11343/61303/0/Gothic_3_Goetterdaemmerung.html) hat das Addon genau darum sehr, sehr, sehr zerrissen.
Das ist zwar auch nur 'Hörensagen', aber aus einer recht verlässlichen
Quelle...  mein Gott... 20%... das ist schon ne Leistung.  :-\
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: knörzbot am 6.10.2009 | 23:05
Die Entwickler haben aber die Kritik daran sehr wohl ernst genommen, und dieses mal zwar nichts anderes groß geleistet, aber eins der Bugfreisten Rollenspiele produziert, die ich bisher spielen durfte. Einmal hing ich beim durchspielen zwischen zwei Felsen fest, kam aber nach 10 Sekunden wieder frei, und einmal ist das Spiel beim Laden eines Spielstands abgestürzt, sonst nichts.

Bei JoWood glaube ich allerdings, dass da nicht viel gelernt wurde - die verfolgen schon ewig eine "schnell auf den Makt schmeißen"-Politik, und das Addon zu G3 von einem Zweitentwickler hatte Bugs drin, die im Hauptspiel schon ausgemerzt waren, und noch mehr  (alles nur Hörensagen).

Stimmt, habe ich ebenfalls gelesen.
Jowood wird das wenn überhaupt nur über das Geld lernen bzw. schlechte Verkäufe lernen.
In der Gamestar war mal ein interessanter Artikel über die Entstehung des Addons. Programmiert wurde das Teil in Indien und da ist bei der Kommunikation gehörig was schief gegangen.
Aber jetzt höre ich mit dem OT auf, zurück zum erfreulich bugfreien Risen... ;D
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Suro am 6.10.2009 | 23:21
Wie, hatte JoWood für die Bestechung der Gamestar fürs Addon nichts mehr über ;) ?
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: knörzbot am 6.10.2009 | 23:35
Wie, hatte JoWood für die Bestechung der Gamestar fürs Addon nichts mehr über ;) ?
Anscheinend nicht. G3 samt Addon wurden ja auch ziemlich verissen wegen der Bugs. Man muß bei der Gamestar allerdings die Tests lesen und nicht nur auf die Abschlußwertung anschauen.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 10.10.2009 | 13:22
75%, eine Frechheit. Es ist schade, daß gute Handwerksarbeit heute nicht mehr belohnt oder gewürdigt wird.

Dann lieber den nächsten, bugverseuchten, linearen 5Stunden Spielzeit Grafikblenderscheiss mit 88% bewerten.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: MadMalik am 10.10.2009 | 13:33
4Players hat 74 gegeben, und das ist ne gute Wertung. Kamma sich ney drüber beschweren.
Dem letzten Grafikblenderscheiss den ich gezockt hab un im Test gefunden hab (Dead Space)
haben sie verdiente 84 gegeben. Also mit den 4Players Wertungen komm ich immer ganz gut
zurecht, auch wenn es ney immer mein Geschmack trifft ist's meist nachvollziehbar.. was man
bei Gamestar/PC Games usw nicht unbedingt sagen kann.  :-\
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 10.10.2009 | 13:45
Gothic3 hat bei denen 68% bekommen!
Gothic3 - 68% - bei 4Players!

Damit liegte es 6% von Risen entfernt! Ein voll funkionstüchtiges Spiel von derselben Qualtät wie Gothic1+2!
Oblivion, ein Spiel, wenn man es denn so bezeichnen will, ohne Gameplay, Klickorgienkampfsystem, ohne (bzw. nur) Spielbalance, guter Story oder vernünftiger Dialoge, ohne NSCs mit Persönlichkeit, ein reiner Graphikblender bekommt 88%. Bei 4Players!
Mass Effect, ein lineares Adventure mit Pseudokonsequenzen, ebenso flacher Story und den ödesten Retortennebenquests zum Spielzeit strecken seit jemals, dafür aber ordentlicher Graphik bekommt 89%. Bei 4Players.



kurzum, die Leute wissen einfach nicht was sie tun.
Das Andere Zeitschriften mitunter viel schlimmer sind steht ausser Frage. Die bewerten meistens einfach ALLES mit 85%+
Bei 4Players würfeln sie häufig einfach. Hängt aber auch stark vom Tester ab.

(habe aber auch shcon sehr gute Tests bei 4P gelesen, überhaupt eine der wenigen deutschen Seiten mit brauchbaren Tests).
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: MadMalik am 10.10.2009 | 13:53
Das Problem ist, das nicht nach falconesquen Kriterien bewertet wird, sondern
ob und wie das Spiel dem durchschnittlichen Spieler gefällt, sorry.  :-\

//Oblivion was here, Risen is a Faggot
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 10.10.2009 | 13:58
Achja? Dann bekommen Spiele mit uraltem Gameplay den dicken Nostalgiebonus (wie Megaman 9, 85%! Bei 4Players.) obwohl sich kein Jungspieler oder überhaupt jemand anderes als Megaman Fanboys mehr dafür interessiert. Ein fetter Stiefeltritt ins Gesicht eines jeden "old School Rollenspielers". Wie erklärt sich dann das?

der Falconseitenhieb ist doch nur ne leere Riposte. Manmuss die 4Players Tests auch mal lesen.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: MadMalik am 10.10.2009 | 14:02
Weil Megaman immernoch ein gutes Jump and Run ist, Oldschool Rollenspiele sind
allerdings nicht gut. Sie sind meist Komplex, Schwerfällig und langatmig. Selbst
viel Rollenspiler (ich weiss, keine echten) bevorzugen für das versüßen der Abendzeit
ein gut spielbares Spiel mit relativ geringem Frustfaktor.
Mein Arma 2 ist auch verrissen worden, ist aber trotzdem immernoch die beste
Milsim auf dem Markt, Operation Flashpoint 2 hat besser abgeschnitten, was mich
nicht wundert, aber es ist für Hardcore Simfans unspielbar. Und der Falcon Seitenhieb
ist eher zur allgemeinen Belustigung, ist ja nicht so als ob deine Vorlieben was Videospiel-design
angeht ein Geheimnis wären.  :D
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 10.10.2009 | 14:09
Gothic3 68% - Nuff said!
Eigentlich ein KO Argument.

eigentlich. Denn wenn man das auf deinen zynischen Kommentar bezieht, daß eine Bewertung auch einem Durchschnittsspieler gefallen muss bedeutet das: Der Durschnittspsieler ist ein gehirnamputierter Schwachmat, der sich von Graphik einlullen lässt und einfach jedes Bugfest kauft, daß man ihm vorsetzt.

Ich gehe wenigstens von mündigen Kunden aus.
Lies mal die Kommentare unter dem Risentest zum Mitreden. Da werden (mitunter) viele andere gute Argumente gegen den Test gebracht.

einen habe ich noch: inkonsequente Diebstahlbestrafung. Auf einmal wieder ein spasstötender Supermakel (wenn man sonst nix zum Meckern findet, gell?), in 88% Spielen aber mitunter völlig ignoriert obwohl sie dieselben Makel aufweisen.

Megamn ist ein gutes Jump'Run. Sagst DU. Es ist trotzdem Oldschool und EXTREM speziell, allein was die Grafik angeht (für Durchschnittsspieler wichtig), hat also KEINE Berechtigung auf 85%.
zähl mir doch meine PC RPG Vorlieben auf. Würde mich wirklich interessieren. Ist ja nicht so, daß ich die  Charakterentwicklung von Gothic ziemlich beschissen finde. Aber vielleicht habe ja nicht ich hier ein Problem mit der Objektivität..
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Heinzelgaenger am 10.10.2009 | 14:15
Videospiele "bewerten" ist heute sehr schwierig geworden.

Damals (80er) war es viel einfacher, selbst mit dem albernem 1-10 Punkte System.
Eine Spielempfehlung konnte durchaus mit 6/10 für bestimmte Leute gelten.
Das ist heute nicht mehr der Fall, selbst hier sieht man, dass Menschen (Fans) geradezu bestürzt reagieren.

Zudem agieren die grossen Spielepublisher und Geldhaie wesentlich aggressiver und einlullender und einem Tetster bleibt nicht viel übrig, als die 85%+ zu vergeben. Nicht weil er unter massivem Druck steht, sondern wegen systemischer Mechanismen.

Ich stimme voll und ganz zu: Oblivion dürfte niemals so hohe Wertungen bekommen, aber es ist ein Paradebeispiel dafür , was falsch läuft in der Spieleproduktion, aus Sicht eines Passionisten.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 10.10.2009 | 14:17
ich hätte mit 75% für Risen nicht mal ein Problem. Wenn man denn die anderen Spiele auch so kritisch bewerten würde.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: MadMalik am 10.10.2009 | 14:18
Es gibt öfters die selben Markel in verschiedenen Spielen die aber nicht
jedesmal ins Review einfliessen, einmal weil sie entweder im einen Spiel,
obwohl technisch vorhanden, nicht so stark auffallen oder *trommelwirbel*
weil's ein anderer Tester mit anderen Vorlieben/Schwerpunkt getestet hat.

Und wer jedes moderne RPG als blinden Grafikblender beschimpft und sich
mehr Wizardry 8 wünscht, was nunmal ein Gameplaytechnische Katastrophe
ist nach heutigem ermessen, der hat schon einen sehr eigenen Geschmack.
Wie ich schon anmerkte hab ich den auch bei manchen Genren, aber ich
verlange nicht das der Markt sich mir anpasse sondern mir ist bewusst,
das ich da in einer kleinen GeschmacksNische Stecke. Und G3 hat, mit seiner
Punktzahl nur noch ein Befriedigend abgegriffen, kein Gut wie Risen. Wertung
selbst war mit Anahme das Vielzahl der Fehler im angekündigten Patch
beheben sollten. Daher auch das Update :

Zitat
Update:

...was hat dieser erste Patch gebracht? Ich bemerke nichts, was etwas Grundlegendes wie Kampfsystem, Grafikfehler oder KI verbessern würde. Und wo sind bitte die Patchnotes? Da müssten nach den ersten engagierten Ankündigungen seitenweise Bugfixes stehen! Mal abgesehen davon, dass wir bei 4Players ohnehin keine Nachtests nach Patches machen: Ich spiele nicht weiter.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 10.10.2009 | 14:38
es wird ja immer von der "Entwicklung der RPGs" gesprochen und das vieles nicht mehr zeitgemäß sei.
Ich stimme da nicht zu.
Wizardry oder Gothic (und andere, Baldurs Gate z.b.) haben Referenzen gesetzt, die bis heute nicht erreicht werden konnten. In anderen Bereichen wurden sie um Teil überholt (Graphik, Animation, selten mal in der Dramatik,hin und wieder Gameplay) in vielen Bereichen aber sind sie aber immer noch weit vorraus (Schwierigkeitsgrad/Balance, Abwechslung, Atmosphäre, Charaktere).

in Wizardry8 z.b. ist das repetitive Gameplay eine Zumutung, machen heutige Spiele (teilweise!) besser. Dafür ist es sehr phantasievoll und hat Tiefgang und Atmosphäre.
Das ist keine "Weiterentwicklung" sondern "Umorientierung". Es gibt genug Aspekte in modernen Spielen bei dem man nur die Hände über dem Kopf zusammen schlagen kann.

Die Vergleich mit heutigen Spielen ist auch nicht völlig an den Haaren herbeigezogen. Man muss sich nur mal damit beschäftigen, statt alles glatt zu reden:
Divinity2, im Grunde dasselbe Genre wie Risen, aber Klick und Tot Action, viele Bugs und ein Hardwarefresser bei gleichzeitiger mittelprächtiger Graphik, daß man schon daran zweifelt, daß jemals ein Programmierer an der Tastatur saß, bekommt z.b. 82%

Ich würde jedenfalls die wenigsten Spiele für einen Allesspieler über 80% bewerten. So wie das in Spielezeitschriften gemacht ist, grenz das aber an reinem Zufallsprinzip. Man kann sich einfach nicht darauf verlassen und DAS ärgert eben. Das heisst, ich erwarte nicht, daß sich die Industrie an mich anpasst, sondern, daß sie fair ist, und das heisst, du fährt mit deiner Mauerhaltung (alles ist gut und du doof) komplett gegen die Wand.

Was mich auch anekelt ist, daß Tester grundsätzlich, entgegen JEDEN Arguments an ihren Wertungen festhalten. Ich hätte grundsätzlich kein Problem wenn sich ein Tester dazu entscheidet nach Diskussionen in Kommentarthread Wertungen nach oben oder unten zu korrigieren.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: MadMalik am 10.10.2009 | 14:47
Die Kommentarfunktion ist eine der Dinge die ich zB an 4Players auch schätze,
da man noch andere Meinungen, gerade von Spartenspielern bekommt. Zu
Divinity kann ich nichts sagen, aber Oblivion hat bei mir zB um einiges länger
überlebt als Gothic 2. Zu Divinity 2 kann ich nichts sagen, weil das hab ich
nie gehabt und wird wohl auch nur als Grabbeltischkauf jemals auf meinem
Rechner landen.

Wichtig bei den Wertungen ist halt nicht rein auf die Prozentwertung zu schaun,
das ist zwar der Abschluss (mit, je nach Magazin noch Detailauflistung) sondern
auch noch den Fliesstext mit zu lesen. Da merkt man dann oft das den Tester
Dinge stören die man selbst teilweise Endgeil findet. Das macht den Test nicht
schlecht, das macht ihn sogar gut, da man die Details herauslesen kann die
einen interessieren. Die Endwertung soll aber nunmal für den Durchschnittsspieler
stimmen, das sie nicht immer perfekt passt ist klar. Das manch einer mehr/weniger
verlangt auch. Aner das ist, wie der Test, eine persönliche Meinung.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 10.10.2009 | 14:52
im Grunde heisst das doch, und das liest man oft: An einem Test sollte man sich nicht orientieren. Dann sollen die Tester es bitte bleiben lassen irgendetwas zu schreiben und man sollte sie besser feuern. Spart auch Gehalt.

Tatsache ist doch, die Wertungen sind auch für den Durschnittsspieler ungeeignet. ich lese jedenfalls viele 4P Tests und sehr viele Kommentare, vergleiche untereinander und hab einen imho ganzen guten Überblick, was da so manchmal abgezogen wird und nehme hier nicht unmotiviert ohne Einblick irgendwelche Leute in Schutz nur weil sich jemand einzelnes (wie ich) über die Wertung aufregt.

Eine reine Inhaltsangabe eines Spieles wäre dann wirklich besser und vielsagender.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: MadMalik am 10.10.2009 | 14:57
Wär es wohl, aber das ist halt sehr trocken zu lesen. Tests abschaffen würde ich
allerdings nicht, ich mag die persönliche Note der Aufarbeitung und eine Hilfe bei
mancher Kaufentscheidung war's auch schon.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 10.10.2009 | 15:34
Für mich ist die Meinung eines Testers nicht ausschlagegebend. Ich versuche mir so viele objektive Fakten aus unterschiedlichsten Quellen zusammen zu tragen, wie ich finden kann, bevor ich ein Spiel kaufe.
Ein spiel abzustrafen, weil es genau so gut ist, wenn nicht besser (da Graphik) wie ein altes, sehr gut bewertetes Spiel, ist unlogisch. Was bekommt ein Neueinsteiger/Ottonormalspieler von Innovation (die genau so oft nach hinten los geht) oder fehlender mit? Genau gar nichts.

Da ich nicht erwarten kann, daß sich die User wirklich informieren oder einlesen, wenn sie in eine Diskussion über 4P einsteigen, möchte ich zumindest andere von dort sprechen lassen.
Rarehero hats imho auf den Punkt gebracht:
Zitat
Was mich an 4Players stört ist, dass keine klare Linie in der Art der Bewertungen erkennbar ist. Mal soll die Wertung als reine Spielspaßwertung verstanden werden, in der die Auswirkungen von Bugs nichts zu suchen haben. In anderen Fällen kann (und soll?) die Wertung wiederum als Produktwertung angesehen werden, in der dann plötzlich Bugs oder eben mangelnde Innovationen oder Kundenabzocke doch wieder eine Rolle spielen. Mein Eindruck ist, dass 4Players die Kriterien stets so definiert, dass man 4Players nicht angreifen kann und die Redakteure keinen Fehler und keine Unzulänglichkeit eingestehen müssen. Merke: 4Players ist unfehlbar und wenn sich jemand irrt, dann stets die anderen.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: MadMalik am 10.10.2009 | 15:37
Mein reicht der Absatz : '4Players ist unfehlbar und wenn sich jemand irrt, dann stets die anderen.'  >;D
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Yerho am 11.10.2009 | 00:41
Einfach nur Bewertungen in Relation zu setzen, die teilweise Jahre auseinander liegen, ist wenig zweckdienlich.
So ein Vergleich ist selbst innerhalb eines Bewertungsschemas bestenfalls dann sinnvoll, wenn es sich um einigermaßen zeitnah zueinander erschienene Spiele des gleichen Genres handelt - die vorzugsweise auch noch von der gleichen Person getestet wurden. Ansonsten gibt es nämlich dermaßen viele Faktoren, die zur Bewertung beitragen und die nicht unmittelbar mit Gameplay und Technik des Spiels selbst zu tun haben, dass man's am besten bleiben lässt.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Arkam am 11.10.2009 | 09:36
Hallo zusammen,

ist es richtig das man bei der Demo seinen Charakter nicht steigern kann?
Ansonsten wüsste ich gerne wo man die Steigerungen durchführen kann. Der Versuch Punkte auf dem Charakterbildschirm zu erreichen funktionierte nicht.

Gruß Jochen
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Heinzelgaenger am 11.10.2009 | 21:09
Die Demo war eine absolute Entäuschung. Ich weiss ehrlich nicht ob ich was steigern konnte, denn nach ner Viertelstunde wars dann auch vorbei.
Gruml...
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Haukrinn am 12.10.2009 | 08:11
Technisch und erzählerisch extrem altbacken, von der Steuerung her genau so eine Zumutung wie die Vorgänger. 75% hätte ich dafür nicht gegeben - es sei denn, sie haben nur das Schlechteste in Demo gepackt...  8]
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 12.10.2009 | 21:29
da frage ich mich schon, wie die Vorgänger (Minus Gothic3) so abräumen konnten  :-\
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Bluerps am 12.10.2009 | 23:30
da frage ich mich schon, wie die Vorgänger (Minus Gothic3) so abräumen konnten  :-\
Nun, das liegt daran, das das brillante Spiele mit einer spannenden Story, toller Atmosphäre und einem spaßigen gameplay waren.


Bluerps
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Adanos am 16.10.2009 | 20:20
Gothic3 hat bei denen 68% bekommen!
Gothic3 - 68% - bei 4Players!

Damit liegte es 6% von Risen entfernt! Ein voll funkionstüchtiges Spiel von derselben Qualtät wie Gothic1+2!
Oblivion, ein Spiel, wenn man es denn so bezeichnen will, ohne Gameplay, Klickorgienkampfsystem, ohne (bzw. nur) Spielbalance, guter Story oder vernünftiger Dialoge, ohne NSCs mit Persönlichkeit, ein reiner Graphikblender bekommt 88%. Bei 4Players!
Mass Effect, ein lineares Adventure mit Pseudokonsequenzen, ebenso flacher Story und den ödesten Retortennebenquests zum Spielzeit strecken seit jemals, dafür aber ordentlicher Graphik bekommt 89%. Bei 4Players.



kurzum, die Leute wissen einfach nicht was sie tun.
Das Andere Zeitschriften mitunter viel schlimmer sind steht ausser Frage. Die bewerten meistens einfach ALLES mit 85%+
Bei 4Players würfeln sie häufig einfach. Hängt aber auch stark vom Tester ab.

(habe aber auch shcon sehr gute Tests bei 4P gelesen, überhaupt eine der wenigen deutschen Seiten mit brauchbaren Tests).

Eine Stellungnahme dazu von Jörg Luibl im Risen Forum hatte zum Inhalt, dass eine Wertung von 68 % damals signalisierte, dass das Spiel quasi Mist ist. Die Gothic Fans waren von 68% entsetzt, da die Serie sonst immer 90er Wertungen hatte.
nach heutigen, ehrlicheren Maßstäben müsste das Spiel nach Luibl wohl 20% bekommen.


Meine Meinung zu Risen:

Das Spiel erinnert sehr stark an Gothic 1, den besten Part der Serie, aber es ist auf der anderen Seite relativ schnell vorbei. Gegen Ende macht es im Gegenteil zu Gothic 1 immer weniger Spaß.

Gut ist, dass Gold einen immensen Wert hat, da man es zum erlernen von allen Talenten und Attributen braucht. Gerade am Anfang mangelt es eher an Gold, als an Lernpunkten.

Ich hab bisher nur einen Kämpfer/Schmied gespielt und das ging ganz gut. Das Kampfsystem kriegt man auch nach etwas probieren hin. Es ist aber schwierig zu vermeiden, dass man selber getroffen wird. Das macht Heiltränke wiederum sehr wertvoll.
Die Quests gefallen mir schon, aber eher die am Anfang des Spiels, gegen Ende werden sie eher lahm.

Ich werde nochmal einen Magier anzocken und gebe dann eine endgültige Wertung ab.

Ich kann aber jetzt schon konstatieren, dass das Spiel unbedingt ein Addon braucht, weil man sich doch manchmal denkt "Hier fehlt doch was..."

 
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Blizzard am 18.10.2009 | 21:44
ich hab's mir vor kurzem geholt, bin aber noch nicht zum spielen gekommen. Werd dann hier auch mal meine Eindrücke schildern, wenn ich es mal anspielen konnte.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 18.11.2009 | 13:07
Zwei Fragen zu dem Spiel:
Ist es auf der XBox360 mittlerweile so gepatched das es (gut) spielbar ist?
Wie hoch ist der Schwierigkeitsgrad bzw. Frustfaktor, so in etwa?
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Blizzard am 18.11.2009 | 17:24
zur X-Box Version kann ich dir nix sagen. Auf dem PC lief es erfreulich bug-und absturzfrei. Wenn du die ersten beiden Teile von Gothic gemocht hast, dann wirst du mit Risen nicht viel falsch machen.

@Wertung: Die 74% von 4-Players halte ich auch für zu niedrig. Nachdem ich es jetzt gespielt (und schon wieder verramscht) habe, würde ich-wenn ich Tester wär, wohl eine Wertung im niederen 80iger-Bereich geben.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Heinzelgaenger am 26.11.2009 | 15:07
Habs mir geliehen und ein paar Stündchen gespielt.

Innovation findet man kaum; serientechnisch immerhin ein bisserl (gibt dummerweise auch Rückschritte), genretechnisch null - und das ist der eigenliche Skandal.


Okes Spiel, aber definitiv keine Kandidat für eine 80er Werung (sofern man so einen albernen Masstab berücksichtigen möchte).


Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 28.12.2009 | 14:10
Auf der XBox angespielt. Erste Eindruecke:
 - Boah ist der Hauptheld haesslich
Der Held ist das haesslichste Polygion Maenchen das ich mit der XBox gesteuert habe.
Von hinten geht es ja noch, aber wenn man sein Gesicht sieht. F*CK. Da hatten selbst die Charaktere bei Gothic 1 defizilere Gesichtskonturen. Ein eckigeres, schlecht aufgeloesteres, Mimik freieres Gesicht habe ich selten gesehen. Dazu schwarze Loecher als Augen ._.
Krass wie haesslich und unansehnlich man einen Spielchar machen kann.
Ich hoffe man muss ihm nicht oft in's Gesicht schauen >_< boh!

 - Es hagelt Erfolge
Ein "Geschafft aufzustehen" Erfolg, Erstes Vieh erledigt Erfolg, 10 Viecher erledigt Erfolg, Truhe geoeffnet Erfolg; toll, ich mag Erfolge.

 - Die Steuerung ist tendentiell groppig
Das Inventar zu oeffnen war ein leichtes Abenteuer, bis mir des Tutorial verriert wie. Und welcher Honk kam auf die Idee das Springen auf das Druecken des Steuerkreuz zu legen? Dafuer Kurzwahl Menues en mass. Umgekehrt wuerde es mehr Sinn machen.
Das ausruesten ist auch eher ein Krampf

 - Die Umgebung
Ist nett urwaldig. Wirkt aber alles sehr klein bisher

 - Schwierigkeitsgrad ist okay
Die Woelfe, Voegel und Schweine - sowie 3 Gnome - liessen sich mit angemessenen Widerstand umbringen. Nur die Steuerung ist wieder etwas groppig *klick klick klick stirb du wolf* und da haut der Wolf einfach so ab >_<;

 - Leveln?
Das Ding behauptet ich haette gelevelt. Sehen tut man davon nix. oO

 - Story
Eiert so vor sich her. Ich habe noch keine Ahnung in welches Lager ich nu soll. oO
Das erste Grab das ich ausraeuberte haette groesser sein koennen. Und was mehr drinnen haben..

 - Schriftgroesse
Da braucht man keinen Sehtest mehr. Aber noch lesbar. Gerade so.
Kleiner duerfte es wirklich nett sein.
Bloed das man keine Fackeln tragen und kaempfen kann.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 28.12.2009 | 15:08
@leveln: hast nicht oft Gothic gespielt oder ;) ?
Du musst deine Lernpunkte bei Lehrern für Geld zu Fähigkeiten machen. Imho ein cooles, atmosphärisches System.

Ja, der Hauptheld ist hässlich, aber das Konzept (siehe Cover), ist sehr cool.
Ich finde die Schwierigkeit ja beinhart. Schreibe demnächst mal was zum Spiel.


Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 28.12.2009 | 15:26
@leveln: hast nicht oft Gothic gespielt oder ;) ?
Du musst deine Lernpunkte bei Lehrern für Geld zu Fähigkeiten machen. Imho ein cooles, atmosphärisches System.
Ich gebe zu es ist eine Weile her ^^;
(ansonsten hatte ich Gothic 1 + 2 durchgespielt, 1 sogar zweimal iirc)
Aber ich hatte was in Erinnerung das man neben den Faehigkeiten so etwas machen konnte wie Staerke steigern. Daher war ich etwas irritiert ^^;

Zitat
Ja, der Hauptheld ist hässlich, aber das Konzept (siehe Cover), ist sehr cool.
Schon, naja ich hoffe noch das er vielleicht irgendwann einen Helm kriegt mit Visier das man ihn nimmer sehen muss.

Zitat
Ich finde die Schwierigkeit ja beinhart. Schreibe demnächst mal was zum Spiel.
Hm, liegt vielleicht dran das das schwerste bei mir bisher die 5 hunrigen Woelfe in der Naehe der Farm waren ^^; Weiter bin ich noch nicht. (spiele noch auf "normal")
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: MadMalik am 28.12.2009 | 16:37
Ich finde es schön, dass mein Alterego bei jedem Gespräch rumschwankt
als ob er schon eine Flasche Klaren intus hätte. Das macht es für mich
ungemein einfacher mich in das Spiel hineinzuversetzen.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: knörzbot am 29.12.2009 | 15:19
Auf der XBox angespielt. Erste Eindruecke:
 - Boah ist der Hauptheld haesslich
Der Held ist das haesslichste Polygion Maenchen das ich mit der XBox gesteuert habe.


Laut 4players ist das Charaktermodell der quasi Erstentwurf. In der PC-Fassung wurde das dann überarbeitet.
Überhaupt soll die PC-Fassung wie üblich grafisch der Xbox-Fassung überlegen sein.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 29.12.2009 | 15:33
PC SPiele auf Konsole zu kaufen ist ohnehin selten eine gut Idee.

Bei mir hat er definitiv keine schwarzen Augen auf dem PC.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: knörzbot am 29.12.2009 | 19:32
PC SPiele auf Konsole zu kaufen ist ohnehin selten eine gut Idee.

Kommt darauf an. Die einen machen es besser als die anderen. Fallout 3 kann man getrost auch auf der Xbox spielen. Mass Effect sowieso und Oblivion funzt auch recht gut. Rein grafisch muss man auf der Box immer Abstriche machen. Bei Risen ist der Unterschied sehr krass ausgefallen (wenn ich dem gelesenen Glauben schenken darf).
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 29.12.2009 | 22:11
Mass Effect ist ja auch zuerst auf Konsole erschienen und sozusagen auf PC importiert, soweit ich mich erinnere. Das merkt man ja auch am ganzen Gameplay.

Titel: Re: RISEN
Beitrag von: knörzbot am 29.12.2009 | 22:31
Mass Effect ist ja auch zuerst auf Konsole erschienen und sozusagen auf PC importiert, soweit ich mich erinnere. Das merkt man ja auch am ganzen Gameplay.

Stimmt. Trotzdem sollte man von Fall zu Fall entscheiden und nicht automatisch von einem Spiel auf alle schließen. Nur weil Piranha Bytes nicht in der Lage ist ein Spiel für eine Konsole vernünftig zu programmieren muss das nicht auch für andere Entwickler gelten.
Aber jetzt besser wieder zurück zum eigentlichen Spiel.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 29.12.2009 | 23:25
Ja, man kann es auch realistisch sehen. Daher habe ich auch das Wort "selten" benutzt, anstatt "immer" oder "alle", da daß so durchaus meiner Erfahrung entspricht.
PCzuKonsole bzw. KonsolezuPC konvertierungen sind geradezu berüchtigt, wenn man sich da mal umhört.

@Risen: das Spiel lief bislang einwandfrei (5Spieltage oder so) aber allein heute hatte ich schon zwei CTD. Sehr seltsam.

Ich finds ja erstaunlich welche Unmenge an Lichtstimmungen die in das Spiel eingebaut haben. Beinahe jeden Ingametag/Nacht sieht man eine andere Zusammenstellung.
Dabei habe ich leider herausgefunden, daß das Wetter nicht nur zeit-, sondern auch ortsgebunden ist. Wenn ein Unwetter/Nebel/Klarhimmel/wasauch immer beginnt, kann man jederzeit ein paar Meter vor und zürück gehen und es sozusagen aus und an schalten. Sehr ärgerlich und dumme Lösung. Als wenn das niemand merken würde.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Ranor am 30.12.2009 | 00:06
Ist es auf der XBox360 mittlerweile so gepatched das es (gut) spielbar ist?
Wie hoch ist der Schwierigkeitsgrad bzw. Frustfaktor, so in etwa?
Da richte ich deine Frage jetzt doch mal an dich ;), da du es jetzt ja auf der 360 spielst.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 30.12.2009 | 11:32
Da richte ich deine Frage jetzt doch mal an dich ;), da du es jetzt ja auf der 360 spielst.
Gut, Eindruecke, nach etwa drei Tagen an dem ich immer so um die 3 Stunden spielte.

Steuerung

 - Die Steuerung als solches ist zu sensibel
Heisst gerade der Bewegungsstick reagiert ziemlich flott auf leichtestes Druecken. Wenn ein Gegner dann etwas macht wie ausweichen ist es schwierig die eigene Figur entsprechend galant rumzudrehen um weiter auf ihn einzupruegeln.
(Der Fokus wird nicht beibehalten so das es einem erspart bliebe)

 - Die Tasten Belegung ist unguenstig
Gesprungen wird durch einen Druck auf den Buzzer unter dem Select/Start Button.
Ist nicht so als wollte ich nur springen, aber ich finde das doch den unguenstigsten Platz fuer den Spring-Button. Zumal man in Kampfen leicht auf den Schleichen Buzzer geraet.
Das man mit A mit dem Schwert zuschlaegt aber mit LT schiesst ist noch zu verkraften.
Aergerlicher das die Tasten weniger sensibel sind als die Steuerung.
Wenn man im Kampf das Inventar oeffnen mag reagiert das Steuerkreuz schonmal nicht.
Oder man landet in der Quest / Equip Uebersicht [waehrend der man weiter angegriffen werden kann / wird]

Es dauerte bis ich rausfand wie man Sachen kaeuft. (man muss einen der Steuerkreuze benutzen um in andere Fenster zu springen)

Graphik, Optik & Spielbarkeit

 - Die Schrift ist klein bis sehr klein
Ich habe einen 32 Zoll TV, also nicht gerade einen kleinen. Dennoch sind die Subtitel in Dialogen schon recht klein, etwa halb so klein wie die bei Dragon Age Origins.
Noch kleiner ist die Beschriftung der Anzahl im Inventar. Wer das lesen kann braucht keine Brille. Heisst ich kann es wirklich nur gerade noch so lesen.
Beides macht sowohl die Dialoge als auch das verkaufen unnoetig elendig.

 - Die Figur Modelle sind, naja
Wie geschrieben, ich finde den Hauptchar ziemlich haesslich.
Gut bei Tageslicht sieht man das er blaue Augen hat, hilft aber nicht beim Gesamt Eindruck. Der Rest der Figuren ist so unteres durchschnitt. Es gibt vielleicht eine handvoll die okay aussehen, der Rest ist so naja.
Der rote Oger sah aus wie ein etwas kleinwuechsiger Mensch mit Ganzkoerper Sonnenbrand.

 + Die Welt
Die gefaellt mir. Und wenn man erstmal die Brightness Einstellung masslos uebersteuert hat (im 3/4 Bereich des Balken) kann man auch an dunkleren Flecken / bei Nacht was erkennen ^^; Aber doch, Baeume und Farne gefallen mir.

Gameplay

 - Ich habe den ersten Bug fuer grenzenlosen Reichtum und Erfahrung entdeckt XD
Bei Rhobar im Banditenlager nach der Weed Quest...
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

 - Das Quest Log im Banditen Lager ist buggy
Ich habe alle Jaeger zufrieden gestellt, dennoch verschwindet die Quest nicht.
Ich habe die Schutzgeld Erpressung aufgeklaert, die Quest bleibt unter offen.
Ich habe es mir mit den Kriegern verscherzt, dennoch verschwindet die Quest zum staerksten Kerl des Lagers nicht.

Letzteres haette auch fast dazu gefuehrt das ich nicht weiter kam.
Weil wenn man nicht jeden der Kaempfer in einem Arena Kampf besiegte kaempft Borbar nicht mit einem in der Arena. Kaempft er nicht, kommt man nicht weiter. Loesen liess es sich nur in dem...
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Handy spielt da der Umstand mit rein das man Leute die man umgehauen hat bestehlen kann und einem nur nach dem niedergepruegelt werden Geld entwendet wird.

Merkwuerdig war zudem das beim Besuch des Tempels beim Banditen Lager,
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Schwierigkeitsgrad

 - Eher angezogen
Das heisst dank der elenden Tastenbelegung habe ich es aufgegeben das Spiel auf normal spielen zu wollen und es auf "Easy" zurueck gedreht. Selbst auf "Easy" sind die Kaempfe teils noch fordernd und man stirbt hier und da. Jedenfalls wesentlich haeufiger als bei allen anderen mir bekannten Spielen.

 - Vom Weg abweichen
Selbst auf Easy lauern rechts und links des Weges Kreaturen die einem mit einem Schlag ansatzlos aus den Schuhen latzen. Beim Banditenlager fand ich z.B. einen roten Oger(?) jedenfalls dachte ich es sei ein Typ, ging auf ihn zu, er griff an, *zack* pleite. Andere Richtung, Richtung eines der Tempel, war ein kleines Goblin Lager. Wo mich Schwarze Woelfe trotz einer Eskorte von gut 5-10 NPCs fertig machten.
Liegt vielleicht mit dran das der Char noch anfaenger ist.


Fazit
 +/- Es ist spielbar, teilweise anstrengend, es hat nicht die Langzeit Motivation von anderen Spielen, ist aber fuer 3 Stunden taeglich Unterhaltung doch recht gut geeignet. Zudem wird man was nostalgisch.
An die Gothic Serie 1+2 reicht es aber nicht ran, einfach weil die Grafik es nicht so bringt, macken im Gameplay da sind, man mit der Schrift gezankt wird, die Welt nicht so gross und lebendig wirkt und z.B. die Alchemie nicht so recht rueber kommt.
Fuer den ersten Patch haette man vielleicht noch mehr verbessern koennen.

War jedenfalls keine Fehlhandlung es sich schenken zu lassen, bei einem Kauf waere ich da nicht ganz so sicher ^^;
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 30.12.2009 | 12:26
@Umhauen: Argh, das Problem hatten sie auch schon bei Gothic3. Wenn die Leute alleine stehen kannst du sie konsequenzlos angreifen und ausrauben. ziemlich scheisse.
Dabei gibts ja ein System, daß sie nicht mehr mit dir reden, wenn du sie vergackeierst., sie nutzen das aber nur in Quests.

Ich glaube ich habe es geschafft, fast alle Banditenquests gleichzeitig nicht lösbar zu machen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

was mir auch auffiel. Total viele Namen sind aus Gothic geklaut. Da gabs auch einen Ingvar und Rhobar hiess sogar der König aus Gothic3. Ziemlich heruntergekommen ;)
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 30.12.2009 | 12:40
Das umhauen ginge ja noch, wenn man in dem Fall nicht gleich noch Erfahrungspunkte und Gold einsacken koennte. Heisst wenn ich die anderen besiege haben die beim zweiten mal keine Sachen, ausser ggf. einer Waffe. Dadurch das Rhobar aber Weed im Inventar hat und Weed gerne ankaeuft,.. ^^;

Zu deinem Banditen Problem.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 30.12.2009 | 12:46
äh ja,ich meine Goldschwert. Und ich lass mich doch nicht umhauen und selber ausrauben :)
Wobei ich zu dem Zeitpunkt mehr Goldprobleme hatte. Mittlerweile schwimme ich darin.

Also nehme ich an, daß der Arbeiter und Jägerquest, sowieo das Machtgerangel irgendwann von alleine weitergeht?

@Goldhaufen: lol, nee da hatte ich mich nicht rangetraut.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 30.12.2009 | 12:52
Der Jaegerquest ist bei mir einfach offen geblieben, Arbeiter ging normal zu ende.
Wobei ich dem der sich in dieser Kuhle versteckte fast nicht gefunden haette.
(da wo die hoehle ist, nur auf der anderen Seite neben dem Steg)

Machtgerangel bleibt wohl dadurch stecken (ich habe nur die englische Version und bin mir nicht sicher wie es im deutschen heisst ^^;). Die um die Schutzgeld Erpressung habe ich auf aehnliche weise versiebt ^^; (bei Rachel geschleimt und dann dummdreist ehrlich zu Borbar gewesen)

Das mit dem Goldhaufen ist auch so eine Art bug.
Man laeuft nach ganz oben, geht in den Schleichen mode und kann sich alles nehmen ^^;
Wichtig ist nur das keiner sagt "Ey schleich nicht". So kam ich auch pruegelfrei an das Rezept ... obwohl der Magier quasi daneben stand.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 30.12.2009 | 12:58
Den in der Kuhle habe ich nur durch Zufall gefunden, ging mir aber oft so. Es gibt halt unendlich viel zu entdecken auf der Insel.

Schutzgeld habe ich gelöst, obwohl ich zu Brogar gerannt bin. Komischerweise wurde aber niemand zur Rechenschafft gezogen. Rachel hat sich beschwert und das wars dann. Ich glaube einfach die ganzen Banditenquests sind nicht ordentlich durchdacht.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 3.01.2010 | 12:38
Habe Risen endlich durch und für mich war es das motivierendste Rollenspiel seit langem. Im Gegenzug dazu hatte Dragon Age bei mir ein paar Hänger.

Die Kombination aus einer ausserordentlich detailverliebten, verwinkelten Spielwelt mit 1001 Überraschungen und hochspannenden Nahkämpfen mit gutem Timing ist einfach ein Selbstläufer. Könnte ich ewig weiter machen.

Das war in Gothic1+2 auch schon so, aber hier kommt noch die wesentlich bessere Steuerung hinzu und die schönere Graphik. Ja, sie ist veraltet und ziemlich Plygonarm. Aber wenn man die farbenprächtigen Lichtspielereien, die unzähligen von Hand gesetzen Details (es gibt kaum eine Stelle, die gleich aussieht) und den nächsten Sonnenuntergang von einer der Klippen sieht, dann ziehe ich das den meisten anderen 3D Spielen vor und würde das auch in 4Jahren noch akzeptieren. Die Design hat etwas Comicartiges, und ein gutes Artdesign kann wesentlich mehr Stimmung erzeugen als jeder Versuch es Realistisch aussehen zu lassen. Warcraft hat das ja vorgemacht. Die Vermischung von Fantasy und Karibikpiraten hat zudem sehr gut funktioiert und war erfrischend. Ausserdem hat Risen, wie die Vorgänger den Riesenbonus keine Ladezeiten zu haben. Wenn irgendwo ein Haus oder eine Höhle ist, dann gehe ich da einfach rein und kann hinausschauen und es muss kein Level geladen werden, in dem ich mir dann vorkomme, wie in einer anderen Welt. Die Übergänge sind immer fliessend. Ich finde das technisch immer noch sehr weit und der atmosphärische Bonus ist NICHT zu unterschätzen und diesen Modulmakel haben durchweg alle anderen Konkurrenten, von NeverwinterNights1+2 bis Oblivion, bis Witcher und weiter, die in 10Jahren PostGothic nichts  besseres Zustande bekommen haben. In Risen wird gezeigt, wie eine vorgenerierte Rollenspielwelt gestaltet sein muss, daß sie zum Entdecken einläd. Und wenn PB schlau ist, dann pflegen sie diesen technischen Vorteil.
Zumal es mit den sehr guten Sprechern und der Vertonung, sowie Schreibe diese Gothic Atmosphäre gibt, die nur PB kann.

Die größte Kritik an Risen war ein lahmer Hauptquest und ein schwacher 3. und 4. Akt, der sich nicht einreiht. Der Hauptquest ist nicht lahmer als in jedem anderen Rollenspiel und der 3. und 4. Akt verhält sich fast genauso wie alle beiden davor, nur daß kaum noch Nebenquests übrig sind (ist natürlich abhängig vom Spielverhalten). Ich kann in den kurzen und knackigen Dungeons keine Längen erkennen, schnell rein und in 30min. wieder raus. Bei NeverwinterNights habe teilweise Tage in einem Dungeon verbracht und bei Witcher z.b. sind sie kürzer aber sehen dafür alle gleich aus. Bei Risen kann man einzelne Bausteine wiedererkennen aber sie sind dennoch individuell und NICHT lang. Wer die paar Räume nicht durchstehen kann ist im Genre evt. ganz falsch.
Aber es geht doch ohnehin nicht um die Hauptquest. Die Nebenquests haben mich viel mehr bei der Stange gehalten. Was da an einfallsreichen Nebenquests eingebaut ist, da können andere Firmen drei Rollenspiele draus machen. Leider gibt es nur wenig Identifikationsfiguren bei den NSCs. Viele verhalten sich doch gleich rauchig und brummig. Aber ehrlich gesagt war das für mich bei Gothic1+2 nicht anders, wo es angeblich so viele gäbe. Immerhin habe ich ein paar Pappenheimer gefunden an die ich mich bestimmt genauso erinnern werde.
Es gibt zwar viele Sammelquests, was auch ein Kritikpunkt am Spiel war, aber das Spielprinzip BERUHT auf dem Sammeln und es ist nie lästig, weil man es Nebenbei tun kann. In Risen kann ich am Strand Muscheln sammeln gehen und es macht mir SPASS (zumal man sogar Perlen finden kann). Ausserdem bauen nach der Perspektive fast alle Rollenspielquests auf Sammeln auf.

Die Spielbalance finde ich sehr gut, wobei die Gegner mal wieder im Vorteil sind. Man selber kann nicht so schnell zu schlagen wie die Gegner und kann die Schlagfolgen nicht durchführen wenn man beblockt wird, die Gegner SCHON. Die Chancen sind also ungleich. Dafür sind die Kämpfe aber auch bis zu letzt knackig, wobei der Schwierigkeitsgrad immer weiter abflacht. Der Endgegner war ein Witz im Vergleich zu meinen ersten Kämpfen in der Arena.
Der Rest ist sehr gut durchdacht, die Waffen und Rüstungen und Gegenstände sind  nie so stark, daß man keinen würdigen Gegner mehr findet. Die Regeln hinter den Werten sind immer noch gut, wenn nicht besser, nachvollziehbar.


Blöde ist das Ende des Spiels bzw. es lässt erahnen, daß PB noch einiges auf uns loslassen möchte. Ich wäre sofort dabei, selbst wenn es wieder nur marginale Verbesserungen gibt. Es gibt jetzt schon viele Verbesserungen (wie die Steuerung oder neue Handwerksoptionen oder Schätze ausgraben...), und alle funktionieren sehr gut, aber das sind Detailverbesserungen, offensichtlich nehmen Zeitschriftenredakteure sowas nicht mal wahr aber die Verbesserungen haben die Reihe sehr bereichert.
Woran PB aber nun wirklich massiv arbeiten muss, ist mehr Konsistenz in die ganzen Quests zu bringen, wobei man hier auch so vor der Komplexität den Hut ziehen muss, da es sehr viele gibt, die sehr stark miteinander verknüpft sind und jeder Bewohner hat fast immer etwas zu jedem Thema zu sagen). Auch sollten sie darauf achten, daß man nicht so schnell in Sackgassen der Quests rennen kann, so daß es nicht mehr weiter geht, vor allem sollte es mehr Konsequenzen geben, man kann die Welt zwar auch jetzt schon verändern (wie in Gothic geschickt dadurch gemacht, daß einfach Personen zu anderen Lokationen gehen), aber die Konsequenzen sollten auch spürbar sein.
Vor allem sollten sie sich trauen endlich mal mehr Dramatik in die Geschichten zu bringen und die Figuren etwas individueller dar zu stellen. Im Laufe der Quests mit Patty kommen ein paar Spitzen auf, und es gibt auch so etwas wie eine Beziehung zu dem NSC, da waren schon gute Ansätze und dies könnte man noch wesentlich weiter treiben. Ausserdem wirkt jeder Bewohner immer viel zu cool. Selbst wenn sie zusammengeschlagen werden kommt nicht mehr als ein "jaja, schon gut".
So gut die Landschaftsgraphik ist, die Figurengraphik muss unbedingt erneuert werden. Die Welt ist schlussendlich immer noch recht schlauchartig, auch wenn es auf dem ersten Blick nicht so aussieht und mit vielen Abzweigungen und Winkeln gut kaschiert wird. Davon sollten sie sich endlich lösen, denn das hat die Spielwelt gar nicht nötig gehabt. Der Grad der Gegner ist als Schranke mehr als ausreichend.
Wenn sie an den letzten Makeln weiter arbeiten, bekommen sie vielleicht auch endlich wieder mehr Geld um ein komplettes Spiel abzuliefern und nicht wie bei Risen ein paar Elemente ausbauen mussten (ein paar Zwischensequenzen, 2Waffenkampf...). Aber snsonsten sollten sich alle "zu wenig Innovations" Kritiker mal langsam fragen, was man an dieser Spielreihe überhaupt noch verbessern kann.

ich muss es noch etwas sacken lassen aber Risen hat mir insgesamt mehr Spass gemacht als die Vorgänger, da es nicht deren Schwächen hat.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 4.01.2010 | 11:17
So, weiter gespielt und die Motivationskurve robbt sich wieder nach oben.
Heisst ich fing um 18 uhr an und hatte gegen 19:50 fasst wieder keine Lust mehr, dachte aber das ich noch locker mal aus dem Lager zur Hafenstadt laufen sollte...
Erst gegen 3 Uhr Nachts, als mich auf dem Weg zum Vulkano Ding diebische Gnome um hieben machte ich die Konsole aus.

Dazwischen habe ich die Hafenstadt Quest maessig bis auf zwei Quests (Kraeuter Stapel + 3 Soehne) abgegrast und bin nu Bandit.

Irgendwie ist die Hafenstadt viel motivierender. Und im Lager gewann ich Rhobar, den alten Exploiter, doch noch richtig lieb ^^;
Die Steuerung ging fluessig von der Hand. Kaempfe ueberlebe ich wenn ich hingucke, meistens.

Negativ fiel mir nur auf das da immernoch Glitzer Artefakte sind und ab etwa ~22-23 Uhr die Farne, Grass und einiges Deko Zeug nur noch grosse weisse unfoermige "Dinge" waren. Womit es wirklich das haesslichste aller Spiele ist. ^^;

Zitat
Aber snsonsten sollten sich alle "zu wenig Innovations" Kritiker mal langsam fragen, was man an dieser Spielreihe überhaupt noch verbessern kann.

Konsolen Portierung.
Ich will weiterhin auf der Konsole Spielen und wuensche mir daher eine gut funktionierende Steuerung, lesbare Dialoge und ansehnliche Graphik.

Design menschlicher Figuren.
Das geht auch huebscher, detail reicher und nun einfach besser.

Welten Groesse
Gefuehlt ist die bei RISEN doch sehr geschrumpft. Bei Gothic konnte man in drei Lager und hier sind es gefuehlt eins und effektiv wohl zwei. Ein paar mehr Fraktionen, mehr Staedte und eine groessere Landkarte waeren toll.

Begrenzungen durch Monster
Ich bin unentschieden ob ich die gut finden soll. Ich faende es besser wenn es einen anderen Weg gaebe herrauszufinden ob eine Hoehle zwecks raeubern geeignet ist als zu schauen ob man umhehauen wird.

Helden Customizing
Wie bei Mass Effect. Einfach nur das man ihn auf huebschen kann. Braucht ja keinen Namen.

PG12
Koennte man wieder Richtung PG16 schieben. Wenn man den Damen schon so eine Oberweite verpasst..
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 18.01.2010 | 00:16
Noch etwas weiter gespielt und gosh eiert da meine Motivations Kurve umher.
Bin nun im 4'ten Kapitel und habe eigentlich keine Lust, aber irgendwie will ich sehen wie es ausgeht. Nun die Kapitel Quest ließt sich nicht so spannend, den Dialog zu Erklärung mit Einauge hatte ich gesskippt ... und das fasziniernste ist das ich nicht aufgebe.

Irgendwie ist das Spiel selbst auf leicht an verschiedenen Stellen verdammt schwer. Da stirbt meine Figur öfter als sie eigentlich sollte >.>


Schawumm, da geht sie wieder etwas rauf, nachdem Intermetzel in der Monestry mal gucken wie lange noch.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 24.01.2010 | 22:27
Durchgespielt :|
Fazit: 4 von 10

Die Grafik ist manchmal sehr hübsch, was Landschaften betrifft, aber der Rest ist eher naja. Teils sind Grafik Fehler drin und das nicht dezente, plus die Chars sind relativ hässlich.
Der Schwierigkeitsgrad ist mir auf "einfach" doch eigentlich wesentlich zu schwer. Es fühlt sich an wie normal, bzw. andere Spielen auf schwer. Man wird da sowas mit dem Grad verkohlt. Monster als Wegbegrenzung wären ja auch nicht schlecht. Würden sie einen net mit einem Wumms aus den Schuhen hauen.
Der finale Kampf ist das bisherige negativ Highlight eines Endkampf auf der XBox und erinnerte mich frappierend vom Schwierigkeitsgrad her an American McGees Alice. Gut ganz sooo hart war es nicht aber doch nah dran. Dazu muss man plötzlich rum Taktiken - das dagegen Prince of Persia fast verblast - wo zuvor relativ einfaches "drauf ein prügeln" reichte. Ich hätte ja fast das k*tzen bekommen als ich so zum 20'ten mal starb - letztlich kam ich aber doch durch.
Die Animation im Endkampf war mal klasse, auch der Charakter (wieso nicht die ganze Zeit so?). Das Ende. Eh. Also kürzer, abrupter kann man kaum ein Ende machen. Wiederspiel Faktor / Lust geht allein deswegen gegen null,.. und da hilft auch ein Dialog ganz am Ende nicht.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 24.01.2010 | 23:10
nicht die alte Schule was ;D ?

hatte am Anfang auch meine Probleme mit den Gegnern aber man studiert dann das timing und die Taktiken und dann gehts besser, zum Ende wirds dann immer einfacher, da die Ausrüstung relativ gesehen besser wird.

Das der Endgegner nicht per runterkloppen, sondern wie ein SuperMario oder Castlevania Gegner zu besiegen war hatte mich überrascht. Ich fand das passte nicht ins Spielkonzept.
Aber so oder so war er viel zu einfach. ;)

Das Ende war wirklich zu abrupt, da merkte man wieder, daß PB Inhalte zusammengestreichen mussten.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Ranor am 24.01.2010 | 23:11
Danke für den Bericht, Teylen. Jetzt weiß ich, dass ich mir Risen auch nicht gebraucht zulegen werde ;)

Ich finde es aber wirklich erstaunlich, dass du das Spiel bis zum Ende durchgehalten hast - ich glaube nicht, dass ich das geschafft hätte...
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 24.01.2010 | 23:15
nanu, wenn du Spiele nach
- "schlechter" Gaphik und
- is mir zu schwer
ausschliesst entgehen dir aber viele gute Titel.

Die Graphikfehler dagegen scheint es ausschliesslich auf der Konsole zu geben. Wenn die wirklich so stören, wäre die PC Version wohl echt ratsamer.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 24.01.2010 | 23:33
@Ranor
Ich habe es durchgespielt weil es ein paar nette Passagen hatten ^^;.
Die Quests in der Hafen Stadt haben Spaß gemacht und das Kapitel 4 hatte auch Spaßiges Dungeon Crawling nachdem ich raus hatte wie ich die Elite Echsen platt bekomme.
Naja und dann ist es auch noch Gothic 3 und 1 & 2 habe ich auch durch gespielt.
Plus beim Endkampf war ich auch noch eine gute Portion trotzig ^^;;;

hatte am Anfang auch meine Probleme mit den Gegnern aber man studiert dann das timing und die Taktiken und dann gehts besser, zum Ende wirds dann immer einfacher, da die Ausrüstung relativ gesehen besser wird.
Also Taktik gab es bis zum Ende und das Skelett das man grillen muß gar nicht.
Nun und wirklich richtig gut timen kann / konnte man auch meiner Meinung nach nicht. Vielleicht was weg blocken, das war es aber schon. Hätte es ein Kampfsystem gegeben, wie bei Venetica, wo man sich unter Angriffen weg rollen kann, aus Paraden zuschlagen oder so wäre es ja nett gewesen. Der (umsetzbare) Taktik Faktor geht doch da gegen null,..
Und die Rüstungen machen auch keinen Spaß weil die erste Hälfte kriegt man prächtig was drauf und die zweite Hälfte bis zum Gegner-Macht Anstieg reißt es dann auch nicht raus.

Plus Gnomes und War Crickets hauen einen dennoch mal mit einem(!) Schlag von den Socken wenn sie Laune haben.

Zitat
Das der Endgegner nicht per runterkloppen, sondern wie ein SuperMario oder Castlevania Gegner zu besiegen war hatte mich überrascht. Ich fand das passte nicht ins Spielkonzept.
Bei Supermario ware die Gegner doch zum runterkloppen? UNd auch bei Castlevania für den NES?
Das einzige Spiel wo man besonders rumhampeln muß ist doch da Zelda? (Das mir so spontan einfällt)


Wie die Grafik auf der PC Version weiß ich nicht, bei der XBox fällt es halt teilweise doch extrem auf.
Der Schwierigkeitsgrad finde ich schon extrem, besonders wenn ich mir anschaue das ich es doch auf leicht gezockt habe. Spontan wüßte ich kein Spiel das ich gespielt hätte und das schwieriger wäre. Vielleicht Eternal Sonata wenn ich's weiter gespielt hätte. Naja oder GTA - wobei ich da das Paket nicht mag.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Ranor am 25.01.2010 | 10:30
nanu, wenn du Spiele nach
- "schlechter" Gaphik und
- is mir zu schwer
ausschliesst entgehen dir aber viele gute Titel.
Och, ich bitte dich Falcon, fang doch nicht wieder so an. A) besteht Teylens Bericht ja aus mehr als nur den beiden Aussagen und B) hatte ich von Anfang an eher geringes Interesse an Risen, welches durch den Bericht nicht wirklich gestärkt wurde.

Naja und dann ist es auch noch Gothic 3 und 1 & 2 habe ich auch durch gespielt.
Mit Gothic 2 hatte ich noch großen Spaß, aber schon Teil 3 habe ich nicht länger als ein paar Stunden durchgehalten (auch die super-duper gepatchte Version) - das Spieldesign war mir dann doch zu sehr von gestern.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 25.01.2010 | 10:45
Mit Gothic 2 hatte ich noch großen Spaß, aber schon Teil 3 habe ich nicht länger als ein paar Stunden durchgehalten (auch die super-duper gepatchte Version) - das Spieldesign war mir dann doch zu sehr von gestern.
Mit Gothic 3 meinte ich RISEN ^^;
Von dem Spiel Gothic 3 selbst, also das auch den Namen hat, nahm ich wegen der wirklich vernichtenden Berichte, und weil mein Laptop es nicht packt (plus fuer die XBox nicht draussen ist), Abstand. ^^;
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: bolverk am 25.01.2010 | 10:51
Die Grafik ist manchmal sehr hübsch, was Landschaften betrifft, aber der Rest ist eher naja. Teils sind Grafik Fehler drin und das nicht dezente, plus die Chars sind relativ hässlich.
Der Schwierigkeitsgrad ist mir auf "einfach" doch eigentlich wesentlich zu schwer. Es fühlt sich an wie normal, bzw. andere Spielen auf schwer. Man wird da sowas mit dem Grad verkohlt. Monster als Wegbegrenzung wären ja auch nicht schlecht. Würden sie einen net mit einem Wumms aus den Schuhen hauen.
Ich kann mir den Kauf also sparen. Dann installiere ich lieber mal wieder Gothic 2, sollte ich die Lust verspühren mich von der Piranha-Byteschen Fauna mal so richtig ficken zu lassen.
Aber mal aus interesse: Wie ist den die Synchro des Spiels? Ist der Hauptcharakter vertont? Das hat mir bei Gothic richtig gut gefallen.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 25.01.2010 | 11:04
Ich kann mir den Kauf also sparen. Dann installiere ich lieber mal wieder Gothic 2, sollte ich die Lust verspühren mich von der Piranha-Byteschen Fauna mal so richtig ficken zu lassen.
Die Fauna soll auf dem PC bei RISEN wesentlich besser aussehen.

Zitat
Aber mal aus interesse: Wie ist den die Synchro des Spiels? Ist der Hauptcharakter vertont? Das hat mir bei Gothic richtig gut gefallen.
In meinem Fall war sie englisch und auch der Hauptcharakter ist vertont (iirc - zumindest zum Schluss sagt er absolut sicher etwas ^^; ). Ich fand sie gut gemacht und recht abwechslungsreich. Auf der XBox haben die Untertitel das Problem wie alle Schriftzuege, sie sind etwas klein geraten.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Ranor am 25.01.2010 | 11:07
Auf der XBox haben die Untertitel das Problem wie alle Schriftzuege, sie sind etwas klein geraten.
Spielst du auf einer Röhre oder HDTV?
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: bolverk am 25.01.2010 | 11:31
Die Fauna soll auf dem PC bei RISEN wesentlich besser aussehen.
Da Risen auf meinem Rechner meiner Krücke ohnehin nicht läuft, hätte ich dafür dann die Box bemüht.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 25.01.2010 | 11:49
Spielst du auf einer Röhre oder HDTV?
HDTV, 32 Zoll dieses Ding: http://www.amazon.de/gp/product/B0019R3OO2/ref=ox_ya_oh_product
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: bolverk am 25.01.2010 | 12:04
Auf der XBox haben die Untertitel das Problem wie alle Schriftzuege, sie sind etwas klein geraten.
Wenn die Schrift auf dem HDTV schon zu klein ist, kann ich das mir meiner Röhre wohl ganz vergessen. Ich ärgere mich im Moment mit den winzigen Quest-Texten von Boderlands rum. Ein glück, dass die für das Spiel nicht unbedingt wichtig sind.:P
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 25.01.2010 | 17:26
Wow, Teylen ist ganz offensichtlich eine Instanz, oder ihr kennt euch alle gut.
Offensichtlich ist das Spiel ausserordentlich scheisse und niemand sollte es sich kaufen.

Habe allerdings seit langem kein Spiel mehr gesehen, daß allerorts so unfair bewertet wurde (oder besser gesagt: eigentlich fair bewertet, denn viele anderen Spiele werden zu betätschelt).

Ich bin ja schon überkritisch aber Risen steht nicht weit hinter anderen aktuellen Titeln dran.

@Ranor: Ich habe nicht viel mehr übergreifende Punkte herausgelesen.

Zitat von: Teylen
Nun und wirklich richtig gut timen kann / konnte man auch meiner Meinung nach nicht. Vielleicht was weg blocken, das war es aber schon. Hätte es ein Kampfsystem gegeben, wie bei Venetica, wo man sich unter Angriffen weg rollen kann, aus Paraden zuschlagen oder so wäre es ja nett gewesen. Der (umsetzbare) Taktik Faktor geht doch da gegen null,..
Das Spiel muss auf der XBox, ähnlich wie DragonAge auf XBox, wirklich ein ganz anderes Spiel sein.
Wenn man in der PC Version von Risen nur draufholzt, dann sind die Kämpfe naturgemäß echt schwer, wenn nicht gar unschaffbar.
Das liegt aber daran, daß getimte Riposten, Paraden, Dodges in alle Richtungen, Rundumschläge usw. in PC Risen ALLES vorhanden ist.
Hast du vielleicht Bogen oder zaubern geskillt? Ich kann mir nicht vorstellen, daß es das alles auf der XBox im Nahkampf nicht mehr gibt.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 25.01.2010 | 18:09
*plustert sich hoch*
Natuerlich bin ich eine Instanz! Eine Review von mir und die Videospiele Welt knickt ein! Ich bin die Paepstin der Reviews!

Uhm, nein.
Ernsthaft, ich habe lediglich versucht moeglichst detailliert zu schildern wie ich das Spiel beim spielen empfand, was mir aufgefallen ist, wo meiner Meinung nach Schwaechen liegen und wo Staerken.
Es ist ja auch nicht so als haette ich es komplett verissen, nur ueberwiegen nach meinem Eindruck die Schwaechen so sehr das ich es wohl kein zweites mal durchspielen werde und es nicht empfehlen wuerde.

Nun und es ist mir auch egal wie das Spiel anderen Orts bewertet wurde, ich habe nicht das Gefuehl gegenueber RISEN haerter gewesen zu sein als gegenueber z.B. Dragon Age oder nun Venetica. RISEN hat da am ehesten noch einen sehr grossen Bonus durch Gothic 1 und Gothic 2.

Zitat
Ich habe nicht viel mehr Übergreifende punkte herausgelesen.
Um es in uebergreifende Punkte zusammen zufassen:
 - Grafik
Auf der XBox, abgesehen von einigen Landschafts aufnahmen teilweise, nicht gerade gut bis schlicht verbuggt. Die Schrift ist zu klein.

 - Steuerung
Auf der XBox, zumindest weitesgehend, ein Krampf - selbst nach 20+ Std rutscht mein Char immer wieder beim Kaempfen in die Deckungshaltung. In fast jeden Kampf. Tutorial System, zeichnet sich durch Abwesenheit aus.

 - Schwierigkeitsgrad
Auf einfach ist es imho schlicht zu schwer.

 - Balancing
Entweder hat man schwere Kaempfe oder leichte. Plus die Einschlag-Aus-Den-Socken Gnomes und War Crickets sind nicht lustig.

 - Abwechslung beim Kaempfen
Gibt es nur ganz am Ende, davor eigentlich nicht so wirklich.

 - Repetive Taetigkeiten mit oeden Animationen
Eigentlich eher letzteres. Schatztruhen waren laecherlich, Waende nerven, beim Kochen fehlt der Pfannen Inhalt

 - Quest Gestaltung Banditen Camp
Verbuggt.

 + Quest Gestaltung Welt \ Hafenstadt \ Vulkanberg
Gerade die Hafenstadt machte richtig Spass, und auch die Quest um Patty. Plus, keine Bugs.

 + "Gothic 3" Flair

 + Kleinigkeiten: Scroll Zauberrei / Versteckte Orte finden [Graeber] / Ring-Raetsel / Traenke brauen / Amulette basteln

 - Varianz beim Schmieden

Zitat
Das liegt aber daran, daß getimte Riposten, Paraden, Dodges in alle Richtungen, Rundumschläge usw. in PC Risen ALLES vorhanden ist.
Also ich bin mit Schwert und Schild durch. Wobei ich das Schild wegen der Steuerung seltens benutzte. [vielleicht 20 mal? im Kampf bis zum Ende sogut wie nie, eigentlich nie]

Was ich hinbekam waren Kombo Schlaege inklusive aufladen und ausweichen durch weg laufen. Mit Klick-Feuerwerk parierte er auch mal was,..

Von einem Spielgefuehl wie Venetica oder auch Prince of Persia ist es jedoch meilenweit weg. Oh plus anschleichen ging nicht wirklich,..

Ich mein, ich fang ja gar nicht damit an das die Waffen Varianz... also ich habe nicht einen Crossbow Bolzen abgefeuert oder eine Axt benutzt (abgesehn vom Ende).
Zitat
Hast du vielleicht Bogen oder zaubern geskillt?
War im Banditen Camp und habe nur Schwert geskillt, zum Schluss noch Bogen und etwas Axt (wegen dem Hammer).
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Ranor am 25.01.2010 | 19:31
Wow, Teylen ist ganz offensichtlich eine Instanz, oder ihr kennt euch alle gut.
Offensichtlich ist das Spiel ausserordentlich scheisse und niemand sollte es sich kaufen.
Deine Fantasie möchte ich haben - du bist wirklich immer wieder in der Lage, Dinge zu lesen die so nicht dastehen...
Zitat
Habe allerdings seit langem kein Spiel mehr gesehen, daß allerorts so unfair bewertet wurde (oder besser gesagt: eigentlich fair bewertet, denn viele anderen Spiele werden zu betätschelt).
Nun ja, viele (inklusive mir selbst) scheinen den Eindruck zu haben, dass das "Gothic-Spieldesign" wohl nicht so zeitlos ist, dass es über Jahre hinweg unverändert beibehalten werden kann.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Heinzelgaenger am 25.01.2010 | 22:50
Entgegen meiner anfänglichen Abneigung hab ichs doch in die Finger bekommen und durchgezockt.

So lala. In Ordnung, aber mehr was für Fans des Genres und der Serie.

Beibe bei meiner Meinung (früherer Post), kann aber mehr ins Detail gehen:

Das erste Kapitel hat ziemliche Längen, die Balance ist da so ziemlich die schlechteste aller Gothic Teile. Will man möglichst viele Quests schaffen, muss man ewig und drei Tage Botengänge absolvieren und teilweise recht harte Kämpfe fechten. Danach gibts nie wieder so harte Kämpfe.
Man ist ewig der Depp im ersten Kapitel, ausser man geht für ins Kloster und spart sich Quests (ärgerlich).
Das zweite rockt, danach gehts langsam aber stetig runter mit der Motivation.
Typische Piranha: das Pulver so früh wie möglich verschiessen.
Da Spiel wird immer leichter, die Quest immer weniger, Abwechslung keine mehr.
Absolut bescheuert ist dann, dass...
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Dafür ist der Endkampf mal wenigstens OK.

Das Kampfsystem ist praktisch das Einzige, das sich designtechnisch verbessert hat. Aber das war davor eine absolute Katastrophe und hat praktisch im Alleingang den 3ten Teil versaut.
Magie ist sogar ein Rückschritt, umständlich, schlecht ausbalanciert, repetitiv.

Im albernen Wertungssprech hats maximal 7/10 verdient.
Dafür wurde es hierzulande natürlich total überzogen mit Lorbeeren überhäuft.
Kein guter Trend.

Werde mir beizeiten Dragon Age angucken.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 25.01.2010 | 23:40
Man ist ewig der Depp im ersten Kapitel, ausser man geht für ins Kloster und spart sich Quests (ärgerlich).
Man könnte Banditen Quests machen und sich dann vom Kloster schnappen lassen?
Wobei die Banditen Quests es eher nicht wert sind - abgesehen von den EPs, imho.

Zitat
Das Kampfsystem ist praktisch das Einzige, das sich designtechnisch verbessert hat. Aber das war davor eine absolute Katastrophe und hat praktisch im Alleingang den 3ten Teil versaut.
Magie ist sogar ein Rückschritt, umständlich, schlecht ausbalanciert, repetitiv.
Mächtiger oder weniger mächtig als Nah-/Fernkampf Waffen?
Just aus Neugier da man ja als Bandit von Magie nur die Scrolls sieht.

Teil 3 wurde doch auch von komplett anderen gemacht?
Und zumindest in Teil 1 und 2 klappte es für mich besser (allerdings auf dem PC).
Zitat
Im albernen Wertungssprech hats maximal 7/10 verdient.
Dafür wurde es hierzulande natürlich total überzogen mit Lorbeeren überhäuft.
Kein guter Trend.
Ahjo, soviele deutsche Spiele gibbet nicht, da muß man auch mal loben ^^;
Wobei es bei XBox Reviews einheitlich zwischen schlecht und richtig mies abschneidet. (7/10 finde ich ja was noch sehr positiv ^^; )
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 26.01.2010 | 01:26
Nein, Teil3 war auch Piranha Bytes und das Spiel ist wirklich nicht spielbar. Eine Schande.

Zitat von: Teylen
- Grafik
Auf der XBox, abgesehen von einigen Landschafts aufnahmen teilweise, nicht gerade gut bis schlicht verbuggt. Die Schrift ist zu klein.

 - Steuerung
Auf der XBox, zumindest weitesgehend, ein Krampf - selbst nach 20+ Std rutscht mein Char immer wieder beim Kaempfen in die Deckungshaltung. In fast jeden Kampf. Tutorial System, zeichnet sich durch Abwesenheit aus.

 - Balancing
Entweder hat man schwere Kaempfe oder leichte. Plus die Einschlag-Aus-Den-Socken Gnomes und War Crickets sind nicht lustig.

 - Abwechslung beim Kaempfen
Gibt es nur ganz am Ende, davor eigentlich nicht so wirklich.

 - Repetive Taetigkeiten mit oeden Animationen
Eigentlich eher letzteres. Schatztruhen waren laecherlich, Waende nerven, beim Kochen fehlt der Pfannen Inhalt
Moment, wir reden hier über Risen, nicht über Dragon Age weisst du? ;D
Die XBox Spieler haben mein Beileid, aber in den Punkten verkacken heutzutage fast alle RPGs. Nehmen wir Mass Effect, den Text kann man direkt so in einen Test rüberkopieren. Das Spiel war so kaputt, aber hey, es hatte ja "modernes Design" und "gute Inszenzierung".
Da frage ich mich immer, warum werden Spiele für dieselben Fehler mal gelobt und mal abgestraft?

Ich finde 7/10 in Ordnung, wenn man alle anderen Spiele nach derselben Messlatte misst, welches kommt dann schon an 9/10 ran?

hättest du mal Crossbows benutzt, damit konnte ich viele schwere Gegner am Anfang erledigen.
Ansonsten bin ich da wohl recht anspruchslos. So lange man selber draufhauen, ausweichen und parieren kann, bin ich glücklich. Und da schwimmt Risen ziemlich weit oben imho.
Dungeon Lords und Severance sind aber noch besser.

Die Prince of Persia Reihe muss ich mir ab Teil3 noch komplett vornehmen, habe ich jetzt aber fest vor.

@Ranor: es hatte mich nur überrascht, daß gleich ein zweiter User kam und sinngemäß schrieb: Oh, Teylen sagt es ist kacke (4/10), dann kaufe ich das jetzt auch nicht mehr.

Das nicht mehr Zeitgemäße habe ich in vielen Tests gelesen. Aber ich bin nicht so weit drin im Spieldesign, daß ich das erkennen könnte. Ich wünschte einige Spiele mehr wären so "unzeitgemäß", wenn es bedeutet, mehr davon zu bekommen. Selten war der Entdeckerdrang imho so groß, wie bei einem Gothicspiel.
Viele der neueren Konzepte in modernen Spielen finde ich jedenfalls ausserordentlich Banane, mein Liebling ist bei RPGs: Nach dem Kampf stehen alle Toten Gefährten wieder auf und man bekommt alle Ressourcen zurück. Seit Neverwinter Nights1 (Bäh!) immer wieder gerne genutzt. In diese Klick&Blöd Spielezukunft möchte ich gar nicht.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Heinzelgaenger am 26.01.2010 | 02:01
Falcon, da du das Meisterwerk Severance in einem Zug mit Dungeon Lords erwähntest, könntest du bitte auf letzgenannteres genauer eingehen? Ist an mir vorbeigegangen.

PoP3 fand ich ziemlich gut. Empfehlenswert. Teil 2 war klar der Tiefpunkt der Serie.

Kann dir nur zustimmen, viele "zeitgemässe" Features sind gestelzte Kacke. Da haben Produzenten/bzw Publisher einfach mittlerweile zu viel Mitspracherecht und sehen ihre Goldfelle den grossen Casualteich hinwegschwimmen.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 26.01.2010 | 02:17
@Einzelgänger:
klar kann ich das
http://tanelorn.net/index.php/topic,40536.0.html
;)

aber Vorsicht, das Spiel hat schlechte Graphik und ist nicht wirklich.... zu Ende programmiert worden. Aber es ist voll funktionstüchtig und das Kampfsystem flutscht einfach.
(aber es stimmt, die Severancekämpfe sind besser).
Aber Dungeon Lords hat einfach das beste Charaktersteigerungssystem.Und das beste Lockpicksystem. Es hat schon Gründe warum die DL Community sehr aktiv ist/war.

@PoP: Moooment, Teil2 der Tiefpunkt? The Shadow and the Flame?
(http://dorando.emuverse.com/images/prince-of-persia-2.na3.png)
Ich fands ganz gut. Und ich fange immer noch bei 1 an zu zählen. Meintest du einen anderen Untertitel?
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Heinzelgaenger am 26.01.2010 | 02:41
Au Backe, bin zwar oldschool, ich meinte aber die Neuen (unwort: "Reboot").

1=sand of time , genial
2=warrior within, ok aber einige unsägliche schnitzer
3=the two thrones

Was die Alten angeht, den Ersten lasse ich als Klassiker warsch. durchgehen.
Bei den nächsten bin ich mir dann nicht so sicher.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 26.01.2010 | 08:52
Moment, wir reden hier über Risen, nicht über Dragon Age weisst du? ;D
Die XBox Spieler haben mein Beileid, aber in den Punkten verkacken heutzutage fast alle RPGs. Nehmen wir Mass Effect, den Text kann man direkt so in einen Test rüberkopieren.
Ich weiß das ich über Risen und nicht über Dragon Age rede ^^
Nun und auf Mass Effect treffen eine Grosse anzahl der Punkte nicht zu.
Heißt die Grafik fand ich wirklich klasse, die Steuerung war vernünftig, das Balancing wirkte nur an ~3 Stellen etwas unausgeglichen, der Schwierigkeitsgrad ist auf leicht und normal angenehm, die einzigen gewöhnliche Tätigkeit die stört ist Aufzug fahren nun und die Abwechslung ist a bisserl höher. Dazu kommen keine so in den Sand gesetzten Quest gebiete wie das Banditen Camp.

Zitat
Da frage ich mich immer, warum werden Spiele für dieselben Fehler mal gelobt und mal abgestraft?
Die einzigen Fehler die ich bei Mass Effect sehe ist Aufzug fahren und lange Laufzeiten, ah noch die kroppige Inventar Bedienung und vielleicht noch das Fahren mit der Mako. Plus Mass Effect spielte ich 1 1/2 mal durch und wenn ich an ein drittes mal denke kriege ich keine Bauch schmerzen.

Zitat
Ich finde 7/10 in Ordnung, wenn man alle anderen Spiele nach derselben Messlatte misst, welches kommt dann schon an 9/10 ran?
Aus dem Bereich Actionspiele / Jump n Runs: Das neuste Prince of Persia
Aus dem Bereich Rollenspiele: Fallout 3, Fable 2
Aus dem Bereich Gangster Spieler: Der Pate

Venetica macht auf den Blick auch eine gute Figur.

Zitat
hättest du mal Crossbows benutzt, damit konnte ich viele schwere Gegner am Anfang erledigen.
Am Anfang, fand ich, ging der Schwierigkeitsgrad eher noch als kurze Zeit später ^^;
Plus so wie ich das System verstehe kann man sich eh fast nur auf eine bzw. zwei Waffen spezialisieren, von den EP her die man so bekommt,..
Vielleicht waere es auch einfacherer gewesen als Magier umher zu laufen k.A. ..

Zitat
Das nicht mehr Zeitgemäße habe ich in vielen Tests gelesen. Aber ich bin nicht so weit drin im Spieldesign, daß ich das erkennen könnte. Ich wünschte einige Spiele mehr wären so "unzeitgemäß", wenn es bedeutet, mehr davon zu bekommen. Selten war der Entdeckerdrang imho so groß, wie bei einem Gothicspiel.
Also das "Entdecken" machte mir bei Fallout 3 doch wesentlich mehr Spaß.
Einfach in eine Richtung laufen wo "etwas" zu sein scheint und überraschen lassen. Plus man fand mehr auch mal mehr als nur einen weiteren Dungeon, mal NSCs, mal Fabriken die sich in den Spielhintergrund einfügten (naja Dungeons mehr oder minder, aber mit Welt bezug) oder gar kleine Ortschaften.

Bei Risen sehe ich da eher das Problem wie bei Morrowind oder Oblivion. Ich finde es nur begrenzt spaßig Dungeons zum Selbstzweck auszuräumen. [machte ich bisher nur bei Two Worlds].

Naja und da auch ein Punkt der mir an Risen nicht so gefiel, die Grabsteine. Früher - bei anderen Gothic Spielen - wurde jeder Grabstein einzeln vorgelesen, nu gibt es nur noch so einen Pseudo-Betroffenen Allgemeinplatz Kommentar. Da braucht man die Steine auch nimmer anklickbar zu machen >.<;

Zitat
Viele der neueren Konzepte in modernen Spielen finde ich jedenfalls ausserordentlich Banane, mein Liebling ist bei RPGs: Nach dem Kampf stehen alle Toten Gefährten wieder auf und man bekommt alle Ressourcen zurück. Seit Neverwinter Nights1 (Bäh!) immer wieder gerne genutzt. In diese Klick&Blöd Spielezukunft möchte ich gar nicht.
Hm. Das hat mich zum ersten mal bei Mass Effect überrascht. Wobei ich es auf den zweiten Blick nicht so dumm finde weil man ja ansonsten nur reloaden würde.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Ranor am 26.01.2010 | 10:11
Ich fands ganz gut. Und ich fange immer noch bei 1 an zu zählen. Meintest du einen anderen Untertitel?
Der Wahnsinn... Wenn du so zählst, lieber Falcon, musst du dann aber das grottige Prince Of Persia 3D spielen, wenn du Teil 3 spielen willst.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 26.01.2010 | 17:57
erwischt, das habe ich komplett verdrängt.
Also meinst du wohl Warrior Within oder so.
Beim letzten Teil gabs doch die Innovation, daß man beim Klettern nicht mehr runterfallen kann, oder?  ~;P

naja, BTT.

Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 26.01.2010 | 18:01
[PoP]
Beim letzten Teil gabs doch die Innovation, daß man beim Klettern nicht mehr runterfallen kann, oder?  ~;P
Und beim aufgespiesst werden nicht mehr sterben.
Fand ich klasse  ;D


Zurueck zu RISEN, aus der Rubrik uncoole Dinge die ich bisher unerwaehnt liess:
Stomping Fallen.
Ein falscher Schritt im Dungeon und *paff* Man guckte bloed was den nu? Tot. Back to last Save Point. Fand ich eher gezankt als Spiel-Spass-Foerdernd.


Jop, wobei ich Schwiergkeit auf einfach halt schwer fand. ME ist hingegen nicht schwer (auch auf normal nicht). Das neue PoP ohne Addon auch nicht. Ebensowenig Fable 2. Okay sind z.B. Fallout 3 (am anfang, spaeter laeuft man mit links durch) oder Der Pate. Venetica foerdert das taktische Kaempfen.

Uhm, bei mir blieben 5(?) Quests als offen stehen, ohne Loesungs oder Versagens Moeglichkeit, wegen Bugs / Unsauberer Programmierung. Einfach weil es wohl nett vorgesehen scheint das der Spieler so (ehrlich) handelt..
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 26.01.2010 | 18:14
ziehe meine letzten Aussagen mal runter, weil ich editiert habe:

@Teylen: einigen wir uns darauf, daß wir unter "Schwierigkeitsgrad" unterschiedliches verstehen. Bei Mass Effect würde ich mich gar nicht trauen den Begriff auch nur anzuwenden.

Venetica wurde ja ziemlich mies bewertet, glaube ich. Vom Paten wird allerdings SO viel gesprochen, daß sollte ich mal antesten. Und bei Fable2 warte ich auf den PC Releases, ich glaube, daß sollte aber auch zu leicht sein.

Die BanditenQuests konnte ich nicht lösen, weil ich mich mit zu vielen Banditen verscherzt habe. Das hat mich geärgert, weil gleich mind. 3Quests von einer Aussage abhingen, aber wenigstens war das eine Konsequenz.

Ich fand es nur spassiger als Oblivion bei Risen die Dungeons auszuräumen, weil fast alles von Hand gestaltet war und einfach eine saugute Atmosphäre hatte und es sich zudem fast immer gelohnt hat (wegen Loot) + sehr gutem Kampfsystem. Von ausgfeilten Kampfmechanismen kriege ich nicht genug, da kann ich hundertschaften Monster erledigen. Oblivion dagegen war einfach nur öde, weil man nur draufkloppen konnte.
die EP reichen imho locker für 2Waffenklassen. Finde ich auch besser als diese Spiele, wo man am Ende alles auf Maximum hat.


Zitat
Hm. Das hat mich zum ersten mal bei Mass Effect überrascht. Wobei ich es auf den zweiten Blick nicht so dumm finde weil man ja ansonsten nur reloaden würde.
Nein, es gibt noch zwei feine Unterschiede.
1. man strengt sich mehr an und muss es auch (sonst Laden). Beim neuen Konzept feuert man einfach alles ab, ignoriert alle Verluste und geht danach weiter. Es ist ja egal ob du es gut, schlecht oder nur gerade eben geschafft hast, man wird nicht belohnt gut zu spielen, Was zu Punkt 2 führt.
2. Keine Strategie und kein Ressourcenmanagement. Man haut einfach alles raus, was man hat, muss nur noch von 12 bis Mittags denken und die Qualität des Sieges spielt überhaupt keine Rolle. Völlig egal, ob du deine Taktik super war und du kaum Lebenspunkte und Ressourcen verbraucht hast, oder nicht.

Beim Wiederladen hast du eben nur diesen Speicherstand und es wird nichts rückgängig gemacht, was du verbraucht hast.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 26.01.2010 | 18:57
Hm, vielleicht eher etwas fuer den Venetica Thread, aber mich wuerde doch interessieren auf welche Punkte die schlechten Wertungen fuer das Spiel abzielen. Mein erster Eindruck ist, obwohl ich zu beginn zwei grossen (XBox-)Bugs begegnete, doch sehr positiv.

Bei Fable 2 wuerde ich darauf wetten das es dir um *einiges* zu leicht erscheinen wird. Man kann dort ueberhaupt nicht sterben und selbst wenn man es koennte waere es noch ueberaus leicht.
Da ist fast selbst Prince of Persia (ohne Addon) schwerer. Es macht aber dennoch Spass. (beide ^^; )

Was Mass Effect angeht ist es schwerer als Fable 2 oder Prince of Persia (o.A.) aber immernoch leicht. Das streite ich auch nicht ab. [Ich habe erst im 'normal' Modus entdeckt das die Charaktere Spezialfaehigkeiten haben bzw. wie man die anwendet]

RISEN hingegen ist soweit das schwerste Spiel das ich bisher auf der XBox (durch) gespielt habe und das trotz "Einfach" Einstellung.


Was das Kampfsystem betrifft finde ich nahezu jedes Spiel besser, aktuell jedoch besonders Venetica sowie Prince of Persia.
In den Hoehlen von Risen fand ich nicht viel begeisterndes, zumal die doch eher klein geraten waren. Auch wo gerade die Waffen Auswahl, meiner Meinung nach, eher erbaermlich ist. In dem Ost Tempel fand ich im Chapter One ein Daemonenschwert - und das tat es dann bis Chapter four. Selbst das kaputte Schwert (Souleater) das ich zusammen setzte war schlechter.
Schilde hatte ich insgesamt vielleicht fuenf.

Wegen den Quests, nicht bekommen waere in Ordnung gewesen, negativ beendet ideal und einfach aus dem Questlog geloescht auch noch okay. Aber da bleibt fast ein halbes dutzend einfach so als offen stehen und kein NSC reagiert drauf.
Im Grunde ist es das Gegenteil einer Konsequenz.

Naja die EP reichen gerade so fuer Schwert + Bogen und ich steigerte Schwert primaer weil ich sonst damit zu schlecht gewesen waere. Ich meine mich erinnern zu koennen das man in Gothic 1+2 auch mal zum Axt Kaempfen (gegen Trolle und so) gezwungen wurde und nicht gar so mit EP geknausert..


Wegen dem Konzept, naja bevor mein erstes Teammate starb kam ich gar nicht auf die Idee die umkommen zu lassen. Nu und weniger Muehe gab ich mir nach der Erkenntnis auch nicht ^^;
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Heinzelgaenger am 26.01.2010 | 19:38
Das ist schon ein unseliger Trend bei Videospielen, den Schwierigkeitsgrad zu vermasseln.
Im Zweifelsfall (bei grossen Produktionen sowieso) lieber zu leicht und bei kleineren Spielen wie der Gothic Reihe wird gewurstelt.
Die Balance war schlecht, das Spiel nicht per se schwer.
Wie erwähnt (glaub ich), die härtesten Kämpfe hatte ich mit Abstand im B.Lager, danach konnte ich alles mit ein paar Hieben totprügeln oder ich habs gelassen und bin später nochmal hin. Aber selbst dann gab es kein richtig befriedigendes Kampferlebnis, eben wegen dem missratenem Balancing. Die Gegner landen zu viele Zufallstreffer, einzelne Gegner "pullen" zu müssen ist genauso albern wie ständiges Heiltrank- saufen.

Die Piranhas benötigen DRINGENDST ein, zwei neue Spieldesigner, die frischen Wind hineinbringen.
Glücklicherweise richtet sich der Markt nur wenig an Qualität und auch die Konkurenz ist zu Tode gehypt (speziell Oblivion +Fallout3).
Gerade Fallout hat vom Schwierigkeitsgrad so was von versagt!
Mein Charakter ist irgendein Pansen, spaziert aus der Vault in die hübsche Aussenwelt und schiesst so ziemlich ALLES mit seiner Pistole dank Anhaltemodus über den Haufen.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 26.01.2010 | 19:56
Wie erwähnt (glaub ich), die härtesten Kämpfe hatte ich mit Abstand im B.Lager, danach konnte ich alles mit ein paar Hieben totprügeln [..]
Boh, auf was hast du den da geskillt? Axt?

Zitat
Mein Charakter ist irgendein Pansen, spaziert aus der Vault in die hübsche Aussenwelt und schiesst so ziemlich ALLES mit seiner Pistole dank Anhaltemodus über den Haufen.
Also ich hatte mit VATS sogar noch mit den fetten Ratten arg zu kämpfen o.o
Nur weil man zielen kann heißt es nicht das man auch trifft / genügend Schaden macht..
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Heinzelgaenger am 26.01.2010 | 20:57
Komisch.
Im B-Lager musste ich wahre Schlaghagel auf die Arena-Gegner einprasseln lassen, so 1 bis2 Dutzend vielleicht?

Später hab ich zugesehen, mir immer das beste Schwert zu leisten, das war aber glaub ich eh fast immer Selbstgeschmiedetes.

Im Endeffekt hab ich nie wieder so heufig auf Gegner eindreschen müssen. Du ja warscheinlich auch nicht? 3-4 mal vielleicht, vielleicht bissl mehrm aber nicht 20+ mal.


Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 26.01.2010 | 21:45
3-4 mal ist doch auch in Ordnung. War bei mir ähnlich (wenn auch nur gegen Ende).
Jetzt fällt mir auch wieder ein, wieso ich viel mehr Spass an solchen Rollenspielen habe. Das Spieldesign von Risen und Gothic1+2 hat einen sehr guten Flow wie nur wenige Spiele innerhalb vom RPG Genre (wie gesagt z.b. DungeonLords). Das ist gut von Actionspielen wie Shootern oder Jump'n Runs geklaut. Das hat auch nichts mit Mainstream zu tun, denn komischerweise verkacken das gerade viele moderne Spiele (die alten aber genauso). Nie steht man im übertragenen Sinne lange auf der Stelle und hat das Gefühl nicht vorran zu kommen. Entdecken,Kämpfen, Sammeln,Reden,basteln, - Entdecken,Kämpfen,sammeln,Reden,basteln usw. man hört erst auf, wenns zu Ende ist.
Selbst das dumme Pflanzen pflücken (die zudem nützlich sind) weckt diesen "Ach das Gestrüpp da hinten sammelst du noch schnell ein, dann ist aber Schluss"- Effekt

Und die Laufwege, die mich bei Rollenspielen am meisten aufregen, werden dadurch aufgelockert und sind zudem gerade unterhalb der Schmerzgrenze, da die Welt nicht unnötig aufgebläht ist.

Wenn ich da an andere umständliche Boliden denke, kriege ich das Grauen. Bei Dragon Age hocke ich 20Minuten im blöden Lager rum um meine Ausrüstung zu checken, zu verkaufen und kaufen und sortieren, um dann im Level endlos lange, leere Hallen immer wieder hin und her zu latschen (wie in der Zwergenstadt, UAAARGGH!), um mir dann von NCSs viel dummes und unnötiges Zeug in Textwüsten anzuhören, ohne, daß man nach einer Stunde Spielzeit auch nur EINEN Deut weiter gekommen ist (super, so kommt man auf 50Stunden Spielzeit). Da muss ich mich zum Spielen zwingen, deswegen liegt mein DA-Spielstand auch brach. Für solche Spiele brauche ich dann gerne mal mit Unterbrechungen 6Monate (für BaldursGate2 habe ich sogar knapp 2Jahre gebraicht, kein Scheiss).

Risen dagegen war in einem Rutsch durch, obwohl man im Grunde dasselbe tut.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Heinzelgaenger am 26.01.2010 | 22:05
Sehe ich bei den Items ähnlich, die Amisachen sind teilweise echte Arbeit in Sachen Party-Tuning.

Die wahre Stärke Gothics ist meiner Ansicht die stringente Erzählung und die Atmosphäre. Der Flow schwächelt bei Gothic später so gut wie immer, weil man irgendwann genügend Kräuter uä eingesammelt hat und dafür keinen Nutzen mehr erkennt, ausserdem sind einige Flowcrusher zu ärgerlich, beipielsweise der Alkoholismus, speziell als Magier (ständig den roten und blauen Flachmann an die Lippen!).

Wie fandet ihr denn Planescape:Torment?
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 26.01.2010 | 22:18
Planescape finde ich vom Weltdesign schrecklich. Ist nicht mein Geschmack, zu bunt, zu krank. Mehr als angerissen habe ich es nicht, kann dazu nicht viel sagen. Zanzarah (most underrated Game) hatte auch einen guten Flow.

@Risen: komischerweise bin ich es von alten Spielen gewöhnt im wahrsten Sinne des Wortes alles abzugrasen. Ich komme auch mit verdunkelten Flecken auf Weltkarten nicht klar, muss alles aufgedeckt werden ;D. Deswegen krieche ich auch bei Gothic oder Risen in jede Ritze um das 1000te Schöllkraut zu sammeln.
Kommt vielleicht aus der Zeit, als es noch Secrets gab, das betrachten die Entwickler heute ja anscheinen als verschwendete Arbeitszeit, weil man die nicht in der Werbung präsentieren kann :P
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Suro am 26.01.2010 | 22:19
Wollt ihr nicht hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,51734.25.html) oder so weiter diskutieren? Das hat ja jetzt nicht mehr nur mir RISEN zutun (Was Planescape u.Ä. angeht).
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 26.01.2010 | 22:20
Das ist schwer, ich wüsste nicht, wie man die Unterhaltung sinnvoll trennen sollte. Zumal sich  mehr als die Hälfte z.b. meines letzten Posts auf Risen bezieht.
Das Tolle ist ja, daß man innerhalb von Posts zwei aufeinander bezogene Topics parallel besprechen kann, ohne den Hauptstrang zu stören. z.b. ob man etwas trennen soll  :d
oder sich nebenbei nach der Uhrzeit fragen.

und ob gothic oder Risen ist auch egal ;)
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Heinzelgaenger am 26.01.2010 | 23:14
Planescape finde ich vom Weltdesign schrecklich. Ist nicht mein Geschmack, zu bunt, zu krank. Mehr als angerissen habe ich es nicht, kann dazu nicht viel sagen. Zanzarah (most underrated Game) hatte auch einen guten Flow.

@Risen: komischerweise bin ich es von alten Spielen gewöhnt im wahrsten Sinne des Wortes alles abzugrasen. Ich komme auch mit verdunkelten Flecken auf Weltkarten nicht klar, muss alles aufgedeckt werden ;D. Deswegen krieche ich auch bei Gothic oder Risen in jede Ritze um das 1000te Schöllkraut zu sammeln.
Kommt vielleicht aus der Zeit, als es noch Secrets gab, das betrachten die Entwickler heute ja anscheinen als verschwendete Arbeitszeit, weil man die nicht in der Werbung präsentieren kann :P

Verstehe.
Secrets sind ein wichtiges Gewürz, dass ist auch den Piranhas klar, aber warum geizen die so sehr damit?
die Gothicreihe überrascht zB mit feinen Verstecken für Schatztruhen, aber seit Teil1 weiss sie die nicht zu füllen!

Hab endlich die zwei Fiesmopstrolle besiegt und finde ein Truhe, juhuu! Inhalt: 10 Münzen, ein Kraut, etwas Schwefel, ein Rostschwert.

Hast du Enclave schon mal gedaddelt? könnte dir gefallen, gibt auch paar Sachen zu entdecken und freizuspielen. (ist nicht der Oberhit aber ganz gut)
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 27.01.2010 | 02:11
@Risen: komischerweise bin ich es von alten Spielen gewöhnt im wahrsten Sinne des Wortes alles abzugrasen. Ich komme auch mit verdunkelten Flecken auf Weltkarten nicht klar, muss alles aufgedeckt werden ;D. Deswegen krieche ich auch bei Gothic oder Risen in jede Ritze um das 1000te Schöllkraut zu sammeln.
Das machte mir dennoch bei Fallout 3, Two Worlds (da bin ich echt in jedes Loch gehüpft und habe die Landkarte wie ein Rasenmäher entblättert) und anderen Spielen mehr Spaß ^^ Zumal bei Risen das ganze ja nix bringt, weil die wichtigen Heros Crown liegen ebenso an der Oberfläche wie Pixie Hats, Ogre Root, Druids helm und das andere Zeug.

Plus bei Risen ist gar nix verdunkelt.
Da gibt es nur die Modi "Du siehst nix" und *Puff* "Schau mal da eine Map" [auf der auch nichts sooo gut zu sehen ist]. Vom vermeintlichen Flow spürte ich da recht wenig. Risen war auch bisher das erste Spiel wo ich zeitweise nach nur 2 Stunden zocken genug hatte und auf die Uhr schaute. (Bis auf die Hafenstadt und später beim End-Dungeon Crawling)

Zitat
Im Endeffekt hab ich nie wieder so heufig auf Gegner eindreschen müssen. Du ja warscheinlich auch nicht? 3-4 mal vielleicht, vielleicht bissl mehrm aber nicht 20+ mal.
Im Banditen Lager ging es eigentlich noch. Wieviele Treffer ich da ansonsten brauchte. Keine Ahnung, nicht so genau gezählt. Die Gnome waren gegen Ende mit etwa 2 Schlägen pleite, 1 wenn man Glück hatte. War Crickets brauchten so etwa ~4, Oger 3-4, schätze ich. Die aber dann auch voll durch gehen mußten. Also nicht geblockt werden durften - und dann hauen die Viecher auch noch zurück. Bei den Echsen denke ich waren es jeweils etwa vielleicht 6? Gegen Ende etwa 3-4. Motten, Wölfe, Eber und See Viecher waren gegen Ende mit 1 - 2 Schlägen hin.

20+ mal ist eher die Anzahl der Kämpfe bei den mein Char wegen Kropp-Steuerung in die Schleichhaltung ist. Eigentlich passierte das bei allen Kämpfen. (Weil der Schleichen Button mit der Druck Funktion des Richtungsstick belegt ist den man benutzen muß um die Bewegung zu steuern)


Ansonsten haben wir doch schon ein gutes halbes dutzend anderer Spiele angeschnitten und immer wieder zum Thema zurück gefunden ^^;
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 27.01.2010 | 20:14
@Einzelgänger: Enclave habe ich ausgelassen. Stimmt, das soll ja nicht schlecht gewesen sein. Ich liebäugele ja schon länger mit Hard to be a God.

@Teylen: Was heisst, daß wichtige Zeugs liegt auch an der Oberfläche? Darum gehts doch, in Risen kann man eben überall was nützliches entdecken.

@Schleichbutton: Autsch. Na auf PC kann man es natürlich frei belegen, da gibts das Problem nicht. Aber ich würde PC Spiele ohnehin nie auf Konsole spielen (und andersherum ist es auch nur selten eine gute Idee).
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 27.01.2010 | 20:27
@Teylen: Was heisst, daß wichtige Zeugs liegt auch an der Oberfläche? Darum gehts doch, in Risen kann man eben überall was nützliches entdecken.
Naja, aber eher selten in den Hoehlen drin. Wieso soll man in Hoehlen rein wenn alles im hellen rum liegt? Da braucht man auch net Kisten oeffnen,..

Zitat
@Schleichbutton: Autsch. Na auf PC kann man es natürlich frei belegen, da gibts das Problem nicht. Aber ich würde PC Spiele ohnehin nie auf Konsole spielen (und andersherum ist es auch nur selten eine gute Idee).
Najo, war bisher noch ein Einzelfall ^^;
Fallout 3 klappt auch auf vielen Systemen gut,..
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Blizzard am 6.05.2010 | 01:41
Die Ankündigung zu Gothic 4 (http://tanelorn.net/index.php/topic,54857.0.html) hat meinen Gothic-Spielreiz wieder geweckt, und entsprechend habe ich Risen mal wieder an den Start gesetzt. Warum Risen, warum nicht Gothic? Nun, G1&G2 habe ich inzwischen ein paar Mal gespielt, auf G3 habe ich keine Lust,von daher Risen. Ich hatte das Spiel ja schon mal angespielt, es aber u.a. wegen technischer Probleme nicht weit gespielt und verkauft...und jetzt eben günstige gebraucht mir nochmal zugelegt.

Grafisch war das Spiel ja schon letztes Jahr ein zweischneidiges Schwert, mir hat die Grafik trotz Allem gefallen, und das tut sie auch heute noch. Über den Sound kann ich bislang auch nix Negatives sagen, ganz im Gegenteil. Die Synchro der NPCs ist ganz gut gelungen, es mangelt allein an Abwechslung, und es ist etwas schade, wenn sich total verschiedene NPCs gleich anhören. Die Quests gefallen mir bislang recht gut, besonders in der Hafenstadt finde ich es cool, dass man sich für eine Seite entscheiden muss. Schade finde ich nur, dass man von der Hauptstory am Anfang so gut wie fast gar nix mitbekommt,und die meisten Quests auch nichts mit der Hauptstory zu tun haben. Das Questbuch ist gut, die Questlandkarte ne nette Idee...und dennoch hätte ich mir bei der ein oder anderen Quest einen roten Faden oder mehr Anknüpfungspunkte gewünscht, an denen man sich orientieren kann.Die Kämpfe, die mir in G1&G2 immer viel zu schwer waren, funktionieren imho in Risen besser. Es ist wahrlich noch immer kein Spaziergang durch die Risen-Welt, aber ich fand die Kämpfe bislang fair, herausfordernd und in vielen Fällen auch zu meistern. Mit etwas Taktieren und Gegner beobachten hat man eigentlich gegen fast jeden Gegner eine Chance.

Ich habe mich für einen Ordenskrieger entschieden, habe aber das Problem, dass ich die Ausbildung nicht fertig kriege, weil ich bei den Prüfungen der Magier etwas hänge. Und zwar so sehr, dass ich gefrustet in der Lösung nachschauen musste...und jetzt darauf echt keinen Bock mehr habe (Wer hat sich diesen -zensiert- Teil mit Abrax nur ausgedacht?!) Von daher werd ich einen Neustart machen, und mich den Banditos anschliessen(viel mehr Auswahlmöglichkeiten gibt es leider nicht)-mal schauen, was da so geht.Abgesehen davon gefällt es mir aber ansonsten ganz gut, fängt die Spielatmo der Gothic-Teile echt gut ein, und somit wohl zur Überbrückung bis G4 erscheint, bestens geeignet.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Timo am 6.05.2010 | 14:13
Sobald man am Echsenpart angekommen ist, lässt Risen extrem nach, bis dahin gefiel es mir sehr(hab aber auch Banditen gespielt). Ab dann kämpft man eigentlich nur noch und die Kämpfe werden dann auch frustiger(tolle Idee die Konterparade nur in der gedruckten Anleitung zu erklären und als einzige Sonderattacke nicht im Spiel  >:( )

Auf Gothic 4 hab ich keine Lust, das kann nur ein totaler Reinfall werden. Außerdem hab ich mir nach FF8 (und besonders Spoonys Review) gesagt, das ich keine Emo-Git Charaktere mehr spiele.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 6.05.2010 | 14:17
Was, du liest die gedruckten Anleitungen nicht? Du bist nicht Old-School genug für Risen ;D
(p.s.Ich hab die gedr.Anleitung natürlich gelesen).

warum sollte die Konterparade nicht im Spiel sein?

Allerdings kann ich von Gothic Kämpfen nicht genug bekommen, insofern ist mir das große Nachlassen ab dem Echsenpart, von dem alle Reden, überhaupt nicht aufgefallen.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Timo am 6.05.2010 | 14:22
Sie ist im Spiel, aber sie wird nicht erklärt, halt nur gesagt du kannst jetzt die Konterparade, dass man dafür beide Maustasten gleichzeitig drücken muss wird nicht erwähnt (aber was erwartet man auch anderes von einem tumben Oger als Lehrmeister).
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 6.05.2010 | 14:31
Wahre Oldschooler spielen das Spiel ohne Konterparade und beschweren sich dann das es zu leicht war!  :Ironie:
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Blizzard am 6.05.2010 | 20:11
Ich bin jetzt noch relativ am Anfang, habe erst ein paar Quests bei den Banditos erledigt, und werde da vorerst auch bleiben. Charaktertechnisch werde ich erstmal die ganzen Diebesfertigkeiten mir aneignen,und erst danach auf Stärke&Geschick gehen(schon nervig, wenn der Char nen Haufen Truhen findet,die er nicht öffnen kann). Und erst dann in die Hafenstadt gehen, und dort das ganze Zeugs erledigen.

Dann hätte ich da noch ein paar Fragen:
Sollte man im Nahkampf bei den Banditen auf Schwert oder auf Axt gehen?
Zweihandwaffe oder Einhandwaffe mit Schild?
Bogen oder Armbrust?

Zudem habe ich gelesen, dass es im späteren Verlauf des Spiels einige Stellen gibt, die man wohl nur mit Magie (Levitation/Nautilus) unbeschadet überstehen kann bzw. wo man ohne Magie nicht weiterkommt. Stimmt das?
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 6.05.2010 | 20:18
Du findest Schriftrollen mit dem du das nötige zurecht zaubern kannst ^^
Einhand mit schild macht vermutlich mehr sinn wenn du blocken kannst ^^;
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Adanos am 6.05.2010 | 20:23
Die Axt war meiner Erfahrung nach sehr stark. Du kriegst schnell den Powerangriff und wenn du stets rückwärts gehst und mit dem aufgeladenen Angriff draufhaust, kriegst du selbst die dauerparierenden Echsen schnell platt.
Ich finde Bogen ist flexibler, da schneller. Aber was man nimmt ist wohl Geschmackssache.
Das Spiel ist ohne Magie (bis auf paar Quest zauber) machbar.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Timo am 6.05.2010 | 21:25
Axt, definitiv Axt, auch schön die Zweihändigen nehmen, ab Stufe 7 (glaub ich) kann man sowieso die Beidhändigen Waffen einhändig führen.
Die Schwerter haben keinen Punch, die Äxte(klasse) macht am meisten Schaden im Spiel.
Achja und nicht vergessen fleißig Heldenkronen sammeln und Ogerwurzeln und natürlich Alchimie voll ausbauen und Stärketrank lernen, Stärke auf 100 trainieren(okay 90 tuts auch) und dann alle Tränke reinpfeifen, Äpfel und Eier essen und dann mit voller 200er Stärke losmoschen.

Schmieden taugt nix.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 6.05.2010 | 22:34
Na bravo.
ich habe das Spiel
1. OHNE Magie
2. mit Schmieden! uuund
3. mit Schwertern durchgespielt 

aber ich mach's mir immer schwerer als nötig :P
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Adanos am 7.05.2010 | 13:35
Schmieden hat echt nichts gebracht, vor allem, da du auch sehr gute Schwerter in Höhlen findest. Und du kannst keine Äxte Schmieden, was sehr bedauerlich ist.

Ich hab noch ne zeitlang einen Ordenskrieger gespielt und auf Stäbe geskillt. Aber irgendwie hat das nicht so viel Spaß gemacht. Die Axt ist da deutlich besser.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 8.05.2010 | 03:58
also meine selbstgeschmiedeten Obsidianschwerter haben ziemlich reingehauen und das Leben erheblich vereinfacht.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Timo am 8.05.2010 | 06:57
Ja, sagt ja niemand dass es nicht geht, aber das Schwert hat Stärke 120 (so um den Dreh) und der beste Hammer(=Axtwaffe) hat Stärke 200.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Adanos am 8.05.2010 | 11:36
Naja, die Obsidianschwerter gibt es zumindest früher, als gute Schwerter, die man finden kann. Die sind nämlich in den Echsengräbern drin und da kommt man erst gegen Ende des Spiels rein.

Den Endkampf hab ich aber dann gelassen, nachdem ich gefühlte 32 mal in den Abgrund gestürzt bin. Soviel Lust auf Jump and Run hab ich dann auch nicht mehr. Ist zwar mal origineller, als den Standard Gegner mit viel mehr Leben zu nehmen, aber irgendwie trotzdem doof.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 8.05.2010 | 11:50
@Endkampf: Was?
Der war doch kinderleicht. Naja, zumindest, wenn man regelmäßig Contra,Metroid,Castlevania und andere Jump'n Run Konsorten spielt, ist das nur eine Fingerübung.

Das Sprungmuster konnte man innerhalb kürzester Zeit herausfinden, danach ist es dann nur noch eine Frage der Zeit.

Da ich aber schon immer Probleme mit dem GothicKampfsystem hatte (ich finde es cool, aber es ist schwer), habe ich für den "Vorendgegner" relativ lange gebraucht.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Blizzard am 9.05.2010 | 08:28
Ich hab noch ne zeitlang einen Ordenskrieger gespielt und auf Stäbe geskillt. Aber irgendwie hat das nicht so viel Spaß gemacht. Die Axt ist da deutlich besser.
ich auch, weil ich den Stab zum Blocken besser fand als andere Waffen. Und auch die Moves fand ich mit dem Stab bislang cooler als mit Axt oder Schwert. Aber jetzt bin ich ja bei den Banditen, weil mir diese überaus doofe Abrax-Quest es vermiest hat, ein Ordenskrieger zu werden. Und "gefühlt" war ich eh schon immer mehr auf der Seite der (unterdrückten) Banditen. ;)
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Adanos am 9.05.2010 | 11:57
@ Endkampf:

Also Jump and run war noch nie mein Ding. Und für sowas hab ich dann keine Geduld. Aber ich respektiere das als mal ein anderes Finale, von Seiten der Entwickler.

@ Stäbe:

Bin grad am überlegen, aber soweit ich weiss war bei den Stäben eine Ausbaustufe broken, deswegen machten die relativ wenig Schaden.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Blizzard am 12.05.2010 | 13:10
So, dann möchte ich mal kurz Feedback geben. Inzwischen bin ich (endlich!) im zweiten Kapitel angelangt, und bin gerade dabei, die Bruchstücke zu sammeln. Ich bin bei den Banditen geblieben, und inzwischen auch in die Bande aufgenommen worden. So weit, so gut, das Spiel gefällt mir echt gut. Aber: es gibt auch ein paar Dinge, die mir nicht gefallen. Erstens: Der Axtkampf. Nach den Tipps hier habe ich mich für den Kampf mit der Axt entschieden, und hab den auf Lvl.4(ein Lvl. durch nen Ring). Als Waffe habe ich einen Rabenschnabel(?) meine Stärke liegt bei 55. Das Ding macht gut Schaden, und die meisten Gegner bekomme ich mit 2-3 Schlägen platt, sogar Ghule. Dennoch: Ich bin unzufrieden damit. Das Teil ist mal derart unpräzise,lahm,und schwerfällig zu steuern, dass ich teilweise schon bei einfachen Wölfen halbtot bin, ehe ich mal treffe oder die Biester erledige. Nee,das gefällt mir ganz und gar nicht-zumal ich ein Dämonenschwert gefunden habe, das mehr Schaden macht als meine aktuelle Waffe(und das is die momentan beste erhältliche Axtwaffe im Spiel). Von daher werd ich umsatteln auf Schwert, ich ärgere mich nur, dass ich für den Axtkampf schon Gold und Lernpunkte ausgegeben habe, und es nicht wie Diablo 2 (seit 1.13) die Möglichkeit gibt, Fertigkeitspunkte zurückzusetzen. Zum Glück halten sich die Ausgaben für den Axtkampf bislang in Grenzen...

Dann habe ich auch das Gefühl, dass man bei den Banditen benachteiligt wird. Während man bei der Inquisition die ganzen Rüstungen gestellt/umsonst kriegt, muss man sie bei den Banditen für völlig überteuerte Preise kaufen...das ist einfach nicht ok, und ein ganz klarer Nachteil. Zumal die Arbeiterkleidung keine 500, und die Jägerrüstung nie&nimmer 1000 Gold wert ist, für das was sie leisten. Man sollte zumindest bei den Banditen die Möglichkeit haben, durch erledigte Quests die Teile billiger zu bekommen - oder wenn nicht, dann doch bitte zu einem angemessen Preis (also Arbeiterkleidung 250&Jägerrüstung 500 Gold).

Ansonsten bin ich gespannt auf das zweite Kapitel, und ob ich in der blöden Ruine weiterkomme, in der ich grade bin...
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 12.05.2010 | 13:30
Das Daemonenschwert [aus der GruftTempel auf der rechten Karten Seite mit den Wachen aus einem der Saerge, oder?] ist soweit ich mich erinnere das beste was du findest. Danach kommt nix mehr Schwert maessig gutes.

Plus im Endfight brauchst du zwingend Axt Skills.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Blizzard am 12.05.2010 | 13:50
Das Daemonenschwert [aus der GruftTempel auf der rechten Karten Seite mit den Wachen aus einem der Saerge, oder?] ist soweit ich mich erinnere das beste was du findest. Danach kommt nix mehr Schwert maessig gutes.
Ja, das ist aus einem Sarkopharg wenn du den ersten untoten Burgherren tötest.

Zitat
Plus im Endfight brauchst du zwingend Axt Skills.
Ich werde mir zum Schluss wohl noch ein paar Punkte in Axtbeherrschung gönnen, aber bis dahin auf Schwert umsatteln und ein bisschen in Bogen investieren.

Weis eigentlich jemand ob eine Fortsetzung(2.Teil/Add-On) zu Risen geplant oder evtl. schon in der Mache ist?
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 12.05.2010 | 14:12
@Blizzard: meine Rede, Schwerter rules.
Vor allem durch die Reichweite. Ich habe mit 2Hand schwertern gespielt und war zufrieden.
Bei einem 3D RPG ist es ja gerade wichtig eben NICHT nur auf Schaden zu achten.

imho sind die Obsidianschwerter besser als das Burgherrschwert.

Ich habe die Banditenquests nicht geschafft, weil ich mich mal wieder in eine Situation manövriert habe, in der sich die Quests gegenseitig ausschliessen, ich also B nicht weiter machen kann, weil ich A versemmelt habe.

einen 2.Teil würde ich begrüßen. Ich denke, daß ist nur eien Frage der Zeit, weil es ja recht erfolgreich war und sich Piranha Bytes langsam aus der schlechten publicity zieht.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 12.05.2010 | 14:45
Auf was soll man den da noch achten?
Allzu unterschiedlich lang waren die ja nicht und die Obsidian Schwerter sind genauso lang wie das was die Echsen haben. Fuer mich war einer der frustierenden Punkte bei RISEN das ich nachdem ersten oder zweiten Kapitel das Schwert mit dem meisten Wumms fand - und damit dann auch durchspielte.. gab ja nix besseres. Nichtmal die Schwerter die man sich selbst zusammen klaubte >.>
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Falcon am 12.05.2010 | 15:00
ich hatte den Eindruck andere Waffen hauen nicht so weit wie die 2Handschwerter.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Blizzard am 12.05.2010 | 18:05
Ich habe die Banditenquests nicht geschafft, weil ich mich mal wieder in eine Situation manövriert habe, in der sich die Quests gegenseitig ausschliessen, ich also B nicht weiter machen kann, weil ich A versemmelt habe.
ging mir auch so bei den beiden Quests, wo man Tempelruine im Osten erforschen und dann die Schatzsucher hinschicken soll. Zudem musste ich noch mit Indoza reden. Als ich mit dem geredet hatte, wurden die beiden Quests auf dem Rückweg von der Vulkanfestung plötzlich abgebrochen.  wtf? Zum Glück hatte ich vor dem Gespräch mit Indoza gespeichert, und konnte das somit noch gradebiegen. ;)

Zitat
einen 2.Teil würde ich begrüßen.
ich auch.

Zitat
Ich denke, daß ist nur eien Frage der Zeit, weil es ja recht erfolgreich war und sich Piranha Bytes langsam aus der schlechten publicity zieht.
Ich habe irgendwo mal gelesen, dass Risen, was ja wertungstechnisch deutlich besser abgeschnitten hat und bugfreier gelaufen ist als G3, hier zu lande 150.000 Mal verkauft wurde, während die Verkaufszahlen von G3 wohl irgendwo bei einer halben Million verkaufter Exemplare liegen soll. Verkehrte Welt. ~;P
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Ranor am 12.05.2010 | 18:20
Ich habe irgendwo mal gelesen, dass Risen, was ja wertungstechnisch deutlich besser abgeschnitten hat und bugfreier gelaufen ist als G3, hier zu lande 150.000 Mal verkauft wurde, während die Verkaufszahlen von G3 wohl irgendwo bei einer halben Million verkaufter Exemplare liegen soll. Verkehrte Welt. ~;P
Na ja, so verkehrt finde ich die Welt gar nicht. Zu G3-Zeiten gab es einen massiven Hype, der damals vor allem von den Printmagazinen (Gamestar, PC Games,...) geschürt wurde. Die Reviews zum Launch waren meistens auch ein schlechter Witz, da sie das Bug-Debakel einfach verschwiegen haben.
Als Risen angekündigt wurde war der ganze Gothic-Hype dann schon lange vorbei - und das durchaus zu Recht. Vier mal das gleiche Spiel braucht ja auch niemand...
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Teylen am 12.05.2010 | 18:34
Plus RISEN hat sehr viele, sehr negative Wertungen fuer die XBox 360 Portierung erhalten - imho vollkommen zurecht -, was den Verkaufszahlen sicherlich nicht zutraeglich war.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Bluerps am 12.05.2010 | 19:57
Es könnte auch sein, das Piranha Bytes immer noch etwas unter der Verschlechterung ihres Rufs durch G3 leiden.

Na ja, so verkehrt finde ich die Welt gar nicht. Zu G3-Zeiten gab es einen massiven Hype, der damals vor allem von den Printmagazinen (Gamestar, PC Games,...) geschürt wurde. Die Reviews zum Launch waren meistens auch ein schlechter Witz, da sie das Bug-Debakel einfach verschwiegen haben.
Die PC Games hat sich ziemlich breit den Bugs gewidmet und eine entsprechend miese Bewertung abgegeben. Offenbar haben die sogar Drohanrufe von JoWoods PR-Menschen gekriegt, man würde dort nie wieder eine Anzeige schalten, wenn die Berichterstattung nicht geändert würde.


Bluerps
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Blizzard am 14.05.2010 | 11:12
So. inzwischen ist der 2.Akt etwas fortgeschritten. Ich kann jetzt das Dämonenschwert führen, aber an der Technik hapert es noch ein bisschen(Skilllvl. erst auf 1,aber das ändert sich demnächst zum Glück).Das Teil ist ansonsten echt gut, Skelett(e/krieger), Ghule und sogar Skorpione sind kein Problem mit dem Ding. Dafür aber die Echsenmenschen, die nervigerweise überall rumstehen, und die ich momentan mit mehr Glück als Verstand besiege...von daher mach'ich nach Möglichkeit noch nen grossen Bogen um die.

Während ich im 1.Akt meist Geldprobleme und Fertigkeitspunkte fast im Übermass vorhanden waren, ist es jetzt genau umgekehrt. Ich weiss gar nicht, was ich mit dem vielen Geld anfangen soll, nur die Fertigkeitspunkte fehlen mir. Ich hatte mal daran gedacht, den Rhobart-Cheat dafür zu nutzen, hab das aber wieder verworfen-zu langweilig. Daher renne ich grade etwas planlos durch die Gegend, um möglichst viele Monster zu töten, weil ich die XP dringend brauche für Lvl.aufstieg und Fertigkeitspunkte.

Dann bin ich noch über einen vermeintlichen Bug gestolpert. In der Hafenstadt bekommt man von Lukor den Auftrag, 5 goldene Brustplatten zu besorgen, die Buddy,Vasili und Ingvar haben. Mit Lukor hab ich mich dann auf 400 Gold statt 250 geeinigt. Ingvar hab ich sie geklaut, Buddy hab ich den Schlüssel entwendet und dann beide aus der Truhe geholt, und die von Vasili hab ich bekommen, als ich ihn umgehauen habe am Ende der Quest von Captn. Stahlbart. Jetzt hab ich alle 5, aber da kam keine Questaktualisierung, und auch als ich mit Lukor darüber reden wollte, ging das nicht...die Quest ist nach wie vor offen, obwohl ich alle 5 Teile der Platte habe wtf?
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Blizzard am 26.05.2010 | 17:13
So(auch wenn Doppelpost): Ich bin durch. Was ziehe ich für ein Fazit? Hm, schwierig. Risen fängt stark an: vertraute Gothic-Atmosphäre(mit all seinen Stärken), ein richtig guter erster Akt, der aber imho schon fast etwas zu lang geraten ist. Aber schon ab Akt 2 lässt das Spiel leider etwas nach. Die Quests werden zwar umfangreicher aber insgesamt weniger und leider auch weniger abwechslunsgreich. Zum Ende hin ist es im Prinzip nur noch ein reiner DungeonCrawl den man vollbringt, und das ist leider nur noch öde &monoton. Zudem weiss die Story nicht mehr wirklich zu überraschen, es bleibt zu vorhersehbar (z.B. dass man gegen Mendoza kämpfen muss). Ansonsten fand ich es schade, dass sie Magier&Ordenskrieger in einen Topf geworfen haben, damit haben sie dem Spiel ein Feature der Vorgänger geklaut, das Spiel nochmals auf ne andere Art&Weise durchspielen zu können. Was bleibt unterm Strich? Ein gutes Spiel, mit einigen Schwächen im Gamedesign und leichten technischen Schwächen(Clippingfehler und leider doch nicht bugfrei).Dennoch ist es imho besser als Gothic3.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Adanos am 27.05.2010 | 14:01
Tja, dieses Fazit deckt sich mit der Meinung vieler anderer User. Ich würde mal sagen typisch Piranha Bytes. Mit einer Ausnahme: Gothic 1 hatte in so ziemlich jedem Akt eine grandiose Stimmung. Es ist von der Story her immer noch ungeschlagen.
Leider haben die Jungs in ihren späteren Spielen immer das zweifelhafte Talent bewiesen die grandiose Stimmung des Spielanfangs schnell zu vermiesen.

Aus der Figur des Inquisitors hätte man in Risen deutlich mehr rausholen können. Er wirkte etwas farblos in den Teil.

Ob es einen zweiten Teil geben wird?
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Blizzard am 28.05.2010 | 10:47
Tja, dieses Fazit deckt sich mit der Meinung vieler anderer User. Ich würde mal sagen typisch Piranha Bytes. Mit einer Ausnahme: Gothic 1 hatte in so ziemlich jedem Akt eine grandiose Stimmung. Es ist von der Story her immer noch ungeschlagen.
Leider haben die Jungs in ihren späteren Spielen immer das zweifelhafte Talent bewiesen die grandiose Stimmung des Spielanfangs schnell zu vermiesen.
Also ich fand den zweiten Teil in der Hinsicht auch super.

Zitat
Aus der Figur des Inquisitors hätte man in Risen deutlich mehr rausholen können. Er wirkte etwas farblos in den Teil.
Farblos wirkte er nicht auf mich, für mich war er eher ein zu "klassischer" Bösewicht.

Zitat
Ob es einen zweiten Teil geben wird?
Oder zumindest ein Add-On nach dem Ende sollte man meinen. Ich würde mich über ein Add-On oder einen zweiten Teil freuen. Kann aber auch sein, dass es keinen Nachfolger gibt, weil die Verkaufszahlen evtl. unter den Erwartungen geblieben sind.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Adanos am 29.05.2010 | 01:35
Man kriegt halt recht wenig von dem Inquisitor mit. Dann ist er halt ein Zwischengegner, gähn. Hm, aber eigentlich war das mit Gomez ja auch so.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Blizzard am 17.01.2012 | 11:56
 Als "Warm-Up" für Risen 2 spiele ich ja derzeit den ersten Teil nochmal durch-als Ordenskrieger. Die Quests im Banditenlager haben mir allerdings besser gefallen. Dafür gefällt mir der Stockkampf besser als der Kampf mit Schwert&Schild oder Bogen. Die Kämpfe empfinde ich allgemein aber als relativ schwer, grade wenn man gegen mehr als 2 Gegner kämpfen muss. Oder aber am Anfang gegen Scordo bzw. gegen Bronco...die Kämpfe gewinnt man mit mehr Glück als Verstand, da 2-3 Treffer von denen ausreichen, und du bist weg. Grade beim Kampf gegen Bronco finde die Balance unzureichend:die 3 Kämpfe davor gegen die anderen Rekruten gewinne ich mit links und gegen Bronco sehe ich fast kein Land. Ich hatte die Kämpfe gegen die beiden als nicht so schwer in Erinnerung; und als ich besagte Kämpfe ausgefochten habe, hatte ich immerhin schon 4 oder 5 Punkte in Stockkampf investiert. Ich spiele mit dem Patch 1.10 und frage mich, ob die den Schwierigkeitsgrad allgemein angehoben haben?
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Blizzard am 6.12.2012 | 15:39
Ein Freund von mir hat sich jetzt auch mal Risen zugelegt. Jetzt nach dem Anfang steht schon eine erste Entscheidung an, und er hätte gerne einen Rat von mir. Da es bei mir schon eine Weile her ist, seit ich das Teil gedaddelt habe, wollte ich euch mal fragen. Es geht darum, ob er zuerst in die Hafenstadt, ins Banditenlager oder in die Vulkanfestung soll, oder zuerst ins Banditenlager oder in die Vulkanfestung und danach in die Hafenstadt. Was meint ihr?
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Heinzelgaenger am 6.12.2012 | 16:11
ok...Mal überlegen, was vor gefühlten hundert Jahren so los war...
 :korvin:

Mein Gedächtnis meint, das wäre ziemlich egal, da er keine Stelle direkt abhaken kann, sondern einige Male zwischen den drei Lagern hin- und herjoggen muss.

Ein paar andere Tips aus einem staubigem txt notizzettel:
-you can EAT/SIP etc faster from the menu
-confusion alert: "I have to pick this, or find the key.." doesn't mean you can pick it at all
-revisit merchants, the asshole in the slum may sell a nice helmet
-btw, helms and shields are mighty convenient; always upgrade here
-do not sell APPLES & EGGS!
-telekinesis can act like an item scanner
-some animals sleep at night and can be more easily dispatched, esp from behind
-Wisdom is raised primarily through reading
-Killing/achieving stuff when polymorphed doesn't grant xp!
- Xp awards that grant you a level up are capped!If you need 5 to go up, cook up some sharksteaks and eggs

Gut Holz
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Kodiak am 6.12.2012 | 23:24
Meine persönliche vorliebe war es, erst die Hafenstadt zu machen. Wirkliche Vorteile bietet das aber nicht unbedingt.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Blizzard am 7.12.2012 | 11:18
Andere Frage meines Kumpels: Er würde gerne einen Ordenskrieger machen. Kann er denn, sobald er sich für die Inquisition und gegen die Banditen entschieden hat, noch irgendwo/bei irgendwem Taschendiebstahl/Schleichen/Schlösser knacken lernen? Oder geht das nur davor bzw. nur, wenn man sich den Banditen anschliesst?
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Kodiak am 7.12.2012 | 16:27
Es ist auf jeden Fall möglich, ich habe nen Ordenskrieger mit allen diesen Fähigkeiten auf max. gespielt.
Die beste Möglichkeit ist mWn als erstes in der Stadt diese Skills zu lernen, noch bevor man sich für eine Seite entschieden hat. SOweit ich mich erinnere, bringen die Banditen einem die Sachen ohne direkte Voraussetzungen bei. Außerdem geht es glaube ich wieder, wenn man sich hinterher im Verlaufe der Story ja eh mit der jeweils anderen Seite wieder vertragen muss.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Blizzard am 9.12.2012 | 21:20
Es ist auf jeden Fall möglich, ich habe nen Ordenskrieger mit allen diesen Fähigkeiten auf max. gespielt.
Aber du hast das gelernt, bevor du dich der Inquisition angeschlossen hast,oder?
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Kodiak am 10.12.2012 | 14:55
Ich bin mir um ehrlich zu sein nichtmehr ganz sicher...aber es kann durchaus sein. Ich weiß zumindest noch, dass ich als allererstes die Hafenstadt gemacht habe.
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Blizzard am 12.12.2012 | 08:58
Ich hab jetzt mal bei World of Risen (http://www.worldofrisen.de) nachgeschaut. Zumindest Schlösser öffnen und Schleichen dürfte kein Problem sein. Schlösser öffnen kann man auf maximaler Stufe auch bei Patty lernen, und ist daher nicht auf Cid angewiesen. Schleichen kann man u.a. bei Cole in der Hafenstadt oder bei Jervis in der Festung lernen. Taschendiebstahl auf maximaler Stufe kann man aber nur bei Delgado lernen-und auch nur dann, wenn man ihn nicht von Anfang verpfeift, sondern ihm Costas Geldbörse bringt. Das hätte imho auch zu Patty gepasst (also dass sie Taschendiebstahl beherrscht,immerhin ist sie die Tochter eines Piraten) und wäre zudem imho eine einfache und elegante Lösung gewesen, dieser vermeintlichen Problematik zu begegnen. Oder ist/war das etwa Absicht, frei nach dem Motto : Taschendiebstahl passt nicht zu einem "rechtschaffenen" Mitglied der Inquisition?
Titel: Re: RISEN
Beitrag von: Arkam am 15.01.2013 | 16:20
Hallo zusammen,

die PC Games von diesem Monat, die neue soll am 30.01.2013 erscheinen, bringt Risen als Vollversion auf der DVD mit. 5,50 € sind eine Investition die man doch Mal wagen kann wenn man sich bisher noch unschlüssig war ob man das Spiel kaufen soll oder nicht.

Gruß Jochen